Android中启动Activity-startActivity-流程图分析

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Android之Activity启动流程详解(基于api28)

Android之Activity启动流程详解(基于api28)

Android之Activity启动流程详解(基于api28)前⾔Activity作为Android四⼤组件之⼀,他的启动绝对没有那么简单。

这⾥涉及到了系统服务进程,启动过程细节很多,这⾥我只展⽰主体流程。

activity的启动流程随着版本的更替,代码细节⼀直在进⾏更改,每次都会有很⼤的修改,如android5.0 android8.0。

我这⾥的版本是基于android api28,也是⽬前我可以查得到的最新源码了。

事实上⼤题的流程是相同的,掌握了⼀个版本,其他的版本通过源码也可以很快地掌握。

因为涉及到不同的进程之间的通信:系统服务进程和本地进程,在最新版本的android使⽤的是AIDL来跨进程通信。

所以需要对AIDL有⼀定的了解,会帮助理解整个启动流程。

源码部分的讲解涉及到很多的代码讲解,可能会有⼀点不适,但还是建议看完源码。

源码的关键代码处我都会加上注释,⽅便理解。

代码不会过分关注细节,只注重整体流程。

想知道具体细节可以去查看源码。

每份代码所在的路径我都会在代码前⾯标注出来,各位可以去查看相对应的源码。

每部分源码前我都会放流程图,⼀定要配合流程图⾷⽤,不然可能会乱。

整体流程概述这⼀部分侧重于对整个启动流程的概述,在⼼中有⼤体的概念,这样可以帮助对下⾯具体细节流程的理解。

普通Activity的创建普通Activity创建也就是平常我们在代码中采⽤startActivity(Intent intent)⽅法来创建Activity的⽅式。

总体流程如下图:启动过程设计到两个进程:本地进程和系统服务进程。

本地进程也就是我们的应⽤所在进程,系统服务进程为所有应⽤共⽤的服务进程。

整体思路是:1. activity向Instrumentation请求创建2. Instrumentation通过AMS在本地进程的IBinder接⼝,访问AMS,这⾥采⽤的跨进程技术是AIDL。

3. 然后AMS进程⼀系列的⼯作,如判断该activity是否存在,启动模式是什么,有没有进⾏注册等等。

startactivityifneeded使用说明

startactivityifneeded使用说明

startactivityifneeded使用说明`startActivityIfNeeded`是Android中的一个方法,用于在需要时启动一个新的活动(Activity)。

使用方法:```javaboolean startActivityIfNeeded(Intent intent, int requestCode)```参数说明:- `intent`:需要启动的活动的意图(Intent)。

包含了活动的基本信息,如包名、类名、数据等。

- `requestCode`:请求码,用于识别启动活动的结果。

使用示例:```javaIntent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);startActivityIfNeeded(intent, REQUEST_CODE);```注意事项:1. 该方法会在当前活动和目标活动之间的活动栈进行检查,如果目标活动尚未启动,则会自动启动它。

2. 如果目标活动已经在栈顶,且没有指定`requestCode`,则不会启动新的活动。

3. 如果目标活动已经在栈顶,但指定了`requestCode`,则会以该请求码启动新的活动并获取结果。

4. 若启动了新的活动,则会将活动推入栈顶,并在返回时销毁中间的活动。

这个方法在某些场景下非常有用,例如:- 当需要在某个特定条件下启动一个新的活动,并且只有当该条件满足时才会启动。

- 当需要在某个操作完成后,根据不同的结果启动不同的活动。

`startActivityIfNeeded`方法可以确保在需要时正确启动目标活动,提供了更好的用户体验和流程控制。

activity流程操作

activity流程操作

activity流程操作Activity是Android应用程序中的一个重要组件,它负责管理用户界面和用户交互。

在Android开发中,我们经常需要对Activity进行流程操作,以实现不同的功能和交互效果。

本文将介绍一些常见的Activity流程操作,帮助开发者更好地理解和使用Activity组件。

1. 启动Activity启动Activity是Android应用程序中最基本的操作之一。

我们可以通过Intent对象来启动一个新的Activity,并传递数据给新的Activity。

例如,我们可以通过以下代码启动一个新的Activity:```javaIntent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);intent.putExtra("key", "value");startActivity(intent);```在新的Activity中,我们可以通过getIntent()方法获取传递过来的数据,并进行相应的处理。

2. 生命周期管理Activity有多个生命周期方法,如onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()和onDestroy()等。

我们可以通过这些生命周期方法来管理Activity的状态和行为。

例如,我们可以在onCreate()方法中进行初始化操作,在onResume()方法中进行界面更新操作,在onPause()方法中保存数据等。

3. 返回数据在Activity之间进行数据交换是常见的操作。

我们可以通过startActivityForResult()方法启动一个新的Activity,并在新的Activity中通过setResult()方法返回数据给上一个Activity。

例如,我们可以通过以下代码启动一个新的Activity并获取返回数据:```javaIntent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);```在新的Activity中,我们可以通过以下代码返回数据给上一个Activity:```javaIntent intent = new Intent();intent.putExtra("result", "data");setResult(RESULT_OK, intent);finish();```在上一个Activity中,我们可以通过onActivityResult()方法获取返回的数据,并进行相应的处理。

android startactivityascaller方法

android startactivityascaller方法

android startactivityascaller方法startActivityAsCaller方法是Android中的一个重要方法,用于启动一个新的Activity并将调用者的身份传递给新的Activity。

这个方法可以在一个应用中的不同组件之间实现页面的跳转和传递数据。

使用startActivityAsCaller方法,可以确保新的Activity以调用者的身份运行,这意味着新的Activity将继承调用者的权限和上下文信息。

这对于需要以特定权限或身份运行的操作非常有用。

要使用startActivityAsCaller方法,首先需要在调用者组件中获取一个Intent对象,用于指定要启动的Activity和传递的数据。

然后,可以使用该Intent对象调用startActivityAsCaller方法。

例如,以下代码演示了如何在一个Activity中使用startActivityAsCaller方法启动一个新的Activity:```javaIntent intent = new Intent(this, NextActivity.class);intent.putExtra("data", "Hello, World!");startActivityAsCaller(intent, null, null, null, false, 0);```在上面的代码中,我们创建了一个Intent对象,并将要启动的Activity以及需要传递的数据指定为其参数。

然后,通过调用startActivityAsCaller方法,我们可以将调用者的身份传递给新的Activity,并启动它。

需要注意的是,startActivityAsCaller方法还有其他参数,例如启动模式、Activity选项等,可以根据具体需求进行设置。

总结来说,startActivityAsCaller方法是Android提供的一个功能强大的方法,用于在应用组件之间实现页面的跳转和传递数据。

全面解析Activity-的4种启动模式

全面解析Activity-的4种启动模式

全面解析Activity 的4种启动模式说到Android的启动模式,首先来看一个实际的业务场景。

我之前在公司实习的时候,我所在的部门只负责一个品类〔国际机票〕,那用户从机票首页开始搜索机票到最终完成订单并支付大致分为以下几个流程〔实际流程因为考虑的问题比拟多,所以要比这稍微复杂些〕:1. 用户在机票首页确认好出发、到达目的地、日期与人数后,就可以点击“搜索〞进入到搜索结果页2. 用户根据意愿选择相应航班并点击进入确认订单页3. 用户确认好订单容点击下单,开始支付,支付完成跳支付完成页4. 用户可以选择回到首页,或者去公共订单系统查看订单详情〔这属于公共局部,不在我们讨论的围了〕经过上面4个步骤整个购票流程就算完毕了。

但是,这里有个问题,就是用户从首页到最后的支付完成页之间经历了这么多的Activity,那用户完成了支付后想回到首页是不是要一层一层的往回退才行?如果是这样的话,那就太不人性化了,那怎样才能在完成支付后一键回到首页呢?有人可能会说,那就直接从支付完成页跳转到首页不就可以了吗?这样当然是可以的,但是这样做那之前打开的那么多Activity怎么办呢?难道就让它们待在Activity任务栈中吗?这样岂不是太浪费存了!请看我画的示意图:如上图所示,如果我们在支付完成之后启动首页Activity那页面1-页面5之间的所有Activity对用户来说都是无用的,并且占用的存,极浪费这本来可能就很紧的Android 存资源。

那有没有一些优雅的方式来解决这个问题呢?我们可以想象一下,有没有可能在从页面4跳转首页的时候把原来处于首页之上的所有Activity全部干掉呢?这样不就刚好解决了我们刚刚所说浪费资源的问题了吗?就像下列图一样:很显然,无论从用户体验的角度还是从存优化的角度来看第二种方式都是最为优雅的。

那怎么实现这种需求呢?有人可能会说,可以将任务栈中页面1之上的所有Activity 一层一层地执行finish()方法销毁掉,这样就可以回退到页面1。

startactivityinner 源码 解析

startactivityinner 源码 解析

startactivityinner 源码解析摘要:1.Android 中的StartActivity 方法介绍2.StartActivity 的工作原理3.StartActivity 参数解析4.常见问题及解决方法5.实战案例分享正文:作为一名Android 开发者,熟练掌握StartActivity 方法对于实现应用程序的跳转功能至关重要。

本文将详细介绍Android 中的StartActivity 方法,解析其工作原理,并分析常见问题及解决方法。

最后,将通过实战案例分享,帮助大家更好地理解和应用StartActivity。

1.Android 中的StartActivity 方法介绍在Android 中,StartActivity 方法是Activity 类中的一个方法,用于启动另一个Activity。

通过调用这个方法,可以实现不同界面之间的跳转,使得应用程序的功能更加丰富。

StartActivity 方法的定义如下:```javapublic void startActivity(Intent intent)```参数:- Intent:表示要启动的Activity 的Intent 对象。

2.StartActivity 的工作原理StartActivity 方法启动另一个Activity 的过程可以分为以下几个步骤:- 创建一个Intent 对象,表示要启动的Activity。

- 调用startActivity 方法,将Intent 对象传递给目标Activity。

- 目标Activity 接收到Intent 对象,根据Intent 中的信息创建对应的实例。

- 目标Activity 实例启动,并设置界面布局。

- 源Activity 完成跳转,退出屏幕。

3.StartActivity 参数解析在StartActivity 方法中,Intent 对象包含了要启动的Activity 相关信息。

以下是Intent 对象中常用的参数:- action:表示Activity 启动的类型,例如ACTION_VIEW、ACTION_EDIT 等。

activity流程

activity流程

activity流程Activity流程是一种流程图,用于描述业务流程或系统流程。

它是一种非常常见的流程图,被广泛应用于软件开发、业务流程设计等领域。

Activity流程图可以帮助我们更好地理解业务流程或系统流程,从而更好地进行流程优化和改进。

下面,我们将详细介绍Activity流程的相关内容。

一、Activity流程的基本概念Activity流程是一种基于UML的流程图,它包括以下几个基本概念:1.活动(Activity):表示业务流程或系统流程中的一个步骤或操作。

2.开始(Start):表示业务流程或系统流程的开始。

3.结束(End):表示业务流程或系统流程的结束。

4.决策(Decision):表示业务流程或系统流程中的一个分支,用于判断流程的走向。

5.合并(Merge):表示业务流程或系统流程中的一个合并点,用于将分支汇聚。

6.流程线(Flow):表示业务流程或系统流程中的流程走向。

二、Activity流程的绘制方法Activity流程的绘制方法非常简单,只需要按照以下步骤进行即可:1.确定业务流程或系统流程的开始和结束。

2.确定业务流程或系统流程中的活动。

3.确定业务流程或系统流程中的决策和合并。

4.绘制流程线,将各个元素连接起来。

5.调整流程图的布局,使其更加清晰易懂。

三、Activity流程的优点Activity流程具有以下几个优点:1.易于理解:Activity流程图采用图形化的方式展示业务流程或系统流程,使得人们更容易理解和掌握。

2.易于优化:Activity流程图可以帮助我们发现业务流程或系统流程中的瓶颈和问题,从而更好地进行流程优化和改进。

3.易于沟通:Activity流程图可以帮助不同部门之间更好地沟通和协作,从而提高工作效率。

四、Activity流程的应用场景Activity流程图可以应用于以下几个场景:1.软件开发:Activity流程图可以帮助软件开发人员更好地理解软件系统的业务流程,从而更好地进行软件开发和测试。

intent在android中的用法

intent在android中的用法

intent在android中的用法在Android开发中,Intent是一种用于在应用程序组件之间传递信息的消息对象。

它可以用于启动活动(Activity)、服务(Service)或发送广播(Broadcast)。

以下是Intent在Android 中的几种常见用法:1.启动活动(Starting Activities):使用Intent启动一个新的活动。

例如,从当前活动跳转到另一个活动。

2.传递数据给活动(Passing Data to Activities):通过Intent的putExtra()方法,可以传递基本数据类型、字符串、序列化对象等。

3.返回数据给调用活动(Returning Data to the Calling Activity):使用startActivityForResult()启动新活动,并在新活动中使用setResult()设置返回数据。

4.启动服务(Starting Services):使用Intent启动服务,服务可以在后台执行长时间运行的操作。

5.发送广播(Sending Broadcasts):使用Intent发送广播,所有注册了相应广播接收器的组件都可以接收到广播。

6.隐式意图(Implicit Intents):不指定具体的组件类,而是声明要执行的操作。

系统会选择能够处理该操作的组件。

7.PendingIntent:PendingIntent是一种特殊的Intent,它允许你在稍后的某个时间点执行一个操作,或者由其他应用程序执行。

常用于通知、闹钟等场景。

8.使用Intent过滤器(Intent Filters):在AndroidManifest.xml中,使用<intent-filter>标签来声明活动、服务等可以响应哪些类型的Intent。

这对于定义应用程序的主入口点或响应系统事件非常有用。

Android全面插件化RePlugin流程与源码解析

Android全面插件化RePlugin流程与源码解析

Android全面插件化RePlugin流程与源码解析Android全面插件化RePlugin流程与源码解析作者恋猫月亮2017.07.24 07:11字数4003阅读405评论6喜欢13赞赏1RePlugin,360开源的全面插件化框架,按照官网说的,其目的是“尽可能多的让模块变成插件”,并在很稳定的前提下,尽可能像开发普通App那样灵活。

那么下面就让我们一起深入♂了解它吧。

(ps :阅读本文请多参考源码图片( ̄^ ̄)ゞ)一、介绍RePlugin对比其他插件化,它的强大和特色,在于它只Hook住了ClassLoader。

One Hook这个坚持,最大程度保证了稳定性、兼容性和可维护性,详见《全面插件化——RePlugin的使命》。

当然,One Hook也极大的提高了实现复杂程度性,其中主要体现在:增加了Gradle插件脚本,实现开发中自动代码修改与生成。

分割了插件库和宿主库的代码实现。

代码中存在很多不少@deprecated、TODO和临时修改。

初始化、加载、启动等逻辑比较复杂。

图一Replugin项目结构本篇将竭尽所能,为各位介绍其流程和内部实现,如果存在一些地方存在纰漏,还请指出。

文章篇幅较长,需耐心阅读,阅读时可结合图片源码,同时欢迎收藏,或选择感兴趣点阅读,下面主要涉及:二、ClassLoader基础知识。

三、Replugin项目原理和结构分析。

四、Replugin的ClassLoader。

五、Replugin的相关类介绍。

六、Replugin的初始化。

七、Replugin启动Activity。

此处应有图二、ClassLoader基础知识既然Replugin选择Hook住ClassLoader,那先简单介绍下ClassLoader的基本知识吧,如熟悉者请略过。

ClassLoader又叫类加载器,是专门处理类加载,一个APP可以存在多个ClassLoader,它使用的是双亲代理模型,如下图所示,创建一个ClassLoader,需要使用一个已有的ClassLoader对象,作为新建的实例的ParentLoader。

android startactivity 传递 context 实例

android startactivity 传递 context 实例

android startactivity 传递context 实例1. 引言1.1 概述在Android开发中,StartActivity方法是非常常见且重要的一个方法。

通过该方法,我们可以实现不同Activity之间的跳转和数据传递。

而在进行Activity 跳转时,往往需要传递Context实例作为参数,以便正确地启动下一个Activity。

因此,本篇文章将深入探讨Android中StartActivity方法传递Context实例的重要性和具体用法。

1.2 文章结构本文主要分为五个部分:引言、Android StartActivity方法介绍、Context实例的概念与作用、Android中的数据传递方式以及结论。

在引言部分,我们将简要介绍文章主题并概述文章内容。

接下来,将详细介绍StartActivity方法、Context类及其应用场景、不同的数据传递方式,并总结这些内容。

最后,在结论部分总结本文的重点内容,并指出未来研究和发展方向。

1.3 目的本篇文章旨在帮助读者全面了解Android中StartActivity方法传递Context实例的重要性和具体用法。

读者将会学习到如何使用不同的数据传递方式来传递Context实例,并了解到这种操作在Android开发中的应用场景。

通过阅读本文,读者将能更加灵活地运用StartActivity方法,提高自己的开发效率。

2. Android StartActivity方法介绍2.1 什么是StartActivity方法StartActivity方法是Android开发中的一个重要方法,用于启动其他Activity。

它允许我们在一个Activity中跳转到另一个Activity,并传递必要的数据。

2.2 StartActivity参数详解StartActivity方法有多个重载版本,其中最常用的版本接受两个参数,分别是Intent对象和标志位。

Intent对象指定了目标Activity的类名,可以通过它指定要启动的页面。

android应用程序的运行原理

android应用程序的运行原理

Android应用程序的运行原理1. 概述Android应用程序的运行原理是指Android操作系统中应用程序是如何被加载、启动和执行的过程。

理解Android应用程序的运行原理对于开发高质量的应用程序以及解决性能问题至关重要。

2. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期可以分为以下几个阶段: - 创建(Creating):当应用程序被创建时,系统会调用应用程序的onCreate()方法。

在这个阶段,应用程序还没有可见的用户界面。

- 开始(Starting):应用程序从创建阶段转移到开始阶段时,系统会调用onStart()方法。

在这个阶段,应用程序已经可见,但用户不能与其进行交互。

- 恢复(Resuming):当应用程序从后台恢复到前台时,系统会调用onResume()方法。

在这个阶段,用户可以与应用程序进行交互。

- 暂停(Pausing):当用户离开应用程序或者有其他应用程序覆盖在其上时,应用程序会进入暂停阶段,系统会调用onPause()方法。

- 停止(Stopping):当应用程序完全不可见时,系统会调用onStop()方法。

- 销毁(Destroying):当用户关闭应用程序或者系统需要释放资源时,系统会调用onDestroy()方法。

3. Android应用程序的启动过程Android应用程序的启动过程可以分为以下几个步骤:- 应用程序的图标点击:当用户点击应用程序的图标时,系统会通过包管理器找到对应的应用程序,并启动它。

- 应用程序进程的创建:系统会为该应用程序创建一个新的进程,并为其分配资源。

- 应用程序的初始化:系统会调用应用程序的onCreate()方法,进行一些初始化工作,例如加载布局、注册事件监听器等。

- 启动主活动(MainActivity):系统会找到应用程序的主活动,并调用其onCreate()、onStart()和onResume()方法,最终将主活动显示在屏幕上。

Android开机启动流程

Android开机启动流程

Android启动流程
• 第四步 Home启动
在ServerThread@SystemServer.java后半段,我们可以看到系统在启 动完所有的Android服务后,做了这样一些动作: (1) 使用xxx.systemReady()通知各个服务,系统已经就绪。 (2) 特别对于ActivityManagerService.systemReady(回调) Widget.wallpaper,imm(输入法)等ready通知。 Home就是在ActivityManagerService.systemReady()通知的过程中建 立的。下面是ActivityManagerService.systemReady()的伪代码: systemReady()@ActivityManagerService.java resumeTopActivityLocked() startHomeActivityLocked();//如果是第一个则启动HomeActivity。 startActivityLocked(。。。)CATEGORY_HOME
Android启动流程
• 第二步 Zygote
Servicemanager和zygote进程就奠定了Android的基础。Zygote这个进程起来才会建立起真正的 Android运行空间,初始化建立的Service都是Navtive service.在.rc脚本文件中zygote的描述: service zygote /system/bin/app_process -Xzygote /system/bin --zygote --start-system-server 所以Zygote从main(…)@frameworks/base/cmds/app_main.cpp开始。 (1) main(…)@frameworks/base/cmds/app_main.cpp 建立Java Runtime runtime.start("com.android.internal.os.ZygoteInit", startSystemServer); (2) runtime.start@AndroidRuntime.cpp 建立虚拟机 运行:com.android.internal.os.ZygoteInit:main函数。 (3)main()@com.android.internal.os.ZygoteInit//真正的Zygote。 registerZygoteSocket();//登记Listen端口 startSystemServer(); 进入Zygote服务框架。 经过这几个步骤,Zygote就建立好了,利用Socket通讯,接收ActivityManangerService的请求, Fork应用程序。

Android后台启动Activity的实现示例

Android后台启动Activity的实现示例

Android后台启动Activity的实现⽰例⽬录概述原⽣Android ROM定制化ROM检测后台弹出界⾯权限Android P后台启动权限Android Q后台启动权限总结概述前⼏天产品提了⼀个需求,想在后台的时候启动我们 APP 的⼀个 Activity,随着 Android 版本的更新,以及各家 ROM ⼚商的⽆限改造,这种影响⽤户体验的功能许多都受到了限制,没办法,虽然是⽐较流氓的功能,但拿⼈钱财替⼈消灾,于是开启了哼哧哼哧的调研之路。

原⽣Android ROM⾸先从 Android 的原⽣ ROM 开始,根据官⽅的介绍,后台启动 Activity 的限制是从 Android 10(API 29) 才开始的,在此之前原⽣ ROM 是没有这个限制的,于是我分别启动了⼀个 Android 9(API 28) 和 10(API 29) 版本的模拟器,发现在 API 28 上可以直接从后台启动 Activity,⽽在 API 29 上则受到了限制⽆法直接启动。

参照官⽅的限制的说明,给出了⼀些不受限制的例外情况,此外官⽅的推荐是对于后台启动的需求,先向⽤户展⽰⼀个 Notification ⽽不是直接启动 Activity,然后在⽤户点击Notification 后才处理对应的逻辑。

还可以在设置 Notification 时通过 setFullScreenIntent 添加⼀个全屏 Intent 对象,该⽅法经过测试,可以在 Android 10 的模拟器上从后台启动⼀个 Activity 界⾯(需要E_FULL_SCREEN_INTENT 权限)。

代码如下:object NotificationUtils {private const val ID = "channel_1"private const val NAME = "notification"private var manager: NotificationManager? = nullprivate fun getNotificationManagerManager(context: Context): NotificationManager? {if (manager == null) {manager = context.getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE) as? NotificationManager}return manager}fun sendNotificationFullScreen(context: Context, title: String?, content: String?) {if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {clearAllNotification(context)val channel = NotificationChannel(ID, NAME, NotificationManager.IMPORTANCE_HIGH)channel.setSound(null, null)getNotificationManagerManager(context)?.createNotificationChannel(channel)val notification = getChannelNotificationQ(context, title, content)getNotificationManagerManager(context)?.notify(1, notification)}}private fun clearAllNotification(context: Context) {getNotificationManagerManager(context)?.cancelAll()}private fun getChannelNotificationQ(context: Context, title: String?, content: String?): Notification {val fullScreenPendingIntent = PendingIntent.getActivity(context,0,DemoActivity.genIntent(context),PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT)val notificationBuilder = NotificationCompat.Builder(context, ID).setSmallIcon(R.drawable.ic_launcher_foreground).setContentTitle(title).setContentText(content).setSound(null).setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_MAX).setCategory(Notification.CATEGORY_CALL).setOngoing(true).setFullScreenIntent(fullScreenPendingIntent, true)return notificationBuilder.build()}}到现在,整体上感觉还是不错的,现阶段的 Android 原⽣ ROM 都能正常地从后台启动 Activity 界⾯,⽆论是 Android 9 还是10 版本,都美滋滋。

startactivity 类名

startactivity 类名

一、什么是startactivity 类名?startactivity 类名是指在Android开发中,通过Intent对象启动新的Activity,其中的startActivity是一个方法,而类名则是要启动的Activity的类名。

通过startactivity 类名的方式,可以实现在Android应用程序中不同Activity之间的跳转和交互。

二、如何使用startactivity 类名?1. 在源Activity中,需要创建一个Intent对象,用于指定要启动的目标Activity的类名。

代码示例如下:```Intent intent = new Intent(this, TargetActivity.class);```其中,this代表当前的Activity,TargetActivity.class则是要启动的目标Activity的类名。

2. 调用startActivity方法启动目标Activity,代码示例如下:```startActivity(intent);```通过以上两步,就可以使用startactivity 类名的方式来启动目标Activity了。

三、startactivity 类名的参数含义1. 第一个参数是Context对象,表示启动Activity的上下文,通常可以使用this关键字来指代当前的Activity。

2. 第二个参数是要启动的目标Activity的类名,使用TargetActivity.class这样的形式来指定。

3. 通过Intent对象和startActivity方法,可以实现在Android应用程序中不同Activity之间的跳转和交互。

Intent对象还可以携带一些额外的数据,供目标Activity使用。

四、startactivity 类名的适用场景startactivity 类名通常用于以下几种场景:1. 实现页面之间的跳转:当用户在应用程序中进行某项操作后,需要跳转到另一个页面时,可以使用startactivity 类名来启动目标Activity,实现页面之间的流畅切换。

Android—activity详解

Android—activity详解

android activity详解一:概述1概述2如何创建Activity3实现用户界面4在名单文件中声明activity5使用intent过虑器6启动一个Activity7启动一个acitvity并得到结果8关闭Activity概述Activities 是一个程序的组件之一。

它的主要功能是提供界面。

一个程序一般由多个Activity组成,各activities之间关系很松散,它们之间没有直接的关联。

必须有一个activity被指定为主activity,它是程序启动时首先显示的界面。

每个activity都可以随意启动其它的activity。

每当一个activity被启动,则前一个activity就被停止。

一个程序中的所有启动的activity都被放在一个栈中,所以被停止的activity并没有销毁,而在存于棧中。

新启动的activity先被存放于栈中,然后获得输入焦点。

在当前活动的activity上点返回键,它被从棧中取出,然后销毁,然后上一个activity被恢复。

当一个activity因为新的activity启动而被停止时,它会收到状态变化的通知,这样的变化有多个,每个都会引起系统调用一个相应的回调方法以通知activity,这些回调方法被统称为“生命周期回调方法”。

这些回调方法分别在Activity被创建、停止、恢复、销毁时被调用。

如何创建Activity1 从类activity继承。

2 实现“生命周期回调方法”两个最重要的方法是:onCreate()--这个是必须实现的函数,在其中做初始化工作。

记住:你必须在此函数中调用setContentView()函数的设置Activity的界面。

onPause()--这个虽然很重要,但不是要必须实现的。

此函数在用户离开Activity 时被调用(这一般并不表示Activity要被销毁了)。

在这个函数中,你一般需要提交那些需保存状态的数据(因为用户可能不再返回到这个Activity)。

activity 的启动流程

activity 的启动流程

activity 的启动流程Activity 的启动流程1. 概述•Activity 是 Android 开发中最常用的组件之一,它代表应用程序的一个屏幕。

•在 Android 中,启动一个 Activity 需要经历以下几个流程。

2. 启动方式•启动一个 Activity 可以使用以下两种方式:–显式启动:通过指定 Activity 的类名启动。

–隐式启动:通过指定 Intent 的 Action 和 Category 信息启动。

3. 显式启动流程创建 Intent 对象•首先,需要创建一个 Intent 对象,用于启动目标 Activity。

设置 Intent 的 Component•通过调用 Intent 的 setComponent 方法,设置目标 Activity 的包名和类名。

启动 Activity•使用 startActivity 方法,传入 Intent 对象,启动目标Activity。

4. 隐式启动流程创建 Intent 对象•同样需要创建一个 Intent 对象,用于启动目标 Activity。

设置 Intent 的 Action 和 Category•通过调用 Intent 的 setAction 方法,设置目标 Activity 的Action 信息。

•通过调用 Intent 的 addCategory 方法,设置目标 Activity 的 Category 信息。

启动 Activity•使用 startActivity 方法,传入 Intent 对象,启动目标Activity。

5. 生命周期方法•在 Activity 启动的过程中,系统会调用一系列的生命周期方法,用于管理 Activity 的状态和行为。

•常用的生命周期方法包括 onCreate、onStart、onResume 等。

6. 特殊情况处理•在启动过程中,可能会遇到一些特殊情况,需要进行特殊处理,例如权限请求、Activity 栈管理等。

Activity使用详解

Activity使用详解

Activity使⽤详解极⼒推荐⽂章:欢迎收藏本篇⽂章主要介绍Android开发中的部分知识点,通过阅读本篇⽂章,您将收获以下内容:1. Activity ⽣命周期简介2. Activity 必须在AndroidMainfest.xml 中注册3. 启动Activity 的⽅法4. 启动带返回值的Activity5. Activity结束⽅法6. Activity状态保存,恢复的⽅法7. ⾯试中经常问到的例⼦Activity是Android最基本的四⼤组件之⼀(Activity活动,Service服务,ContentProvider内容提供者,BroadcastReceiver⼴播),Activity主要负责与⽤户进⾏交互,是每位Android开发必须掌握的知识点。

1. Activity ⽣命周期简介⾸先我们需要了解⼀下Activity的继承关系。

Activity 继承关系Activity继承关系如下:ng.Object↳ android.content.Context↳ android.content.ContextWrapper↳ android.view.ContextThemeWrapper↳ android.app.Activity理解完Activity的继承关系后,我们开始了解Activity的声明周期,Activity的⽣命周期直接影响到与⽤户的交互,此声明周期很重要。

Activity ⽣命周期Activity⽣命周期图如下:Activity ⽣命周期图在代码中Activity⽣命周期回调⽅法Activity⽣命周期回调⽅法如下:// Activity 创建⽅法@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);Log.i(TAG, "----onCreate----");setContentView(yout.activity_methods);}// Activity 在最新任务列表中打开时候会⾛此⽅法@Overrideprotected void onRestart() {super.onRestart();Log.i(TAG, "----onRestart----");}// Activity 在onCreate 或者 onRestart之后执⾏@Overrideprotected void onStart() {super.onStart();Log.i(TAG, "----onStart----");}// 正在与⽤户交互的界⾯@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();Log.i(TAG, "----onResume----");}// 被其他与⽤户交互的Activity 部分覆盖@Overrideprotected void onPause() {super.onPause();Log.i(TAG, "----onPause----");}// 被其它与⽤户交互的Activity 全部覆盖@Overrideprotected void onStop() {super.onStop();Log.i(TAG, "----onStop----");}// Activity 销毁时候调⽤此⽅法@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();Log.i(TAG, "----onDestroy----");}Activity 4 种Activity常见的四种⽣命周期状态如下:1. Active 运⾏状态2. Pause 暂停状态3. Stop 停⽌状态4. Killed 消亡状态2. Activity 必须在 AndroidMainfest.xml 中注册Activity是四⼤组件之⼀,Android规定四⼤组件必须在AndroidMainfest.xml中注册,Activity如果不注册,则会引起App Crash报错。

intent原理及使用实验报告

intent原理及使用实验报告

标题:Intent原理及使用实验报告一、实验目的通过本次实验,我们旨在深入理解Android中的Intent机制,掌握其基本原理和使用方法。

同时,通过实际操作,提高我们的编程技能和问题解决能力。

二、实验原理Intent是Android开发中的核心概念之一,它提供了一种在应用程序组件之间传递信息的方式。

Intent可以用来启动活动(Activity)、服务(Service)和广播接收器(Broadcast Receiver)。

三、实验步骤1. 创建Activity首先,我们创建了两个简单的Activity,分别是MainActivity和SecondActivity。

在MainActivity中,我们放置了一个按钮,当点击这个按钮时,将启动SecondActivity。

2. 使用Intent启动SecondActivity在MainActivity的按钮点击事件中,我们创建了一个Intent对象,并使用startActivity()方法将其启动。

这样,当用户点击按钮时,SecondActivity就会显示出来。

3. 传递数据我们尝试将一些数据从MainActivity传递到SecondActivity。

为此,我们在创建Intent时,使用putExtra()方法将数据添加到Intent中。

在SecondActivity中,我们使用getIntent().getExtras()方法获取这些数据。

4. 返回数据我们还尝试了从SecondActivity返回数据到MainActivity。

为此,我们在SecondActivity的onOptionsItemSelected()方法中创建了一个新的Intent,并使用putExtra()方法添加数据。

然后,我们使用setResult()方法将这个Intent返回给MainActivity。

在MainActivity中,我们重写了onActivityResult()方法来获取返回的数据。

activitymanager 用法

activitymanager 用法

activitymanager 用法ActivityManager是Android系统中的一个重要组件,它负责管理和控制应用程序的各种活动(Activity)。

下面提供了一些ActivityManager的常见用法:1.获取正在运行的应用程序列表:可以使用ActivityManager的getRunningAppProcesses()方法来获取当前运行的应用程序列表。

这个方法将返回一个包含RunningAppProcessInfo对象的列表,通过遍历列表可以得到每个运行中应用程序的详细信息,如进程名、PID、UID等。

2.启动应用程序:可以使用ActivityManager的startActivity()方法来启动一个应用程序。

需要传入一个Intent对象,这个Intent对象包含了要启动的Activity的相关信息,如包名、Activity类名等。

3.结束指定应用程序:可以使用ActivityManager的killBackgroundProcesses()方法来结束指定的应用程序。

需要传入应用程序的包名,系统会将该应用程序所在的进程强制结束。

4.获取设备内存信息:可以使用ActivityManager的MemoryInfo对象来获取设备的内存信息,如剩余内存、总内存等。

通过调用ActivityManager的getMemoryInfo()方法,并传入MemoryInfo对象,可以得到设备的内存状态。

5.获取正在运行的服务列表:可以使用ActivityManager的getRunningServices()方法来获取当前正在运行的服务列表。

该方法返回一个包含RunningServiceInfo对象的列表,通过遍历列表可以得到每个运行中服务的详细信息,如服务名、进程名等。

此外,ActivityManager还提供了其他一些方法,用于管理和控制应用程序的生命周期、堆栈管理等。

拓展:除了上述常见用法之外,ActivityManager还可以用于以下一些场景:1.监听应用程序状态变化:可以通过注册ActivityManager的OnAppSwitchCallback监听应用程序的启动、切换、关闭等状态变化。

毕业设计(论文)-基于安卓的聊天App的设计与实现

毕业设计(论文)-基于安卓的聊天App的设计与实现
After analyzing the prospects for development in the current environment to chat App, we carried out the design and implementation of the system,and the system has been fully tested. Keywords:Android;instant messaging;ring letter;
本文在分析了当前环境下聊天 App 的发展前景后,进行了系统的设计和实现,并对 系统进行了完整的测试。系统具有界面友好,操作简单,方便实用的特点。 关键词: Android;即时通讯;环信;聊天 计与实现
Design and Imple mentation of Android Chat room
2.3.4 Broadcast Receiver ...................................................................................................... - 9 2.4 ANDROID 和其它手机操作系统的比较................................................................................ - 9 2.5 本章小结........................................................................................................................- 10 -
安徽工程大学毕业设计(论文)
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