动画分镜教程

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动画分镜课件PPT

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二、机位及其运用
“机位”是电影的创作者对摄影机拍摄位置的称呼, 也是影片分析中对摄影机拍摄点的表述。机位的运用是 电影的叙事形式。下面将简单阐述机位的运用
拍摄方位
摄像方位是指围绕被摄主体前后左右选择的拍摄 点,不同拍摄方位的造型规律可通过以下几个典型方 位进行把握。
拍摄高度
拍摄高的是指在相对于被拍主体不同高度选择的拍摄 点。
跟镜
跟镜是指摄影机跟踪运动着的 被摄对象进行拍摄的摄影方法。 与移动镜头有区别,跟镜头强 调的是“跟”,而移动镜头拍摄的 距离则时有变化,能给观众创造出 连贯而有变化的视觉形像
小结
动画分镜头的学习需要有扎实的绘画基本功,需要 多加练习。对于构图和镜头的节奏感要多多去揣摩。多 看一些好的影视作品,从中去体味镜头运用的技巧。分 镜学习没有捷径,只有多想多做练习多积累才能出好的 作品。
全景画面
通常出现人物全身形象或场景 全貌的镜头。此种景别的视野相对 远景要小些,它既能看清人物又可 看清环境,所以可以表现人物的整 体动作以及人物和周围环境的关系, 展示一定空间中人物的活动过程。 是塑环境中的人或物的主要手段。
中景
一般显示人物膝盖腰以上部 分形象的镜头。此种景别的人物占 有空间的比例增大,观众能看清人 物的形体动作,并比较清楚地观察 到人物的神态表情,从而反映出人 物的内心情绪。在影视作品中是使 用较多的基本景别。
近景
表现人物的腰部或胸部以上形 象的镜头。常用来表现人物的感情、 心理活动,它的作用相当于文学作 品吕的肖像描写,适宜于对人物音 容笑貌、仪表神态、衣着服饰的刻 画,突出人物的神情和重要的动作, 也可用来突出相当的景物,是影视 作品中大量运用的景别。
特写
表现人物肩部 的对象从周围环境中强调、突出出 来,使观众去注意你所想描写的某 些造成强烈而清晰的视觉形象的部 分。

动画分镜教程_图文

动画分镜教程_图文
5先期对白先录制对白再根据对白控制镜头长度6先期音乐动画片的音乐有同期创作后期按画面现场演奏也有先期作曲制分镜导演和原画设计根据现成的乐曲产生创意并制作动画片如幻想曲三个和尚
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动画分镜台本
• 分镜头剧本——又称故事板,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介
。主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响 ,把握片子的节奏和风格等。
一般大全景或全景式人物横向调度处理可以不 采用“跟移”的镜头处理;中景以上的人物横 向运动多采用“跟移”。
2、纵向调度:角色由镜头跟前向纵深作相对
直线的纵向运动。纵向运动角度小,造成镜头 内景别变化急速(远、中、近景或相反的速变 ,使画面产生强烈的视觉冲击力,一般用于紧 急状态。
3、斜向调度:人物
后者是导演把分镜内容落实到以镜头为单位的连续画面的剧本,它可以在前者 的基础上制作,也可以直接根据文字剧本做调整删减后绘制出画面并表明文 字提示内容。
分镜的前期准备
1、导演阐述,它是导演艺术构思的文字表述。 2、文字分镜台本,其与剧本最根本的区别是它由导演自己来写,是导演 的工作范畴。导演通过对剧本的主题立意的理解和构思,对剧本进行结构 调整和戏份增删,把剧本分成一个个镜头,使其成为可供拍摄并符合影片 长度要求的文本。对绘制画面分镜台本也起着直接作用。 3、造型设计稿,人物造型设计稿(正面,侧面,背面) 4、背景设计稿,根据每场戏的环境不同,画出主场景稿(多个不同角度
全景:交代人物与所处场景的关系,人物与人 物之间的关系相对远景而言,观众已看清人物 的形体,因此此类镜头人物动作都应有意义。 (早期迪斯尼此类镜头占有较大比例)

中景:是影片的常用镜头。人物周围的大部分环境都被除去,人物上身成为注

AE分镜头特效制作教程

AE分镜头特效制作教程

AE分镜头特效制作教程AE(Adobe After Effects)是一款功能强大的视频编辑软件,广泛应用于电影、电视、广告和网络视频制作中。

它不仅可以编辑视频,还可以制作出各种精美炫酷的特效。

在本教程里,我们将教你如何制作一个简单的分镜头特效。

假设我们有两个镜头,第一个镜头是一个人正常行走的过程,第二个镜头是同一个人突然飞起来的特效镜头。

步骤一:导入素材首先,我们需要将两个镜头的素材导入到AE中。

在AE界面上方的导入选项中,选择你的素材所在文件夹,然后将两个镜头素材分别拖放到项目面板中。

步骤二:创建合成接下来,我们需要创建一个合成,将这两个镜头组合在一起。

在项目面板上方的合成选项中,点击新建合成,设定合成的宽度、高度和帧速率,确保与你的素材一致。

步骤三:调整镜头顺序将第一个镜头的素材拖入合成的时间轴中,确保它是从合成的第一帧开始。

然后将第二个镜头的素材也拖放到时间轴中,确保它与第一个镜头相连。

步骤四:分割镜头在时间轴中,定位到第一个镜头结束的地方。

使用剪刀工具(快捷键C)将时间轴分割成两个部分。

然后选中第二个部分,并点击右键选择删除。

步骤五:添加特效选中第二个镜头,并在AE界面上方的图层选项中,点击效果->变形->视差,将其应用到该镜头上。

这个特效可以使被选中的图层在3D空间中移动,从而实现人物飞起来的效果。

步骤六:调整特效参数在图层面板中,展开第二个镜头的特效选项,并调整视差特效的参数。

你可以通过改变位置、旋转、缩放等参数,控制人物飞行的速度、方向和效果。

步骤七:动画过渡为了使飞行效果更加流畅,我们可以给第一个镜头和第二个镜头之间添加一个过渡动画。

首先,定位到分割点,在时间轴中选中两个镜头之间的空白部分。

然后点击AE界面上方的动画选项中的过渡动画,选择逐渐淡出或其它你喜欢的过渡效果。

步骤八:预览和导出在AE界面上方的播放窗口中,点击播放按钮,预览你的分镜头特效。

如果满意,可以选择导出功能,将你的作品保存为一个视频文件。

动画分镜头PPT,镜头的切换

动画分镜头PPT,镜头的切换
动方向的匹配
03
视线的匹配
04
镜头间的画面匹配
镜头间的动作衔接
前面讲到的视觉连续与方向感问题:出画入画、画面人物位置、动作方向、视线等,这些问题解决了之后,如果没有处理好两镜头之间的动作连续,以及动作之后动作之前的衔接,仍然会使镜头的衔接不流畅,产生阻断和生硬的感觉。
同一主体的连续动作形成的一组镜头,也称之为“连续构成”。
预备动作:动作前的预备,视动作的大小之分,会有预备动作的大小之分,小到抬手、低头、大到转身、跳跃等。
起始动作:动作尚未开始时的姿势。
原画在设计动作时,有这样的几个基本组成部分。
如恐龙喷火的动作,为了加强其视觉效果,将这一连贯动作分成两个镜头:镜头1(近景):恐龙向后抬头——预备动作;镜头2(特写),恐龙向前喷火(动作本身),如图5-14所示。这样不仅连接顺畅,而且可把中间过程略作减少,显得紧凑、明确。
分镜人员在处理这组镜头时,为了使画面连贯流畅,避免视觉产生跳动或生硬感,找准动作的转折——即动作剪辑点,来进行镜头的转换,是使分镜头流畅的一个好方法。
1.动作剪辑点
跟随动作:物体附属物的动作,如人物服装的飘带,动物的尾巴等。
缓冲动作:动作本身的延续、余波。
动作本身:包括刺激、反应动作和动作的极至。
镜头衔接的出入画
图5-1
复习
图5-2
另外,在表现人物或物体从镜头1画面下方落出画面,下一个镜头应是从画面的上方落入。 如果人物或物体从画面的45度角度左下方出画,下一个镜头该人物或物体应从画右的45度方向入画,如图5-3所示。
图5-3
图5-4 上一镜出镜方向
图5-5 下一镜入镜方向
为了保持视觉的连续性和方向的一致性,相连镜头的画面也需相应匹配。

AE分镜头动画教程 打造剧情连贯的分镜头效果

AE分镜头动画教程 打造剧情连贯的分镜头效果

AE分镜头动画教程:打造剧情连贯的分镜头效果分镜头动画是影视制作中非常重要的一环,它能够在讲述故事时让画面更加连贯流畅,吸引观众的目光。

在Adobe After Effects(以下简称AE)中,我们可以利用其强大的特效和动画功能,轻松地打造出令人惊艳的分镜头效果。

本教程将教你一些有效的技巧,帮助你制作剧情连贯的分镜头动画。

首先,我们需要准备好需要使用的素材和分镜头。

在AE中,我们可以将每个分镜头的内容分别放在不同的合成中,这样有助于我们对每个分镜头进行单独的处理和调整。

选择一个素材并将其拖放到一个新的合成中,我们就可以开始对它进行动画处理了。

为了使每个分镜头之间的过渡更加自然流畅,我们可以使用过渡效果。

在AE中,有许多种过渡效果可供选择,例如Cross Dissolve、Fade、Wipe等。

选择一个适合场景的过渡效果,并将其应用于分镜头之间的转换处。

通过调整过渡效果的参数,你可以使过渡更加平滑,使画面流畅地过渡到下一个分镜头。

除了过渡效果,摄像机也是制作分镜头动画中常用的工具之一。

在AE中,通过创建一个摄像机图层并将其添加到分镜头合成中,我们可以模拟真实摄像机的拍摄效果。

通过调整摄像机的位置、旋转和焦距等参数,我们可以改变画面的视角和观察角度,从而使分镜头之间的过渡更加自然,并增强场景的戏剧效果。

另一个能够增强分镜头连贯性的技巧是使用运动模糊效果。

在AE 中,我们可以通过添加运动模糊效果来模拟物体在运动过程中产生的模糊效果,使画面看起来更加真实和流畅。

在分镜头之间的快速切换中使用运动模糊效果,能够缓解切换时的突兀感,并使过渡看起来更加自然。

除了过渡效果和摄像机,音效也是影响分镜头连贯性的重要因素。

在AE中,我们可以将音频文件导入到合成中,并进行同步处理。

通过调整音频的播放速度、音量和剪辑等,我们可以与画面呈现出更加紧密的关系,使剧情更生动有趣。

另外,色彩调整也是制作分镜头动画中不可忽视的一环。

动画教程分镜头

动画教程分镜头

动画分镜头脚本设计泰豪动漫学院普建春课程目录认识篇章(1—2周)►电影中的分镜头►动画片与分镜头►第一章:分镜台本概述►第二章:分镜头前期概述►第三章:分镜头台本创作►第四章:分镜头台本类型►第五章:经典分镜头分析操作内容(15—18周)►分镜摹绘►镜头创作►文字台本到画面分镜的实现摄像机镜头的应用一、认识篇章电影中的分镜头电影《英雄》剧场动画片中的分镜头动画电视连续剧《我的金鱼是魔鬼》1、电影中的分镜头《英雄》分镜头2、剧场动画与的分镜头《我的金鱼是魔鬼》样片分镜头制作台本分镜头由来1、电影分镜头的由来原始形态时(无所谓分镜头)卢米埃尔兄弟(胶片不够长,出现分段拍摄)埃德温鲍特《火车大劫案》(首次以镜头表述故事)格里菲斯以分镜头做为电影语言来叙事的一套“蒙太奇”表现形式,来确定不同景别及角度不同拍摄对象来创造节奏感。

电影不再是记录根据而是变成一门独立的艺术。

动画分镜头台本概念根据导演意图集中处理美术设计、动作设计、角色表演、摄影拍摄、特效处理、剪辑、拟音、音乐提示于一体的摄制组工作蓝本。

动画的分镜头脚本分类:文字分镜头画面分镜头文字分镜头台本:只有文字形式而没有画面的分镜头台本,一般由导演按照自己对剧本的构思研究,将故事内容进行增加或取舍工作,并分成若干个镜头,依次编上镜头号,标明视距,写上摄影要求,确定对白内容,标上音响效果的文字分镜头台本。

是绘制画面分镜头的依据。

画面分镜头台本画面分镜头是指导演把分镜头内容落实到以镜头为单位的连续画面的剧本,在画面分镜头的基础上进行绘制,也可以在文字分镜头的基础上进行调整和增加删除,直接反映出画面的基本效果,并标明内容,一气呵成。

画面分镜头一旦确定就将成为执行导演、原画、动画、动检、绘景、校对、剪辑、配音和拟音、效果及作曲、录音十几个部门及操作步骤的依据。

分镜头台本样式文字分镜头画面分镜头画面台本的作用分镜头台本作为动漫作品将要呈现出的面貌的一个总体结构的框架,它决定了将来各个镜头组接的位置是否得当,这对于动漫作品的成功与否来说可谓至关重要。

动画分镜课件

动画分镜课件

景别和角度
景别一般分以下几级:
大全景(远景):人物在画面上的 高度小于或等于画面1/2高度。
小全景(全景):人物在画面上的 高度大干画面1/2高度,至全身 带地面。
中景:人物自头顶至膝盖以上部 分在画面中。
近景:人物自头顶至胸部以上部 分在画面中。
小全景(全景):人物在画面上的 高度大干画面1/2高度,至全身 带地面。
动画分镜设计
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ头的认识
1 不同焦距镜头的造型特点
(1) 短焦距镜头 也称广角镜,短焦距镜头大于人
眼睛视角,由于取景范围大,其 水平角和垂直角大,这样的镜头 通会扭曲景框四周的景物
(2)标准焦距镜
接近眼睛视角的镜头常被称为 标准镜头,标准镜头可避免产生 任何透视上的扭曲
(3)长焦距镜头
长焦距镜头由于视角小于人眼 视线范围,取景范围小,其水平 角和垂直角小,则会戏剧化地压 缩景深,让所有物体间的距离缩 小,透视效果减弱。
特写:人物白头顶至肩部以上, 或人物身体的某个局部,某个道 具的全部或 局部。
角度一般分以下几大类:
水平视角 俯视 仰视

动画分镜中的构图

动画分镜中的构图

CHENLI
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一:构图类型
1:平衡构图——画面各部分安排匀称配置均匀适中给观众一种轻松。平纹、舒适的感觉
:2:不平衡构图——画面安排失重、比例不合,给人一种新鲜、奇特、怪异的感觉
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3:封闭型构图——画面中视觉形象完整,意义明确
4:开放型构图——画面中影像缺乏完整性,表一不明朗, 却有利于调动观众的联想,引导观众参与画面意义的创造
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2、动作的匹配——在表现一个角色的连贯动作的两个连接镜头中,动作方向要一致,否则,观众会混淆 运动的方向。另外,在进行分镜头构图的时候,要根据动作进行计算,然后决定构图
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3、视线匹配——当两个角色面对面时,他们的视线呈相对的方向。如果以单独的两个 镜头分别加以表现,他们的视线仍然必须呈相对的方向。当两个角色 朝同一个方向看时,他们就不是相互对视,而是一同在看另一个物体
动画分镜中的构图方式
贵州大学艺术学院 09动画 动CH画E分NL镜I PPT讲解 刘晓迪 0920050125
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含义:在绘画中构图是指画面的构成。 在影视艺术中则指所摄人物、景物在画面中的结构安排
常见规律:人物的宾主呼应、劲舞的虚实藏露、线条的简繁参差、色调的浓淡轻重等
分镜构图时要注意以下四点:
1:构图类型 2:构图原则 3:场景匹配 4:关于主体
CHENLI
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2、运用前景突出主体
(1)选择具有季节特征、地域特征的景物做前景,可以有意识地运用前景来渲染某种气氛或特征
(2)选择框架式前景
CHENLI
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(3)选择具有对比、比喻和比拟效果的景物做前景
(4)不同的场合,前景的作用亦不相同

动画分镜头设计第10章简明教程PPT课件

动画分镜头设计第10章简明教程PPT课件

镜头-6 这里需要表现驾驶员通过后视镜观察离去的角色,为了表现角色视 线的变化,也为了调整景别,然观众不至于沉闷,于是就将镜头反拍过 来。但是这里选择了一个高位视点,是为了让观众感觉到驾驶员在“偷 窥”的感觉。
镜头-7 这里随着上一个镜头角色的视线,将视点转换为驾驶员的第一人称 视点。这是一个教科书式的转换技巧。
第十章 视点
• 10.1视点的种类
视点分为第一视点和第三视点两种。第一视点是透过场景中角色的 眼睛来观察事件。这是一种临场感最强的视点,但是过量使用会导致镜 头信息量较少,使得整体影片显得迟缓笨重。因为我们看不到观察者本 身的反应,缺少了反馈信息。 而第三视点是以叙述者的角度来观察事件。叙述者虽然一直伴随着 影片故事发展,但他只是一个抽象的存在。正因为这点,观众容易将自 己替代叙述者的位置,产生临场感,但是临场感远不如第一视点。同时 这也是信息量最饱满的视点,观众始终作为隐形的第三者,观察着场景 中所有主要角色。 另外还有一种视点被称为全知视点。这是一种配合旁白出现的视点, 用来描述角色脑中所想的内容。因为完全使用旁白作为影片画面,被多 数人认为是不具备电影感的。所以现在很少用这个视点了。这是一个开 放的领域,等待着有创意的方式,设计出结合文字和影像的叙事风格。
• 10.3不同视点组合的案例分析
下面我们通过分析两段影片来了解视点的设计思路。 镜头-1 这是一个将位置压低的第三人称视点镜头。因为整部影片需要压抑 黑暗的氛围,所以将大量说明性的镜头都设计在较低的位置。
镜头-2 这是一个驾驶员位置的第一视点镜头。但是通过后视镜,将其带入 了第三视点的元素。镜子是一个非常好用的道具。它能扩大镜头中的空 间、信息量,还能造成迷幻的效果,甚至将第一人称视点和第三人称视 点混合在同一个镜头中。

分镜处理 使用Blender进行电影或动画的分镜制作

分镜处理 使用Blender进行电影或动画的分镜制作

分镜处理:使用Blender进行电影或动画的分镜制作Blender是一款功能强大的三维建模和渲染软件,除了用于电影和动画的制作,它还可以应用于游戏开发、虚拟现实和建筑可视化等领域。

在电影或动画制作过程中,分镜处理是非常重要的一步。

本文将向您介绍如何使用Blender进行电影或动画的分镜制作。

首先,打开Blender并创建一个新的场景。

导入您之前准备好的角色、场景、道具和其他必要的资源。

确保资源的比例和尺寸适合您的需求。

接下来,打开Blender的动画编辑器并创建一个新的动作。

在动作编辑器中,您可以为每个分镜创建一个单独的动作。

这样可以更好地组织您的分镜并控制动画的流程。

现在,开始绘制您的分镜。

您可以使用Blender的绘图工具创建简单的线框草图或详细的分镜图。

确保每个分镜都清晰明了地显示出所需的动作和角色位置。

在分镜之间添加过渡效果也是非常重要的。

您可以使用Blender的时间轴来控制动画的过渡效果。

通过在关键帧之间插入中间帧,并调整关键帧之间的插值参数,您可以创建更平滑和连贯的过渡效果。

此外,您还可以在分镜中添加文字、声音和音效。

Blender拥有一个强大的视频剪辑器,可以让您在分镜上添加文字和其他视听元素。

通过在时间轴上添加文字效果和音频轨道,您可以为每个分镜增加额外的信息和情感。

一旦您完成了所有的分镜,您可以使用Blender的渲染器生成预览或最终的输出。

选择合适的渲染设置,并将分镜序列渲染为视频文件。

确保选择适当的分辨率、帧率和文件格式,以便满足您的项目要求。

最后,导出您的分镜。

您可以选择以图像序列或视频文件的形式导出。

将它们保存到您选择的目录中,以备后续的后期处理和制作。

总结一下,使用Blender进行电影或动画的分镜制作是一个相对简单但非常有效的方法。

通过灵活运用Blender的建模、渲染、动画编辑和视频剪辑工具,您可以轻松地创建出精美的分镜作品。

记住,好的分镜处理可以让您的电影或动画更加有力地传达出您想要表达的故事和情感。

动画分镜头

动画分镜头
构图时,人物角色必须始终在轴线的同一侧,否则就会造成人物运 动方向的混乱。
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动画视听语言
(1)两个镜头拍摄人物运动的画面中,摄影机的视轴都与轴 线垂直,画面中人物的运动方向均是从左到右,两个镜头运动方向 的组接是恰当的。
整理课件
动画视听语言
(2)设置两个互为反拍角度的镜头。 镜头1中的画面是人物斜后背影,镜头2中的画面是人物的斜前 正面,而人物运动方向是一致的,两个镜头的组接也是恰当的。
轴线有三种:关系轴线、运动方向轴线、视方向轴线。
整理课件
动画视听语言
分镜头
1、关系轴线 关系轴线是动画片中人物角色的相互主要关系所形成的轴线。 不管是双人对话还是多人对话,最终都可以被简化成双人对话的
形式。
整理课件
动画视听语言
分镜头
2、运动轴线 运动着的人物角色和该角色目标之间的假设的线。 为了保持运动人物角色能保持其运动的连续性,导演在选定画面
还是内景或人物,都应该充分考虑光与影的方向统一,否则会让观众 感到不适应或者“不接戏”的后果。
整理课件
分镜头制作流程
动画视听语言
1. 读剧本 2. 确立关键帧 3. 寻找参考资料 4. 进行角色设定(有可能已经完成) 5. 绘制关键帧草图(动作调度、镜头运动以及镜头景别等) 6. 在关键帧画面的基础上,补充剧情细节画面 7. 确立主色调、光线等 8. 策划镜头切换方式(淡出淡入、叠出叠入、翻转翻页等) 9. 设计或加入旁白,计算时间
五、人物位置 (3)斜向处理。让人物在画面中形成对角线的关系。斜向处理可
以加强人物的造型,同时也强化人物的动态效果。
整理课件
六、景别的运用
动画视听语言
大全景 等很好滴介绍环境,可以有效滴描绘雄伟的山景峡谷、各 种建筑物群、大草原、丛林等大的场面。同时也是导演用大全景来营 造视觉奇观的手段。

动画分镜头设计知识点

动画分镜头设计知识点

动画分镜头设计知识点动画分镜头设计是指在制作动画片时,将故事情节按照不同的镜头进行分割和安排的过程。

精心设计的分镜头可以使故事更加生动有趣,让观众更好地理解和体验故事的发展。

一、角度选择在进行分镜头设计时,角度的选择是非常重要的。

通过选择不同的角度,可以展现出不同的场景和情感。

常见的角度包括:1. 高角度:以俯视的角度展示场景,可以使场景更具概括性,适用于展示大片的背景或者场景的变化。

2. 低角度:以仰视的角度展示场景,可以使人物或者物体看起来更加威严或者庄重,适用于表现英雄形象或者悬疑氛围。

3. 近景:通过近距离拍摄,可以使人物或者物体更加突出,并且能够展现出更多细节。

4. 远景:通过远距离拍摄,可以体现出广阔的空间感和开放的场景。

二、运动轨迹在动画片中,角色和物体的运动是非常重要的。

设计合理的运动轨迹可以增强画面的动感和节奏感。

常见的运动轨迹包括:1. 直线运动:物体或者角色沿着直线路径进行移动,常用于表现直线上的行进或者追逐。

2. 曲线运动:物体或者角色沿着曲线路径进行移动,可以使运动更加柔和和生动。

3. 抛物线运动:物体或者角色沿着抛物线轨迹进行移动,常用于表现抛物线下落或者飞行的动作。

4. 循环运动:物体或者角色在一个固定的轨迹上循环运动,可以使运动看起来更加有规律和连贯。

三、时间节奏动画片中的时间节奏是指画面变化的速度和节奏感。

合理的时间节奏可以使观众更好地理解故事情节并且产生共鸣。

常见的时间节奏包括:1. 快速剪辑:通过快速地切换画面,可以使剧情更加紧凑和刺激,适用于表现快节奏的场景。

2. 慢动作:将画面的变化放慢,可以突出某个动作的重要性或者表现悬疑或者戏剧效果。

3. 停顿:在某个关键时刻停顿一下,可以增强紧张感和悬疑感。

4. 连接:将两个画面通过某种过渡方式进行连接,可以使画面之间的转换更加流畅。

四、画面构图在进行分镜头设计时,画面构图是非常关键的。

合理的画面构图可以使画面更加有层次感和美感,吸引观众的注意力。

动画分镜设计教案课题二:造型(大全五篇)

动画分镜设计教案课题二:造型(大全五篇)

动画分镜设计教案课题二:造型(大全五篇)第一篇:动画分镜设计教案课题二:造型课题二造型教学重点●掌握动画角色造型设计和动画场景造型设计两大块,以个性设计、画面氛围为中心进行理解和把握。

●角色造型,要求掌握形态的设计、衣装的设计和个性的设计。

●场景造型,要求把握主题、确定基调、体现特征、渲染气氛。

教学难点●在拿到一个故事主题以后,知道该如何塑造角色和场景,把握信息点进行设计,为分镜头台本来服务。

对动画创作而言,必须为想法找到合适表现的点、环境背景、时代因素等等来丰富造型。

课时安排本课题共两大点,需理论课时5课时,实训课时3课时,共计8课时。

教学内容一、角色造型动画角色是能够传达感情和意义的假定形象,是现实生活中不存在的由艺术家创造的形象。

动画角色可以是写实的人物,也可以是动物、植物,或是没有生命的物体,甚至是源于神话的各种形体的排列组合。

这些角色源于生活又高于生活,反映了人们对生活的态度和对理想的追求。

动画角色设计是众多艺术造型方式中的一种,是指综合运用变形、夸张、拟人等艺术手法将动画角色设计为可视形象,其目的是要对每一个动画角色赋予感染力与生命力。

这种创造具有很强的想象力和幽默感,其夸张、随意的表现手法和戏剧性的表演形式是一般作品、难以企及的。

动画角色设计在整部动画片创作中处于一个前导的地位,因为每一个脚本都是在造型基础上进一步发挥,所以对角色造型的正确把握是相当重要的。

角色造型设计是动画创作前期最为关键的一步,它要求根据剧本的需要,能够系统地把其中的各要素进行分析,并且根据动画角色的需要进行系统化得整合,从而创造出完美的视觉化艺术形象。

(一)形态的设计所谓形态,主要是指物体的姿态、模样、形状、构造的意思。

“形”的意思取决人们从“形”本身及周围环境所联想的事物的整体模样。

我们在设计形态的时候,可以将世界上任何一种物品作为生物身体的材料。

把它们分解,然后重新组合,创作出新型的生命体。

人,是我们认识最深的生物。

动画分镜教程

动画分镜教程

动画分镜教程目录一、动画分镜基础概念 (2)1.1 动画定义与重要性 (3)1.2 分镜的定义与作用 (3)1.3 分镜与动画创作流程的关系 (5)二、分镜构图与布局 (5)2.1 构图原则与技巧 (7)2.2 布局规划与视觉流线 (9)2.3 场景搭建与角色定位 (10)三、分镜头设计 (11)3.1 镜号设定与画面内容 (13)3.2 拍摄方法与角度选择 (14)3.3 光线处理与色彩搭配 (15)四、分镜细节刻画 (17)4.1 角色动作与表情刻画 (18)4.2 物体与环境细节描绘 (20)4.3 节奏把握与氛围营造 (21)五、分镜与音效、特效的结合 (22)5.1 音效设计与声画同步 (24)5.2 特效应用与场景氛围营造 (25)5.3 音效与特效的综合效果 (26)六、分镜制作流程与技巧 (27)6.1 制作前准备与素材收集 (29)6.2 分镜绘制与修改完善 (30)6.3 分镜审查与反馈调整 (32)七、实例解析与学习建议 (33)7.1 经典动画分镜案例分析 (34)7.2 学习动画分镜的建议与方法 (35)7.3 动画分镜未来发展趋势 (36)八、总结与展望 (37)8.1 动画分镜的重要性与价值 (38)8.2 动画分镜师的技能要求与发展路径 (39)8.3 对动画艺术与技术的未来思考 (41)一、动画分镜基础概念动画分镜是将一系列的静态图像按照一定的顺序和节奏连续播放,从而形成具有动感的影像。

在动画制作过程中,分镜扮演着至关重要的角色,它不仅为导演提供了一个详细的内容策划,同时也为各个部门(如动画师、背景师等)提供了明确的指导。

故事板:通过展示一系列的画面,帮助导演把握故事的发展脉络,确保剧情的连贯性和节奏感。

镜头指示:详细说明每个镜头的拍摄方法、角度、动作等,确保画面符合预期的视觉效果。

画面布局:确定每个场景中物体的位置、大小和排列方式,以实现美观且协调的画面。

拍摄与调整:按照设计好的画面进行实际拍摄,并对画面进行必要的调整和修正。

动画分镜头设计 第2章 动画分镜头制作流程

动画分镜头设计  第2章 动画分镜头制作流程


声优即配音。
• 2.3动画分镜头的设计流程
• 二维动画镜头设计流程一般都要经过这几个步骤:
• 1.分镜表

将脚本以动画的表现方式分解成一系列可摄制的镜头,大致画在纸上。分镜头是将文字转换为
可视画面的第一步。其中包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等,并配上相关文字阐释。其
目的就是要把动画中的连续动作分解成以一个分镜头为单位的画面,旁边标注画面的镜头的运动方
影片制作每个镜头的流程和常规的平面电影没有本质的区别,只是由于在镜头的制作过程中,随着
计算机技术的含量不断增加,而使影片产生了更加完美的艺术效果。
• 三维动画镜头设计流程一般都要经过这几个步骤:
• 1.制作分镜表

三维动画影片依然需要制作分镜表,将脚本以动画的表现方式分解成一系列可摄制的镜头,大
致画在纸上。
式、人物的对白、效果音、特殊效果等。每个镜头所需要的时间、作画张数等,都会写在分镜表的
最右边。分镜表是动画制作中非常关键的一步,他以人的视觉特点为划分依据,将脚本中的生活场
景、人物行为及人物关系具体化、形象化,把整个作品的大体轮廓勾勒出来,是导演的施工蓝图, 也是动画制作各部门理解导演具体要求,统一创作意图的依据。图2-1分镜头画面本对照图表如下 所示。
视距及视角的选择,画面构图和景物透视关系,光影变化以及空间想像等方面提供依据。背景设计
也是控制和约束整体美术风格,保证叙事合理性和情境动作准确性的重要依据。图2-2提供了草图
及完成后的效果图。
• 3.人物设定

负责设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特
征、个性特点等。通常需绘制同一个人物头部及全身正、背、侧多个不同角度的三面效果图,有时
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由左后向右前斜向运动, 这种调度在空间展现上 比纵向调度更开阔、舒 展,兼顾横向调度的保 持造型外轮廓及动态的 优势,又不失去纵。
4、上下调度:人物由高处向低处或者
由低处向高处运动变化位置,表现空间 高度与空间结构的变化。
位置关系所构成的一条无形直线,也是在镜头转换中制约视觉变幻范围的 界线。同一场景中拍摄相连镜头而变换机位时,要遵循“轴线规则”—— 在轴线一侧180度之内任意设置机位,都不会造成人物位置方向上的混乱和 视觉上的不连续。
三角形原理——在轴线的两侧可各有一个三
角形的摄影机位置布局,但只能选择两侧中的 一侧面放弃另一侧。若把镜头布局切换到轴线 另一侧就会把人物在画面上的位置搞乱,使观 众没有方向感,此错误称为“跳轴”。
5、环形、螺旋调度:一种以人物为轴心、摄影机做外环摇摄,另一
种是以摄影机为轴心做外半径摇移。
6、场面调度的支点:舞台场面调
度的支点是陈设道具;电影的场面调 度是在镜头空间内展开,其支点可以 是陈设道具、景物,也可以是人物或 空间场面中其他活动主体为支点。 支点的作用: 是人物调度的支撑点,人物动作的启 动点或落点,又是人物与人物之间关 系行为的联络点、中心点;又是镜头 调度中镜头构图的中心或焦点,镜头 转换连接的依托,由此形成有表现力 的镜头关系;指点的设置为一场戏的 镜头序列提供一个结构的支柱。
动画片的分镜:
演员调度:动画中的演员就是剧中人物造型,原本平面的绘画设计 经导演的调度,即分镜台本设计和原画的创作后成为有 生命和性格的演员。
镜头调度:同样是通过分镜头台本的设计来完成其景别、机位、推、 拉、摇、移等方面处理。

调度类型:
1、横向调度:角色由左向右或者自右向左运动,以及 转折后无角度的横向运 动(走、跑、跳、飞等)
景别运用的基本规律:即是景别渐变,普多夫金的蒙太奇理论,有关叙事
模式的前进式构成为——全景——中景——近景——特写,或者相反由特写 逐渐到全景。 爱森斯坦指出:“普多夫金的主张是,蒙太奇只是镜头的组合,是为了阐明 一个主体,把一个一个片断安排成序。我主张,蒙太奇是冲突,是两个元素 的冲突迸发出的概念。我认为组合仅仅是一种可能,是一种特殊情况”。
全景:交代人物与所处场景的关系,人物与人 物之间的关系相对远景而言,观众已看清人物 的形体,因此此类镜头人物动作都应有意义。 (早期迪斯尼此类镜头占有较大比例)

中景:是影片的常用镜头。人物周围的大部分环境都被除去,人物上身成为注
意的中心,在展开人物之间的关系时最有用处,有膝以上的大中景,臀以上的 中景和腰以上的中近景(曾称膝以上的中景为好莱坞镜头)。
一、创作构思 1、电影思维——蒙太奇思维的素养。 叙述蒙太奇:是蒙太奇最直接的表现,将许多镜头按逻辑 或时间顺序分段集在一起,这些镜头中每个镜头本身就含 有一种事态性内容。其作用是从戏剧角色、观众对剧情的 理解来推动剧情的发展; 表现蒙太奇:以镜头的并列为基础,通过两个画面的冲击 来产生一种直接而明确的效果。透过一连串影像的并置、 镜头间的对立和观众心底引起的反应将故事往前推衍; 2、动画思维——超现实、扬长避短,独特的艺术构思和立意 3、对人物个性及命运做到把握有度、细节刻画入木三分、戏的划分和节奏 的掌握做到张弛有度
分镜时要避免两种情况的出现:
1、两个相连接镜头的“同景别构图”表现为两个镜头同一构图,虽然景别中人物 不同,但也会出现在连续播放中跳了一下的感觉。如改变景别,即中景接近景或者 相反,就可避免上述问题;或是相对机位的截然不同的两个背景,或逆光线的光线 和迎光线的光线也可避免。一般常用第一种办法。
2、与上述情况相反的情形:差别较大的 景别交替出现而形成影响视觉接受的不良 画面关系,即通俗称为“拉抽屉”或“拉 风箱”。同景别构图的错误一般发生在两个
镜头的画面之间,“拉抽屉”的错误则是
产生在三个连续画面的一组镜头中。拉抽 屉的显著表现是视距上的远——近——远
或者近——远——近,所呈现的画面主体
忽大忽小,由此打乱了观众的视觉习惯。 若必须出现拉抽屉的时候,最好让其中的 某一近景或远景的时间长度相对停留时间 长一些,使观众的视觉有个适应期。
机位与轴线
动画造型分镜
动画分镜台本
• 分镜头剧本——又称故事板,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。
主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把 握片子的节奏和风格等。
• 动画分镜台本——是导演对影片全面设计和构思的蓝图。内容包括: 镜头号、景别、摄法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜头长度 等。
二、场面和空间调度
场面调度:始于舞台剧,是戏剧艺术的专门用语,指导演对一个场景内演员的行 动路线、地位和演员之间的交流等表演活动所进行的艺术处理。
例:《金色的海螺》场面空间调度很大程度采 用的是舞台式场面调度,场景视角不变 ,人 物不改变动作情况下所呈现给观众的形象也是 不变的;与舞台调度不同的是,视距有了全、 中、近、特写等景别的变化。

近景:人物胸部以上的画面,常用来表现对话镜头。(尤其在电视动画
片,因对白较多和电视机的画面尺寸限制而常使用此镜头)这种景别相 对中景更为突出脸部。
特写:人物肩以上的头部或者其他部位,如手或某些物体的局部、细部。特写
最能给人造成强烈的映像,多用来表现人物细微的表情、思想活动及内 心 世界,是电影区别于戏剧的重要手法之一。
一般大全景或全景式人物横向调度处理可以不 采用“跟移”的镜头处理;中景以上的人物横 向运动多采用“跟移”。
2、纵向调度:角色由镜头跟前向纵深作相对
直线的纵向运动。纵向运动角度小,造成镜头 内景别变化急速(远、中、近景或相反的速变 ,使画面产生强烈的视觉冲击力,一般用于紧 急状态。
3、斜向调度:人物
仰角度构图由以下特点: (1)由于地平线处于画面下不活着画面以外, 主体高耸于地平线之上; (2)中近景则因隐去了后景起到净化背景的作用; (3)模拟广角镜头仰拍可形成“配镜缩小法”, 高耸的近景和被压缩的远景形成强烈的透视 对比,用于表现伟岸的气势。
俯角度构图由以下特点:
(1)地平线在画面处于上部或画面以外的上部, 可表现大场面的全貌; (2)用于特定的成年人看小孩的视点; (3)可用作渲染气氛的手段,因为俯视可造成 压 抑、失落的情绪效果; (4)俯视构图因透视对比的减弱,形体互相不 重叠也会造成构图松散的情形。
对于实拍电影来说,机位即摄影机所处的位置;对影视动画来说这机位一词是模拟 的,没有真实意义上的摄影机和其所处的位置,动画的机位的体现是通过影视画面 的呈现而实现的,其最初的视觉画面是通过画面分镜台本体现的。其原理等同于实 拍影视的机位规律。 机位是摄影机所处的位置,也可理解为摄影机拍摄时的视点,他是由拍摄距离、拍 摄高度和拍摄方向三个因素决定的。 1、拍摄距离:即拍摄点至拍摄对象之间的距离。 由于拍摄距离和镜头焦距长短不同,被摄主体在 画面中呈现的范围也有所不同,于是产生了远景 、全景、中景、近景、特写等不同景别。

分镜的前期准备
1、导演阐述,它是导演艺术构思的文字表述。 2、文字分镜台本,其与剧本最根本的区别是它由导演自己来写,是导演 的工作范畴。导演通过对剧本的主题立意的理解和构思,对剧本进行结构 调整和戏份增删,把剧本分成一个个镜头,使其成为可供拍摄并符合影片 长度要求的文本。对绘制画面分镜台本也起着直接作用。 3、造型设计稿,人物造型设计稿(正面,侧面,背面) 4、背景设计稿,根据每场戏的环境不同,画出主场景稿(多个不同角度 ),除了立体场景图还要画平面视图标注不同场景位置。

5、先期对白,先录制对白, 再根据对白控制镜头长度 6、先期音乐,动画片的音乐有同期创作、 后期按画面现场演奏、也有先期作曲制作, 分镜导演和原画设计根据现成的乐曲产生 创意并制作动画片,如《幻想曲》《三个 和尚》。
分镜台本创作 (根据影视动画的特殊表现手法完成从文字转化为 。
影片的最初视觉形象)
动画片的镜头长度以其自身的特点区别于故事片,也有长、短镜头和一般镜头之分, 6秒以上为长镜头,2秒以下为短镜头,3—5秒之间为中镜头,一般以中镜头为主。 之后的剪辑是以镜号为序,连接镜头;设计稿亦然。
格里菲斯的《一个国家的诞生》中首先运用了不 同景别(视距)和角度来表现对象客体,从而改 变了卢米埃尔、梅丽爱的单镜头固定机位拍摄方 法。同时,动画片也由迪斯尼式无声片的舞台式 景别构图(以全景、大全景为主的景别)逐渐向 多视点、近景、特写的运用转移。
电影场面调度:包括演员调度和镜头调度,二者作为不可 分割的创作手段统一起来运用。观众通过 电影画面从各种不同的视点和距离观看演 员表演、剧情发展和周围的环境气氛。 例:《三个和尚》反复出现有山有庙的大全景,太阳循环 左升右降不切镜头,以十几秒的时间展示数日的时间流逝。
画面分镜的场面调度:主要依据剧本提供的内容、导演阐述、主要情节线、主题 思想、人物性格特征、美术设计所提供的场景 设计立体 图、场景设计平面图、人物造型设计图、比例图等资料 来进行“画框内的安排”
2、拍摄高度:摄影机拍摄距离方向不变,拍摄点
的高度变动从而导致画面的视平线变动。产生了低 于视平线的仰拍和高于视平线的俯拍。
做上下移动,改变视平线在 动画片中需要将人物和背景 都做透视变化,《美女与野 兽》中的跳舞画面做了升机 位的处理,因此动用CG来 制作场景。
另一种拍法是机位不变,摄影机作 向上的仰角拍摄为仰角度,向下俯 拍则是俯角度。
。 三、分镜语言
镜头与景别
镜头:是影片结构组成的基本单位,是影视动画造型语言的基本元素。对动画片来 讲,则是用摄影机或扫描仪逐格拍摄或扫描的一幅幅逐渐变化着的动态画面的片断 (每秒24格或25格)。镜头的形成主要取决于摄影机对镜头内容等方面的选择。一 部影片就是由这样若干个镜头组成一个片断,若干个片断组成场面,若干场面再构 成段落,若干段落构成一部完整的片子。 一分钟长度的动画片大约15—20个镜头,节奏慢的可能少于15个镜头,节奏快的则 可能多余20个。某些短片整片只有一个镜头——“一镜到底”如《one day》属于长 镜头,有蒙太奇,有不同景别的变化;
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