产品体验报告-尤桂芳

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产品体验报告
——《汉字王国》&《数学王国》
目录
体验概况 产品定位 功能分析 界面分析
《汉字王国》
1 体验产品:汉字王国


2 APP版本:2.3.0


3 操作系统:iOS 8.1.2
4 体验人:尤桂芳
5 体验时间:2015/9/13
《汉字王国》
源自文库目标愿景

帮助3-6岁的孩子们,在快乐的游戏中学习汉字, 稳步提升识字量,并爱上阅读
《数学王国》
个人建议
(1)主界面只显示两个大的功能模块,内容显得较为单薄。 可将【一起去探险】的步行地图展开,并将【数学游乐园】嵌入 其中,更符合“王国”的感觉。
《数学王国》
(2)无法分段购买,只能一次性购买,且因目前课程未全部上 线,用户购买时需承担一定的风险。 可增加分段购买,如按照游戏类型包,或者将课程分为上中下三 段等。
《汉字王国》
个人建议:
(1)在课程的学习中,可以考虑童谣歌谣的方式。
比如将课程知识编写成简短且朗朗上口的三字经或者诗,语音反复唱读。
(2)去掉【自己玩】,开设家长和孩子们互动的游戏专区。
我觉得,【自己玩】与【一起玩】形成了一定的心理落差,孩子有时候很敏感, 可能会造成一定程度上的孤独感。 除了【一起玩】找出相同的字,还可以让家长通过小测验,看看孩子的学习效果: 比如通过识别家长的语音,让孩子选择对应的字,进行听写测试; 或者家长通过拖选某一个字到测验板上,让孩子们大声朗读,识别发音是否准确 等; 最后系统进行打分,引导家长进行激励或者鼓励。
《汉字王国》
(2)家长控制区域的进入手势。 这个动作除了通过辨识文字获得,孩子可以通过模仿家长的动作, 进入家长控制区域。可以改为手势密码锁,增加一定难度和可变 性。
《数学王国》
1 体验产品:数学王国


2 APP版本:1.4.0


3 操作系统:iOS 8.1.2
4 体验人:尤桂芳
5 体验时间:2015/9/14
《数学王国》
目标愿景

为1年级的数学学习做准备,在妙趣的游戏中体 会数学之美!


用户特征

3~6岁孩子及家长
用户需求
孩子:游戏的娱乐 家长:数学知识的启蒙学习
《数学王国》 APP功能模块
《数学王国》
功能:
(1)一起去探险: 一共54个课程,目前上线36个,每天至多可开启2个课程,每个课程有 5个小节:认识数字、数数、书写数字、加减运算、益智小游戏。 (2)数学游乐园: 5个方面的游戏训练,共18个小游戏,包括数字的概念、书写、读音、 运算、度量,以及形状认知的基础知识。 (3)购物车: 可一次性购买完整版功能软件。
我认为,童谣和诗歌是记忆学习内容的好方式,可考虑增加这部分的内 容(参考小伴龙的读古诗);
同时可增加家长与孩子之间的互动,引导家长多鼓励多奖励孩子,让孩 子感受到学习的快乐和成就感。
谢谢!
《汉字王国》
界面:
(1)功能模块以小岛的形式展现,美观清晰。 (2)横屏方式,更便于观看和使用。 (3)色彩明亮鲜艳,配合轻快的音乐节奏,生动活 泼,能引起孩子们的兴趣。 (4)画面动态效果丰富,大部分交互都有反馈,体 验顺畅。 (5)有时候会闪退。
《汉字王国》
个人建议:
(1)火箭邮局:信件内容界面的出口不够清晰,可改为左上方, 更符合用户习惯
《数学王国》
(3)数到100游戏,缺少操作提示,可进行语音提示或者手势 演示
《数学王国》
(4)增加家长与孩子之间的互动。 1、共同参与数字游戏,如猜大小; 2、让家长对孩子的学习情况进行测验 如:
听写数字; 家长编写计算题让孩子作答等
总结
《汉字王国》和《数学王国》这两个APP都属于早教软件,主要用户都 是3~6岁的学龄前儿童,他们对色彩和声音较为敏感,除了在内容上将 文字和数学与图和声音相结合,尽量简单易学,其次,在操作上也应尽 量用语音或者手势图等便于理解的方式,提高产品的易用性。
(3)火箭邮局:【信】信以词语填空的方式,填写完后可发送给米娜, 可语音朗读信件内容;【贺卡】选择模板自制贺卡,可在家长帮助下分 享至朋友圈。
(4)全部课程:6个小岛的全部课程内容,方便查看复习。
(5)达达图书馆:每天有2个小时的借阅时间,可借5本,书籍有11个 类别,看完后可归还。
(6)家长中心:可购买后续课程(可一次性购买也可分开购买),了 解孩子的学习进度和效果,以及设置个人资料和软件功能。


用户特征

3~6岁孩子及家长
用户需求
孩子:游戏的娱乐 家长:汉字的启蒙学习
《汉字王国》 APP功能模块
《汉字王国》
功能:
(1)丸子岛(当前进度):每个小岛上有6个小故事课程,每一课分 为6个学习部分,从字词的使用情境,到字音、字形认识、书写,用有 趣的小故事,引导孩子们逐步深入学习。
(2)看谁快:找出相同的字或者物品,加深孩子们对字形的印象。分 为【自己玩】和【一起玩】,家长可与孩子们共同参与游戏。
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