队列的基本操作(xinn)

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队列基础动作要领

队列基础动作要领

队列基础动作要领
一、队列基本动作
1、校正队列格局:由教官指挥,小组队员按规定把排编成多列,排列整齐,两排之间间距约为40厘米,两端靠近立正,绳桩正对,整排按排数角度为45°倾斜状态。

2、报数:有教官指挥,或由教官指定排长,小组队员一声令下,同时亮出号码牌(右手手背正对队友),报数:“一,二,三,……”,报数完毕,收缩号码牌和抬起头,等待宣布操指令。

3、站定:有教官指挥,小组队员右手号牌横在腰部,立正,脚跟全触地,脚趾笔直立,全身挺直,腰部收紧,头抬高,双四肢垂直,以头部夹在右排队员右肩之间为划定点,确保排立正。

4、面向右:有教官指挥,小组队员在站定位置,右手持号牌按规定位置,双腿同时抬高,右腿稍长,以右脚拇指接触地面,左脚抬起,右侧抬高,脚跟全触地,其余脚趾笔直立立,转换右侧角度,以头部夹在右排队员右肩之间为划定点,确保排立正。

5、面向左:有教官指挥,小组队员在站定位置,右手持号牌按规定位置,左腿抬高,以左脚拇指接触地面,右腿抬起,左侧抬高。

数据结构-队列基本运算的实现及其应用

数据结构-队列基本运算的实现及其应用

数据结构-队列基本运算的实现及其应用篇一数据结构-队列基本运算的实现及其应用一、队列的基本概念队列是一种特殊的数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则,即先进入队列的元素先出队列。

在队列中,新元素被添加到队列的末尾,而删除操作总是发生在队列的开头。

队列常用于解决各种问题,如处理事件、任务调度、缓冲处理等。

二、队列的基本操作队列的基本操作包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、查看队首元素(peek)和判断队列是否为空。

入队操作:向队列的末尾添加一个新元素。

这个操作的时间复杂度通常为O(1),可以通过在队列的末尾添加元素来实现。

出队操作:删除队列开头的元素并返回它。

这个操作的时间复杂度通常为O(1),可以通过移除队列开头的元素来实现。

查看队首元素:返回队列开头的元素但不删除它。

这个操作的时间复杂度通常为O(1),可以通过返回队列开头的元素来实现。

判断队列是否为空:检查队列是否包含任何元素。

这个操作的时间复杂度通常为O(1),可以通过比较队列的长度和0来实现。

三、队列的实现队列可以通过不同的数据结构来实现,如数组、链表和循环列表等。

在这里,我们将介绍使用数组和链表来实现队列的基本操作。

使用数组实现队列使用数组实现队列时,我们需要保留一个空间来跟踪队列的开头和结尾。

通常,我们使用两个指针,一个指向队列的开头,另一个指向队列的结尾。

当我们在队列中添加一个新元素时,我们将它添加到结尾指针所指向的位置,并将结尾指针向后移动一位。

当我们要删除一个元素时,我们只需将开头指针向后移动一位并返回该位置的元素即可。

使用链表实现队列使用链表实现队列时,我们通常使用一个头指针指向队首元素,一个尾指针指向队尾元素的下一个位置。

入队操作时,我们在尾指针的位置创建一个新节点,并将尾指针移动到下一个位置。

出队操作时,我们只需删除头指针指向的节点,并将头指针移动到下一个位置。

四、队列的应用队列在计算机科学中有着广泛的应用,下面列举几个常见的例子:事件处理:在多线程编程中,队列经常用于事件驱动的系统来传递事件或消息。

顺序队列基本操作

顺序队列基本操作

顺序队列基本操作
顺序队列是一种线性数据结构,常常用于解决具有先进先出特性的问题。

下面介绍一些顺序队列的基本操作。

1. 初始化队列
在使用队列之前,需要先对其进行初始化操作。

初始化操作包括创建一个数组和两个指针。

数组用于存储队列中的元素,指针用于记录队列的头和尾。

2. 入队操作
入队操作将一个元素添加到队列的尾部。

入队操作需要更新队列尾指针的位置,并将元素存储在该位置。

3. 出队操作
出队操作将队列中的第一个元素删除并返回其值。

出队操作需要更新队列头指针的位置,并返回删除的元素。

4. 获取队头元素
获取队头元素操作返回队列中的第一个元素,并不会删除该元素。

5. 判断队列是否为空
判断队列是否为空操作用于检查队列中是否包含任何元素。

以上是顺序队列的基本操作。

顺序队列具有简单的实现和高效的性能,常常用于解决大量数据的排队和调度问题。

- 1 -。

队列基本操作

队列基本操作

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>struct LQNode//链队结点的定义{int date;struct LQNode*next;};struct LQS//定义链队{struct LQNode *front,*rear;};struct LQS*ceeat();//定义队列创建函数int InitLQS(LQS*q);//初始化队列int JudgeLQS(struct LQS*q);//定义判断队列空或者列满的条件函数int IN(struct LQS*q,int x);//定义入队函数int OUT(struct LQS*q,int x);//定义出队函数void LengthLQS(LQS*q);//求长度函数void DestroyLQS(LQS*q);//销毁队列函数void printfLQS(LQS*q);//输出队列函数void main(){LQS A;InitLQS(&A);while(1){int x,e;scanf("%d",&x);switch(x){case 1:printf("请输入入队一个整型数\n");scanf("%d",&e);IN(&A,e);printfLQS(&A);break;case 2:OUT(&A,e);printfLQS(&A);break;}}}//*********************************************// int InitLQS(LQS*q)//初始化队列{q->front=(LQNode*)malloc(sizeof(LQNode));if(q->front!=NULL){q->rear=q->front;q->front->next=NULL;return(1);}else return(0);}//********************************************// void printfLQS(LQS*q)//队列输出函数{LQNode *p;p=q->front;printf("对列为");while(p->next!=NULL){p=p->next;printf("%d ",p->date);}printf("\n");}//*******************************************// int IN(struct LQS*q,int x)//定义入队函数{LQNode *p;p=(LQNode*)malloc(sizeof(LQNode));p->date=x;p->next=NULL;q->rear->next=p;q->rear=p;return 1;}//*******************************************// int OUT(struct LQS*q,int x)//定义出队函数{LQNode *p;if(q->front==q->rear){return 0;}else{p=q->front->next;q->front->next=p->next;x=p->date;free(p);}}。

数据结构队列知识点

数据结构队列知识点

数据结构队列知识点1. 队列的概念- 队列是一种线性数据结构,遵循先进先出()的原则。

- 队列中的元素只能从一端(队尾)插入,另一端(队头)删除。

2. 队列的基本操作- 入队():将新元素插入到队尾。

- 出队():从队头移除并返回元素。

- 查看队头元素(/):返回队头元素但不删除它。

- 判断队列是否为空()。

3. 队列的实现方式- 顺序队列(用数组实现)- 需要维护两个指针:(队头)和(队尾)。

- 入队时将元素插入位置,向后移动。

- 出队时移除并返回位置的元素,向后移动。

- 需要处理循环队列( == )的情况。

- 链式队列(用链表实现)- 使用单链表,头部作为队头,尾部作为队尾。

- 入队时在链表尾部插入新节点。

- 出队时删除并返回头节点。

4. 队列的应用- 计算机系统中的缓冲区、打印任务池等。

- 操作系统中的进程调度。

- 网络数据的传输和接收。

- 模拟现实世界中的排队系统。

5. 队列的变体- 双端队列():可以从两端插入和删除元素。

- 优先级队列( ):元素按照优先级排序,优先级高的先出队。

- 环形队列( ):利用数组实现,解决假溢出问题。

6. 队列的性能分析- 入队和出队操作的时间复杂度为(1)。

- 顺序队列的空间复杂度为(),链式队列的空间复杂度为(+)(为指针开销)。

以上是队列数据结构的主要知识点,包括概念、基本操作、实现方式、应用场景、变体以及性能分析。

掌握这些知识点有助于更好地理解和运用队列。

C语言数据结构之链队列的基本操作

C语言数据结构之链队列的基本操作

C语⾔数据结构之链队列的基本操作⽬录1.队列的定义2.队列的表⽰和实现(1)初始化操作(2)销毁队列(3)⼊队操作(4)出队操作附录完整代码:总结1.队列的定义队列 (Queue)是另⼀种限定性的线性表,它只允许在表的⼀端插⼊元素,⽽在另⼀端删除元素,所以队列具有先进先出(Fist In Fist Out,缩写为FIFO)的特性。

在队列中,允许插⼊的⼀端叫做队尾(rear),允许删除的⼀端则称为队头(front)。

假设队列为q=(a1,a2,…,an),那么a1就是队头元素,an则是队尾元素。

队列中的元素是按照a1、a2、…、an的顺序进⼊的,退出队列也必须按照同样的次序依次出队,也就是说,只有在a1、a2、…、an-1都离开队列之后,an才能退出队列。

2.队列的表⽰和实现链队列可以定义如下:#define TRUE 1#define FALSE 0typedef struct QNode{QElemType data;struct QNode *next;}QNode, *QueuePtr;typedef struct{QueuePtr front;QueuePtr rear;}LinkQueue;(1)初始化操作Status InitQueue(LinkQueue &Q){Q.front = Q.rear = (Queueptr) malloc(sizeof(QNode));if(!Q.front) exit ( OVERFLOW);Q.front ->next = NULL;return OK;}(2)销毁队列Status DestroyQueue(LinkQueue &Q){while(Q.front) {Q.rear = Q.front->next;free (Q.front);Q.front = Q.rear;}return OK;}(3)⼊队操作Status EnQueue (LinkQueue &Q, QelemType e){p= (QueuePtr) malloc(sizeof(QNode));if (!p) exit ( OVERFLOW);p->data = e; p->next = NULL;return OK;}(4)出队操作Status DeQueue (LinkQueue &Q, QelemType &e){if ( Q.front == Q.rear) return ERROR;p=Q.front->next;e=p->data;Q.front->next =p->next;if (Q.rear == p) Q.rear = Q.front;free(p);return OK;}附录完整代码:#include<iostream>using namespace std;#define OK 1#define FALSE 0typedef int QElemType;typedef int Status;typedef struct QNode{QElemType data;struct QNode *next;}QNode,*QueuePtr;typedef struct{QueuePtr font;QueuePtr near;}LinkQueue;Status InitQueue(LinkQueue &Q){Q.font=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));if(!Q.font) exit(FALSE);Q.font->next=NULL;Q.near=Q.font;return OK;}Status QueueEmpty(LinkQueue Q){if(Q.font->next) return OK;return FALSE;}Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e){QueuePtr p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));p->data=e;Q.near->next = p;Q.near = Q.near->next;p->next = NULL;return OK;}Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e){if(!Q.font->next) return FALSE;QueuePtr p;p=Q.font->next;e=p->data;Q.font->next=p->next;if(Q.near==p) Q.near=Q.font; //当是最后⼀个元素时,Q.font=NULL,Q.near=Q.font free(p);return OK;}Status ClearQueue(LinkQueue &Q){QueuePtr p;p=Q.font->next;QueuePtr q;while(p){q=p;p=p->next;Q.font->next=p;free(q);}Q.near=Q.font;return OK;}void menu(){cout<<"初始化队列:1"<<endl;cout<<"⼊队:2"<<endl;cout<<"出队:3"<<endl;cout<<"清空队列:4"<<endl;cout<<"退出:5"<<endl;}int main(){LinkQueue Q;while(true){int n;menu();scanf("%d",&n);int e=-1;switch(n){case 1:InitQueue(Q);continue;case 2:printf("请输⼊⼀个元素");scanf("%d",&e);EnQueue(Q,e);DeQueue(Q,e);printf("\n出队元素%d\n",e);continue;case 4:ClearQueue(Q);printf("清空成功\n");continue;default:break;}if(n==5)break;}}总结本篇⽂章就到这⾥了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!。

队列的基本操作及应用共49页

队列的基本操作及应用共49页
队列的基本操作及应用
56、极端的法规,就是极端的不公。 ——西 塞罗 57、法律一旦成为人们的需要,人们 就不再 配享受 自由了 。—— 毕达哥 拉斯 58、法律规定的惩罚不是为了私人的 利益, 而是为 了公共 的利益 ;一部 分靠有 害的强 制,一 部分靠 榜样的 效力。 ——格 老秀斯 59、假如没有法律他们会更快乐的话 ,那么 法律作 为一件 无用之 物自己 就会消 灭。— —洛克
6谢
11、越是没有本领的就越加自命不凡。——邓拓 12、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。——爱尔兰 13、知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。——老子 14、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。——歌德 15、最具挑战性的挑战莫过于提升自我。——迈克尔·F·斯特利

数据结构--04队列的基本操作

数据结构--04队列的基本操作

《数据结构》实验报告院系光电与信息工程学院专业电子信息工程姓名学号电话2011级 2班 2013年4月20日1.实验题目实验4 .对列的基本操作2.需求分析(1)编写链接队列的基本操作函数,调用上述函数实现下列操作,操作步骤如下:调用进队函数建立一个队列。

读取队列中的第一个元素。

从队列中删除元素。

输出队列中的所有元素。

(2)编写环型队列的基本操作函数。

调用上述函数实现下列操作,操作步骤如下:调用进队函数建立一个队列。

读取队列中的第一个元素。

从队列中删除元素。

输出队列中的所有元素。

链接队列:①进队操作 EnQueue(LinkQueue *Q, QElemType e)②出队操作,队空 DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType *e)③输出队列中元素 0utputQueue(LinkQueue Q)环型队列:①进队操作,返回1为队满 EnQueue(SqQueue *Q, QElemType e)②出队操作,返回1为队空 DeQueue(SqQueue *Q, QElemType *e)③输出队列中元素 outPutQMeue(SqQueue Q)输入形式:整型数。

3.概要设计(1)链接队列ADT QNode{数据对象:D={a i|a i∈IntegerSet,i=0,1,2,…,n,n≥0}结构关系:R={<a i,a i+1>|a i,a i+1 ∈D}基本操作:InitQueue(LinkQueue *Q)操作前提:Q是一个未初始化的链接队列操作结果:将Q初始化为一个空的链接队列EnQueue(LinkQueue *Q, QElemType e)操作前提:链接队列Q已存在操作结果:将元素e插入到链接队列中DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType *e)操作前提:链接队列Q已存在操作结果:将链接队列Q中队头元素删除,删除的元素值通过e返回0utputQueue(LinkQueue Q)操作前提:链接队列Q已存在操作结果:将链接队列Q中的元素显示到屏幕上}本程序包含5个函数:主函数main()初始化链接队列函数 InitQueue()进队函数EnQueue()出队函数DeQueue()输出队列中元素函数 OutputStack()各函数调用关系:主函数main调用其他四个函数主函数的伪码main(){定义变量i,n,m;定义一个LinkQueue 变量Lq初始化 Lq;输入队列元素的个数;For循环(i=1;i<=n;i++){调用EnQueue函数;}输出队列中元素;调用DeQueue函数;显示删除的队头元素;显示Lq;}(2)环形队列ADT SqQueue{数据对象:D={a i|a i∈IntegerSet,i=0,1,2,…,n,n≥0}结构关系:R={<a i,a i+1>|a i,a i+1 ∈D}基本操作:InitQueue(SqQueue &Q)操作前提:Q是一个未初始化的环型队列操作结果:将Q初始化为一个空的环型队列EnQueue(SqQueue *Q,int e)操作前提:环型队列Q已存在操作结果:将元素e插入到队列中DeQueue(SqQueue *Q,int *e)操作前提:环型队列Q已存在操作结果:将环型队列Q中队头元素删除,删除的元素值通过e返回 outPutQMeue(SqQueue *Q)操作前提:环型队列Q已存在操作结果:将环型队列Q中的元素显示到屏幕上}本程序包含5个函数:主函数main()初始化链接队列函数 InitQueue()进队函数EnQueue()出队函数DeQueue()输出队列中元素函数 OutputStack()各函数调用关系:主函数main调用其他四个函数函数的伪码main(){定义SqQueue 变量sq;定义整型变量n,i,m;构造空的环型队列;输入队列的长度;For循环(i=1;i<=n;i++){调用EnQueue函数;}输出队列元素;删除对头元素;输出队列元素;}4.详细设计(1)链接队列(1)类型定义typedef struct QNode{int data;struct QNode *next;}QNode,*QueuePtr;typedef struct {QueuePtr front;QueuePtr rear;}LinkQueue;基本操作的伪码算法(1)初始化void InitQueue(LinkQueue *Q){Q->front=Q->rear==申请新结点;Q->front->next=NULL;}(2)进队void Push(SqStack &S,int e){定义QueuePtr变量 p;p=申请新的空间;如果申请失败,结束程序p->data=e;p->next=NULL;如果是第一个元素则{Q->front->next=p;}Q->rear->next=p;Q->rear=p;}(3)出队int Pop(SqStack *S,int e){定义QueuePtr变量 p;如果队空则返回0;p=Q->front->next;*e=p->data;Q->front->next=p->next;如果Q->rear==p则Q->rear=Q->front;;释放p的空间;返回1;}(4)输出元素int OutputQueue(LinkQueue Q) {定义QueuePtr变量 p;如果队空则返回0;p=>next;while(p){printf("%d ",p->data);p=p->next;}printf("\n");返回1;}(2)环形队列类型定义typedef struct{int *base;int front;int rear;}SqQueue;基本操作的伪码算法(1)初始化void InitQueue(SqQueue &Q){=申请新的空间;如果申请失败,结束程序;==0;}(2)进队int EnQueue(SqQueue *Q,int e){ 如果队满了则返回1;Q->base[Q->rear]=e;Q->rear=(Q->rear+1)%MAXQSIZE;返回0;}出队int DeQueue(SqQueue *Q,int *e)DeQueue(SqQueue *Q,int *e){如果队空则返回1;*e=Q->base[Q->front];Q->front=(Q->front+1)%MAXQSIZE;返回0;}(4)输出元素void outPutQMeue(SqQueue *Q){定义整型变量i;For循环(i=Q->front;i<Q->rear;i++){输出Q->base[i];}换行;}5.调试分析链接队列:调试是出现错误,经过检查发现在某些地方分号用中文表示,出现空指针问题。

数据结构实验队列的基本操作

数据结构实验队列的基本操作

数据结构实验队列的基本操作《数据结构》是计算机相关专业的一门核心基础课程,也是很多高校研究生入学考试专业课必考课程之一。

它主要介绍线性结构、树型结构、图形结构三种逻辑结构元素的存储实现,在此基础上介绍一些典型算法及时、空效率分析。

这门课程的主要任务是培养学生的算法分析、设计能力及良好的程序设计习惯。

通过学习,要求学生能够掌握典型算法的设计思想及程序实现,能够根据实际问题选取合适的存储方案,设计出简洁、高效、实用的算法,为后续课程的学习及软件开发打下良好的基础。

学习这门课程,习题和实验是两个关键环节。

学生理解算法的最佳途径是上机实验。

因此,实验环节的好坏是学生能否学好《数据结构》的关键。

为了更好地配合学生实验,特编写该实验指导书。

一、实验目的、要求和任务计算机编程中加工处理的对象是数据,而数据具有一定的组织结构,所以学习编写计算机程序仅仅了解计算机语言是不够的,还必须掌握数据组织、存储和运算的一般方法,这是数据结构课程中学习和研究的内容。

由于数据结构的原理和算法较抽象,而该课程一般在本科低年级开设,对于计算机程序设计知识的初学者,理解和掌握其中的原理就显得较为困难。

1.熟练掌握C语言的编辑、编译、调试程序。

2.会书写类C语言的算法,并将算法转变为程序实现。

3.正确理解各种数据结构的逻辑特性和存储表示和基本操作的算法实现。

4.有较强的逻辑分析能力。

5.针对问题的不同选择合适的数据结构,提高算法设计的能力和动手实验的技能。

6.学会分析研究计算机加工的数据结构的特性,以便为应用设计的数据选择适当的逻辑结构、存储结构及其相应的算法,并初步掌握算法的时间分析和空间分析的技术。

7.本课程的学习过程也是复杂程序设计的训练过程,要求学生编写的程序结构清楚、正确易读,符合软件过程的规范,从而培养学生的数据抽象能力。

8.通过若干数据结构应用实例,引导学生学习数据类型的使用,为今后学习面向对象的程序做一些铺垫。

二、实验基本内容及学时分配为了达到实验目的,本课程安排了4个实验单元,训练的重点在于基本的数据结构,而不是强调面面俱到。

队列的操作方法是什么

队列的操作方法是什么

队列的操作方法是什么队列(Queue)是一种特殊的线性数据结构,它遵循先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的原则。

在队列中,新元素插入的一端称为队尾(rear),已有元素删除的一端称为队头(front)。

队列的插入操作叫做入队(Enqueue),删除操作叫做出队(Dequeue),并且只能在队头和队尾进行。

队列的操作方法主要包括初始化队列、入队、出队、获取队头元素、获取队列长度、判断队列是否为空等。

1. 初始化队列:队列的初始化是为队列申请内存空间,并对队列进行一些必要的初始化操作,例如设置队头和队尾指针。

2. 入队:入队操作是将一个元素插入到队列的队尾,即将队尾指针往后移动,并将元素存储到队尾的位置。

如果队列已满,则无法进行入队操作。

3. 出队:出队操作是删除队列的队头元素,即将队头指针往后移动,同时释放原队头元素的内存空间。

如果队列为空,则无法进行出队操作。

4. 获取队头元素:获取队头元素可以通过访问队头指针所指向的位置来实现,但并不会将该元素从队列中删除。

5. 获取队列长度:获取队列的长度可以通过记录入队和出队的次数来实现,即队列内元素的数量。

6. 判断队列是否为空:通过判断队头和队尾指针是否相等,即判断队列是否为空。

如果相等,则队列为空;否则,队列不为空。

除了以上基本操作,队列还可以实现一些其他的辅助操作,例如清空队列、销毁队列、遍历队列等。

7. 清空队列:清空队列即将队列中的所有元素出队,释放对应的内存空间。

8. 销毁队列:销毁队列是释放队列所占用的内存空间,同时将队头和队尾指针置为NULL。

9. 遍历队列:遍历队列是按照队列中元素的顺序,依次访问并处理队列中的每个元素。

这些操作方法可以通过数组、链表或循环队列等数据结构来实现。

对于数组实现的队列,入队和出队操作的时间复杂度为O(1),获取队列长度、判断队列是否为空的操作时间复杂度也为O(1)。

但是数组实现的队列长度固定,当队列容量不够时,无法继续进行入队操作。

队列的常见操作

队列的常见操作

数据结构面试之四——队列的常见操作题注:《面试宝典》有相关习题,但思路相对不清晰,排版有错误,作者对此参考相关书籍和自己观点进行了重写,供大家参考。

四、队列的基本操作1.用数组构造队列队列即是满足先进先出的链表。

用数组存储的话,同样需要满足队列头front出栈,队列末尾rear入栈。

而对于数组来讲,rear和front可以代表数组头和尾。

不能简单的固定rear 和front的大小为maxSize和0,因为可能出现中间元素为空的现象。

所以,对于数组队列来讲,可以想象成环式存储,因为每一次入队后rear+1,每一次出队后front+1。

这就需要控制front和rear的大小,每一次修改只要满足front=(front+1)%maxSize,rear=(rear+1)%maxSize即可满足要求。

同样需要注意:入队操作前先判定队列是否已经满;出队操作前先判定队列是否为空。

template<typename Type>class arrQueue{public:arrQueue(intnSize=100);~arrQueue();arrQueue(constarrQueue<Type>& copyQueue);arrQueue&operator=(const arrQueue<Type>& otherQueue);voidinitializeQueue();void destroyQueue();bool isQueueEmpty();bool isQueueFull();void addQueue(constType& item);void deQueue(Type&deletedItem);private:int maxSize;int rear;int front;Type* list;};template<typename Type>arrQueue<Type>::arrQueue(int nSize=100){if(nSize < 0){nSize = 100;list = newType[nSize];front = 0;rear = 0;maxSize = 100;}else{list = newType[nSize];front = 0;rear = 0;maxSize =nSize;}}template<typename Type>arrQueue<Type>::~arrQueue(){if(!list){delete[]list; //注意数组的删除,为delete []list;list = NULL;}}template<typename Type>arrQueue<Type>::arrQueue(const arrQueue<Type>©Queue){maxSize =copyQueue.maxSize;front =copyQueue.front;rear = copyQueue.rear;list = newType[maxSize]; //注意需要自定义大小,容易出错.for( int i = 0; i <rear; i++){list[i] =copyQueue.list[i];}}template<typename Type>arrQueue<Type>& arrQueue<Type>::operator=(constarrQueue<Type>& otherQueue){if(this ==&otherQueue){cout <<"can't copy oneSelf!" << endl;return *this;}else{if(maxSize !=otherQueue.maxSize){cout<< "The Size of two Queue are not equal!" << endl;return*this;}else{maxSize= otherQueue.maxSize;front =otherQueue.front;rear =otherQueue.rear;for( inti = 0; i < rear; i++){list[i]= otherQueue.list[i]; }//endforreturn*this;}}//end else}template<typename Type>void arrQueue<Type>::initializeQueue(){destroyQueue();}template<typename Type>void arrQueue<Type>::destroyQueue(){front = 0;rear = 0;}//栈空的判定标志rear==front[初始]template<typename Type>bool arrQueue<Type>::isQueueEmpty(){return (rear ==front);}//空余1位作为判定位,可以把存储结构想象成环!//注意栈满的判定:1.保证空间都被占用;//2.保证rear的下一个位置=front即为满。

队列的基本操作操作 命令选择型的测试程序

队列的基本操作操作  命令选择型的测试程序

工作(学习)日志日期时间:2012年11月5日20:37:54主题:队列的基本操作操作命令选择型的测试程序内容:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include"lc.h"#define ElemType int#define MAXSIZE 50typedef struct squeue//用数组表示一定容量的队列,队首与队尾确定之后(中间的任何一个元素是联系着的,能够访问到),则一定容量的队列也就确定了{ElemType data[MAXSIZE];int rear; //指向队尾元素的下一个位置int front; //指向队手元素}SqQueue;//链式队列存储类型的定义(有时候复杂的数据类型可能会出现结构套结构,或者其他数据类型的情况)//队列的本质,即由多个结点链接而成,每个节点是一个结点结构体,由首尾指针指示队首与队尾的位置。

队首与队尾的指针确定之后(中间的不用管,因为他们有指针相连由结点的指针域确定)一定容量的队列也就确定了typedef struct lqueue_node{ElemType data;struct lqueue_node *next;//这样只含这样两种数据类型的结构体,只是形成的链表结点,只是这样的对链表结点的指针域赋值即在逻辑上形成了一条链表,并没有其他类型的数据结构。

只是为其他类型的数据结构提高了一种链式存储结构,比如前面的栈,一条链表所含的数据元素的操作足以满足栈的所有操作}LinkNode;typedef struct lqueue//要是一条链表所含的数据元素的操作无法达到要求,比如说队列的队首,队尾指针无法再链表中体现????????????不明白了到这里{LinkNode *rear,*front;//由两个指针域组成}LinkQueue;/*******************第一部分:(循环)顺序队列的基本操作*************//*********************队列的初始化***********************/SqQueue *Init_SqQueue(){SqQueue *S;S=(SqQueue *)malloc(sizeof(SqQueue));S->front =0;S->rear=0;return S;}/*********************done****************************//*********************(循环)队列的判空***********************/Status Empty_SqQueue(SqQueue *S){if(S->rear==S->front)//这里的fear=front,为空的唯一条件,区别于队满{printf("\n队列空\n");return TRUE;}else{printf("队列不空");return FALSE;}}/*********************done****************************//*********************元素的入队列***********************/Status En_SqQueue(SqQueue *S,ElemType x){//入队列首先盘队列是否满了if((S->rear+1)%MAXSIZE==S->front) return ERROR;//牺牲一个内存单元来使队满的条件为(rear+1)%MAXSIZE和front相同,这样就可以和对空的条件rear=front S->data[S->rear]=x;//有了这一个队尾指针进1的方法,rear的值只能在0----MAXSIZE-1之间了,不会出现>=maxsize的情况,所以当rear值达到maxsize-1时,加一自动会跳到0的位置S->rear=(S->rear+1)%MAXSIZE; //有了这一个队尾指针进1的方法,fear的值只能在0----MAXSIZE-1之间了,不会出现>=maxsize的情况return OK;}/*********************done****************************//*********************元素的出队列***********************/Status De_SqQueue(SqQueue *S){if(S->rear ==S->front) return ERROR;S->front=(S->front+1)%MAXSIZE;return OK;}/*********************done****************************//*********************打印队列元素********************/void Print_SqQueue(SqQueue *S){int n;printf("\n当前队列:<队首");for(n=S->front;n<S->rear;n++)printf(" %d",S->data[n]);printf(" 队尾>");}/*********************done****************************//*********第二部分:(循环)链式队列的基本操作*****************//*********************队列的初始化**************************/ LinkQueue *Init_LinkQueue(){LinkQueue *L;L=(LinkQueue*)malloc(sizeof(LinkQueue));//新队列L->front=L->rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));//头节点L->front->next=NULL;return L;}/***********************done***************************//***********************入队列***************************/ Status En_LinkQueue(LinkQueue *L,ElemType x){LinkNode *newnode;newnode=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));newnode->data=x;newnode->next=NULL;L->rear->next=newnode;//构链链表L->rear=newnode;//指明队尾位置return OK;}/***********************done***************************//***********************队首删除元素***************************/Status De_LinkQueue(LinkQueue *L){LinkNode *p;p=L->front->next;L->front->next=p->next;//构链free(p);return OK;}/***********************done***************************//***********************队列判空***************************/ Status Empty_LinkQueue(LinkQueue *L){if(L->front==L->rear){printf("\n队列空\n");return TRUE;}else{printf("\n队列不空\n");return FALSE;}}/***********************打印队列***************************/ void Print_LinkQueue(LinkQueue *L){LinkNode *p;p=L->front->next;printf("\n当前队列内容:<队首");while(p){printf(" %d",p->data);p=p->next;}printf(" 队尾>");}/***********************done***************************//*************显示菜单********************************/ void Show_menu(){printf("\n ※顺序队列操作| ※链队列操作\n");printf(" 1)队列初始化| 5)队列初始化\n");printf(" 2)队列判空| 6)队列判空\n");printf(" 3)入队列| 7)入队列\n");printf(" 4)出队列| 8)出队列\n");printf(" 9)退出程序\n");printf("请输入要进行的操作:");}/*********************done****************************/void main(){/*该部分为测试单个程序所用SqQueue *s;ElemType r1,r2,r3;//初始化s=Init_SqQueue();//判空?Empty_SqQueue(s);//入队列printf("\n请输入你要入队列的值:");scanf("%d",&r1);En_SqQueue(s,r1);Print_SqQueue(s);printf("\n请输入你要入队列的值:");scanf("%d",&r2);En_SqQueue(s,r2);Print_SqQueue(s);printf("\n请输入你要入队列的值:");scanf("%d",&r3);En_SqQueue(s,r3);Print_SqQueue(s);//出队列printf("\n\n出队列操作\n");Print_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);printf("\n第一次出队列结果\n"); De_SqQueue(s);Print_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);printf("\n第二次出队列结果\n"); De_SqQueue(s);Print_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);printf("\n第三次出队列结果\n"); De_SqQueue(s);Print_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);LinkQueue *q;q=Init_LinkQueue();En_LinkQueue(q,1);Print_LinkQueue(q);De_LinkQueue(q);Print_LinkQueue(q);*///正式程序:LinkQueue *q;ElemType R;SqQueue *s;ElemType r;int choice;int en1=0,en2=0;//de初始化标志符号while(1){Show_menu();scanf("%d",&choice);if(choice==9) break;switch(choice){case 1:s=Init_SqQueue();printf("\n初始化完毕\n");Print_SqQueue(s);break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 2:s=Init_SqQueue();Empty_SqQueue(s);break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 3:if(!en1) s=Init_SqQueue();//只在第一次进行入队列操作的时候执行初始化程序*******很重要的一个方法,标志法,开始设置一个初值,然后在程序中改变该值,然后检查其的变化while(1){printf("\n请输入要入栈的值:(输入0结束)");scanf("%d",&r);if(r){En_SqQueue(s,r);en1++;//供下面检测是否已经进行入队列操作Print_SqQueue(s);}elsebreak;}break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 4:if(!en1){s=Init_SqQueue();Print_SqQueue(s);En_SqQueue(s,100);En_SqQueue(s,200);En_SqQueue(s,300);En_SqQueue(s,400);En_SqQueue(s,500);En_SqQueue(s,600);Print_SqQueue(s);}De_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);Print_SqQueue(s);en1++;break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 5:q=Init_LinkQueue();printf("\n初始化完毕\n");Print_LinkQueue(q);break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 6:q=Init_LinkQueue();Empty_LinkQueue(q);break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 7:if(!en2) q=Init_LinkQueue();while(1){printf("\n请输入要入队列的值:(输入0结束)");scanf("%d",&R);if(R){En_LinkQueue(q,R);Print_LinkQueue(q);en2++;}elsebreak;}break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 8:if(!en2){q=Init_LinkQueue();Print_LinkQueue(q);En_LinkQueue(q,100);En_LinkQueue(q,200);En_LinkQueue(q,300);En_LinkQueue(q,400);En_LinkQueue(q,500);En_LinkQueue(q,600);En_LinkQueue(q,700);Print_LinkQueue(q);}De_LinkQueue(q);Empty_LinkQueue(q);Print_LinkQueue(q);en2++;break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来}}printf("\n程序已退出\n");}心得:。

队列基本操作实验报告

队列基本操作实验报告

队列基本操作实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是通过编写队列的基本操作,掌握队列数据结构的基本原理及其应用。

二、实验内容1. 队列的定义和基本操作队列是一种先进先出(FIFO)的线性数据结构,它只允许在队尾插入元素,在队头删除元素。

队列的基本操作包括:入队(enqueue)、出队(dequeue)、获取队头元素(getFront)、获取队列长度(getSize)等。

2. 队列的顺序存储结构顺序存储结构是指用数组来存储队列中的元素,其中需要维护两个指针:front指向队头元素,rear指向下一个待插入位置。

当rear等于数组长度时,需要进行循环,即将rear置为0。

3. 队列的链式存储结构链式存储结构是指用链表来存储队列中的元素,其中每个节点包含一个数据域和一个指针域。

head指向链表头节点,tail指向链表尾节点。

4. 实验流程(1) 编写顺序存储结构下的队列基本操作函数。

(2) 编写链式存储结构下的队列基本操作函数。

(3) 分别测试两种存储方式下各个函数是否正确实现。

三、实验步骤1. 顺序存储结构下的队列基本操作函数(1) 定义队列结构体和初始化函数。

typedef struct {int *data;int front, rear;int maxSize;} SeqQueue;SeqQueue* initSeqQueue(int maxSize) {SeqQueue *q = (SeqQueue*)malloc(sizeof(SeqQueue));q->data = (int*)malloc(sizeof(int) * maxSize);q->front = q->rear = 0;q->maxSize = maxSize;return q;}(2) 实现入队操作。

bool enqueue(SeqQueue *q, int x) {if ((q->rear + 1) % q->maxSize == q->front) return false; // 队满q->data[q->rear] = x;q->rear = (q->rear + 1) % q->maxSize; // 循环return true;}(3) 实现出队操作。

数据结构之队列

数据结构之队列

数据结构之队列1、定义队列也是一种线性表,但就像堆栈一样,它的操作也受到限制。

队列的所有插入操作都在表的一端进行,所有的删除操作都在表的另一端进行。

它的所有操作都遵循“先进先出”原则,即先进入队列的元素一定是先离开队列。

进行删除的一端叫做“队头”(Front),进行插入的一端叫做“队尾”(Rear)。

2、队列的基本操作向队尾插入元素:QInsert() //入队一个元素删除队首元素:QDelete() //出队一个元素获取队首元素:QRead() //读取队首元素判断队列是否空:IsEmpty()判断队列是否满:IsFull()清空队列:QClear()3、队列的实现方法按照存储方式的不同队列分为两种,一种采用顺序存储方式存储称为顺序队列,另一种采用链式存储方式存储称为链式队列。

3.1、顺序队列[1]顺序队列删除队头元素有以下两种方式。

(1)不要求队头元素必须存放在下标为零的数组元素中每次删除队头元素,只需修改队头指针的位置,令front=front+1。

该方式的优点是无须改变其它队列元素的地址,缺点是front值随着队头元素的删除而不断增加,整个队列向数组的后端移动。

随着队尾元素的不断加入,必须出现数组后端没有可用空间的情况,而数组前端的大量空间却被闲置。

(2)要求队头元素必须存放在下标为零的数组元素中每次删除队头元素,令所有元素都向前移动一个位置。

该方式的优点是不浪费空间,缺点是所有元素的地址都必须改变,效率低下。

为了克服上述缺点,可以假定数组是循环的,即采用环状模型来实现顺序队列。

之和模型将队列在逻辑上置于一个圆环上,如下图所示,用整形变量front存放队头位置,每删除一个队头元素,就将front 顺时针移动一个位置。

整形变量rear存放新元素要插入的位置,每插入一个元素,rear将顺时针移动一个位置。

整形变量count存放队列中元素的个数。

当count等于数组规模size时,说明队列已满;当count 等于0时,说明队列为空。

2007第五讲队列的基本操作(xinn)

2007第五讲队列的基本操作(xinn)

Var qf:, r:qiunetuege;er ;{队{队列尾} 指针和队首指针} f, r:enindt;eger ; {队尾指针和队首指针} Var q:queue; {队列}
2007年冬令营
二、队列的存储结构 2、链式存储
第六讲 队列及应用
F
A1
A2
AN
R
type link= ^celltype ; celltype=record data:elemtype; next:link; end; var f,r:link;
X,y:integer; Pre:0..r; End; 用一个对队列记忆探索的踪迹:
Sqtype=array[1..r] of node;
2007年冬令营
例如:从(1,1)入口到达(6,8第)六讲,往队列下及应用 探索时队列的情况
1111111111 1011101111 1101010101 1010011111 1011100111 1100110001 1011001101 1111111111
f:=f+1; while a[f]=0 do f:=f+1; T:=t+1; end;
2007年冬令营
第六讲 队列及应用
m:=1;i:=1; while m<=n do begin if a[i]<>0 then begin
write(i,' '); m:=m+1; end; i:=i+1; end; end.
else begin {后移队首指针并取出队首元素} Q.f←Q.f+1; X←Q.data[Q.f] ; end;{else}
end;
2007年冬令营

第三章队列的基本操作

第三章队列的基本操作

第三章队列的基本操作队列的基本操作:构造空队列、判断队列是否为空、插⼊新的队尾元素、返回队头指针、删除队头元素、测量队列的长度、输出、置空、销毁。

明确:先进先出。

程序代码:#include#include#define OVERFLOW -2#define OK 1typedef int QElemType; //单链队列typedef int Status;typedef struct QNode //结点结构{QElemType data;struct QNode *next;}QNode,*QueuePtr;typedef struct //链队结构{QueuePtr front; //队头指针QueuePtr rear; //队尾指针}LinkQueue;//函数声明Status InitQueue(LinkQueue &Q);void QueueEmpty(LinkQueue Q);Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e);int QueueLength(LinkQueue Q);Status visit(QElemType e);Status QueueTraverse(LinkQueue Q,Status (*visit)(QElemType));Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType &e);Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e);Status DestroyQueue(LinkQueue &Q);void ClearQueue(LinkQueue &Q);//主函数void main(){int i,n;QElemType e,e1,e2,e3;LinkQueue Q;InitQueue(Q);QueueEmpty(Q);printf("请输⼊所要构造的队列中的元素个数:\n");scanf("%d",&n);printf("请输⼊队列中具体的元素:\n");for(i=0;i{scanf("%d",&e);EnQueue(Q,e);}QueueLength(Q);printf("队列中的元素依次为:\n");QueueTraverse(Q,visit);printf("初始时,队列的队头元素为:%d\n",GetHead(Q,e1));DeQueue(Q,e2);printf("删除后,队列的队头元素为:%d\n",GetHead(Q,e3));ClearQueue(Q);printf("清空队列后,Q.front=%u Q.rear=%u Q.front->next=%u\n",Q.front,Q.rear,Q.front->next); DestroyQueue(Q);printf("销毁队列后,Q.front=%u Q.rear=%u\n",Q.front,Q.rear);}//构造⼀个空队列QStatus InitQueue(LinkQueue &Q){Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));if(!Q.front) //存储分配失败exit (OVERFLOW);Q.front->next=NULL;printf("构造⼀个空队列成功!\n");return OK;}//判断队列是否为空void QueueEmpty(LinkQueue Q){if(Q.front->next==NULL)printf("TRUE!\n");elseprintf("FALSE!\n");}//插⼊元素e为Q的新的队尾元素Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e){QueuePtr p;p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));if(!p) //存储分配失败exit(OVERFLOW);p->data=e;p->next=NULL;Q.rear->next=p;Q.rear=p;return OK;}//返回Q的元素个数,即为队列的长度特别注意:与栈不同int QueueLength(LinkQueue Q) {int i=0;QueuePtr p;p=Q.front;while(Q.rear!=p){i++;p=p->next;}printf("现在的栈的长度为:%d\n",i);return i;}//输出Status visit(QElemType e){printf("%3d",e);return OK;}//从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调⽤函数visit()。

数据结构之队列小结(2023最新版)

数据结构之队列小结(2023最新版)

数据结构之队列小结
数据结构之队列小结
⒈介绍
⑴队列的概念
队列是一种特殊的线性数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则,即先进入队列的元素最先被取出。

⑵队列的应用
队列在计算机科学领域有广泛的应用,如任务调度、缓冲区管理、广度优先搜索等。

⒉队列的基本操作
⑴入队操作(enqueue)
将一个新元素添加到队列的尾部。

⑵出队操作(dequeue)
从队列的头部移除一个元素,并返回其值。

⑶获取队头元素(front)
返回队列头部的元素值,但不对队列做任何修改。

⑷判断队列是否为空(empty)
检查队列是否为空,如果为空则返回true,否则返回false。

⒊队列的实现方式
⑴数组实现
使用数组来存储队列元素,通过记录队列头部和尾部的索引来实现入队和出队操作。

⑵链表实现
使用链表来存储队列元素,通过维护队列头部和尾部节点的指针来实现入队和出队操作。

⒋队列的时间复杂度
⑴入队操作的时间复杂度为O(1)。

无论队列有多少元素,入队操作都只需要将新元素添加到队列的尾部,因此时间复杂度为常数级别。

⑵出队操作的时间复杂度为O(1)。

无论队列有多少元素,出队操作都只需要将队列头部的元素移除,因此时间复杂度为常数级别。

⒌队列的应用示例
⑴烤串店排队
顾客依次加入队列,依次出队取到烤串,符合先来先出的原则。

⑵广度优先搜索
在图的遍历中,使用队列来保存待访问的节点,以便按层次遍历图的节点。

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法律名词及注释:
无。

数据结构之队列小结

数据结构之队列小结

数据结构之队列小结队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的线性数据结构,它可以用来存储一组按照顺序排列的元素。

本文将对队列的定义、基本操作、应用场景及相关概念进行详细介绍。

1. 队列的定义队列是一种操作受限的线性表。

它只允许在一端插入元素,在另一端删除元素,即满足先进先出的原则。

队列一般由头指针和尾指针组成,头指针指向队列的开始位置,尾指针指向队列的结束位置。

2. 队列的基本操作2.1 队列的初始化:创建一个空队列,将头指针和尾指针初始化为-1。

2.2 入队操作:向队列尾部插入一个元素,尾指针加1。

2.3 出队操作:删除队列头部的元素,头指针加1。

2.4 判空操作:判断队列是否为空,即头指针是否等于尾指针。

2.5 判满操作:判断队列是否已满,即尾指针是否达到队列的最大容量。

3. 队列的应用场景队列通常用于需要按照顺序处理任务的场景,例如:3.1 操作系统中的进程调度:按照先来先服务(First-Come-First-Serve,FCFS)的原则,按顺序调度进程的执行。

3.2 网络数据传输:网络数据包按照到达的顺序传输,避免数据包的乱序。

3.3 队列系统模拟:用于模拟真实场景中排队等待的情况,例如银行排队、售票等。

4. 相关概念4.1 阻塞队列:当队列满时,队列的入队操作将会被阻塞,直到队列有空余位置。

4.2 并发队列:能够被多个线程同时访问的队列,常用于多线程环境下的任务调度和消息传递。

4.3 双端队列:允许在队列的两端进行插入和删除操作的队列。

该实现可以同时作为栈和队列使用。

附件无法律名词及注释1. FIFO:First In First Out,先进先出,指的是队列中元素的处理顺序。

2. FCFS:First-Come-First-Serve,先来先服务,是一种作业调度算法,原则是按照作业的提交顺序进行调度。

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else begin {后移队首指针并取出队首元素} Q.f←Q.f+1; X←Q.data[Q.f] ; end;{else}
end;
2007年冬令营
应用举例
第六讲 队列及应用
例1假设在周末舞会上,男士们和女士们
进入舞厅时,各自排成一队。跳舞开始
时,依次从男队和女队的队头上各出一
人配成舞伴。规定每个舞曲能有一对跳
2007年冬令营
第六讲 队列及应用
4、元素进队:若队列Q不满时,把元 素X插入到队列Q的队尾,否则返回信 息“Overflow”:
procedure QADD(var q:queue;x:elemtype); begin if qfull(Q) then writeln (‘overflow’) {上溢} else begin {后移队尾指针并插入元素x} Q.R:=Q.r+1; Q.data[Q.r]:=x; end;{else}
舞者。若两队初始人数不相同,则较长
的那一队中未配对者等待下一轮舞曲。
现要求写一个程序,模拟上述舞伴配对
问题。
输入:第一行两队的人数
第二行舞曲的数目
2007年冬令营
第六讲 队列及应用
分析:设计两个队列分别存放男士和女士。 每对跳舞的人一旦跳完后就回到队尾等待 下次被选。如m=3 n=2 k=6 F1 R1
(1)令fa和fb分别为队列a和队列b的头指 针,它们的尾指针为r。初始时,X=1, fa=fb=r=1;
end;{ADD}
2007年冬令营
第六讲 队列及应用
5、元素出队:若队列Q不空,则把队头 元素删除并返回值给X,否则输出信息 “Underflow”:
procedure Qdel(var Q:queue;var X:elemtype); begin if qempty(Q) then writeln(‘Underflow’) {下溢}
A 1 2 3 1 2 3 ………… F2 R2
B 1 2 1 2 1 2 …………
2007年冬令营
const max=10000;
第六讲 队列及应用
var a,b:array[1..max] of integer;
m,n,k1,k,i,f1,r1,f2,r2:integer;
begin
readln(m,n);
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第六讲 队列及应用
• 结论:在队列这种数据结构中,最先 插入在元素将是最先被删除;反之最 后插入的元素将最后被删除,因此队 列又称为“先进先出”(FIFO—first in first out)的线性表。
2007年冬令营
第六讲 队列及应用
• 队列的基本操作: (1)初始化队列 Qini (Q) (2)入队 QADD(Q,X) (3)出队 QDel(Q,X) (4)判断队列是否为空 qempty(Q) (5)判断队列是否为满qfull(Q)
第六讲 队列及应用
队列的基本操作
•举例1:到医院看病,首先需ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ到挂 号处挂号,然后,按号码顺序救诊。
•举例2:乘坐公共汽车,应该在车站 排队,车来后,按顺序上车。
出队
A1 A2 A3 A4……AN-1 AN
进队
F(队头)
R(队尾)
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一、队列的定义
第六讲 队列及应用
队列就是允许在一端进行插入,在另一 端进行删除的线性表。允许插入的一端 称为队尾,通常用一个队尾指针r指向 队尾元素,即r总是指向最后被插入的 元素;允许删除的一端称为队首,通常 也用一个队首指针f指向排头元素的前 面。初始时f=r=0。
end.
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第六讲 队列及应用
例2.集合的前N个元素:编一个程序,按递增 次序生成集合M的最小的N个数,M的定义如 下:
(1)数1属于M; (2)如果X属于M,则Y=2*X+1和Z=3*x+1 也属于M; (3)此外再没有别的数属于M。
2007年冬令营
第六讲 队列及应用
分析:可以用两个队列a和b来存放新产生 的数,然后通过比较大小决定是否输出, 具体方法如下:
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三、队列的基本运算
第六讲 队列及应用
1、初始化:设定Q为一空队列:
procedure Qini (var Q:queue); begin Q.f:=0; Q.r:=0; end;
2007年冬令营
第六讲 队列及应用
2、判队列空:若队列Q为空,则返回值 true,否则返回值false。
Var qf:, r:qiunetuege;er ;{队{队列尾} 指针和队首指针} f, r:enindt;eger ; {队尾指针和队首指针} Var q:queue; {队列}
2007年冬令营
二、队列的存储结构 2、链式存储
第六讲 队列及应用
F
A1
A2
AN
R
type link= ^celltype ; celltype=record data:elemtype; next:link; end; var f,r:link;
for i:=1 to m do a[i]:=i;
for i:=1 to n do b[i]:=i;
readln(k);
k1:=1;
f1:=1;r1:=m;f2:=1;r2:=n;
2007年冬令营
第六讲 队列及应用
repeat writeln(a[f1]:3,' ',b[f1]:3); r1:=r1+1;a[r1]:=a[f1]; f1:=f1+1 ; r2:=r2+1;b[r2]:=b[f2]; f2:=f2+1; k1:=k1+1; until k1>k
2007年冬令营
二、队列的存储结构
第六讲 队列及应用
1、顺序存储
CoCnsotnst m=m队=列队元列素元的素上的限上;限;
TypTeype quequuee=uaer=rraeyc[1o.r.dm{]队o列f 的ele类m型ty定pe义}
data : array[1..m] of elemtype
function qempty(Q:queue):Boolean; begin qempty:=(Q.f=q.r)
end;
2007年冬令营
第六讲 队列及应用
3、判队满:若队列满,则返回值true,否 则返回值false。 function qfull(Q:queue):Boolean; begin Qfull:=(Q.r=m); end;
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