棋牌游戏策划

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棋牌游戏运营方案

棋牌游戏运营方案
-社交传播:鼓励用户在社交平台分享游戏成绩,吸引新用户。
4.数据分析:收集并分析用户数据,优化产品功能和运营策略。
五、盈利模式
1.游戏内购:提供游戏道具、皮肤等虚拟物品,满足用户个性化需求。
2.广告收入:在游戏中适当位置投放广告,为广告主提供展示平台。
3.会员服务:推出会员制度,提供更多增值服务,提高用户粘性。
4.赛事报名费:举办线上比赛,收取报名费,提高用户参与度。
六、风险控制
1.法律法规风险:密切关注政策法规变化,确保游戏内容和运营活动合法合规。
2.市场竞争风险:关注行业动态,及时调整运营策略,提升产品竞争力。
3.用户流失风险:通过优化产品功能、提高服务质量,降低用户流失率。
4.技术风险:加强技术团队建设,确保游戏稳定、安全运行。
-用户激励:通过积分、勋章、排名等方式激励用户参与游戏。
-用户反馈:定期收集用户反馈,优化产品功能。
2.内容运营:
-活动策划:定期举办主题赛事,增加游戏趣味性。
-游戏更新:不断更新游戏内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。
3.市场推广:
-品牌宣传:通过线上线下渠道,提升品牌知名度。
-合作伙伴:与相关行业企业建立合作关系,共同拓展市场。
二、产品规划
1.游戏种类多样化:精选多种热门棋牌游戏,满足不同用户的需求。
2.游戏系统优化:确保游戏系统的稳定性、安全性和流畅性。
3.界面设计:采用人性化的界面设计,提升用户体验。
4.防作弊措施:引入先进的技术手段,保障游戏的公平性。
三、运营策略
1.用户运营:
-用户服务:建立完善的客服体系,提供24小时在线服务,解答用户疑问。
2.市场风险:密切关注市场动态,及时调整运营策略。

棋牌活动策划方案

棋牌活动策划方案

棋牌活动策划方案一、活动背景随着生活节奏的加快,人们越来越渴望在紧张的工作之余,找到一种既能放松身心,又能增进感情的休闲方式。

棋牌活动作为一种传统的休闲娱乐项目,不仅具有趣味性,还能锻炼思维,提高人际交往能力。

为了让更多的人参与到这项活动中来,我们特策划此次棋牌活动。

二、活动目标1.提供一个轻松愉快的交流平台,增进参与者之间的友谊。

2.培养参与者的团队协作精神,提高团队凝聚力。

3.丰富员工的业余生活,提高员工的幸福指数。

4.传承和弘扬我国优秀的棋牌文化。

三、活动主题“欢乐棋牌,快乐共享”四、活动时间2023年5月1日-2023日5月3日五、活动地点公司内部活动室六、活动对象公司全体员工及家属七、活动内容1.棋牌比赛(1)比赛项目:斗地主、麻将、象棋、围棋等(2)比赛形式:分组比赛,每项比赛设立冠军、亚军、季军(3)比赛规则:遵循国家体育总局颁布的相关棋牌比赛规则(4)比赛奖励:冠军奖品、亚军奖品、季军奖品2.棋牌教学(1)教学内容:针对初学者,提供象棋、围棋等棋类教学(2)教学形式:现场教学,互动性强(3)教学目标:让初学者掌握基本棋艺,提高参与度3.棋牌互动游戏(1)游戏形式:现场互动,参与者自由组合,进行趣味棋牌游戏(2)游戏内容:德州扑克、谁是卧底等(3)游戏奖励:设置游戏奖金,激发参与者积极性4.棋牌文化交流(1)交流内容:分享棋牌心得,探讨棋牌技巧(2)交流形式:现场交流,自由发言(3)交流目标:增进参与者之间的了解,提高棋牌水平八、活动安排1.5月1日:活动启动,进行棋牌比赛、教学、互动游戏2.5月2日:继续进行棋牌比赛、教学、互动游戏九、活动预算1.场地费用:1000元2.棋牌用品费用:2000元3.奖品费用:3000元4.其他杂费:1000元总计:6000元十、活动宣传1.制作活动海报,在公司内部张贴2.利用公司内部通讯工具,如群、企业等,进行活动通知3.制作活动宣传册,发放给员工十一、活动注意事项1.确保活动场地安全,避免意外发生2.比赛公平公正,确保比赛结果真实有效3.注意活动现场卫生,保持环境整洁注意事项一:活动场地安排解决办法:提前预定公司内部活动室,确保场地宽敞、光线充足。

棋牌类比赛策划书3篇

棋牌类比赛策划书3篇

棋牌类比赛策划书3篇篇一《棋牌类比赛策划书》一、活动主题“以棋会友,乐在棋中”二、活动目的1. 为棋牌爱好者提供一个交流和竞技的平台。

2. 丰富人们的业余生活,增进友谊。

3. 推广棋牌文化,提高大家对棋牌类活动的兴趣。

三、比赛项目象棋、围棋、扑克牌(如斗地主等)四、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]五、参赛对象面向所有对棋牌类比赛感兴趣的人员六、活动组织架构1. 设立比赛组织委员会,负责整个比赛的策划、组织和协调工作。

2. 安排裁判团队,确保比赛的公平、公正进行。

七、活动流程1. 报名阶段确定报名时间和方式。

参赛者填写报名信息。

2. 比赛阶段参赛者根据分组情况进行比赛。

采用淘汰赛或循环赛制,具体根据参赛人数确定。

每场比赛设定时间限制。

3. 颁奖阶段根据比赛结果,确定各个项目的前三名。

举行颁奖典礼,颁发奖品和证书。

八、比赛规则1. 严格按照各棋牌类项目的正规比赛规则执行。

2. 比赛过程中,如出现争议,由裁判团队进行裁决。

九、奖项设置各个项目分别设立一等奖、二等奖、三等奖,给予相应的奖品和证书。

十、宣传推广1. 通过社交媒体、海报等方式进行广泛宣传。

2. 邀请相关棋牌类社团或组织参与,扩大影响力。

十一、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 奖品费用:[X]元。

3. 宣传费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

十二、注意事项1. 比赛现场要保持秩序,禁止大声喧哗。

2. 提醒参赛者遵守比赛规则和道德规范。

3. 做好安全防范措施,确保活动顺利进行。

篇二《棋牌类比赛策划书》一、活动主题“以棋会友,乐在棋中”二、活动目的1. 为棋牌爱好者提供一个交流和竞技的平台。

2. 丰富大家的业余生活,增强团队合作和竞争意识。

3. 通过比赛,推广棋牌文化,提高大家对棋牌类活动的兴趣。

三、比赛项目象棋、围棋、扑克牌(如斗地主、跑得快等)四、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]五、参赛对象[具体参赛范围,如全体员工、某学校学生等]六、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、比赛规则1. 象棋和围棋比赛采用国家体育总局审定的最新规则。

棋牌游戏策划方案

棋牌游戏策划方案

棋牌游戏策划方案篇一:棋牌策划案棋牌游戏策划1、游戏概述1.1.游戏名称和运行环境新型纸牌类游戏《斗三国》是在传统游戏《斗地主》的基础上加入三国人物及技能的一种创新型游戏。

初期可以分为单机试玩和网络测试两个部分。

后期以网络棋牌室为主要游戏环境。

至于编写语言,大部分的语言都能胜任。

1.2.游戏故事情节网络版以竞技为主,只加入简单的三国争霸的故事背景。

单机版以人物成长或统一中原为主线,与不同的英雄进行斗地主的比赛。

1.3.游戏特征传统斗地主获得了广大老少男女的热爱,游戏虽然有趣,但是规则过于单一。

加入英雄的技能能使游戏的竞技娱乐性进一步提高,使游戏的过程更加复杂。

1.4.游戏定位单机版以休闲娱乐为主。

通过不断增加dLc,而保持游戏的新鲜感。

网络版以棋牌竞技为主。

通过消费道具,而增加游戏的收入。

1.5.游戏风格既然包裹休闲娱乐,游戏的整体界面风格应该以Q版为主,而不是像三国杀那样的写实风格。

2、游戏机制2.1.游戏性设计通过人物技能的不同来平衡拥有手牌的优劣,也可以根据对游戏理解的不同组成更加合理的农民阵营或者强力的地主。

2.2.游戏操作基本于斗地主的操作一致,不过加入在出牌前是否使用技能的选项2.3.用户界面基本于斗地主的界面一致,在手牌的旁边加入人物的图像和技能介绍2.4.玩家交互在界面的最右边加入聊天记录3、人工智能(ai)在有玩家掉线时,采取能出最多的牌数为出牌方法。

当牌数一致是从最小的开始。

4、游戏元素4.1.角色((:棋牌游戏策划方案)1)人物:曹操技能:青梅可以声称一张牌为任意一种牌并打出。

每局限用一次。

头像:以威武为主,其中透露少许奸诈的特色(2)人物:刘备技能:皇裔可以要求打出的牌其他玩家不能要。

每局限用一次。

头像:大耳,山羊胡,看上去很正派(3)人物:孙权技能:敬贤可以将自己的三张牌或者其他角色随机三张牌和底牌互换。

头像:紫发碧眼,不像中国人先举这三个主公,还有其他英雄在面试的时候再说。

棋牌类活动策划书3篇

棋牌类活动策划书3篇

棋牌类活动策划书3篇篇一棋牌类活动策划书一、活动主题“棋乐无穷,牌忧解难”二、活动目的通过举办棋牌类活动,丰富参与者的业余生活,增进彼此之间的交流与合作,提高思维能力和策略技巧。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员[具体参与人员]六、活动项目1. 象棋比赛2. 围棋比赛3. 扑克牌比赛(如斗地主、跑得快等)4. 其他棋牌类游戏(可根据参与者需求添加)七、活动流程1. 报名阶段在活动开始前,设置报名时间,接受参与者的报名。

可以通过线上或线下的方式进行报名,报名时需提供个人信息和参赛项目。

2. 分组阶段根据报名情况,对参与者进行分组。

可以采用随机分组或根据实力进行分组,确保比赛的公平性。

3. 比赛阶段(1)按照比赛项目的规则,进行单淘汰制或循环制比赛。

(2)每场比赛设置时间限制,确保比赛的顺利进行。

(3)比赛过程中,安排裁判进行监督和判罚,保证比赛的公正性。

4. 颁奖阶段在所有比赛结束后,举行颁奖仪式。

对各个项目的前三名进行表彰,颁发奖品和证书。

5. 交流阶段颁奖仪式结束后,设置交流环节。

参与者可以分享比赛心得、交流棋牌技巧,增进彼此之间的友谊。

八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、注意事项1. 活动现场要保持秩序,避免出现混乱局面。

2. 提醒参与者遵守比赛规则,尊重裁判判罚。

3. 注意活动安全,避免因棋牌游戏引发的意外事故。

4. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。

十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈,了解活动的满意度和改进方向。

2. 观察活动现场的氛围和参与者的表现,评估活动的效果。

篇二《棋牌类活动策划书》一、活动主题“棋”乐无穷,“牌”忧解虑二、活动目的1. 为了提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活。

2. 增进同学们之间的友谊,提高棋艺与牌技,提供一个交流与展示的平台。

棋牌策划方案

棋牌策划方案
2.游戏模式:
(1)单机模式:用户可进行人机对战,提高游戏技能;
(2)在线匹配模式:实时匹配其他玩家,提升游戏互动性;
(3)好友房模式:邀请好友进行游戏,增进友谊。
3.游戏系统:
(1)防沉迷系统:设置游戏时长、消费限制,引导用户健康游戏;
(2)游戏安全系统:采用加密技术,确保游戏数据安全,防范作弊行为;
七、项目时间表
1.研发阶段:3个月;
2.测试阶段:1个月;
3.上线运营:1个月;
4.持续优化:根据用户反馈和市场变化,不断优化游戏产品。
八、项目实施与评估
1.按照项目时间表,分阶段推进项目实施;
2.设立项目评估机制,定期对项目进度、质量进行评估;
3.根据评估结果,调整项目计划,确保项目目标的实现。
本棋牌策划方案立足于合法合规、高品质游戏产品的开发与运营,以满足用户需求为核心。在项目实施过程中,我们将严谨遵循国家法律法规,努力为用户创造一个公平、健康、有趣的棋牌游戏环境。希望通过本方案的实施,为广大用户带来愉快的游戏体验。
棋牌策划方案
第1篇
棋牌策划方案
一、项目背景
随着互联网技术的飞速发展,网络棋牌游戏已成为广大用户休闲娱乐的重要方式。为满足市场需求,丰富用户娱乐生活,结合我国相关法律法规,特制定本棋牌策划方案。
二、项目目标
1.提供合法合规的棋牌游戏产品,确保用户在休闲娱乐的同时,享受到公平、公正、透明的游戏体验。
2.优化游戏界面设计,提升用户操作便利性,满足不同年龄段和不同需求的用户。
3.用户流失:持续优化游戏体验,加强用户运营,提高用户粘性。
七、项目时间表
1.研发阶段:3个月;
2.测试阶段:1个月;
3.上线运营:1个月;

棋牌策划书

棋牌策划书

棋牌策划书一、项目简介棋牌游戏是一种集休闲娱乐、智力竞技和社交互动于一体的电子游戏。

随着智能手机和互联网技术的发展,棋牌游戏目前已经成为了一种风靡全球的娱乐方式。

本文档将介绍一种全新的棋牌游戏策划方案,旨在打造一款创新、独特且可持续发展的棋牌游戏。

二、市场分析1.对现有棋牌游戏的竞争分析目前市场上已存在大量的棋牌游戏,竞争非常激烈。

这些游戏的特点是玩法相对传统,缺乏创新和亮点。

因此,我们需要在玩法设计、用户体验和社交功能等方面进行差异化创新,以吸引更多的用户。

2.目标用户分析我们的目标用户主要是年轻人群,特别是喜欢棋牌游戏和社交互动的用户。

根据市场调研和用户调研数据,我们发现大部分用户希望能够在游戏中感受到竞技的刺激和社交的乐趣。

因此,在策划过程中,我们将着重考虑游戏的社交性和竞技性,以满足用户的需求。

三、游戏设计1.游戏玩法设计我们将设计一种全新的棋牌游戏玩法,结合传统棋牌游戏的规则和现代社交元素。

游戏将采用简单易懂、快节奏的玩法,让用户在短时间内就能够上手。

同时,我们还会引入一些创新的游戏规则和机制,增加游戏的乐趣和挑战性。

2.社交功能设计为了增加游戏的社交性,我们将设计丰富的社交功能,如好友系统、聊天系统、组队对战等。

用户可以与好友一起组队对战,展示自己的实力和智慧。

此外,我们还将加入排行榜功能,用户可以通过比拼成绩来提升自己的排名,增加竞技性和挑战性。

3.用户体验设计用户体验是一个成功的游戏必不可少的因素。

我们将通过优化游戏界面、加入精美的游戏音效和动画效果,提升用户的游戏体验。

同时,我们还将注重游戏的可玩性和可持续性,定期推出新的游戏内容和更新,以吸引用户的长期参与。

四、盈利模式我们的盈利模式主要是通过广告和虚拟道具销售实现。

在游戏中引入广告,可以为游戏带来一部分收入。

此外,我们还将设计精美的虚拟道具,并提供给用户购买,从而增加游戏的可玩性和收益。

五、推广计划为了吸引更多的用户,我们将制定一套全面的推广计划。

棋牌游戏开发设计运营策划方案

棋牌游戏开发设计运营策划方案

棋牌游戏开发设计运营策划方案【棋牌游戏开发设计运营策划方案】一、项目背景随着移动互联网的快速发展,棋牌游戏成为了大众娱乐的热门选择。

为了满足用户需求,我们决定开发一款全新的棋牌游戏,并制定相应的设计、运营和策划方案。

二、项目目标1. 开发一款具有创新性和独特性的棋牌游戏,吸引并留住大量用户。

2. 提供优质的游戏体验,包括流畅的操作、精美的界面和丰富的游戏内容。

3. 实现游戏的盈利,通过广告、道具销售等方式获得收入。

三、游戏设计1. 游戏类型:选择多种经典的棋牌游戏,如斗地主、麻将、象棋等,并结合创新元素,使游戏更加有趣和富有挑战性。

2. 游戏界面:设计简洁、直观的用户界面,方便用户进行操作和游戏选择。

3. 游戏功能:提供单机和联网对战模式,支持好友间的邀请和交流,增加社交互动性。

4. 游戏平衡性:通过合理的难度设置和匹配机制,保证游戏的公平性和可持续性。

四、开发计划1. 需求分析:详细了解用户需求,确定游戏功能和设计要求。

2. 技术选型:选择合适的开发平台和技术栈,确保游戏的稳定性和流畅性。

3. 开发阶段:按照需求分析,进行游戏功能开发、界面设计、测试等工作。

4. 上线发布:经过严格测试和优化,将游戏发布到各大应用商店和平台。

五、运营策略1. 用户获取:通过市场推广、社交媒体宣传等方式吸引用户下载和试玩游戏。

2. 用户留存:提供丰富的游戏内容和活动,增加用户粘性,如每日签到、任务系统、排行榜等。

3. 用户转化:通过道具销售、广告植入等方式实现游戏的盈利,同时保证用户体验。

4. 用户反馈:及时回应用户反馈,修复bug,改进游戏功能,增加用户满意度。

六、数据分析1. 用户数据:收集用户的注册、登录、游戏时长、充值等数据,分析用户行为和偏好,优化游戏体验。

2. 游戏数据:统计游戏的在线人数、游戏局数、胜率等数据,评估游戏的受欢迎程度和盈利能力。

3. 市场数据:监测竞争对手的动态,了解市场趋势,及时调整运营策略和游戏设计。

棋牌活动方案策划

棋牌活动方案策划

棋牌活动方案策划一、背景介绍随着社会的发展和人们生活水平的提高,越来越多的人参与到各种娱乐活动中。

棋牌游戏作为一种大众娱乐方式,被越来越多的人所接受和喜爱。

为了满足人们对棋牌游戏的需求,我们计划组织一场棋牌活动,提供一个交流、娱乐和竞技的平台。

二、活动目的1. 促进社区居民之间的交流和沟通,增进彼此的感情。

2. 提供一个健康、积极的娱乐形式,丰富社区居民的业余生活。

3. 提升居民的棋牌技巧和思维能力,提高他们在游戏中的竞技水平。

4. 培养团队合作意识和竞争意识,增强居民的团队意识和集体荣誉感。

三、活动内容1. 活动时间:预计为一个周末的下午,具体日期根据居民的意愿和时间安排确定。

2. 棋牌游戏:包括象棋、围棋、中国象棋、麻将等。

3. 活动形式:a. 个人比赛:居民可自由选择参加个人比赛,比赛时间根据参赛人数确定,分为初赛、复赛和决赛。

b. 团队比赛:居民可组成团队进行比赛,团队成员之间可以进行选择性搭配。

比赛形式可以是团体战、接力赛等。

c. 亲子比赛:鼓励居民家庭组队参加比赛,增进亲子关系和家庭和谐。

4. 奖励措施:根据参赛人数和比赛结果,设立一等奖、二等奖和三等奖,奖品可以是实物,也可以是礼品卡等。

5. 辅助活动:活动现场设置棋牌学习和交流区域,邀请专业的棋艺教练进行教学指导,提供棋具和学习资料。

四、活动方案1. 策划工作:a. 确定活动的目标和内容,明确活动的宗旨和意义。

b. 分配策划人员,负责活动的组织和协调工作。

c. 制定详细的活动计划,包括活动的时间、地点、费用、参与人员等。

d. 编制活动宣传资料,包括海报、传单和宣传稿件等,进行宣传工作。

2. 筹备工作:a. 确定活动场地:选择一个宽敞明亮的场地,可以是社区活动中心、学校体育馆等。

b. 筹备棋牌设备:购买足够数量的棋具,确保所有参赛者都能得到足够的比赛器材。

c. 邀请棋牌教练:联系专业的棋艺教练,邀请他们参与到活动中,提供专业的指导和教学。

棋牌游戏活动策划方案

棋牌游戏活动策划方案

棋牌游戏活动策划方案一、活动背景与目的棋牌游戏作为一种休闲娱乐方式,受到广大玩家的喜爱。

为了丰富玩家的娱乐体验,提高用户黏性,推广公司的棋牌游戏产品,我们计划开展一次精彩的棋牌游戏活动。

本次活动的目的是增加玩家参与度,提升游戏的活跃度,并进一步扩大游戏的用户基础。

二、活动时间与地点本次棋牌游戏活动计划于XXXX年XX月XX日在公司总部举行,活动时间为XX:XX-XX:XX。

公司总部将为参与活动的玩家提供一个舒适、安全的游戏环境。

三、活动内容及流程1. 比赛赛制本次棋牌游戏活动将采用单人参赛的方式,以公平、公正原则进行比赛。

比赛设置初赛、决赛两个阶段,选取决赛选手的方式根据初赛成绩进行筛选。

2. 比赛规则与奖励(1)棋牌游戏种类:围棋、象棋、国际象棋和中国象棋。

(2)比赛规则:参照国际通用规则进行游戏。

(3)奖项设置:根据比赛成绩设立一、二、三等奖,并为冠军颁发特别奖杯。

3. 活动互动环节为了提升活动的趣味性,我们还将设置一些互动环节,如:(1)谈笑风生:活动现场贴心准备小饰品、笑话卡片等,鼓励玩家之间进行友好互动。

(2)观战与点评:比赛期间,观众可以参与观战,并对参赛选手进行点评,增加现场氛围。

(3)抽奖活动:活动现场设计抽奖环节,奖品包括棋牌游戏道具、代金券等。

四、宣传推广1. 线上宣传(1)社交媒体推广:通过公司微博、微信公众号、QQ群等社交媒体平台,发布活动信息,吸引用户关注和参与。

(2)线上广告投放:在游戏论坛、棋牌网站等相关媒体上投放广告,提高活动知名度。

2. 线下宣传(1)海报宣传:在公司大堂、游戏厅等地方张贴活动海报,吸引员工和游客的目光。

(2)口碑营销:通过员工口碑推荐、邀请附近棋牌俱乐部参与活动,增加活动的曝光度。

五、活动评估与总结活动结束后,我们将进行活动评估与总结,包括参与人数、用户反馈、活动效果等方面的综合评价。

通过总结经验教训,不断改进活动策划与执行,为以后的棋牌游戏活动提供参考。

棋牌活动策划方案怎么写的

棋牌活动策划方案怎么写的

棋牌活动策划方案怎么写的一、项目背景及目的1.1背景棋牌游戏是一种具有智力竞技性质的娱乐活动,近年来在我国的各个年龄层都越来越受欢迎,尤其是在中老年群体中更是广泛流行。

因此,我们打算策划一场多元化的棋牌活动,以满足各类玩家的需求。

1.2目的通过此次棋牌活动,我们的目的是:- 打造一个良好的棋牌交流平台,搭建玩家之间相互交流的桥梁;- 促进棋牌游戏的传承,让更多的人了解、学习、参与棋牌游戏;- 加强棋牌游戏娱乐性质,提升参与者的游戏体验。

二、活动内容及形式2.1 活动内容(1)比赛项目。

- 国际象棋:设立男子组、女子组、青少年组等多个组别,以淘汰赛制进行比赛,最终确定冠军、亚军和季军;- 围棋:根据参与人数设立多个级别组别,进行积分赛,最终取得最高积分的选手获胜;- 象棋:以个人对战、团体对抗、快棋对决等形式进行比赛;- 麻将:组织普通麻将、比麻将等多种比赛,让参与者感受不同的麻将乐趣。

(2)展览展示。

- 通过设立展台,展示国内外著名棋牌名人的典藏棋局、珍贵棋谱和精美棋盘等,激发参与者的兴趣和欲望。

(3)培训课程。

- 邀请国内外知名棋手举办专题讲座、棋谱分析和棋艺交流等活动,提供专业的棋谱分析服务。

2.2 活动形式(1)比赛形式:根据不同的棋牌项目,采用分组赛、淘汰赛、循环赛等形式。

(2)展览形式:设立展示区域,以棋盘为主要展台,搭配图片和文字介绍,形成一个生动的展示空间。

(3)培训课程形式:邀请棋手进行线下专题讲座,提供技术指导、答疑解惑等服务。

三、活动组织及策划3.1 组织机构活动组织机构包括:- 策划组:负责整个活动的策划和管理,确定活动主题、内容和形式。

- 宣传组:负责活动的宣传工作,包括媒体发布、社交媒体宣传、线下海报制作等工作。

- 运营组:负责活动的场地预订、设备租赁、裁判员招聘等运营工作。

- 技术组:负责活动的技术支持,搭建比赛平台、展示平台等。

3.2 策划流程和时间轴(1)确定活动主题和目的;(2)明确活动内容和形式;(3)策划组织结构,并进行相应的内部分工;(4)制定宣传方案,进行宣传工作,提高活动知名度;(5)准备活动所需场地、设备等,并与相关单位协调;(6)组织运营工作,确保活动顺利进行;(7)安排专题讲座、棋谱分析等培训课程;(8)展示比赛结果,并颁发奖项;(9)总结活动经验,改进不足之处。

棋牌类活动策划书3篇

棋牌类活动策划书3篇

棋牌类活动策划书3篇篇一《棋牌类活动策划书》一、活动主题“棋乐无穷,牌友相聚”二、活动目的1. 为棋牌爱好者提供一个交流和竞技的平台。

2. 丰富员工/成员的业余生活,缓解工作/学习压力。

3. 增进彼此之间的友谊和团队合作精神。

三、活动主体[具体参与对象]四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、活动准备1. 准备各类棋牌,如象棋、围棋、扑克牌等。

2. 布置活动场地,营造舒适的氛围。

3. 准备奖品和纪念品。

4. 安排工作人员负责活动的组织和协调。

七、活动流程1. 签到入场,领取活动纪念品。

2. 主持人介绍活动规则和注意事项。

3. 分组进行棋牌比赛。

象棋比赛围棋比赛扑克牌比赛(如斗地主、升级等)4. 比赛过程中,安排工作人员监督和记录比赛结果。

5. 经过多轮比赛,决出各个项目的冠军、亚军和季军。

6. 举行颁奖典礼,为获奖者颁发奖品。

7. 参与者自由交流,分享棋牌经验和心得。

八、活动预算1. 棋牌采购费用:[X]元。

2. 奖品费用:[X]元。

3. 场地布置费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

总预算:[X]元。

九、注意事项1. 遵守比赛规则,文明参赛。

3. 活动期间注意安全,避免发生意外事故。

十、活动效果评估篇二《棋牌类活动策划书》一、活动主题“欢乐棋牌,精彩无限”二、活动目的1. 为参与者提供一个放松和娱乐的平台,丰富业余生活。

2. 促进参与者之间的交流与互动,增强人际关系。

3. 通过棋牌类活动,锻炼参与者的思维能力和策略意识。

三、活动主体所有对棋牌类活动感兴趣的人员四、活动时间及地点[具体活动时间][详细活动地点]五、活动内容1. 设立象棋、围棋、扑克等多种棋牌项目。

2. 组织参与者进行分组比赛,采用淘汰制或循环制决出最终胜者。

3. 在比赛过程中,安排工作人员维持秩序,确保活动公平公正进行。

4. 为优胜者颁发奖品和奖状。

六、活动准备1. 准备足够数量的棋牌用具。

2. 布置活动场地,营造舒适的氛围。

趣味棋牌赛活动策划书3篇

趣味棋牌赛活动策划书3篇

趣味棋牌赛活动策划书3篇篇一趣味棋牌赛活动策划书一、活动主题“以牌会友,其乐无穷”二、活动目的1. 提供一个娱乐交流的平台,让参与者在游戏中放松身心,增进友谊。

2. 丰富社区文化生活,营造积极向上的文化氛围。

3. 增进参与者对棋牌游戏的了解和兴趣,提高其智力和思维能力。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与人员社区居民、棋牌爱好者五、活动内容1. 比赛项目(1)斗地主(2)五子棋(3)象棋(4)其他趣味棋牌游戏(可根据实际情况选择)2. 比赛规则(1)根据不同项目制定相应的比赛规则,确保比赛的公平性和公正性。

(2)比赛采用淘汰制或积分制,具体形式根据项目而定。

(3)设置奖项,对比赛获胜者进行奖励。

3. 活动流程(1)签到入场:参与者在活动开始前签到,领取活动资料和参赛号码。

(2)开幕式:主持人介绍活动目的、比赛项目和规则,宣布活动开始。

(3)比赛环节:根据比赛项目和流程进行比赛,期间可安排观众互动环节。

(4)颁奖仪式:颁发奖项,表彰获胜者,合影留念。

4. 活动宣传(1)在社区公告栏、社交媒体平台等发布活动通知,吸引参与者报名。

(2)制作宣传海报,张贴在社区显眼位置。

(3)邀请社区内的棋牌高手或志愿者担任宣传大使,进行口头宣传。

六、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品和证书费用:[X]元3. 宣传物料费用:[X]元4. 其他费用:[X]元七、注意事项1. 活动现场设置专人负责秩序维护和安全保障。

2. 提醒参与者注意自身安全,避免因比赛导致身体受伤。

3. 保持活动现场的清洁卫生,不乱扔垃圾。

4. 活动结束后,工作人员负责清理场地。

八、工作人员安排1. 活动组织者:负责活动的策划、组织和协调工作。

2. 裁判员:负责比赛的裁判工作,确保比赛的公平性。

3. 工作人员:协助活动组织者进行现场布置、签到、计分等工作。

九、效果评估1. 通过参与者的反馈和意见,了解活动的效果和不足之处,以便今后改进。

棋牌游戏策划

棋牌游戏策划

棋牌游戏策划棋牌游戏策划是指对一款棋牌游戏进行规划和设计,包括游戏内容、玩法、界面、功能等方面的决策和安排。

以下是一份500字的棋牌游戏策划示例:一、游戏简介本游戏是一款基于中国象棋的棋牌游戏,采用了现代科技手段进行创新和升级,旨在提供给玩家全新的游戏体验。

游戏面向所有年龄段的玩家,无论是初学者还是高手,都能找到乐趣。

二、游戏玩法1. 单人模式:玩家可以选择和AI对战,AI的水平从初级到高级分为不同难度等级,逐步提高玩家的棋艺。

2. 对局模式:玩家可以通过局域网或者互联网与其他玩家进行对局。

游戏提供了好友匹配、随机匹配和排位赛等多种对战方式,保证了游戏的多样性和趣味性。

3. 比赛模式:游戏将定期举办比赛,玩家可以通过参加比赛来展示自己的棋艺,并有机会获得游戏内奖励以及实物奖励。

比赛分为个人赛和团队赛,增加了游戏的竞争性和社交性。

三、游戏界面游戏界面简洁清晰,采用了鲜明的色彩搭配和友好的交互设计,让玩家在游戏中感受到愉悦的视觉体验。

游戏提供了多个主题皮肤供玩家选择,使得游戏变得更加个性化。

四、游戏功能1. 智能提示:当玩家思考时间过长时,游戏将提供智能提示,帮助玩家更好地制定下棋策略。

2. 悔棋功能:在对局过程中,玩家可以选择悔棋,以回到之前的某个状态,修正错误的决策。

3. 播放功能:玩家可以观看历史经典棋局的回放,学习高手的下棋思路和技巧,提高自己的棋艺水平。

4. 社交功能:游戏提供了好友系统和聊天室,让玩家可以与其他玩家进行交流和互动,增加游戏的社交性和乐趣性。

五、游戏盈利方式1. 广告:游戏将在适当的时机插入广告,玩家可以通过观看广告获取游戏内虚拟货币或其他奖励。

2. 游戏商城:游戏提供了游戏商城,玩家可以通过花费真实货币购买游戏内虚拟物品,增加了游戏的收入来源。

六、游戏运营计划1. 持续更新:游戏将定期推出更新,包括新增棋局和棋子、优化游戏功能和修复bug等,保持游戏的新鲜度和可玩性。

2. 活动举办:游戏将定期举办线上线下活动,包括比赛、抽奖和福利等,提高玩家的参与度和活跃度。

棋牌类游戏活动方案策划

棋牌类游戏活动方案策划

棋牌类游戏活动方案策划棋牌类游戏活动方案策划第一部分:活动背景与目的1.1 活动背景随着科技的发展,棋牌类游戏在现代社会中变得越来越流行。

无论是在线游戏还是实体游戏,都吸引了大量的玩家参与其中。

在此背景下,组织一场有趣且富有挑战的棋牌类游戏活动,既能提供娱乐,也能促进社交交流,增强团队合作能力。

1.2 活动目的- 提供一个平台,让棋牌爱好者们聚集在一起,共同展示棋牌技能和智慧;- 增进团队之间的交流与合作,促进团队士气提升;- 增强参与者的批判思维与问题解决能力;- 丰富员工业余文化生活。

第二部分:活动规模与时间地点2.1 活动规模预计该棋牌类游戏活动参与人数为100人左右,分为20个团队,每个团队由5人组成。

2.2 活动时间地点活动时间:为期两天的周末(周六和周日);活动地点:可选择适合承办该活动的娱乐场所或酒店会议室。

第三部分:活动内容与流程3.1 活动内容- 游戏种类包括中国象棋、围棋、国际象棋等;- 活动设置了初级组、中级组和高级组,根据参与者的棋力分组参赛;- 比赛设置队伍对抗赛和个人对决赛两个阶段;- 为了增加趣味性,除了正式比赛,还将组织一些棋艺表演和互动节目,如团队拼图游戏等。

3.2 活动流程第一天:- 上午9:00-10:00:参与者签到与分组;- 上午10:00-12:00:团队对抗赛预赛;- 下午2:00-5:00:团队对抗赛决赛。

第二天:- 上午9:00-10:00:个人对决赛预赛;- 上午10:00-12:00:个人对决赛决赛;- 下午2:00-4:00:颁奖典礼及闭幕仪式。

第四部分:活动推广与宣传4.1 活动推广- 在公司内部张贴海报和发放宣传单;- 利用公司内部通讯工具,如企业微信等,推送活动信息;- 利用社交媒体平台,如微博、微信公众号等,推广活动。

4.2 活动宣传- 活动宣传语:“智慧交锋,共赴棋牌狂欢!”- 制作宣传片或宣传海报,以吸引参与者报名参加;- 利用企业微信或微博定期更新活动进展。

棋牌计划书(精选5篇)

棋牌计划书(精选5篇)

棋牌计划书(精选5篇)第一篇:棋牌计划书棋牌协会活动计划书一.活动简介棋类项目在我国及全世界有着众多的爱好者,更是深受学生们喜爱的智力类体育项目.这是三棋联赛的基础,举办此次比赛,对加强我校大学生的文化修养,培养大学生多方面的思维方式,丰富大学生课余生活,活跃校园气氛以及推动棋类文化在校进一步开展,具有积极意义.二.活动宗旨楚汉相争,是智能的较量,让中国象棋带我们进入那没有硝烟的战争;谁先连珠,是智力的斗争,让五子棋带引我们走入那获胜的喜悦中.在棋类对弈中,我们可以明白许多人生的道理,可以帮助我们锻炼自身的洞察力,学会以全局观念看待问题,提高分析问题的能力.三.活动概述本次象棋比赛活动,本着公平、公正、公开的原则,以中国棋院审定的《中国象棋竞赛规则》为依据,采用男女混打的方式,特设女子特别奖;小组赛采用本人抽签的办法,决出八强后采用循环赛制。

在裁判组的严格监督下,保证每盘比赛的公正,最后决出冠、亚、季军。

详情请见后面的附表。

(一).比赛活动流程:11月13日(周二)晚6点半----10点:象棋比赛初赛;11月15日(周四)晚6点半----10点:象棋比赛决赛;(二).比赛地点:新(二),新(三)教室(三).比赛活动奖励:象棋: 一等奖(1名)二等奖(2名)三等奖(3名)跳棋: 一等奖二等奖三等奖(各1名)五子棋: 一等奖二等奖三等奖(各1名)鼓励奖若干名(四).比赛对阵规则、比赛用时及成绩计算1.对阵规则小组赛采用本人抽签的办法,如某选手抽到A1,同时A组有十名选手,那么他首轮将对阵A10,以后几轮可能会轮空,是否轮空由裁判组决定。

循环赛采用轮换制,即不管比赛结果如何,棋手的对阵形势总是固定的,如一号选手他将依次对阵二号、三号、四号、五号、六号、七号选手。

选手的循环赛号码由选手在比赛前自己抽签决定。

2.比赛用时本次比赛各类比赛的每局比赛时间:象棋每局的比赛时间为30分钟包干,可适当延长5分钟,允许迟到的时间为10分钟;围棋每局的比赛时间为80分钟包干,可适当延长10分钟,允许迟到的时间为15分钟.3.成绩计算(1).循环赛排名大分高者在前;大分相同者比较小分,小分为各轮所遇对手的大分之和。

棋牌游戏活动策划方案

棋牌游戏活动策划方案

棋牌游戏活动策划方案棋牌游戏活动策划方案一、活动背景随着互联网的快速发展,棋牌游戏成为了很多人在休闲娱乐时间的首选,同时也吸引了大批投资者。

为了增加游戏的趣味性和社交性,举办一系列棋牌游戏活动是必不可少的。

本文将针对棋牌游戏活动的策划方案进行详细说明。

二、活动目标1. 提高棋牌游戏的用户活跃度和留存率。

2. 增加用户对游戏的认可度和粘性。

3. 加强用户之间的社交交流。

4. 扩大棋牌游戏的知名度和用户群体。

三、活动内容1. 开展线上棋牌游戏大赛。

通过线上比赛形式组织各种类型的棋牌游戏赛事,如象棋、围棋、扑克等。

为了增加游戏的趣味性,可以设置各种奖励和排行榜,鼓励用户积极参与。

2. 举办线下棋牌游戏交流会。

在不同城市组织线下棋牌游戏交流会,提供一个实际面对面的交流平台,让用户有机会亲自与其他玩家交流,分享游戏经验。

3. 推出棋牌游戏专题活动。

将不同类型的棋牌游戏进行分类,推出专题活动,如国际象棋专题活动、斗地主专题活动等,为用户提供更加专业和有针对性的游戏体验。

4. 打造线上游戏社区。

建立一个专门的线上游戏社区平台,为用户提供聊天、分享、互动等功能,方便用户进行社交交流,增加用户黏性和留存率。

5. 玩家推荐活动。

鼓励现有玩家推荐新玩家加入游戏,对于成功推荐的玩家进行奖励,如积分、道具等,提高用户参与度。

四、活动流程1. 活动策划期:根据活动目标和具体内容,进行活动策划和方案制定,确定活动时间、地点和参与人员。

2. 活动准备期:准备相关物资和道具,搭建线上游戏平台和线下交流会场所,进行相关宣传和推广工作。

3. 活动执行期:按照活动流程进行相关比赛和交流活动,及时处理活动中出现的问题,确保活动顺利进行。

4. 活动总结期:对活动进行总结和评估,收集用户反馈和建议,为下一次活动做好准备工作。

五、营销推广1. 线上渠道推广:通过互联网渠道,如社交媒体、电子邮件、APP推送等,对活动进行宣传和推广,吸引更多用户参与。

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几大棋牌类经营商目前做的比较成熟,而且其作拥了大部分的老玩家,所以介入棋牌类游戏,就必须要在服务与品牌意识上下足工夫,并且要树立自己产品特色。

而从长沙的角度去考虑的话,当前长沙并没有当地的棋牌类游戏推出。

而象斗地主等游戏在规则来说在全国各地有自己的规则,所以我想可以从当地的特色来出发,将游戏平台做成长沙本地化的游戏,等模式成功以后再改变战略,向全省推广。

第二节.市场分析对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。

(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出)我本人平时接触的主要是腾讯QQ的游戏。

其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。

如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。

可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。

而公司要在此时机进入此行业。

刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。

即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展起来。

我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。

做出相应的营销方案和营销策略。

其二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。

从QQ休闲棋牌类游戏的发展可以看出,棋牌类游戏玩家大致类别有:“1在老站点积分高,名气大的玩家忠诚度最高2不习惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高3在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚度比较高4喜欢感受新游戏的玩家忠诚度最低5专门参加各个游戏公司举行比赛的专业选手忠诚度很低 6 对棋牌游戏兴趣一般的玩家忠诚度较低,这个群体最大,最不稳定。

被转移原因很容易了解到一是登陆QQ游戏非常方便,二是和朋友的联系非常紧密,也方便在游戏中找到朋友,,三是QQ游戏的增值服务更是繁多(游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务,而且更容易让玩家显摆(例如QQ秀、QQ空间等),QQ游戏的游戏规则系统十分复杂,游戏的财富也划分了很多类,例如:QQ币、游戏币、欢乐豆、积分等等(摘自网上)QQ游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。

:从企业生存的内部环境和外部环境看来,有一定的生存空间。

因为一,在长沙本地,并没有和公司一样的当地棋牌类游戏的竞争者。

其次,近期间,象腾讯等公司并没有出现什么新的内容和促销活动。

对于公司新产品推广无形间减少了一些压力。

再,经济危机也许会使一些公司应接不暇,一批公司的倒下也可能见证了新的公司的崛起。

第四,马上接近年关,如果公司能够在这段时间聚集足够的人气的话,企业成功的步伐会快的多。

最后,实物性的奖励也许会激起部分玩家们的兴趣,带动平台的发展。

企业最大的威胁就是长期的人气不足情况。

如何在最短的时间内把游戏平台的人气给增加上去,如何从竞争对手中把一部分客户吸引过来,占据一定的市场份额是目前公司最大的问题了。

机会与风险共在,如果企业在半年到一年之间不能吸引足够的人气的话,那么风险系数就比较大了。

还有来自各个大的运营商的压力,竞争也是很激烈。

明确公司的赢利点。

目前,国内的大多数棋牌类游戏的赢利靠以下几种方法。

1电信分成;2会员收入;3广告收入;4虚拟形象(秀概念);5虚拟货币。

(其他待考)。

应该把棋牌游戏定位为一个可以结合所有可给公司带来利润项目的平台和工具。

公司要明确:我的赢利点在哪?二.技术改善对于一个游戏平台来说,其成功的很重要的一部分就是游戏的可娱乐性。

能否最大的满足玩家的需求和意愿是技术上必须面临和解决的事。

公司应主抓这方面的事,调查当前玩家的需求,以及各个竞争者的情况。

了解其都是从那些方面来满足玩家欲求的。

而我们所能够做的有哪些,近最大努力的去满足玩家的需求。

从上面的这个案例可以看出,当前我们公司所面临的情况和远航很相似。

从我们自身的现状而言,可以根据自己的实际情况,借鉴一下其成功的方法。

具体营销策略的制定,可以征求所有员工的想法,结合公司现状,寻求一个最能节省资源、最有效果的方法。

提高服务水平,提高硬件设施,增加服务内容。

而其他的一切宣传推广只能作为辅助手段,所有的推广比赛活动只能起到游戏站点在有一定人数的基础上提高游戏的粘性。

第五节战术策略——营销之我见一.目标市场的选择目下,公司的市场范围暂时为长沙地区。

近期目标为长沙周边县区的游戏推广。

对棋牌类游戏进行市场细分的化,我们可以知道其大部分玩家为青少年,以及中青年的白领阶层。

而在这中间,青少年学生占了相当的一部分。

选定了目标市场以后,我们可以进行下一步的渠道的选择。

二.渠道的选择与开发目下,公司开发新玩家主要是通过网吧推广,试玩手段来推广。

可以说,手段比较单一。

游戏最重要的就是招揽人气。

也就是每天的在线人数。

公司从8月份开始推广。

周边的县区几乎也都进行过活动,但是从结果来看,效果不是很令人满意。

给人的感觉就是游戏平台的推出显得过于平淡。

新游戏的平台,刚开始一般要经过造势,广告宣传,然后网吧推广等几个方法进行。

让大家都知道和熟悉新的游戏平台,并促使其产生到新游戏平台一玩的想法。

而我们之前的营销有些依赖于单纯的网吧推广活动了。

渠道的选择我认为,可以从以下几个方面入手,1利用网络。

在长沙各大门户网站上作出自己的宣传,在最活跃的论坛上经常发表一些自己的广告和宣传页面和广告。

如果有实力的话可以在一些在地区或全国性的游戏网站上宣传一下。

2利用报纸。

比如说我们预定举行大规模的竞技比赛等,可以在报纸上通告一下。

简单的说明我们公司的形象和内容。

比如说长沙晚报等发行量较多的长沙本地报纸。

其目的不一定是要吸引多少人来参加比赛,而是为了宣传公司的知名度。

3利用海报和宣传页来进行实地宣传。

我们可以对各个网吧门口以及各个大中专院校门口来张贴海报和分发宣传页。

青年学生也许对公司的赢利点影响较小,但是他们是聚拢人气比较快的一个群体。

4媒体宣传。

这个是几个方法里面最困难的一个。

就是寻求一个契机,能够邀请或是吸引媒体如长沙电视台等到场,这样的宣传效果最为明显。

5网吧宣传。

可以通过每个县的主要网吧进行宣传。

根据我观察目前似乎没有多少人对此留意,我所说的宣传指除了在网吧粘贴海报之外的。

比如每个电脑的背景。

通过了解我发现每个网吧电脑的背景一般情况下都是网吧自己所设立的背景。

而且玩家一般情况下是被动的接受,并不会自己去主动的更换背景。

如果我们自己制作一个宣传公司的页面,以欢快华丽的页面作为电脑的背景,让每个到网吧的人一开电脑就能看到我们公司的宣传,应该也能起到宣传公司知名度的效果。

不过这个方法只是我的设想,以前并没有见过哪个公司做过。

6游戏平台。

在每此推广活动时,提前把活动的消息可以放到平台上,那样可以让老玩家从平台上就能知道活动的消息,平台上最好设立一个流动信息页,公司有什么新的活动的推出和新的道具以及新的更新,在平台上都能看的出来。

以上是我所想的几种不太成熟的建议。

三.广告的宣传与制作对于广告的宣传和制作我也有一点自己的看法。

大的海报最好通过专业的厂家订做。

海报的内容一定要突出重点,打出公司的亮点所在。

使得让人看了之后能够感到耳目一新的感觉。

广告语言要简洁。

海报上要饰以公司作为形象宣传的人物形象,贴在墙上可以做装饰品,看着可以赏心悦目。

看过几家网络游戏的宣传,如梦幻西游,完美国际的宣传,有的华丽,有的简洁而明朗。

这个海报最好是作为公司形象来宣传,不要以什么时候举办什么活动来做。

举办活动可以另选海报。

小的宣传页也可以酌情印一部分。

张贴在车站牌等地方。

万事开头难。

游戏平台最重要的就是刚开始需要有大量的人气来加入。

四.促销活动这里所说的促销活动是要结合前面的渠道宣传,在初期一定要做到足够的宣传,为游戏的推出造势。

在这样的基础上,为游戏平台的推出有一定的造势的情况下,来做出促销活动,进一步把游戏平台的推出推向高潮。

眼下已经临近过年时间。

很多学生放假,上班的也都要放假了,所以上网的人应该比平时增多不少,公司应该趁此机会,完善自己的促销策略,做出多方面的促销政策,来吸引玩家。

促销活动可以采取三种方法,1虚拟性道具的优惠或虚拟方式的满足。

比如就拿上面的例子,远航成功的经验来说,咱们也可以挂机送金豆,一个小时送100,十个小时也就是1000,按一天挂十个小时而言,十天才一万金豆,100天才10万个,而公司的特色就是金豆可以兑换相应的实物物品,这个要比远航要更好一点。

再:这一百天里,如果我们能够吸引足够多的玩家,那么这十多万的金豆我们送的值!再把游戏平台上的虚拟物品以及别的附加价值进行丰富,应该可以吸引住一批玩家的。

比如说把人物形象设立的更漂亮一些更完美一些。

2过年过节日送礼物。

这点对于现在大多数的网游都已经在做。

(棋牌类的不了解)我们可以通过,圣诞节三天里得分为平时的一倍,或是送一道第几关的闯关副。

来促使节日期间的人气。

3梦幻西游每天在线人数几十万的人气有很重要的一个成功就是其师们任务。

就是每天可以做20个师们,其经验和奖励加倍。

根据统计,正是这一点吸引了很多的玩家加入,以及留住了相当的一部分老玩家。

我们和网游不一样,但是也可以借鉴一下,比如说每天玩十盘或20盘斗地主,能够给予其一定的好处。

至于好处可以在公司利益前提下做一定的决策。

4网吧促销。

不定期的作出活动来吸引玩家,进行游戏的推广。

比如说在某一节日,设定于当天在长沙周边县区进行游戏推广活动。

可以预定活动地区为三到四个县(如果在一个县感觉上起不到相应的轰动效果)。

每个县选取人气最好的三个网吧。

每个网吧30个座位。

四个县就是360人同时在线。

加上以前的老玩家,大概在线人数是550人左右。

(同时选择这么多县是为了扩大影响,至于选这么多的人也是无奈之举,为了弥补人气的不足,因为活动的时候如果人多的话那样也能吸引参赛的人以后继续玩。

)这样就解决了以前发生等半天结果凑不齐一桌的尴尬局面。

活动举行前一个月开始准备。

首先,经过调查选取好活动地点,也就是举行活动的网吧。

在网吧外面用海报贴出活动的内容。

其次,挑选一部分人手对各个县的每个高中和初中进行调查,在县区内的学校门口最好都有一个公司游戏的宣传画。

(海报最好统一印发,而不用手写海报。

饰以鲜明个性的人物形象,突出重点)尽量使更多的人知道公司的产品。

通过媒体进行宣传。

在长沙地区的主要门户网站进行活动预告宣传。

可以用象(长沙人玩长沙游戏/长沙人自己的游戏/)等唤起长沙本地的玩家热情。

同时突出自己的亮点。

在第五部分渠道的选择里的渠道尽量都能够合理的充分的利用起来。

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