拓扑学课件

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案例 想象你有一台精确的理想GPS ,但是屏幕严重变形,如此, 屏幕上显示一个变形且缩小的 中国地图。如果我们把中国国 土看作一个大的地图A,GPS 屏幕上的地图看作这个地图的 缩小B,那么屏幕上显示你当 前位置的点就是这个所谓的“ 不动点”。事实上,当你用地 图查找你所处的位置,就是寻 找不动点(附近)的过程,假 若你的地图又很不规则,那么 你正在做一件数学上很困难的 事情,找到不动点。
概念
考虑一个曲面到自身的连续 变换,即曲面的每一点被移 到该曲面上的新的位置,连 续是指互相邻近的点被移到 互相邻近的点,新旧位置相 同的点叫作这变换的不动点 。拓扑学家们发现,曲面到 自身的映射的不动点个数如 果是有限的,它们的指数的 代数和不会因对这映射做细 微的修改而改变,特别是对 于实心圆上的映射,指数和 恒为1,所以实心圆到自身的 映射总有不动点。
解析2:假如人类的身体可以像橡胶人一样任意变形, 那么用两手的拇指和食指做成两个套着的圆环之后,我 们可以不放开手指,把圆环给解开来。
2.在一个轮胎的表面上打一个洞。能否通过连续变换,把这个
轮胎的内表面翻到外面来?
答案解析:
三维图解




建筑学应用
在西方当代建筑中,一股 以变形为形态和空间倾向 的建筑潮流正在悄然兴起 。连续和曲线性开始取代 断裂与冲突,成为新的建 筑话语。拓扑学提供给设 计者奇特的几何实体为灵 感来源和空间结构图示; 拓扑学的某些概念启发了 建筑师思考,催生了流动 的、粘质的和连续的建筑 形式;拓扑学的分析方法 是人们重新认识了空间结 构。拓扑学的思维方式和 设计过程式建筑获得了动 态性,反映了周边环境的 影响,重组了社会空间结 构。
纽结问题
纽结理论是数学学科代数 拓扑的一个分支,按照数 学上的术语来说,是研究 如何把若干个圆环嵌入到 三维实欧氏空间中去的数 学分支。纽结理论的特别 之处是它研究的对象必须 是三维空间中的曲线。在 两维空间中,由于没有足 够的维数,我们不可能把 让一根曲线自己和自己缠 绕在一起打成结;而在四 维或以上的空间中,由于 维数太多,无论怎么样的 纽结都能够很方便地被解 开成没有结的曲线。
解答与分析
妮薇先抓住绕在自己手上的绳子的中间部分,然后将绳子穿过诺曼右手 腕A的绳圈,穿Βιβλιοθήκη Baidu的方向是从手腕的内部顺着手肘的方向到手掌端,随 后将绳子回绕过手掌而伸出到手的外侧。此时妮薇就可和诺曼分开了, 在场的人也会惊讶不已。
他们的手腕仍然绑着,可是两人已经没有被绑在一起了。要注意的是,
如果没有完全依照文中的指示,将会使两条绳子纠缠得更严重。
维数概念
什么是曲线?朴素的观 念是点动成线,随一个 参数(时间)连续变化 的动点所描出的轨迹就 是曲线。可是,皮亚诺 在1890年竟造出一条这 样的“曲线”,它填满 整个正方形!这激发了 关于维数概念的深入探 讨,经过20~30年才取 得关键性的突破。
皮亚诺曲线
向量场问题
考虑光滑曲面上的连续的切向量场,即在曲面的每 一点放一个与曲面相切的向量,并且其分布是连续 的,其中向量等于0的地方叫作奇点。例如,地球 表面上每点的风速向量就组成一个随时间变化的切 向量场,而奇点就是当时没风的地方。这是拓扑学 中的庞加莱-霍普夫定理。
例如,如果妮薇的绳子在回绕到P点时,从Q点下绕诺曼的绳子,然后妮
薇必须依上述方法在诺曼的左手上动作,而非右手。
注意游戏规则:我们假设所有物体都是用橡胶做成的,可 以随意地拉伸、挤压、弯曲,但不允许切断、粘连等任何 改变图形本质结构的操作。
1. 能否把左图连续地变形为右图? 解析1: 答案是可以的,如下图所示:
网络应用
图片欣赏
克莱因瓶
趣味游戏
• 在一次聚会中,诺曼和妮薇如图中所示被两条
绳子缠绕在一起。大家试着把他们两个分开,
但不可以解开绳结或把绳子剪断。 • 现在将他们两人的处境说得更清楚一点,首先 绳子的一端绕在诺曼的右手腕A上,另一端绕着 他的左手腕B。另一条绳子的一端绕在妮薇的左 手腕P上,穿过诺曼的绳子后再将另一端系在她 的右手腕Q上。 • 你可以找个朋友试试看,乍看之下似乎不太可 能分得开,事实上有一个相当巧妙的方法可以 使你脱离困境,而且不需使用任何特殊技巧。
莫比乌斯带
拓扑学之旅
Topology
小教4班 郑梦珂 朱桃
简介概要
应用实例
拓扑学
有趣游戏
图片欣赏
拓扑简介
拓扑学(topology)是近代发展起来的一个数 学分支,用来研究各种“空间”在连续性的变 化下不变的性质。在20世纪,拓扑学发展成为 数学中一个非常重要的领域。 有关拓扑学的一些内容早在十八世纪就出现了 。那时候发现一些孤立的问题。后来在拓扑学 的形成中占着重要的地位。譬如哥尼斯堡七桥 问题、多面体的欧拉定理、四色问题等都是拓 扑学发展史的重要问题。除去七桥问题,四色 问题,欧拉定理等,拓扑学中还有很多有趣并 且很基本的问题。例如还有纽结问题,维数概 念,向量场问题,不动点问题。
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