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图像大小的计算

一直片大小算所吸引,近日搜索料得知,与大家分享。

数照片文件大小和拍置的分辨率和品有关,和被拍景物的色彩,理复程度有关,同的相机置拍白和景文件大小是不一的。找个片的件,如 Photoshop 就可以只改片占用空的大小,不会改和高,但要牲量。用 ACDsee也可另存,然后可改量,降低文件就小,大小不。

文件大小是指一个文件占用的磁空的大小。不光是片文件,其它任何型的文件都要占用空,而片文件的大小与文件格式( JPG、BMP、PSD、GIF、TIFF、PNG、CDA等等)、文件的像素、尺寸都有直接的关系,但就算两片的以上几点都完全一,文件的大小可能是不相等的,因每一

片所包含的色彩信息量是不同的,一面白的相片跟一个 MM的照片,文件大小定

是不同的。

首先,片大小的存基本位是字( byte ),每个字是由 8 个比特( bit )成。

1、位( bit )

来自英文 bit ,音“比特”,表示二制位。位是算机内部数据存的最

小位, 11010100是一个 8 位二制数。一个二制位只可以表示0 和 1 两种状( 21);两个二制位可以表示00、01、10、11 四种( 22)状;三位二

制数可表示八种状(23)⋯⋯

2、字( byte )

字来自英文 Byte ,音“拜特”,上用大写的“ B”表示。字是算机中数据理的基本位。算机中以字位存和解信息,定一个字由八个二制位构成,即 1 个字等于 8 个比特( 1Byte=8bit )。八位二制数最小 00000000,最大 11111111;通常 1 个字可以存入一个 ASCII ,

2个字可以存放一个字国。

位在算机中极少独出。它几乎是定在一起成8 位集合,称字。什么一个字中有8 位呢?一个似的是:什么一打蛋有12 个呢? 8 位字是人在去50 年中不断及行而确定下来的。

1 字( Byte )= 8 位( bit )。所以,一个字在十制中的范是[0~255], 即 256 个数。

片大小跟色模式有直接关系:

1. 灰度模式:片每一个像素是由 1 个字数表示,也就是每一像素是由8

01 代构成。比如: 240*320=76800px;76800*1(byte )/1024=75k ;

2.RGB模式:即 red blue green三原色写。片每一个像素是由 3 个字数

表示,也就是每一像素是由2401 代构成。比如: 240*320=76800px;76800*3(byte )/1024=225k ;

3.CMYK模式:即青色( c)洋( m)黄色( y)黑色( k)构成。片每一个像素是由 4 个字数表示,也就是每一像素是由8 01 代构成。 . 比如:240*320=76800px;76800*4(byte )/1024=300k ;

4.dpi 是指位面内像素的多少,也就是描精度,目前国上都是算一平方英寸面

内像素的多少。 dpi 越小,描的清晰度越低,由于受网速

度的影响, web上使用的图片都是72dpi, 但是冲洗照片不能使用这个参数,必须是300dpi 或者更高 350dpi 。例如要冲洗 4*6 英寸的照片,扫描精度必须是 300,那么文件尺寸应该是 (4*300)*(6*300)=1200 像素 *1800 像素 =2160000px。

2160000px*4Byte/1024/1024=0.823M

实例 1:一幅 1024x768 的 256 色图像大小是多少 ? 未压缩的。

答: 1024x768*8bit=6291456bit/8/1024/1024=0.75M

的。

怎么计算图片大小 ?

图片的颜色位数

,因为 256 色图像是8 位

单色的图象一位用来存储颜色信息, 1 位=1/8 字节,所以体积 =120*120*1/8=1.7k

因为软盘簇大小为 512B,所以,只能占用 2k 了;

4 位( 2^4=16)占半字节, 16 色,所以,算体积时用一半就可以;

8 位应该是 2 的 8 次方,就是 256 种颜色, 256 色要占用 8 位(2^8=256)也就是

一字节;

16 位是 65536 种颜色;

32 位就是 4294967269种颜色 (42.9 亿种颜色,真的有所以,图形体积 =分辨率 * 占用位数(即常说的16/32 信息占用的字节数

32bit的颜色吗?);

位色) /8 或 =分辨率 * 颜色

*. 一幅彩色静态图像(RGB ),设分辨率为256× 512,每一种颜色用8bit 表示,则该彩色静态图像的数据量为多少?

图像文件大小计算:文件的

图像分辨率 =X 方向的像素数图像量化数 =二进制颜色位数字节数 =图像分辨率

*Y 方向的像素数

* 图像量化位数/8

256*512*3*8/8= 393216B =384K

实例 1 :

1600*1200 的解析度192 万像素,在屏幕上用72DPI 显示,那就是说每英寸上会有

72 个像素点,实际的图像大小就是 5.64 米 *4.23 米计算是1600/72*25.4/100 和1200/72*25.4/100

同样的如果要用于印刷300DPI ,就是每英寸300 个像素,就是1600/300*25.4/100 和 1200/300*25.4/100 ,图像的实际大小就变成了 1.35 米 *1.01 米了。

实例 2 :

问:一幅 1024x768 的 256 色图像大小是多少 ?

答: 1024x768*8bit ,因为 256 色图像是 8 位的。

实例 3 :

130w 象素的是1280*1024 ,大小和文件格式于压缩率有关,普通的jpeg 大约在 100 到 300 之间。

象素数 =横象素数 *纵象素数,比如 1280*1024=1310720,这就是130万。可以用公式12xy= 象素数来计算图片大小,其中的x 是横象素数的1/4 ,y 是纵象素数的1/3 。可以算得320w 的图片大小是1920 * 1600 左右。

同样格式的图片,以同样的比率压缩,那么Kb 数于面积成正比。

颜色模式

颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。分为:

RGB 模式、 CMYK 模式、 HSB 模式、 Lab 颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、

双色调模式和多通道模式。

目录

简介

原理

RGB 颜色模式

CMYK模式

HSB 颜色模式

Lab 颜色模式

位图模式

灰度模式

索引颜色模式

双色调模式

多通道模式

简介

CorelDRAW 、3Ds MAX 、Photoshop 等,都具有强大的图像处理功能,而对颜色的处理则是

其强大功能不可缺少的一部分。因此,了解一些有关颜色的基本知识和常用的视频颜色模式,

对于生成符合我们视觉感官需要的图像无疑是大有益处的。

原理

颜色的实质是一种光波。它的存在是因为有三个实体:光线、被观察的对象以及观察者。人

眼是把颜色当作由被观察对象吸收或者反射不同波长的光波形成的。例如,当在一个晴朗的

日子里,我们看到阳光下的某物体呈现红色时,那是因为该物体吸收了其它波长的光,而把

红色波长的光反射到我们人眼里的缘故。当然,我们人眼所能感受到的只是波长在可见光范

围内的光波信号。当各种不同波长的光信号一同进入我们的眼睛的某一点时,我们的视觉器

官会将它们混合起来,作为一种颜色接受下来。同样我们在对图像进行颜色处理时,也要进行颜色的混合,但我们要遵循一定的规则,即我们是在不同颜色模式下对颜色进行处理的。

RGB颜色模式

虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独

表示。因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB) 这三种颜色波长的不同强度组合

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