软件工程各种图的画法(考试必备)
软件工程9种图
的系统。通过建模,可以达到四个目的: 1、有助于按照需求对系统进行可视化的分析 2、能够系统的结构或行为 3、给出了知道构造系统的模板 4、对做出的决策进行文档化 本文是我们主要介绍 UML 的七种视图,所谓一张图胜于千言万语, 我们就用图来介绍 UML 的视图: 第一张图:总体的给大家一个影响,UML 的七种视图。
UML 的9种图
上文我们介绍了, UML 的视图, 在每一种视图中都包含一个或多种图。 本文我们重点讲解 UML 每种图的细节问题:
1、用例图(use case diagrams)
【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色 【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 【用例图】
类与类之间的关系通常有4种,即依赖关系 (Dependency) 、泛化关系(Generalization) 、关联关系 (Association) 、实现关系(Realization) 1,依赖关系(Dependency)
【概念】表示两个或多个模型元素之间语义上的连接关系 【绘图方式】虚线箭头,箭头指向被使用者
第二章图;详细的讲解每个视图。
UML 的七种视图各有各自的特点,各自有各自的作用。只有正 确的认识七种视图才能对 UML 的九种图进行更加详细、深入的学习。 UML 的九种图是七种视图的具体表现形式。下一篇文章重点讲解 UML 的九种图,感谢大家及时关注。
(2)部署图(Deployment
diagrams)
【概念】系统中硬件的物理体系结构 【描述方式】 1三维立方体表示部件 2节点名称位于立方体上部 【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构 【部署图】
九种 UML 图详解到此为止,下篇文章专门给大家讲解 UML 中类间 的关系,感谢您的访问。
软件工程各种图的画法(考试必备)之欧阳家百创编
1.完成患者监护系统功能级的数据流图、实体联系图、软件结构图。
欧阳家百(2021.03.07)2.网上书店系统,其外部用户主要有游客、会员和管理员。
其中,游客进行注册后,可以成为系统的会员,会员享有订购图书及订单和书籍等信息查询的功能,管理员可对系统的各种信息进行管理和维护。
根据上述描述,请画出网上书店系统的:①基本系统模型(第0层);②功能级的数据流图(第1层);③底层的订购图书数据流图。
1.把如下统计空格程序的Jackson图改画为等价的程序流程图和盒图。
2、用Jackson图描述下述的一列火车的构成:一列火车最多有两个火车头。
只有一个火车头时则位于列车最前面,若还有第二个火车头时,则第二个火车头位于列车的最后面。
火车头既可以是内燃机车也可以是电气机车。
车厢分为硬座车厢、硬卧车厢和软卧车厢等3种。
硬座车厢在所有车厢的前面部分,软卧车厢在所有车厢的后面部分。
此外,在硬卧车厢和软卧车厢之间还有一节餐车。
1.饮用水自动销售系统的工作过程大致如下:如果投入1元硬币,则自动放水5升;如果投入5角硬币,放水2.5升;如果选择1元,投入2个伍角的硬币,也可放水5升。
如果饮用水来不及生成,系统会把硬币退出来并亮红灯。
收到的硬币由收银员定时回收。
试画出该系统的用例图。
2.某寄宿学校需要开发一个信息管理系统,通过该管理系统对学生的日常事务进行管理:校长助理:管理学生的档案,进行新增、删除、查询、修改等操作;对学生班级进行管理(新增、删除等),进行新学生的编班工作和调班工作,查询班级名册等情况。
财务人员:进行每月的收费和退费工作,每个学生的每月费用包括住宿费,伙食费220,在6-8 月收取空调费20,在11-2 月收取取暖费20,每个学期的开学初(3 月、9 月)收取书本费(不定)。
住宿费分三种情况:双职工的子女为60,单职工的子女80 元,父母均不在本单位工作为100 元。
每个班的老师在每天要申报本班学生的出勤表,由校长助理完成各班的考勤录入,考勤情况决定上月的伙食退费,以每天10 元计算。
软件工程各种图结构
1. 代码的定义和作用 代码是为了对数据进行识别、分类、排序等操作所使用的数字、文字或符号。 2. 代码的性质 代码设计原则 1、标准化:国际标准、国家标准、部颁标准或习惯标准 2、 惟一性 3、可扩充性 4、 简单性 5、 规范化 6、 适应性
代码种类 顺序码 信息块码 归组分类码 见表 归组代码示例 助记码 数字式字符码 组合码
2.结构图的绘制
学生成绩管理系统的结构图
结构化方法 结构化方法又称面向数据流设计方法(Structured Design,SD)。 设计步骤是先根据系统数据流图建立系统逻辑模型,再进行结构设计。
建立系统逻辑模型 变换型数据流 事务型数据流
成软件结构设计
概要设计方法
面向数据结构设计方法
Jackson 把数据结构(或程序结构)分为 三种基本类型 :(a)顺序 (b)选择 (c) 循环
CASE结构: CASE 条件 OF CASE(1) 处理1 CASE(2) 处理2 … CASE(n) 处理n 3。循环结构 FOR循环结构: FOR i=1 TO n 循环体 END FOR WHILE循环结构: WHILE 条件 循环体 ENDWHILE UNTIL循环结构: REPEAT 循环体 UNTIL条件
05
确定代码体系和代码位数
06
确定编码规则
07
编写代码
08
编写代码词典
代码设计方法
基本步骤如下:
用户界面设计问题
用户界面设计过程
用户界面设计的基本原则
用户界面设计
数据字典与图形工具应相辅相成、互相配合,既要互相补充又要避免冗余。
系统分析员在编写数据字典和使用图形工具时应遵守一些约定
数据字典与图形工具
软件工程导论复习如何画类图
软件⼯程导论复习如何画类图⾯向对象设计对于⼀个程序员来说,在⼯作的开始阶段通常都是别⼈把东西设计好,你来做。
伴随着个⼈的成长,这个过程将慢慢变成⾃⼰设计⼀部分功能来实现,⾃⼰实现。
如果要⾃⼰设计,⽆论是给⾃⼰看,还是给别⼈看,势必要输出⼀些⽂档,清晰地整理出思路。
关于⽂档,有些⼈会⽤⽂字,但是再多的⽂字在绝⼤多数⼈看来,都不会有⼀张图来得直⽩,本⽂就讲⼀讲使⽤UML图来进⾏⾯向对象的设计。
⾯向对象设计主要就是使⽤UML的类图,类图⽤于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助⼈们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。
UML类图分为上下两篇,上篇是类、继承和实现三种关系,下⾯开始。
类的UML画法Java是⼀门⾯向对象语⾔,那最基础的就类了。
类(Class)封装了数据和⾏为,是⾯向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。
在系统中,每个类都具有⼀定的职责,职责指的是类要完成什么样⼦的功能,要承担什么样⼦的义务。
⼀个类可以有多种职责,但是设计得好的类⼀般只有⼀种职责。
假如我现在定义了这么⼀个类:public class Person{private String name = "Jack";public String getName(){return name;}public void setName(String name){ = name;}protected void playBasketball(){pass();}private void pass(){}}那么此类对应的UML为:看到该图分为三层:最顶层的为类名,中间层的为属性,最底层的为⽅法。
属性的表⽰⽅式为:【可见性】【属性名称】:【类型】={缺省值,可选}⽅法的表⽰⽅式为:【可见性】【⽅法名称】(【参数列表】):【类型】可见性都是⼀样的,"-"表⽰private、"+"表⽰public、"#"表⽰protected。
软件工程9种图
UML的9种图上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图。
本文我们重点讲解UML每种图的细节问题:1、用例图(use case diagrams)【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求【用例图】2、静态图(Static diagram)(1)类图(class diagrams)【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的【描述方式】三个矩形【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体【类图】(2)对象图(object diagrams)【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系【对象图】3、交互图(Interaction Diagram)用来描述对象之间的交互关系(1)序列图(顺序图)(Sequence Diagram)【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。
【序列图】(2)协作图(Collaboration diagrams)【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递4、行为图:描述系统的动态模型和对象之间的交互关系(1).状态图(Statechart diagrams)【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移【描述方式】起始点:实心圆1状态之间的转换:使用开箭头的线段2状态:圆角矩形3判断点:空心圆4一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程(2).活动图(Activity diagrams)【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系【描述方式】2起始点:实心圆5活动:圆角矩形1终止点:内部包含实心圆的圆1泳道:实际执行活动的对象【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程【活动图】活动图和状态图区别:5、实现图Implementation diagram (1)构件图(Component diagrams)【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系【描述方式】构件【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构【构架图】(2)部署图(Deployment diagrams)【概念】系统中硬件的物理体系结构【描述方式】1三维立方体表示部件2节点名称位于立方体上部【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构【部署图】九种UML图详解到此为止,下篇文章专门给大家讲解UML中类间的关系,感谢您的访问。
软件工程各种图的画法
1.完成患者监护系统功能级的数据流图、实体联系图、软件结构图。
2.网上书店系统,其外部用户主要有游客、会员和管理员。
其中,游客进行注册后,可以成为系统的会员,会员享有订购图书及订单和书籍等信息查询的功能,管理员可对系统的各种信息进行管理和维护。
根据上述描述,请画出网上书店系统的:①基本系统模型(第0层);②功能级的数据流图(第1层);③底层的订购图书数据流图。
1.把如下统计空格程序的Jackson图改画为等价的程序流程图和盒图。
2、用Jackson图描述下述的一列火车的构成:一列火车最多有两个火车头。
只有一个火车头时则位于列车最前面,若还有第二个火车头时,则第二个火车头位于列车的最后面。
火车头既可以是内燃机车也可以是电气机车。
车厢分为硬座车厢、硬卧车厢和软卧车厢等3种。
硬座车厢在所有车厢的前面部分,软卧车厢在所有车厢的后面部分。
此外,在硬卧车厢和软卧车厢之间还有一节餐车。
1.饮用水自动销售系统的工作过程大致如下:如果投入1元硬币,则自动放水5升;如果投入5角硬币,放水升;如果选择1元,投入2个伍角的硬币,也可放水5升。
如果饮用水来不及生成,系统会把硬币退出来并亮红灯。
收到的硬币由收银员定时回收。
试画出该系统的用例图。
2.某寄宿学校需要开发一个信息管理系统,通过该管理系统对学生的日常事务进行管理:校长助理:管理学生的档案,进行新增、删除、查询、修改等操作;对学生班级进行管理(新增、删除等),进行新学生的编班工作和调班工作,查询班级名册等情况。
财务人员:进行每月的收费和退费工作,每个学生的每月费用包括住宿费,伙食费220,在6-8 月收取空调费20,在11-2 月收取取暖费20,每个学期的开学初(3 月、9 月)收取书本费(不定)。
住宿费分三种情况:双职工的子女为60,单职工的子女80 元,父母均不在本单位工作为100 元。
每个班的老师在每天要申报本班学生的出勤表,由校长助理完成各班的考勤录入,考勤情况决定上月的伙食退费,以每天10 元计算。
UML中各种图的画法(全)
UML中各种图的画法(全)一、UML中基本的图范畴:在 UML 2 中有二种基本的图范畴:结构图和行为图。
每个 UML 图都属于这二个图范畴。
结构图的目的是显示建模系统的静态结构。
它们包括类,组件和(或)对象图。
另一方面,行为图显示系统中的对象的动态行为,包括如对象的方法,协作和活动之类的内容。
行为图的实例是活动图,用例图和序列图。
二、UML中的类图:1.类图的表示:类的 UML 表示是一个长方形,垂直地分为三个区,如图 1 所示。
顶部区域显示类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域,下面的二个区域是可选择的(当图描述仅仅用于显示分类器间关系的高层细节时,下面的两个区域是不必要的)。
描述:顶部区域显示类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
当在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域,下面的二个区域是可选择的(当图描述仅仅用于显示分类器间关系的高层细节时,下面的两个区域是不必要的)。
·类名:如果是抽象类,则采用斜体·类属性列表:name : attribute type 如 flightNumber : Integer,这是最常见的表达形式n ame : attribute type = default value 如balance : Dollars = 0,这是带有默认值的表达形式·类方法列表:name(parameter list) : type of value returned注意:在业务类图中,属性类型通常与单位相符,这对于图的可能读者是有意义的(例如,分钟,美元,等等)。
然而,用于生成代码的类图,要求类的属性类型必须限制在由程序语言提供的类型之中,或包含于在系统中实现的、模型的类型之中。
2.继承的表示:为了在一个类图上建模继承,从子类(要继承行为的类)拉出一条闭合的,单键头(或三角形)的实线指向超类。
软件工程9种图
3.关联关系(Association)
【概念】表示一个事物的对象与另一个事物的对象之间的语义上连接, 简单的理解为两个类或类与接口之间的强依赖关系
【绘图方式】实线箭头,双向箭头或无箭头 【包括】 1 聚集 【概念】描述的是部分与整体关系,描述了“has a”的关系,部分离 开整体可以单独存在 【绘图方式】空菱形的实线,头部指向整体
【实现关系图】
泛化和实现关系的区别: 泛化关系是指同一语义层的元素连接起来, 通常在同一模型内; 实现关系将不同语义层内的元素连接起来,通常在不同模型内。
UML 的视图
相信大家都知道 UML 的全称,统一建模语言(UML 是 Unified Modeling Language 的缩写) 是用来对软件系统进行可视化建模的一种 语言。UML 为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文 档的一种标准语言。 我想问大家两个问题: 一、什么是模型?模型是对现实世界的形状或状态的抽象模拟和简 化。 二、为什么要建模?最简单的理由:为了能够更好地理解正在开发
UML 的9种图
上文我们介绍了, UML 的视图, 在每一种视图中都包含一个或多种图。 本文我们重点讲解 UML 每种图的细节问题:
1、用例图(use case diagrams)
【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色 【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 【用例图】
【依赖图】
2,泛化关系(继承) (Generalization)
【概念】描述类的一般和具体之间的关系,描述的“is a kind of ”的关 系 【绘图方式】实线空心三角箭头,箭头指向父类 【继承方式】
软件工程--数据流图画法实践
数据流图(DFD)画法要求一、数据流图(DFD)1.数据流图的基本符号数据流图由四种基本符号组成,见图5-4-1所示。
图5-4-1 数据流图的基本符号例:图5-4-2是一个简单的数据流图,它表示数据X从源S流出,经P加工转换成Y,接着经P加工转换为Z,在加工过程中从F中读取数据。
图5-4-2数据流图举例下面来详细讨论各基本符号的使用方法。
数据流由一组确定的数据组成。
例如“发票”为一个数据流,它由品名、规格、单位、单价、数量等数据组成。
数据流用带有名字的具有箭头的线段表示,名字称为数据流名,表示流经的数据,箭头表示流向。
数据流可以从加工流向加工,也可以从加工流进、流出文件,还可以从源点流向加工或从加工流向终点。
对数据流的表示有以下约定:对流进或流出文件的数据流不需标注名字,因为文件本身就足以说明数据流。
而别的数据流则必须标出名字,名字应能反映数据流的含义。
数据流不允许同名。
两个数据流在结构上相同是允许的,但必须体现人们对数据流的不同理解。
例如图5-4-3(a)中的合理领料单与领料单两个数据流,它们的结构相同,但前者增加了合理性这一信息。
两个加工之间可以有几股不同的数据流,这是由于它们的用途不同,或它们之间没有了解,或它们的流动时间不同,如图5-4-3(b)所示。
(a)(b)(c)图5-4-3 简单数据流图举例数据流图描述的是数据流而不是控制流。
如图5-4-3 (c)中,“月末”只是为了激发加工“计算工资”,是一个控制流而不是数据流,所以应从图中删去。
加工处理是对数据进行的操作,它把流入的数据流转换为流出的数据流。
每个加工处理都应取一个名字表示它的含义,并规定一个编号用来标识该加工在层次分解中的位置。
名字中必须包含一个动词,例如“计算”、“打印”等。
对数据加工转换的方式有两种:改变数据的结构,例如将数组中各数据重新排序;产生新的数据,例如对原来的数据总计、求平均等值。
4.文件文件是存贮数据的工具。
文件名应与它的内容一致,写在开口长条内。
软件工程各种图的画法
1.完成患者监护系统功能级的数据流图、实体联系图、软件结构图。
2.网上书店系统,其外部用户主要有游客、会员和管理员。
其中,游客进行注册后,可以成为系统的会员,会员享有订购图书及订单和书籍等信息查询的功能,管理员可对系统的各种信息进行管理和维护。
根据上述描述,请画出网上书店系统的:①基本系统模型(第0层);②功能级的数据流图(第1层);③底层的订购图书数据流图。
1.把如下统计空格程序的Jackson图改画为等价的程序流程图和盒图。
2、用Jackson图描述下述的一列火车的构成:一列火车最多有两个火车头。
只有一个火车头时则位于列车最前面,若还有第二个火车头时,则第二个火车头位于列车的最后面。
火车头既可以是内燃机车也可以是电气机车。
车厢分为硬座车厢、硬卧车厢和软卧车厢等3种。
硬座车厢在所有车厢的前面部分,软卧车厢在所有车厢的后面部分。
此外,在硬卧车厢和软卧车厢之间还有一节餐车。
1.饮用水自动销售系统的工作过程大致如下:如果投入1元硬币,则自动放水5升;如果投入5角硬币,放水2.5升;如果选择1元,投入2个伍角的硬币,也可放水5升。
如果饮用水来不及生成,系统会把硬币退出来并亮红灯。
收到的硬币由收银员定时回收。
试画出该系统的用例图。
2.某寄宿学校需要开发一个信息管理系统,通过该管理系统对学生的日常事务进行管理:校长助理:管理学生的档案,进行新增、删除、查询、修改等操作;对学生班级进行管理(新增、删除等),进行新学生的编班工作和调班工作,查询班级名册等情况。
财务人员:进行每月的收xx和退xx工作,每个学生的每月xx用包括住宿xx,伙食xx220,在6-8 月收取空调xx20,在11-2 月收取取暖xx20,每个学期的开学初(3 月、9 月)收取书本xx(不定)。
住宿xx分三种情况:双职工的子女为60,单职工的子女80 元,父母均不在本单位工作为100 元。
每个班的老师在每天要申报本班学生的出勤表,由校长助理完成各班的考勤录入,考勤情况决定上月的伙食退xx,以每天10 元计算。
软件工程盒图画法
软件工程盒图画法盒图是一种软件工程设计方法,它主要用于分析和描述软件系统的功能、结构和行为,并帮助开发团队理解系统的设计和实现细节。
在软件工程中,盒图可以帮助开发者更好地理解系统的组成部分,快速定位问题,并进行系统优化。
本文将介绍软件工程盒图的概念、绘制方法和应用。
一、概述盒图是一种图形化表示软件系统组成的方法,它将系统分解为若干个功能模块,并通过盒子(或方框)来表示这些模块。
每个盒子代表一个功能或组件,盒子之间的连线表示它们之间的关系。
盒图主要由三部分组成:功能盒、接口盒和数据盒。
功能盒表示系统的功能模块或子系统,每个功能盒有一个名称,用于描述该功能的名称和作用。
接口盒表示模块与模块之间的接口关系,每个接口盒描述该接口的输入和输出。
数据盒表示模块内部的数据处理过程,包括数据流入和流出的过程。
盒图可以从不同的层次来描述软件系统,可以从整体到细节、从高层次到低层次进行绘制。
在软件开发过程中,开发团队可以根据需求和设计规范,使用盒图进行软件系统的分析和设计,从而更好地理解和实现系统功能。
二、绘制方法1. 确定系统组成在开始绘制盒图之前,首先需要确定软件系统的组成部分。
可以根据需求文档、功能规范和系统设计进行分析,将系统分解为若干个功能模块或子系统。
2. 绘制功能盒根据系统组成确定的功能模块或子系统,绘制相应的功能盒。
每个功能盒应该有一个唯一的名称,以便于识别和描述该功能的作用。
3. 绘制接口盒在功能盒之间绘制接口盒,表示它们之间的接口关系。
接口盒应该包含接口的输入和输出,以便于确定模块之间的数据交互。
4. 绘制数据盒在功能盒内部绘制数据盒,表示模块内部的数据处理过程。
数据盒应该包括数据流入和流出的过程,以及数据的处理过程。
5. 连接功能盒和接口盒使用连线将功能盒和接口盒连接起来,表示它们之间的关系。
连线应该清晰地表示数据的流向和处理过程。
三、应用场景1. 需求分析盒图可以用于需求分析阶段,帮助开发团队理解用户需求和系统功能。
UML中各种图的画法(全)
UML中各种图的画法(全)UML中各种图的画法(全)一、UML中基本的图范畴:在 UML 2 中有二种基本的图范畴:结构图和行为图。
每个 UML 图都属于这二个图范畴。
结构图的目的是显示建模系统的静态结构。
它们包括类,组件和(或)对象图。
另一方面,行为图显示系统中的对象的动态行为,包括如对象的方法,协作和活动之类的内容。
行为图的实例是活动图,用例图和序列图。
二、UML中的类图:1.类图的表示:类的 UML 表示是一个长方形,垂直地分为三个区,如图 1 所示。
顶部区域显示类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域,下面的二个区域是可选择的(当图描述仅仅用于显示分类器间关系的高层细节时,下面的两个区域是不必要的)。
描述:顶部区域显示类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
当在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域,下面的二个区域是可选择的(当图描述仅仅用于显示分类器间关系的高层细节时,下面的两个区域是不必要的)。
·类名:如果是抽象类,则采用斜体·类属性列表:name : attribute type 如 flightNumber : Integer,这是最常见的表达形式n ame : attribute type = default value 如balance : Dollars = 0,这是带有默认值的表达形式·类方法列表:name(parameter list) : type of value returned注意:在业务类图中,属性类型通常与单位相符,这对于图的可能读者是有意义的(例如,分钟,美元,等等)。
然而,用于生成代码的类图,要求类的属性类型必须限制在由程序语言提供的类型之中,或包含于在系统中实现的、模型的类型之中。
2.继承的表示:为了在一个类图上建模继承,从子类(要继承行为的类)拉出一条闭合的,单键头(或三角形)的实线指向超类。
软件工程9种图
软件工程9种图软件工程9种图本文档旨在介绍软件工程中常用的9种图,包括需求分析图、用例图、活动图、类图、状态图、序列图、通信图、部署图和物理架构图。
每个章节将详细说明各种图的定义、特点和使用方法。
1.需求分析图需求分析图主要用于描述系统的需求和功能,并将其转化为可视化的图形表示。
它包括用例图、活动图、状态图等多种子图。
用例图用于展示系统的功能、用户以及各功能之间的关系;活动图则表示系统中的各种活动以及它们之间的关系;状态图则描述系统中对象的不同状态和状态之间的转移。
2.用例图用例图是描述系统功能和用户之间交互的图表。
它展示了系统的功能性需求,包括系统的主要功能和参与者(用户)之间的关系。
用例图由参与者、用例和关系构成,通过参与者和用例之间的关系来表示用户与系统的交互。
3.活动图活动图用于描述系统中的活动或业务流程,以及这些活动之间的顺序关系。
它展示了系统的业务流程,包括活动、决策、并行和合并分支。
活动图通过节点、边和分支条件来表示活动之间的关系。
4.类图类图用于描述系统中的类、对象以及它们之间的关系。
它展示了系统的结构,包括类的属性、方法、关联关系、继承关系等。
类图通过类、对象、关联和继承等元素来表示系统的结构。
5.状态图状态图用于描述系统中对象的不同状态和状态之间的转移。
它展示了系统中对象的状态及其变化,包括对象的初始状态、中间状态以及最终状态。
状态图通过状态、转移和条件来表示对象的状态和状态之间的转移。
6.序列图序列图用于描述系统中对象之间的交互顺序和消息传递。
它展示了系统中对象之间的交互流程,包括对象的创建、销毁、方法调用等。
序列图通过对象、消息、生命线等元素来表示对象之间的交互和顺序关系。
7.通信图通信图用于描述系统中对象之间的交互和消息传递。
它展示了对象之间的通信方式,包括消息的发送和接收。
通信图通过对象、消息、连接线等元素来表示对象之间的交互和通信关系。
8.部署图部署图用于描述系统中软件和硬件组件的部署布局。
软件工程各种图的画法(考试必备)之欧阳歌谷创编
1.完成患者监护系统功能级的数据流图、实体联系图、软件结构图。
欧阳歌谷(2021.02.01)2.网上书店系统,其外部用户主要有游客、会员和管理员。
其中,游客进行注册后,可以成为系统的会员,会员享有订购图书及订单和书籍等信息查询的功能,管理员可对系统的各种信息进行管理和维护。
根据上述描述,请画出网上书店系统的:①基本系统模型(第0层);②功能级的数据流图(第1层);③底层的订购图书数据流图。
1.把如下统计空格程序的Jackson图改画为等价的程序流程图和盒图。
2、用Jackson图描述下述的一列火车的构成:一列火车最多有两个火车头。
只有一个火车头时则位于列车最前面,若还有第二个火车头时,则第二个火车头位于列车的最后面。
火车头既可以是内燃机车也可以是电气机车。
车厢分为硬座车厢、硬卧车厢和软卧车厢等3种。
硬座车厢在所有车厢的前面部分,软卧车厢在所有车厢的后面部分。
此外,在硬卧车厢和软卧车厢之间还有一节餐车。
1.饮用水自动销售系统的工作过程大致如下:如果投入1元硬币,则自动放水5升;如果投入5角硬币,放水2.5升;如果选择1元,投入2个伍角的硬币,也可放水5升。
如果饮用水来不及生成,系统会把硬币退出来并亮红灯。
收到的硬币由收银员定时回收。
试画出该系统的用例图。
2.某寄宿学校需要开发一个信息管理系统,通过该管理系统对学生的日常事务进行管理:校长助理:管理学生的档案,进行新增、删除、查询、修改等操作;对学生班级进行管理(新增、删除等),进行新学生的编班工作和调班工作,查询班级名册等情况。
财务人员:进行每月的收费和退费工作,每个学生的每月费用包括住宿费,伙食费220,在6-8 月收取空调费20,在11-2 月收取取暖费20,每个学期的开学初(3 月、9 月)收取书本费(不定)。
住宿费分三种情况:双职工的子女为60,单职工的子女80 元,父母均不在本单位工作为100 元。
每个班的老师在每天要申报本班学生的出勤表,由校长助理完成各班的考勤录入,考勤情况决定上月的伙食退费,以每天10 元计算。
软件工程各种图结构
软件工程各种图结构摘要:本文档旨在详细介绍软件工程中常见的图结构,包括数据流图、用例图、类图、时序图、活动图等。
每个章节都对不同的图结构进行了细化讲解,以帮助读者更好地理解和使用这些图结构。
1、数据流图1.1 概述1.2 数据流图符号1.3 数据流图的绘制步骤1.4 数据流图的应用场景2、用例图2.1 概述2.2 用例图符号2.3 用例图的绘制步骤2.4 用例图的应用场景3、类图3.1 概述3.2 类图符号3.3 类图的绘制步骤3.4 类图的应用场景4、时序图4.1 概述4.2 时序图符号4.3 时序图的绘制步骤4.4 时序图的应用场景5、活动图5.1 概述5.2 活动图符号5.3 活动图的绘制步骤5.4 活动图的应用场景6、总结在本文档中,我们详细介绍了软件工程中常见的各种图结构,包括数据流图、用例图、类图、时序图和活动图。
每个章节都对不同的图结构进行了介绍、符号说明和绘制步骤。
这些图结构在软件开发过程中有着重要的应用,能够帮助开发人员更好地理解需求、设计系统和测试功能。
附件:本文档无附件。
法律名词及注释:1、软件工程:指以工程化的方法开发、维护和管理软件的一门学科或技术体系。
2、数据流图:是一种表示系统功能模型的图形符号技术,用来描述系统功能的输入、输出以及数据在系统中流动的路径。
3、用例图:是一种用来表示系统功能和用户之间交互的图形符号技术,以用户使用系统的需求为基础来描述系统功能。
4、类图:是一种用来表示系统中各个类以及它们之间的关系的图形符号技术,以类、属性和方法为基础进行建模。
5、时序图:是一种用来描述对象之间消息交互顺序的图形符号技术,以时间为基准,展示对象之间的时序关系。
6、活动图:是一种用来表示系统中各个活动以及它们之间的关系的图形符号技术,以流程、动作和决策为基础进行建模。
软件工程9种图
软件工程9种图UML的9种图上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图。
本文我们重点讲解UML每种图的细节问题:1、用例图(use case diagrams)【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求【用例图】2、静态图(Static diagram)(1)类图(class diagrams)【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的【描述方式】三个矩形【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体【类图】(2)对象图(object diagrams)【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系【对象图】3、交互图(Interaction Diagram)用来描述对象之间的交互关系(1)序列图(顺序图)(Sequence Diagram)【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。
【序列图】(2)协作图(Collaboration diagrams)【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递4、行为图:描述系统的动态模型和对象之间的交互关系(1).状态图(Statechart diagrams)【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移【描述方式】起始点:实心圆1状态之间的转换:使用开箭头的线段2状态:圆角矩形3判断点:空心圆4一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程(2).活动图(Activity diagrams)【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系【描述方式】2起始点:实心圆5活动:圆角矩形1终止点:内部包含实心圆的圆1泳道:实际执行活动的对象【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程【活动图】活动图和状态图区别:5、实现图Implementation diagram (1)构件图(Component diagrams)【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系【描述方式】构件【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构【构架图】(2)部署图(Deployment diagrams)【概念】系统中硬件的物理体系结构【描述方式】1三维立方体表示部件2节点名称位于立方体上部【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构【部署图】九种UML图详解到此为止,下篇文章专门给大家讲解UML中类间的关系,感谢您的访问。
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1.完成患者监护系统功能级的数据流图、实体联系图、软件结构图。
2.网上书店系统,其外部用户主要有游客、会员和管理员。
其中,游客进行注册后,可以成为系统的会员,会员享有订购图书及订单和书籍等信息查询的功能,管理员可对系统的各种信息进行管理和维护。
根据上述描述,请画出网上书店系
统的:①基本系统模型(第0层);②功能级的数据流图(第1层);③底层的订购图书数据流图。
1.把如下统计空格程序的Jackson图改画为等价的程序流程图和盒图。
2、用Jackson图描述下述的一列火车的构成:
一列火车最多有两个火车头。
只有一个火车头时则位于列车最前面,若还有第二个火车头时,则第二个火车头位于列车的最后面。
火车头既可以是内燃机车也可以是电气机车。
车厢分为硬座车厢、硬卧车厢和软卧车厢等3种。
硬座车厢
在所有车厢的前面部分,软卧车厢在所有车厢的后面部分。
此外,在硬卧车厢和软卧车厢之间还有一节餐车。
1.饮用水自动销售系统的工作过程大致如下:如果投入1元硬币,则自动放水5升;如果投入5角硬币,放水2.5升;如果选择1元,投入2个伍角的硬币,也可放水5升。
如果饮用水来不及生成,系统会把硬币退出来并亮红灯。
收到的硬币由收银员定时回收。
试画出该系统的用例图。
2.某寄宿学校需要开发一个信息管理系统,通过该管理系统对学生的日常事务进行管理:
校长助理:管理学生的档案,进行新增、删除、查询、修改等操作;对学生班级进行管理(新增、删除等),进行新学生的编班工作和调班工作,查询班级名册等情况。
财务人员:进行每月的收费和退费工作,每个学生的每月费用包括住宿费,伙食费220,在6-8月收取空调费20,在11-2 月收取取暖费20,每个学期的开学初(3月、9月)收取书本费(不定)。
住宿费分三种情况:双职工的子女为60,单职工的子女80元,父母均不在本单位工作为100元。
每个班的老师在每天要申报本班学生的出勤表,由校长助理完成各班的考勤录入,考勤情况决定上月的伙食退费,以每天10 元计算。
学生家长:在对退费有疑问时,可以查询学生的出勤情况。
请画出本系统用例图。
1、汽车和自行车都是交通工具。
一辆自行车只能归一个人拥有,但一辆汽车可归一个人或者两个人拥有。
一个人可能没有自行车或汽车.也可能拥有多辆自行车或汽车。
人分男人和女人两类,每个人都具有年龄和名字。
在任何时候,一辆汽车上可能载有0个多个乘客。
每辆汽车都有自己的颜色和商标。
特别地,每辆汽车都只有两个前灯和一台发动机。
请画出类图。
2、用聚集关联表示家用计算机系统的组成。
家用计算机系统是由主机箱、键盘、鼠标、显示器、CD—ROM驱动器、一个或多个硬盘驱动器、调制解调器、软盘驱动器、打印机组成,还可能包括几个音箱。
而主机箱内除CPU外带着一些驱动设备,例如显示卡、声卡等。
3、建立一个能够反映咨询公司日常业务的类图。
为每一个关联起一个名字,并写上重数。
该类图可能包括下列的类:顾问、客户、项目、提案、数据和报告。
4、画出打电话操作过程的事件跟踪图(即序列图)。
5、活动图是状态图的一种特殊情况。
用于简化描述一个过程或者操作的工作步骤。
活动用圆角矩形表示——比状态图更窄,更接近椭圆。
一个活动中的处理一旦完成,则自动引起下一个活动的发生。
箭头表示从一个活动转移到下一个活动。
和状态图类似,活动图中的起点用一个实心圆表示,终点用一个同心圆(内圆为实心圆)表示。
在活动图中可以带判定点,即一组条件引发一条执行路径,另一组条件则引发另一条执行路径,并且这两条执行路径是互斥的。
判定点常用小的菱形图标表示,同时在相关路径的附近指明引起这条路径被执行的条件,条件用方括号括起来。
请用活动图描述打电话过程。