3Dmax角色动画设计毕业设计

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精品课件-3ds max三维动画设计-角色动画—人物骨骼

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步骤5 确认匹配满意后,单击Biped卷展栏上的 保存按钮,把 调整好的结构保存成女孩骨骼.fig文件。.fig文件是专门保存 Biped的结构信息的文件 ,以后我们随意建一个Biped对象时, 随时可以调用这个结构文件。 步骤6 解除女孩模型对象的冻结并关闭半透明显示,保存场景 到“女孩骨骼匹配.max”。
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步骤8 选择所有脊椎,沿X轴 缩放,让Biped的肩部进入到 模型的肩内部。以同样的方法 缩放颈椎,调整头部骨骼的位 置。调整完毕的结果如图4所 示。
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步骤9 选择两侧的大腿并进行 旋转,让它们进入模型双腿中 央。旋转双脚,让脚尖向下倾 斜,和穿鞋的脚型适配。旋转 脚趾至水平,缩放脚趾让它穿 出模型。最后结果如图5所示。
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步骤4 选择名为女孩的模型,按Alt+X键或者在显示面板中勾 选“透明”复选框,让其按半透明显示,这样做是为了在摆放 骨骼时便于观察。把模型冻结,冻结时在显示面板中取消“以 灰色显示冻结对象”复选框的勾选,这样在对骨骼进行操作时 就不会误选模型了。
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步骤11 旋转脊椎、颈椎和头部至图7所示的样子。
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步骤12 现在,这个名为女孩 网格对象的骨骼系统除了手指 外基本就适配完成了,保存场 景到女孩骨骼.max。 在前面的步骤中还可以利用复 制/粘贴卷展栏的工具来进行 更简便的操作,下面详细的说 明一下该卷展栏的使用方法。 复制/粘贴卷展栏如图8所示。

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模摘要三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,一方面要在技术上充分实现创意,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。

与平面相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

本文探讨了三维动画设计的发展现状、前景、软件工具以及实现方法,并对三维动画发展前景表达了个人的观点。

同时,从实际入手,以三维影视动画的制作为例,阐述了动画制作的全过程,其中包括剧本、建模、动画编辑、渲染、后期合成等要点。

本文通过对三维动画的理论认识到动画的具体实现,把理论与实践结合起来,从而掌握三维动画的相关技术。

关键字:三维动画;艺术和技术;动画制作Abstract3D animation is one of the emerging technologies with the development of computer technology in recent years. 3D animation is an art and technology in close connection with the work. In the production process, on the one hand, the full realization of the technical creativity. On the other hand, to the screen color, composition, shading, the lens design team then, grasp the rhythm, and other aspects of the art of re-creation. Compared with the plane, 3D animation must consider the time and space. It needs to draw on some of the graphic design rules, but more is in accordance with the laws of T elevision Arts for creativity.This paper discusses the development, Prospects, soft tools and methods of a 3D animation, And expressing my personal views on 3D animation development prospects. At the same time, from a practical point of start to 3D animation film production as an example, described the whole process of animation production. Including script, modeling, animation, editing, rendering, and synthesis. This paper will be Based on the understanding of 3D animation to the realization of animation,the theory will combine with practice in the paper,so we will master the technology of 3D animationKey words:3D animation; art and technology; Animation production目录第1章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 三维动画概述 (1)1.2.1 三维动画概念 (1)1.2.2 三维动画的优势 (1)1.2.3 三维动画的发展 (2)1.3 本课题的主要工作 (3)第2章三维动画的开发环境 (4)2.1 硬件支持 (4)2.2 软件支持 (4)2.2.1 三维动画软件的发展 (4)2.2.2 常见的3D软件 (5)2.2.3 制作软件3DSMAX介绍 (7)2.2.3.1 3DSMAX简介 (7)2.2.3.2 3DSMAX的界面及功能 (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)第3章动画的具体实现 (12)3.1 剧本 (12)3.2 角色模型制作 (12)3.2.1 人物草图 (12)3.2.2 人物建模 (13)3.2.3 材质 (21)3.3 场景制作 (22)3.4 编辑动画 (23)3.4.1 制作骨骼蒙皮 (23)4.4.2 人物动画及镜头 (24)3.4.3 灯光 (25)3.5 渲染输出 (26)3.6 后期合成 (27)第4章结束语 (28)致谢语 (29)参考文献 (30)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Introduction (1)1.2 A summary of 3D animation (1)1.2.1 The concept of 3D animation (1)1.2.2 The advantages of 3D animation (1)1.2.3 The development of 3D animation (2)1.3 The main topic of the work (3)Chapter 2 3D animation development environment (4)2.1 Hardware support (4)2.2 Software support (4)2.2.1 3D animation software development (4)2.2.2 Common 3D animation software (5)2.2.3 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.1 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.2 The interface and features of 3dsmax (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)Chapter 3 Implementation of The animation (12)3.1 Script (12)3.2 Production the model (12)3.2.1 Draft the figures (12)3.2.2 Production the model (13)3.2.3 Material (21)3.3 Production the scene (22)3.4 Editor the animation (23)3.4.1 bone & role skin (23)4.4.2 edit action figures (24)3.4.3 Lighting (25)3.5 Rendering (26)3.6 Composition (27)Chapter 4 Conclusion (28)Acknowledgement (29)References (30)第1章绪论1.1引言三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。

3D动画短片的制作毕业设计

3D动画短片的制作毕业设计

摘要3D动画是近年来新兴的产业,发展势头强劲,已经越来越多的应用到电影、游戏、广告、建筑等等产业中,推动了这些产业的巨大发展。

随着技术的进一步发展,3D动画的应用会越来越广泛,熟悉与应用3D动画则显得尤为重要。

随着3D产业的兴起,配套的电脑制作软件也在不断地完善。

电脑制作软件以其制作动画的方便快捷,制作程序简单,可操作性强且易修改、易复制、易传播的特点,已迅速渗透到与美术设计相关的各个行业中,成为广大美术设计人员的得力助手。

而3ds max又是其中的佼佼者,所以本文主要介绍运用3ds max制作动画的技巧。

本文通过对3D动画短片的制作过程进行详细的介绍,其中主要介绍角色动画的制作,从而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max进行动画创作的技巧,掌握小型动画视频的制作流程及各步骤的具体细节,达到有能力独立制作动画短片的水平。

关键字:3DS MAX;角色动画;动画短片Abstract3D animation is the emerging industry in recent years, the strong development momentum, more and more have applied to films, games, advertising, construction, and so on in the industry, and promote the great development of these industries. With the further development of technology, 3D animation applications will become increasingly extensive and familiar with the application of 3D animation, it is particularly important.With the rise of 3D industry, supporting the production of computer software is constantly improving. Computer-generated animation software with its production of the conveniences and shortcut, making procedures simple and easy to operate and easy to modify, easy to copy, easy to spread the characteristics of the rapid penetration of art and design related to the various industries, a majority of the design of effective Assistant. And 3ds max also is one of the best, so this paper on the use 3ds max animation production skills.The article is based on 3D animation film of the production process in detail, which introduces the character animation production, to understand the basic knowledge of animation production, have to use 3ds max animation creative skills, master the small animation and video production processes The details of the steps to achieve a production capacity of independent animation films level. Keywords:3DS MAX; Character animation; Animated shorts目录第1章绪论 (1)1.1 选题的意义和目的 (1)1.2 国内外的3D动画现状 (2)1.2.1 国外现状 (2)1.2.2 国内现状 (2)1.2.3 国内前景 (3)1.2.4 动画的未来 (3)1.3 本论文研究的主要内容 (3)第2章 3D动画概述 (4)2.1 3D动画简介 (4)2.2 3D电脑动画的历史与发展 (5)2.2.1 电脑动画的历史 (5)2.2.2 三维动画影片的发展 (6)2.3 3D软件的发展 (6)2.4 3D软件的分类 (7)2.5 3D角色动画的应用 (7)第3章总体设计 (9)3.1 设计理念与目标 (9)3.2 实现工具 (9)3.2.1 3ds max 的发展史 (9)3.2.2 选择的理由 (10)3.3 制作流程 (10)第4章具体实现 (12)4.1 剧情设计 (12)4.2 建模 (12)4.2.1 标准几何模型的创建方法 (13)4.2.2 球体的编辑与篮球的建模 (13)4.2.3 人物建模 (16)4.2.4 场景建模 (18)4.3 制作角色动画 (18)4.3.1 制作骨骼 (19)4.3.2 骨骼蒙皮 (20)4.3.3 建立Biped的基本动作 (24)4.3.4 创建路径动画 (26)4.3.5 人物动作的实现 (29)4.4 渲染输出 (33)4.5 后期制作 (35)第5章结束语 (37)致谢 (38)参考文献 (39)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Topics of Meaning and Purpose (1)1.2 3D Animation at Home and Abroad (2)1.2.1 Foreign Status (2)1.2.2 Domestic Status (2)1.2.3 Domestic Prospects (3)1.2.4 The Future of Animation (3)1.3 Main Content (3)Chapter 2 3D Animation Outlined (4)2.1 3D animation Profile (4)2.2 3D Computer Animation's History and Development (5)2.2.1 Computer Animation History (5)2.2.2 3D Animation Film Development (6)2.3 3D Software Development (6)2.4 3D Software Classification (7)2.5 Application of 3D Character Animation (7)Chapter 3 Design (9)3.1 Design Concepts and Goals (9)3.2 Implementation Tools (9)3.2.1 3ds max History of the Development (9)3.2.2 The Reasons for the Choice (10)3.3 Production Processes (10)Chapter 4 Implementation (12)4.1 Plot Design (12)4.2 Modeling (12)4.2.1 Create A Geometric Model of the Standard Method (13)4.2.2 Ball Editor of the Modeling and Baskerball (13)4.2.3 Modeling Figures (16)4.2.4 Scene Modeling (18)4.3 Character Animation Production (18)4.3.1 Production of Biped (19)4.3.2 Biped and Skin (20)4.3.3 The Establishment of the Basic Moves Biped (24)4.3.4 Create A Path Animation (26)4.3.5 Implementation of Action Figures ............................................... 错误!未定义书签。

动画设计与制作毕业论文(3Dmax_maya)

动画设计与制作毕业论文(3Dmax_maya)

动画本科毕业论文(设计)论文题目3Dmax角色设定与动画技术的运用学院(系):专业:动画设计方向年级班级:学号:学生姓名:指导教师:职称课题名称:三维动画短片创作与制作目录题目 (1)内容提要 (1)关键词 (1)前言 (3)第一章动画剧本的创作 (4)1.1题材的选取 (4)1.2故事背景 (4)1.3人物形象的创造 (4)1.4服装与颜色 (5)第二章电脑角色动画 (7)2.1制作步骤 (7)2.2三维动画应用领域 (7)第三章三维软件与技术 (9)3.1 3D Studio Max介绍 (9)3.2 3D Max 2008的优势与功能 (10)第四章渲染与合成 (13)4.1 渲染 (13)4.2后期合成 (13)第六章总结………………………………………………......................17………………………………………………………......................参考文献……………………………………………………......................18致谢………………………………………………………......................19附录………………………………………………………......................20角色设定与动画技术的运用摘要解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。

动画剧本的创造选择和动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的设定的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。

角色代表着一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Ds max 2008和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。

3D动漫游戏设计——人物角色设计毕业论文

3D动漫游戏设计——人物角色设计毕业论文

3D动漫游戏设计——人物角色设计毕业论文在当今科技高度发达的时代,3D动漫游戏已经成为了许多人生活中的一部分。

而在3D动漫游戏中的人物角色设计更是游戏的灵魂之一、本文旨在探讨如何进行3D动漫游戏人物角色设计,并对其进行深入分析。

首先,3D动漫游戏人物角色设计需要考虑的是游戏的整体风格和氛围。

不同的游戏有着不同的风格,因此角色设计需要与游戏风格相匹配。

例如,如果游戏是一个幻想风格的RPG游戏,那么角色设计可以包括各种奇幻的生物和装备。

而如果游戏是一个科幻题材的FPS游戏,那么角色设计可以包括未来科技感强烈的人物形象。

因此,设计师需要根据游戏的风格和氛围来确定人物角色设计的方向和风格。

其次,在进行3D动漫游戏人物角色设计时,角色个性的塑造是非常重要的。

一个成功的角色设计应该具有与众不同的个性,能够引起玩家的兴趣并与其产生共鸣。

要达到这个目标,设计师需要考虑人物的外貌、性格、经历等方面来塑造角色的独特个性。

例如,一个勇猛无畏的战士角色可以拥有强壮的身体和坚毅的表情,以展示他们的勇气和决心。

另外,通过为角色赋予一些特殊的技能或能力,也可以进一步加强角色的个性和魅力。

此外,3D动漫游戏人物角色设计还需要考虑到游戏的玩家需求。

不同类型的游戏有不同的受众群体,因此设计师需要根据目标玩家群体的喜好和需求来设计人物角色。

例如,如果目标玩家群体是年轻人,那么角色设计可以充满时尚感和流行元素,以吸引他们的注意。

而如果目标玩家群体是成年人,那么角色设计可以更加注重细节和成熟感,以符合他们的口味和期待。

因此,设计师需要通过市场调研和玩家反馈等手段来了解目标玩家群体的需求,并做出相应的设计。

最后,3D动漫游戏人物角色设计还需要考虑到游戏性和互动性。

在游戏中,玩家将与角色进行互动,并通过角色来体验游戏的故事情节和玩法。

因此,设计师需要考虑到角色的姿势、动作和表情等方面,以确保角色在游戏中的表现力和可玩性。

此外,角色设计还需要考虑到角色的技能和能力,并通过技能系统的设计来增强玩家对角色的掌控感和代入感。

3dmax毕业设计论文

3dmax毕业设计论文

3dmax毕业设计论文3Dmax毕业设计论文随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。

其中,3Dmax作为一款强大的三维建模软件,受到了许多设计师和艺术家的青睐。

在我即将毕业的时候,我决定以3Dmax为主题进行我的毕业设计论文,探索其在不同领域中的应用以及对我的职业发展的影响。

第一部分:3Dmax在建筑设计中的应用在建筑设计领域中,3Dmax被广泛应用于建筑模型的制作和渲染。

通过3Dmax,设计师可以将建筑的外观、结构和材料进行真实的模拟,从而更好地展示设计意图。

我将通过研究和实践,探索如何使用3Dmax来创建逼真的建筑模型,并将其应用于我的毕业设计项目中。

第二部分:3Dmax在影视制作中的应用在影视制作领域中,3Dmax被广泛应用于特效和动画的制作。

通过3Dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景和角色,使得电影和电视剧更加生动和震撼。

我将研究3Dmax在影视制作中的应用技巧,并尝试使用其创作出一段小型动画,以展示其在影视制作中的潜力。

第三部分:3Dmax在游戏开发中的应用在游戏开发领域中,3Dmax被广泛应用于游戏场景和角色的建模与渲染。

通过3Dmax,游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。

我将研究3Dmax在游戏开发中的应用技巧,并尝试使用其创建一个小型游戏场景,以展示其在游戏开发中的潜力。

第四部分:3Dmax对我的职业发展的影响在学习和使用3Dmax的过程中,我不仅学到了技术上的知识和技能,还培养了创造力和审美观。

这些都对我的职业发展产生了积极的影响。

我将总结我在学习和使用3Dmax过程中的成长和收获,并探讨如何将这些经验和技能应用于我的未来职业道路中。

结论通过对3Dmax的研究和实践,我深刻认识到了它在不同领域中的应用潜力和影响力。

无论是建筑设计、影视制作还是游戏开发,3Dmax都可以为创作者提供强大的工具和平台。

而对于我个人而言,学习和使用3Dmax不仅是为了完成毕业设计论文,更是为了提升自己的技能和拓宽职业发展的道路。

3Dmax角色动画设计毕业设计

3Dmax角色动画设计毕业设计

目录引言 (1)一项目分析 (1)1.1需求分析 (1)1.2 研究目的 (2)1.3总体方案的设计 (2)二相关软件概述 (3)2.1 3D max 9简介 (3)2.1.1 3D max 9的应用领域 (3)2.1.2 3D max 9的运行要求 (3)2.2 Authorware概述 (4)2.2.1 Authorware简介 (4)2.2.2 Authorware特点 (4)2.2.3 Authorware核心技术 (4)三角色动画理论 (5)3.1 角色动画简介 (5)3.2 制作角色动画基础 (6)3.2.1 层级与运动的关系 (6)3.2.2 如何创建层级关系 (7)3.3 正向运动原理及应用 (7)3.4 反向运动原理及应用 (7)3.5 骨骼与IK解算器 (7)3.6骨骼蒙皮 (8)3.7有关角色动画的Character Studio插件简介 (8)3.7.1 Biped[两足角色]系统 (8)3.7.2 Physique[体格]修改器 (9)3.7. 3 Crowd[群集]动画 (9)四典型角色动画制作与实现 (9)4.1Biped骨骼动画设计 (10)4.1.1动画分析 (10)4.1.2 Biped人物走动动画操作步骤 (11)4.1.3 Biped_综合动画主要步骤 (13)4.1.4 Biped_上楼梯动画操作步骤 (14)4.2手臂手指动画 (18)4.2.1动画分析 (18)4.2.2主要操作步骤如下: (20)4.3人物动画实现 (25)4.3.1人物造型poser8简介及特性 (26)4.3.2动画分析 (27)4.3.3主要操作步骤如下: (27)五课件制作与实现 (30)5.1 素材准备 (30)5.2 制作要点 (31)5.2.1流程图展示 (31)5.2.2核心知识点的运用 (32)5.2.3函数的应用 (33)5.3 界面设置 (34)结论 (39)参考文献 (41)致谢.................................... 错误!未定义书签。

三维动画制作毕业设计

三维动画制作毕业设计

流程表
整体风格: 色调选择:为了加强视觉观赏性和故事时的 感染力,选用黑、桃红、紫、白、金、银这 样的颜色,表现出魔幻的感觉。
建筑风格:欧式风格,欧式风格分好 几种典雅的古代风格,纤致的中世纪 风格、富丽的文艺复兴风格、浪漫的 巴洛克、洛可可风格,一直到庞贝式、 帝政式的新古典风格,在各个时期都 有各种精彩的演出,是欧式风格不可 或缺的要角。
三维动画制作毕业设计
毕业设计的任务和具体要求: 进行三维动画的设计与制作,从剧情 脚本到角色制作、动作设定、后期合 成,完成一个完整的动画短片。短片 片长5-7分钟,包含完整的故事情节, 人物实现流畅的角色动画,动画包含 多个场景,每个场景有多个镜头,场 景实现灯光效果,并有流畅的摄像机 转换。
课题名称:3D动画短片 时间:2007.10~2007.12 子课题名称:Cinderella 指导老师:于治国 小组成员:刘文文 张海文 梁坤 于昊 张晓龙 钟臣
问题及解决方法: 1、人物嘴部动作,较低面数模型的嘴部 表情控制解决方法,创建4根骨骼,连到 头骨上,两根控制嘴角,两根控制嘴唇, 在蒙皮时实现。 2、 眼球动作的设定,解决方法,将眼球 一半设为眼珠,一半设为眼皮,利用旋转 眼球来设定眨眼动作和眼球旋转。 3、 合成时部件的命名问题,解决方法, 在每一个场景制作完成以后命名每一个部 件,包括贴图,用同一文件夹来管理存放 每一场景的文件和贴图。
设计体会:前期的策划内容十分重要, 让我们对整个故事的构建有一个大体的 了解;在平时就注意收集、积累素材对 一个创作者来说是必须的;制作过程中, 有大量不可避免的重复性劳动,对待这 些问题,要看作是一种锻炼,因为每一 个细节都决定了3D动画的质量;当创作 遇到多个可以选择的内容时,征求别人 的意见,丰富内容,也是对市场调研的 小型模拟;当我们进行一个项目制作的 时候,要热爱它。

3dmax毕业设计

3dmax毕业设计

3dmax毕业设计3DMax毕业设计随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中扮演着越来越重要的角色。

作为计算机图形学的一种工具,3DMax在建筑、游戏、电影等行业中被广泛应用。

在大学期间,学生们通常需要完成一项3DMax毕业设计,这是一个锻炼他们技术和创造力的机会。

首先,3DMax毕业设计是一个综合性的项目,需要学生综合运用他们在计算机图形学、建筑设计、艺术和创意方面的知识。

在这个项目中,学生需要从零开始设计一个三维模型,并通过渲染、动画和特效等技术手段使其更加逼真和生动。

这个过程不仅需要学生具备扎实的技术基础,还需要他们具备创造力和艺术感。

其次,3DMax毕业设计可以提供一个实践的平台,让学生将他们在课堂上学到的理论知识应用到实际项目中。

通过完成一个完整的3DMax设计项目,学生可以更好地理解和掌握所学的知识,同时也能够发现自己在实践中的不足之处。

这种实践经验对于学生未来的职业发展非常有价值,可以帮助他们更好地适应工作环境。

另外,3DMax毕业设计也是一个展示学生能力和成果的机会。

学生可以通过设计一个独特而精美的模型来展示他们的技术水平和创造力。

这个设计项目可以成为学生简历中的一部分,帮助他们在就业市场中脱颖而出。

同时,学生还可以将他们的作品展示在学校的展览会上,与其他同学交流和分享经验。

然而,完成一个出色的3DMax毕业设计并非易事。

学生需要投入大量的时间和精力来学习和实践各种技术。

他们需要熟练掌握3DMax软件的各项功能,并了解最新的技术发展趋势。

此外,学生还需要具备良好的团队合作能力,因为在实际项目中,他们通常需要与其他学生和教师合作。

在进行3DMax毕业设计时,学生还需要注意一些细节。

首先,他们需要明确设计的目标和要求,确保自己的设计符合项目的要求。

其次,学生需要进行详细的规划和时间管理,合理安排每个阶段的任务和时间。

最后,学生还需要不断学习和改进自己的设计技巧,保持对新技术的敏感性。

3ds max 2009动画制作案例教程 第5章 3ds max角色动画实例

3ds max 2009动画制作案例教程 第5章  3ds max角色动画实例

(12)选择骨骼重心,并按下“形体水平”按钮,使用移动工具在“Left” 视口将骨骼重心向前移动。
(13)选择左脚骨骼,使用移动工具 向前移动。做迈步的动势。
(14)选择右脚骨骼,向后移动,膝盖微曲,脚尖登地。
(15)调整好腿部骨骼后, 选择左手掌骨骼,带动左臂向 后挥动,使用旋转工具旋转手 臂骨骼。
(28)旋转腰部骨骼,与起始帧方向相反。
(28)旋转骨盆,与起始帧方向相反。
(30)将时间滑块移动到第六帧。选择左脚骨骼,在“Key Info”卷展栏中 点击滑动关键帧按钮,设置左脚滑动关键帧。
(31)选择骨骼重心,使用移动工具垂直移动骨骼重心,直到左腿完全蹬 直。
(32)选择右脚骨骼,在“Key Info”卷展栏中点击滑动关键帧按钮,设置 右脚滑动关键帧。
(20)选择“区域选择”工具中的“套索选择”类型。 (21)使用套索工具选择框选模型头部的所有顶点。
(22)点击“Weight Properties” 栏中的“Include Selected Verts” 按钮,被选中的顶点接受所选骨骼 蒙皮变形影响。
(23)将 “Weight Properties”栏中 的“Abs.Effect”值设为1。
(37)选择左脚骨骼,使用移动工具将左脚骨骼向上移动。
(38)将时间滑块拉回到起始帧。点击播放按钮在视口中播放动画。发现 在动画运动到第一步结束至第二步起始的位置有滑步的现象。
(39)将滑块移动到第十八帧,选择骨骼重心,使用移动工具在“Left”视 口,沿Y轴负方向移动骨骼,缩短与起始位置的距离。
(5)新建立的骨骼与模型在位置和比例上存在一定的差异需要使用位 移、旋转、放缩工具调整骨骼的位置、大小和旋转角度来对齐模型。选 择骨骼的重心,使用位移工具移动重心的位置,与模型的骨盆中心对齐。

3Dsmax三维动画制作 毕业论文

3Dsmax三维动画制作 毕业论文

广东农工商职业技术学院毕业论文(设计)题目3Dsmax三维动画制作姓名容嘉利专业多媒体设计与制作年级班级08级多媒体设计与制作(2)班学号***********指导教师刘宇容完成日期2011年4月23日内容摘要三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。

在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。

而因应这一技术而诞生的一款功能强大的3D制作软件,它就是3Ds max,随着该软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创作平台。

由于3DsMAX的出现,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维动画的制作已不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维平台的趋势已由高端过渡到低端。

本文将通过对3D动画短片的制作过程的详细的介绍,其中主要介绍在3Dsmax中角色动画的制作,从而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max进行动画创作的技巧。

关键词:3ds max 三维动画建模路径动画目录一、对于三维动画设计的认知 (1)(一)什么是三维动画 (1)(二)三维动画发展史 (1)(三)使用3D SMAX 制作三维动画的优势 (1)二、三维动画的具体制作方法 (2)(一)前期准备 (2)(二)片段的制作 (3)(三)后期制作 (4)(四)三维动画短片实例制作分析 (4)三、三维动画的发展前景 (16)四、总结 (16)致谢 (16)参考文献: (16)一、对于三维动画设计的认知(一)什么是三维动画三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。

它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。

与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。

3D动漫游戏设计——人物角色设计毕业论文

3D动漫游戏设计——人物角色设计毕业论文

-----本科毕业论文3D动漫游戏设计——人物角色设计3D Cartoon Games Design - Character Design姓名:学院:软件学院系:软件专业:软件工程年级:学号:校内指导教师:年月摘要现在的3D类游戏已经是一个十分热门的话题。

有越来越多的游戏玩家投身其中。

3D类游戏已经在众多游戏玩家的心目中占据了重要的地位。

近年来,3D类游戏地不断推出,也证明了游戏厂商开始将目光转向3D类游戏。

由此可见,3D 类游戏有大好的前景。

本文中采用的开发工具是3dsmax,针对当前的3D游戏开发技术进行研究,并利用这些技术进行游戏设计工作,最终通过一段时间的实践完成一个3D游戏。

本文分为三个部分来介绍本次毕业设计。

其中第一部分介绍了3D游戏的基本概念和情况;第二部分从总体上阐述了本次毕业设计的任务内容;第三部分系统的对人物角色设计的部分进行介绍说明,阐述了本次毕业设计所使用的方法。

人物建模部分是本文重点说明的部分,本文也是按照实际的建模顺序进行说明的。

其中创建模型是人物角色设计中的第一步,也是最重要的部分,所以进行了详细说明。

关键词:3D类游戏;人物建模;3dsmaxAbstract3D games now have been a very hot topic. More and more gamers go to play them. 3D games have been in the minds of many gamers to occupy an important position. In recent years, 3D games have appeared all the times, it proved the beginning of the game companies turning their attention to 3D games. It is clear that 3D games have a very good prospect.In this paper, the development tool is 3dsmax, and I want to study the current development technologies of 3D games, and use these technologies to work in game design, then complete a 3D game at the end.This article is divided into three parts to introduce this graduation project. The first part of the paper introduces the basic concepts of 3D games and circumstances; the second part of the paper introduces the task and content of graduation project; the third part of the paper introduces the design of character in detail, and illustrates some methods used in this graduation project. Figure modeling is an important part of this paper, and the paper is illustrated according to the actual order of figure modeling. The first step of the character design is creating a model which is the most important part. This part is illustrated in detail.Key Word: 3D games; Figure modeling; 3dsmax目录第一章:概述 (1)引言 (1)3D游戏的概念 (1)3D游戏现状及前景 (1)中国的3D游戏行业 (2)第二章:系统总体设计 (4)基本开发环境和软硬件 (4)系统任务 (4)任务的步骤 (4)第三章:人物角色设计 (6)平台介绍 (6)人物建模 (7)3.2.1设计人物模型 (7)3.2.1.1 建模的方法 (7)3.2.1.2 人体建模比例问题 (8)3.2.1.3 人物建模中的布线问题 (9)3.2.1.4 人体建模的顺序 (10)3.2.1.5 建模举例 (10)3.2.1.6关于毛发的制作 (18)3.2.2设计模型贴图 (21)3.2.3设计模型骨骼 (25)3.2.3.1 骨骼的拉伸顺序 (25)3.2.3.2 骨骼的变形 (26)3.2.3.3 骨骼匹配时的一些小技巧 (26)3.2.4模型的蒙皮 (27)3.2.4.1 Biped蒙皮方法 (27)3.2.4.2 蒙皮的调试、修改 (28)3.2.4.3 蒙皮中封套的复制与粘贴 (31)3.2.5设计模型动作 (31)模型的演示 (37)第四章:总结 (38)致谢 (39)参考文献 (40)Content第一章:概述 (1)引言 (1)3D游戏的概念 (1)3D游戏现状及前景 (1)中国的3D游戏行业 (2)第二章:系统总体设计 (4)基本开发环境和软硬件 (4)系统任务 (4)任务的步骤 (4)第三章:人物角色设计 (6)平台介绍 (6)人物建模 (7)3.2.1设计人物模型 (7)3.2.1.1 建模的方法 (7)3.2.1.2 人体建模比例问题 (8)3.2.1.3 人物建模中的布线问题 (9)3.2.1.4 人体建模的顺序 (10)3.2.1.5 建模举例 (10)3.2.1.6关于毛发的制作 (18)3.2.2设计模型贴图 (21)3.2.3设计模型骨骼 (25)3.2.3.1 骨骼的拉伸顺序 (25)3.2.3.2 骨骼的变形 (26)3.2.3.3 骨骼匹配时的一些小技巧 (26)3.2.4模型的蒙皮 (27)3.2.4.1 Biped蒙皮方法 (27)3.2.4.2 蒙皮的调试、修改 (28)3.2.4.3 蒙皮中封套的复制与粘贴 (31)3.2.5设计模型动作 (31)模型的演示 (37)第四章:总结 (38)致谢 (39)参考文献 (40)第一章:概述引言随着生活水平的不断提高,人们对文娱方面的要求也在不断提高。

关于三维动画角色造型设计的论文(优秀范文5篇)

关于三维动画角色造型设计的论文(优秀范文5篇)

关于三维动画角色造型设计的论文(优秀范文5篇)第一篇:关于三维动画角色造型设计的论文1三维动画角色造型的分类1.1拟人化的造型三维动画场景中,对角色造型进行梳理时,多采用拟人化的手法,如大家熟知的《海底总动员》中的尼莫以及《狮子王》中的辛巴等。

孩子大多较喜欢动物,采用拟人化的手法,赋予角色生命,可以很好地展现出一种与实际生活截然不同的世界奇景,大多动画作品中都喜欢采用这种夸张式工艺。

拟人化造型的调试工艺必须具备两个细化特征,首先外形必须要与动植物的显性特征基本吻合,其次要精细角色的面部以及手部的特写,从而符合人们的正常审美习惯。

1.2写意类的造型这种造型主要是对个性化特征较为显著的角色造型进行基本强调,其造型处理结果没有过多的要求,在影片活动中,只需要适当激发观影人员的思路,使其能够产生适度联想;同时写意类造型在设计工作上较为随性,散发的随意性色彩较为浓厚,对于影片的整体风格,能够精良把握能效。

一般定义这种类型的动画作品时,将其定义为艺术片。

2三维动画角色造型设计的流程三维动画角色造型设计的关键点主要表现在四个方面:一是对角色的整体风格的确认;二是对角色性格的有效搭配;三是从自然和传统艺术资源中挖掘灵感;四是变形与夸张处理模式。

2.1确认整体风格在对动画剧本的内部角色进行设计工作时,首先必须要对内容表述的风格进行整体把握。

一般来说,异质化类型的动画角色相较与其他类型的动画角色,两者的表现手段天差地别,因此在设计过程中,必须要对角色造型进行整体验证和考察。

2.2角色性格搭配一般动画传递的氛围应是多角色交流的活跃氛围,并经过细致化的对比和映衬,将动画核心灵魂进行进一步彰显,要有机铺陈与搭配角色的性格,这样会有利于提高影片的整体票房。

一般而言,除了表演活动,造型基本承揽了动画作品全篇章疏通的职责,如《亚瑟和他的迷你王国》,迷你王国中的小矮人,给人们留下了深刻的印象。

当然,其中天真的童心、神幻王国探险的气魄等也深受大众的喜爱。

动漫设计与制作毕业论文浅析3d角色动画制作过程

动漫设计与制作毕业论文浅析3d角色动画制作过程

武汉####学院毕业设计(论文)题目:浅析3D角色动画制作过程专业名称:动漫设计与制作学号:00000000学生姓名:@ @ @指导教师:辜璇2011 年 3 月16 日浅析3D角色动画制作过程摘要:随着时代的发展,人们审美水平的提高,传统的二维动画已不能满足人们越来越多元化的审美需求,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。

3D动画是近年来随着计算机技术发展的产物,因这一技术而诞生的一款3D制作软件——3ds max以其功能强大、开放性好而成为3D动画制作世界的“佼佼者”。

由于3D技术的广泛应用,这几年学习三维的人越来越多,三维动画的制作已经不再是专业电影制作公司的专利,三维平台的趋势已由高端过渡到低端。

本论文通过对3D动画短片的制作过程进行系统介绍,侧重点是制作角色动画,从而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max制作动画的技巧。

关键词:三维动画;角色动画;3ds max;一.选择3D动画的目的和意义我记得英语老师曾说过3D就是three-dimensional的意思,即三维,而我对它最初的了解也仅仅是三维立体画,在一幅画的下面又可以看见另一个凹凸的,具有空间构型的画,当时这一切都显得那么神秘而有趣。

而在随后的3D动画与课上,我才渐渐了解到有关3D的一些奥秘。

三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。

3ds max以其功能强大、开放性好,集建立模型、材质设置、摄影灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑等优势成为目前世界上应用最广泛的三维软件,完全满足制作高质量动画、游戏、设计效果等领域的需要。

三维动画软件首先是在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的结构形状尺寸建立模型及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定材质,并打上灯光。

3Dmax角色动画设计毕业设计

3Dmax角色动画设计毕业设计

目录引言 (1)一项目分析 (1)1.1需求分析 (1)1.2 研究目的 (2)1.3总体方案的设计 (2)二相关软件概述 (3)2.1 3D max 9简介 (3)2.1.1 3D max 9的应用领域 (3)2.1.2 3D max 9的运行要求 (3)2.2 Authorware概述 (4)2.2.1 Authorware简介 (4)2.2.2 Authorware特点 (4)2.2.3 Authorware核心技术 (4)三角色动画理论 (5)3.1 角色动画简介 (5)3.2 制作角色动画基础 (6)3.2.1 层级与运动的关系 (6)3.2.2 如何创建层级关系 (7)3.3 正向运动原理及应用 (7)3.4 反向运动原理及应用 (7)3.5 骨骼与IK解算器 (7)3.6骨骼蒙皮 (8)3.7有关角色动画的Character Studio插件简介 (8)3.7.1 Biped[两足角色]系统 (8)3.7.2 Physique[体格]修改器 (9)3.7. 3 Crowd[群集]动画 (9)四典型角色动画制作与实现 (9)4.1Biped骨骼动画设计 (10)4.1.1动画分析 (10)4.1.2 Biped人物走动动画操作步骤 (11)4.1.3 Biped_综合动画主要步骤 (13)4.1.4 Biped_上楼梯动画操作步骤 (14)4.2手臂手指动画 (18)4.2.1动画分析 (18)4.2.2主要操作步骤如下: (20)4.3人物动画实现 (25)4.3.1人物造型poser8简介及特性 (26)4.3.2动画分析 (27)4.3.3主要操作步骤如下: (27)五课件制作与实现 (30)5.1 素材准备 (30)5.2 制作要点 (31)5.2.1流程图展示 (31)5.2.2核心知识点的运用 (32)5.2.3函数的应用 (33)5.3 界面设置 (34)结论 (39)参考文献 (41)致谢.................................. 错误!未定义书签。

基于3Dmax的动画设计论文

基于3Dmax的动画设计论文

职业学院2014届毕业论文基于3D max的动画设计家庭装修(室设计)学院:学生:_指导教师:专业:班级:完成时间:摘要计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。

尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。

而且三维技术已经广泛的应用于工业用途,建筑制图、工程模型演示、家装等等,可以说三位家属已经慢慢的开始如如人们的生活当中了。

而人的一生,绝大部分时间是在室度过的,因此,人们设计创造的室环境,必然会直接关系到室生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。

室环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室设计的首要前提。

人们对于室环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室环境氛围、风格文脉等精神功能方面的要求。

好的居室装潢可以是在外面劳作时产生的烦恼与疲惫在家里消除,让你在温馨亲切的氛围中与家人共享天伦之乐。

所以这就需要很好的设计来表现。

本文论述了3D max、Photo shop等软件的一些基础知识,以及利用这些软件制作室设计的过程。

关键词:室设计 3D Max Photo shopAbstractThe computer animation in teaching field application is this years to start, mainly used for auxiliary teaching and training, auxiliary can improve their perceptual knowledge, make the boring teaching in a lively and interesting in the animation. Especially in self-study and teaching field of applied some courses, because now is too complex, abstract, unable to students, this to learners demonstration or educators is a problem, the network teaching, computer animation is used to assist in teaching and auxiliary training timely solve the problem, use 3 d modeling, will not be brought to the classroom training, showing a computer to realize. And 3 d technology has been widely used in industrial purposes, architectural drawing, engineering model demonstration, domestic outfit, and so on, can say the three family members have slowly started such as such as people's life. And the life of people, most of the time is spent in indoor, therefore, people create the indoor environment of design, is directly related to the living and production of indoor activities related to people's quality, safety, health, efficiency, comfortable and so on.This paper discusses the 3 D Max and some basic knowledge of software, and the use of the software production process of interior design model, using the software to produce a simple rendering the sitting room.Keywords: model, 3 D Max目录1 绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 开发背景及意义 (1)2 基本理论知识及开发工具介绍 (2)2.1基本理论知识 (2)2.1.1 3D Max (2)2.1.2 Photo shop (2)2.2开发工具的介绍 (3)3开发过程 (4)3.1开发设计立意 (4)3.2开发详细过程 (4)3.2.1 确定系统单位 (4)3.2.2墙体的创建 (5)3.2.3沙发的创建 (7)3.2.4抱枕的制作 (9)3.2.5电视机的创建 (10)3.2.6茶几的创建 (15)3.2.7将各个物品成组 (16)3.3贴材质 (16)3.4创建室外太源及室灯光 (22)3.5渲染图片 (23)3.6最终渲染 (23)4 参考文献 (24)致 (25)第一章绪论1.1 引言随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室家装设计的要求也越来越高,因此,室建筑设计师所面临队的挑战越来越大。

3DMAX毕业作品

3DMAX毕业作品

重庆信息技术职业学院毕业设计题目《萌小呆的早晨》选题性质:□√设计□报告□其他院系软件学院专业动漫设计与制作班级 10级动漫2班学号 1010080234学生姓名雍萍萍指导教师王刚教务处制2012年 9 月 1 日2013 届软件学院毕业设计选题审批单年级 2010级专业动漫设计与制作班级 2班学生姓名雍萍萍学号1010080234选题萌小呆的早晨选题性质□√设计□报告□其他选题论证:《萌小呆的早晨》作为学业结束的代表性的作品,旨在实践三年来学习3d来完成毕业设计。

这一软件主要运用3D MAX中biped 骨骼进行动作的调节。

通过故事情节来设定人物的动作及场景中的需要对模型的制作最终完成选题。

biped骨骼动作的流畅性和协调性是此设计的关键部分。

而模型制作是辅助故事情节这块不可缺少的内容。

俩者结合能充分的表达故事整个剧情。

指导教师初审意见:签名:2012年 9月 3日毕业设计工作领导小组审批意见:签名:2012年9月4日2013 届软件学院毕业设计开题报告及进度要求年级 2010级动漫设计与制作班级 2班学生姓名雍萍萍学号1010080234指导教师王刚选题性质□√设计□报告□其他选题萌小呆的早晨选题的目的和意义:选择《萌小呆的早晨》利用biped骨骼动作设计剧情作为我的大学三年的一个结束性作品,主要在实践我们三年来所学习到3D动作的认识和熟识对动画动作有更深层次的了解。

从现代动漫市场的整个前景来看,对角色动作的协调和连贯性以成为一个动画好坏的主要因素。

对角色动作有创新的布局和过渡是观赏者们选择动画重要因素之一,使之产生对故事接下来发生的情节产生更大的兴趣。

选题研究的主要内容和技术方案:三维动作剧情设计主要应用到了3ds max软件中biped,他是一种专门可以在3d中调整骨骼及对模型板定后对动作的调节,具有着很强大的功能。

此次软件通过对关键帧的选定,和命令面板中对模型制作。

最终完成整个动作剧情的设计。

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目录引言 (1)一项目分析 (1)1.1需求分析 (1)1.2 研究目的 (2)1.3总体方案的设计 (2)二相关软件概述 (3)2.1 3D max 9简介 (3)2.1.1 3D max 9的应用领域 (3)2.1.2 3D max 9的运行要求 (3)2.2 Authorware概述 (4)2.2.1 Authorware简介 (4)2.2.2 Authorware特点 (4)2.2.3 Authorware核心技术 (4)三角色动画理论 (5)3.1 角色动画简介 (5)3.2 制作角色动画基础 (6)3.2.1 层级与运动的关系 (6)3.2.2 如何创建层级关系 (7)3.3 正向运动原理及应用 (7)3.4 反向运动原理及应用 (7)3.5 骨骼与IK解算器 (7)3.6骨骼蒙皮 (8)3.7有关角色动画的Character Studio插件简介 (8)3.7.1 Biped[两足角色]系统 (8)3.7.2 Physique[体格]修改器 (9)3.7. 3 Crowd[群集]动画 (9)四典型角色动画制作与实现 (9)4.1Biped骨骼动画设计 (10)4.1.1动画分析 (10)4.1.2 Biped人物走动动画操作步骤 (11)4.1.3 Biped_综合动画主要步骤 (13)4.1.4 Biped_上楼梯动画操作步骤 (14)4.2手臂手指动画 (18)4.2.1动画分析 (18)4.2.2主要操作步骤如下: (20)4.3人物动画实现 (25)4.3.1人物造型poser8简介及特性 (26)4.3.2动画分析 (27)4.3.3主要操作步骤如下: (27)五课件制作与实现 (30)5.1 素材准备 (30)5.2 制作要点 (31)5.2.1流程图展示 (31)5.2.2核心知识点的运用 (32)5.2.3函数的应用 (33)5.3 界面设置 (34)结论 (39)参考文献 (41)致谢..................................... 错误!未定义书签。

引言随着计算机图形学的不断发展,使用计算机进行艺术创作或者辅助设计已成为了一种最方便的表现形式.三维动画软件又是其中最为高端的表现形式,和二维的平面设计不同,三维设计能够以立体的方式表达更多的信息,并且可以得到更为真实的效果。

3D max集众多软件之长,提供了非常丰富的造型建模方法及更好的材质渲染功能。

它是目前Windows 平台上最为流行的三维动画软件之一。

随着软件在日常生活中的运行,各种动画作品层出不穷,推其根本,最终离不开角色动画的基础技巧的实现与延伸。

固然可见角色动画在动画产业中的重要地位。

本毕业设计,主要是研究角色动画,主要设计的动画内容如下:Biped骨骼动画、人物运动动画、摆臂运动动画。

在这些动画中我们注重的是自由的设计理念,如胳膊的设计,足迹的关键点的设定。

当然,还运用到Character Studio这一基于3D平台的重要角色动画设计的组件等。

在作品上,我们除了理论详述外还以多种方式展示给大家,如利用视屏录制,更直观的展示了角色动画的制作过程;以图文结合的文档形式进行说明,最后利用Authorware这一集成软件,给予整合、发布,从而使得观看者得到更为方便的观看方式。

从而以最快的方式接受。

一项目分析1.1需求分析三维角色动画,在国内动画发展的现状虽然国家大力扶持但是动画产业仍然难以突破。

国外很多经典的成功案例揭示国内三维动画发展的突破口在三维动画形象的创意、制作和开发上。

因为动画产业本质上来说就是形象产业,而角色造型尤为重要直接决定了其竞争力。

分析了解到多年来国内三维动画多数都偏重于技术,而国内三维制作的中心又在想艺术性偏移。

本文以三维角色动画的简单建模、偏重于了解人的运动从人物的建模到他的走动细致到手臂、手指的动作。

带领大家探寻三维动画制作的精髓与奥秘,同时再为造型设计理论与发展提出新的思维与新的视角与途径。

在三维动画众多软件中3DSMax、Maya、Softimage等。

虽说三维制作软件众多但是他们各有不同,3dsMAX它的功能强大,扩展性好、操作简单容易上手并且和其他相关软件配合流畅,相对于MAY A高端的3d软件它的操作太过复杂,3dsmax是中端软件更易学易用。

但又相对与Softimage他经常运用在电影和电视交互的市场。

而3dsmax则在游戏动画方面更胜一筹,尤其在我们本章中重点使用的biped方面做出的新改进将让我们轻松构建两足动作。

了解分析了国内外大市场不同,在国内市场上现如今很多的行业都使用角色动画。

例如:国家为了保留国粹京剧的流逝就利用科技手段模拟真实场景中的人物动画,显然我们也可以利用3dmax保留并复制出完美的行云流水。

对青年人来说游戏更具挑战性而本文中研究的角色动画这让你从易到难的实现了角色画的创建于运动,利用关键帧的不同位置的设置时你的模型达到预想效果,使更多的人了解并深层次的知道游戏中可远观不可接近的游戏人物动作的精髓。

因而随着市场化的扩大,越来越多的人开始探索3D动画,那么必然角色动画就是他们开始的第一步。

1.2 研究目的目前的动画技术还远没达到理想的地步。

计算机辅助二维动画具有制作相对方便、制作成本低、对制作和运行的硬件环境要求较低等优点。

但是由于传统的二维对象缺少显式的三维信息,使得自动生成好的中间帧画面非常困难,比如在变化过程中,特别是那些非平行于画面的变换,引起的起各帧画面之间对象的对应问题、剪影轮廓的变化问题、各个部分的自遮挡问题、保持形状比例和体积问题等等,都是研究者们一直试图解决的难点问题。

大千世界千变万化,如何在3dsmax中模拟人、动物等众多生物的运动这就是角色动画所要研究的问题。

创建角色动画是一件复杂的工作,无论动物还是人在运动的过程中他都是有规律的。

而我们就是发现他其中的规律并掌握使他运用到我们的制作过程中。

例如:人物运动过程中骨骼起到至关重要的部分,但是在众多骨骼中每块骨骼有表达出不同的理念。

此次研究详细的阐述三维动画中角色动画的应用状况,发展前景和主要的实现手段。

权衡利弊,我们最终选择3D MAX作为实现平台,着重的讲述了角色动画的发展和其在动画产业中不可夺得的重要地位,并且也讲述利用3D MAX的具体实现过程。

角色动画是一切三维动画的根基,如果是不了解或是没有一个很好的角色动画设计理念和设计思路那么就无法铸就一个成功的三维动画。

而如今,风起云涌的动画界人才济济,早已是一个没有硝烟的战场。

那么怎样的三维动画作品才能不落庸俗之名脱颖而出,独占鳌头?那么就其根本原因,便是其根基稳固之所在。

所以,我们就角色动画这一理念做深入的研究,并且对其简单的角色动画给予实现。

使更多的人了解并知道角色动画,可以很快的掌握制作角色动画的关键建模、关键帧蒙皮、Physique、骨骼等。

1.3总体方案的设计我们通过对角色动画知识的理论阐述,概括出涉及到角色动画的各方面知识,最后选出较为典型的若干实例给予制作,作为理论的具体实现,制作的角色动画大致分为三类:Biped[两足角色]动画、手臂手指动画、人物动画。

而通过这些实例我们是让学者掌握以下角色动画是重要知识点。

1、了解角色动画;2、知道骨骼、IK、Biped、蒙皮、Physique;3、角色行为动作的构思;4、制作基本的模型;5、为模型添加构思的行为;6、查看制作完成的效果,并且输出渲染。

7、课件制作与实现二相关软件概述2.1 3D max 9简介3D max是3D Studio Max的简称,它在3D Studio的基础上发展的三维实体造型及动画制作系统。

3D max集众多软件之长,提供了非常丰富的造型建模方法以及更好的材质渲染功能。

它是目前Windows平台上最为流行的三维动画软件之一,也是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案之一。

2.1.1 3D max 9的应用领域作为性能卓越的三维动画软件,3D max广泛应用于影视制作、产品设计、建筑设计、多媒体制作、游戏开发、辅助教学、工程展示等诸多领域。

2.1.2 3D max 9的运行要求每个应用程序都会对计算机的配置有一些最基本的要求,因此在安装3D max 9之前,必须对所需的计算机基本配置有所了解。

3D max在运行时都会消耗较多的系统资源,该版本支持32位和64位操作系统架构(一)软件要求:基于32位系统架构安装3D max9时,要求操作系统为Windows XP Professional、Windows XP Home Edition或Windows 2000;基于64位系统架构安装3D max 9 时,要求操作系统为Windows XP Professional x64。

(二)硬件要求:①CPU: CPU的性能和运行速度是计算机整体性能最主要的指标之一。

基于32位系统架构,要求CPU至少是Intel的Pentinum 4处理器或AMD的Athlon XP处理器:基于64位系统的系统架构,要求CPU是基于64位架构的Intel或AMD处理器。

②内存:内存是CPU与硬盘等设备进行数据交换的主要场所。

基于32位系统架构使用3D max 9时,要求内存至少为512MB,基于64位系统架构使用3D max 9时,要求内存至少为1GB。

③硬盘:用于安装3D max 9的磁盘分区至少要具有1GB的可用硬盘空间;用于运行3D max 9交换文件磁盘分区至少要具有500MB的可用磁盘空间。

④显示卡:要求显示卡至少具有32MB显存,并且支持1024x768分辨率、16位真彩色、OpenGL和Direct 3D硬件加速。

2.2 Authorware概述2.2.1 Authorware简介Authorware软件是由Macromedia 公司推出的著名的多媒体制作工具之一,它是一种面向对象的、以图标流程线逻辑为主导、一函数变量为辅助的开发工具。

与其他软件的不同之处在于它不用写程序,使用流程线以及一些工具图标就能制作出精美的作品。

它既可以显示静态画面,也快可以显示动态画面,还能够播放数字电影和视频文件。

此外,作为一种多媒体平台,它能将Photoshop和Director等软件制作的成果集成起来,使它们发挥更大的作用。

Authorware的出现,使许多非专业人员创作交互式多媒体软件成为可能。

由于它的用途广泛、操作简单、程序流程直观明了、交互能力强、素材丰富、不需要大量的编程,是不具备编程能力的用户也能够创作出高水平的作品。

2.2.2 Authorware特点Authorware具有以下特点Authorwar e提供了直接在屏幕上编辑对象的功能。

Authorware的可视化编程同别的软件相比最大特色在于,它的程序流程是可视的。

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