除法的初步认识练习课说课稿
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表内除法(一)例五练习课说课稿
郭村中心学校吕诗颖
一、说教材
本节课的内容是人教版小学数学二年级下册第二单元《表内除法(一)》的例五练习课,教材第15页至17页的教学内容。本节内容属数与代数领域,是在学生已经学习了表内乘法和除法是“平均分”的基础上教学的,是对除法的数学概念进行深入理解巩固的练习课。
二、说学情
二年级的学生在生活中碰到平均分的机会很多,并且经过例五的学习已粗浅的接触了除法的意义,对于平均分的概念脑海中也已有浅略的表象,但却无系统的理念体系,这节课的目的就帮助学生巩固除法算式的各部分名称,进一步理解除法的意义,把知识系统化。而且,低年级学生注意力集中时间较短,利用游乐园的项目把练习题设计成游乐项目,使得练习题有了闯关的性质,可以激发学生的斗志和兴趣,有效吸引其注意力。
三、说教学目标
1、知识与技能:熟悉除法算式中各部分的名称,进一步理解平均分的意义,正确写出除法算式;建立表内乘法与表内除法的联系。
2、过程与方法:通过设计游乐场不同的游戏项目,根据游览路线体验除法的不同表现形式和实际意义,运用所学知识解决遇到的问题。
3、情感态度价值观:体验学习数学的快乐,增强学习数学的兴趣和自信心,逐步养成回顾和反思的好习惯。
四、说教学重难点
教学重点:熟悉除法算式中各部分的名称,进一步理解平均分的意义,正确写出除法算式。
教学难点:建立表内乘法与表内除法的联系。
五、说教法与学法
教材设计了游乐场为主线的情境,结合学生的兴趣,向学生展示了一个数学乐园,通过边走边看和中心广场狂欢游戏,再次熟悉除法的各部分名称以及除法
的含义。设计了不同的游乐项目再让学生充分理解除法的平均分实质,巩固学生“平均分”的概念,学生多次经历“平均分”的过程,并与表内乘法联系起来,为除法运算打好基础。
六、说教学过程
本节课主要设计四个环节:1、芝麻开门,设计情境导入,复习除法算式中各部分的名称;2、游乐场奇遇记,进一步理解“平均分”的意义;3、游乐园中心广场,运用除法知识闯关;4、游乐场出口,除法与表内乘法互相转化运用,全课总结。下面就每个环节的设计流程及设计意图进行说明。
(一)芝麻开门
正确说出芝麻开门的咒语才能打开游乐场的大门。
(课件出示芝麻开门游戏规则:24秒内读完8个算式,小组合作一人一句,且清晰正确即为过关。)
【设计意图:这个过程是相对简单的,但是小组合作的方式对每一位学生都提出了要求,可以帮助孩子们在解决问题时培养团队精神的意识,在平常学习生活中多互帮互助。这个环节设置教师小提问,可以帮助孩子们复习除法算式中各部分的名称。】
(二)游乐场奇遇记
进入游乐场不久,看到了路边的小熊兄弟因为分苹果而吵架,我们去帮忙,还用分西瓜、分圆圈的方法教会了小熊兄弟“平均分”的方法。偶遇游乐场灭灯情况,前往帮忙。
【设计意图:帮路边的小熊兄弟分苹果,让学生再次体验除法的意义,并教小熊“平均分”的方法,让学生用西瓜的例子举例说平均分的过程,强调“平均分”意义——每份分得同样多,并能用抽象的圆圈表达出来,使得平均分应用得更加广泛。偶遇游乐场灭灯情况,前往帮忙安装灯座,引导学生能清楚地说出平均
分的过程和方法,体会除法平均分的实际应用。】
(三)游乐园中心广场
(课件出示游乐场狂欢项目,供学生自由选择:1.不一样的摩天轮;2.淘气堡;
3.热气球上动手画一画。)
1、狂欢项目——热气球上动手画一画
【设计意图:通过圈一圈画一画的形式,用色彩调动孩子们的新鲜感,游戏一通过“圈一圈”来达到平均分的效果,再转化成图上有几个几的形式,写出算式。而游戏二则是反过来从算式表达式去理解平均分的意思再去圈一圈,圈出结果。
彩笔的出现能使严肃的课堂练习增添不少轻松的氛围,卸下孩子们对数学的防备。】
2、狂欢项目——转动的摩天轮
【设计意图:游戏一,用每一个除法算式的表达来转动摩天轮,使学生完成将文字抽象表达成算式的练习,在学生在闯关活动中,达到除法算式练习的目的。游戏二,是对除法算式进行的计算,提示用摆一摆的方法,本质是利用平均分来计算除法算式的结果,每完成一个得数,摩天轮就能加速一次。】
3、狂欢项目——淘气堡
【设计意图:根据图片写出除法算式和乘法算式,引导学生将除法和乘法相联系,帮助学生建立系统的知识体系,为以后除法运算打下基础。本项目练习具有开放性,答案不唯一,可以启发孩子们的开放性思维,与淘气堡包容万象各有发展的特征相符合。】
(四)游乐场出口
(课件出示游乐场出口,出口屏幕上不仅出现了我们的一张张照片,还显示了我们熟悉的九九乘法表,大家一起来填一填吧!)
【设计意图:游乐场出口的情境中,通过回顾游乐场之旅,进一步深化对除法的
理解,为之后学习用2-6乘法口诀求商做铺垫。】