[VIP专享]SSA和ASS动态字幕详解

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字幕教程

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一、字幕制作过程简介字幕制作的过程通常可分为片源提供、文稿翻译、时间轴、特效、校对、压制几个步骤。

时间轴是指利用PopSub或其他时间轴工具制作出和视频内容相对应的基本字幕内容,保存的格式通常为ass或ssa。

ass和ssa除了个别地方,基本没什么太大的区别,后文主要介绍ass。

特效是指手动调整ass字幕的字体,颜色,位置和运动效果等。

ass字幕功能很强大,合理的运用各种特效代码,能达到各种绚丽的效果。

不过这就属于高级字幕特效范畴了,本篇只介绍字幕特效的入门。

压制就是把做好的字幕嵌到无字视频里面,合成一个尺寸,大小和画质都合适的档。

二、安装字幕软件PopSub不仅仅是时间轴编辑工具,同时它还能制作简单的特效。

另外类似的字幕制作编辑软件还有SubCreator和SubStationAlpha等。

因为我用的是PopSub,所以后面的讲述将以P opSub为例。

【下载1:http: ///file/ef1orrnu# PopSub_Version0.74.rar】首先准备一个avi格式的视频(称之为片源)和可以用的ass格式的字幕,把ass字幕改为和视频相同的文件名,并保存在同一文件夹下。

打开PopSub,按“文件”,“打开动画”,播放视频,如果显示字幕,同时桌面右下角出现如图所示的绿色箭头,就说明可以开始字幕制作了。

如果没有显示,就需要安装一个插件Vobsub。

【下载2:http: ///file/c4semcs p# VobSub(VSFilter)_V2.39_汉化修正版.rar】【图1】要正确显示字幕还需要Vobsub,它是一个辅助工具。

另外它的安装有点特殊。

下载VobSu b软件后,解压,双击安装,然后在“开始->运行” 对话框中输入“ regsvr32 vsfilter.dll”,按确定后,如果出现下面右边的对话框则说明安装成功了,于是可以开始字幕制作了;但是,如果解压后发现只有unrar.dll 和VSFilter.dll 这两个文件,将这两个文件复制到c:\ windows\system32 文件夹下,然后再在开始->运行对话框中输入regsvr32 vsfilter.dll。

ssa水印字幕的制作及各部分解释

ssa水印字幕的制作及各部分解释

ssa水印字幕的制作及各部分解释[Script Info]ScriptType: v4.00Collisions: NormalPlayResX: 384PlayResY: 288Timer: 100.0000[V4 Styles]Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, EncodingStyle: Default,华文新魏,25,&Hffffff,&Hff8080,&Hffffff,&Hff0000,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 Style: mine,方正舒体,24,&Hffffff,&Hff8080,&Hffffff,&Hff0000,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134[Events]Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, T extDialogue:Marked=0,0:00:20.50,0:00:55.90,Default,,0020,0020,0270,Banner;20;0;50,{\fe134\fn华文新魏\fs12}郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归电影公司所有。

任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。

如果喜欢本片,请购买正版!..........以上为ssa字幕的开头部分,解释如下:[Script Info]脚本信息这部分包含了该脚本文件的头部以及一般说明。

ASS、SSA字幕常用参数

ASS、SSA字幕常用参数

[Script Info] 字幕的介绍ASS SSA ASS/SSATitle: -------------- 字幕名字Original Script: --------------制作字幕的团体名字Original Translation:-------------- 修改的人Original Timing:-------------- 时间的人(时间轴人员的名字)Synch Point:0ScriptType:v4.00 ------- 这个会影响字幕特效的一些命令,一般SSA用v4,ASS 用V4+就可以呢Collisions:NormalPlayResX:1280 ------- PlayResX和PlayResY这两项会影响字幕定位时的座标可以按照自己需要设置PlayResY:1024Timer:100.0000 ------- 这个是字幕设置精确到的时间WrapStyle:1[v4 Styles] 这一个是对字幕总体属性的定义(SSA)Format:Name,Fontname,Fontsize,PrimaryColour,SecondaryColour,TertiaryColour,BackColou r,Bold,Italic,BorderStyle,Outline,Shadow,Alignment,MarginL,MarginR,MarginV,Alp haLevel,EncodingFormat -------说明个参数的意识:1、Name:-------给字幕取的名字可以随便取它关系到你下面字幕的定义2、Fontname:-------字体3、Fontsize:-------字体大小4、PrimaryColour:-------主字幕色------字幕的主要颜色5、SecondaryColour:-------次字幕色-----卡拉OK中变为的颜色6、TertiaryColour:-------字幕边框颜色7、BackColour:-------字幕阴影颜色;8、Bold:-------粗体0为关闭,-1为开启9、Italic:-------斜体0为关闭,-1为开启10、BorderStyle:-------字幕显示方式1是字幕+围边3是不透明显示11、Outline:-------边框颜色的初细可以从0-4设置12、Shadow:-------阴影颜色的初细可以从0-4设置13、Alignment:-------字幕出现的位置如下图左中右上5 6 7中9 10 11下1 2 314、MarginL-------字幕距左右两边的距离,分别在右对齐,左对齐,时无效15、MarginR-------字幕距左右两边的距离,分别在右对齐,左对齐,时无效16、MarginV-------字幕高度,下对齐时表示到底部的距离;上对齐时表示到顶部的距离;中对齐时无效17、AlphaLevel:-------字幕的Alpha值,就是字幕的透明度,可以在0-255之取值间0为不透明255为完全透明18、Encoding:-------字幕字体的编码方式一些常用的:134=GB2312(简体中文)136=CHINESEBIG5(繁体中文)1=DEFAULT(字幕自己选择)[Events] 事件部分(SSA)Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, TextMarked 标记符号Marked=0为未标记. Marked=1为已标记.Start 开始时间-------格式0,0:00:00.00------- 最小单位1/100秒End 结束时间-------格式0,0:00:00.00-------最小单位1/100秒Style -------字体名称Name -------字幕名字和上面的[v4 Styles]设置相对应MarginL,MarginR,MarginV ------- 和[v4 Styles]一样Effect------- 显示的方式Scroll up;A;B;X;Y ------- 字幕从下向上移动A和B代表Y轴座标(可缺省)、X是速度、Y是字幕在萤幕边缘的透明度(可缺省)比如Scroll up;100;10;20Scroll down;A;B;X;Y -------字幕从上向下移动A和B代表Y轴座标(可缺省)、X是速度、Y是字幕在萤幕边缘的透明度(可缺省)Banner;X;0:Y-------字幕横向移动X是速度、0代表右->左1代表左->右Y是字幕在萤幕边缘的透明度(可缺省)Text 字幕正文------- 字幕正文[v4+ Styles] 字幕总体属性的定义(ASS)Format:Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColor, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding1、Name -------和SSA一样2、Fontname -------所使用的字体3、Fontsize -------字体大小4、PrimaryColour -------主要颜色------字幕的主要颜色5、SecondaryColour -------次要颜色------卡拉OK中变为的颜色6、OutlineColor -------字幕边框颜色----------就是SSA的TertiaryColour7、BackColour -------阴影颜色8、Bold -------粗体0为关闭,-1为开启9、Italic -------斜体10、Underline -------下划线11、Strikeout -------删除线12、ScaleX -------横向缩放-------默认是100就是100%的意思如果要变为原来的%20就是2013、ScaleY -------纵向缩放------- 和ScaleX一样14、Spacing -------每个字间的距离15、Angle -------旋转16、BorderStyle-------边框样式17、Outline -------边框宽度18、Shadow -------阴影距离19、Alignment -------字幕出现的位置如下图:左中右上7 8 9中4 5 6下1 2 320、MarginL -------字幕距左右两边的距离,分别在右对齐,左对齐,时无效21、MarginR -------字幕距左右两边的距离,分别在右对齐,左对齐,时无效22、MarginV -------字幕高度,下对齐时表示到底部的距离;上对齐时表示到顶部的距离;中对齐时无效23、Encoding -------编码方式和SSA一样[Events] 事件部分(ASS)Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, TextLayer 字幕层次-------字幕重迭时数值大的显示在上层Start 开始时间-------格式0:00:00.00---------最小单位1/100秒End-------结束时间Style-------字体名称Name-------名字,相当于注释MarginL-------同[v4+ Styles]MarginR--------同[v4+ Styles]MarginV---------同[v4+ Styles]Effect---------显示的方式Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>[;<fadeawayheight>]---------字幕从下向上移动Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<fadeawayheight>]---------字幕从上向下移动y1,y2 上下范围XXdeawayheight 上下的淡出淡入范围Banner;<delay>[;<lefttoright>[;<fadeawaywidth>]]---------字幕横向移动delay(延迟值)是从1开始的数字, 0意味着字幕没有延迟,数字越大越慢,不过常用的范围在0-100之间。

ASS、SSA字幕常用参数

ASS、SSA字幕常用参数

[Script Info] 字幕的介绍ASS SSA ASS/SSATitle: -------------- 字幕名字Original Script: --------------制作字幕的团体名字Original Translation:-------------- 修改的人Original Timing:-------------- 时间的人(时间轴人员的名字)Synch Point:0ScriptType:v4.00 ------- 这个会影响字幕特效的一些命令,一般SSA用v4,ASS 用V4+就可以呢Collisions:NormalPlayResX:1280 ------- PlayResX和PlayResY这两项会影响字幕定位时的座标可以按照自己需要设置PlayResY:1024Timer:100.0000 ------- 这个是字幕设置精确到的时间WrapStyle:1[v4 Styles] 这一个是对字幕总体属性的定义(SSA)Format:Name,Fontname,Fontsize,PrimaryColour,SecondaryColour,TertiaryColour,BackColou r,Bold,Italic,BorderStyle,Outline,Shadow,Alignment,MarginL,MarginR,MarginV,Alp haLevel,EncodingFormat -------说明个参数的意识:1、Name:-------给字幕取的名字可以随便取它关系到你下面字幕的定义2、Fontname:-------字体3、Fontsize:-------字体大小4、PrimaryColour:-------主字幕色------字幕的主要颜色5、SecondaryColour:-------次字幕色-----卡拉OK中变为的颜色6、TertiaryColour:-------字幕边框颜色7、BackColour:-------字幕阴影颜色;8、Bold:-------粗体0为关闭,-1为开启9、Italic:-------斜体0为关闭,-1为开启10、BorderStyle:-------字幕显示方式1是字幕+围边3是不透明显示11、Outline:-------边框颜色的初细可以从0-4设置12、Shadow:-------阴影颜色的初细可以从0-4设置13、Alignment:-------字幕出现的位置如下图左中右上5 6 7中9 10 11下1 2 314、MarginL-------字幕距左右两边的距离,分别在右对齐,左对齐,时无效15、MarginR-------字幕距左右两边的距离,分别在右对齐,左对齐,时无效16、MarginV-------字幕高度,下对齐时表示到底部的距离;上对齐时表示到顶部的距离;中对齐时无效17、AlphaLevel:-------字幕的Alpha值,就是字幕的透明度,可以在0-255之取值间0为不透明255为完全透明18、Encoding:-------字幕字体的编码方式一些常用的:134=GB2312(简体中文)136=CHINESEBIG5(繁体中文)1=DEFAULT(字幕自己选择)[Events] 事件部分(SSA)Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, TextMarked 标记符号Marked=0为未标记. Marked=1为已标记.Start 开始时间-------格式0,0:00:00.00------- 最小单位1/100秒End 结束时间-------格式0,0:00:00.00-------最小单位1/100秒Style -------字体名称Name -------字幕名字和上面的[v4 Styles]设置相对应MarginL,MarginR,MarginV ------- 和[v4 Styles]一样Effect------- 显示的方式Scroll up;A;B;X;Y ------- 字幕从下向上移动A和B代表Y轴座标(可缺省)、X是速度、Y是字幕在萤幕边缘的透明度(可缺省)比如Scroll up;100;10;20Scroll down;A;B;X;Y -------字幕从上向下移动A和B代表Y轴座标(可缺省)、X是速度、Y是字幕在萤幕边缘的透明度(可缺省)Banner;X;0:Y-------字幕横向移动X是速度、0代表右->左1代表左->右Y是字幕在萤幕边缘的透明度(可缺省)Text 字幕正文------- 字幕正文[v4+ Styles] 字幕总体属性的定义(ASS)Format:Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColor, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding1、Name -------和SSA一样2、Fontname -------所使用的字体3、Fontsize -------字体大小4、PrimaryColour -------主要颜色------字幕的主要颜色5、SecondaryColour -------次要颜色------卡拉OK中变为的颜色6、OutlineColor -------字幕边框颜色----------就是SSA的TertiaryColour7、BackColour -------阴影颜色8、Bold -------粗体0为关闭,-1为开启9、Italic -------斜体10、Underline -------下划线11、Strikeout -------删除线12、ScaleX -------横向缩放-------默认是100就是100%的意思如果要变为原来的%20就是2013、ScaleY -------纵向缩放------- 和ScaleX一样14、Spacing -------每个字间的距离15、Angle -------旋转16、BorderStyle-------边框样式17、Outline -------边框宽度18、Shadow -------阴影距离19、Alignment -------字幕出现的位置如下图:左中右上7 8 9中4 5 6下1 2 320、MarginL -------字幕距左右两边的距离,分别在右对齐,左对齐,时无效21、MarginR -------字幕距左右两边的距离,分别在右对齐,左对齐,时无效22、MarginV -------字幕高度,下对齐时表示到底部的距离;上对齐时表示到顶部的距离;中对齐时无效23、Encoding -------编码方式和SSA一样[Events] 事件部分(ASS)Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, TextLayer 字幕层次-------字幕重迭时数值大的显示在上层Start 开始时间-------格式0:00:00.00---------最小单位1/100秒End-------结束时间Style-------字体名称Name-------名字,相当于注释MarginL-------同[v4+ Styles]MarginR--------同[v4+ Styles]MarginV---------同[v4+ Styles]Effect---------显示的方式Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>[;<fadeawayheight>]---------字幕从下向上移动Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<fadeawayheight>]---------字幕从上向下移动y1,y2 上下范围XXdeawayheight 上下的淡出淡入范围Banner;<delay>[;<lefttoright>[;<fadeawaywidth>]]---------字幕横向移动delay(延迟值)是从1开始的数字, 0意味着字幕没有延迟,数字越大越慢,不过常用的范围在0-100之间。

ASS是什么文件?

ASS是什么文件?

ass是一种视频字幕文件,字幕文件分软字幕和硬字幕.ASS是一种高级的字幕格式,是较SSA(SubStation Alpha(或 Sub Station Alpha))更高级的字幕,它是技术上而言的SSA v4+,它包含了所有SSA的所有特性,它可以将任何简单的文本转变成为卡拉OK的字幕样式,数个项目旨在创建这些脚本。

ASS的特点在于它比普通的SSA更为规范,如ASS的编程风格。

ASS字幕文件需要有与之相对应的视频文件才能够起到它的作用。

单独的ASS格式的文件可以用记事本直接打开。

动漫用得比较多,因为可以方便的做特效。

缺点就是比较耗资源。

ass文件除非是动漫组主动放出外,很少能从其他渠道获得。

软字幕就是通常指的*.sub,*.srt,*.ssa,*.ass等格式的字幕文件,只需和影片同名,并放在同一个文件夹内,播放器就会自动调用字幕文件硬字幕是指,在压制影片的时候手动添加进字幕文件,且永久存在于影片之中打开ASS文件用 :暴风的最新版、REAL最新版、VOBSUB、WIN PLAYER最新版可以播放如何将AVI视频文件和ASS字幕文件合并成一个AVI文件?用专门的字幕合成软件VirtualDubMod。

首先下载VirtualDubMod然后再安装字幕格式插件VSFilter,如果没有这个插件,可能有些字幕文件就无法认到。

ass文件如何嵌入视频?把你想要的字幕和影片改为同名且在同一文件夹播放器就自动读取了,你还可以手动从播放器中打开字幕。

如果要合成到视频里就用MKVToolNix软件截图用一般的转换软件也行,但是问题也多多。

首先非MKV不支持内挂。

转出来的只能是内嵌。

只有MKV支持内挂内挂指的是MKV把字幕文件一并封装了,在MKV包内部字幕和视频是分开来的,相互独立,就像RAR包里面的2个文件。

播放的时候也能选择是否打开字幕。

等什么时候想把字幕卸下来,或者把没字幕的视频倒出来,都是可行的。

MKV是可逆的打包。

教程 字幕教程 ass特效

教程 字幕教程 ass特效

一、字幕制作过程简介字幕制作的过程通常可分为片源提供、文稿翻译、时间轴、特效、校对、压制几个步骤.时间轴是指利用PopSub或其他时间轴工具制作出和视频内容相对应的基本字幕内容,保存的格式通常为ass或ssa。

ass和ssa除了个别地方,基本没什么太大的区别,后文主要介绍ass。

特效是指手动调整ass字幕的字体,颜色,位置和运动效果等.ass字幕功能很强大,合理的运用各种特效代码,能达到各种绚丽的效果。

不过这就属于高级字幕特效范畴了,本篇只介绍字幕特效的入门。

压制就是把做好的字幕嵌到无字视频里面,合成一个尺寸,大小和画质都合适的档.二、安装字幕软件PopSub不仅仅是时间轴编辑工具,同时它还能制作简单的特效。

另外类似的字幕制作编辑软件还有SubCreator和SubStationAlpha等.因为我用的是PopSub,所以后面的讲述将以PopSub为例。

【下载1:http:///file/ef1orrnu# PopSub_Version0。

74.rar】首先准备一个avi格式的视频(称之为片源)和可以用的ass格式的字幕,把ass字幕改为和视频相同的文件名,并保存在同一文件夹下。

打开PopSub,按“文件",“打开动画”,播放视频,如果显示字幕,同时桌面右下角出现如图所示的绿色箭头,就说明可以开始字幕制作了.如果没有显示,就需要安装一个插件Vobsub。

【下载2:http: ///file/c4semcsp# VobSub(VSFilter)_V2。

39_汉化修正版.rar】【图1】要正确显示字幕还需要Vobsub,它是一个辅助工具。

另外它的安装有点特殊.下载VobSub软件后,解压,双击安装,然后在“开始—〉运行" 对话框中输入“ regsvr32 vsfilter。

dll”,按确定后,如果出现下面右边的对话框则说明安装成功了,于是可以开始字幕制作了;但是,如果解压后发现只有 unrar。

ASS字幕文件详解

ASS字幕文件详解

ASS字幕文件结构详解本篇文章将对ASS文件的每一个进行较为详细的解析介绍,比较教条。

由于时间仓促,可能会有一些纰漏,欢迎大家不吝赐教,其实我也只是一个刚接触ASS字幕制作半年的小菜鸟,大家一起进步。

ASS字幕文件是一种高级的字幕文件,作为SSA字幕的升级版,ASS字幕包含了所有SSA字幕的优点,并且进一步扩充。

形成了一种,体积小巧,便于传输,修改方便,可以对字幕文字格式进行美化的优秀字幕文件。

ASS文件的一大特点就是结构性非常强,整个字幕文件部分分为五部分,如下[Script Info] 脚本信息部分,这里保存了整个字幕文件的总信息,位于字幕文件最开始的部分,一般由字幕制作软件自动生成,也可以由字幕制作者自行添加内容。

[V4+ Style] 格式部分。

这里定义了字幕文件中所有使用的格式类型,包括字体,字号,字体颜色,编码等等。

[Events]事件部分。

这个部分是字幕文件的主体部分,字幕主体都保存在这里。

[Fonts]字体格式部分,这部分定义了内嵌字幕字体格式[Graphics]图形部分,这部分定义了内嵌图像信息。

以上的五个部分是ASS字幕的主题五大结构部分,后两个[Fonts]和[Graphics]不太常用,我也没有查到相关信息。

等以后我找到了再给大家介绍,下面我对前三个模块进行讲解。

1.[Script Info] 脚本信息部分实例[Script Info]; // 此字幕由PopSub生成2009-08-11 22:49:18; // 版本: 0.77; // popgo_fansub@yahoo.co.jp; // 欢迎访问漫游天下Title:漫游字幕Original Script:漫游字幕组Original Timing :ZZSynch Point:0ScriptType:v4.00+Collisions:NormalPlayResX:512PlayResY:384Timer:100.0000这一段是有POPSUB自动生成的[Script Info]部分,其中包含了很多字幕的信息,前四行是注释信息,最前面的;是注释符,加注释符的语句将不会在字幕中显示,如果作者还有其他要留言的可以在这里加注释符来说明。

SSA与ASS字幕格式介绍

SSA与ASS字幕格式介绍
2. 文件为普通的DOS文本格式. 也就是说它可以用记事本打开编辑, 同时需要注意编写出错时有可能导致无法预料的结果.
3. 文件编写时所划分的各部分, 从形式上来说类似于ini文件, 但它并非真正的ini文件
4. 各部分中的绝大多行都以一说明性的文字加上冒号来开头, 指明该行包含哪一些信息.
5. 每一行中的信息都以逗号分隔. 因此风格名和人物角色名中要求不能出现逗号.
十. [Events]事件部分的影片行Movie
十一. [Events]事件部分的命令行Command
附A. 风格覆盖代码(Tags, Codes)
附B. 内嵌的字体/图片编码
注:
1) 此文档是对原SSA文件规格英文文档进行翻译和补充而成, 原文件可从以下链接获得:
最后加上”.ttf”
例如:
fontname: comic_B0.ttf
在这一行之后是一些可打印的字符组成的行, 代表组成这个字体的二进制字符, 除了最后一行可能短些, 其余每行有80个字符.
从二进制转换到字符用的是U
-encoding的编码方式, 编码的详细信息参见附B
[Graphics]
10. 当一个风格(Style)中引用了系统中没有安装的字体, 则会用Arial字体来代替.
二. 文件各部分解析
[Script Info]
这一部分包含了文件内容的标题和总体信息. [Script Info]这一行必须是v4版本文件的第一行
[v4 Styles]
字幕正文使用的风格都在这一部分做出相关定义. 注: ASS使用的是[v4+ Styles]
PlayResX: 文件所使用的视频宽度参考标准, 如果使用Directdraw回放SSA v4会自动选择最相近的启用的设置.

教程 字幕教程 ass特效---精品模板

教程 字幕教程 ass特效---精品模板

一、字幕制作过程简介字幕制作的过程通常可分为片源提供、文稿翻译、时间轴、特效、校对、压制几个步骤。

时间轴是指利用PopSub或其他时间轴工具制作出和视频内容相对应的基本字幕内容,保存的格式通常为ass或ssa。

ass和ssa除了个别地方,基本没什么太大的区别,后文主要介绍ass。

特效是指手动调整ass字幕的字体,颜色,位置和运动效果等.ass字幕功能很强大,合理的运用各种特效代码,能达到各种绚丽的效果。

不过这就属于高级字幕特效范畴了,本篇只介绍字幕特效的入门。

压制就是把做好的字幕嵌到无字视频里面,合成一个尺寸,大小和画质都合适的档.二、安装字幕软件PopSub不仅仅是时间轴编辑工具,同时它还能制作简单的特效。

另外类似的字幕制作编辑软件还有SubCreator和SubStationAlpha等。

因为我用的是PopSub,所以后面的讲述将以PopSub为例。

【下载1:http: //115。

com/file/ef1orrnu# PopSub_Version0.74.rar】首先准备一个avi格式的视频(称之为片源)和可以用的ass格式的字幕,把ass字幕改为和视频相同的文件名,并保存在同一文件夹下。

打开PopSub,按“文件”,“打开动画”,播放视频,如果显示字幕,同时桌面右下角出现如图所示的绿色箭头,就说明可以开始字幕制作了。

如果没有显示,就需要安装一个插件Vobsub。

【下载2:http: ///file/c4semcsp# VobSub(VSFilter)_V2.39_汉化修正版。

rar】【图1】要正确显示字幕还需要Vobsub,它是一个辅助工具.另外它的安装有点特殊。

下载VobSub软件后,解压,双击安装,然后在“开始->运行”对话框中输入“ regsvr32 vsfilter.dll”,按确定后,如果出现下面右边的对话框则说明安装成功了,于是可以开始字幕制作了;但是,如果解压后发现只有 unrar.dll 和 VSFilter。

常见的电影字幕文件(SRT、SSA、SUB)

常见的电影字幕文件(SRT、SSA、SUB)

常见的电影字幕文件(SRT、SSA、SUB)DVDrip的电影视频文件通常是使用外挂字幕,目前互联网上常见的外挂字幕有SRT、SSA和SUB格式。

这几种格式各有特点,下面为大家介绍。

一、SRT字幕文件SRT字幕是文本文件,可以使用Windows的记事本直接打开和编辑。

SRT字幕是目前最为流行字幕格式,因为其制作规范简单,一句时间代码+一句字幕,使得制作修改就相当容易。

格式如下:100:00:04,299 --> 00:00:06,290歌曲:The Day You Went Away200:00:06,299 --> 00:00:22,990歌手:M2M300:00:22,999 --> 00:00:27,880Well I wonder could it be400:00:27,889 --> 00:00:30,750When I was dreaming about you baby500:00:30,759 --> 00:00:33,020You were dreaming of me二、SSA字幕文件SSA全称SubStation Alpha, 是由CS Low(又称Kotus)创建的一种字幕格式, 用以实现比传统字幕诸如srt等格式更为复杂的功能。

SSA字幕也是文本文件,同样可以使用Windows的记事本直接打开和编辑。

与SRT相比SSA 字幕文件功能比较多,可以定义字体格式、字体颜色、字体大小等。

SSA字幕文件的特效代码比较多,通常有以下几段代码。

[Script Info]这一部分包含了文件内容的标题和总体信息。

[Script Info]这一行必须是v4版本文件的第一行[v4 Styles]字幕正文使用的风格都在这一部分做出相关定义。

注:ASS使用的是[v4+ Styles][Events]这部分包含所有的事件,有字幕,评论,图片,声音,影片和命令。

基本上屏幕中出现的所有内容都集中在这一部分。

ssa和ass字幕格式全解析

ssa和ass字幕格式全解析

ssa/ass字幕格式全解析内容:一. 概述二. 文件各个部分解析三. 各种类型的行四. [Script Info]部分的标题行五. [v4+ Styles]部分的风格行Style六. [Events]事件部分的对话行Dialogue七. [Events]事件部分的注解行Comment八. [Events]事件部分的图片行Picture九. [Events]事件部分的声音行Sound十. [Events]事件部分的影片行Movie十一. [Events]事件部分的命令行Command附A. 风格覆盖代码(Tags, Codes)附B. 内嵌的字体/图片编码注:1) 此文档是对原SSA文件规格英文文档进行翻译和补充而成, 原文件可从以下链接获得:/projects/asa/ass-specs.doc另外参考了以下资料:/docs/ASS_Tags/wiki/SubStation_Alpha2) 表述编写格式时, 用到的符号说明如下:<..> 参数[..] 可选项3) 除附A以外, 用红色字体标明ASS相对于SSA格式的新增功能或者改动4) 用蓝色, 加粗, 下划线等符号表明需要注意的地方.一. 概述SSA全称SubStation Alpha, 是由CS Low(又称Kotus)创建的一种字幕格式, 用以实现比传统字幕诸如srt等格式更为复杂的功能. SSA目前的版本为v4.00. SSA同时也是一款软件的名称, 专用于创建和编辑SSA格式的字幕.ASS是一种比SSA更为高级的字幕格式, 全称Advanced SubStation Alpha, 实质是SSA v4.00+ 版本. 它拥有比SSA更多的功能.1. SSA v4.00与之前的SSA版本格式不同. v4可以阅读和加载以前版本的格式, 但之前版本不支持v4以上的编写格式. 换句话说, SSA从v4版本开始可以阅读它认识的命令而忽略不认识的命令, 从而可以向下兼容, 也可以向上兼容.2. 文件为普通的DOS文本格式. 也就是说它可以用记事本打开编辑, 同时需要注意编写出错时有可能导致无法预料的结果.3. 文件编写时所划分的各部分, 从形式上来说类似于ini文件, 但它并非真正的ini文件4. 各部分中的绝大多行都以一说明性的文字加上冒号来开头, 指明该行包含哪一些信息.5. 每一行中的信息都以逗号分隔. 因此风格名和人物角色名中要求不能出现逗号.6. 事件部分([Events])里的各行可以不分先后. 也就是说人物对白行可以不按时间顺序排列7. 不正确的行会被忽略. 同时会给出警告指出被忽略的行数8. 一行里包含了完整的信息, 必须在一行内写完, 不能分成多行9. 当文件中引用了一个未知的风格名(style)时, 加载时会用默认的风格来替代(Default)10. 当一个风格(Style)中引用了系统中没有安装的字体, 则会用Arial字体来代替.二. 文件各部分解析[Script Info]这一部分包含了文件内容的标题和总体信息. [Script Info]这一行必须是v4版本文件的第一行[v4 Styles]字幕正文使用的风格都在这一部分做出相关定义. 注: ASS使用的是[v4+ Styles][Events]这部分包含所有的事件, 有字幕, 评论, 图片, 声音, 影片和命令. 基本上屏幕中出现的所有内容都集中在这一部分.[Fonts]如果想把字体内嵌入字幕文件, 那么字体文件须采用数字编码后放在这一部分. 只有truetyle字体才能内嵌入SSA/ASS文件每一个内嵌字体文件以一行开头, 格式如下:fontname: <文件名>开头的”fontname”必须全部用小写, 如果大写会让ASS文件视其为文件编码的一部分.<文件名>是SSA文件保存字体时使用的文件名, 命名规则如下:truetype字体原来的字体名称加一条下划线如果是粗体则加一个”B”如果是斜休则加一个”I”加一个数字表明字体编码(字符集)最后加上”.ttf”例如:fontname: comic_B0.ttf在这一行之后是一些可打印的字符组成的行, 代表组成这个字体的二进制字符, 除了最后一行可能短些, 其余每行有80个字符.从二进制转换到字符用的是UUE-encoding的编码方式, 编码的详细信息参见附B[Graphics]如果选择内嵌图片, 那这一部分就包含了所有用到的数字编码格式的图片文件. 开头一行的格式如下:filename: <文件名>开头的”filename”必须为小写, 如果大写会被认为是文件编码的一部分.<文件名>是SSA文件保存图片时使用的文件名, 它与[Events]事件部分中提及的图片名称一致.SSA会把文件中找到的任何文件保存到SSA的程序目录中的”Pictures”子目录中. 例如: c:\program files\Sub Station Alpha v4.00\Pictures. SSA会先从文件本身中寻找这些编码好的文件, 但当没有找到时会去”Pictures”这个子目录里去找.注: 现在的SSA文件已经很少包含”[Pictures]”或者“[Fonts]”这两个部分. 因为这些功能只被Sub Station Alpha这一个程序所支持. 而其它的filter (Vobsub/Vsfilter/Avery Lee Subtitlerfilter) 都不支持.三. 各种类型的行在这一节里简要地说明在每个部分中出现的所有行的类型和大致功能, 各自具体说明参见后面的章节.;只在编写中请说明作用的行, 加载字幕时不可见.Title:标题, 是对字幕的描述Original Script:最初创建字幕的人Original Translation: (可选) 最初翻译对话的人Original Editing:(可选) 最初的编辑者, 一般是所有参与翻译和校对等工作的人Original Timing:(可选) 最初的时间轴人员Synch Point:(可选) 指出从哪一个时间点开始进行字幕加载播放Script Updated By: (可选) 对原字幕对话进行编辑更新的人Update Details:进行了哪些更新等具体信息ScriptType:对SSA/ASS文件的版本做说明, 例如”v4.00″. ASS的版本为”v4.00+”Collisions:当两条字幕重叠时, 如何进行相对移动PlayResY: 文件所使用的视频高度参考标准PlayResX:文件所使用的视频宽度参考标准PlayDepth:加载字幕时所使用的颜色深度Timer:对字幕加载的速度调整, 数值为百分数. 例如”100.0000″代表100%. ScaledBorderAndShadow: 边框宽度与阴影深度是否随着视频分辨率同等比例缩放.Style:定义每条字幕所使用的风格Dialogue:指明为对话事件, 即屏幕上出现的字幕Comment:指明此行是评论/解释事件, 它与Dialogue, Picture, Sound, Movie或者Command事件包含相同的信息, 以此来进行解释说明, 但加载字幕时不会出现在屏幕Picture:指明为图片事件, 即显示.bmp, .jpg, .gif, .ico 或者 .wmf 格式的图片(注意不支持png, 且filter不支持加载图片)Sound:指明为声音事件, 即播放.wav格式的声音(filter不支持)Movie:指明为电影事件, 即加载avi视频(filter不支持)Command:指明为命令事件, 即可在后台打开某个程序四. [Script Info]部分的标题行;分号, 后面可以跟任何内容. 这一行是说明性文字, 加载字幕时不显示注意此类型行必须要把分号放最前. 老版本不是用分号而是用!:Title:标题, 如果没有提供, 则自动使用<untitled>Original Script:剧本的最初作者, 若没有提供则自动使用<unknown>Original Translation: (可选)原剧本的翻译者, 若没有提供则该行不显示Original Editing:(可选)原剧本的编者和校对, 若没有提供则该行不显示Original Timing:(可选)原剧本的时间轴人员, 若没有提供则该行不显示Synch Point:(可选)从哪个时间点开始加载字幕, 若没有提供则该行不显示Script Updated By:(可选)对原剧本的修改/更新人员, 若没有提供则该行不显示Update Details:更新的具体信息, 若没有提供则该行不显示Script Type:SSA的版本信息, ASS的版本为”v4.00+”Collisions:当字幕时间重叠时, 前后字幕的堆叠方式.值为”Normal”时, 后一条字幕出现在前一条字幕的上方.如果值为”Reverse”时, 前一条字幕往上移动给后一条字幕让位. PlayResY: 文件所使用的视频高度参考标准, 如果使用Directdraw回放SSA v4会自动选择最相近的启用的设置PlayResX:文件所使用的视频宽度参考标准, 如果使用Directdraw回放SSA v4会自动选择最相近的启用的设置.如果只提供了PlayResX, PlayResY其中一种, 那另一种会按实际视频的像素值为准.提供的分辨率数值影响以下参数:1) 所有给出的坐标(到边缘的距离, \pos, \move, 矢量绘图等)都以此分辨率作为参照.2) 所有的文字字号均按照此分辨率等比例放大缩小3) 当ScaledBorderAndShadow被启用时, 所有边框宽度和阴影深度都按照此分辨率与实际分辨率的比例等比例缩放4) 这个分辨率不影响最终显示文字的宽高比, 但影响矢量绘画图形的宽高比. PlayDepth:加载字幕时使用的色深(颜色的数目), 如果使用Directdraw回放SSA v4会自动选择最相近的启用的设置Timer:字幕加载的速度调整, 数值为百分数. 例如”100.0000″代表100%. 其数值有4位小数点.它相当于对ASS字幕的时间速度进行乘法运算.当速度大于100%时, 总时间会缩短, 而相应的字幕会越来越靠前.当速度小于100%时, 总时间会延长, 而相应的字幕会越来越靠后. WrapStyle:定义默认的换行方式,0: 智能换行, 行分得较平均, 上面的行较长1: 一行结束后从行尾的词分行2: 不换行. 此模式下只有\n, \N才换行3: 与模式0相同, 但下面的行分得比较长ScaledBorderAndShadow: 指定边框宽度与阴影深度是否随着视频分辨率等比例缩放. 可为Yes, No. 默认为No.当取值为No时, 边框宽度与阴影深度完全按照指定的像素数显示.当取值为Yes时, 边框宽度与阴影深度随着实际视频的分辨率同等比例缩放. 五. [v4+ Styles]部分的风格行StyleStyle定义了字幕的样式和位置. 所有的Style都在单独的Style里进行定义.除了阴影/边框的类型和深度, 其余所有的风格设置都可以由字幕文本中的覆写代码所替代.在定义风格之前先要有一行”Format:”来定义风格中每一个字段所代表的含义, 这些字段名称必须拼写准确, 顺序可以打乱, 字段名表示如下:Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding字段1: Name. 风格(Style)的名称. 区分大小写. 不能包含逗号.字段2: Fontname. 使用的字体名称, 区分大小写.字段3: Fontsize. 字体的字号字段4: PrimaryColour. 设置主要颜色, 为蓝-绿-红三色的十六进制代码相排列, BBGGRR. 为字幕填充颜色字段5: SecondaryColour. 设置次要颜色, 为蓝-绿-红三色的十六进制代码相排列, BBGGRR. 在卡拉OK效果中由次要颜色变为主要颜色.字段6: TertiaryColour(ASS中的名称为OutlineColor), 设置轮廓颜色, 为蓝-绿-红三色的十六进制代码相排列, BBGGRR.字段7: BackColour, 设置阴影颜色, 为蓝-绿-红三色的十六进制代码相排列, BBGGRR.字段4-7: ASS的这些字段还包含了alpha通道信息. (AABBGGRR), 注ASS的颜色代码要在前面加上&H字段8: Bold. -1为粗体, 0为常规字段9: Italic. -1为斜体, 0为常规字段9.1: Underline. [-1 或者0] 下划线字段9.2: Strikeout. [-1 或者0] 中划线/删除线字段9.3: ScaleX. 修改文字的宽度. 为百分数字段9.4: ScaleY. 修改文字的高度. 为百分数字段9.5: Spacing. 文字间的额外间隙. 为像素数字段9.6: Angle. 按Z轴进行旋转的度数, 原点由alignment进行了定义. 可以为小数字段10: BorderStyle. 1=边框+阴影, 3=纯色背景. 当值为3时, 文字下方为轮廓颜色的背景, 最下方为阴影颜色背景.字段11: Outline. 当BorderStyle为1时, 该值定义文字轮廓宽度, 为像素数, 常见有0, 1, 2, 3, 4.字段12: Shadow. 当BorderStyle为1时, 该值定义阴影的深度, 为像素数, 常见有0, 1, 2, 3, 4.字段13: Alignment. 定义字幕的位置. 字幕在下方时, 1=左对齐, 2=居中, 3=右对齐. 1, 2, 3加上4后字幕出现在屏幕上方. 1, 2, 3加上8后字幕出现在屏幕中间. 例: 11=屏幕中间右对齐.字段13: Alignment. 对于ASS字幕而言, 字幕的位置与小键盘数字对应的位置相同.字段14: MarginL. 字幕可出现区域与左边缘的距离, 为像素数字段15: MarginR. 字幕可出现区域与右边缘的距离, 为像素数字段16: MarginV. 垂直距离对于处在下方的字幕, 此值是字幕到底端的像素数对于处在屏幕上方的字幕, 此值为字幕到顶端的像素数.对于处在屏幕中间的字幕, 此值被忽略.字段17: AlphaLevel. SSA字幕用来定义透明度字段17: AAS没有该字段.字段18: Encoding. 指明字体的字符集或编码方式. 如0为英文, 134为简体中文, 136为繁体中文. 当文件为非UNICODE类型编码时, 该值对字幕的显示起作用.六. [Events]部分的对话行DialogueDialogue类型的行(对话行)包括字幕对白, 时间轴信息, 以及对白的显示方式.在对话行出现前必须有一条格式行Format: 来对逗号分隔的每个字段进行定义, 该格式行中的每一个字段必须拼写准确, 内容如下:Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text最后的一个字段永远都是对白文字的字段, 因此可以包含逗号. 前面的字段顺序可以改变.字段1: Marked. 值为0表示该行为”未标识”行, 值为1表示该行为”标识”行字段1: Layer. ASS的这个字段名是Layer(图层), 可以为任意的整数. 图层不同的两条位置/时间有重叠的字幕不被视为有冲突, 图层号码大的字幕显示在图层号小的上方.字段2: Start. 事件开始的时间, 格式为0:00:00:00(时:分:秒:百分数), 注意小时只有一位数字段3: End. 事件结束的时间. 格式为0:00:00:00(时:分:秒:百分数), 注意小时只有一位数字段4: Style. 该条字幕所使用的风格. 风格的具体信息在[V4+ Style]这一部分中进行定义字段5: Name. 角色名, 指出对白是由影片中哪位演员所说的. 字幕加载时不显示, 只为了编写时理解方便.字段6: MarginL. 使用新的与左边缘的距离, 为4位数字代表的像素值. 0000代表使用当前Style 定义的值.字段7: MarginR. 使用新的与右边缘的距离, 为4位数字代表的像素值. 0000代表使用当前Style 定义的值.字段8: MarginV. 使用新的垂直距离, 为4位数字代表的像素值. 0000代表使用当前Style定义的值. 具体说明参见上面[v4+ Style]里的说明字段9: Effect. 过渡效果. 可以为空值, 或者为三种过渡效果之一.效果名称区分大小写, 必须拼写准确. 且不加任何引号:“Karaoke”是卡拉OK效果, 每个字依次高亮显示. 注: 在ASS中该效果已经废弃不用.“Scroll up;y1;y2;delay[;fadeawayheight]”滚动效果, 指文字/图片向上滚动. 各参数以分号分隔.y1与y2是屏幕垂直区域的像素值, 位置可以互换. 当这两个值都为0时则全屏幕内滚动delay可取值1-100, 代表滚动速度的降低值. 当其为0时滚动速度最快.“Banner;delay”横幅效果. 所有文字被合并到单行, 并从右至左横向移动.delay的值可由1到100, 代表横幅移动速度的降低值. 当其为0时移动速度最快.“Scroll down;y1;y2;delay[;fadeawayheight]”向下滚动“Banner;delay[;lefttoright;fadeawaywidth]”注意红字为ASS新增功能.lefttoright可取值0或1, 为可选, 默认为0(右出左进)当delay值大于0时, 移动速度为(1000/delay)像素每秒(注意: Avery Lee的字幕插件阅读滚动效果的顺序为: delay;y1;y2)fadeawayheight以及fadeawaywidth可令效果边缘的像素呈现透明.字段10: Text. 为对白字幕区域, 是最终出现在屏幕上的字幕. 任何位于第9个逗号后的内容均被看作是对白字幕, 所以本身可以包含逗号.在这一个字段中可以包含\n, \N, \h这三种分行/空格代码, 以及其它在大括号{ }内的风格覆写控制代码. 详情参看附A.七. [Events]事件部分的注解行Comment在[Events]这一部分内, 以Comment: 开头的行. 它可以与其它类型的事件行包含一样的信息, 但不会被作为字幕加载到屏幕上. 它起评论/说明的作用.八. [Events]事件部分的图片行Picture在[Events]这一部分内, 以Picture: 开头的行. 它与Dialogue行包含一样的控制信息, 但是在字段10的位置指定要显示的图片完整路径与图片名称. 在前面字段指定的风格被忽略, 滚动效果可以运用到图片事件上. MarginL和MarginV被用来指定图片与左边缘与下边缘的像素距离. 当MarginL为0000时图片水平居中显示. 当MarginV为0000时, 图片垂直居中.支持的图片格式有.bmp, .jpg, .gif, .ico 以及.wmf 格式的图片(不支持png) 注意, 只有SSA软件能支持加载图片事件, filter则不支持.九. [Events]事件部分的声音行Sound在[Events]这一部分内, 以Sound: 开头的行. 它与Dialogue行包含一样的控制信息, 但是在字段10的位置指定要加载的声音文件完整路径与名称, 格式为.wav. 风格与距离等值被忽略, 而且结束的时间值也被忽略. 该声音会播放到它结束, 或者播放到新的声音行加入为止.注: 各filter不支持加载声音行十. [Events]事件部分的影片行Movie在[Events]这一部分内, 以Movie: 开头的行. 它与Dialogue行包含一样的控制信息, 但是在字段10的位置指定要加载的视频文件完整路径与名称, 格式为.avi. 风格与效果等值被忽略结束的时间值(End)指出影片画面消失的时间, 但如果avi文件仍然没有结束, 则其声音仍然会持续播放.MarginL和MarginV被用来指定影片与左边缘, 上边缘的像素距离(与图片行不同). 当MarginL为0000时视频水平居中显示. 当MarginV为0000时, 视频垂直居中.注: Filter不支持加载影片行当Movie与Sound行有时间重叠时, 实际听到的声音以先开始的内容为准.十一. [Events]事件部分的命令行Command在[Events]这一部分内, 以Command: 开头的行. 它与Dialogue行包含一样的控制信息, 但是在字段10的位置指定要运行的程序完整路径与名称.风格, 距离, 效果, 结束时间都被忽略. 程序会运行到它结束为止, 或者运行到手动关掉为止. 注: Filter不支持加载命令行.SSA软件内置的一些命令可以出现在SSA文件内. 因完全用不到故将英文原文引用如下:There are also internal SSA commands which can appear in SSA scripts –the “SSA:Pause”, “SSA:Wait for trigger” command events, and genlock control commands. These all begin with “SSA:”The SSA:Pause command has the same effect as pressing “P” during script playback. It is useful as a second “synch point”to resume subtitling after switching sides of a laserdisk.The “SSA:Wait for audio trigger” command has the same effect as pressing “P” during script playback, but pausing is automatically cancelled if the audio input to the computer exceeds a specified “trigger”level. It is useful as a second “synch point”to resume subtitling after switching sides of a laserdisk. The audio triggering can be overridden to resume playback – by pressing “P”.Audio triggering “times out” after 10 minutes – If no audio peak of sufficient magnitude is received, and “P”is not pressed within 10 minutes –then playback will resume anyway.附A. 风格覆盖代码(Tags, Codes)风格覆写控制代码专用于[Events]这一部分的最后一个字段中, 对于文字/图片风格的重新定义.除了\n, \N, \h这三个代码之外, 其余所有代码都必须放在大括号{ }之内所有覆写代码都以反斜线开头\多个代码可以放在一个{ }内所有覆写代码作用于其后的所有文字. 如果只想作用于选定的文字, 则需要在选定文字的后面加一个”取消”作用的代码. 但也有少数代码会自动应用于整行文字, 如设定位置的代码.下面将所有代码分成一般, 绘图两组来详细解释:(一) 一般的代码\n软性分行(回车), 只在分行模式(WrapStyle)为2时有效. 在其它分行模式下相当于一个空格\N硬性分行(回车), 在任何分行模式下都有效\h硬性空格. 它保证显示字幕时不会在它的这个空格上分行(保证左右两个词在同一行)\b<0 或1>\b1令文字变为粗体. \b0强制文字不是粗体(bold)当参数大于1时, 会被作为字体的重量值. (注: 大多字体只有量化到2级或3级的粗度, 所以很少用到这个重量值)字体重量值为100的倍数, 如100为最细, 400为普通, 700为粗体, 900为最粗\i<0 或1>\i1令文字变为斜体. \i0强制文字不是斜体(italic)\u<0 或1>下划线(underline)开关\s<0 或1>中划线(删除线)开关(strikeout)\bord<宽度>指定边框宽度(border), 像素数. 可以为小数\shad<深度>指定阴影深度(shadow), 不能为负数\be<0 或1>模糊边缘blur edges\fn<字体名称>指定使用系统中已安装的字体, 区分大小写. 如果使用的字体没有安装, 则会用Arial来替代(font name).注字体名与fn间不能有空格, 也没有其它的括号等\fs<字号>指定文字的大小, <字号>是一个指代高度的像素值, 只能用整数. (font size)\fsc<x 或y><百分数>缩放文字大小. <x 或y>指定文字是横向还是纵向缩放. <百分数>指定调整到百分之多少. 同样适用于矢量图形.\fsp<像素值>文字间增加额外的间隔(font spacing), 默认为0\fr[<x/y/z>]<度数>文字旋转一定的度数(font rotation)<x/y/z>表明文字沿着三维空间中哪个坐标轴旋转.原点由\org代码来指定, 否则由默认的定位点来决定(参见\pos的说明)\fr 默认代表\frz. <度数>可以为负值, 可以大于360. 此命令同样适用于矢量图形.\fe<字符集>指定文字的编码(font encoding). 例如0为英文, 134为简体中文, 136为繁体中文. 1为系统默认.注: 当ASS/SSA文件本身的编码为非Unicode编码时, 这个数值总影响到按哪种代码页来显示字幕.推荐保存ASS/SSA文件时选择Unicode方式的编码, 例如UTF-8. 这样可以忽略这个值的设置\c&H<bbggrr>&指定文字的颜色(color). <bbggrr>是一个十六进制的RGB数值, 但颜色顺序相反(蓝-绿-红).<bbggrr>排在最前的00可以忽略不写, 例如{\c&HFF&}={\c&H0000FF&}, 为纯红色\1c&Hbbggrr&, \2c&Hbbggrr&, \3c&Hbbggrr&, \4c&Hbbggrr&分别设定主要, 次要, 边框, 阴影颜色\c 相当于\1c, 为字体本身填充颜色\alpha&H<aa>&设定文字的透明度(alpha). <aa>是一个十六进制数值. 00为全见, FF为全透明\1a&Haa&, \2a&Haa&, \3a&Haa&, \4a&Haa&分别设定主要, 次要, 边框, 阴影颜色的透明度\alpha一次性调整文字所有元素的透明度\a<位置><位置>是一个数字代码, 用来代表字幕出现在屏幕中的位置(alignment) 1, 2, 3代表出现在画面底端的字幕, 分别为左对齐, 居中, 右对齐5, 6, 7代表出现在画面顶端的字幕, 分别为左对齐, 居中, 右对齐(在1,2,3基础上加了4)9, 10, 11代表出现在画面中间的字幕, 分别为左对齐, 居中, 右对齐(在1,2,3基础上加了8)当一行出现多个\a代码时, 只有最前面的一个有效\an<位置><位置>为一数字代码, 代表字幕的位置, 从1到9, 与小键盘的数字键代表的位置一致当一行出现多个\an代码时, 只有最前面的一个有效注: 一般情况下\a, \an设置字幕位置, 但当有\pos, \move等代码时, \a和\an设置的是文字的定位点.\k<时间长度>卡拉OK效果, 高亮之前文字使用次要颜色, 高亮后使用主要颜色<时间长度>代表在下一小段出现高亮效果之前的当前段高亮停留时间, 值为百分之一秒的倍数\k<时间长度>按照每一分隔好的小段来进行高亮显示\kf 或者\K<时间长度>是从左至右的流畅填充高亮\ko<时间长度>, 与\k相似, 但在高亮之前文字边框也被去掉, 高亮后才显示边框\q<方式>定义分行方式, 即WrapStyle值为0: 智能分行, 大致平均分行, 不能完全平均时上面的行较长.值为1: 行尾分行, 尽管排满一整行后, 再分到下一行值为2: 不分行, 超出长度的行会排到屏幕以外. 这种方式下, \n和\N都可以强制分行值为3: 智能分行, 与方式0相似, 但下面的行比较长\r[<风格>]取消一行中之前的所有覆写代码效果, 包括动态特效. (restore/reset)<风格>令其恢复到指定的风格, 如果没有指定<风格>则恢复到这一行的默认风格\t([<时值1>, <时值2>, ] [<加速度>,] <风格代码>)提供从一种风格转到另一种风格的逐渐变化的动态效果. 只有部分风格代码可以用\t 进行动态变换:字体几何形其它\fs\fscx\bord\fsp\fscy\shad\c\frx\clip\1c\fry\2c\frz\3c\fr\4c\alpha\1a\2a\3a\4a注: 对于\clip, 只有矩形可以呈动态效果, 矢量绘画图形无法呈动态<时值1>与<时值2>是从该行开始显示后计算的毫秒数, 两时值间的时间间隔就是动态效果的运行时间(两时值无先后之分).这两个时候没有指定时相当于<时值1> = <时值2> = 0. 这时动态效果在整行的时间内运行<加速度>没有指定时相当于1, 此时匀速变化. <加速度>在0和1之间时速度由快变慢, 大于1时由慢变快.在<时值1>之前, 显示内容是{\t}代码之前的风格, <时值2>以后是<风格代码>所指定的风格.\pos(<x>, <y>)设置该行显示的位置, x,y为定位点的坐标值, 屏幕可见区的坐标为正值. 原点(0,0)在左上角落对于不同屏幕排列的字幕, 定位点的相对位置不同.\an1的定位点在字幕左下角, \an2的定位点在字幕正中下方, \an3的定位点在字幕右下角\an4的定位点在字幕正中左端, \an5的定位点在字幕正中, \an6的定位点在字幕正中最右端\an7的定位点在字幕左上角, \an8的定位点在字幕正中上方, \an9的定位点在字幕右上角一行中有多个\pos时以最前面的\pos值为准\move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <时值1>, <时值2>])提供从一个位置到另一个位置的移动动态效果.x1, y1是定位点起始的坐标(定位点的说明参见\pos 代码), x2, y2是定位点结束的坐标1)未达到<时值1>时, 文字位置的定位点在(x1, y1)2)在<时值1>和<时值2>之间, 定位点从(x1, y1)移动到(x2, y2)3)超过<时值2>后, 文字的定位点固定在(x2, y2)点.当时值1, 时值2没有指明时相当于两个都是0, 此时在该行的整个时间段内匀速移动(时值的具体说明参见\t 代码)时值1, 时值2可以大于该行的总时间段, 令没有达到终点时结束移动.\move 只能够匀速移动, 不能够加速移动一行中有多个\move代码时只有排在最前面的\move效果有效一行中不能同时使用{\pos}和{\move}代码, 如果同时出现则只有排在最前面的效果有效\org(<x>, <y>)设置旋转的原点坐标(origin), 它影响一行中所有的旋转当有旋转效果的一行中没有\org代码, 则用于旋转的原点坐标就是默认的定。

ssa字幕制作详解

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字幕制作:SSA字幕制作详解本文了让大家从一开始就能对ssa动态字幕的学习有极大的兴趣和信心,首先举几个常用特效的范例,让大家先用为快,然后再对每种特效的具体参数进行细解。

讲座正式开始之前,先来建立一个SSA字幕文件,SSA字幕文件可以用SubCreator来生成,然后用记事本打开:[Script Info]ScriptType: v4.00Collisions: NormalPlayResY: 480PlayResX: 640PlayDepth: 0Timer: 100.0000[v4 Styles]Format:Name,Fontname,Fontsize,PrimaryColour,SecondaryColour,TertiaryColour,B ackColour,Bold,Italic,BorderStyle,Outline,Shadow,Alignment,MarginL,MarginR,MarginV,AlphaLev el,EncodingStyle: New Style,幼圆,30,16777215,4227327,8404992,16744448,0,0,1,1,2,2,30,30,12,0,134[Events]Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:03.30,NewStyle,NTP,0000,0000,0000,,UC0079年12月24日Dialogue: Marked=0,0:00:05.30,0:00:08.30,New Style,NTP,0000,0000,0000,,我們要跟這艘戰艦共存亡Dialogue: Marked=0,0:00:09.30,0:00:12.30,New Style,NTP,0000,0000,0000,,但我們不可讓你們白死Dialogue: Marked=0,0:00:13.30,0:00:17.30,New Style,NTP,0000,0000,0000,,直至完成任務為止Dialogue: Marked=0,0:00:18.40,0:00:20.40,New Style,NTP,0000,0000,0000,,差不多了Dialogue: Marked=0,0:00:20.40,0:00:22.40,New Style,NTP,0000,0000,0000,,別慢吞吞一、Script Info部分的设置Script Info——脚本信息,顾名思义就是你所制作的字幕文件的一些信息,具体格式因所使用的编辑器不同而不同,但却要遵守一个原则:就是要在开头用“[Script Info]”来标记。

SSA和ASS动态字幕详解

SSA和ASS动态字幕详解

SSA/ASS动态字幕详解一、基础篇:我们先来了解一下ssa的基本结构,用记事本打开ssa文件,如下:[Script Info]ScriptType: v4.00Collisions: NormalPlayResX: 384PlayResY: 288Timer: 100.0000[V4 Styles][V4 Styles]Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, EncodingStyle:Default,Arial,17,&HEFEFEF,&H000000,&H000000,&H0F0F0F,-1,0,1,1,0,2,30, 30,2,0,1ps:顺便讲一下ASS字幕格式:[V4+ Styles]Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic,Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, EncodingStyle: ChText,宋体,17,&H00FFFFFF,&H00000000,&H00FF8000,&H00FF8000,-1,0,0,0,100,10 0,0,0,1,1,2,2,0,0,2,134[Events]Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, TextDialogue: Marked=0,0:00:04.16,0:01:00.46,Default,,0000,0000,0000,,--==圣城家园SCG字幕组仅供翻译交流使用禁止用于商业用途Dialogue: Marked=0,0:01:04.16,0:02:00.46,Default,,0000,0000,0000,,翻译:卉木萋萋听雨浪子\N校对:inmelae时间轴:九洲客Dialogue: Marked=0,0:02:06.67,0:02:09.13,Default,,0000,0000,0000,,如果被他们发现了...Dialogue: Marked=0,0:02:09.34,0:02:11.30,Default,,0000,0000,0000,,这儿的酒有上百万瓶Dialogue: Marked=0,0:02:11.50,0:02:12.99,Default,,0000,0000,0000,,你觉得他们会知道少了一瓶么?下面开始分析:ssa/ass文件主要分为三大部分:[Script Info]、[v4 Styles]和[Events],各部分具体功能如下:[Script Info]——该部分包含了这个字幕文件的大致信息,"[Script Info]"在ssa 字幕中必须是该脚本的第一行ScriptType:v4.00版本号,默认即可(这个会影响字幕特效的一些命令,ssa用v4.00,ass用v4.00+)Collisions: Normal当字幕发生冲突时的处理方法,基本上都是Normal,没见过其他的-_-PlayResX:该字幕所加载的影片的X轴长度。

ASS、SSA字幕常用参数

ASS、SSA字幕常用参数

[Scrip‎t Info] 字幕的介绍‎ASS SSA ASS/SSATitle‎: -------------- 字幕名字Origi‎n al Scrip‎t: --------------制作字幕的‎团体名字Origi‎n al Trans‎l atio‎n:-------------- 修改的人Origi‎n al Timin‎g:-------------- 时间的人(时间轴人员‎的名字)Synch‎Point‎:0Scrip‎t Type‎:v4.00 ------- 这个会影响‎字幕特效的‎一些命令,一般SSA‎用v4,ASS 用V‎4+就可以呢Colli‎s ions‎:Norma‎lPlayR‎e sX:1280 ------- PlayR‎e sX和P‎l ayRe‎s Y这两项‎会影响字幕‎定位时的座‎标可以按照‎自己需要设‎置PlayR‎e sY:1024Timer‎:100.0000 ------- 这个是字幕‎设置精确到‎的时间WrapS‎t yle:1[v4 Style‎s] 这一个是对‎字幕总体属‎性的定义(SSA)Forma‎t:Name,Fontn‎a me,Fonts‎i ze,Prima‎r yCol‎o ur,Secon‎d aryC‎o lour‎,Terti‎a ryCo‎l our,BackC‎o lo ur‎,Bold,Itali‎c,Borde‎r Styl‎e,Outli‎n e,Shado‎w,Align‎m ent,Margi‎n L,Margi‎n R,Margi‎n V,Al pha‎L evel‎,Encod‎i ngForma‎t -------说明个参数‎的意识:1、Name:-------给字幕取的‎名字可以随‎便取它关系‎到你下面字‎幕的定义2、Fontn‎a me:-------字体3、Fonts‎i ze:-------字体大小4、Prima‎r yCol‎o ur:-------主字幕色------字幕的主要‎颜色5、Secon‎d aryC‎o lour‎:-------次字幕色-----卡拉OK中‎变为的颜色‎6、Terti‎a ryCo‎l our:-------字幕边框颜‎色7、BackC‎o lour‎:-------字幕阴影颜‎色;8、Bold:-------粗体0为关闭,-1为开启9、Itali‎c:-------斜体0为关闭,-1为开启10、Borde‎r Styl‎e:-------字幕显示方‎式1是字幕+围边3是不透明‎显示11、Outli‎n e:-------边框颜色的‎初细可以从‎0-4设置12、Shado‎w:-------阴影颜色的‎初细可以从‎0-4设置13、Align‎m ent:-------字幕出现的‎位置如下图左中右上5 6 7中9 10 11下1 2 314、Margi‎n L-------字幕距左右‎两边的距离‎,分别在右对‎齐,左对齐,时无效15、Margi‎n R-------字幕距左右‎两边的距离‎,分别在右对‎齐,左对齐,时无效16、Margi‎n V-------字幕高度,下对齐时表‎示到底部的‎距离;上对齐时表‎示到顶部的‎距离;中对齐时无‎效17、Alpha‎L evel‎:-------字幕的Al‎p ha值,就是字幕的‎透明度,可以在0-255之取‎值间0为不透明‎255为完‎全透明18、Encod‎i ng:-------字幕字体的‎编码方式一些常用的‎:134=GB231‎2(简体中文)136=CHINE‎S EBIG‎5(繁体中文)1=DEFAU‎L T(字幕自己选‎择)[Event‎s] 事件部分(SSA)Forma‎t: Marke‎d, Start‎, End, Style‎, Name, Margi‎n L, Margi‎n R, Margi‎n V, Effec‎t, TextMarke‎d标记符号 Marke‎d=0为未标记. Marke‎d=1为已标记.Start‎开始时间-------格式0,0:00:00.00------- 最小单位1‎/100秒End 结束时间-------格式0,0:00:00.00-------最小单位1‎/100秒Style‎-------字体名称Name -------字幕名字和‎上面的[v4 Style‎s]设置相对应‎Margi‎n L,Margi‎n R,Margi‎n V ------- 和[v4 Style‎s]一样Effec‎t------- 显示的方式‎Scrol‎l up;A;B;X;Y ------- 字幕从下向‎上移动A和B代表‎Y轴座标(可缺省)、X是速度、Y是字幕在‎萤幕边缘的‎透明度(可缺省)比如Scr‎o ll up;100;10;20Scrol‎l down;A;B;X;Y -------字幕从上向‎下移动A和B代表‎Y轴座标(可缺省)、X是速度、Y是字幕在‎萤幕边缘的‎透明度(可缺省)Banne‎r;X;0:Y-------字幕横向移‎动X是速度、0代表右->左1代表左->右Y是字幕在‎萤幕边缘的‎透明度(可缺省)Text 字幕正文------- 字幕正文[v4+ Style‎s] 字幕总体属‎性的定义(ASS)Forma‎t:Name, Fontn‎a me, Fonts‎i ze, Prima‎r yCol‎o ur, Secon‎d aryC‎o lour‎,Outli‎n eCol‎o r, BackC‎o lour‎,Bold, Itali‎c, Under‎l ine, Strik‎e Out, Scale‎X, Scale‎Y, Spaci‎n g, Angle‎, Borde‎r Styl‎e, Outli‎n e, Shado‎w, Align‎m ent, Margi‎n L, Margi‎n R, Margi‎n V, Encod‎i ng1、Name -------和SSA一‎样2、Fontn‎a me -------所使用的字‎体3、Fonts‎i ze -------字体大小4、Prima‎r yCol‎o ur -------主要颜色------字幕的主要‎颜色5、Secon‎d aryC‎o lour‎-------次要颜色------卡拉OK中‎变为的颜色‎6、Outli‎n eCol‎o r -------字幕边框颜‎色----------就是SSA‎的Tert‎i aryC‎o lour‎7、BackC‎o lour‎-------阴影颜色8、Bold -------粗体0为关‎闭,-1为开启9、Itali‎c -------斜体10、Under‎l ine -------下划线11、Strik‎e out -------删除线12、Scale‎X-------横向缩放-------默认是10‎0就是10‎0%的意思如果‎要变为原来‎的%20就是2‎013、Scale‎Y -------纵向缩放------- 和Scal‎e X一样14、Spaci‎n g -------每个字间的‎距离15、Angle‎-------旋转16、Borde‎r Styl‎e-------边框样式17、Outli‎n e -------边框宽度18、Shado‎w -------阴影距离19、Align‎m ent -------字幕出现的‎位置如下图:左中右上7 8 9中4 5 6下1 2 320、Margi‎n L -------字幕距左右‎两边的距离‎,分别在右对‎齐,左对齐,时无效21、Margi‎n R -------字幕距左右‎两边的距离‎,分别在右对‎齐,左对齐,时无效22、Margi‎n V -------字幕高度,下对齐时表‎示到底部的‎距离;上对齐时表‎示到顶部的‎距离;中对齐时无‎效23、Encod‎i ng -------编码方式和‎S SA一样‎[Event‎s] 事件部分(ASS)Layer‎, Start‎, End, Style‎, Name, Margi‎n L, Margi‎n R, Margi‎n V, Effec‎t, TextLayer‎字幕层次-------字幕重迭时‎数值大的显‎示在上层Start‎开始时间-------格式0:00:00.00---------最小单位1‎/100秒End-------结束时间Style‎-------字体名称Name-------名字,相当于注释‎Margi‎n L-------同[v4+ Style‎s]Margi‎n R--------同[v4+ Style‎s]Margi‎n V---------同[v4+ Style‎s]Effec‎t---------显示的方式‎Scrol‎l up;<y1>;<y2>;<delay‎>[;<fadea‎w ayhe‎i ght>]---------字幕从下向‎上移动Scrol‎l down;<y1>;<y2>;<delay‎>[;<fadea‎w ayhe‎i ght>]---------字幕从上向‎下移动y1,y2 上下范围XXdea‎w ayhe‎i ght 上下的淡出‎淡入范围Banne‎r;<delay‎>[;<leftt‎o righ‎t>[;<fadea‎w aywi‎d th>]]---------字幕横向移‎动delay‎(延迟值)是从1开始‎的数字, 0意味着字‎幕没有延迟‎,数字越大越‎慢,不过常用的‎范围在0-100之间‎。

字幕教程

字幕教程

一、字幕制作过程简介字幕制作的过程通常可分为片源提供、文稿翻译、时间轴、特效、校对、压制几个步骤。

时间轴是指利用PopSub或其他时间轴工具制作出和视频内容相对应的基本字幕内容,保存的格式通常为ass或ssa。

ass和ssa除了个别地方,基本没什么太大的区别,后文主要介绍ass。

特效是指手动调整ass字幕的字体,颜色,位置和运动效果等。

ass字幕功能很强大,合理的运用各种特效代码,能达到各种绚丽的效果。

不过这就属于高级字幕特效范畴了,本篇只介绍字幕特效的入门。

压制就是把做好的字幕嵌到无字视频里面,合成一个尺寸,大小和画质都合适的档。

二、安装字幕软件PopSub不仅仅是时间轴编辑工具,同时它还能制作简单的特效。

另外类似的字幕制作编辑软件还有SubCreator和SubStationAlpha等。

因为我用的是PopSub,所以后面的讲述将以P opSub为例。

【下载1:ar】【图1】要正确显示字幕还需要Vobsub,它是一个辅助工具。

另外它的安装有点特殊。

下载VobSub 软件后,解压,双击安装,然后在“开始->运行” 对话框中输入“ regsvr32 ”,按确定后,如果出现下面右边的对话框则说明安装成功了,于是可以开始字幕制作了;但是,如果解压后发现只有和这两个文件,将这两个文件复制到c:\windows\system32 文件夹下,然后再在开始->运行对话框中输入regsvr32 。

按确定后,同样如果出现下面右边的对话框则说明安装成功了,则可以开始字幕制作了。

【图2、图3】三、时间轴的制作时间轴已经单独抽出来做了一个小教程,贴吧里已经发了,这里就不重复了。

四、ass字幕的基本内容及编写ass特效是用txt记事本打开,并手动编写的。

简单的字幕(时间轴)做好后就可以开始进行特效的编辑了。

把做好的ass字幕改为和片源相同的文件名,用记事本打开,内容显示如图。

【图7】用PopSub重新打开片源(一定要重新打开,不然看不到效果),已经可以看到ass字幕最初的效果了。

外挂字幕ASS格式详解

外挂字幕ASS格式详解
当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据.
特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而 PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.
Start ---字幕开始时间---格式0:00:00.00最小单位0.01秒
End ---字幕结束时间---格式同上
Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项
Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号.
PlayResX: 384
PlayResY: 288
384×288是标准的4:3画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。
这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面 [Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确.

ssa 格式解析

ssa 格式解析

ssa 格式解析SSA格式解析SSA(SubStation Alpha)是一种用于字幕显示的文本格式。

它是一种简单但功能强大的格式,常用于制作电影、动漫和电视剧的字幕。

在本文中,我们将解析SSA格式,深入了解其结构和常用标记的含义。

SSA格式的文件通常以.ssa或.ass为文件扩展名。

它由多个部分组成,每个部分都有特定的功能和语法。

下面是SSA格式的几个主要部分:1. [Script Info]:在这个部分,我们可以指定脚本的信息和选项。

例如,我们可以设置脚本的标题、作者、字体设置和整体样式等。

2. [V4+ Styles]:这是定义字幕风格的部分。

我们可以为不同的角色或情境定义不同的字幕样式。

在这个部分中,我们可以设置字幕的字体、字号、颜色、描边和阴影等效果。

3. [Events]:这个部分是字幕的具体内容。

每个字幕事件包含起始时间、结束时间和对应的文本。

我们可以使用一些标记来控制字幕的显示时长、位置和效果。

在SSA格式中,有几个常用的标记:- Dialogue:用于定义普通的对话字幕。

它指定了字幕的起始时间、结束时间和显示位置。

我们可以将文本进行换行和分页以适应屏幕显示。

- Comment:用于添加注释或解释。

注释文本不会在屏幕上显示,但是可以帮助字幕编辑者记录相关信息。

- Picture:用于插入图片或特殊效果。

例如,我们可以在字幕中插入表情符号或其他图形。

- Sound:用于添加声音效果。

这个标记可以指定播放音频文件的起始时间和结束时间。

SSA格式还支持其他更高级的功能,如特效动画、字幕渐变和音频合成等。

这些功能使得SSA格式成为一种广泛应用于字幕制作的格式。

总结一下,SSA格式是一种用于字幕显示的文本格式,具有简单易懂的语法和强大的功能。

通过解析SSA格式,我们可以深入了解其结构和常用标记的含义,从而更好地理解和应用于字幕制作。

srt,ass,ssa三种字幕的区别

srt,ass,ssa三种字幕的区别

srt,ass,ssa三种字幕的区别
ass > ssa > srt
流行的字幕一共有三种就是ass、ssa、srt。

srt
全称是SubRip Text
最常见的文本字幕,制作起来简单,时间代码+字幕。

ssa
全称是S Station Alpha
功能上比src更强大支持各种颜色、字体等特效。

ass
全称是Advanced SubStation Alpha
包含ssa所有的功能并在ssa原有功能的基础上还进行了扩展。

视觉角度上讲ssa和ass视觉效果更好一些。

我截了两种字幕的实际效果srt和ass的对比。

前者是srt字幕,没有任何效果,后者是ass字幕,有效果。

扩展:
字幕常见的标识chs、cht、GB、Big5、eng。

chs是Chinese Simplified的缩写,表示简体中文。

cht是Chinese Traditional的缩写,表示繁体中文。

GB既“国标”的汉语拼音的缩写,中华人民共和国国家标准的意思,简体中文。

Big5是在台湾和香港等地广为使用的计算机汉字编码方案,繁体中文。

eng是English的简写,也就是说表示英文。

注:搜集于网络,综合内容进行了一下整理。

SSA和ASS动态字幕详解

SSA和ASS动态字幕详解

SSA/ASS动态字幕详解一、基础篇:我们先来了解一下ssa的基本结构,用记事本打开ssa文件,如下:[Script Info]ScriptType: v4.00Collisions: NormalPlayResX: 384PlayResY: 288Timer: 100.0000[V4 Styles][V4 Styles]Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, EncodingStyle:Default,Arial,17,&HEFEFEF,&H000000,&H000000,&H0F0F0F,-1,0,1,1,0,2,30, 30,2,0,1ps:顺便讲一下ASS字幕格式:[V4+ Styles]Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic,Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, EncodingStyle: ChText,宋体,17,&H00FFFFFF,&H00000000,&H00FF8000,&H00FF8000,-1,0,0,0,100,10 0,0,0,1,1,2,2,0,0,2,134[Events]Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, TextDialogue: Marked=0,0:00:04.16,0:01:00.46,Default,,0000,0000,0000,,--==圣城家园SCG字幕组仅供翻译交流使用禁止用于商业用途Dialogue: Marked=0,0:01:04.16,0:02:00.46,Default,,0000,0000,0000,,翻译:卉木萋萋听雨浪子\N校对:inmelae时间轴:九洲客Dialogue: Marked=0,0:02:06.67,0:02:09.13,Default,,0000,0000,0000,,如果被他们发现了...Dialogue: Marked=0,0:02:09.34,0:02:11.30,Default,,0000,0000,0000,,这儿的酒有上百万瓶Dialogue: Marked=0,0:02:11.50,0:02:12.99,Default,,0000,0000,0000,,你觉得他们会知道少了一瓶么?下面开始分析:ssa/ass文件主要分为三大部分:[Script Info]、[v4 Styles]和[Events],各部分具体功能如下:[Script Info]——该部分包含了这个字幕文件的大致信息,"[Script Info]"在ssa 字幕中必须是该脚本的第一行ScriptType:v4.00版本号,默认即可(这个会影响字幕特效的一些命令,ssa用v4.00,ass用v4.00+)Collisions: Normal当字幕发生冲突时的处理方法,基本上都是Normal,没见过其他的-_-PlayResX:该字幕所加载的影片的X轴长度。

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SSA/ASS动态字幕详解一、基础篇:我们先来了解一下ssa的基本结构,用记事本打开ssa文件,如下:[Script Info]ScriptType: v4.00Collisions: NormalPlayResX: 384PlayResY: 288Timer: 100.0000[V4 Styles][V4 Styles]Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, EncodingStyle: Default,Arial,17,&HEFEFEF,&H000000,&H000000,&H0F0F0F,-1,0,1,1,0,2,30,30,2,0,1ps:顺便讲一下ASS字幕格式:[V4+ Styles]Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic,Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, EncodingStyle: ChText,宋体,17,&H00FFFFFF,&H00000000,&H00FF8000,&H00FF8000,-1,0,0,0,100,100,0,0,1,1,2,2,0,0,2,134[Events]Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, TextDialogue: Marked=0,0:00:04.16,0:01:00.46,Default,,0000,0000,0000,,--==圣城家园SCG字幕组仅供翻译交流使用禁止用于商业用途Dialogue: Marked=0,0:01:04.16,0:02:00.46,Default,,0000,0000,0000,,翻译:卉木萋萋听雨浪子\N校对:inmelae时间轴:九洲客Dialogue: Marked=0,0:02:06.67,0:02:09.13,Default,,0000,0000,0000,,如果被他们发现了...Dialogue: Marked=0,0:02:09.34,0:02:11.30,Default,,0000,0000,0000,,这儿的酒有上百万瓶Dialogue: Marked=0,0:02:11.50,0:02:12.99,Default,,0000,0000,0000,,你觉得他们会知道少了一瓶么?下面开始分析:ssa/ass文件主要分为三大部分:[Script Info]、[v4 Styles]和[Events],各部分具体功能如下:[Script Info]——该部分包含了这个字幕文件的大致信息,"[Script Info]"在ssa字幕中必须是该脚本的第一行ScriptType:v4.00版本号,默认即可(这个会影响字幕特效的一些命令,ssa用v4.00,ass用v4.00+)Collisions: Normal当字幕发生冲突时的处理方法,基本上都是Normal,没见过其他的-_-PlayResX:该字幕所加载的影片的X轴长度。

PlayResY:该字幕所加载的影片的Y轴长度。

Timer: 100.0000时间的精确程度,用默认的100.0000即可。

PlayResX,PlayResY就是将屏幕画成坐标,左上角为(0,0),右下脚为(PlayResX,PlayResY)这两个数值最好与要转换出的影片的分辨率相同,这样在[Events]部分里确定坐标比较方便。

[v4 Styles]——该部分包含了这个字幕文件的样式与风格,包括字体,颜色,字号等等(注意英文的大小写)Format行:该行是ssa/ass字幕样式的参数名称Name:对一种字幕样式的命名。

在[Events]部分里将引用该项。

Fontname:字体类型。

就是仿宋体,黑体等。

(※一定是你C:\WINDOWS\Fonts目录下有的字体)Fontsize:字体大小。

常用范围8~72PrimaryColour:主体颜色。

6位十六进制BGR值,格式为&HBBGGRR(关于颜色后面详细介绍)SecondaryColour:第二颜色。

格式同上。

当一行字幕为了防止和其他字幕重叠而被自动移开时,为了以示区别就会显示出这种颜色。

TertiaryColour:边框颜色。

ass中该字段为OutlineColour(描边颜色),格式同上BackColour:阴影颜色。

格式同上Bold:是否使用粗体。

0为关闭,1或-1为开启Italic:是否使用斜体。

0为关闭,1或-1为开启Underline:下划线。

0为关闭,-1为开启Strikeout.:删除线。

0为关闭,-1为开启ScaleX:水平标尺。

描述文字的宽度,单位[%]ScaleY:竖直标尺。

描述文字的高度,单位[%]Spacing:字间距。

字符之间的额外间隔,单位[像素]Angle:角度。

字幕行预先旋转过的角度,可以为浮点小数。

单位[°]BorderStyle:边框样式。

1=描边+投下阴影,3=不透明方框(效果自己试验)Outline:边框宽度。

如果BorderStyle为1,那么这个字段指定描边的宽度,取值为0~4,数值越大,边框越粗Shadow:阴影深度。

如果BorderStyle为1,那么这个字段指定投下的阴影的深度,取值为0~4,数值越大,阴影越厚Marked:标记符号.Marked=0为未标记,Marked=1为已标记Start:字幕开始时间。

精确到0.01秒,格式为0:00:00:00(Hrs:Mins:Secs:hundredths),注意小时的位置只有一位数End:字幕结束时间。

Style:字幕样式名称。

引用的是[v4 Styles]部分中的Name项,呼应上文。

如果引用的样式不存在或者名称不对时,将采用缺省样式(Default)。

如果[v4 styles]部分不存在"Default"样式的定义,将采用软件作者的缺省定义:字体使用"Aria",主色为白色,字符集为WesternName:角色名。

表示在对话中,这句话是哪个角色说的,只起一个注释作用,一般省略,省略后只留一个逗号。

不要和[v4 Styles]部分的Name搞混。

MarginL:左边距。

对[v4 Styles]部分的MarginL值进行重新设定。

0000表示按照样式中定义的边距来显示,若不为零,则代替原值,此时原值不再起作用。

MarginR:右边距。

对[v4 Styles]部分MarginR值进行重新设定。

用法同上。

MarginV:垂直边距。

对[v4 Styles]部分MarginV值进行重新设定。

用法同上。

Effect:简易变换效果。

可写可不写这是为方便使用动态效果而定义的代码,包含以下三种特效,只能选其一。

Scroll up;y1;y2;delay字幕向上滚动,y1,y2定义了向上滚动的字幕的出现位置和消失位置,delay是该段字幕移动时的延迟量,取值1~???,上限不定,数值越大,速度越慢。

具体换算为文字每移动1,所需时间为(1000/delay)秒。

Scroll down;y1;y2;delay字幕向下滚动,方法同上。

Banner;delay;lefttoright,强制字幕做单行横向移动,lefttoright=0时,字幕由右向左移动,lefttoright≥1时,字幕由左向右移动。

Banner主要用在片头的郑重声明。

Text:字幕文字区。

在这里,我们可以添加各种静态、动态代码,来改变字幕文字的属性,实现绚丽的特效。

Dialogue语句:字幕的具体内容部分,所有的字幕内容都以Dialogue语句来表现。

语句的书写格式就是Format语句说明的格式。

如果单纯的作为视频的字幕,到这里就可以了。

当然我们是为了制作动态水印字幕,所以还要还要用到各种各样的代码来完成。

二、进阶篇:静态代码:※注意:所有代码必须以\开头,除换行和空格代码外,其余代码必须放在{ }内\n换行。

好像是当字幕在一行显示不完时才换行,不是很清楚\N强制换行。

\h强制空格。

示例:Dialogue:Marked=0,0:00:00.86,0:00:30.62,Default,,0000,0000,0000,,zgliu\h制作{\b?}加粗。

?=1,开启加粗;?=0,关闭加粗。

{\i?}斜体。

?=1,开启斜体;?=0,关闭斜体。

{\u?}下划线。

?=1,开启下划线;?=0,关闭下划线。

{\fn???}字体。

???=字体名称。

{\fs???}字号。

???=字体大小。

{\fsp???}字间距。

???取值0~PlayResX{\fsc(x or y)???}文字的高宽比。

X为宽度,Y为高度,???为百分比,100%为正常。

{\bord???} 文字轮廓。

???取值0~∞,取值越大轮廓越粗,0为无轮廓。

{\shad???}阴影深度。

???取值0~∞,取值越大阴影越深,0为无阴影。

{\fr[x/y/z]?}字体旋转。

x为绕x轴旋转,y为绕y轴旋转,z为绕z轴旋转(使用时选其一);? 为旋转角度(为正时逆时针转,为负时顺时针转)。

{\a&H(00~FF)&}更改字体透明度。

00为不透明,FF为全透明{\<1/2/3/4>a(00~FF)&H&}主/次/外框/阴影透明度设定{\an?}设定字幕在屏幕上位置。

?=1~9,位置分布按照小键盘数字的顺序。

{\k?}卡拉OK效果时,第二颜色的持续时间。

单位0.01秒,比如{\k70} 就是持续0.7秒。

如果{\k70}后面没有字幕文字,就在当前位置停留0.7秒。

{\c&H(bbggrr)&}更改主字幕颜色。

bbggrr为六位的十六进制RGB值, 但是顺序与RGB相反,所以用BGR表示(比如,黄色的RGB值为FFFF00,我们就要写成00FFFF)。

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