位图与矢量图以及颜色模式

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人教版(2015)信息技术八年级上册第2章活动1一、颜色的再现二、颜色模式三、调整图像的色彩教案

人教版(2015)信息技术八年级上册第2章活动1一、颜色的再现二、颜色模式三、调整图像的色彩教案
(三)改进措施
1.加强教学管理:在教学过程中,教师要严格要求学生,保持课堂纪律,以提高教学效果。
2.优化教学组织:在组织教学活动时,教师要根据学生的特点和需求,进行合理的教学设计,以提高学生的参与度。
3.创新教学方法:在教学过程中,教师要根据学生的实际情况,进行教学方法的创新,以提高学生的学习兴趣和效果。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调颜色的再现、颜色模式、图像的色彩调整的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括颜色的再现、颜色模式、图像的色彩调整的基本概念、组成部分、案例分析等。
1.图像处理与创意的关系
2.创意图像处理的方法和技巧
3.创意图像处理的项目实践
4.创意图像处理的评价和反馈
5.创意图像处理的分享和交流
八、图像处理与数字媒体
1.数字媒体的基本概念
2.图像处理在数字媒体中的应用
3.数字媒体项目实践
4.数字媒体作品的评价和反馈
5.数字媒体作品的分享和交流
九、图像处理与视觉传达
1.视觉传达的基本原理
2.图像处理在视觉传达中的应用
3.视觉传达项目实践
4.视觉传达作品的评价和反馈
5.视觉传达作品的分享和交流
十、图像处理与网络传播
1.网络传播的基本概念
2.图像处理在网络传播中的应用
3.网络传播项目实践
4.网络传播作品的评价和反馈
5.网络传播作品的分享和交流
课堂

图像处理的基础知识

图像处理的基础知识

图像处理的基础知识1.图像的类型在计算机中,图像是以数字方式来记录、处理和保存的。

所以,图像也可以说是数字化图像。

图像大致可以分为两类:位图图像和矢量图像。

这两种类型的图像各有特色,也各有优缺点。

因此,往往需要混合使用,才能取长补短,使作品更加完美。

(1)位图:也叫点阵图、像素图,是由许许多多的像素点组合而成的。

启动photoshop,这是一张位图,放大人眼区域,当放大到足够倍数时,我们看到图像是由一个个不同颜色的方块排列而成,这就是俗称的马赛克现象,也叫锯齿现象,每个颜色方块分别代表一个像素,大小相同、颜色单一,像素是构成点阵图的基本单位。

这种由像素组成的画面,叫做图像。

(2)矢量图:使用直线和曲线来描述图形,图形的元素是一些点、线、圆、弧线等等。

他们都是通过数学公式计算得到的。

例如摩托车,摩托车实际上是由线段构成的外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定它的颜色。

由于矢量图形是用光滑、流畅的线条表现的,而这些线条是通过公式计算获得的,所以最大的优点是无论放大、缩小还是旋转等不会失真;最大的缺点是难于表现色彩丰富的逼真图像效果。

而位图却不同了,位图是由不同颜色的像素点构成的,可逼真表现自然界各类景物。

狮子头图案,一个是位图,一个是矢量图,位图放大后失真、模糊,而矢量图却没有。

2.图像的颜色模式(1)RGB模式R、G、B这三个字母分别代表三种颜色,R(red)、G(green)、B(blue)。

红绿蓝称为三原色光,屏幕上的所有颜色,都是由这红绿蓝三种色光按照不同的强弱合成的。

实际上图像上每一个像素点都是由红绿蓝三束光打出来的,由于三束光强弱的不同,才形成了各种不同的颜色,这和显示器的显示原理是完全吻合的,显示器也是由红绿蓝三束电子枪击打出来来激发像素发光,所以RGB模式是显示器的物理色彩模式。

显示屏上任何一种颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。

三束光的强度实际上就是它的亮度,在计算机中亮度使用整数来表示。

高考浙江版高考信息技术 第1节 图形与图像、位图与矢量图的概念

高考浙江版高考信息技术   第1节 图形与图像、位图与矢量图的概念

3.用下列哪种文件格式存储的图像在缩放过程中不易失真 ( D ) A.BMP B.PNG C.MPG D.SWF 解析 本题考查的是位图与矢量图的相关知识点。SWF是用Flash 制作的二维动画导出的文件格式,故以SWF格式存储的图像在缩放过 程中不易失真。
4.在RGB颜色模式下,表示黑色的是 ( A )
矢量图:用一组指令集合来描述。通过这些指令的描述,可以构成一幅 图的所有的点、直线、曲线、矩形和椭圆等的位置、大小、形状和颜 色。对矢量图的编辑,实际是对组成的每个矢量进行调整。矢量图可被 任意移动、缩放、旋转和扭曲。矢量图的缺点是只支持256色。常用 的矢量图编辑软件有CorelDRAW、Flash、AutoCAD等。
ห้องสมุดไป่ตู้
“画图”程序等软件创作
以数学公式描述 矢量图
放大、缩小或拉伸后不易失 利用Flash、AutoCAD、C WMF、EMF
真,存储容
orel-
量小,主要用于工业制图等 DRAW、FreeHand等软件
创作
例 某公司的logo如图所示,关于该图的说法正确的是( )
A.该相关性表现为视觉冗余 B.可能为位图,通过一组指令集合来描述,把它放大后图像不会变模糊 C.可能为矢量图,通过排列的像素来描述,它放大后图像依然清晰
在Photoshop中,颜色模式有位图模式、灰度模式、索引颜色模式、 RGB颜色模式、CMYK颜色模式、Lab颜色模式等。
(1)位图模式:只使用黑白两种颜色中的一种表示图像中的像素。位图 模式的图像也叫黑白图像。
(2)灰度模式:用单一色调表现图像,可表现256阶的灰色调(含黑和白),也 就是256种明度的灰色,是一种从黑→灰→白的过渡,如同黑白照片。
D.该图可以通过Flash软件绘制 答案 D 解析 观察题图可知,该图的相关性表现为空间冗余,位图和矢量图都 可以实现。位图以像素的形式存储,放大、缩小或拉伸后易失真,利用 数码相机、扫描仪、摄像头等输入设备获取,也可以用Photoshop、 “画图”程序等软件创作。矢量图的基本单位是图元,用数学公式描 述,存储容量小,放大、缩小或拉伸后不易失真,利用Flash、AutoCAD、 CorelDRAW等软件创作。

计算机的色彩模式

计算机的色彩模式

1、计算机的色彩模式有几种?分别应用在什么领域?2、(1)位图(Bitmap)颜色模式:是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。

Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。

3、(2)RGB颜色模式:是工业界的标准颜色模式,也是印刷制作中用处最多的颜色模式。

是网络浏览颜色模式。

4、(3)CMYK颜色模式:CMYK模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。

当白光照射到半透明油墨上时,色谱中的一部分被吸收,而另一部分被反射回眼睛。

在印刷业中,标准的彩色图像模式就是CMYK模式。

5、(4)Lab颜色模式:Lab颜色与设备无关,无论使用何种设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色。

在图像编辑中有很好的使用。

6、(5)HSB颜色模式:HSB模型以人类对颜色的感觉为基础。

描述了颜色的3种基本特性:A. 饱和度B.色相C.亮度D.全部色相7、(6)索引(Indexed)颜色模式:该模式使用最多256种颜色。

如用于多媒体动画的应用或网页。

8、(7)双色调(Duotone)颜色模式:该模式通过二至四种自定油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。

一种为打印而制定的色彩模式9、(8)灰度色彩模式:该模式使用多达256 级灰度。

它采用一个颜色表存放并索引图像中的颜色。

用于多媒体动画的应用或网页,主要用于输出适合专业印刷的图像。

10、(9)多通道模式:该模式的每个通道使用256 级灰度。

多通道图像对于特殊打印非常有用-例如,转换双色调以Scitex CT格式打印。

2、简述线框模型、表面模型、实体模型的概念与关系。

线框模型是最早用来表示物体的模型,计算机绘图是这种模型的一个重要应用。

线框模型的缺点是明显的,它用顶点和棱边来表示物体,由于没有面的信息,不能表示表面含有曲面的物体;另外,它不能明确地定义给定点与物体之间的关系(点在物体内部、外部或表面上),所以线框模型不能处理许多重要问题,如不能生成剖切图、消隐图、明暗色彩图,不能用于数控加工等,应用范围受到了很大的限制。

Photoshop图像处理基础知识

Photoshop图像处理基础知识

(一) Photoshop图像处理基础知识1)位图与矢量图根据存储方式的不同,电脑中的图像通常被分为位图图像和矢量图形。

了解和掌握两类图形间的差异,对于创建、编辑和导入图片都有很大的帮助。

●什么是位图?位图图像又叫栅格图像(像素图)。

它是由很多色块(像素、点)组成的图像,一个像素点是图像中最小的图像元素。

位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少(单位面积).对于位图图像来说,组成图像的色块越少,图像就会越模糊;组成图像的色块越多,图像越清晰,但存储文件时所需要的存储空间也会比较大.一般用Photoshop制作的图像都是位图图像,比较适合制作细腻、轻柔飘渺的特殊效果,更容易模拟照片的真实效果,就像是用画笔在画布上作画一样。

(Painter)●什么是矢量图?矢量图又称为向量图形(面向对象绘图),是用数学方式描述的线条和色块组成的图像,它们在计算机内部表示成一系列的数值而不是像素点。

这种保存图形信息的方法与分辨率无关,当对矢量图进行缩放时,图形仍能保持原有的清晰度,且色彩不失真。

矢量图形的大小与图形的复杂程度有关,即简单的图形所占用的存储空间较小,复杂的图形所占用的存储空间较大。

如Corel DRAW、Illustrator绘图软件创建的图形都是矢量图,适用于编辑色彩较为单纯的色块或文字,如标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等。

●位图与矢量图的区别与联系基于位图处理的软件也不是说它就只能处理位图,同样基于矢量图处理的软件也不是只能处理矢量图。

基于矢量图的软件原创性比较强,主要长处在于原始创作;而基于位图的处理软件,后期处理比较强,主要长处在于图片的处理。

2)分辨率(主要以图像分辨率为主)分辨率是用来描述图像文件信息的术语,表述为单位长度内点的数量,通常用“像素/英寸"(ppi)来表示。

分辨率的高低直接影响图像的效果,使用太低的分辨率会导致图像粗糙,而使用较高的分辨率则会增加文件的大小。

●图像分辨率设置原则在Photoshop新建文件时,默认的分辨率为72像素/英寸,满足普通显示器显示图像的分辨率要求。

什么是位图、矢量图、二值图、RGB图

什么是位图、矢量图、二值图、RGB图

矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。

Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。

大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

矢量文件中的图形元素称为对象。

每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。

这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。

基于矢量的绘图同分辨率无关。

这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。

因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。

它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

现将矢量图的优点和缺点归纳如下:优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。

3.2.2位图图像与矢量图像

3.2.2位图图像与矢量图像

一、基本概念——位图与矢量图
什么是矢量图?
什么是位图?
• 也叫做向量图,是由电脑 通过运算文件所记录的函 数公式,得到的图像,简 单地说,就是缩放不失真 的图像格式。
• “图形”
• 也叫做点阵图,像素图, 是由确定方位的像素点, 记录的不同色彩信息所组 成的图像,简单地说,就 是最小单位由像素构成的 图,缩放会失真。
为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任 何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。
上图实际上是由多个图层合成的一张成品稿。
Photo Shop常用术语介绍
• 滤镜:
利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。虽然 其源自滤光镜,但在PS中将它的功能发挥到了滤光镜无法比 拟的程度,使其成为PS中最神奇的部分。
位图与矢量图
我是矢量图
我不怕 被放大
位图与矢量图
我是位图
我放大 会模糊
我的象素点 不够了…
位图与矢量图
思考1:位图和矢量图Байду номын сангаас自有什么优缺点?
• 位图的优点:
• 矢量图的优点:
• 容易观看 • 色彩变化丰富 • 编辑上,可以改变任何形状的
轮廓的形状更容易修改和控制,
图像不因观看放大、缩小而模 糊。
• “图像”
• 像素:
像素是构成图像的最基本 元素,它实际上一个个独 立的小方格,每个象素都 能记录它所在的位置和颜 色信息。
图中每一个小方格就是 一个象素点,它记载着 图像的各种信息。
分辨率:在图像中,每单位长度上的像素数。 即:分辨率=像素数/该像素数所占的长度
分辨率是对位图而言的,对矢量图因为不是由 像素点组成,所以无意义。
• 位图的应用:

PhotoshopCS6平面设计基础教程 第1章 图像处理基础

PhotoshopCS6平面设计基础教程 第1章 图像处理基础

中,然后释放鼠标左键。
• 通过快捷菜单:选择需要打开的文件,单击鼠
标右键,在弹出的快捷菜单中选择【打开方式】
/【Adobe Photoshop CS6】命令。
选择【文件】/【新建】命令或•按通【过C菜tr单l+N命】令键:,选打择开【“文新件建】”/【对打话开框】,命设令置,好相
单击
按钮即可新建空白文在件打。开的“打开”对话框中选择需要打开的文
● PSD(*.PSD)格式:该格式是Photoshop自身生成的文件格式,是唯一支持所有颜色模式的格 式。以PSD格式存储的图像文件包含图层、通道等信息。 ● TIFF(*.TIF、*.TIFF)格式:该格式可以实现无损压缩,是图像处理常用的格式之一,该图像格 式很复杂,但对图像信息的存储灵活多变,支持很多色彩系统。 ● BMP(*.BMP)格式:该格式是Windows操作系统的标准图像文件格式,能够被多种应用程序支 持,且包含丰富的图像信息,几乎不压缩,但文件所需的存储空间较大。 ● JPEG(*.JPG、*.JPEG、*.JPE)格式:该格式是一种有损压缩格式,支持真彩色,生成的文件 较小,是常用的图像文件格式之一。 ● GIF(*.GIF)格式:该格式是一种无损压缩格式。GIF格式的图像文件较小,常用于网络传输, 网页上使用的图像大多是GIF和JPEG格式。 ● PNG(*.PNG)格式:该格式可以使用无损压缩方式压缩图像文件,支持24位图像,能够产生透 明背景且没有锯齿边缘,图像的质量也较好。 ● EPS(*.EPS)格式:该格式是一种跨平台格式,可以同时包含像素信息和矢量信息。
件,然后单击
按钮。
• 通过最近使用过的文件:选择【文件】/【最
近打开文件】命令,显示最近打开过的10个文
件,选择需要打开的文件。

位图的应用和编辑(课堂PPT)

位图的应用和编辑(课堂PPT)
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8.2.2重新取样位图
通过裁剪并导入图像的方法导入位图后,在页面 中会发现裁剪还不是非常的精确,对一些有特定大小 要求的图像还需要再次裁剪,此时可使用重新取样命 令进行导入,同时也能一步到位的对图像进行精确的 裁剪。
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8.2.3调整位图大小
导入图像后,除了能通过裁剪和重新取样调整 位图大小外,还可在不损失图像的基础上对位图进 行缩放。其方法较为简单,只需单击“挑选”工具, 选择位图后将鼠标指针放置在图像周围的黑色控制 点点,此时鼠标变为形状时,单击并拖动图像即可 调整位图的大小。还有一种方式是直接选择位图后 在挑选工具属性栏的直接输入文字的宽度和高度, 按下Enter键确认调整即可改变位图的大小。
位图
使用快速描摹转换的矢量图 使用线条描摹转换的矢量图
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8.2位图的基本操作
在充分理解位图的概念用户应用对位图的基本操作 方法有所掌握,包括位图的导入、重新取样、大小的调 整、裁剪和使用形状进行裁切等,下面分别进行讲解。
8.2.1导入并裁剪位图
CorelDRAW 中打开方式对位图是无效的,要将位 图“送入”CorelDRAW的工作界面中只能使用导入的方 法。导入位图有三种方法,分别是使用命令导入、使用 快捷键导入以及使用标准工具栏中的按钮进行导入。
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ8.3.2应用颜色遮罩
位图的颜色遮罩是将位图上的特定颜色区域或该颜 色的近似色选中,并进行显示或隐藏。在对黑白图像的 处理中也非常有用。其方法是在CorelDRAW X4中导入 位图后选择位图,执行“位图>位图颜色遮罩”命令显示 出“位图颜色遮罩”泊坞窗,可通过点选“隐藏颜色” 或“显示颜色”单选按钮设置颜色的隐藏还是显示,然 后单击“颜色选择”按钮,在图像中需要应用遮罩的地 方单击吸取颜色,此时该颜色出现在颜色显示框中,设 置容限后单击“应用”按钮即可应用颜色遮罩。

位图和矢量图的特点(共5篇)

位图和矢量图的特点(共5篇)

位图和矢量图的特点(共5篇)以下是网友分享的关于位图和矢量图的特点的资料5篇,希望对您有所帮助,就爱阅读感谢您的支持。

矢量图和位图篇1一、矢量图矢量图,又称向量图,是由线条和图块组成的图像。

将矢量图放大后,图形仍能保持原来的清晰度,且色彩不失真。

1矢量图特点:1、文件小:由于图像中保存的线条和图块的信息,所以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,简单图像所占的存储空间小。

2、图像大小可以无级缩放:在对图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。

3、可采取高分辨率印刷:矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打凶机或印刷机的最高分辨率输出。

二、位图位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一样的颜色网格(即像素)组成的图像。

位图中的像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图像。

位图图像放大到一定的倍数后,看到的便是一个一个文形的色块,整体图像也会变得模糊、粗糙。

2位图的特点:1、文件所占的空间大:用位图存储高分辨率的彩色图像需要较大储存空间,因为像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内在和显存比矢量图都大。

2、会产生锯齿:位图是由最小的色彩单位“像素”组成的,所以位图的清晰度与像素的多少有关。

位图放大的一定的倍数后,看到的便是一个一个的像素,即一个一个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。

3、位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。

3学用文件格式:CDR格式:此格式是Coreldraw专用的矢量图格式,它将图片按照数学方式来计算,以矩形、线、广西、弧形和椭圆等形式表现出来,并以逐点的形式映射到页面上,因此在缩小或放大矢量图形时,原始数据不会发生变化。

AI格式、 Jpeg格式、PSD格式、TIFF格式BMP格式:此格式是微软公司软件的专用格式,也是最常用的位图格式之一,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式的图像,但不支持Alpha通道。

矢量图与位图的区别

矢量图与位图的区别

矢量图与位图的区别矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。

Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。

大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

矢量文件中的图形元素称为对象。

每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯常用的矢量图格式*.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。

*.cdr (CorelDraw)*.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。

它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。

*.col(Color Map File)*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。

*.dwg*.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。

*.dxb(drawing interchange binary)*.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。

*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)*.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。

位图、矢量图、文件格式、颜色模式精细详解

位图、矢量图、文件格式、颜色模式精细详解
COREIDRAW 基础知识 了解数字化图形
2018/2/5
矢量图与位图
1. 矢量图
矢量图由经过精确定义的直线和曲线组成,这些直线和曲线称为“向量”,通过以东至县调整其大小或更改其颜色 时,不会降低图形的品质。
矢量图与分辨率无关,也就是说,可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清 晰度。因此,矢量图最适合表现醒目的图形,这种图形(例如徽标)在缩放到不同大小时必须保持线条清晰。
位图图像的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,从而产生逼真的效果,并且可以很容易地在不同软件 之间交换使用,由于受到分辨率的制约,位图图像包含固定的像素数量,在对其 进行旋或放时, 很容易产 生 锯 齿 。
当缩放位图图像时,它们可能会丢失细节,因为位图图像与分辨率有关,它们包含固定数量的像素并且为每个像 素分配了特定的位置和颜色值,如果在打印位图图像时采用的分辨过低,位图图 像的边缘可能 会呈锯齿 状 , 因 为 此时增加了每个像素的大小。
3. CMY 模式
CMY 颜色模式和 RGB 颜色模式是相对的 CMY 青色(C).洋红(M)和黄色(Y)3 种颜色的简写,如图所示。是相减混色 模 式 , 用 这种方法产生 的颜色之所以称 为“相减色” ,乃是因为它减少了为视觉系统识别颜色所需要的反射光由 于彩色墨水和颜料的化学特性,用 3 种基本色得到的黑色不是纯黑色,因此在印刷术中,常常加一种真正的黑色 ( Black ink)这种模型称为 CMYK 模型,广泛应用于印刷。每种颜色分量的取值范围为 0-100;CMY 常用于纸张彩色 打 印 方 面。
颜色模式
颜色模式决定显示和打印电子图像的色彩模型 (简单地说,色彩模型是用于表现颜色的一种 数学算 法即一幅电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。Coreidraw 常用的颜色模 式 包括 CMYK (表示青、洋红、黄、黑)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式和灰度模式等,这几种 模式 的图 像描述、重现色彩的原理及所能显示 的颜色 数量是 不同的 。

第14讲 位图的处理

第14讲   位图的处理

任务二、矢量图与位图的相互转换
1、颜色模式 2、分辨率 可以设置转换成位图的分辨率来决 定转换成位图后的清晰程度。 3、光滑处理 可以设置改善位图的颜色过渡效果 4、透明背景 可以使转换成的位图背景色透明。
5、颜色模式的转换
执行“位图-模式”,有7 种颜色模式:
任务三、将位图转换为矢量图
执行“位图-跟踪位 图”命令或单击属性 栏中的“跟踪位图” 按钮启动 CorelTRACE12 模块 1、马赛克效果 2、三维马赛克效果
第十四讲 位图的处理
本讲主要内容:
1、位图的输入(重点) 2、将矢量图转为位图(重点) 3、将位图转为矢量图(重点、难点)
4、调整位图颜色(难点)
5、位图的特殊效果(重点、难点)
任务一、位图的输入
1、执行“文件- 导入”或单击属性 栏中的导入按钮 , 或按Ctrl+I,弹出 导入窗口。 2、全图、裁切、 重新取样
3、木刻效果
任务四、位图颜色遮罩
用吸管工具在位图图像中点选所要 隐藏的颜色然后单击应用按钮,就可以将 所选取的颜色按照色性进行隐藏
任务五、裁剪位图
1、用形状工具裁剪位图
先用形状工具调节位图变成所需要的形状,
然后执行“位图”/“裁切位图
执行“效果-调整”命 令
任务七、位图的特殊滤镜效果
1、三维效果 2、艺术笔触效果 3、模糊效果 4、相机效果 5、颜色变换效果 6、轮廓图效果 7、创造性效果 8、扭曲变形效果 9、杂点效果 10、鲜明化效果
本 节 实 例 一 、 卷 页 效 果
本节实例二、位图遮罩效果
本节实例三、天气效果

计算机所处理的图从其描述原理上可以分为两大类

计算机所处理的图从其描述原理上可以分为两大类

图形:在载体上以几何线条和几何符号等反映事物各类特征和变化规律的表达形式。

图象:各种图形和影像的总称。

计算机所处理的图从其描述原理上可以分为两大类——位图图像和矢量图形。

由于图片描述原理的不同,对这两种图的处理方式也有所不同。

1.位图图像位图图像也成为栅格图像,它是由无数的彩色网格组成的,每个网格称为一个像素,每个像素都具有特定的位置和颜色值。

由于一般位图图像的像素都非常多而且小,因此图像看起来比较细腻,但是如果将位图图像放大到一定比例,无论图像的具体内容是什么,看起来都将是像马赛克一样的一个个像素,如下图所示。

2.矢量图形矢量图形是由数学公式所定义的直线和曲线所组成的。

数学公式根据图像的几何特性来描绘图像。

例如可以用半径这样一个数学参数来准确定义一个圆,或是用长宽值来准确定义一个矩形。

相对于位图图像而言,矢量图形的优势在于不会因为显示比例等因素的改变而降低图形的品质。

如下图所示,左图是正常比例显示的一幅矢量图,右图为放大三倍后的效果,可以清楚的看到放大后的图片依然很精细,并没有因为显示比例的改变而变得粗糙。

分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是指在单位长度内含有点(即像素)的多少。

色彩模式是描述颜色的方法,常见的色彩模式有:HSB、RGB、CMYK和Lab。

HSB模式是“Hue(色相)”、“Saturation(饱和度)”和“Brightness(亮度)”的缩写。

RGB模式是“R(红色)”、“Green(绿色)”和“Blue(蓝色)”的缩写。

它是一种加色模式,大部分色谱都是由红色、绿色和蓝色三色光混合而成。

CMYK模式是“Cyan(青色)”、“Magenta(洋红)”、“Yellow(黄色)”和“Black(黑色)”的缩写,为避免和蓝色混淆,黑色用K而非B表示。

它是一种减色模式,其中青色是红色的互补色;黄色是蓝色的互补色;洋红是绿色的互补色。

CMYK模式被应用于印刷技术。

Lab模式的原型是1931年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准模式,1976年该模式经过重新修订并命名为CIE Lab。

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位图与矢量图以及颜色模式
位图和像素
计算机中显示的图形一般可以分为两在类——位图和矢量图。

位图图像又称为点阵图、栅格图像、像素图,它的概念主要是相对于矢量图而言的。

构成位图的最小单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度、从而改变图像的显示效果。

与矢量图不同,位图被缩放后会失真。

矢量图
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都是通过计算机内部的数字公式计算获得的,所以矢量图形文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等都不会失真,这也是矢量图与位图最大的区别,即它不受分辨率的影响。

Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的Corel DRAW是从多矢量图形设计软件中的佼佼者。

大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

图像分辨率
图像分辨率,指图像中存储的信息量。

这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素(PPi)来衡量,图像分辨率和图像尺寸(高宽的值)一起决定文件所占用的磁盘空间也就越多。

图像分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图像分辨率的平方
成正比。

如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高1倍,则其文件大小为原来的4倍。

颜色深度
简单地说,颜色深度就是最多支持多少种颜色。

一般是用“位”来描述的。

例如,一个图片支持256种颜色(如GIF格式),那么就需要256个不同的值来表示进制表示就是从00000000到1111111,总共需要8位二进制数,所以颜色深度是8。

颜色深度越大,图片占的空间越大。

颜色模型和颜色模式
颜色模式决定了用于显示和打印图像的颜色模型,它决定了如何描述和重现图像的色彩。

常见的颜色模型包括HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)和CIE Lab等。

此外,有些软件也包括用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色0和Duotone(双色调)。

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