北京邮电大学620数字媒体理论与创作-2017

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北京邮电大学

2017年硕士研究生入学考试试题

考试科目:数字媒体理论与创作

请考生注意:①所有答案(含选择题)一律写在答题纸上,否则不计成绩。

②不允许使用计算器。

一、选择题(每小题2分,共20分)

1、数字媒体艺术属于广义的媒体艺术的一个分支,是()相互交叉结合的学科,这也是其本质和内涵。

A、视觉艺术、传播学、计算机技术和媒体技术

B、社会心理、视觉艺术、传播学和媒体技术

C、设计学、计算机图像学、计算机技术和媒体技术

D、视觉艺术、设计学、计算机图像学和媒体技术

2、媒介大师()在其著作《理解媒介——论人的延伸》中提出了“媒介即信息”的观点。

A、马歇尔·麦克卢汉

B、查理·汉密尔顿

C、葛洛庞帝

D、罗伯特·劳申博格

3、()是法语的译音,原是法语建筑学上的一个术语,意为构成和装配。后被借用过来,引申用在电影上,表示镜头的组接。

A、图像拼贴

B、蒙太奇

C、图像组接

D、时间剪辑

4、著名的达达主义艺术家杜尚的作品《下楼梯的裸女》的创作是受到()的影响,为艺术家变形现实提供了契机。

A、蒙太奇

B、装置艺术

C、连续摄影

D、录像艺术

5、光效应艺术是20世纪60年代流行于欧美的一种主要的非具象派艺术运动,以下不是其特征的是()

A、利用几何图案或几何形象制造各种光、色彩效果。

B、运用色度和色彩排列和运用形式与线条之间的张力,产生各种运用幻

觉的抽象派艺术。

C、以人的知觉、幻觉、透视色彩的物理性反应所产生的心理效应对人的

视网膜进行光的试验,并创造了一个错觉的世界。

D、以光线、影子、形状、色彩等的律动作为表现主题,借助人工或自然

的动力是作品本身产生运动,进而在视觉上产生不同的变化。

6、()是最早开始了对计算机图形图像系统的研究和开发,使将计算机图像引入电影工业的第一人,被后人尊称为“计算机图像之父”。

A、赫伯特·弗兰克

B、约翰·惠特尼

C、伊文思

D、麦克尔·诺尔

7、20世纪70年代,电影工作者首次利用计算机控制摄影机的运动轨迹,拍摄了()电影,该影片还获得了第50届奥斯卡最佳艺术指导、视觉特技、服装设计、剪辑、音响、作曲6项大奖,代表了数字化电影和电脑特技的开始。

A、《星球大战》

B、《2001年:太空漫游记》

C、《饥饿/反饥饿》

D、《魔鬼终结者》

8、1973年,举行了第一届Siggraph 展览,大会上主要展示了一些计算机图形图像方面的新技术和新成就。Siggraph的全称应是()。

A、图形图像委员会

B、计算机专业委员会

C、美国计算机协会图形专业委员会

D、美国计算机图像协会

9、流媒体又称流式媒体,以下不属于其特点的是()。

A、通过流式(多媒体数据以动态逐步解压缩方式)的网络媒体格式

B、流媒体的发展改变了传统的“剧院式”观看模式

C、其优势在于不仅可以先下载节目后观看,还可以在数据传输的同时解

压观看

D、免费观看

10、()体现了数学和大自然美学之间的联系。

A、分形艺术图案

B、计算机图形学

C、图像美学

D、图像图像学

二、简答题(每小题10分,共30分)

1.什么是自媒体,它和传统媒体的区别是什么?

2.谈一谈位图与矢量图的区别与各自优势。

3.什么是增强现实?

三、论述题(每小题25分,共50分)

1.故事电影可以在虚拟现实中实现吗?结合VR技术谈谈你对VR电影的看法。

2.举例说明在互联网时代,技术与艺术创作的关系。

四、创作题(50分)

寒冷的冬天。教室里,同学们在认真听数学老师讲课。小明看着黑板上的公式,昏睡了过去……

根据上述内容,请进行文字分镜创作

要求:

1)需标明镜号、景别、拍法;

2)镜头内容包含声音的设计;

3)请用10个镜头完成。

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