《flash动画设计》建设方案与实施过程

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《flash动画设计》建设方案与实施过程
一、课程建设思路
《Flash动画设计》课程是一门实践性很强的课程,主要学习二维动画的制作和交互式设计的内容。

通过本课程学习,学生应能够完成二维动画师、网页动画师岗位上的flash动画制作任务。

企业要求平面动画制作人员不仅具有平面图形设计能力,而且还要具备动画基本设计能力。

课程教学目标和组织在“定向对接,工学一体”人才培养模式的理念和方法指导下,以典型工作任务教学贯穿课程始终,突出实践教学过程,强化实践教学环节管理,增强实践教学效果。

针对市场需求,以学生为本,选取循序渐进的典型工作项目“学习包”为载体构建学习情境,营造“易学乐学”的学习氛围,培养学生的专业能力、方法能力和社会能力。

以学生为中心、工作过程为导向,采用小组化教学,融“教、学、做”为一体,培养学生的职业工作能力、团队协作能力和创新能力。

保持课程的开放性,培养学生的可持续发展能力。

二、课程建设目标
课程以工作过程为导向,工学结合,强化学生的操作技能,让学生熟练掌握平面动画制作技能,培养学生平面动画设计的思维和技巧,使学生具有较强的平面动画设计能力、良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会需要的动画制作职业技术人才。

1.能力目标:学习计算机动画的一些基础知识,掌握Flash软件的一些基础的使用方法,应用技巧。

2.知识目标:学习二维动画的制作技巧,掌握常用Flash动画的制作过程,能够使用Flash软件制作网页、课件、简单的Flash游戏等等。

培养学生的具体应用能力。

3.素质目标:具备勤劳诚信、善于协作配合、善于沟通交流等职业素养。

4.证书目标:通过参加劳动部门的考试获得动画设计师的职业资格证书。

三、课程建设内容和教学要求
四、课程实施
1.教学组织
教学做一体化
本课程所有学时在专业实训室中完成,实现教、学、做结合,理论与实践一体化。

每学完一个案例都进行核心技能实训,此时学生是在校内课堂中完成(非真实工作环境,称为“假做”)教师精心设计的涵盖核心技能的实训题(非真实工作任务,称为“假题”)进行“假题假做”。

针对Flash平面动画技术的市场需求,设计9个学习情境,每个学习情境按由易至难、循序渐进的教学规律进行传授,随着教学过程的进行,构建学习情境的项目复杂度递增(学生的技能水平越来越高)。

2.教学方法与手段
本课程在教学过程中以学生为中心,针对学生的认知特点和不同的教学内容,在使用传统的讲授法的基础上进行了多种教学方法的拓展。

任务驱动式:把真实的企业项目作为工作任务引入课堂,引导学生在完成任务的过程中模拟进入岗位角色,并以公司的工作制度、工作流程来要求学生完成作品的创作。

案例教学法:对于典型项目中的核心技能用生动、直观的案例进行导入。

例如:游戏开发项目通过案例“闪闪的红星”来导入介绍项目中用到的遮罩动画技术。

启发式教学法:学生掌握案例的制作方法后,对案例涉及的知识技能进行拓展提问,启发学生去思考,使学生能够举一反三,拓宽动画设计思路。

多媒体教学与常规教学结合:利用多媒体教室教学,能够增加学生的感性认识,激发学生的学习兴趣,上机操作教师示范,本课程的教学采用多媒体教学,上课时教师利用课件教学。

3.学习重点和难点
4.课程教学资源使用与建设
课程教学资料、课程学习课件、学习仿真软件、课程学习指导、参考用书等
五、课程考核
期末考核及方式说明:上机考试平时作业50%,考勤20%,期末考试30%。

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