植物模仿(一) 飞舞的蒲公英

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植物模仿(一) 飞舞的蒲公英

1.活动名称:飞舞的蒲公英

2.活动目标

2.1了解以全身表现轻柔的方法。

2.2会以自己的操作表现蒲公英的特征。

2.3能认真努力的扮演角色,并愉快地参与活动。

3.教学资源

3.1场地:40公尺见方平面或草地上。

3.2教材:铃鼓一个或轻柔的音乐。

3.3队形布置:保持适当距离,自由散开。

4.活动过程

4.1全班围成圆圈。

4.2老师与学生共同讨论蒲公英的特性,强调轻与柔。

4.3老师提示学生自己创作蒲公英的姿态,并提示可以改变动作的大小、高低、速度可随铃鼓之大小、快慢声来变化;学生随教师的说话练习。

4.4老师示范随着铃鼓声绕s形穿过同学,当铃鼓重拍一下则停下来,再由旁边一位重新随着铃鼓声继续绕行,未移动者,则自行创作蒲公英的姿态。

4.5全班三分之一的人数先移动做飞舞的花,三分之二的人在原地做一朵花,轮流换角色。

5.活动评量

5.1评量重点:

5.1.1能了解轻柔的感觉。

5.1.2能做出蒲公英的造型。

5.1.3不与人相撞安全愉快地活动。

5.2评量方式:观察法。

6.指导方法

6.1适用程度:学过展开双臂摆动和波动。

6.2相关知能:身体绕行及移动空间和身体感受轻飘的关系。6.3时间分配:15分钟。

6.4教学方式:

6.4.1说明及示范应简明清晰。

6.4.2给予同学充分的练习与创作的时间。

6.4.3同学与同学之间的距离大约一大步,避免过挤。

6.4.4强调姿势多变化。

6.4.5听到铃鼓声重拍时,能立即找到下一位并在原地变换动作。

6.5变化玩法:

6.5.1可分组成小圆。

6.5.2分成二组排成直线绕行竞赛。

6.6安全指导:要求学注意间隔距离,及绕行时之安全。

6.7其他:可由学生中找出两位来评量,找出表现最好者。

植物模仿(二)

1.活动名称:风儿吹!飘呀飘!

2.活动目标:

2.1了解跑、跳、转的基本方法。

2.2会随着音乐做出不同的动作。

2.3能和其他同学愉快的游戏。

3.教学资縓

3.1场地:40公尺方平面空地。

3.2空间安排:全班围成大圆圈。

3.3教材:轻柔的音乐和小鼓。

4.活动过程

4.1全班围成大圆圈,老师说明方法:

4.1.1随着音乐声模仿蒲公英,随风的大飘动的姿态(跑、跳、转、高低、大小、快慢)自由移动或变化。

4.1.2当听到鼓声时,老师即说:「三朵蒲公英落一起」同学则赶快找到三个人为一组的蒲公英,并合作变作动作。

4.2老师示范活动内容并让学生练习一次。

4.3活动开始。

5.活动评量

5.1评量重点:能创作出不同的动作及分工合作的精神。

5.2评量方式:观察法。

6.指导方法:

6.1适用程度:学生已学会模仿蒲公英轻飘、摆动、移动位置。6.2相关知能:身体轻柔扭动或前弯、侧弯、躺、滚的变化姿势,及数的概念。

6.3时间分配:15分钟。

6.4教学方式:

6.4.1老师说明时可提示各种姿势的变化,以引起动机。

6.4.2强调听到鼓声即停下,听老师的数字,而迅速组合人数并变化姿势。

6.4.3同学与同学之间注空间的保持,以免碰撞。

6.5变化玩法:

6.5.1闻鼓声变换人数。(例六朵、七朵、十朵落一起)

6.5.2分成两组竞赛。

6.6安全指导:要求学生要注意力量及方向,避免与其他同学碰撞。6.7其他:可选出三位学生来观察并说明。

植物棤仿(三)

1.活动名称:风中的蒲公英

2.活动目标:

2.1能知道轻柔的表现。

2.2培养小跑步绕行的能力。

2.3学习互助合作的团队精神。

2.4培养创作思考的能力。

3.教学资縓

3.1场地:40公尺见方平面空地。

3.2空间安排:距离十五公尺,一为出发线,一为置目标物。3.3教材:彩带棒40支、障碍物、轻快优美的音乐带。

3.4设备布图:

4.活动过程

4.1分三组,一组为黄色彩带,一组为红色彩带,一为缘彩带。4.2教师说明小蒲公英随风吹的轻柔姿态,各组以彩带代表,拿彩带者挥动带随音乐小跑步绕障碍物至终点,每人跑至终点时,自由创作蒲公英的姿态,可蹲、跪、爬、躺、跳等,待整组跑完至终点时,全组合作创作出大蒲公英与别组不一样的动作。

4.3教师先行示范,并让学生练习一次。

4.4正式比赛。

5.活动评量

5.1评量重点:思考创作的表现。

5.2评量方式:观察法。

5.3配分方式:三分法。

6.指导方法

6.1适用程度:学过跑、跳、转。

6.2相关知能:身体移动与风速的关系。

6.3时间分配:15分钟。

6.4教学方式:

6.4.1利用美劳课制作彩带、目标物。

6.4.2指导各组自行布置障碍物。6.4.3小跑步绕过障碍应注安全。

6.5活动变化:

6.5.1手一拿的彩带可以换成球或其他物。

6.5.2障碍物可多设几个,变成绕行之游戏。

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