第二章--时装画技法(全章)

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e
f g d
C b
(1)纵向(长度) -在画面上确定好整个人体的高度 以a、b点标记出顶端和底端部的位置,两点之 间相距约为 -从b向上约一个头长处确定c点(脚踝处)。 -从a点到c点2间二等分得到d点(髋部最宽处)。 -a点到d点之间四等分,得到Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ三个 等分点.从上至下I点处为下颌底线,Ⅰ与Ⅱ 点之间的中点处是肩线e经过的地方Ⅱ,Ⅲ点 的2/3为胸廓底线f所在的位置;Ⅲ点到d点的 1/3处为盆骨的顶端g从d点到c点之间二等分 处为膝盖部位 (2)横向(宽度) 只画出九个头长的等距离是不够的长和宽共同 作用才能构成整个人体的比例关系 -头宽约为头长的2/3, -肩宽(e点)约小两个头宽: -参照肩宽可以定出下胸廓线(f点)的宽度。 -盆骨顶部(g点)大致与下胸廓线一样宽, -f点与g点的水平线宽度共同作用,决了人物 腰部的粗细。 -髋部最宽处(d点)宽度与肩宽(e点)比齐。
了解人体躯干的运动规律:人的主体是躯 干,脊柱起到上下联系的作用,连贯头、胸部 和骨盆,上肢和下肢分别附生在胸廓和骨盆上, 通过关节连接,可自由活动。
人体中心线— —是人体左右对 称的中轴线。
人 体 重 心 线 —— 重心是人 的重量的集中点。
• 人体与重心线
• 1.站立时,前身从颈窝 向地面引一垂线为重 心线。 • 2.双脚分开,重心落 在较大的支撑面内, 如双脚用力均匀,重 心在两脚中间。 • 3.双脚用力不同,重 心偏向用力大的那一 方。
侧面人体在突出服装侧面 设计时用处很大。由于没 有了作为参照的人体中心 D线所以侧面角度相对于 正面以及3/4恻面而言绘 画起来会有一定的难度但 我们只要坚持将前面所提 到的方法加以运用.就能 把侧面人体各个体面关系 抓住并将它画出来如同所 示.人物身体有点后仰, 重心在两腿之间并更靠向 左腿,a,b,c、d之间的 连线构成一个s形,这就 勾勒出了要动态线.人物 的姿势也就确定
5.手
手的主要结构由腕骨、掌骨、指节骨构成。由于手指骨节较多,加之在透视中变形,使 得表现时有相当的难度,画不好就如同爪子,如能将手指动态表现得优美,小但为人物增 添优雅的气质.也为画面带来一些生气。 (1)手的结构画法 步骤分解:①先勾勒出结构轮廓,⑦进一步描绘.③细节刻画。
6.腿
腿的结构由大腿、小腿和膝盖构成。可用圆柱体概括大腿,圆锥体概括小腿。在画时装 画时.为了使人物身材显得修长,往往有意拉长腿部,尤其是小腿部分。但应注意适度夸 张.切忌只是一味局部拉长腿部.结果画成“麻秆”腿。 腿部各种动态
1. 先确定整个 整体的位置 2. 以较轻的笔 触,简略勾出 人物的大体结 构和基本形体。 3.进一步深入 描绘,用简练 概括的线条
1. 先确定整个 整体的位置 2. 以较轻的笔 触,简略勾出 人物的大体结 构和基本形体。 3.进一步深入 描绘,用简练 概括的线条
1. 先确定整个 整体的位置 2. 以较轻的笔 触,简略勾出 人物的大体结 构和基本形体。 3.进一步深入 描绘,用简练 概括的线条

2.四分之三侧面比例
3.正侧面比例
训练方法 可参考时尚人物照片
5. 发型 服装画发型处理能起到修饰脸型、衬托服装的作用。在表现发型时,一般把发型归纳为 直发、束发、卷发三种。绘制发型要配合服装风格加以选择表现。画头发时要注意大形和轮 廓,用线要有繁简变化,疏密变化,一般围绕脸部的头发画得仔细一些,头发的轮廓大形要 画好;一定要用概括的手法来表现,注意头发的厚度及生长纹理、梳理方式等规律,将头发 分成几个块面加以表现;在表现时应注意线条的虚实变化,切忌不顾头部整体而琐碎凌乱地 加以表现。(图2-21、图2-22)
1.成年男人体 腰粗颈粗, 肩宽臀窄,躯干呈倒三角 形 2.成年女人体 腰细颈细, 肩窄臀宽,躯干呈正三角 形
童体的夸张
婴幼儿时期头比较大,体型腹部突出, 手和脚略胖,腹部不明显 男女童体可以按照儿童的实际比例, 按照不同的年龄区域加以适当的变化, 如姿态上活泼一些,脸部五官可爱一 些。
时装人体的绘制步骤
C
d
(四)、背面人体分析 比较
人体背面与人体正面的 比例关系基本一致,只 是在头部 臀部手部 以及脚后跟处有所不 同。 ■颈部可以看到后颈 项。 ■肘部的圆球与圆柱 的关系与正面的肘部刚 好相反
这是时装杂志 中出现频率最 高的姿势。由 于大量的时装 照片都是在发 布会现场抓拍 的.所以模特 儿常常呈现的 是正在T台上行 进的状态
2.嘴
嘴部的结构山上唇、下唇、口裂线.嘴角及人中构成,一般下唇比上唇略厚,描画 唇形的线条忌讳死板.应根据明暗关系,有轻重虚实的变化。女性嘴唇较为润泽,可提亮 高光以示嘴唇的光泽感。 (1)嘴的各个方向
(2)嘴各个方向画法
3.鼻子
鼻子的主要结构由鼻骨、鼻翼软骨、鼻孔构成。正面平视的鼻子可用梯形概括,鼻头为 一个大圆,鼻翼为两个小弧形.两个鼻孔相连成个大弧形。侧面平视的鼻子可用三角形概 括。在时装效果图中.鼻子的省略画法是:正面可以省略鼻骨,只画鼻翼、鼻孔或只画两 个鼻孔,或眉毛和鼻骨连成一线。 (1)鼻子的描绘方法(从结构人手)
范冰冰的杏眼
眼睛的表现最重要的是神 情表达,眼睑的开、合、 垂,扬,眉间的细微变化、 高光及眼球转动的位置部 是传神的要点所在。为了 传神,眼部在刻画时要特 别注意防止平均、刻板地 对待每一部分,应充分利 用松紧、虚实,夸张和减 弱等手段强化重点、省略 次要部分和多余细节。眼 部的化妆对各种不同的服 装风格起到呼应或对比的 作用,在叫装画中可以结 合整体服装风格、对象的 气质恰当地予以体现。
基本比例
图中正圆部分横向三等分,第一条等分线为 发际线位置、第二条等分线为眉弓位置、第 三条等分线为鼻翼底线。在发际线处以正圆 直径为边线做正方形,下巴正好落在底边线 上。
基本比例
1. 正面比例
正方形自下而上三分之一处 为鼻翼底线,顶线处为发际线 过眉心做面部中心线,横向以 眼睛长度为单位,可以划分为 五分,第二和第四等分为眼睛 的位置。
在这个姿势中 人物的重心在右腿上, 胸廓基本保持水平.骨 盆略微有点倾斜 是一 个很微妙的动势 从中 我们可以总结。出:当 aa‘,bb’ cc‘三条 线段间夹角越小时,人 物的肩、腰,髋之间的 扭动也就越小、人物的 姿势随之越为呆板-- - 尤其线条相平行时人 物的姿势有时会显得j很
a
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(三)、侧面人体分析 比较
2-1
授课人:Miss余
第欧根尼· 拉尔修(约公元前 412-323年)所著《名哲言行录》 第六卷第二章: 柏拉图曾定义人是两条腿直立 行走且无毛的动物,这定义出了名。 第欧根尼就带了一只拔光羽毛的鸡 到讲学的地方,说:「这就是柏拉 图定义的『人』。后来该定义又补 了一条「扁平趾甲的」
“一竖”——脊柱线; “两横”——肩部横 线和臀部横线;“三 体积”——头部,胸 廓和骨盆。“四 肢”——上肢和下肢
• 肩线与髋线
• 1.站立时双脚用力均匀, 重心不偏移,肩线与髋线 平行 • 2.站立时两脚用力不均匀, 重心偏移:
• 当身体重心在某一条腿 时,由于承受躯干的重量 而使其髋骨提起,臀部则 向另一个方向倾斜;同时 由于臀部的倾斜而使肩部 向身体受力的一侧倾斜, 即肩线与髋线倾斜方向相 反。
总结: 在时装画中,人体 的姿态多种多样,唯一 的窍门就是找准关键点 和主要线。
7.脚
ห้องสมุดไป่ตู้
人体比例 概念: 人体比例是指,人体 与各部位之间的大小 比较,通常是指人体 各部位之间的长度比 例,并且是以数量比 例的形式来体现的。
8头半人体的比例;8头半人体的比例具体 分段为: 第一头高:头顶至下颌底 第二头高;下颌底至乳点以上 第三头高:乳点以上至腰部 第四头高:腰部至趾骨联合 第五头高:趾骨联合至大腿中部 第六头高:大腿中部至膝盖 第七头高:膝盖至小腿中部 第八头高:小腿中部至脚踝 第八头半高:踝部至地面
*上肢自然下垂时手处于大腿的中部,上 臂略长于头的长度,下臂约等于头的长 度。
女人体的夸张部位:胸,腰, 臀的曲线,颈部及四肢的长度, 头,手,脚的一定姿态等,其 中胸,腰,臀曲线的夸张很重 要的,正面,侧面和半侧面等 均应体现其优美的曲线。
男人体的夸张部位,从生理学的角 度看,男性和女性的人体特征有着 明显的区别,所以反映到内在的气 质和外在的感觉上都截然不同,一 般来讲,男人体(指成年男性人体) 的主要夸张部位是:肩部的宽厚感, 四肢的长度和肌肉的发达程度等。
图2-21
“画人容易画手难’.许多人在画时装画时总很惧怕手的表现,关键就在于手部的骨能与 肌肉数量较多.从而手部容易呈现出比身件其他部位更多的形态。其实在画手时,我们可 以手的结构进行几何化处理.将其简化为,几个块面:手掌是一个不规则的梯形块面,而 手指可以处理成为一截一截 长短不等的圆柱体关节处依旧以圆球体表现.在完成以上步 骤后 再进一 步进行指甲等细节的描绘,同时别忘了稍加明暗关系来表示肌肉的穿插与骨 骼的隆起.女性手部处理得修长,圆润,除了关节的转折,表面不要有太有太多的凹凸
(二)。3/4侧面人体的 分析比较 正面站立的姿势一般 装画中出现并不多 这种3/4侧面的姿势 就很常见了。 人物的重心在右腿左 腿是放松的.这使得 肩相胯的运动方向(即 aa’,线段与bb’, 线段的走向刚好相反, 人体中心线偏离了重 心线,两者之间的角 度越大说明人物扭动 的越厉害 完成后的效果
五眼:两耳内侧
的距离为五只眼睛 长度之和,本着时 装画扩张的原则脸 的外轮廓到外眼角 之间的距离可缩短 为半只眼睛的长度, 眼睛的长度可适当 加长
4、头部
头部的基本型是一个略扁的立方体,在时装画中可以归纳成鸭蛋形。正面平行透视 时.五官的位置可以用“三停、五眼”法来划分。从其他角度看头部,都是成角透视, 因 而“三停,五眼”的等距离划分线也随之发生变化。如果人物脸部、头部刻画完美,将 为时装画增光添彩。
3.把关节处的点用线连起来,要注意腕 关节和踝关节的骨点,然后调整整体关 系 4.具体刻画头部、四肢,完善形象
(一)正面人体绘制过程 a
a 肩线 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅰ e

Ⅲ f g d
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b
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先在8K纸上作练 习,首先,确定 画面中人体的位 置 人体不要画的过 满,不要将人物 画的过小,不要 把中心人物放在 偏离画面中心的 位置上 纵向(长度)
(3)连接 胸廓及髋部的延长线 相交处为腰部的最细 处(即腰线处)。 关节处理球形,因其 符台人体活动的机能 性表现, 肘关节最细处基本与 腰线处在同一水平线 上。 腕关节低于髋部最宽 处。
(4)调整将各个 结构比例关系做进 一步的比较,注意 各个局部与整体的 关系及线条的连贯 性,尤其注意肩关 节和膝关节的结构 穿插关系,以及腿 部的起伏线条,避 免把人物画得过于 僵硬。
1.在画面的上端定义标记A点,下端脚的 位置做一标记B点。然后由a点到b点画一 条中心垂直线。在中间等分这条垂直线定 出c点。上半身分为四个头长,下半身为 四个头长。
画出头部的椭圆形。颈部的圆柱体,肩部 的等腰三角形,以及躯干的两个梯形
2.画出上臂、前臂的圆柱体,画出手的菱 形。再画出腿的圆柱体,脚的锥形立方体, 标出关节的转折点
1. 先确定整个 整体的位置 2. 以较轻的笔 触,简略勾出 人物的大体结 构和基本形体。 3.进一步深入 描绘,用简练 概括的线条
一、人脸部画法
1.眼睛和眉毛
眼眶,眼睑、眼球等主要结构形成眼睛晴的基本形体.杏眼是最符合中国传统的审 美取向。在时装画中眼睛的表现更强调个性风格、狭长的、妩媚的不同眼睛反应不同 的个性风格特色。眉毛分为上下两列,眉头朝上,眉梢方向朝下。在时装画中往往也 把眉毛概括成一条线。
(1)头部五官的位置
头部结构
在时装画中,头部结构可以简单划分为 面部和后脑勺两部分,将两部分看做两个在 额头处相切的球体,脊柱从后脑勺底部向下 延伸。五官以眉心为中心线,左右对称。在 绘制不同角度与透视时,要遵守近大远小的 基本原理。要注意,眼睛与嘴唇不能看做简 单的平面形状,而应该看做镶嵌在面部上的 独立半球体。
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