网络游戏策划案创意书
网络游戏策划书推荐3篇
网络游戏策划书推荐3篇篇一《网络游戏策划书推荐》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、竞技等]3. 游戏背景:构建一个独特而引人入胜的虚拟世界背景,为玩家提供丰富的游戏体验情境。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中追求的主要目标,例如升级、完成任务、战胜对手等。
二、游戏特色1. 创新玩法设计独特的游戏机制和玩法模式,让玩家感受到前所未有的乐趣和挑战。
例如引入新颖的战斗系统、解谜元素或社交互动玩法等。
2. 精美画面打造高品质的游戏画面,营造逼真、细腻的游戏环境,提升玩家的视觉享受。
注重色彩搭配、场景设计和角色形象塑造。
3. 丰富剧情编写引人入胜的游戏剧情,通过故事线引导玩家深入游戏世界,增强代入感。
可以设置多个主线任务和支线任务,丰富游戏内容。
4. 个性化系统提供丰富的角色定制和发展系统,让玩家能够根据自己的喜好打造独特的角色。
包括装备系统、技能树、宠物养成等。
5. 社交互动设计多种社交互动功能,如组队、公会、排行榜等,促进玩家之间的交流与合作。
增强游戏的社交性和持久性。
三、游戏玩法设计1. 角色创建与升级设计多样化的角色创建选项,包括外貌、属性等。
制定合理的升级机制,通过完成任务、战斗等获取经验值升级。
2. 任务系统构建丰富的主线任务和支线任务,涵盖不同的难度和奖励。
任务类型包括探索、战斗、解谜等,增加游戏的多样性。
3. 战斗系统设计流畅的战斗操作方式,具备丰富的技能和战术选择。
可以引入实时战斗或回合制战斗模式。
4. 副本与关卡设计各种难度的副本和关卡,供玩家挑战,获得丰厚的奖励。
增加游戏的挑战性和重复可玩性。
5. 经济系统建立完善的游戏经济体系,包括货币获取、物品交易等。
确保经济的平衡和合理性。
四、游戏开发计划1. 开发团队组建明确开发团队的人员构成,包括策划、美术、程序、音效等专业人员。
合理分配任务,确保项目顺利推进。
2. 开发阶段划分分为需求分析、设计、开发、测试、上线运营等阶段。
网络游戏创业策划书3篇
网络游戏创业策划书3篇篇一《网络游戏创业策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如 PC、手机等]4. 游戏简介:[简要介绍游戏的背景、玩法和特色]二、市场分析1. 目标市场:[确定游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等]2. 市场规模:[分析游戏市场的规模和增长趋势]3. 竞争对手:[研究竞争对手的游戏产品,分析其优势和劣势]三、游戏特色1. 独特玩法:[介绍游戏的独特玩法和创新点]2. 精美画面:[描述游戏的画面风格和质量]3. 丰富剧情:[讲述游戏的故事情节和背景设定]4. 社交互动:[强调游戏中的社交元素,如好友系统、公会等]四、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和经验]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表,包括各个阶段的完成时间]3. 技术选型:[选择适合游戏开发的技术和工具]五、营销策略1. 品牌建设:[制定游戏品牌推广计划,提高品牌知名度]2. 社交媒体营销:[利用社交媒体平台进行游戏宣传和推广]3. 合作推广:[与相关行业进行合作,扩大游戏的影响力]4. 玩家社区建设:[建立玩家社区,增强玩家的粘性和忠诚度]六、盈利模式1. 付费:[提供游戏付费的方式]2. 内购道具:[在游戏中设置内购道具,增加收入来源]3. 广告收入:[通过游戏内广告获得收入]4. 赛事赞助:[举办游戏赛事,吸引赞助商]七、风险评估与对策1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题,并提出解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场的不确定性,制定应对策略]3. 竞争风险:[分析竞争对手的威胁,制定竞争策略]4. 法律风险:[了解游戏行业的法律法规,避免法律问题]本策划书详细介绍了网络游戏创业项目的各个方面,包括项目概述、市场分析、游戏特色、开发计划、营销策略、盈利模式和风险评估等。
通过本项目的实施,我们有信心打造一款受欢迎的网络游戏,并在市场上取得成功。
4399小游戏策划书3篇
4399小游戏策划书3篇篇一一、游戏概述游戏名称:[具体游戏名称]游戏类型:[例如动作、冒险、益智等]目标受众:主要面向儿童、青少年及休闲游戏爱好者。
二、游戏特色1. 精美的画面设计,色彩鲜艳,吸引玩家眼球。
2. 简单易上手的操作方式,让玩家能够快速进入游戏状态。
3. 丰富多样的关卡和任务,保持游戏的新鲜感和挑战性。
4. 有趣的角色形象和个性化的道具,增加游戏的趣味性。
三、游戏玩法1. 玩家通过键盘或鼠标等操作设备控制角色进行移动、攻击等动作。
2. 在不同关卡中完成特定任务,如收集物品、打败敌人等。
3. 利用道具和技能提升角色能力,更好地应对挑战。
4. 逐步解锁新的关卡和内容,激发玩家的探索欲望。
四、游戏界面1. 简洁明了的主界面,包括开始游戏、关卡选择、道具商店等按钮。
2. 生动形象的游戏场景,展现丰富的细节。
3. 清晰的操作提示和状态显示,方便玩家了解游戏进程。
五、音效设计1. 欢快的背景音乐,营造轻松愉快的游戏氛围。
2. 丰富的音效,如角色动作音效、道具使用音效等,增强游戏的代入感。
六、盈利模式1. 广告投放,在游戏界面适当位置展示广告。
2. 内购道具,玩家可以通过购买道具提升游戏体验。
七、推广策略1. 在 4399 游戏平台进行重点推荐。
2. 利用社交媒体、游戏论坛等渠道进行宣传推广。
3. 与相关游戏主播合作,进行直播推广。
八、开发计划1. [具体时间段 1]:完成游戏的策划和美术设计。
2. [具体时间段 2]:进行程序开发和测试。
3. [具体时间段 3]:上线并进行后续优化。
九、团队成员1. 策划团队:负责游戏的创意和玩法设计。
2. 美术团队:负责游戏的画面和角色设计。
3. 程序团队:负责游戏的开发和实现。
篇二4399 小游戏策划书一、游戏概述游戏名称:[具体游戏名称]游戏类型:[例如动作、冒险、益智等]游戏目标:明确玩家在游戏中需要达成的主要目标。
二、游戏玩法详细描述游戏的核心玩法机制,包括玩家如何操作、如何与游戏环境和其他元素互动。
网络游戏策划书范文
网络游戏策划书范文一、引言随着互联网的快速发展以及人们娱乐方式的转变,网络游戏逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
然而,一个成功的网络游戏不是凭空而来的,而是需要经过精心策划和设计的。
本文将以网络游戏策划书的形式,介绍一个成功的网络游戏的范例。
二、游戏概述1. 游戏名称:《魔幻冒险》2. 游戏类型:角色扮演游戏3. 游戏故事背景:《魔幻冒险》是一个奇幻的世界,玩家在游戏中扮演一位勇敢的冒险者,探索各种神秘的地下城和危险的野外。
玩家可以通过完成任务、击败怪物、获得装备和技能来提升自己的实力,解锁更多的地图和关卡,最终成为众人敬仰的英雄。
三、游戏目标和特点1. 游戏目标:玩家的目标是通过完成各种任务和挑战,提升自己的角色等级和装备,并解开游戏中的谜团。
同时,玩家还可以与其他玩家组队合作,共同挑战强大的Boss,获得珍稀的装备和奖励。
2. 游戏特点:(1)开放世界:玩家可以自由探索游戏中的各个地图和地下城,发现隐藏的宝藏和任务。
(2)丰富多样的角色选择:玩家可以选择不同职业的角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的技能和装备。
(3)多种多样的任务系统:游戏中设有主线任务和支线任务,玩家可以通过完成任务获取经验值和金币,并解锁更多的内容。
(4)实时对战系统:玩家可以与其他玩家进行实时对战,展示自己的战斗技巧和策略。
四、游戏玩法1. 角色养成:玩家可以通过击败怪物、完成任务和挑战获得经验值,提升角色等级。
同时,玩家还可以通过收集装备和学习技能来增强角色的实力。
2. 组队挑战:玩家可以与其他玩家组队,共同挑战强大的Boss和副本。
通过团队合作和战术配合,玩家可以获得更高级别的奖励和装备。
3. 社交系统:游戏中设有好友系统和公会系统,玩家可以与其他玩家交流和组队,一起探索游戏的乐趣。
五、游戏商业模式《魔幻冒险》采用自由游戏+虚拟物品收费的商业模式。
玩家可以免费下载和试玩游戏,但在游戏过程中会存在一些虚拟物品的限制。
网上活动游戏策划书3篇
网上活动游戏策划书3篇篇一网上活动游戏策划书一、活动主题“ 狂欢,畅享游戏盛宴”二、活动目的通过举办网上活动游戏,增加用户粘性,提高品牌知名度,同时为用户提供一个娱乐、互动的平台。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点线上平台(官方网站、社交媒体等)五、活动对象所有对游戏感兴趣的用户六、活动内容1. 线上游戏比赛举办各类热门游戏的比赛,如电竞比赛、桌游比赛等,设立丰厚的奖品,吸引用户参与。
2. 游戏直播邀请知名游戏主播进行直播,展示精彩的游戏过程,与观众互动,提高用户参与度。
3. 游戏攻略分享鼓励用户分享游戏攻略、心得,设立优秀攻略展示区,供其他用户参考。
4. 限时折扣在活动期间,推出游戏道具、皮肤等限时折扣,刺激用户消费。
5. 社交互动设置专属的活动社区,用户可以在其中交流游戏心得、结交新朋友,增强用户粘性。
七、活动宣传1. 社交媒体推广利用微博、、抖音等社交媒体平台进行宣传,发布活动海报、视频等,吸引用户关注。
2. 邮件营销向注册用户发送活动邮件,提醒用户参与活动。
3. 合作伙伴推广与相关游戏媒体、网站合作,进行活动推广。
八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]用于购买游戏比赛的奖品、直播礼品等。
2. 宣传费用:[具体金额]包括社交媒体推广、广告投放等费用。
3. 技术支持费用:[具体金额]用于保障活动平台的稳定运行。
4. 其他费用:[具体金额]包括活动策划、执行等费用。
九、活动执行1. 成立活动执行团队,负责活动的策划、组织、宣传等工作。
2. 提前测试活动平台,确保活动的顺利进行。
3. 活动期间,及时处理用户反馈,解决问题。
十、注意事项1. 遵守相关法律法规,确保活动的合法性。
2. 保护用户隐私,不泄露用户信息。
3. 活动规则清晰明确,避免产生纠纷。
4. 及时处理用户投诉,维护用户权益。
篇二网上活动游戏策划书一、活动主题“ 狂欢,畅享游戏盛宴”二、活动目的通过举办网上活动游戏,吸引用户参与,增加用户粘性,提升品牌知名度。
网络游戏活动策划案
网络游戏活动策划案篇一:网游校园活动策划方案活动策划主办:承办:Xxxxxx校园推广活动策划书(草案)联系人:xxxxx电话xxxXXXX二零一五年月日一.活动目的在校园中集中推广xxxx这款游戏,增加xx游戏品牌效应。
由于我是一名大学生,在学生会对外联络中心工作两年,对举办活动还是很熟悉的。
我建议可以在校内举办活动。
由于游戏的对象就是青年人,所以在校内做活动受众面集中,宣传效果好。
但是学校内不像社会上举办活动那样简单,学校内一般都是禁止商业活动的。
但是可以走校内活动赞助商这条路来达到宣传游戏的目的。
以我以前举办过的迎新晚会或者毕业晚会为例,假如赞助了我们的晚会,我们会在学校内的食堂宿舍楼等人流密集处拉横幅张贴海报来宣传,而且晚会的对象是全校,例如我们江南大学有师生将近3万人,所以一个活动的辐射范围还是很大的。
晚会当天在礼堂门前可以设置展台,展示游戏文化,而且晚会时也可以让游戏相关人员致辞,晚会奖品也可以由xxxxxx提供,提高影响力,做到宣传效果最大化。
二.活动可行性分析高效的宣传。
以我们无锡江南大学为例,江南大学是无锡唯一一所211,国家985计划教育部直属院校,江大在校师生突破3万余人,平均每人每月消费在800元以上。
化工学院本院参与晚会的人数在1200人左右(化工学院一共有学生1500人)。
晚会举办场地设在可容纳人数2500人的文浩馆。
以过往晚会经验来看,晚会当天会场座无虚席,同时晚会的前期宣传设在人流量各有3000人的第一,第四食堂,电子屏,广播台宣传覆盖各个宿舍园区。
活动宣传辐射面已足以覆盖整个校园,宣传成本低廉而高效。
三、宣传计划例如作为晚会的赞助商,可以在晚会现场搭建展台来展现使命召唤ol游戏文化,并可让同学们试玩增强互动性,或者发放小礼品增加使命召唤品牌文化。
而且我们的晚会现场工作人员可以的工作装可以由腾讯提供,增强宣传力度。
条幅宣传:在学校人流量平均每日20XX左右的一、二、三、四食堂各悬挂横幅一条,悬挂时间至少为7天(商家拥有冠名权);加深大家对赞助方的了解.宣传作用:最为强势的品牌宣传方式之一,短期内达到人人皆知的程度,打响您的品牌. 喷绘宣传我们将在大型喷绘上植入贵公司的商标,加上贵公司的冠名悬挂于人流量巨大的食堂干道边,醒目且效果好,在宣传活动时提升贵公司的名气。
网络游戏策划书推荐3篇
网络游戏策划书推荐3篇篇一《网络游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[设定游戏背景]4. 游戏目标:[明确游戏目标]二、游戏特色1. [特色一]2. [特色二]3. [特色三]三、游戏玩法1. 系统概述[介绍游戏的整体系统架构]2. 具体玩法[详细描述游戏的具体玩法和操作方式]四、游戏内容1. 游戏关卡[设计游戏的关卡结构和难度梯度]2. 游戏道具[列举游戏中的道具种类和作用]3. 游戏任务[设计游戏的任务系统和奖励机制]五、游戏美术1. 游戏画面[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计[展示游戏中的角色形象和设计特点]3. 场景设计[介绍游戏中的场景环境和布局]六、游戏音效1. 背景音乐[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果[设计游戏中的各种音效效果]七、技术实现1. 开发工具[列举使用的开发工具和技术]2. 性能优化[说明游戏的性能优化措施]八、游戏运营1. 服务器架构[设计游戏的服务器架构和网络连接] 2. 运营策略[制定游戏的运营计划和推广方案]3. 玩家支持[提供玩家支持和客服渠道]九、游戏预算1. 开发成本[列出开发团队的人力、物力和时间成本] 2. 运营成本[预估游戏运营期间的费用支出]3. 收益预测[分析游戏的收益来源和预期收益]十、游戏时间表1. 开发阶段[划分游戏开发的各个阶段和时间节点] 2. 测试阶段[安排游戏的测试时间和版本迭代]3. 上线阶段[确定游戏的上线日期和发布渠道]篇二网络游戏策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏背景[简要介绍游戏背景]四、游戏目标1. 短期目标:在游戏上线后的[具体时间]内,达到[具体目标]。
2. 长期目标:在游戏上线后的[具体时间]内,成为行业内知名的网络游戏,并持续发展和更新。
五、游戏特色1. 创新玩法:[具体玩法],为玩家带来全新的游戏体验。
大学生网络游戏策划书
大学生网络游戏策划书标题:大学生网络游戏策划书一、游戏概述1.1 游戏名称:《大学生之旅》1.2 游戏类型:角色扮演类1.3 游戏平台:PC端、移动端1.4 游戏背景:以大学生为主要角色的校园生活模拟游戏1.5 游戏目标:通过模拟大学生的各类生活经历,让玩家体验校园生活的乐趣,并培养大学生的各项技能,使之成为优秀的大学生二、游戏特色2.1 多样化的角色扮演体验:玩家可创建并扮演自己的大学生角色,进行各类校园活动,如上课、社交、参加社团等。
2.2 校园互动社交系统:玩家可与其他玩家交流、合作、竞争,共同经历大学生活。
2.3 自由度高的成长培养系统:玩家能够根据自己的兴趣和发展方向,选择不同的学院和专业进行学习,提升自己的技能水平。
2.4 多样化的剧情和任务:根据不同的角色选择和发展路线,玩家将参与各类有趣的剧情和任务,体验丰富多彩的校园生活。
三、游戏机制设计3.1 角色创造与定制化:玩家可以根据个人喜好创建并定制自己的大学生角色,包括性别、外貌、性格、兴趣等,以及选择不同的学院和专业进行深造。
3.2 资源管理系统:玩家需要管理角色的各项资源,包括金钱、精力、学业进度等。
合理安排时间并进行规划,以实现优秀的学业和个人发展。
3.3 成长系统:通过上课、参加社团、参加实习等活动,玩家能够提升自己的技能水平,如学习专业知识、社交能力、领导能力等。
3.4 互动社交系统:玩家可以与其他玩家进行在线交流、合作和竞技,参加校园活动,共同体验大学生活,并建立校园人脉。
3.5 剧情与任务系统:游戏将设定丰富的剧情和任务,玩家可以通过参与剧情和完成任务获取经验值和奖励,推动游戏的故事发展,解锁更多的内容和活动。
四、游戏内容设计4.1 游戏主线剧情:通过主线剧情引导玩家体验大学生活的方方面面,从入学到毕业,包括开展人际关系、参加活动、参加比赛等,让玩家全面了解校园生活。
4.2 学术进修系统:玩家可以自由选择不同的学院和专业进行学习,并通过上课、研究、实验等活动提升自己的学业水平。
网络游戏策划书范文
网络游戏策划书范文一、游戏概述1、游戏名称:《幻想之旅》2、游戏类型:角色扮演类网络游戏(MMORPG)3、游戏背景:游戏设定在一个充满魔法与奇幻生物的神秘世界。
这个世界曾经和平繁荣,但被黑暗势力入侵,陷入混乱。
玩家将扮演勇敢的冒险者,踏上拯救世界的征程。
4、游戏特色:丰富多样的职业系统,包括战士、法师、刺客、牧师等,每个职业都有独特的技能和玩法。
庞大的开放世界,包含多个风格迥异的地图,如神秘的森林、古老的城堡、荒芜的沙漠等。
精彩的剧情任务,玩家的选择将影响故事的发展和结局。
刺激的 PVP 和 PVE 战斗模式,玩家可以与其他玩家组队挑战强大的 BOSS,也可以在竞技场中一决高下。
二、游戏目标用户1、年龄范围:主要针对 15 35 岁的游戏爱好者,他们对奇幻题材和角色扮演游戏有浓厚的兴趣。
2、性别比例:预计男女玩家比例为 6:4,尽量吸引更多女性玩家参与。
3、游戏经验:适合有一定游戏经验的玩家,同时也能为新手提供友好的引导和教学。
三、游戏玩法1、角色创建与成长玩家可以自定义角色的外貌、性别、种族等特征。
通过完成任务、打怪升级、学习技能和装备强化来提升角色的能力。
2、任务系统主线任务:引导玩家了解游戏背景和剧情,推动游戏进程。
支线任务:丰富游戏内容,提供额外的经验和奖励。
3、战斗系统采用即时战斗模式,玩家可以通过操作技巧和策略来战胜敌人。
技能系统:每个职业都有独特的技能树,玩家可以根据自己的喜好进行加点和升级。
4、社交系统好友系统:玩家可以添加好友,方便交流和组队。
公会系统:玩家可以创建或加入公会,参与公会活动和战争。
5、装备系统丰富的装备种类,包括武器、防具、饰品等。
装备可以通过打怪掉落、任务奖励、制作等方式获得。
强化、镶嵌、附魔等装备提升方式。
四、游戏界面设计1、登录界面简洁美观的登录框,输入账号和密码即可登录。
背景展示游戏的精彩画面和宣传语。
2、主界面顶部显示玩家的角色信息,如等级、生命值、魔法值等。
网络游戏方案策划书范文案例7篇
网络游戏方案策划书范文案例7篇网络游戏方案策划书篇1Project Souls 关卡设计 Guide Line完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个 Steps:Step1. 设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍,如这个世界的科技水平,魔法水平,主要的服装造型,物种,地貌和植被,天气温度以及特殊地理环境等等。
指引社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系地貌:有山有水有不同寻常的地貌吗温度如何什么样的人在这里生活Step2. 图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化。
图像的参考不仅仅要涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一个地狱主题的场景时,就需要考虑如何将堡垒与岩浆进行组合。
图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。
Step3. 环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。
这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。
例如,玩家走进一个阴暗的上锁的房间,发现房间中央是一套恐怖的刑具,地上还有一滩污血;玩家会不由自主地想象这个房间里曾经发生的事情。
这个故事并不需要和游戏的剧情相关,但它是游戏世界观的重要部分,也是对游戏剧情的一种补充。
需要注意的是,这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事,那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。
有了故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考了。
指引这里在玩家来之前发生过什么有什么重要的事情改变过这里的形态吗(如被轰炸过的城市)在玩家来之后会发生什么展示,不要讲述Step4. 关卡物件/目标关注人:游戏策划/美术概念设计“关卡目标”的表述恐怕不够准确。
网络游戏策划书三篇
网络游戏策划书三篇篇一:网络游戏策划书网络游戏作者:时间:审核:时间:批准:时间:编号:GOD-F-001-20XX1-0001-000001-07-05/7/22-ON第一章:输入文件输入文件清单序号文件名文件编号备注1 项目立项说明书GOM-F-001-20XX1-0001-000012-07-05/7/22-ON项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。
内容如下:1.游戏类型:2.图形外观及要求:1)游戏风格:2)游戏视角:3)图形分辨率:4)图形颜色:3.游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。
4.数据库:5.目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1)目标用户构成:2)用户需求分析:3)用户特点分析:6.客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求)操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:7.服务器平台:(运行游戏服务端所需标准配置要求)操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:8.文化主题:9.游戏特点:10.竞争性:(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)11.可行性分析1)市场可行性分析2)技术可行性分析12.项目预算项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单序号文件名文件编号备注1 网络游戏策划规范VS-G-000236/20XX2 文件命名规范VS-M-000212/20XX注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/20XX网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/20XX网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/20XX网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/20XX网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/20XX网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/20XX网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/20XX第三章:界面设定在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。
网络游戏方案策划书范文(精选)
网络游戏方案策划书范文(精选)网络游戏方案策划书一、背景介绍随着互联网的迅速发展,网络游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。
为了满足广大玩家对多样化游戏的需求,我们团队经过深入研究和市场分析,决定开发一款全新的网络游戏。
本方案策划书旨在详细阐述我们的游戏目标、核心玩法、开发计划、营销策略等重要内容,以确保游戏的成功推出并获得广泛认可。
二、项目概述我们计划开发一款名为《幻境故事》的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏设定在一个充满奇幻魔法的世界中,玩家将扮演英雄角色,在这个世界中探索地图、战胜怪物、完成任务、培养角色,并与其他玩家进行互动。
三、游戏目标《幻境故事》的目标是打造一个虚拟世界,让玩家沉浸其中,享受游戏带来的乐趣和成就感。
具体而言,我们希望实现以下几个目标:1. 提供丰富的游戏内容,包括多样的地图、任务、怪物和装备,以满足不同玩家的需求和游戏习惯。
2. 打造完整的角色成长系统,玩家可以通过完成任务、挑战副本、PK竞技等方式提升角色等级和技能。
3. 提供公平公正的竞技环境,在PK竞技场中,玩家将以个人技术和策略能力角逐胜负。
4. 鼓励玩家社交互动,建立团队、行会等社群组织,共同挑战强敌或完成团队任务。
5. 提供良好的游戏体验,包括流畅的操作、华丽的画面效果、稳定的服务器等,以确保玩家的游戏体验达到最佳状态。
四、核心玩法1. 探索与冒险:玩家可以在广袤的游戏世界中探索各种地图,寻找宝藏、解锁隐藏任务,挑战各种强大的怪物。
2. 角色成长:玩家通过完成任务、击败怪物和其他玩家,获得经验和装备,提升自己的等级和技能。
3. 组队与合作:玩家可以与其他玩家组队探险、击败强敌,共同完成团队任务,共享战利品。
4. PK竞技:玩家可以在竞技场中与其他玩家一对一或团队对战,展示自己的战斗技巧和策略。
5. 社交互动:玩家可以加入行会、建立社交关系,与其他玩家交流、合作、交易,并在游戏中结识志同道合的朋友。
网络游戏策划书
网络游戏策划书游戏概述:游戏名称为“Traveling Around The World”,是一款集娱乐、研究、交友于一体的教育类3D网络游戏,游戏风格为RPG(角色扮演游戏)。
玩家心理分析与游戏性:2.1游戏设计的目的是把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程中学到更多的知识。
2.2玩家分为核心玩家和普通玩家。
2.3玩家的乐趣所在包括挑战与自我证明、竞争与、合作与交流以及嬉戏。
2.4玩家期望简易、方便的操作,能学到有用的知识,整洁美观的界面,公平适度的规则以及良好的感觉。
2.5游戏性包括爽快感、成就感和融入感。
改写后的文章:网络游戏策划书第一章游戏概述游戏名称为“Traveling Around The World”,是一款集娱乐、研究、交友于一体的教育类3D网络游戏,游戏风格为RPG(角色扮演游戏)。
迈向百万富翁是游戏中的主题,玩家可以在游戏中旅行世界,研究知识,成为富翁。
第二章玩家心理分析与游戏性2.1 游戏设计的目的游戏设计的目的是把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程中学到更多的知识。
通过游戏,玩家可以提高自己的知识水平,同时享受游戏的乐趣。
2.2 玩家分类玩家分为核心玩家和普通玩家。
核心玩家是正在求学阶段的玩家,游戏以问答形式的战斗为主,目的是让玩家能学到更多的知识。
普通玩家则包括其他年龄段的玩家。
2.3 玩家乐趣所在玩家的乐趣所在包括挑战与自我证明、竞争与、合作与交流以及嬉戏。
在游戏中,玩家可以挑战自我,获得成就感和自信;与其他玩家竞争,自己的优势;组队共同战斗,扩大交友圈;同时也可以放松精神,享受嬉戏的乐趣。
2.4 玩家期望玩家期望游戏的操作简易、方便,能学到有用的知识,界面整洁美观,规则公平适度,同时也希望游戏能给予良好的感觉。
2.5 游戏性游戏性包括爽快感、成就感和融入感。
游戏采用即时答题战斗方式,玩家答题正确的速度越快,攻击越强,得到的奖励也越多,给玩家带来爽快感。
网页小游戏策划书3篇
网页小游戏策划书3篇篇一网页小游戏策划书一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏风格1. 美术风格:游戏的美术风格应该与游戏的主题和玩法相匹配。
如果游戏是一个可爱的休闲游戏,可以采用卡通风格;如果游戏是一个紧张刺激的射击游戏,可以采用写实风格。
2. 界面设计:游戏的界面设计应该简洁明了,易于操作。
玩家应该能够轻松地理解游戏的规则和操作方法。
五、游戏玩法1. 游戏目标:游戏的目标应该明确,让玩家知道自己需要做什么才能获胜。
2. 操作方式:游戏的操作方式应该简单易懂,让玩家能够快速上手。
3. 游戏规则:游戏的规则应该清晰明了,让玩家能够理解游戏的玩法和策略。
六、游戏系统1. 角色系统:游戏应该有一个或多个可供玩家选择的角色,每个角色都有不同的属性和技能。
3. 排行榜系统:游戏应该有一个排行榜系统,玩家可以在排行榜上查看自己的排名和其他玩家的成绩。
七、游戏盈利1. 广告:在游戏中嵌入广告是一种常见的盈利方式。
2. 内购:玩家可以通过内购来购买游戏中的道具或增值服务。
3. 赞助:与相关品牌或机构合作,获得赞助或投资。
八、游戏推广1. 社交媒体:利用社交媒体平台宣传游戏,吸引更多的玩家。
2. 游戏展会:参加游戏展会,展示游戏,与玩家互动,提高游戏的知名度。
3. 合作推广:与其他游戏或媒体进行合作推广,扩大游戏的影响力。
九、项目时间表1. 需求分析:[具体时间]2. 游戏设计:[具体时间]3. 美术设计:[具体时间]4. 程序开发:[具体时间]5. 测试:[具体时间]6. 上线:[具体时间]十、团队成员1. 项目经理:负责项目的整体规划和管理。
2. 游戏设计师:负责游戏的设计和策划。
3. 美术设计师:负责游戏的美术设计。
4. 程序开发人员:负责游戏的程序开发。
5. 测试人员:负责游戏的测试工作。
十一、风险评估与对策1. 技术风险:可能会遇到技术难题,影响游戏的开发进度。
线上小游戏策划书3篇
线上小游戏策划书3篇篇一《线上小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[简要说明游戏类型,如休闲益智、竞技对战、角色扮演等]3. 游戏目标:通过游戏设定的关卡、任务或挑战,让玩家获得乐趣和成就感。
4. 游戏特点:[描述游戏的独特之处,如趣味性、创新性、挑战性等]二、游戏玩法1. 游戏界面设计设计简洁明了的游戏界面,包括游戏主界面、关卡选择界面、游戏操作界面等。
界面元素布局合理,易于玩家操作和理解。
2. 游戏操作方式确定游戏的操作方式,如触摸、摇杆控制、键盘操作等。
操作简单易懂,让玩家能够快速上手。
3. 游戏关卡设计设计多个具有不同难度和主题的关卡,逐步提升玩家的挑战难度。
关卡内容丰富多样,包括障碍物、陷阱、道具等,增加游戏的趣味性和挑战性。
设计合理的关卡通关条件,让玩家在游戏过程中有明确的目标。
4. 游戏道具和技能设计各种有用的道具,如加速道具、护盾道具、得分道具等,帮助玩家更好地完成关卡。
赋予玩家一些特殊技能,如跳跃、冲刺、攻击等,增加游戏的策略性和可玩性。
5. 游戏排行榜和成就系统建立游戏排行榜,展示玩家的得分和排名,激发玩家的竞争欲望。
设置丰富的成就系统,让玩家在游戏过程中不断获得成就感和奖励。
三、游戏开发1. 开发团队确定游戏开发团队的成员,包括策划、美术、程序、音效等。
明确各成员的职责和分工,确保游戏开发的顺利进行。
2. 开发工具和技术选择适合游戏开发的工具和技术,如游戏引擎、编程语言、美术制作软件等。
确保开发工具和技术的稳定性和兼容性,以保证游戏的质量和性能。
3. 开发进度安排制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的任务和时间节点。
定期进行项目进度评估和调整,确保游戏按时完成开发。
四、游戏推广1. 社交媒体推广在各大社交媒体平台上发布游戏的宣传海报、视频等内容,吸引玩家的关注。
与游戏玩家互动,回复玩家的评论和建议,增强玩家的参与感和忠诚度。
2. 合作推广与其他相关游戏平台、网站、博主等进行合作推广,扩大游戏的曝光度。
线上小游戏策划书3篇
线上小游戏策划书3篇篇一《线上小游戏策划书》一、游戏名称“趣味大冒险”二、游戏目标为玩家提供轻松愉快的线上娱乐体验,锻炼玩家的反应能力和思维能力。
三、游戏玩法1. 游戏界面呈现一个虚拟场景,场景中会随机出现各种任务和挑战。
2. 玩家通过、滑动等操作来完成任务,比如躲避障碍物、收集道具等。
3. 每个任务都有相应的时间限制和得分,完成得越出色,得分越高。
4. 游戏中设置不同的关卡,难度逐渐递增。
四、游戏特色1. 精美的画面设计,营造出有趣的游戏氛围。
2. 丰富多样的任务和挑战,保持游戏的新鲜感。
3. 实时排行榜,激发玩家的竞争意识。
五、技术实现1. 采用先进的游戏开发引擎,确保游戏的流畅性和稳定性。
2. 搭建可靠的服务器系统,支持大量玩家同时在线。
六、盈利模式2. 与广告商合作,在游戏中展示合适的广告。
七、推广策略1. 在各大游戏平台进行推广。
2. 利用社交媒体进行宣传。
3. 举办线上比赛等活动,吸引玩家参与。
八、运营维护1. 定期更新游戏内容,增加新的关卡和任务。
2. 及时处理玩家反馈的问题和建议。
3. 加强服务器的维护和管理,确保游戏的正常运行。
篇二《线上小游戏策划书》一、游戏名称“欢乐大冒险”二、游戏类型线上休闲小游戏三、游戏目标为玩家提供轻松愉快的娱乐体验,帮助玩家在闲暇时光放松身心。
四、游戏玩法1. 玩家进入游戏后,会随机出现在一个虚拟场景中。
2. 场景中会有各种任务和挑战,玩家需要通过、滑动等操作完成。
3. 完成任务可以获得积分和奖励,积分用于提升等级和解锁新的场景。
4. 游戏中还会随机出现一些小惊喜,如道具、金币等。
5. 玩家可以与其他在线玩家进行互动和竞争。
五、游戏界面1. 简洁明了的主界面,展示游戏的主要功能和信息。
2. 精美的虚拟场景,营造出欢乐的氛围。
3. 清晰的任务提示和操作指引,方便玩家快速上手。
六、游戏音效轻松欢快的背景音乐,以及各种任务和挑战的音效,增强游戏的趣味性。
七、游戏特色1. 简单易玩,适合各个年龄段的玩家。
线上竞技游戏策划书3篇
线上竞技游戏策划书3篇篇一《线上竞技游戏策划书》一、游戏名称暂定为《竞技》二、游戏类型多人在线竞技游戏三、游戏背景随着互联网的普及和技术的不断发展,线上竞技游戏已经成为了一种受欢迎的娱乐方式。
本游戏旨在为玩家提供一个紧张刺激、公平竞技的游戏环境,让玩家在游戏中体验到团队合作和个人技巧的重要性。
四、游戏目标1. 提供一个公平竞技的游戏环境,让玩家能够展现自己的实力。
2. 设计丰富多样的游戏模式和地图,满足不同玩家的需求。
3. 不断更新和改进游戏,提升玩家的游戏体验。
五、游戏特色1. 多种竞技模式:包括团队竞技、个人竞技、生存竞技等多种模式,让玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏方式。
2. 丰富的地图和场景:设计多种不同的地图和场景,增加游戏的趣味性和挑战性。
3. 个性化的角色定制:玩家可以通过游戏内的商城购买或解锁各种个性化的角色外观和装备,展现自己的独特风格。
5. 排行榜和成就系统:设立排行榜和成就系统,激励玩家不断提升自己的实力和排名。
六、游戏玩法1. 玩家进入游戏后,可以选择自己喜欢的竞技模式和地图。
2. 在游戏中,玩家需要与其他玩家进行对抗,通过击败对手、完成任务或达到特定目标来获得胜利。
3. 每个玩家可以选择不同的角色和装备,不同的角色和装备具有不同的技能和属性,玩家需要根据自己的游戏风格和团队需求进行选择。
4. 游戏中会有各种道具和补给品随机出现,玩家可以收集这些道具来增强自己的实力或获得特殊效果。
5. 团队竞技模式中,玩家需要与队友协作,共同击败对手;个人竞技模式中,玩家需要独自面对其他对手。
七、游戏系统1. 匹配系统:根据玩家的实力和游戏模式,将玩家匹配到合适的对手,保证游戏的公平性。
2. 经济系统:玩家可以通过游戏中的杀敌、完成任务等方式获得金币,用于购买角色、装备和道具。
3. 升级系统:玩家在游戏中获得经验值,可以提升自己的等级,解锁更多的角色和技能。
4. 社交系统:玩家可以添加好友,组建战队,与好友一起游戏。
网络游戏策划书(共7篇)
网络游戏筹划书〔共7篇〕第1篇:网络游戏筹划书【好范文荐】许多想进入游戏行业的人,都想详细的理解一下游戏筹划,但是一个游戏筹划,必需要会写出格式正确且打动人心的游戏筹划书。
网络游戏筹划书的格式故事的架构,根本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。
游戏各类资的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此工程是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。
成功的游戏设计者们应该可以而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准那么,正是对这些准那么的正确理解和灵敏运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准那么是以以下形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)详细理论及反响信息。
1、游戏名称(名称未定的要有暂名)2、游戏类型3、运行环境包括对应机种和根本配置,以及支持的周边设备4、载体如今一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析^p 等等.5、发行地域以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(假如销售方式比拟特殊的话)6、用户分析^p用户年龄,性别,以及经济才能等.7、游戏概述时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)8、游戏特征应该重点描绘此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.分析^p 用户对这些特征的承受程度,以及和其他同类游戏相比拟而言的优势.9、开发周期前期筹划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员10、市场前景分析^p整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏筹划书,必需要有很好的逻辑思维才能,而且要有很强的想象力。
想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。
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网络游戏策划案创意书第一章:游戏概述游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷....这是一个具有华夏传说历史文明的史诗级网络大作,一切均根据现实社会的启发。
里面充满智慧热血的战争,对战往往都是人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,所以游戏中添加了特色的战争方式和场景。
自由的经济贸易,NPC 不在随心所欲的卖物品,玩家也可以拥有一席之地。
随机的秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,但是具体是什么秘境将在所有秘境种随机选取,不再是有玩家选取,让所有玩家增加机遇性。
第二章:游戏特色01.真实场景真实宏大的远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模仿现实,人物,房屋场景,一切都让人身灵其境。
有一年四季的天气。
游戏里一切势力都可以呢由玩家发生改变,玩家可以投靠一方NPC势力也可以自己创建一方势力。
让玩家感觉到这一切均不是虚拟,而是另一个英雄的世界.02.未知探险,除开新手指导外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索03.冒险,对一切未知的对方进行探索,充满危险04.争霸,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝。
想吗?想就奋斗吧05.悟道,这些技能怎么够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧06.机缘,装备不够好,钱不够多,修为不够高,怎么办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。
07.毅力.游戏难不难,08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出惩罚。
09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深的秘籍不可缺少。
10.秘境,上古那些文明都哪去了,发掘发...11.文化,最大的融入华夏文化,诸子百家相继绽放第三章:游戏背景众神为了信仰,发生了激烈的神战整整持续了100年,大陆都支离破碎最后以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地方各自为政,就放任直流神扶持大帝国周,众神在大战后都消失匿迹....1000年后,被镇压的人民看见众神长时间的不现身,野心又渐渐膨胀起来,起来挑战神选的周帝国....等待你的加入,你是平判....还是建立新的秩序.....众神的回归,你有如何....第四章:游戏元素游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐,天劫。
1.游戏角色游戏角色分为:角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首领,任务关底。
游戏中角色模型分为自身角色和NPC角色。
模型采用真实的3D立体人物,生动而逼真。
自身角色模型有性别,身材,容貌,毛发,和声音的区别,并能更换服装道具。
而NPC角色则是固定模型。
2.玩家角色玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点。
创建自己的名称,性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手武器,先天属性加点。
角色模型细分:角色模型按性别各有不同,其中,皮肤和毛发的颜色可以用调色盘随意选择。
发型选择够到游戏中亦可以更改。
容貌和身材则各有类型,而且每种类型又有3种模型。
脸部装饰有:虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青。
3.角色属性游戏其他玩家属性不可观察:力量:负重,物理攻击,物理防御少量法防,加少量生命力还加回血速度。
敏捷:命中率,闪避,致命率。
耐力;加血的最大,防御,还加回血速度,智慧:洞察,真气恢复速度,致命率。
精神:感知,加蓝的最大,法攻,法防,还有真气恢复速度。
毅力:抵抗力,减少持续伤害,暴起,(在血量低于5%,有几率发起,最高100点)幸运:最大几率。
可以再游戏中获得属性值分为3种,1.先天值2.后天值3.潜力值1.先天值:创建游戏角色时的数据值,刚开始20点自由分配。
另可以再游戏中获得。
或者转生按照前一人物属性转换一定的数据值。
2.后天值:在游戏中战斗增加力量(限近身攻击),游戏徒步寻走中增加(敏捷,耐力和毅力),阅读书籍增加智慧,冥想增加精神。
所得值不可分配。
每1000点活动值可以换一点属性点,。
每天最多可以获得每种100点的活动值。
3.潜力值,是在每到一个阶级系统奖励的值,可以自由分配。
游戏中玩家可以观察:战斗值:日常战斗中的经验值;增加技能领悟几率阅历值:日常阅读游历社会值;增加智慧功德值:日常游戏任务奖励值;可以用来和系统做交易善恶值:非正常战争数据化值;生命值:人物生命力数据化值;人物生死的表现法术值:人物精神做战法力值;信誉值:在游戏中力数据化值;功勋值:在为势力玩家评价值;阶级值:游戏人物境界等级值;战斗属性:负重:增加玩家物品携带量致命率:击时有一定几率命中致命伤害。
闪避:有一定几率使自己更容易躲闪对方攻击。
洞察:有一定几率使自己发现陷阱。
感知:有一定几率使自己提前发现危险。
破甲:击时有一定几率使对方更容易受到物理伤害。
诅咒:攻击时有一定几率使对方更容易受到法术伤害。
蚀刃:攻击时有一定几率使对方物理攻击能力变弱。
虚弱:攻击时有一定几率使对方法术攻击能力变弱。
迟缓:攻击时有一定几率使对方攻击的速度变慢。
迟钝:攻击时有一定几率降低对方凝聚真气的速度。
目盲:攻击时有一定几率使对方的武器不易碰到你。
笨拙:攻击时有一定几率对方更难躲闪你的攻击。
坚韧:攻击时有一定几率使自己更容易承受武器的打击。
减速:攻击时有一定几率使对方陷入迟缓状态。
利刃:攻击时有一定几率使自己获得更强的攻击力。
迅捷:攻击时有一定几率使自己的攻击变快。
灵巧:攻击时有一定几率使自己更容易击中对方。
恢复:攻击时有一定几率使自己回复生命。
重生:攻击时有一定几率使自己回复真气。
背水一战:攻击时有一定几率增加自已攻击力,但是会牺牲自身防御力。
挑衅:攻击时有一定几率使被攻击的怪物更加仇视你。
击晕:攻击时有一定几率打晕对方。
定身:攻击时有一定几率使对方不能移动。
封印:攻击时有一定几率使对方不能使用技能。
狂战士:攻击时有一定几率释放狂战士技能。
狂暴:攻击时有一定几率增加攻击强度和速度,但是会受到更多伤害。
噬血:攻击时有一定几率从对方身体吸取生命回归自身。
噬魂:攻击时有一定几率从对方身体吸取真气回归自身。
感悟:攻击时有一定几率增加自己的攻击强度,同时使真气回流。
刺甲:攻击时有一定几率提高抗击打能力,同时会让攻击你的人受到伤害。
真气:盾攻击时有一定几率产生真气盾牌。
4.游戏时间游戏时间与现实时间转换:现实时间4小时=游戏时间1天。
游戏时间一天分12个时辰:子,丑,寅,卯,辰,巳,午,未,申,酉,戌,亥。
一个时辰也就是现实时间二十分钟。
其中从辰时到午时是上午,午时是正午也是进食的时间。
午时到酉时是下午。
酉时一过,天逐渐变黑,到了戌时就是夜里。
夜里需要灯笼,蜡烛或火把来照明,否则漆黑一片。
现实1天游戏时间6天,一月30天,一年12月,进行游戏时间转换夜里屏幕里可见度低天气游戏中天气元素对战斗,生产,交通有很大影响。
游戏中所发生的天气根据游戏季节和地区而不同。
春季:塞北地区有:小雪,风沙。
中原有小雨,风沙(江北),大雾。
西域有狂风。
夏季:塞北地区有:大雨,暴雨。
中原有大雾,大雨,暴雨,冰雨,冰雹。
西域有风沙暴,大雨。
秋系:秋季基本是晴朗的天气,也是出兵的大好时机。
冬季:塞北有大雪,暴风雪。
中原江北有小雪,大雪,江南基本晴朗偶尔有小雨。
西域有大雪。
从天气上看,象冰雨,冰雹这样自然因素对生产有很大影响。
而大雨,暴雨,冰雹,大雪,暴风雪,风沙暴及大雾天气的能见度较低,且行走艰难,对战争,交通有很大阻碍。
所以天气的变化就可以把玩家的思维带动起来,让他们觉得游戏不乏味,值得深入的研究。
游戏音乐游戏音乐分为:背景音乐,战争音乐,演奏。
背景音乐在非战斗期间才能播放。
背景音乐的风格按照中国地理位置的风俗,在中原:江南一带的音乐柔和而文雅;在江北,音乐欢快而充满幻想;塞北的音乐凄美中带着风雪的呼啸。
西域的羌笛述说着无尽的哀怨。
战争音乐:一旦发生战争,将引发战争音乐。
战争音乐严肃而紧张,并根据战况的改变而切换。
在战况顺利时音乐有:振奋,鼓舞,蔑视。
在失利情况下会听到:危险,恐怖,悲壮这样的声音。
当战争结束后,战争音乐也随着结束。
演奏:在游戏中有演奏的能力。
一旦开始演奏,其他声音全部被演奏的音乐覆盖,即使是在战争中。
演奏的音乐只有当前区域的玩家才能听见。
演奏音乐需要音律技能,类型多种多样,有快乐,哀伤,也有悲壮。
游戏地图渡劫59劫雷劫第一道角色2倍的攻击后面每道持续增幅10% 共9道雷69劫五行雷劫每道雷电五行随机,每道各一五行属性雷共9道雷79劫心魔劫五行雷劫加心魔劫出现一个幻境打败里面怪物即结束89劫生死劫心魔劫加生死劫随机出现(角色必掉总气血50%气血的雷电或补满角色总气血,并去除所有伤痛的仙光)99劫重生劫生死劫加一道毁灭之光把角色修为重置为0阶,重生后修炼速度为24倍,修炼到,再渡99劫,毁灭之光为晋级之光成就伪圣第五章:人物系统游戏设计分为:人物阶级,技能设计,职业激活,基本功能,角色战斗。
1.人物阶级游戏除去传统游戏数字等级的计算方法采用新的阶级算法:人物没有等级只有年龄,要说等级那就是功夫的阶级,如他选择魔法,那他魔法阶级就是他的等级。
等级体系。
游戏采取阶级算法,没有等级,每阶分为4小段,比如他这阶段修炼到1%~30%初期,30%~60%中期,60%~90%后期,90%~99%圆满,100%大圆满。
分别是(阶位脱凡、筑基、结丹、元婴、渡劫、大乘、人仙、天仙、金仙、大罗金仙、准圣、圣人)身体状态:初生,少年,成年,中年,老年出生状态:在线100小时内玩家不可攻击和被攻击,悟性增加100~500随机少年状态:在线400小时内玩家悟性增加1000成年状态:在线900小时内玩家爆发力增加20,悟性增加500中年状态:玩家正常状态玩家耐力增加20%老年状态:玩家受到生命衰弱步入老年,玩家所有属性衰弱20%,智慧增加30%玩家进入游戏为0阶为凡阶,阶级的提升采用打坐修炼方式,每天最多获得等级减去2再乘以490的数据值,每个阶级分为4段,详情看下表:490 初期中期后期圆满大圆满属性分配%0阶1 20 50(10%) 100(20%) 150(30%) 200(40%) 100% 5/10/20/30/351阶4 30 200 400 600 800 100% 5/10/20/30/352阶12 51 600 1200 1800 2400 100% 5/10/20/30/353阶36 96 1800 3600 5400 7200 100% 5/10/20/30/354阶48 203 4800 9600 14400 19200 100% 5/10/20/30/355阶80 468 12000 24000 36000 48000 100% 5/10/20/30/356阶144 1170 28800 57600 86400 115200 100% 5/10/20/30/357阶269 3393 67200 1334400 201600 268800 100% 5/10/20/30/358阶513 10518 153600 307200 460800 614400 100% 5/10/20/30/359阶970 34712 338850 677700 1016550 1355400 100% 5/10/20/30/3510阶121493 753000 1506000 2259000 3012000 100% 5/10/20/30/3511阶2.技能的学习玩家进入游戏后,游戏根据玩家选择的武器给予基础技能,人物职业选择上,分为力量型,和智慧型。