PROE曲面建模技巧
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1 .平面椭國形究起
当然你也可以用boundary blende不过
曲由会乍收敛,有时会对汕电口有点麻
烦的口
考虑到他的特殊性』顶面可以用溯&即来作然后trini出一个椭圜来口作一半会直观一些
选扫描轨迹
Proe曲面建模技巧
第一种:扫描的运用
扫描后延伸两端
曲面剪切
第二种:扫描与混合曲面的运用
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http;//
曲面上的椭圆突起
由于可能是在不规则曲面上的,所以不可能用
sweep来作了,但还是可以设法用siffEep来作田顶部的一部分「然后再用这一部分来和边界boundary blend 的口
如果直接用boundary bZLend的话一J^shell都有
问题的口
类似地,先用扫描
剪切曲面
最后用混合边界
第三种:旋转曲面与混合曲面的运用
CoMrol
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窃面
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ffiSi.Fio (曲面€
逛元d 曲面:Fl 0(曲面
■ 3.不规则的平面突起
R对于外形是不规则的,都可以通过简单的曲面方法〔如專旋转,飙贺p甚至是拉伸等)来作出顶部的曲面’然后将■顶面cut出一个和外形仿形的形状来,就可以和外形作boundary blend而且曲面頂量也相当高,shell也方 !<便匚这个方法可说应用极广口
剪切,取近似曲面
利用混合曲面进行补面
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1迪異类型
1第一方向的第.科切舞 1. 30
第F方同的最且由
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閣元1
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第四种:VSS+混合
先将曲线两端各切去一上段
截面
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FRT_CSTS_D1F
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词剪标识时 曲馥标识8T 曲线标识出 在此插入
VSS
Harm &1 T o Projeclion 7
Diir 亡匚ti OIL reference TDP.F2厘建平
S pi?ti 阿 plan? control
Korizoiktal/Vartical control 结果
剪切(拆面) Tr^je ctorie^
为下一步补面创造条件
用style进行补面
假定条件
第五种:典型的五边面的拆面方法
延长并复合这两边,目的是五边转四边
owerea by IceFai
http^/icaxxn画完要和前面的
compgite 才f
[Ji昨
这里用的是sytle,觉得用混合曲面也一样
Powe卩乜注by
IcffFai http://icax,
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再剪切出四边面
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n
同样用style
再做 第六种:渐消失面
S.渐消失面
这种
磁
个过度面塵其中的关键.一般都要先确定过度中止的为 置,黙启先作过度的前和后两部分的曲面,这样的目的 是为了避免过度部分影响这两部分曲面的质:ftn 如下图 的鼠标面
- - ----
确迂辽渡结朿住置
都有一个共同点就是有一段过度面,也正是这 till
剪切曲面,并利用倒圆角
为下一步创造条件
做基准点
适当添加控制点,这是个很好的小技巧,利用控制点可以很
好的控制曲面流线的走向J而且可以避免添加曲线导致的曲面不光滑和变形,所以应尽量避免用中间线而多用控制点
混合曲面并设定控制点
第七种:不规则混成面
匸不规则混成面
壊类面同通常都有一个或多个section是相贯出来的不规则线并在曲面上,如果直接用现有的曲线去做面混成’很难做出一个漂亮的曲面来的。对此我可以用假设11近法,通过做假设的原来曲面来逼近她.
假这条件
将现有的侧面线作适当的延长J
8.多近似戡面混成面
这种情况多对于根据抄数的数据做面,一股截面比较多并且
较相近,如果用一般的混成,曲面的光滑度受各sec t ion 的准
确度影响大,修改也不方便,作section时不好判断偏姜方向°
联想到section比较相近「我们可以用变截面来作'同过
graph控带E线来限定sec t ion™由于ccmiu线的自由度大F可
能的话多用xmg作各section^
给定线框
D1M I hTtpA/i 搖常舰的方法作各牛tion f 尽量 用同一构造方法作section 并记下各 变数F 对此例iconic 的匸hQ 值 , \ \ 1 3 0、一 、\ 拆• A I 1 \ T |L _ f \ \ 、1 >. . . X f \ X L _-^ L
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