3Dmax角色动画设计毕业设计

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目录

引言 (1)

一项目分析 (1)

1.1需求分析 (1)

1.2 研究目的 (2)

1.3总体方案的设计 (2)

二相关软件概述 (3)

2.1 3D max 9简介 (3)

2.1.1 3D max 9的应用领域 (3)

2.1.2 3D max 9的运行要求 (3)

2.2 Authorware概述 (4)

2.2.1 Authorware简介 (4)

2.2.2 Authorware特点 (4)

2.2.3 Authorware核心技术 (4)

三角色动画理论 (5)

3.1 角色动画简介 (5)

3.2 制作角色动画基础 (6)

3.2.1 层级与运动的关系 (6)

3.2.2 如何创建层级关系 (7)

3.3 正向运动原理及应用 (7)

3.4 反向运动原理及应用 (7)

3.5 骨骼与IK解算器 (7)

3.6骨骼蒙皮 (8)

3.7有关角色动画的Character Studio插件简介 (8)

3.7.1 Biped[两足角色]系统 (8)

3.7.2 Physique[体格]修改器 (9)

3.7. 3 Crowd[群集]动画 (9)

四典型角色动画制作与实现 (9)

4.1Biped骨骼动画设计 (10)

4.1.1动画分析 (10)

4.1.2 Biped人物走动动画操作步骤 (11)

4.1.3 Biped_综合动画主要步骤 (13)

4.1.4 Biped_上楼梯动画操作步骤 (14)

4.2手臂手指动画 (18)

4.2.1动画分析 (18)

4.2.2主要操作步骤如下: (20)

4.3人物动画实现 (25)

4.3.1人物造型poser8简介及特性 (26)

4.3.2动画分析 (27)

4.3.3主要操作步骤如下: (27)

五课件制作与实现 (30)

5.1 素材准备 (30)

5.2 制作要点 (31)

5.2.1流程图展示 (31)

5.2.2核心知识点的运用 (32)

5.2.3函数的应用 (33)

5.3 界面设置 (34)

结论 (39)

参考文献 (41)

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引言

随着计算机图形学的不断发展,使用计算机进行艺术创作或者辅助设计已成为了一种最方便的表现形式.三维动画软件又是其中最为高端的表现形式,和二维的平面设计不同,三维设计能够以立体的方式表达更多的信息,并且可以得到更为真实的效果。3D max集众多软件之长,提供了非常丰富的造型建模方法及更好的材质渲染功能。它是目前Windows 平台上最为流行的三维动画软件之一。随着软件在日常生活中的运行,各种动画作品层出不穷,推其根本,最终离不开角色动画的基础技巧的实现与延伸。固然可见角色动画在动画产业中的重要地位。本毕业设计,主要是研究角色动画,主要设计的动画内容如下:Biped骨骼动画、人物运动动画、摆臂运动动画。在这些动画中我们注重的是自由的设计理念,如胳膊的设计,足迹的关键点的设定。当然,还运用到Character Studio这一基于3D平台的重要角色动画设计的组件等。在作品上,我们除了理论详述外还以多种方式展示给大家,如利用视屏录制,更直观的展示了角色动画的制作过程;以图文结合的文档形式进行说明,最后利用Authorware这一集成软件,给予整合、发布,从而使得观看者得到更为方便的观看方式。从而以最快的方式接受。

一项目分析

1.1需求分析

三维角色动画,在国内动画发展的现状虽然国家大力扶持但是动画产业仍然难以突破。国外很多经典的成功案例揭示国内三维动画发展的突破口在三维动画形象的创意、制作和开发上。因为动画产业本质上来说就是形象产业,而角色造型尤为重要直接决定了其竞争力。

分析了解到多年来国内三维动画多数都偏重于技术,而国内三维制作的中心又在想艺术性偏移。本文以三维角色动画的简单建模、偏重于了解人的运动从人物的建模到他的走动细致到手臂、手指的动作。带领大家探寻三维动画制作的精髓与奥秘,同时再为造型设计理论与发展提出新的思维与新的视角与途径。

在三维动画众多软件中3DSMax、Maya、Softimage等。虽说三维制作软件众多但是他们各有不同,3dsMAX它的功能强大,扩展性好、操作简单容易上手并且和其他相关软件配合流畅,相对于MAY A高端的3d软件它的操作太过复杂,3dsmax是中端软件更易学易用。但又相对与Softimage他经常运用在电影和电视交互的市场。而3dsmax则在游戏动画方面更胜一筹,尤其在我们本章中重点使用的biped方面做出的新改进将让我们轻松构建两足动

作。

了解分析了国内外大市场不同,在国内市场上现如今很多的行业都使用角色动画。例如:国家为了保留国粹京剧的流逝就利用科技手段模拟真实场景中的人物动画,显然我们也可以利用3dmax保留并复制出完美的行云流水。对青年人来说游戏更具挑战性而本文中研究的角色动画这让你从易到难的实现了角色画的创建于运动,利用关键帧的不同位置的设置时你的模型达到预想效果,使更多的人了解并深层次的知道游戏中可远观不可接近的游戏人物动作的精髓。因而随着市场化的扩大,越来越多的人开始探索3D动画,那么必然角色动画就是他们开始的第一步。

1.2 研究目的

目前的动画技术还远没达到理想的地步。计算机辅助二维动画具有制作相对方便、制作成本低、对制作和运行的硬件环境要求较低等优点。但是由于传统的二维对象缺少显式的三维信息,使得自动生成好的中间帧画面非常困难,比如在变化过程中,特别是那些非平行于画面的变换,引起的起各帧画面之间对象的对应问题、剪影轮廓的变化问题、各个部分的自遮挡问题、保持形状比例和体积问题等等,都是研究者们一直试图解决的难点问题。

大千世界千变万化,如何在3dsmax中模拟人、动物等众多生物的运动这就是角色动画所要研究的问题。创建角色动画是一件复杂的工作,无论动物还是人在运动的过程中他都是有规律的。而我们就是发现他其中的规律并掌握使他运用到我们的制作过程中。例如:人物运动过程中骨骼起到至关重要的部分,但是在众多骨骼中每块骨骼有表达出不同的理念。

此次研究详细的阐述三维动画中角色动画的应用状况,发展前景和主要的实现手段。权衡利弊,我们最终选择3D MAX作为实现平台,着重的讲述了角色动画的发展和其在动画产业中不可夺得的重要地位,并且也讲述利用3D MAX的具体实现过程。

角色动画是一切三维动画的根基,如果是不了解或是没有一个很好的角色动画设计理念和设计思路那么就无法铸就一个成功的三维动画。而如今,风起云涌的动画界人才济济,早已是一个没有硝烟的战场。那么怎样的三维动画作品才能不落庸俗之名脱颖而出,独占鳌头?那么就其根本原因,便是其根基稳固之所在。所以,我们就角色动画这一理念做深入的研究,并且对其简单的角色动画给予实现。使更多的人了解并知道角色动画,可以很快的掌握制作角色动画的关键建模、关键帧蒙皮、Physique、骨骼等。

1.3总体方案的设计

我们通过对角色动画知识的理论阐述,概括出涉及到角色动画的各方面知识,最后选出较为典型的若干实例给予制作,作为理论的具体实现,制作的角色动画大致分为三类:Biped[两足角色]动画、手臂手指动画、人物动画。而通过这些实例我们是让学者掌握以下角色动画是重要知识点。

1、了解角色动画;

2、知道骨骼、IK、Biped、蒙皮、Physique;

3、角色行为动作的构思;

4、制作基本的模型;

5、为模型添加构思的行为;

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