android图标圆角规范

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

竭诚为您提供优质文档/双击可除android图标圆角规范

篇一:android尺寸标注设计大全和android切图规范

android尺寸标注设计大全和android切图规范发布于:20xx年11月25日byadmin

如何让app设计,app切图高效的与开发对接,似乎并没有什么更高明的办法。很多团队的做法是先做一套ios的ui+标注+切图,再在ios的基础上缩放一套android的ui+标注+切图。加上25学堂的app设计官方群内的小伙伴们,经常问到如何进android尺寸标注设计大全和android切图规范。

下面所讲的内容是以交互以ios的设计为主导,应用于ios和android两个平台。今天跟大家分享的android尺寸标注设计大全和android切图规范,更适用于人力资源较为匮乏的设计团队。

第一个认识:对于设计环节。

对ios和android使用同一套ios的交互设计这种做法

不置可否,毕竟好多人都已经这么干了。而很多情况下,到底用一套交互还是两套,这个问题是被设计部门的话语权、项目的周期、人力资源等多个因素影响的,并不是简单的节操问题。所以这里不讨论到底一套交互对不对,只讨论这种情况下怎么干活。

那么既然是同一套设计,如果仅仅是为了达到的交付物标准,输出两套几乎完全一样的ios和android的ui图,这种事情略显蛋疼。据我所知有一些设计团队都在不明真相地这么干着。

第二个认识:来看设计环节的交付物

ios和android开发需要的设计交付物至少要有:高保真ui图,标注,切图。高保真ui图所起到的作用是,开发会参照其画页面,仅仅是获知页面样子的一个手段,并非什么高精度的事情。仅仅基于这一条,设计师就没有必要出ios 和android两套样子一样只是大小不同的图的,对于开发来说,他们只需要看到页面样子即可。

标注和切图的作用是,开发会按照标注的尺寸,把切图按照高保真ui图的摆放方式做到界面上。那么问题来了,ios的开发和android开发所需要的标注和切图是不一样的。如何在一套ios的高保真ui图上做出两套标注和切图呢?

众所周知ios设计的像素尺寸是640*960/1136,android 主流的hdpi模式下的像素尺寸是480*800。如图,他们的换

算关系是,ios像素尺寸的75%是android的像素尺寸。

于是很多设计团队就基于这个75%的关系去做android 的图了,但是这不是个好方法,这是一个设计和开发没有成为好基友的状态下所使用的方法。

我们知道android开发所使用的单位并非像素,而是一个叫做dp/sp的单位,人家压根就不用像素,你费劲半天调一个480*800又有啥用呢?你给他标注上,这个宽度300像素,又有啥用呢?设计不懂开发,开发也不懂设计,android 不懂ios,ios也不懂android,很多同志就在这种“矩阵式的彼此的不理解”中凑合干着。

(关于dp/sp的单位,具体知识点见下面知识扩展)

我们以480*800像素尺寸下做的设计图为基准。开发将部件尺寸换算成dp尺寸的方法是,像素尺寸*2/3。这也是为什么要让android部件尺寸能让3整除的原因。所以在hdpi模式,480*800像素尺寸设计图中,开发看到300px宽度的标注,会定义其为宽200dp,到这里android开发才得到一个他们真正会用于开发的数值。

这整个过程,设计师做ios尺寸图并标注,设计师调整ios尺寸图为android尺寸并标注px,android开发看着设计师交付的标注,再将其换算成dp,很长的一个过程。

其实经过以上整个过程之后,我们已经得出了一个更简单的换算关系:ios像素尺寸*75%=android像素尺寸,

android像素尺寸*2/3=android的dp尺寸。进而得出:ios 像素尺寸*75%*2/3=android的dp尺寸。所以,ios里一个

600px的东西,在android的hdpi模式下,正好300dp,正好是50%,很容易算是吧?

在这个关系的指导下,我们可以在同一套ui图上做适

用于两个平台的标注。只要android的开发知道,标注600px 的东西,在hdpi模式下等于300dp这个换算关系,一切都

简单了。当然,平台的区别要留意,例如ios使用十进制色值,android使用16进制,ios可以绘制圆角和阴影,android 更倾向于用.9.png等。这些差异要在同一套标注中体现出来,让两端的开发各取所需。(如果你发现标注软件中无法在同

一张图上标十进制和十六进制色值,你可以用文字标注替代其中一个,qq的截屏工具中也是带色值提示的,办法很多不再赘述。)

至此,已经可以做一套标注,让android和ios的开发共同使用了。当然前提是你要告诉开发这个标注怎么看,怎么用!

那到底如何看设计师或是前端的切图是否合格呢?

在ios切图与android切图的转换中,是可以使用75%

的换算关系的。也就是说ios的切图缩小75%之后,就是android的hdpi模式下的切图,而android开发还需要其他

dpi模式的切图,按照如下关系换算即可。

我们会发现xhdpi模式和hdpi模式的换算比例也是75%。也就是说xhdpi模式下切图尺寸跟ios下是一样的。所以ios 的切图可以直接适用于android的xhdpi模式。至于除hdpi 和xhdpi之外的其他模式,如果需要适配,就需要单独处理图片了。

要注意的是切图在缩放之后像素会糊在一起,很可能需要重新调整,还有各种虚边情况,尤其是那些带透明阴影的,都要重新调,但是这个工作量显然要比重新

调ui重新切,要小多了。

至此,我们设计一套适配ios的高保真ui,基于该ui

做一套适用于ios和android两类开发人员的标注,再输出一套可适用于ios和android的xhdpi模式的切图,再调整一套android的hdpi模式切图,基本上大部分工作就已经

完成了。

扩展阅读:

《androidui界面设计指南规范》相关资料下载【设计

干货】

android应用程序图标模板(含psd源文件)

关于android不同dpi模式或概念介绍

从ui设计师的角度理解:

px(像素)是我们ui设计师在ps里使用的(不解释),

相关文档
最新文档