《3Dmax基础入门E》课程教学大纲

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《基础入门》课程教案大纲

一、课程简介

计算机技术是推动人类社会快速发展的核心技术之一。在信息爆炸的今天,计算机制图影响并改变着人们的工作、学习、生活、生产、活动和思维方式。学习三维制图,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果的使用等基本设计技能,并能运用于三维室内效果图的制作中。着重于建模与环境设计的理论、设计表现、设计方法的学习与运用。大大丰富了计算机在绘画领域的变化,同时也带给我们全新的艺术表现手法。

《基础入门》这门课程,介绍了强大的三维图像建模工具,使创作出多种富于动感的特殊效果及逼真效果,操作逻辑化又不失去创作的自由空间,为图形绘制与设计提供了丰富的选择。学会三维软件,将不但为学生从审美的概念表现成为具象的画面呈现,又可为在此行业大展拳脚的学生提供计算机绘图技能。

二、教案目的

本课程的内容全面,深入浅出,图文并茂,通俗易懂。中穿插了大量的实际动手板块,丰富了知识面;使学生认识并重视计算机辅助设计软件在现代生活、工作中的作用,了解数字计算机和图形设计的关系,掌握计算机设计表达,基本掌握图像三维软件的基础理论知识与基本操作方法,培养学生的动手能力和创新能力。

三、教案要求

主要以计算机辅助设计软件技术和设计思维的结合为理论基础,以软件学习为主,通过本课程的学习,使学生了解三维建模与三维动画制作流程的专业范围、性质和意义,在培养学习方法和设计理念的基础上,进一步掌握三维建模的基本设计方法和表现内容,掌握不同模型的类型、功能与性质,确定环境中模型空间、形态、材料和功能的关系和规律。让对有兴趣的学生深入学习。

四、课程重点与难点

重点在于培养学生的动手能力,设计思维能力和运用进行设计表达的能力,培养独立进行图形处理的能力。难点在于对创造性思维能力的培养,以及计算机软件技术的掌握。

五、选用教材及参考书目

选用教材

(1)郑勇群.《印象灯光材质渲染技术精粹》人民邮电出版社,

参考书目

(1)贾琳 .《中文版效果图制作完全学习教程》中国青年出版社

六、教案内容

教案时间分配表

第一章基础知识与操作

第一节、三维图像的概念、图形的特性

第二节、工作界面

第三节、变换对象

第四节、文件的操作

第二章三维建模与修改

第一节、创建标准基本体

第二节、创建扩展基本体

第三节、三维建模的修改

第四节、可编辑的样条线

实验一产品建模

第一节、二维建模基本图形

第二节、维物体转化成三维图形的常用方法与技巧

第三节、放样建模

第四节、布尔建模

第五节、面片建模

第六节、复制建模

第七节、渲染工具介绍

第八节、渲染工具的使用

第九节、渲染过程

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