用逐帧动画制作川剧变脸(颜明生)

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第4帧添加“变”字
图4-29 添加文字
第5帧添加“脸”字
(5)保存并测试影片,川剧变脸动画制作完成。

观察作品,有没有不完美之处? 怎样调整?
帧频是用来控制动画的整体播放速度的,如果每张脸部图片在舞 台上停留的时间不相等,而是有的长有的短,又该怎样调整呢? (请学生上台演示,并播放动画效果) 如果要将动画放在舞台的顶端播放,应该如何修改?(请学生上 台演示,并播放动画效果)
图2
逐帧动画在时间轴上的显示
三、逐帧动画的应用:用于创建连续的细腻动作,如人走路、小狗赛跑 、蝴蝶飞翔等。
川剧绝活——变脸
简介:
相传“变脸”是古代人类面对凶猛的野兽,为了 生存把自己脸部用不同的方式勾画出不同形态,以 吓唬凶猛的野兽。后来川剧把“变脸”搬上舞台。 变脸的原理:它是事前将脸谱画在一张一张的绸子 上,剪好,每张脸谱上都系一把丝线,再一张一张 地贴在脸上。丝线则系在衣服的某一个顺手而又不 引人注目的地方,随着表演的需要,在舞蹈动作的 掩护下,再一张一张地扯下来。
图13 第2帧添加“川”字
(3)选中“文字效果”图层的第3帧,插入一个关键帧, 然后在该帧输入一个“剧”字,并设置“剧”字的位置 到舞台的右上角,效果如图14所示。
图14 第3帧添加“剧”字
思考 :在第3帧插入空白关键帧,结果会怎样呢?
(4)使用相同的方法,分别在第4帧和第5帧输入“变”、“脸”字, 如图15所示 。



案 例 小 结
“川剧变脸”是一个典型的“逐帧动画”效果,通过
这个动画我们可以看出,它是将一个动画的连续动作分
解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来。 然后将这些关键帧连续播放,形成动画效果。由于是一 帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎 可以表现任何想表现的内容。 适合于制作表演很细腻的 动画。 三种帧的应用场合:
关键帧,将库面板中的“脸部2.gif”拖入到舞台,并调整使 其相对舞台居中对齐,效果如图8所示。
图7 第1帧的舞台效果
图8 第2帧的舞台效果
思考:为什么在第2帧要插入空白关键帧而不是关键帧?
(4)用同样的方法分别将库面板中的“脸部3.gif”、“脸部4.gif”、 “脸部5 .gif”拖到“变脸效果”图层的第3帧、第4帧、第5帧,并调 整使其相对舞台居中对齐,效果如图9、图10和图11所示。时间轴状态 如图12所示。
图9 第3帧的舞台效果
图10 第4帧的舞台效果
图11 第5帧的舞台效果
图12
时间轴状态
3、制作文字逐帧动画
(1)在“变脸效果”图层上面新建一个名为“文字效果”的图层, 选中第2帧,插入一个空白关键帧。
思考:为什么要选择2帧,而不是第1帧,在第2帧插入空白关 键帧和关键帧有区别吗?
(2)选择【文本】工具,设置【字体】为“华文行楷体”,【颜色】 为“#FFFF00”,【大小】为“100”,然后在舞台上输入“川” 字,并设置文字到舞台的左上角,如图13所示。
评分标准: A(优秀):全组成员全部完成其中一个动画的制作 B(良好):全组成员有90%以上完成其中一个动画的制作 C(及格):全组成员有70%以上完成其中一个动画的制作 D(不及格):全组成员有30%以上没有完成其中一个动画 的制作

复制
前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作,快捷键F6;
空白关键帧(空心圆点):插入空白关键帧,可清除该帧后面的内容,此时舞台上 一片空白,可以在空白关键帧上
添加
新的对象,快捷键F7。

普通帧(中空矩形):如果插入普通帧,可以
但不可对其进行编辑操作,快捷键F5;
延续
前一个关键帧上的内容,
普通帧是指内容没有变化的帧,通常用来延长动画的播 放时间。空白关键帧后面的普通帧显示为白色,关键帧后面 的普通帧显示为浅灰色。 普通帧的最后一帧中显示为一个中空矩形,如图1所示 为普通帧在时间轴中显示的效果。
图5 导入背景后的舞台效果
2、制作变脸动画。 (1)在“背景”图层之上新建一个图层并重命名为“变脸 效果”,然后选中“背景”图层的第5帧,按F5 键插入帧,时 间轴状态如图6所示 。
图6 【时间轴】状态
思考:为什么要在第5帧插入帧?插入关键帧行吗?
(2)选中“变脸效果”图层的第1帧,将库面板中的“脸部 1.gif”拖入到舞台中,并调整使其相对舞台居中对齐,效果如 图7所示。 (3)选中“变脸效果”图层的第2帧,按F7 键插入一个空白

图片资料 视频资料
川剧变脸片段
【典型案例】——制作“川剧变脸”
【设计思路及效果】
本案例利用从外部导入静态图片和利用文字的方式来制作 逐帧动画,从而模拟“川剧变脸”的动画效果,其制作思路及 效果如图4所示。
图4 制Leabharlann Baidu思路及效果
【操作步骤】
1、制作背景 (1)新建一个Flash文档,设置舞台的大小为400*400,其它文 档属性使用默认参数 。 (2)选择【文件】/【导入】/【导入到库】命令,将6幅素材图 片文件导入到库,将“图层1”重命名为“背景”,从库面板 中将“背景.jpg”拖到舞台中,并覆盖整个舞台,如图5所示 。
图1 时间轴显示状态
新课讲解—逐帧动画制作
一、FLASH动画的种类(勾书P60) FLASH包含两种动画类型:分别是逐帧动画和补间动画。 二、逐帧动画概念:也叫“帧—帧”动画。它需要制作好每一连续动作的 关键帧画面,然后通过连续播放这些帧,生成动画效果,这也是传统动 画的制作方法(如文字动画)。逐帧动画在时间轴上的显示状态如图2所 示: 逐帧动画
当两帧的内容部分相同时应插入
当两帧的内容完全相同时应插入 当两帧的内容完全不相同时应插入
关键帧 。 普通帧 。 空白关键帧

布置下节课的上机任务
运用本节课所学的逐帧动画的制作方法制作一个简单的 Flash动画,由于不同的学生能力、水平、爱好等有较 大的差异,有以下几个选题供选择: 选题一:制作狗奔跑的动画 选题二:制作蝴蝶飞翔的动画。 选题三:制作心形玫瑰 素材存放位置:将作品保存在“gmzz07”主机上的“FLASH 素 材”文件夹内。学生通过“网上邻居”共享。 考核方法:以小组为单位进行评分,并作为“逐帧动画” 这一模块的平时成绩。每个小组的成员就像一根绳上的 蚂蚱,你们的成绩全部是相同的,因此小组成员之间只 有互相帮助,互相探讨、献计、献策才能获得好的成绩。
逐帧动画制作
--川剧变脸
涟源工贸职业中等专业学校 颜明生
温故而知新

动画形成的原理: 动画是由一幅幅画面(一幅画面称为一帧)连续播放形成
的(由于每幅画面在舞台上停留的时间很短,人的眼睛
无法分辨出来,看上去就好象是连续的)

关键帧(黑色圆点):同一图层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,
可以
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