东方故事游戏背景介绍
4P promotion——以魔兽世界为例
本篇报告主要描述4P战略中的promotion,对象则是暴雪公司旗下魔兽世界游戏。
报告从三个方面全方位、多层次的介绍了魔兽世界在中国的推广策略,并试图对其进行内在逻辑上的梳理,指出其不足之处。
[国外网络游戏产品推广] [以魔兽世界在中国为例]目录一、4P战略 (2)二、暴雪娱乐(Blizzard Entertainment) (2)三、魔兽系列游戏 (2)四、魔兽世界在中国的promotion (3)(一)广告(Advertising) (3)(二)公共关系(Public relations) (6)(三)销售促销(Sales promotion) (8)五、分析暴雪与可口可乐合作推广的策略 (9)一、4P战略4P是美国营销学学者麦卡锡教授在20世纪的60年代提出“产品、价格、渠道、促销”4大营销组合策略。
其中促销(Promotion)是企业以各种信息传播手段刺激消费者购买欲望,促进产品销售的方式实现其经营目标,其中包括对同促销有关的广告、人员推销、销售促销、公共关系等可控因素的组合和运用。
企业如何通过广告、公共关系、销售促销和人员推销等手段将产品信息传递给消费者以促成消费行为的达成。
二、暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)暴雪娱乐是一家美国的电子游戏开发和发行商。
1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的迈克尔·莫莱姆、艾伦·艾德和弗兰克·皮尔斯三位毕业生,以Silicon & Synapse为名称创立。
现为美国动视暴雪的附属公司,而其仍是法国维旺迪集团的控股子公司。
总部位于加利福尼亚州的尔湾。
暴雪公司的产品在电子游戏界享有极高的评价,出品的游戏虽然不多,但是多数都大受欢迎。
其中例如魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神等游戏风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。
三、魔兽系列游戏魔兽系列游戏包括《Warcraft I (魔兽争霸:人类与兽人)》《Warcraft II(魔兽争霸II:黑潮)》《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》《魔兽世界》,分为两类:即时战略游戏魔兽争霸系列和一款大型多人在线角色扮演游戏魔兽世界。
游戏剧情策划书3篇
游戏剧情策划书3篇篇一《游戏剧情策划书》一、游戏背景游戏设定在一个奇幻的大陆上,这里有着神秘的魔法、古老的遗迹和各种奇异的生物。
大陆被分为多个不同的王国和地域,每个地区都有着独特的文化和风貌。
二、主要角色1. 勇敢的冒险者:游戏的主角,怀着对未知世界的渴望踏上冒险之旅。
2. 神秘的法师:掌握强大魔法的智者,为主角提供关键的帮助和指引。
3. 狡猾的盗贼:擅长偷窃和潜行,有着自己的目的和计划。
4. 忠诚的骑士:守护正义的战士,与主角并肩作战。
三、游戏剧情1. 主角生活在一个宁静的小镇上,但心中一直渴望着冒险。
一天,主角偶然间听说了一个关于神秘宝藏的传说,于是决定踏上寻找宝藏的征程。
2. 在旅途中,主角结识了神秘的法师、狡猾的盗贼和忠诚的骑士,他们各自有着不同的目的,但都决定与主角一同前行。
3. 他们来到了一片古老的森林,遇到了各种危险的怪物和陷阱。
在法师的魔法帮助下,他们成功穿越了森林。
4. 接着,他们来到了一个神秘的城堡,城堡中隐藏着许多秘密和宝藏。
然而,城堡的主人并不欢迎他们的到来,一场激烈的战斗在所难免。
5. 在战斗中,主角逐渐觉醒了自己体内强大的力量,带领着队友们战胜了城堡主人,获得了珍贵的宝藏。
6. 但是,他们发现宝藏中隐藏着一个更大的秘密,这个秘密可能会影响整个大陆的命运。
于是,他们决定继续追寻真相。
7. 他们穿越了沙漠、雪山等各种艰难的地形,遇到了许多强大的敌人和挑战。
8. 最终,他们揭开了秘密的面纱,发现了一个邪恶组织的阴谋。
主角和队友们决定挺身而出,与邪恶组织展开一场最终的决战,以拯救大陆的和平。
四、游戏玩法1. 玩家将扮演主角,与其他角色一起进行冒险。
2. 在游戏中,玩家需要通过战斗、解谜、探索等方式来推进剧情。
3. 玩家可以通过升级和装备强化来提升自己的实力。
4. 游戏中还将设置各种隐藏任务和支线剧情,丰富游戏的内容和体验。
五、游戏结局1. 好结局:主角和队友们成功击败了邪恶组织,拯救了大陆的和平,成为了人们心目中的英雄。
舞剧五星出东方故事概要
舞剧五星出东方故事概要
《五星出东方》是中国民间传统文化的经典舞剧,由香港著名舞台剧作家许伟林先生创作。
故事发生在明末清初,以“老子”和“少林寺”为背景。
“老子”来到少林寺拜访它的老师,但遭到了少林寺僧人的拒绝,他得知这是因为一个叫“南海神女”的女性。
原来,少林寺保护着南海神女,她正在备战“五星出东方”,这是一场巨大的宗教仪式,南海神女将受到五星之力的提升,并成为上界的神仙。
老子感到十分惊讶,决定前去少林寺见识一番。
在少林寺,他遇到了一位叫“金花”的少女,老子发现金花是南海神女,正在准备参加“五星出东方”。
老子提出要帮助金花,但金花拒绝了,她认为自己有能力完成任务。
最终,金花顺利完成了“五星出东方”,成为上界的神仙,老子也被封为神仙。
故事反映了中国传统宗教文化中的“五星出东方”传说,以及信仰、勇气、智慧等人格品质。
网络游戏渐成国人生活“必需品”
网络游戏渐成国人生活“必需品”作为一种新兴的文化产业,网络游戏已经在中国广袤的土地上生根发芽近30个年头。
从简单的图案游戏到3D 手游,从单一的代理、模仿再到自主研发,现在,中国网游产业已经发展为单机、网游、多端、多人竞技等多元内容集于一体的综合数字娱乐产业。
伴随着科技的不断提升,未来的游戏行业一定会带来更多的惊喜与价值。
混沌初生网络游戏,也被称为在线游戏(Online Game),是电子计算机游戏基于互联网技术上的一种表现形式,是通过信息网络搭建而成的具有强互动性的媒介娱乐形式,已经成为中国互联网30年发展历程中十分重要的组成部分,对于优化互联网经济与文化的发展起到了重要的作用,并且在一定程度上创造了互联网文化和互联网语言体系。
1969年,世界上第一款网络游戏诞生,它是由瑞克·布罗米以麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本编写的一款同名游戏。
1979年,在英国塞克斯大学的DEC system-10主机上,运行着Richard Barthl 和Roy Trubshaw 开发的第一个可供多人参与的纯文字界面的游戏,他们将这个游戏称为MUD (英文全称为Multi-User Dungeon,中文翻译为“泥巴”),刚开始这个游戏只允许在校学生参与,随后发展到在家也可以使用调制解调器连接至服务器参与游戏。
其实,早在1995年之前,中国存在着一些街机游戏以及在电脑上运行的单机游戏,这段时间是中国网络游戏的“史前文明”。
此时,以美国为首的网络游戏已经有了20余年发展史,中国网络游戏显然起步较晚。
当MUD 被汉化后,首先是在美国的华人学生将它们放置在学校供使用汉语的同学使用,在这个时期主要诞生了概念型MUD 游戏《东方故事》《东方故事2》和在后来被广为流传的《风云》系列、《西游记》系列等。
然后这些游戏的源代码开始流传到我国台湾省和香港等院校网络设施较为发达的地/《中国民商》记者 李雨蒙2021年第04期/总第100期区,随后再被厦门大学等内地院校的爱好者进行简体中文化和在校园内部网络测试后,再逐步散发到电信部门的爱好者手中。
游戏剧情策划书3篇
游戏剧情策划书3篇篇一游戏剧情策划书一、游戏概述1. 游戏名称:《奇幻之旅》2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏主题:玩家扮演一名勇敢的冒险者,在奇幻的世界中展开冒险,探索神秘的地方,与各种怪物战斗,解开谜题,完成任务,最终成为传奇英雄。
4. 游戏背景:游戏设定在一个充满魔法和神秘的奇幻世界中,这个世界有着各种各样的种族和生物,包括人类、精灵、矮人、兽人等。
玩家将扮演一名冒险者,在这个世界中展开冒险,探索神秘的地方,与各种怪物战斗,解开谜题,完成任务,最终成为传奇英雄。
二、游戏目标1. 提供一个充满奇幻和冒险的游戏世界,让玩家能够沉浸其中,体验不同的冒险和挑战。
2. 设计丰富多样的任务和剧情,让玩家在游戏中感受到不同的情感和体验。
3. 打造一个具有深度和策略性的战斗系统,让玩家在战斗中体验到策略和技巧的重要性。
4. 提供一个社交系统,让玩家能够与其他玩家互动和交流,增加游戏的趣味性和社交性。
三、游戏玩法1. 角色创建:玩家可以选择自己喜欢的种族和职业,创建自己的角色。
每个种族和职业都有独特的特点和技能,玩家可以根据自己的喜好和游戏策略来选择。
2. 任务系统:游戏中有各种各样的任务,包括主线任务、支线任务、日常任务等。
玩家可以通过完成任务来获得经验、金币、装备等奖励,同时也可以了解游戏的剧情和世界观。
3. 战斗系统:游戏中的战斗采用即时制,玩家可以通过操作角色来进行攻击、防御、技能释放等操作。
战斗中需要注意敌人的攻击方式和弱点,合理运用技能和装备来取得胜利。
4. 装备系统:游戏中有各种各样的装备,包括武器、防具、饰品等。
玩家可以通过完成任务、打怪、购买等方式来获得装备,同时也可以通过强化、升级、镶嵌等方式来提升装备的属性。
5. 技能系统:游戏中有各种各样的技能,包括主动技能、被动技能、天赋技能等。
玩家可以通过升级、学习技能书等方式来获得技能,同时也可以通过升级技能来提升技能的效果。
四、游戏剧情1. 主线剧情:游戏的主线剧情围绕着玩家的冒险展开,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,在奇幻的世界中展开冒险,探索神秘的地方,与各种怪物战斗,解开谜题,完成任务,最终成为传奇英雄。
2024版六上《好的故事》课件逐字稿
六上《好的故事》课件逐字稿目录•课程介绍与背景•故事情节梳理与解读•角色形象塑造及特点分析•语言表达技巧与风格探讨•主题思想阐释及启示意义挖掘•艺术特色鉴赏与创作借鉴•课堂互动环节设计与实施建议•总结回顾与拓展延伸课程介绍与背景本课程依据国家新课程标准,注重培养学生的阅读、写作和口语表达能力。
响应新课标要求适应学生发展需求传承优秀文化针对六年级学生的年龄特点和认知水平,设计有趣且富有挑战性的学习内容。
通过讲述经典故事,引导学生了解和传承中华民族优秀传统文化。
030201《好的故事》课程背景学生应掌握故事的基本要素和叙述技巧,能够运用恰当的词汇和句式表达故事情节。
知识与技能通过小组合作、角色扮演等方式,培养学生的合作精神和创新能力。
过程与方法引导学生体会故事中的情感变化,树立正确的价值观和人生观。
情感态度与价值观教学目标与要求选用适合六年级学生阅读的经典故事,如寓言、童话、民间故事等。
教材内容注重思想性、艺术性和可读性的统一,图文并茂,激发学生的学习兴趣。
教材特点配合多媒体教学资源,如课件、视频等,丰富教学手段,提高教学效果。
辅助资源教材分析与选用故事情节梳理与解读故事中涉及的人物有小镇居民、过客、以及隐藏在故事背后的叙述者。
人物关系复杂多变,既有亲情、友情等正面情感,也有嫉妒、怨恨等负面情感。
故事发生在一个小镇上,主要围绕着小镇居民的生活和情感展开。
故事背景及人物关系介绍情节发展脉络梳理通过描绘小镇的宁静和和谐,为故事的展开奠定基础。
随着过客的到来和小镇居民之间矛盾的激化,故事逐渐进入高潮。
在关键时刻,叙述者揭示真相,引导读者思考故事背后的深层含义。
故事以小镇恢复宁静、人物情感得到升华为结局。
开篇引入冲突升级转折与解决结局收尾关键情节解读与赏析关键情节一过客的到来打破了小镇的宁静,引发了一系列矛盾。
这一情节象征着外界因素对原本和谐环境的破坏,同时也推动了故事的发展。
关键情节二小镇居民之间的嫉妒和怨恨逐渐升级,最终导致了一场冲突。
九年级语文下册《伟大的悲剧》
他生于维也纳一个富裕的犹太 家庭,从小受到良好的教育和 文化熏陶,精通多种语言。
茨威格的创作涉及历史、文学 、哲学等多个领域,作品具有 深刻的思想内涵和精湛的艺术 表现力。
《伟大的悲剧》创作背景
《伟大的悲剧》是茨威格根据真实事件创作的一部历史特写,讲述了斯科特南极探 险队失败的故事。
该作品创作于20世纪20年代,正值一战后欧洲社会陷入迷茫和反思的时期,茨威格 通过这一历史事件表达了对人性、勇气和失败的深刻思考。
培养正确价值观和人生观
要点一
课文通过斯科特等探险家的经历 ,向我们传递了正确的价值观…
人生的意义在于追求真理、探索未知,为人类的进步和发 展做出贡献。
要点二
同时,他们的尊重生命、关注人 性光辉的品质也告诉我们
我们应该关注他人的需要、关心社会的福祉,用自己的行 动去践行社会主义核心价值观。
04
艺术手法鉴赏与写作技巧分析
05
知识拓展与跨文化对比
不同文化背景下对失败和挫折看法比较
东方文化
在东方文化中,失败和挫折往往被视为学习和成长的机会。人们 相信通过努力和坚持,可以克服困难并实现成功。这种观念体现 了东方文化中的坚韧和毅力。
西方文化
在西方文化中,失败和挫折也被看作是成长的一部分,但更多的 是被视为一种挑战和机会。西方人倾向于从失败中汲取教训,重 新审视目标,并寻找新的解决方案。他们更注重个人的独立性和 创新性。
悲剧的发生
在探险队返回途中,遭遇了严寒、饥饿和疲惫等多 重困难,最终全军覆没,酿成了人类探险史上的伟 大悲剧。
人物形象塑造及其特点
01
斯科特
文中塑造了一个坚毅、果敢、富有领导力的探险家形象。他对探险事业
充满热情,对队友充满关爱,面对困境时依然保持冷静和乐观。
魏巍《东方》创作背景是什么介绍
魏巍《东方》创作背景是什么介绍(最新版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如诗歌散文、原文赏析、读书笔记、经典名著、古典文学、网络文学、经典语录、童话故事、心得体会、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!In addition, this shop provides you with various types of classic sample essays, such as poetry and prose, original text appreciation, reading notes, classic works, classical literature, online literature, classic quotations, fairy tales, experience, other sample essays, etc. if you want to know the difference Please pay attention to the format and writing of the sample essay!魏巍《东方》创作背景是什么介绍【导语】:《东方》是魏巍创作的一部小说,关于《东方》创作背景是什么呢?本店铺来给大家介绍分享,来了解一下吧。
行动力——主题班会
我能行!
——行动力主题班会策划书
一、活动主题:行动力
二、活动背景:行动力是个体能力的重要组成部分,它影响着其他能力发挥的有效性。
尤其在在校大学生中,由于缺乏合理规划和过程监督,很多学生的学习生活散漫无序、或者心有余而力不足。
三、活动目的:综合运用职业生涯规划、心理学等相关知识,并通过一次短期规划的执行和验收,帮助学生正确了解自己的行动力,并逐渐树立学业、生活合理规划的意识。
四、活动重点:提前制定个人短期目标,过程当中有监督有引导,注重学生在全过程当中的体验。
五、活动创新点:一次有目的、有计划的体验过程,胜过百句的说教。
六、活动时间:2012.3.23晚7点
七、活动地点:就业指导中心多媒体教室
八、参加年级:2011级英语师范7、8班
九、活动特殊要求:职业正装出席
十、实施步骤:
(一)提前一个月启动“行动力计划”,要求每一个参与学生根据个体实际制定一个短期目标;
(二)分小组阶段性验收、监督、总结;
(三)分小组PPT展示、特色展示;(四)海投你最中意的优胜小组;(五)茶歇。
基于UMEER框架的《葡萄酒的东方故事》汉英交传模拟实践分析报告
基于UMEER框架的《葡萄酒的东方故事》汉英交传模拟实践分析报告基于UMEER框架的《葡萄酒的东方故事》汉英交传模拟实践分析报告一、引言在全球化的背景下,跨文化交流日益增多,汉英交传能力逐渐成为一项重要的实践需求。
为了提高汉英交传的效率和质量,许多实践和研究都致力于探索更加高效准确的交传模型和工具。
本报告以基于UMEER框架的《葡萄酒的东方故事》汉英交传模拟实践为例,对该模拟实践进行详细分析,包括实践背景、实施过程、实践成果及问题分析等内容。
二、实践背景《葡萄酒的东方故事》是一部汇集了中国葡萄酒文化与西方葡萄酒文化的纪录片。
为了更好地让观众了解中国葡萄酒文化,该纪录片需要进行汉英交传来满足国际观众的需求。
因此,在UMEER框架的基础上,开展了《葡萄酒的东方故事》汉英交传模拟实践。
三、实施过程1. 团队组建:由于需要进行汉英交传,团队成员包括中英文翻译人员、语言顾问和技术支持人员。
每个人员的职责明确,确保实践能够顺利进行。
2. 项目准备:团队成员对《葡萄酒的东方故事》进行全面学习,了解背景知识和专业术语,为实践做好充分准备。
3. 实践演练:团队成员进行反复的实践演练,熟悉UMEER框架,磨合团队之间的配合,提高交传的准确性和流畅度。
4. 录制模拟实践:根据实践演练的结果,进行模拟实践的录制。
录制过程中,团队成员密切合作,通过有效的沟通和互动,实现汉英交传的最佳效果。
四、实践成果通过《葡萄酒的东方故事》汉英交传模拟实践,我们取得了一定的成果:1. 高效准确的交传:基于UMEER框架,汉英交传的效率得到了明显提高,传递的内容准确无误。
2. 流畅自然的表达:团队成员的专业素养和实践经验使得交传过程更加流畅自然,避免了生硬的表达和断句等问题。
3. 团队配合的默契度提升:通过多次演练和沟通磨合,团队之间的配合默契度得到了提升,更好地实现了交传的整体效果。
五、问题分析在实践过程中,也出现了一些问题:1. 专业术语难以准确传达:葡萄酒领域存在许多专业术语,汉英交传过程中难以准确传达,需要进一步提高团队成员的专业素养和英语水平。
c0splay策划书共6篇
c0splay策划书共6篇c0splay策划书共1信息工程学院学生会科技部关于举办信息工程学院C语言程序设计大赛的策划书一、活动背景:随着计算机技术的快速发展,计算机程序语言的多样化,C 语言已经使用的越来越广泛,C语言作为一种最基本的计算机语言对于当代大学生来说已经越来越重要。
二、活动目的:为了丰富校园文化生活,发掘大学生潜能,培养创新精神和加强实践能力,营造良好的大学氛围,展现大学生的精神风貌.选拔优秀人才,提高同学们的动手动脑能力,知识应用以及相关创新能力。
同时,也让更多的同学关注C语言、学习C语言,能够增强C语言爱好者之间的经验交流,促进共同进步。
三、活动对象皖西学院全日制在校大学生四、活动地点逸夫楼三楼四楼机房五、活动时间2010年12月5——15日六、活动要求及注意事项1、参赛选手报名需要填写报名表,并将报名表送至信息工程学院学生会办公室(逸夫楼一楼西北角)2、参赛选手需提前十分钟到场,不必带素拓卡,加分时再带,每人一张(按上机名单加分)3、参赛选手需在规定时间内上交作品4﹑比赛开始,参赛者需在桌面上建立自己的文件夹,文件夹的命名方式:学院——专业——班级——姓名——学号——联系方式,文件夹保存在桌面,个人作品存放在文件夹中5﹑不得抄袭、剽窃他人的作品,不许自带相关资料,一经发现取消比赛资格6﹑素拓加分:只按照最后参加上机比赛的人员名单加分(只报名不参加的选手不给与加分),加相关的创新分,每人只许交一张素拓卡,只在规定时间内加分,过期不补!7﹑完成作品后请参赛选手叫附近的工作人员拷贝好自己的作品后才可以离开8﹑上机操作时编辑C语言使用编辑器不限。
七、活动流程1、活动宣传阶段:12月5日—12月9日2、申请机房,准备试题及相关表格资料的打印3、报名阶段:12月8日——12月9日下午5:004、比赛进行阶段:12月12—13日5、评比阶段:12月14日—12月15日6﹑素拓加分阶段:12月15日晚7:00——9:00(信息工程学院学生会——逸夫楼一楼)八、各部门任务分工1﹑有分配到任务学生会学干提前二十分钟到场2﹑体育部和权益部负责现场纪律的维护以及楼下门口的引导(两个部门至少安排4人引导)3﹑科技部和文艺部负责电脑的开启和检查(若发现无法正常运行的电脑,键盘倒置,表示此机已坏),并且将比赛试题拷贝到电脑上(两个部门需要自备U盘,没有U盘的委员请向其他同学借用)4﹑生活部和办公室负责监考5﹑宣传部负责前期的海报宣传和比赛现场的拍摄7﹑比赛结束,由科技部负责电脑的检查和关机9﹑办公室现场清理,关灯,离开九﹑奖项设置一等奖:2名(创新分4分)二等奖:4名(创新分3分)三等奖:6名(创新分2分)优秀奖:10名(创新分1分)参与分:若干名(创新分分)学校统一为获奖同学颁发获奖证书,并加相应素拓(创新)分十﹑联系人陈进款:金林:汪志发:潘爽:信息工程学院学生会科技部二〇一〇年十二月七日c0splay策划书共2C店运营推广策划书一、东方故事直营店应对的优化策略1、标题中关键词的充分利用简单总结一下标题的写法:“宝贝关键词一+宝贝关键词二+属性+其它” 属性可以是产品特征、材质等。
游戏故事案例
游戏故事案例在游戏世界中,有许多经典的游戏故事案例,它们或让人感动,或让人激动,或让人思考。
今天,我们就来看看几个经典的游戏故事案例,感受游戏世界的魅力。
《最终幻想VII》。
《最终幻想VII》是一款由日本史克威尔(Square)公司开发的角色扮演游戏。
游戏以科幻幻想的世界观为背景,讲述了一群反抗军与邪恶公司之间的斗争。
游戏中的主人公克劳德·斯特莱夫(Cloud Strife)身世神秘,与反派塞菲罗斯(Sephiroth)之间的恩怨纠葛成为了游戏故事的核心。
在游戏中,玩家需要与克劳德一起踏上冒险之旅,探索世界各地,结识各种角色,完成各种任务。
在这个过程中,玩家会逐渐了解克劳德的过去,以及他与塞菲罗斯之间的关系。
最终,玩家将亲身经历克劳德与塞菲罗斯之间的决战,见证他们之间的命运交错。
这个故事案例之所以经典,是因为它融合了战争、友情、爱情等多种元素,给玩家带来了丰富的情感体验。
克劳德的成长、塞菲罗斯的复仇、世界的命运,这些元素交织在一起,构成了一个令人难忘的游戏故事。
《生化危机》。
《生化危机》是一款由日本卡普空公司开发的恐怖生存游戏。
游戏以一座被病毒感染的城市为背景,讲述了一群幸存者在城市中求生存的故事。
游戏中的主人公克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)和吉尔·瓦伦蒂安(Jill Valentine)等角色在游戏中扮演着重要的角色。
在游戏中,玩家需要与主人公一起在城市中寻找生存的出路,同时要面对各种各样的丧尸和生化怪物的袭击。
在这个过程中,玩家会逐渐了解病毒的来源,以及幕后黑手的阴谋。
最终,玩家将与主人公一起对抗强大的敌人,拯救城市和世界。
这个故事案例之所以经典,是因为它将恐怖、冒险、解谜等元素融合在一起,给玩家带来了紧张刺激的游戏体验。
城市的毁灭、病毒的肆虐、幸存者的坚守,这些元素构成了一个令人毛骨悚然的游戏故事。
《塞尔达传说,荒野之息》。
《塞尔达传说,荒野之息》是一款由日本任天堂公司开发的动作冒险游戏。
游戏策划故事背景及世界观(范例)
游戏策划故事背景及世界观(范例)游戏的故事背景发生在远古时代,当时人类社会并不像我们想象的那样原始荒蛮。
在那个时期,邪恶的外星人入侵地球,企图统治人类。
人类为了保卫自己,团结一致,最终设计偷走了外星人的能源核心——八卦图腾。
失去能源的外星人被人类打败,有的逃离了地球,有的则躲进深山中。
为了避免族人的争夺,人类的领袖将八卦图腾分为了八块碎片,交给八个部族保管。
那些守护八卦碎片的勇士被称为守护者。
然而,很多年后,由于权利和欲望,守护者们为争夺八卦碎片而展开一场毁灭性的战争,毁灭了世界和先进的文明。
主角X出生于云南大山深处的一处彝族村寨中,父母神秘失踪后,他只得寄居于邻居W叔叔家中。
X渴望寻找父母的下落,但常常遭到冷眼相待。
在冒险家Z和青梅竹马胖妹的帮助下,他开始为寻找父母做准备。
当X准备与Z道别,开始寻亲之旅时,他被山体塌方引入了一座古滇墓中。
在山中密室中,他发现了寻找父母下落的线索——一本家族手册和一枚八卦碎片。
X决定循着这些线索,带着小狗XXX来到手册中记载的古代遗迹,收集八卦碎片,寻找父母下落。
尽管他集齐了另外6枚八卦碎片,但仍未找到父母下落。
在准备做最后的尝试时,W叔叔再次出现,并企图夺得八卦碎片,导致了X父母的遇难。
最初的世界背景描述了人类与外星人的战争,而后守护者们的争夺导致了毁灭性的战争。
主角X的故事则讲述了他寻找父母下落的过程,以及他与W叔叔的冲突。
整个故事背景与逻辑清晰,引人入胜。
经过一番搜索,X发现了Z遗留下来的八卦碎片,并得知了外星人的存在。
不久后,X和XXX以及小狗XXX一起前往八卦碎片指引的地方,却遭遇了其他探险家的抢夺,最终X保住了碎片,但自己却失足坠入深渊,落入外星人留下的古代飞船中,W叔叔和小狗XXX也在争夺中遇险,下落不明。
在飞船深处,X找到了最后一块八卦碎片,完整的八卦碎片开启了一道时空门,引领X来到了他曾经探险过的地方。
X意识到,八卦碎片有着穿越时空的力量,一直指导自己的Z正是未来的自己。
ryukyuvania创作背景和感想
ryukyuvania创作背景和感想背景介绍ryukyuvania是一款游戏的名称,结合了ryukyu和vania两个单词。
ryukyu指的是琉球,是日本南方的一个群岛,而vania则是指metroidvania,是指一种游戏类型,结合了metroid和castlevania两个经典游戏的元素。
ryukyuvania是一款结合了琉球文化和metroidvania元素的游戏。
琉球文化是琉球群岛特有的文化,拥有丰富的历史和独特的艺术形式。
metroidvania是一种探索型的游戏,玩家需要在游戏中探索地图、解谜、战斗敌人,并逐渐解锁新的能力和地区。
游戏设定ryukyuvania的故事背景设定在一个虚构的琉球群岛,玩家扮演一个年轻的琉球战士,任务是拯救琉球群岛免受邪恶势力的侵害。
敌人是一群黑暗力量的使者,他们试图破坏琉球的和平与繁荣。
玩家需要在游戏中探索各个地区,解开谜题,战胜敌人,最终击败黑暗势力。
游戏的地图设计灵感来源于琉球群岛的自然景观和建筑风格。
玩家将会在游戏中探索丰富多样的地区,包括山脉、森林、海滩和城市等。
每个地区都有独特的视觉风格和谜题要素,玩家需要运用自己的智慧和技能来解决问题。
游戏中的角色设计和敌人设计也充满了琉球文化的元素。
玩家可以使用琉球传统武器和战斗技巧来对抗敌人,还可以解锁新的能力和装备来增强自己的实力。
敌人的设计灵感则来自于琉球的神话和传说,每个敌人都有独特的攻击方式和弱点,玩家需要学会针对不同的敌人采取不同的策略。
创作感想ryukyuvania的创作过程是一次充满挑战和乐趣的经历。
在游戏的创作过程中,我深入研究了琉球的历史和文化,了解了琉球人民的智慧和勇气。
琉球文化是如此独特而丰富,我希望通过游戏的形式将其展现给世界。
在设计游戏地图和角色时,我尽量保持了对琉球文化的尊重和还原。
每个地区的设计都经过了反复的思考和修改,以使其与真实的琉球地貌和建筑风格相符合。
角色的设计也经过了反复的推敲,我希望每个角色都能代表琉球文化的一部分,并且与游戏的剧情相呼应。
航海世纪产品介绍
游戏介绍
故事背景梗概介绍
航海情怀
《航海世纪》是一款以中国文化为背景的网络游戏扛鼎制作,游戏围 绕16世纪初中国和世界蔚蓝版一个传奇般的奇幻故事为中心,宣扬的 是中国5000年悠久的历史和中国的海洋文化及华夏子孙强烈的爱国情 怀。
开辟东方航线
公元15世纪,西欧海洋探险家的远洋船队为寻找通往传说中富有财富 的神秘东方大地的新航路,打开令西方新兴商人、专制王权和没落的 封建贵族垂涎欲滴的致富之门,开始了一波接一波的海洋冒险。跟随 着这些探险家船队的航迹,西方人的势力向南到达了非洲并绕过好望 角进入印度洋,向西发现了美洲新大陆并最终完成了绕过南美洲,跨 越太平洋进入亚洲,再经由印度洋、非洲沿海返回欧洲的环地球航行。 从此开始了长达数百年之久的西方资本主义全球性扩张和殖民掠夺的 世界历史新时代。
众多的合成品原料,如果光靠自己来搜索取材,难度非常大, 需要朋友帮忙采集,提供,或公会组织成员去世界各地购买, 采集,以达成将大批的原料进行批量生产,集体销售,完成 合成工作。
游戏介绍
特色玩法-交互系统
摆摊
通过摆摊系统,可以自动和别的玩家交易货物,免去了讨价 还价的麻烦,和无聊的等待时间,人性化的设计,极大的加 强了玩家间的互动。玩家还可以根据自己所贩卖的物品,对 摊位进行设计,使得其他人一眼就能从外观上看出你主要在 贩卖什么。 好友
游戏中的动物都会有属于自己的脾气秉性,兔子,海龟比较 怕人;而狼群、怪物则会主动攻击你;当有些动物被打得很 疼的时候,还会逃跑。
游戏介绍
特色玩法-海战
注重技巧
炮战的时候需要保持船身排炮对着敌人。为了避开敌人的攻 击,也需要同时保持让敌人的船头对着自己。挂钩和排放水 雷的时候,也需要掌握好船只的转向及速度问题。 战斗方式
《东方故事集》
主题一:回归自我,灵与肉的对立与统一 充满矛盾的肖像:既可怕又美丽。“她的嘴唇如同生一般炽热,眼眸却像死一
般深邃。”美丽与恐怖的对立达到了极致,其程度就像生与死一般不可调和,这一 形象是对印度神话中女神形象的继承,其形象保持了神话中可怖的特色。
其行为同样具有两面性,一方面对肉体欢愉的渴求让迦梨的行为近乎下贱可鄙, 她季度追求肉欲的满足,甚至对对象不加挑拣,因此失去了神的种姓。另一方面, 在追逐疯狂得近乎病态的愉悦的过程中,迦梨的脸上却流露出浓厚的而爱上,似乎 并未从肉体的欢愉中获得精神的满足。
取材于紫式部的《源氏物语》,对其结局进行补写。 描写一个早年是情场老手的亲王,原想摆脱红尘,割断青 丝,希望人们遗忘他,在平静和孤寂中了却余生。不料他 的妻妾中仍有人对他旧情未断。仍旧爱慕源氏大将的花散 里,几次跑去照顾他,并多次改换姓名,不让大将知道是 自己。源氏大将最终在花散里的照顾下去世,可是临终前 他回忆自己一生中难忘的女人时,却唯独忘记了跟前的花 散里。
PPT模板下载:/moban/ 节日PPT模板:/jieri/ PPT背景图片:/beijing/ 优秀PPT下载:/xiazai/ Word教程: /word/ 资料下载:/ziliao/ 范文下载:/fanwen/ 教案下载:/jiaoan/
行业PPT模板:/hangye/ PPT素材下载:/sucai/ PPT图表下载:/tubiao/ PPT教程: /powerpoint/ Excel教程:/excel/ PPT课件下载:/kejian/ 试卷下载:/shiti/
尤瑟纳尔对这个不能不算是无情无义的大贵族的内心 情感和本性刻画得入木三分,对痴情的、得不到真正宠爱 的宫廷女子流露出了无限的同情。故事结尾是深切的悲哀 和惆怅。
花散里出身一般,相貌平平,始终忠心耿耿对待源氏,她的源氏 的爱是热烈、深沉的。 “他不时夜访她,这些幽会虽然像雨夜的星星一样少而又少,却足以照 亮花散里可怜的生活。这位贵妇对自己的容貌、才智和出身都不抱幻想, 在他众多的情妇中,唯有她对源氏保持由衷的感激,因为她感到,他爱 她很不寻常。” “她胆怯地推开树枝编的栅栏门;带着谦卑的微笑跪下,请求他原谅她 来到这里。……面对这个女人,狂怒攫住了他,因为他在他心里更多的 是唤醒了对往事心酸的回忆。”
引导小学生分析并评价故事中的社会与文化背景
引导小学生分析并评价故事中的社会与文化背景故事是人类文化传承的重要方式之一,通过故事,人们可以了解不同社会与文化背景下的价值观、行为规范以及人际关系等。
对于小学生来说,引导他们分析并评价故事中的社会与文化背景,不仅能够提升他们的阅读能力,还能够培养他们的跨文化意识和批判性思维。
首先,故事中的社会背景是指故事发生的时间、地点以及人们的生活方式等方面的描绘。
通过对社会背景的分析,小学生可以了解不同时代和地域的差异,进而理解人们的行为和思维方式是如何受到社会环境的影响的。
比如,一些古代故事中描述的社会背景可能是封建社会,人们的行为受到等级制度和家族观念的制约;而一些现代故事中的社会背景则可能是都市化的社会,人们的行为更加注重个人主义和自由。
其次,故事中的文化背景是指故事中所呈现的价值观、习俗和传统等方面的内容。
通过对文化背景的分析,小学生可以了解不同文化之间的差异,进而培养他们的跨文化意识和尊重他人的能力。
比如,一些西方故事中强调个人英雄主义和自由精神,而一些东方故事中则强调家庭观念和集体主义精神。
通过分析故事中的文化背景,小学生可以更好地理解不同文化的特点,并且学会接纳和尊重不同文化之间的差异。
在引导小学生分析故事中的社会与文化背景时,教师可以采取一些具体的教学方法。
首先,可以通过图片、视频等多媒体资源展示不同社会与文化背景下的生活场景,引发学生的兴趣。
其次,可以让学生围绕故事中的社会与文化背景展开讨论,鼓励他们提出自己的观点和看法。
同时,教师也可以引导学生提出一些问题,激发他们的思考和探索欲望。
最后,可以通过小组讨论、角色扮演等形式,让学生在互动中深入理解故事中的社会与文化背景。
然而,引导小学生分析并评价故事中的社会与文化背景并不仅仅是为了增加他们的阅读乐趣,更重要的是培养他们的批判性思维和文化素养。
通过分析故事中的社会与文化背景,小学生可以学会思考背后的原因和影响,从而形成自己的观点和判断。
这种批判性思维的培养对于小学生的成长和发展具有重要意义,可以帮助他们更好地理解和应对日常生活中的各种问题。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
东⽅故事游戏背景介绍
洪荒初开之时,盘古开天劈地,⾝殒后衍化万物,巫、妖两⼤上古种族随之诞⽣。
巫族乃盘古精⾎所化,天⽣神⼒,徒⼿即可搏杀洪荒猛兽,妖族则感天地万物中精⽓⽽⽣,法术冠绝天下。
巫妖两族繁盛壮⼤后,却因隔阂过深,仇怨渐⽣,最终互相敌对,⼀场星宿移位,龙蛇起陆的巫妖⼤战随之爆发。
此战惊天动地,两族均损失惨重,从此⼀蹶不振。
此战后众多后天种族如⾬后春笋般纷纷出现,⼏番争夺,最终⼈族夺得⽓运,逐渐兴盛,开始执掌三界。
⼈族中有五位先圣,机缘巧合之下,分别感受到了五灵之神⼒,由此得以触碰天地之法则。
为将神⼒发扬光⼤,五位先圣分别开宗⽴派,⼴收门徒,风系⼀脉⽴派于⽅⼨⼭三星洞,其门下弟⼦常穿梭风车云马之中,以明了何为风之变幻;雷系⼀脉⽴派于昆仑⼭⽟虚宫,其门下弟⼦常⾏于电闪雷鸣之地,以洞悉何为雷之激越;⽔系⼀脉⽴派于普陀⼭紫⽵林,其门下弟⼦常出没深潭狂浪之间,以体验何为⽔之⽆常;⽕系⼀脉⽴派于⽞都洞⼋景宫,其门下弟⼦常⽴⾜炽炎丹⽕之前,以感知何为⽕之暴烈;⼟系⼀脉⽴派于⾦鳌岛碧游宫,其门下弟⼦常跋涉峻崖深⾕之险,以晓悟何为⼟之浑厚。
五⼤门派,相⽣相克,遵循天地之道,各显神通。
时⾄唐朝,五⼤门派已成⼈间修仙圣地,远古的巫族,亦再度觉醒。
⼏个命运交织,肩负惊天秘密的⼈相遇,相识,相知,原本平淡的⽣活渐起波澜。
宿命与⾎缘,道义与爱情,初出茅庐的你是否能邂逅⼀段仙缘,上古巫妖之战又有着怎样的隐情,⼀段传奇的东⽅故事等你来演绎!
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。