cdr轮廓与填充
coreldraw编辑轮廓线与均匀填充课件

小 结:
2 1.设置轮廓线属性
(1)使用“轮廓笔工具” (2)使用“对象属性”
(3)将轮廓转换为对象
2.标准填充
(1)使用调色板 (2)使用“均匀填充”对话框 (3)使用“颜色”泊坞窗
编辑轮廓线与均匀填充
案例:字体设计
任务
• 1、抽一位同学上来完成老师的任务(5分 钟) • 2、请各组派出代表谈谈机电字体的绘画过 程(5分钟) • 3、根据老师的讲解完成本次案例的制作。 • 4、利用同样的原理,完成自己姓名的字体 设计。
分析: • 1、字体的字型轮廓 • 从基本字体变形而得
“电”字操作步骤: • 4、利用轮廓笔工 具设置矩形的轮 廓样式(包括颜 色,宽度,角样 式,线条端头样 式,笔尖形状)
“电”字操作步骤: • 5、利用轮廓笔工 具设置横笔画的 轮廓样式(包括 颜色,宽度,角 样式,线条端头 样式,笔尖形状 )
“电”字操作步骤: • 6、利用轮廓笔工具 设置竖折勾的轮廓 样式(包括颜色, 宽度,角样式,线 条端头样式,笔尖 形状) • 7、群组所有笔画。
“机”字操作步骤: • 4、利用轮廓笔工具 设置整个机字的轮廓 样式(包括宽度,角 样式,线条端头样式 ,笔尖形状) • 5、调整位置。 • 6、群组所有笔画。
“电”字操作步骤: • 1、利用矩形工具绘制矩 形; • 2、利用贝塞尔工具画出 “电”字的一横和竖折 勾笔画 • 3、利用形状工具修整笔 画
整合步骤:
• 1、把设置好的两个字 体适当的摆放好。 • 2、选取所有并群组。 • 3、选择“排列——转 换成轮廓”,将轮廓线 条转换成对象。
拓展任务 • 1、请参照我校校徽的标准 色,给刚才完成的机电字体 换换颜色。 • 2、利用编辑轮廓线与均匀 填充方法,结合自己的姓名 进行字体的设计,只允许用 三字颜色,并写上颜色的采 用模式与精确值。
coreldraw全套PPT课件第四章轮廓的编辑与颜色填充

图4-29轮廓线颜色对话框
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17
4.1轮廓工具
4.1.1 轮廓画笔 7. 设置书法 [小技巧] 1.选中目标对象时,设置轮廓线对话框的参数,可改变目标对象的样 式。 2.没有选中对象的情况下,开启轮廓笔对话框,将弹出“轮廓笔”对 话框,如图4-28所示,单击确定按钮,此时所设置的参数将成为 CorelDRAW12轮廓笔的默认属性参数。
4.1轮廓工具
4.1.1 轮廓画笔
1. 设置轮廓笔颜色:
单击工具箱中的轮廓工具按钮,在展开的工具栏中点击轮廓笔, 开启 “轮廓笔对话框”,如图4-5所示。
在
下拉框中,选择任意一种颜色可作为图形轮廓的颜色,
如图4-6所示。
图4-5轮廓笔的对话框
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图4-6轮廓笔的颜色设置为红色 4
4.1轮廓工具
第4章 轮廓的编辑与颜色填充
本章知识点 轮廓的编辑 颜色的填充 图案的填充 纹理的填充
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1
本章学习目的
CorelDRAW12中的矢量图是由轮廓线与填充色两部分组成,本 章将重点介绍轮廓工具和填充工具,让学生掌握编辑图形轮廓线和填 充图形标准色、渐变色、图案、纹理材质等的方法与技巧。
通常情况下轮廓线为发丝宽度,单位为毫米,颜色为黑色,端点 无箭头,如图4-1所示。轮廓工具
4.1.1 轮廓画笔 5. 设置轮廓线角
可在 中选择轮廓线三种,如图4-22所示为三种 的表现样式。
不同角
图4-22三种角及表现样式
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13
4.1轮廓工具
4.1.1 轮廓画笔
cdr内容填充和轮廓填充的方法。

cdr内容填充和轮廓填充的方法。
CDR内容填充和轮廓填充的方法一、引言在图像处理和计算机视觉领域,图像的边缘检测是一个非常重要的任务。
边缘检测可以帮助我们识别图像中的物体轮廓,从而实现图像分割、目标识别和图像理解等任务。
在边缘检测中,CDR内容填充和轮廓填充是两种常用的方法。
本文将对这两种方法进行详细介绍和分析。
二、CDR内容填充方法CDR(Content Driven Retrieval)内容填充方法是一种基于内容相似性的图像边缘填充方法。
其基本思想是通过分析图像中已有的边缘信息,自动填充边缘之间的空白区域,从而得到完整的轮廓。
具体的步骤如下:1. 边缘检测:首先,对图像进行边缘检测,得到图像中的边缘信息。
常用的边缘检测算法包括Sobel算子、Canny算子等。
2. 边缘连接:根据边缘的相似性,将相邻的边缘进行连接,形成闭合的轮廓。
这一步可以使用连通性分析算法,如连通区域标记算法,来实现。
3. 空白区域填充:对于形成的闭合轮廓,检测其中的空白区域,并根据已有的边缘信息,自动填充这些空白区域。
填充可以使用插值算法,如双线性插值或双三次插值等。
4. 边缘平滑:为了使填充后的轮廓更加平滑,可以对轮廓进行平滑处理。
这可以使用平滑滤波器,如高斯滤波器、均值滤波器等。
三、轮廓填充方法轮廓填充方法是一种基于形态学操作的图像边缘填充方法。
其基本思想是通过形态学操作,将图像中的边缘进行膨胀和腐蚀操作,从而填充边缘之间的空白区域,得到完整的轮廓。
具体的步骤如下:1. 边缘检测:同样,首先对图像进行边缘检测,得到图像中的边缘信息。
2. 边缘膨胀:对于得到的边缘信息,进行膨胀操作。
膨胀操作可以使边缘更加粗细,从而填充边缘之间的空白区域。
膨胀操作可以使用结构元素,如矩形结构元素或十字结构元素等。
3. 边缘腐蚀:对于膨胀后的边缘信息,进行腐蚀操作。
腐蚀操作可以使边缘变细,从而得到完整的轮廓。
腐蚀操作同样可以使用结构元素。
CorelDRAW X3 图形【填充】、【轮廓】工具

第4章图形【填充】、【轮廓】工具本章主要介绍CorelDRAW X3中图形的填充及轮廓的设置。
其中,颜色填充的工具包括【填充】工具、【交互式填充】工具和【颜料桶】工具,轮廓的设置包括轮廓的颜色、宽度、边角形状及样式等的设置。
另外还要介绍CorelDRAW X3中新增加的【智能填充】工具的用法。
学会轮廓的设置方式。
学会【均匀填充】的填充方法。
学会【渐变填充】的填充方法。
学会【图样填充】的填充方法。
学会【底纹填充】的填充方法。
学会【PostScript填充】的填充方法。
学会【交互式网状填充】的填充方法。
学会【智能填充】的填充方法。
4.1 【轮廓】工具【轮廓】工具主要用于对图形的外部轮廓进行编辑及修改,在【轮廓】工具组中包括【轮廓画笔对话框】、【轮廓颜色对话框】、【轮廓宽度工具组】及【颜色泊坞窗】等工具。
如图4-1所示为工具箱中的【轮廓展图4-1轮廓工具组开工具栏】。
命令简介❖【轮廓画笔对话框】工具:单击此按钮,可在弹出的对话框中设置图第4章 图形【填充】、【轮廓】工具6363 形轮廓的颜色、样式及边角形状等。
❖ 【轮廓颜色对话框】工具:单击此按钮,可在弹出的对话框中设置图形轮廓的颜色。
4.1.1 【轮廓画笔对话框】工具当选择矢量图形后,单击【轮廓画笔对话框】按钮,会弹出【轮廓笔】对话框。
本节介绍【轮廓画笔对话框】工具的使用方法。
【案例4-1】 绘制卡通图案下面主要利用【矩形】工具、【椭圆形】工具,并结合颜色填充、对齐操作、复制和镜像等操作来绘制如图4-2所示的卡通图案。
(1) 按Ctrl+N 组合键新建一个图形文件。
(2) 选择工具,绘制出如图4-3所示的椭圆。
图4-2 卡通图案 图4-3 绘制椭圆 (3) 将属性栏中的【对象大小】选项的参数分别设置为“96”和“82”。
(4) 保持椭圆为选中状态,单击工具箱中的按钮,在弹出的隐藏工具中单击【填充对话框】按钮,弹出【均匀填充】对话框,参数设置如图4-4所示。
CorelDRAW X6设计实用教程4 色彩填充与轮廓编辑

色彩填充与轮廓编辑
(2)渐变填充
通过单击工具条上的中的“填充对话框”选项打开“渐变填充” 对话框的“类型”下拉列表,列 表中包括5种渐变类型。 ①线性渐变填充:该类型渐变填充是沿着对象做直线流动。 ②辐射渐变填充:该类型渐变填充是从对象中心向外扩展。 ③圆锥渐变填充:该类型渐变填充是产生光线落在圆锥上的效果。
轮廓编辑
色彩填充与轮廓编辑
CorelDRAW X6 设计实用教程
THANKSFOR YOUR NhomakorabeaWATCHING
THANK YOU
高职高专艺术设计类专业类系列教材coreldrawx6设计实用教程色彩填充与轮廓编辑色彩填充色彩填充与轮廓编辑41色彩填充均匀填充渐变填充图样填充均匀填充通过单击工具条上的中的填充对话框选项打开均匀填充对话框自定义进行填充
LOGO
4.1 色彩填充
均匀填充 渐变填充 图样填充
色彩填充与轮廓编辑
色彩填充与轮廓编辑
(6)网状填充
网状填充工具可以为所选的对象创建特殊的填充 效果。使用该工具可以为对象定义网格,并可以 调整网格的数量、网格交点的位置与类型,而且 还可以在网格线上添加节点、设置节点的类型, 以制作出变化丰富的网格填充效果。
色彩填充与轮廓编辑
色彩填充与轮廓编辑
色彩填充与轮廓编辑
色彩填充与轮廓编辑
(3)图样填充 CorelDRAW X6中,图案填充包含3种类型,即双色、全色、 位图填充。每一种类型的填充都有多种预设图案,而且还可以 调节图案的填充方式。
色彩填充与轮廓编辑
色彩填充与轮廓编辑
色彩填充与轮廓编辑
中文版CorelDRAWX7基础培训教程 第4章 图形轮廓设置与颜色填充

12
拆分阴影置于底层
4.4.2 设置网状填充
选择网格填充图形,选择网状填充工具,即可创建网格,在属性栏中可更改网格大 小、选取模式,双击网格线可添加节点,双击已有节点可删除节点;选择网格上的节 点后,拖动节点可调整颜色节点位置,并在属性栏中设置节点的类型、节点的颜色和 节点的不透明度等。
网格大小 选区模式 节点编辑 取样颜色 透明度 曲线平滑度 节点编辑
4.2.1 课堂案例——制作热气球
09
绘制与填充图形
10
绘制底部图形与线条
4.2.1 课堂案例——制作热气球
09
设置热气球下端图形 并设置颜色
10
复制并更改 热气球颜色
11
绘制云朵
4.2.2 使用调色板填充颜色
选择【窗口】/【调色板】命令,在弹 出的子菜单中选择相应的调色板模式,即 可打开调色板。 选择需要填充的对象,单击调色板中
4.2.4 使用“对象属性”、“颜色”泊坞窗或交互式填充工具填充颜色
选择【窗口】/【泊坞窗】/【对象属性】命令,打开“对象属性”泊坞窗,单击“填充” 按钮,再单击“均匀填充”按钮,在打开的面板中单击“颜色滴管”按钮,可在界面中单击 需要吸取的颜色来填充对象;选择颜色工具,将打开“颜色泊坞窗”泊坞窗,其填充方法与 “对象属性”泊坞窗相同;选择填充图形后,再选择交互式填充工具,在属性栏中单击“均 匀填充”按钮,在右侧单击填充色下拉按钮,在打开的面板中可设置填充模式、颜色模式和 具体的颜色值。
知识要点:
调色板、钢笔工具、智能填充、“颜色”
泊坞窗、交互式填充工具。
4.2.1 课堂案例——制作热气球
01
绘制与填充矩形
02
绘制线条并设置 指定填充颜色
cdr内容填充和轮廓填充的方法。

cdr内容填充和轮廓填充的方法。
CDR(内容填充和轮廓填充)是一种常用的图像处理技术,用于在图像中填充缺失的区域或者改变图像的形状。
本文将介绍CDR的基本原理和常见应用。
一、CDR的基本原理CDR的核心思想是根据已有的图像信息来推断缺失区域的内容或者改变图像的形状。
其基本原理是通过分析图像中像素点的分布和相邻像素之间的关系来进行填充或者轮廓的生成。
1. 内容填充内容填充是指根据图像中已有的内容,通过算法生成缺失区域的内容。
常见的内容填充算法有纹理合成、传统图像插值和深度学习等方法。
- 纹理合成:通过从图像中提取纹理特征,并将其应用于缺失区域,以生成与周围环境一致的内容。
- 传统图像插值:基于图像中已有的像素点,使用插值算法来推测缺失区域的像素值。
常见的插值算法有最近邻插值、双线性插值和双立方插值等。
- 深度学习:利用深度神经网络来学习图像的特征表示,通过网络的生成模块来生成缺失区域的内容。
这种方法在大规模数据集上训练后,可以获得更好的填充效果。
2. 轮廓填充轮廓填充是指根据图像中已有的轮廓信息,生成完整的轮廓。
常见的轮廓填充算法有边缘检测和形态学处理等方法。
- 边缘检测:通过检测图像中的边缘信息,确定缺失区域的轮廓形状。
常见的边缘检测算法有Sobel算子、Canny算子和Laplacian 算子等。
- 形态学处理:利用形态学操作来改变图像的形状,从而生成缺失区域的轮廓。
常见的形态学操作有膨胀、腐蚀、开运算和闭运算等。
二、CDR的应用CDR在图像处理领域有广泛的应用,以下是几个常见的应用场景:1. 图像修复CDR可以应用于图像修复,例如修复老照片中的损坏或缺失部分,恢复图像的完整性和美观度。
2. 图像编辑CDR可以用于图像编辑,例如移除图像中的不需要的元素或者改变图像的形状,以满足特定需求。
3. 视频处理CDR可以应用于视频处理,例如在视频中填充缺失的区域或者改变视频的形状,以提供更好的观看体验。
《CorelDRAW X7 设计与制作》课件——第三章 图形轮廓的设置与填充

CorelDRAW 平面设计与制作
3.3.4 能力扩展
综合运用前面所学的知识,使用均匀填充的方法,绘制如上图所示的“小熊”效果图。
CorelDRAW 平面设计与制作
• 3.4.1 案例描述
3.4 茄子
• 3.4.2 制作步骤
• 3.4.3 案例小结——渐变填充的运用
• 3.4.4 能力扩展
CorelDRAW 平面设计与制作
CorelDRAW 平面设计与制作
3.3.1 案例描述
本案例是给卡通小狮子填色,橙色是狮子的主色,温暖明亮的 色调让卡通形象更加令人喜爱,填色时除了要注意整体颜色的搭配 外,还要注意的是狮子头部投影颜色的选择。
CorelDRAW 平面设计与制作
3.3.2 制作步骤
绘制主要使用“填充”工具,打开“编辑填充”对话框,使 用“均匀填充”工具完成。
CorelDRAW 平面设计与制作
3.6.2 制作步骤
绘制的过程中主要使用“交互式填充”工具、“网状填充” 工具组合完成。
CorelDRAW 平面设计与制作
3.6.3 案例小结——交互式填充、网状填充的运用
交互式填充:使用交互式填充,效果类似渐变填充,不同的是交 互式填充需要通过拖动鼠标来设置渐变,可在起点颜色位置按住鼠标 左键,拖动到结束位置松开鼠标,完成渐变,该方法可操作性强,效 果更加直观,对填充修改也更加方便。
CorelDRAW 平面设计与制作
3.8 综合案例(二)
• 3.8.1 案例描述
• 3.8.2 制作步骤
CorelDRAW 平面设计与制作
3.8.1 案例描述
本案例效果图是休闲一刻插图,以明亮的杯子配上咖啡色的背 景,给人带来安宁与舒适,有种令人放下工作好好休息的感觉。
CorelDRAW X6平面设计实例教程-编辑轮廓线和填充颜色

5.3 相关知识
2. 交互式网格填充 使用工具箱中所提供的【网状填充工具】可为
对象应用网格填充,即以设定网格的交接点为色彩 渐变原点,并向另一处交接点的色彩原点逐渐过渡, 以生成一种比较细腻的渐变效果,从而实现不同颜 色之间的自然融合。
5.3 相关知识
另外还可以通过将调色板中的色块拖动到对象 上进行填色。在调色板中某个色块上按下鼠标左键 向所选对象拖动,这时鼠标指针右下方会出现一个 标志,以指明当前要进行均匀填充还是轮廓填充, 当释放鼠标后,对象即可发生相应的变化,如下左 图所示为对象内部填充颜色,下右图所示为对象轮 廓填充颜色。
5.3 相关知识
设置内部填充颜色
轮廓填充颜色
5.3 相关知识
2)设置调色板
在【窗口】|【调色板】子菜单中提供了多个包 含各种颜色的调色板,只要执行某个命令,就可以 在工作区域中启用相应的调色板;而在选择【无】 命令后,将会隐藏所有的调色板。
调板可以停放在应用程序窗口的边缘,也可以 浮动于窗口之外。可根据具体的需要来改变其大小 和外观。还可以通过【选项】对话框来设置调色板。 具体操作时可单击属性栏中的【选项】按钮,打开 【选项】对话框,如下图所示。
交互式填充和交互式网格填充 是两种非常实用的渐变填充形式, 它们提供了一种简易、多变的渐变 填充方式。
5.3 相关知识
1. 交互式填充 【交互式填充工具】提供了一种实时、直观的
渐变填充方式。选中对象,使用【交互式填充工具】 在视图中单击并拖动鼠标,可以为图形添加渐变。 默认状态下添加的是黑白渐变,单击点为黑色,拖 动后松开鼠标时的点为白色。
CorelDRAW平面设计实训教程(X4版)

5.1 编辑轮廓线与填充纯色 5.2填充渐变、图案与纹理 5.3 其他填充 综合实训——绘制竹林
5.1 编辑轮廓线与填充纯色
5.1.1 编辑轮廓线 5.1.2 填充纯色
5.1.1 编辑轮廓线
使用“轮廓笔”对话框
使用“轮廓笔”对话框
选中图形对象,在“轮廓”工具列表中选择“轮廓笔”工具, 或按【F12】键,打开“轮廓笔”对话框,在其中可以设置轮廓 线的线宽、样式、箭头等属性。
使用“渐变填充”对话框
在“颜色调和”区域中单击“自定义”单选钮,单击选中颜色条上方 的起点色板,然后在颜色列表中选择颜色;在渐变色条上方双击鼠标 左键,可添加色标滑块,并处于选中状态;左右拖动自定义添加的色 标滑块,可以改变中间颜色的位置;要删除自定义的色标滑块,只需 双击该色标滑块即可;设置好渐变属性后,单击“确定”按钮,即可 使用多色渐变填充对象。
使用“智能填充”工具
利用“智能填充”工具不仅可以对任何封闭的对象填色,也可以对 两个或多个对象重叠的区域填色。 绘制几个有重叠区域的图形对象,选择“智能填充”工具,在属性 栏中设置其颜色,在对象中有重叠的区域单击鼠标,即可填充颜色。
5.3.2 复制对象属性与颜色
“滴管”工具和“颜料桶”工 具
“滴管”工具和“颜料桶”工具
使用“均匀填充”对话框
选中图形对象,单击“填充”工具,在显示的工具列表中选择“均匀填 充”,或按【Shift+F11】组合键,或者双击状态栏中的“填充”图标, 打开“均均填充”对话框,其中提供了“模型”、“混合器”、“调色板” 3种设置颜色的方式,“模型”选项卡是最常用的颜色设置方式。在“模 型”下拉列表框中选择需要的色彩模式,然后拖动色相轴上的滑块来设定 色彩区域,并在色彩选择区内单击选择需要的颜色。也可在“组件”设置 区中设定颜色值来得到所需的颜色,或直接在“名称”下拉列表框中选择 一种预设的颜色。单击“确定”按钮,即可使用所选颜色填充对象。
色彩填充和轮廓编辑

PostScript填充
1.2.6设置默认的填充属性
当需要为大量的图形应用相同的填充时,更改 填充的默认属性可以大大提高工作效率,其设 置方法为:在不选择任何图形的状态下,在工 具箱中选择相应的填充工具 ,此时将弹出【均匀 填充】对话框 ,设置完成后,单击【确定】按钮, 在绘图窗口绘制图形,此时设置的填充样式将 自动应用于绘制的图形中。
色彩填充和轮廓编辑
CorelDRAW X4充许用户对绘制的轮廓颜色、轮廓线宽 度、大小和形状进行编辑。同时,可以对封闭的几何 图形或曲线内部,填充颜色或图案等。
1.1 图像色彩填充基础
在CorelDRAW部,使用渐变、纯色或者图案进行填 充的一系列操作。
1.2填充工具
使用调色板,只能进行有限颜色的纯色填充,在进 行一些复杂图形的绘制上,这显然是不够用的,这 时需要用到填充工具。
1.2.1均匀填充
使用均匀填充工具,可以对某一封闭区域进行 纯色填充,和调色板所不同的是,在【均匀填 充】对话框中,可以随意调整填充颜色。
1.2.2渐变填充
渐变填充可以在同一图形 对象上应用两种或多种颜 色之间的平滑渐近效果, 在CorelDRAW X4中,常用 的渐变类型有:线性渐变、 射线渐变、圆锥渐变和方 角渐变。渐变类型可以在 【渐变填充】对话框中进 行设置,在工具箱中选择 【渐变填充】工具,可以 弹出【渐变填充】对话框
轮廓笔对话框
底纹填充
1.2.5PostScript填充
PostScript纹理是CorelDRAW X4 中使用PostScript语言设计的一 种特殊填充纹理。这种填充方 式的缺点是,对于较为复杂的 PostScript填充,系统的处理速 度会变慢,可能导致填充不能 正确显示。在工具箱中,选择 【PostScript底纹】工具,将弹 出【PostScript底纹】对话框
CorelDRAW X5平面设计项目教程第4章

1.双色渐变填充 在工具箱中单击“填充工具”,在显示的工具列表中选择“渐变填充”, 打开“渐变填充”对话框,选择“双色”单选钮,并设置渐变起点与终点 颜色,然后设置其他参数,单击“确定”按钮,即可使用双色渐变填充对 象。
选择渐变类型
单击“从”和“ 到”颜色按钮, 可从弹出的颜色 列表中选择颜色
在该预览框中单击并 拖动鼠标,可以调整 渐变色的填充角度( 线性渐变)或中心位 置(其他渐变)
为节点设置颜色并扭曲 颜色填充的方向
网状渐变填充效果
使用“智能填充工具”
利用“智能填充工具”可以为对象的任何封闭区域,或多个对象的重叠的 区域填色和设置轮廓线属性(线条粗细和颜色)。
在图形的重叠区域中单 击鼠标,即可填充颜色 选择“智能填充工具”,在属 性栏中指定填充颜色和轮廓属 性
使用“颜色滴管工具”和“属性滴管工 具”
选择“后台填充”复 选框,可将线条置于 对象内部填充的下方 选择“按图像比例显 示”复选框,则缩放 对象时,轮廓宽度也 会随之按比例缩放
将轮廓转换为对象
在CorelDRAW中,用户可以将图形的轮廓转换为一个独立的对象,并可为 其设置填充和轮廓线属性。
选中对象,选择“排列”>“将轮廓转换为对象 ”菜单,将对象的轮廓转换为单独的轮廓线对 象
本例通过绘制下图所示的大嘴鸟,练习使用调色板、“均匀填充”对话框 和“颜色”泊坞窗填充对象的方法。
23. 渐变、图案与纹理填充
(1)使用“渐变填充”对话框 (2)使用“图样填充”对话框 (3)使用“底纹填充”对话框 (4)使用“PostScript底纹”对话框 (5)任务实施
使用“渐变填充”对话框
增强模式
正常模式
任务实施——绘制友情卡片
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产品造型设计——轮廓与填充
三、使用调色板
调色板是CorelDRAW X4中最为常用的填充方式,其中的颜色 都是系统预设好的,可以直接使用,而不需自行设置。
单击鼠标左键选取颜色以填充对象
单击鼠标右键选取颜色以描边对象
产品造型设计——轮廓与填充
四、使用“均匀填充”对话框 利用“均匀填充”对话框,可以使用颜色模型和调色板来选择 或自定义的颜色,来填充或描边对象,并能查看与设置颜色 值。。
产品造型设计——轮廓与填充 一、轮廓与填充概述
在CorelDRAW 中,用户绘制的图形对象均具有轮廓线和填充 两种属性。 轮廓线是指构成路径的线条。 填充则是在某一封闭形状的对象内填入单一颜色、渐变色、位 图或图案等内容。
产品造型设计——轮廓与填充
二、使用“轮廓笔”对话框 利用“轮廓笔“对话框可以全面设置图形轮廓线的宽度、样式、 箭头等属性.
产品造型设计——轮廓与填充
一、使用“渐变填充”对话框 渐变填充是用两种或几种颜色之间的过渡色填充,它是常用的 填充方式,可以制作出很强的层次感和金属光泽。 在工具箱中单击“填充工具”,在显示的工具列表中选择“渐 变填充”,打开“渐变填充”对话框,在其中可以选择渐变类 型、指定所选渐变类型的属性、设置应用预设渐变填充、双色 渐变填充,以及自定义渐变填充。
产品造型设计——轮廓与填充
六、将轮廓转换为对象 利用“将轮廓转换为对象”命令,可以将图形对象的轮廓从整 体中分离出来,成为一个具有轮廓形状的未填充的独立的闭合 对象,此时,用户也可以为其设置填充和轮廓线。
产品造型设计——轮廓与填充 实施步骤
本例通过制作下图所示的显示器来练习“轮廓笔”对话框、调 色板、“均匀填充”对话框、“颜色”泊坞窗的使用方法
产品造型设计——轮廓与填充 对象的特殊填充效果
任务描述
在本任务中,我们将主要介绍“渐变填充”对话框、“图样填充” 对话框、“底纹填充”对话框、“交互式填充工具”、“交互 式网状填充工具”,以及“智能填充工具”在实际操作中的用 法。
相关知识 五、使用交互式网状工具 一、使用“渐变填充”对话框 六、使用智能填充工具 二、使用“图样填充”对话框 七、使用滴管和颜料桶工具 三、使用底纹填充对象 四、使用交互式填充工具
产品造型设计——轮廓与填充
四、使用交互式填充工具 利用“交互式填充工具”可以直接为图形对象填充渐变色、图 案、底纹等效果,并且还可以利用它修改图形对象的渐变色、 图案和纹理填充效果。。
使用渐变色填充
使用图样填充
产品造型设计——轮廓与填充
五、使用交互式网状填充工具 利用“交互式网状填充工具”可同的颜色,并定义颜色 填充的扭曲方向。
产品造型设计——轮廓与填充
二、使用“图样填充”对话框 图样填充是指在对象内部填充预设的、平铺对称图案。 在工具箱中单击“填充工具”,在显示的工具列表中选择“图 样填充”,打开“图样填充”对话框,利用该对话框可以设置 使用“双色”、“全色”和“位图”3种图样填充对象
产品造型设计——轮廓与填充
三、使用底纹填充对象 底纹填充:是指用CorelDRAW随机生成的小块图案来填充对象, 可以制作出自然逼真的大理石、树叶、海水等填充效果。 PostScript底纹填充:是使用PostScript语言设计出来的一种特 殊图案填充,使用时非常占用系统资源。
项目五
六、使用智能填充工具 利用“智能填充工具”不仅可以对任何封闭的对象填色,也可 以对两个或多个对象重叠的封闭区域填色,并且被填充的区域 将生成新对象。
产品造型设计——轮廓与填充
七、使用滴管和颜料桶工具 使用“滴管工具”可以从位图、矢量图或其他任何对象上吸取 对象属性、颜色或效果,其中,获取颜色时获取的是纯色(不 是渐变色)。 使用“颜料桶工具”可将“滴管工具”吸取的对象属性、颜色 或效果赋予其他图形对象。
产品造型设计——轮廓与填充
五、使用“颜色”泊坞窗 选中图形对象,选择“窗口”>“泊坞窗”>“颜色”菜单,打开 “颜色”泊坞窗,在其中选择一种色彩视窗,并在“色彩模式” 下拉列表中选择一种色彩模式,然后拖动颜色滑块或在编辑框 中输入精确的数值来选择所需的颜色,单击“填充”按钮,即 可将所选颜色填充到对象内部;单击“轮廓”按钮,可使用所 选颜色描边对象的轮廓线。
产品造型设计——轮廓与填充 任务一 设计显示器——轮廓编辑与标准填充
任务描述
在本任务中,我们将主要介绍 “轮廓笔”对话框、调色板、 “标准填充”对话框和“颜色”泊坞窗的用法。
相关知识 一、轮廓与填充概述
四、使用“均匀填充”对 二、使用“轮廓笔”对话框话框 五、使用“颜色”泊坞窗 三、使用调色板 六、将轮廓转换为对象
右键拖动图形到另一个图形上
1.使用“渐变填充”工具绘制“立体的球”,效果如图 所示。
“立体的球”效果图