android图标圆角规范

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安卓ui规范

安卓ui规范

安卓ui规范安卓UI规范旨在为开发者提供一套统一且一致的设计规范,确保用户在不同应用中能够获得相似的界面和交互体验。

本文将介绍一些常见的安卓UI规范,包括布局、颜色、字体、图标、按钮等。

一、布局规范:1. 使用LinearLayout、RelativeLayout或ConstraintLayout等布局管理器,确保界面能够适应不同屏幕尺寸和方向。

2. 使用间距和对齐等属性来调整视图之间的间隔和位置,使布局更加整齐和统一。

二、颜色规范:1. 使用Material Design中的颜色,确保界面与其他应用一致。

2. 避免使用过多的颜色,保持简洁和一致性。

3. 使用透明度来突出重要或活动状态的元素,而不是改变颜色本身。

三、字体规范:1. 使用Roboto字体作为默认字体,确保文字的清晰和可读性。

2. 使用不同的字体大小和样式来区分标题、正文和按钮等不同类型的文字。

3. 避免使用过大或过小的字体,保持合适的尺寸。

四、图标规范:1. 使用矢量图标,以适应不同屏幕密度和分辨率。

2. 使用Material Design中的图标,以确保与其他应用保持一致。

3. 避免使用过多或过大的图标,保持简洁和可读性。

五、按钮规范:1. 使用标准尺寸的按钮,以便用户轻松点击。

2. 使用合适的颜色和字体来突出按钮,以增加点击的可视性。

3. 使用Ripple效果来提供点击反馈,以增加用户的操作信心。

六、导航规范:1. 使用底部导航栏或侧滑菜单来提供主要导航功能,确保用户能够轻松访问不同的界面。

2. 使用导航图标或标签来区分不同的导航选项,以增加用户的可识性。

3. 避免过多的导航选项,以保持界面的简洁和清晰。

七、交互规范:1. 使用动画和过渡效果来提高用户界面的可见性和可理解性。

2. 使用Toast、Snackbar等提示工具来向用户提供操作结果和反馈。

3. 避免过多的弹窗和询问,以减少用户的操作疲劳。

总结:通过遵循安卓UI规范,开发者可以创建出一致和易用的应用界面,提高用户的满意度和体验。

数字APP图标常见尺寸与设计规范

数字APP图标常见尺寸与设计规范

6.2 数字APP图标常见尺寸与设计规范知识要点1.APP图标设计遵循的图标尺寸标准2.图标(iCON)设计规范3.按钮(Button)设计规范课程目标1.了解Android、ios系统图标的尺寸要求2.了解手机APP设计规范以及对于图片采用格式一、失之毫厘,谬以千里。

在手机APP图标设计中要严格遵循图标尺寸标准APP的图标(ICON)不仅指应用程序的启动图标,还包括状态栏、菜单栏或者是切换导航栏等位置出现的其他标识性图片,所以IOCN指的是所有这些图片的合集。

由于不同设备的屏幕密度不同,ICON也受这一密度制约。

a ndroid平台不同屏幕密度下图标的具体尺寸要求:在低、中、高和特高密度屏幕密度中,程序主界面、启动图标和菜单栏的尺寸分别为36X36、48X48、72X72、96X96;状态栏、列表显示、切换、标签和对话框尺寸为:24X24、32X32、48X48、72X72;根据不同屏幕密度来确定图标的具体尺寸,才能让用户得到更好的体验。

说过Android的图标。

iOS的图标,按手机、设备版本类型区分如下表不同版本的iPhone拥有不同尺寸分辨率的屏幕,所以其图标尺寸也有所区别。

APP Store中的启动图标无论哪个版本都是1024X1024;主屏幕图标1-3代为57X57,后面的为114X114;搜索图标1-3代为29X29,4-7普通版为58X58,plus版为87X87;标签栏1-3代为38X38,其他为75X75;工具栏和导航栏图标1-3代为30X30,4-7普通版本为44X44,plus为66X66。

需要提醒的是,在图标设计中请用栅格化系统进行设计。

如果设计尺寸为1024 x 1024 px,尽可能的采用黄金比例设计。

能让图标得到更好的显示效果。

二、手机APP设计规范指对整套APP界面进行视觉设计UI风格的统一,对界面元素的样式、颜色、图标按钮和大小设定统一的规范和使用原则。

方便以后协调合作和APP视觉迭代。

android规范

android规范

android规范Android规范是指在开发Android应用程序时,遵循一系列约定和最佳实践的指南。

这些规范旨在帮助开发者编写高质量、易维护和可扩展的Android应用程序。

以下是一些常见的Android规范:1. 命名规范:- 使用驼峰式命名法(首字母小写)命名类和变量。

- 使用全大写字母和下划线(大写)命名常量。

- 使用有意义的名称,避免使用缩写和无意义的名称。

2. 代码结构:- 使用MVC、MVP或MVVM等设计模式来组织代码。

- 将相关功能模块的代码组织在不同的包中,便于维护和扩展。

- 将代码分成不同的模块,每个模块只负责一项功能。

3. 注释规范:- 使用适度的注释来解释代码的用途和实现细节。

- 注释应该清晰、简洁和易于理解。

- 避免不必要的注释,例如对于显而易见的代码。

4. 图片资源:- 为了适应不同屏幕密度的设备,使用不同尺寸和分辨率的图片资源。

- 使用.9.png格式的图片资源来实现可调整大小的图标和背景。

5. XML布局:- 使用约束布局或线性布局等灵活的布局方式。

- 避免使用绝对布局,因为它不适应不同屏幕尺寸和方向的变化。

- 使用dp(密度无关像素)而不是px(像素)作为尺寸单位。

6. 使用资源文件:- 将字符串、颜色、样式和尺寸等可复用的值定义在资源文件中。

- 使用资源文件提高应用程序的可维护性和可扩展性。

7. 异步操作:- 避免在主线程上执行耗时操作,使用异步任务或线程池来处理这些操作。

- 使用Handler或AsyncTask等工具来处理与UI相关的异步操作。

8. 多语言支持:- 使用字符串资源文件来支持多语言。

- 避免在代码中硬编码字符串,而是使用资源ID来引用字符串。

9. 性能优化:- 避免在循环中执行耗时操作。

- 使用适当的数据结构和算法来减少内存和CPU的使用。

- 避免频繁的对象创建和销毁,尽量重用对象。

10. 处理异常:- 使用try-catch块来捕获和处理异常。

app图标圆角标准

app图标圆角标准

app图标圆角标准在设计一款app时,图标是非常重要的一部分。

一个好的图标可以吸引用户的注意,增加用户对app的好感,甚至可以成为app的标志性符号。

而在设计图标时,圆角是一种常见的设计风格,它能给人一种柔和、温暖的感觉。

因此,设计师们需要了解app图标圆角的标准,以确保设计出符合用户审美和使用习惯的图标。

首先,要确定圆角的半径。

一般来说,圆角的半径越大,图标就会显得越柔和、温暖。

但是半径过大也会导致图标显得过于圆润,失去了一些锐利感,因此设计师需要根据具体的设计需求来确定圆角的半径。

在确定半径时,还需要考虑到图标的大小,过小的图标使用过大的圆角会导致图标细节不清晰,影响用户识别。

其次,要注意圆角的一致性。

在设计图标时,圆角的一致性是非常重要的。

如果图标上的圆角大小不一致,会给人一种不协调的感觉,影响用户的审美体验。

因此,在设计过程中,设计师需要确保图标上的圆角大小、形状都是一致的,这样才能使图标看起来更加整洁、美观。

另外,圆角的使用要符合整体风格。

在设计图标时,圆角的使用要符合app的整体风格。

如果app的整体风格偏向于简约、现代,那么圆角的使用也应该是简约、现代的;如果app的整体风格偏向于可爱、温馨,那么圆角的使用也应该是可爱、温馨的。

因此,在设计图标时,设计师需要考虑到app的整体风格,确保圆角的使用与整体风格相符。

最后,要考虑图标的实际应用场景。

在设计图标时,设计师需要考虑到图标的实际应用场景。

不同的应用场景可能对圆角的要求有所不同,设计师需要根据具体的应用场景来确定图标的圆角设计。

比如,对于需要在小尺寸下清晰展示的图标,圆角的半径可能需要相对较小;而对于需要在大尺寸下展示的图标,圆角的半径可以适当增大,以增加图标的柔和感。

综上所述,设计app图标时,圆角的设计是非常重要的一环。

设计师们需要根据具体的设计需求来确定圆角的半径,确保圆角的一致性,符合整体风格,并考虑图标的实际应用场景,以确保设计出符合用户审美和使用习惯的图标。

app图标尺寸

app图标尺寸

在iPhone 960px X 640px分辨率中图标显示尺寸114px X 114px20像素的圆角4像素的90度黑色投影2像素的90度白色内投影默认自带的高光在iPhone 480px X 320px分辨率中图标显示尺寸57px X 57px10像素的圆角2像素的90度黑色投影1像素的90度白色内投影默认自带的高光在iPad 1024px X 768px分辨率中图标显示尺寸72px X 72px13像素的圆角2像素的90度黑色投影1像素的90度白色内投影默认自带的高光Android屏幕图标尺寸规范Android屏幕图标尺寸规范1. 程序启动图标:ldpi (120 dpi)小屏mdpi (160 dpi)中屏hdpi (240 dpi)大屏xhdpi (320 dpi)特大屏36 x 36 px48 x 48 px72 x 72 px96 x 96 px2.底部菜单图标1. 大屏:1. 完整图片(红色): 72 x 72 px2. 图标(蓝色): 48 x 48 px3. 图标外边框(粉色): 44 x 44 px 1. 中屏:1. 完整图片: 48 x 48 px2. 图标: 32 x 32 px3. 图标外边框: 30 x 30 px1. 小屏:1. 完整图片: 36 x 36 px2. 图标: 24 x 24 px3. 图标外边框: 22 x 22 px3. 弹出对话框顶部图标Low density screen (ldpi)小屏Medium density screen (mdpi)中屏High density screen (hdpi)大屏24 x 24 px32 x 32 px48 x 48 px4. 长列表内部列表项图标Low density screen (ldpi)小屏Medium density screen (mdpi)中屏High density screen (hdpi)大屏24 x 24 px32 x 32 px48 x 48 px5. 底部或顶部tab标签图标1. 大屏(hdpi) screens:1. 完整图片(红色): 48 x 48 px2. 图标(蓝色): 42 x 42 px1. 中屏(mdpi) screens:1. 完整图片: 32 x 32 px2. 图标: 28 x 28 px1. 小屏(ldpi) screens:1. 完整图片: 24 x 24 px2. 图标: 22 x 22 px6. 底部状态栏图标ldpi (120 dpi)小屏mdpi (160 dpi)中屏hdpi (240 dpi)大屏xhdpi (320 dpi)特大屏18 x 18 px24 x 24 px36 x 36 px48 x 48 px。

Android UI设计指南

Android UI设计指南

会取代你的启动器图标。 如何更容易的将高精度图标缩放到 512*512 的提示和建议, 在设计师建议章 节中有讲。 对于高精度的应用程序图标,在 Android Market 的信息和规格,请参阅下面 的文章: 应用程序图形资源(Android Marker 帮助说明) � Android2.0 以后版本
高精度屏幕的启动图标尺寸: 外框:72x72px 图标:60x60px 方形图标:56x56px 中精度屏幕的启动图标尺寸: 外框:48x48px 图标:40x40px 方形图标:38x38px 低精度屏幕启动图标尺寸: 外框:36x36px 图标:30x30px 方形图标:28x28px
材质和颜色 启动图标要有触感、明亮和有质感的材质,即使图标只是简单的形状,但也要尝试一些 取之于现实世界的材质来表现。 Android 启动图标通常由一个大的基本形状,一个中立和主色调组成的较小的形状。图 标可能使用一个保持有相当对比度的中性色。 如果可能的话, 每个图标不使用一个以上的主 色。 图标应该使用包括一系列暗淡的和基本的的色调。不能用太饱和的色调。 启动图标推荐使用的色调如图 3,你可以从中选择元素的基础色和高亮色。也可以使用
24w x 38h px (preferred, width may vary)
状态栏图标 (Android 2.2 及之前版本 )
19 x 19 px
25 x 25 px
38 x 38 px
Tab 图标
24 x 24 px
32 x 32 px
48 x 48 px
对话图标
24 x 24 px
32 x 32 px
Android UI 设计指南(自译) 一、图标设计指南
创建一个统一的外观和整体的用户界面效果以增加产品的价值, 精简的图形样式还能让 用户觉得 UI 更专业。 本文提供的信息能帮助你为应用的用户界面的各个部分创建的图标与 Android2.X 框架 的一般样式相匹配。以下的指南将帮助你创建一个完美而且统一的用户体验。 下面文档讨论关于 Android 应用程序常见类型图标的使用详细指南: 启动图标 启动图标是您的应用程序在设备的主界面和启动窗口的图形表现。 菜单图标 菜单图标是当用户按菜单按钮时放置于选项菜单中展示给用户的图形元素。 状态栏图标 状态栏图标用于应用程序在状态栏中的通知。 Tab 图标 Tab 图标用来表示在一个多选项卡界面的各个选项的图形元素。 对话框图标 对话框图标是在弹出框中显示,增加互动性。 列表视图图标 使用列表视图图标是用图形表示列表项,比如说设置这个程序。 想更快的创建你的图标,可以导向 Android 图标模板包。

自定义dialogfragment圆角-概述说明以及解释

自定义dialogfragment圆角-概述说明以及解释

自定义dialogfragment圆角-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在撰写本文时,我们将重点讨论如何自定义DialogFragment并给它添加圆角效果。

Dialog是Android开发中常用的弹窗组件,DialogFragment则是Dialog的一个特殊子类,它能够在保持与活动(Activity)生命周期关联的同时,提供更灵活、可重用的功能。

随着应用程序设计越来越强调美观性和用户体验,圆角效果作为一种常见的设计元素,被广泛应用于弹窗组件中。

然而,在默认情况下,DialogFragment并不支持直接设置圆角效果,因此我们需要自定义DialogFragment来实现这一目标。

本文将首先介绍自定义DialogFragment的基本概念和用法,包括如何创建和显示一个自定义的对话框。

然后,我们将重点讨论如何给DialogFragment添加圆角效果。

我们将探讨一些实现圆角效果的方法和技巧,包括通过修改背景样式、使用ShapeDrawable、设置圆角边框等等。

通过对这些方法的详细讲解和示例演示,我们将帮助读者更好地理解如何在自定义DialogFragment中实现圆角效果。

同时,这些方法和技巧也可以应用于其他自定义视图或组件。

本文的目的是帮助读者掌握自定义DialogFragment和圆角效果的实现,从而提升应用程序的用户界面设计。

希望读者通过本文的学习,能够在实际项目中灵活运用这些技术,打造出更加美观和具有良好用户体验的应用程序。

1.2 文章结构本文将围绕自定义DialogFragment的主题展开,主要介绍了如何实现DialogFragment的圆角效果。

文章结构如下:2.1 自定义DialogFragment- 介绍DialogFragment的定义和特点- 讲解为什么需要自定义DialogFragment- 分析自定义DialogFragment的步骤和流程2.2 圆角效果的实现- 分析DialogFragment圆角效果的需求和实现思路- 探讨使用圆角Drawable资源的方法- 介绍如何在xml中定义圆角DialogFragment布局- 分析在代码中实现圆角效果的具体步骤- 提供相关代码示例和详细说明3.结论3.1 总结- 总结自定义DialogFragment和圆角效果的重要性和优势- 总结自定义DialogFragment的实现方法和注意事项- 总结圆角效果的实现步骤和要点3.2 展望- 展望自定义DialogFragment的未来发展趋势- 讨论更多关于DialogFragment的扩展和应用- 探讨更多元素和样式的自定义方法通过以上文章结构的安排,读者可以系统地了解自定义DialogFragment的相关概念、介绍了解圆角效果的原理和实现方法。

卡片圆角与按钮圆角计算规则

卡片圆角与按钮圆角计算规则

卡片圆角与按钮圆角计算规则随着互联网技术的不断发展和智能设备的广泛应用,界面设计成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。

而圆角设计作为一种常见的设计风格,被广泛运用在各种应用和网页中,给人以柔和、友好的感觉。

在界面设计中,卡片和按钮是常见的元素,卡片圆角与按钮圆角的计算规则成为了设计师需要掌握的技能之一。

一、卡片圆角的计算规则卡片是一种常见的元素,用于展示信息或者容纳其他元素。

卡片的圆角设计可以使界面看起来更加柔和、舒适。

卡片圆角的计算规则一般包括以下几个方面:1. 角度选择:卡片的圆角可以有不同的角度选择,一般常见的有90度和45度。

90度的圆角更加直观和稳重,适用于一些正式和严肃的场合;45度的圆角更加活泼和轻松,适用于一些轻松和休闲的场合。

设计师需要根据具体的界面风格和需求来选择合适的角度。

2. 圆角半径计算:卡片的圆角半径决定了圆角的大小。

一般来说,圆角半径越大,圆角就越大,反之亦然。

在计算圆角半径时,可以根据设计师的经验和审美来选择合适的数值。

通常情况下,卡片的圆角半径可以是卡片宽度或高度的一半,以保证圆角的均匀和美观。

3. 圆角位置调整:有时候,设计师可能需要在卡片的不同位置设置不同大小的圆角。

这时可以根据设计需求,在不同位置分别计算圆角半径。

例如,在左上角和右下角设置较大的圆角,而在右上角和左下角设置较小的圆角,以达到视觉上的平衡和美观。

二、按钮圆角的计算规则按钮是用户与应用进行交互的重要元素,按钮圆角的设计同样需要注意,以使用户感到舒适和友好。

按钮圆角的计算规则可以参考以下几个方面:1. 角度选择:按钮的圆角角度选择同样需要根据具体的界面风格和需求来确定。

一般来说,按钮的圆角角度可以与卡片的角度保持一致,以保持整体的一致性和统一性。

2. 圆角半径计算:按钮的圆角半径的计算方法与卡片类似,可以根据按钮的大小和设计需求来确定。

一般来说,按钮的圆角半径可以是按钮宽度或高度的一半,以保证按钮的圆角均匀和美观。

图标圆角设计理念

图标圆角设计理念

图标圆角设计理念
图标圆角设计是指在图标的边角处加入圆角的设计方式。

传统的图标设计中,边角通常是直角或者锐角,而圆角设计则是在这种基础上进行改造,使图标的边角变得柔和、圆润。

图标圆角设计有以下几个理念:
1. 美学角度:圆角设计能够给人一种温和、舒适的感觉。

边角的圆润感让人感到亲切,让整个设计更加柔和、自然。

这种设计理念符合人类的审美观念,能够给人带来舒适的视觉体验。

2. 可视性角度:圆角设计能够提高图标的可视性。

一般来说,直角或者锐角的边角在小尺寸的图标中不容易辨认。

而圆角设计能够通过在边角处增加一定的曲线,使得图标在小尺寸下仍然能够清晰可见,增加了用户的识别效率。

3. 豪华感角度:圆角设计常常会被用在一些高端品牌的图标中,因为它能够给人一种豪华、高贵的感觉。

与直角相比,圆角设计更具有优雅的感觉,能够增加品牌形象的高贵度和奢华感。

4. 跳脱创意角度:圆角设计可以让图标更加独特、突出。

在大量直角设计的图标中,加入圆角可以使得图标与众不同,增加其独特性和创意性。

同时,圆角设计也能够给人一种轻松、活泼的感觉,使得图标更加富有活力。

5. 品牌统一角度:圆角设计能够统一品牌形象。

如果一家公司的所有图标都采用了圆角设计,那么这些图标就会具有一致的
风格,形成一种统一的品牌形象。

这也有助于提高用户的识别度和记忆度。

综上所述,图标圆角设计具有美学、可视性、豪华感、跳脱创意和品牌统一等多个方面的优势。

它不仅能够增加图标的美感和可视性,还能够提升品牌形象和用户体验。

因此,在图标设计中采用圆角设计是十分值得推崇和应用的。

Android系统图标设计规范

Android系统图标设计规范

浅谈Android系统的图标设计规范目前移动平台的竞争日益激烈,友好的用户界面可以帮助提高用户体验满意度,图标Icon是用户界面中一个重要的组成部分,今天我们来研究和学习一下Android系统的图标设计规范。

在探讨Android的icon设计之前,我们有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。

适配性由于同一个UI元素(如100 x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用以下两种方法:程序将图片进行缩放,但是效果较差。

为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。

但是屏幕的参数多样化,如果为每一个精度的屏幕都设计一套icon,工作量大并且不能满足程序的兼容性要求,势必要对屏幕的分级,如在160dpi和180dpi的手机屏幕上采用同一套icon,当这套icon在240dpi效果满足不了设计要求,就需要另做一套稍大些的icon。

在Android 1.5以及更早的版本中,只支持3.2″ 屏幕上的HVGA (320×480)分辨率,开发人员也不需要考虑界面的适配性问题。

从Android 1.6之后,平台支持多种尺寸和分辨率的设备,这也就意味着开发人员在设计时要考虑到屏幕的多样性。

为了简化设计并且兼容更多的手机屏幕,平台依照尺寸和分辨率对屏幕进行了区分: 三种尺寸:大,中,小。

三种精度:高(hdpi),中(mdpi)和低(ldpi)。

程序可以为这三种尺寸的屏幕提供默认资源,如有需要,还可以为各种精度的屏幕提供资源。

在运行时,系统会根据屏幕布局加载正确尺寸或者精度的图片。

Android支持的屏幕Android程序为最佳显示效果提供了三种方法:1.图片缩放基于当前屏幕的精度,平台自动加载任何未经缩放的限定尺寸和精度的图片。

如果图片不匹配,平台会加载默认资源并且在放大或者缩小之后可以满足当前界面的显示要求。

例如,当前为高精度屏幕,平台会加载高精度资源(如图片),如果没有,平台会将中精度资源缩放至高精度。

android中background圆角实现原理

android中background圆角实现原理

android中background圆角实现原理在Android开发中,背景圆角是一种常见的视觉效果,它可以使背景看起来更加圆滑和自然。

在Android中,背景圆角可以通过多种方式实现,其中最常见的是使用背景图片和圆角属性。

本文将介绍Android中Background圆角实现的基本原理,并分析其优缺点。

一、背景圆角的实现方式1.使用背景图片和圆角属性在Android中,可以使用背景图片和圆角属性来实现背景圆角。

通过设置ImageView的背景图片,并使用圆角属性设置背景图片的圆角大小,可以实现背景圆角效果。

这种方法适用于背景图片已经存在的场景,可以通过调整圆角大小来改变背景圆滑程度。

2.使用自定义View自定义View是一种更高级的实现方式,可以通过在自定义View中绘制圆角形状来实现背景圆角。

这种方法需要开发者手动绘制圆角形状,并对绘制的形状进行适配,适用于需要自定义背景圆滑程度的场景。

3.使用BitmapShaderBitmapShader是一种可以使用OpenGL实现的实现背景圆角的算法。

通过在Paint对象中使用BitmapShader,可以在渲染时对位图进行圆角处理,从而实现背景圆角效果。

这种方法适用于需要高性能渲染的场景,可以通过调整圆角大小和位图质量来改变背景圆滑程度。

二、实现原理分析背景圆角的实现原理主要基于图像处理和渲染技术。

在Android中,背景图片通常使用Bitmap对象来表示,而圆角效果则通过设置Bitmap对象的Shader属性来实现。

对于使用背景图片和圆角属性的方法,可以通过设置ImageView的背景图片和圆角属性来改变背景图片的圆滑程度。

在渲染时,ImageView会根据背景图片和圆角属性绘制出具有圆角的背景效果。

对于使用自定义View的方法,可以通过在自定义View中绘制具有圆角的形状来实现背景圆角。

在绘制时,可以根据需要调整绘制路径和绘制颜色等参数来改变背景圆滑程度。

安卓设计尺寸规范

安卓设计尺寸规范

安卓设计尺⼨规范画布尺⼨:如果想⼀稿适配ios,那就新建720×1280 分辨率72,像素/英⼨。

如果单独设计安卓MD新规范的,那就新建1080×1920 分辨率72,像素/英⼨。

单位和度量 Units and measurementsdpi =屏幕宽度(或⾼度)像素 / 屏幕宽度(或⾼度)英⼨dp =(宽度像素 x 160)/ dpi名称分辨率 px dpi像素⽐⽰例 dp对应像素xxxhdpi2160 x 3840640 4.048dp192pxxxhdpi1080 x 1920480 3.048dp144pxxhdpi720 x 1280320 2.048dp96pxhdpi480 x 800240 1.548dp72pxmdpi320 x 480160 1.048dp48px字体 Typography中⽂字体:思源⿊体Source Han Sans / Noto(是⼀个字体,叫法不同⽽已)英⽂字体:Roboto注意:安卓的字号单位是SP720×1280常见的字体⼤⼩:24px、26px、28px、30px、32px、34px,36px等等。

记住是偶数的。

最⼩字号20px。

元素字重字号⾏距字间距App bar Medium20sp––Buttons Medium15sp–10Headline Regular24sp34dp0Title Medium21sp–5 Subheading Regular17sp30dp10Body 1Regular15sp23dp10Body 2Bold15sp26dp10Caption Regular13sp–20图标 icons图标⽤途mdpi (160dpi)hdpi (240dpi)xhdpi (320dpi)xxhdpi (480dpi)xxxhdpi (640dpi)应⽤图标48 x 48 px72 x 72 px96 x 96 px144 x 144 px192 x 192 px系统图标24 x 24 px36 x 36 px48 x 48 px72 x 72 px196 x 196 px颜⾊material design colors在线⼯具>>单位换算距离单位是DP,⽂字单位是SP720×1280尺⼨的换算关系 1dp=2px,⽂字1sp=2px。

IOS与安卓屏幕尺寸设计参数参考

IOS与安卓屏幕尺寸设计参数参考

IOS和安卓ui设计常用尺寸及基本知识iOS appiOS app 图标的圆角半径是多少?括弧里面是对应的半径大小App store(Retina屏) ─────────────1024px(160px)iTunes Artwork icon ─────────────512px (90px)App icon(iPhone4s) ──────────────────114px (20px) App icon(iPhone5s) ──────────────────120px(22px) App icon(iPad) ────────────────────72px (12px) App icon(iPhone 3G/3GS) ───────────────57px(10px) Spotlight/Settings ic on icon(iPhone4) ──────────58px (10px)Spotlight/Settings icon icon(iPhone 3G/3GS/iPad) ──── 29px (9px) iPhone、iPad、Android UI常用设计尺寸iPhone:—————————————————————–APPLE APP STORE ICON:512 x 512 PX (圆角弧度80px)iPhone 5 App Icon:120 x 120 PX (圆角弧度22px)iPhone 4 App Icon:114 x 114 PX (圆角弧度20px)iPhone 3GS App Icon:57 x 57 PX (圆角弧度22px)iPhone 5 326ppi 4英寸1136*640PXiPhone 4 App UI:960 x 640PX (设计时,高度还需要减去状态栏40PX)iPhone 3GS App UI:480x 320PXiPhone的设计尺寸(ios尺寸)iPhone界面尺寸:iPad的设计尺寸iPad界面尺寸:iPad图标尺寸:Android的设计尺寸:屏幕尺寸指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。

安卓图标规范

安卓图标规范

安卓图标规范安卓图标规范是指安卓操作系统所使用的应用程序图标的设计和规范。

它主要涉及图标的尺寸、形状、颜色、样式和设计风格等方面。

遵循安卓图标规范能够增加应用程序的可读性和易用性,提升用户的体验。

本文将详细介绍安卓图标规范的相关内容。

首先是图标的尺寸。

安卓图标的尺寸可以分为三种:mdpi、hdpi和xhdpi。

mdpi表示中等像素密度,图标尺寸为48x48像素;hdpi表示高像素密度,图标尺寸为72x72像素;xhdpi表示超高像素密度,图标尺寸为96x96像素。

根据设备的像素密度选择相应尺寸的图标可以保证图标在不同设备上的显示效果一致。

其次是图标的形状。

安卓图标的形状一般为正方形,宽高比为1:1。

图标的边角应该是圆角的,圆角的半径为图标宽度的1/10。

这样设计的图标看起来更加圆润和友好。

再次是图标的颜色。

安卓图标的颜色可以使用透明度为25%的白色或黑色作为背景色。

应避免使用纯色作为背景,以免过于显眼或过度融合。

同时,图标的前景色应使用饱和度较高的颜色,以确保图标在屏幕上的可见性。

图标的样式方面,应尽量简化和平整化设计,避免过多的细节和阴影效果。

图标中的内容应该是清晰和易读的,并且它们的比例和方向应该是正确的。

图标的线条粗细应适中,以保持图标的清晰度和可见性。

最后是图标的设计风格。

安卓操作系统推荐使用扁平化的设计风格。

扁平化的设计风格强调简约、直观和清晰,适用于各种尺寸和密度的屏幕。

它的特点包括简洁的排版、鲜明的颜色、清晰的图标和直观的界面。

采用扁平化的设计风格可以使图标更加吸引人、易读和易用。

综上所述,安卓图标规范对图标的尺寸、形状、颜色、样式和设计风格等方面提出了具体的要求和建议。

遵循这些规范能够使安卓应用程序的图标在不同设备上显示一致,提升用户的体验和满意度。

因此,在设计安卓应用程序图标时,应该尽量遵循安卓图标规范,以提供最佳的用户体验。

Android自定义ViewGroup实现带箭头的圆角矩形菜单

Android自定义ViewGroup实现带箭头的圆角矩形菜单

Android⾃定义ViewGroup实现带箭头的圆⾓矩形菜单本⽂和⼤家⼀起做⼀个带箭头的圆⾓矩形菜单,⼤概长下⾯这个样⼦:要求顶上的箭头要对准菜单锚点,菜单项按压反⾊,菜单背景⾊和按压⾊可配置。

最简单的做法就是让UX给个三⾓形的图⽚往上⼀贴,但是转念⼀想这样是不是太low了点,⽽且不同分辨率也不太好适配,⼲脆⾃定义⼀个ViewGroup吧!⾃定义ViewGroup其实很简单,基本都是按⼀定的套路来的。

⼀、定义⼀个attrs.xml就是声明⼀下你的这个⾃定义View有哪些可配置的属性,将来使⽤的时候可以⾃由配置。

这⾥声明了7个属性,分别是:箭头宽度、箭头⾼度、箭头⽔平偏移、圆⾓半径、菜单背景⾊、阴影⾊、阴影厚度。

<resources><declare-styleable name="ArrowRectangleView"><attr name="arrow_width" format="dimension" /><attr name="arrow_height" format="dimension" /><attr name="arrow_offset" format="dimension" /><attr name="radius" format="dimension" /><attr name="background_color" format="color" /><attr name="shadow_color" format="color" /><attr name="shadow_thickness" format="dimension" /></declare-styleable></resources>⼆、写⼀个继承ViewGroup的类,在构造函数中初始化这些属性这⾥需要⽤到⼀个obtainStyledAttributes()⽅法,获取⼀个TypedArray对象,然后就可以根据类型获取相应的属性值了。

A_安卓图标设计规范

A_安卓图标设计规范

Android 2.0环境下的图标设计原则创造一个统一外观,感觉完整的用户界面会增加你的产品附加价值。

精炼的图形风格也使用户觉得用户界面更加专业。

本文档提供了一些信息,帮助你如何在应用界面的不同部分创造图标来匹配 Android 2.x框架下的普遍风格。

遵守这些原则会辅助你为用户创造一个流畅而统一的体验。

为了使你创建图标的工作进行的更加快速,你可以下载 Android 图标模板包。

更多信息请浏览Android图标模板包的使用。

提供特定密度的图标集Android系统被设计在一系列屏幕尺寸和分辨率不同的设备上运行的。

当你为自己的应用设计图标时,必须知道,你的应用有可能在任何设备上安装运行。

正如支持多屏幕文档中所描述, Android 为你直接提供这样的图标,他们会在任何设备上正确的显示,无论这些设备的屏幕大小和分辨率如何。

一般来说,推荐的方式是为三种普遍的屏幕密度(如表1)中的每一种都创造一套独立的图标。

然后,把他们储存在你的应用中特定的资源目录下。

当你的应用运行时,Android平台将会检查设备屏幕的特性,从而加载特定密度资源目录下相应的图标。

想要了解更多如何存储特定密度资源的信息,请参阅创造合格屏幕尺寸和密度的办法目录。

Android 设备的屏幕密度基线是中等。

因此,一种被推荐的为多种屏幕密度创造图标方式是:1.首先为基准密度设计图标(看表一为实际的像素尺寸设计的图标)。

2.把图标放在你的应用的默认可绘制资源中,然后在 Android 可视化设备(AVD)或者HVGA设备如 T-Mobile G1中运行应用。

3.根据需要测试和调整你的基准图标。

4.当你对在基准密度下创建的图标感到满意的时候,为其他密度创造副本。

o把基准图标按比例增加为150%,创造一个高密度版本。

o把基准图标按比例缩小为75%,创造一个低密度版本。

5.把图标放入你的应用的特定密度资源目录中。

例如:o中密度版本在 res/drawable-mdpi/ 目录下运行(或在默认 res/drawable/ 目录下运行)o高密度版本在 res/drawable-hdpi/目录下运行。

安卓ui设计尺寸规范

安卓ui设计尺寸规范

安卓ui设计尺寸规范安卓界面设计尺寸规范是为了保证应用程序在不同设备上的显示效果一致性,提供用户友好的交互体验。

以下是关于安卓界面设计尺寸规范的一些基本原则:1. 分辨率适配:安卓设备的屏幕分辨率千差万别,设计师需要根据目标设备的分辨率来设计界面,在不同分辨率的屏幕上呈现一致的效果。

这可以通过使用dp(设备独立像素)作为设计尺寸单位来实现,dp可以根据设备的屏幕密度进行适配。

2. 尺寸限制:在设计布局时,应该避免使用绝对尺寸来定义界面的大小,而应该使用相对尺寸。

安卓提供了各种相对尺寸单位,如sp(可缩放像素)、dp等,可以根据用户的系统设置进行自动缩放。

这样可以确保界面在不同设备上以一致的比例呈现。

3. 图标尺寸:在设计应用程序的图标时,需要使用多种尺寸的图标文件来适配不同分辨率的设备。

官方建议提供的图标尺寸包括:48x48、72x72、96x96、144x144、192x192等。

这样可以确保图标在不同设备上以较高的清晰度显示。

4. 字体大小:在设计文字内容时,需要考虑不同设备上的显示效果。

安卓提供了sp(可缩放像素)单位来定义字体大小,该单位会根据用户的系统设置进行缩放。

通常,正文文本的字体大小建议设置为14sp,标题文本的字体大小建议设置为24sp。

5. 边距和间距:在设计布局时,需要合理设置元素之间的边距和间距,以确保界面的可读性和美观性。

通常,元素之间的间距建议设置为8dp,上下左右的边距建议为16dp。

这些值也可以根据具体设计需求进行调整。

总之,安卓界面设计尺寸规范是为了确保应用程序在不同设备上显示效果的一致性和用户友好性。

设计师需要使用相对尺寸单位和合适的尺寸限制来适配不同分辨率的设备,并合理设置元素之间的边距和间距。

这样可以提供给用户一致的交互体验,无论在任何设备上使用应用程序,都感到舒适和方便。

安卓各大应用上市场截图和icon的尺寸要求

安卓各大应用上市场截图和icon的尺寸要求
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*版权证明:软著
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8个字以内
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AndroidGradientDrawable(shape标签定义)静态使用和动态使用(圆。。。

AndroidGradientDrawable(shape标签定义)静态使用和动态使用(圆。。。

AndroidGradientDrawable(shape标签定义)静态使⽤和动态使⽤(圆。

Android GradientDrawable使⽤优势: 1. 快速实现⼀些基本图形(线,矩形,圆,椭圆,圆环) 2. 快速实现⼀些圆⾓,渐变,阴影等效果 3. 代替图⽚设置为View的背景 4. 可以减少apk⼤⼩,提升⽤户下载意愿 5. 还可以减少内存占⽤ 6. ⽅便修改与维护 基于上⾯⼏种优势,我们很多时候都会选择使⽤android的shape,下⾯分别介绍shape的静态使⽤和动态使⽤1. GradientDrawable的静态使⽤(xml中使⽤shape标签定义) 在drawable中创建⼀个xml⽂件,在布局⽂件中直接引⽤这个xml⽂件即可<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"]shape的形状,默认为矩形,可以设置为矩形(rectangle)、椭圆形(oval)、线(line)、环形(ring)下⾯的属性只有在android:shape="ring时可⽤:android:innerRadius 内环的半径。

android:innerRadiusRatio 浮点型,以环的宽度⽐率来表⽰内环的半径,例如,如果android:innerRadiusRatio,表⽰内环半径等于环的宽度除以5,这个值是可以被覆盖的,默认为9.android:thickness 环的厚度android:thicknessRatio 浮点型,以环的宽度⽐率来表⽰环的厚度,例如,如果android:thicknessRatio="2",那么环的厚度就等于环的宽度除以2。

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竭诚为您提供优质文档/双击可除android图标圆角规范
篇一:android尺寸标注设计大全和android切图规范
android尺寸标注设计大全和android切图规范发布于:20xx年11月25日byadmin
如何让app设计,app切图高效的与开发对接,似乎并没有什么更高明的办法。

很多团队的做法是先做一套ios的ui+标注+切图,再在ios的基础上缩放一套android的ui+标注+切图。

加上25学堂的app设计官方群内的小伙伴们,经常问到如何进android尺寸标注设计大全和android切图规范。

下面所讲的内容是以交互以ios的设计为主导,应用于ios和android两个平台。

今天跟大家分享的android尺寸标注设计大全和android切图规范,更适用于人力资源较为匮乏的设计团队。

第一个认识:对于设计环节。

对ios和android使用同一套ios的交互设计这种做法
不置可否,毕竟好多人都已经这么干了。

而很多情况下,到底用一套交互还是两套,这个问题是被设计部门的话语权、项目的周期、人力资源等多个因素影响的,并不是简单的节操问题。

所以这里不讨论到底一套交互对不对,只讨论这种情况下怎么干活。

那么既然是同一套设计,如果仅仅是为了达到的交付物标准,输出两套几乎完全一样的ios和android的ui图,这种事情略显蛋疼。

据我所知有一些设计团队都在不明真相地这么干着。

第二个认识:来看设计环节的交付物
ios和android开发需要的设计交付物至少要有:高保真ui图,标注,切图。

高保真ui图所起到的作用是,开发会参照其画页面,仅仅是获知页面样子的一个手段,并非什么高精度的事情。

仅仅基于这一条,设计师就没有必要出ios 和android两套样子一样只是大小不同的图的,对于开发来说,他们只需要看到页面样子即可。

标注和切图的作用是,开发会按照标注的尺寸,把切图按照高保真ui图的摆放方式做到界面上。

那么问题来了,ios的开发和android开发所需要的标注和切图是不一样的。

如何在一套ios的高保真ui图上做出两套标注和切图呢?
众所周知ios设计的像素尺寸是640*960/1136,android 主流的hdpi模式下的像素尺寸是480*800。

如图,他们的换
算关系是,ios像素尺寸的75%是android的像素尺寸。

于是很多设计团队就基于这个75%的关系去做android 的图了,但是这不是个好方法,这是一个设计和开发没有成为好基友的状态下所使用的方法。

我们知道android开发所使用的单位并非像素,而是一个叫做dp/sp的单位,人家压根就不用像素,你费劲半天调一个480*800又有啥用呢?你给他标注上,这个宽度300像素,又有啥用呢?设计不懂开发,开发也不懂设计,android 不懂ios,ios也不懂android,很多同志就在这种“矩阵式的彼此的不理解”中凑合干着。

(关于dp/sp的单位,具体知识点见下面知识扩展)
我们以480*800像素尺寸下做的设计图为基准。

开发将部件尺寸换算成dp尺寸的方法是,像素尺寸*2/3。

这也是为什么要让android部件尺寸能让3整除的原因。

所以在hdpi模式,480*800像素尺寸设计图中,开发看到300px宽度的标注,会定义其为宽200dp,到这里android开发才得到一个他们真正会用于开发的数值。

这整个过程,设计师做ios尺寸图并标注,设计师调整ios尺寸图为android尺寸并标注px,android开发看着设计师交付的标注,再将其换算成dp,很长的一个过程。

其实经过以上整个过程之后,我们已经得出了一个更简单的换算关系:ios像素尺寸*75%=android像素尺寸,
android像素尺寸*2/3=android的dp尺寸。

进而得出:ios 像素尺寸*75%*2/3=android的dp尺寸。

所以,ios里一个

600px的东西,在android的hdpi模式下,正好300dp,正好是50%,很容易算是吧?
在这个关系的指导下,我们可以在同一套ui图上做适
用于两个平台的标注。

只要android的开发知道,标注600px 的东西,在hdpi模式下等于300dp这个换算关系,一切都
简单了。

当然,平台的区别要留意,例如ios使用十进制色值,android使用16进制,ios可以绘制圆角和阴影,android 更倾向于用.9.png等。

这些差异要在同一套标注中体现出来,让两端的开发各取所需。

(如果你发现标注软件中无法在同
一张图上标十进制和十六进制色值,你可以用文字标注替代其中一个,qq的截屏工具中也是带色值提示的,办法很多不再赘述。


至此,已经可以做一套标注,让android和ios的开发共同使用了。

当然前提是你要告诉开发这个标注怎么看,怎么用!
那到底如何看设计师或是前端的切图是否合格呢?
在ios切图与android切图的转换中,是可以使用75%
的换算关系的。

也就是说ios的切图缩小75%之后,就是android的hdpi模式下的切图,而android开发还需要其他
dpi模式的切图,按照如下关系换算即可。

我们会发现xhdpi模式和hdpi模式的换算比例也是75%。

也就是说xhdpi模式下切图尺寸跟ios下是一样的。

所以ios 的切图可以直接适用于android的xhdpi模式。

至于除hdpi 和xhdpi之外的其他模式,如果需要适配,就需要单独处理图片了。

要注意的是切图在缩放之后像素会糊在一起,很可能需要重新调整,还有各种虚边情况,尤其是那些带透明阴影的,都要重新调,但是这个工作量显然要比重新
调ui重新切,要小多了。

至此,我们设计一套适配ios的高保真ui,基于该ui
做一套适用于ios和android两类开发人员的标注,再输出一套可适用于ios和android的xhdpi模式的切图,再调整一套android的hdpi模式切图,基本上大部分工作就已经
完成了。

扩展阅读:
《androidui界面设计指南规范》相关资料下载【设计
干货】
android应用程序图标模板(含psd源文件)
关于android不同dpi模式或概念介绍
从ui设计师的角度理解:
px(像素)是我们ui设计师在ps里使用的(不解释),
同时也是手机屏幕上所显示的(也不解释)
dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位,sp是开发写layout时关于字体的字号单位,且dp与sp总为1:1关系。

android支持四种不同的dpi模式:ldpimdpihdpixhdpi 一般地,手机分辨率与所运行的dpi模式是匹配的,例如hvga(320×480像素)的手机屏幕一般在3.5英寸左右,运行在mdpi模式下(也有例外,稍后解释)(这个是Rom控制的,app不能改变)。

当运行在mdpi下时,1dp=1px:也就是说设计师在ps里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp;photoshop中14px大的字体,开发会定义为14sp。

篇二:app图标尺寸
在iphone960pxx640px分辨率中图标显示尺寸
114pxx114px20像素的圆角
4像素的90度黑色投影2像素的90度白色内投影默认自带的高光
在iphone480pxx320px分辨率中图标显示尺寸
57pxx57px10像素的圆角
2像素的90度黑色投影1像素的90度白色内投影默认自带的高光
在ipad1024pxx768px分辨率中图标显示尺寸
72pxx72px13像素的圆角
2像素的90度黑色投影1像素的90度白色内投影默认自带的高光
android屏幕图标尺寸规范android屏幕图标尺寸规范
1.程序启动图标:
ldpi(120dpi)
小屏
mdpi(160dpi)
中屏
hdpi(240dpi)
大屏
xhdpi(320dpi)
特大屏
36x36px
48x48px
72x72px
96x96px
2.底部菜单图标
1.大屏:
1.完整图片(红色):72x72px
2.图标(蓝色):48x48px
3.图标外边框(粉色):44x44px。

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