哈尔滨工程大学--人工智能大作业
人工智能原理与方法智慧树知到课后章节答案2023年下哈尔滨工程大学
人工智能原理与方法智慧树知到课后章节答案2023年下哈尔滨工程大学哈尔滨工程大学第一章测试1.下列关于智能说法错误的是()A:任何生命都拥有智能 B:目前,人类智能是自然只能的最高层次 C:细菌不具有智能 D:从生命的角度看,智能是生命适应自然界的基本能力答案:细菌不具有智能2.目前,智能的定义已经明确,其定义为:智能是个体能够主动适应环境或针对问题,获取信息并提炼和运用知识,理解和认识世界事物,采取合理可行的(意向性)策略和行动,解决问题并达到目标的综合能力。
()A:错 B:对答案:错3.传统人工智能领域将人工智能划分为强人工智能与弱人工智能两大类。
所谓强人工智能指的就是达到人类智能水平的技术或机器,否则都属于弱人工智能技术。
()A:错 B:对答案:对4.人类历史上第一个人工神经元模型为MP模型,由赫布提出。
()A:对 B:错答案:错5.下列关于数据说法错误的是()A:在当今社会,数据的本质是生产资料和资产 B:数据就是描述事物的符号记录,是可定义为有意义的实体 C:数据可以分为模拟数据和数字数据两类 D:我们通常所说的数据即能够直接作为计算机输入的数据是模拟数据答案:我们通常所说的数据即能够直接作为计算机输入的数据是模拟数据6.下列关于大数据的说法中正确的有()A:大数据带来的思维变革中,更多是指更多的随机样本B:“大数据时代”已经来临 C:大数据具有多样、高速的特征D:“大数据”是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产答案:“大数据时代”已经来临;大数据具有多样、高速的特征;“大数据”是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产第二章测试1.人工智能使人类改造自然、适应自然的各类技术发展到最高阶段,智能技术使得工具变得有智能,促使技术在以指数级增长速度加速进化(加速回报定律)。
()A:错 B:对答案:对2.联结主义认为人的思维基元是符号,而不是神经元;人的认知过程是符号操作而不是权值的自组织过程。
20秋季大工《人工智能》终年大作业
20秋季大工《人工智能》终年大作业介绍这份文档旨在说明20秋季大工《人工智能》课程的终年大作业。
本作业的目标是让学生综合应用所学的人工智能知识和技术,解决一个实际的问题或完成一个项目。
作业要求- 作业主题:学生可以根据自己的兴趣和专业背景选择一个合适的主题,但必须与人工智能相关。
- 独立完成:学生需要独立完成作业,不得寻求用户的帮助或借助他人的协助。
- 简单策略:学生应该根据自己的能力和专长,选择简单的策略和方法来解决问题,避免涉及复杂的法律问题。
- 内容确认:不要引用无法确认的内容,确保所提供的信息准确可信。
作业内容学生需要根据自己选择的主题,完成以下任务:1. 问题定义:明确问题的定义和目标,并解释为什么这个问题对人工智能领域具有重要性。
2. 数据收集:收集与问题相关的数据集,并进行预处理和清洗。
3. 模型选择:选择适合解决问题的人工智能模型或算法,并解释选择的原因。
4. 模型训练:使用选定的模型对数据进行训练,并进行模型调优。
5. 模型评估:评估训练好的模型的性能和准确度,解释评估结果。
6. 结果展示:将模型的结果以可视化的方式展示出来,并对结果进行解释和分析。
时间安排作业将在整个学年内进行,学生需要根据以下时间安排完成各个阶段:- 第一学期:- 问题定义和数据收集:9月初至10月底- 模型选择和训练:11月初至12月底- 第二学期:- 模型调优和评估:1月初至2月底- 结果展示和报告撰写:3月初至4月底评分标准作业将根据以下标准进行评分:- 问题定义和目标的清晰度和合理性- 数据收集和预处理的质量- 模型选择和训练的合适性和有效性- 模型评估和结果展示的准确性和可视化效果- 报告撰写和表达的清晰度和逻辑性提交要求学生需要按照要求将作业提交给授课教师或助教。
具体的提交要求将在课程开始时公布。
总结本次终年大作业旨在让学生综合运用人工智能知识和技术,解决一个实际的问题或完成一个项目。
通过完成这个作业,学生将加深对人工智能领域的理解和应用能力,并提升解决问题的能力和创新思维。
人工智能课程大作业
作业题目摘要:机器博弈是人工智能的一个重要研究分支,本文通过设计一个五子棋智能博奕程序,采用传统的博弈树算法,利用剪枝和极大极小树搜索最佳位置,从而实现人机智能博弈。
并对现有算法存在的问题进行探究改进,最后给出展示,结果表明效果比较理想。
关键词:人工智能;五子棋;博弈本组成员:本人分工:α-β剪枝实现1 引言人工智能[1]是一门综合新型的新兴边缘科学,与生物工程、空间技术并列为三大尖端技术,而机器博弈却是其一个重要的研究分支。
它研究如何利用计算机去实现那些过去只能靠人的智力去完成的工作,博弈为人工智能提供了一个很好的应用场所。
博弈过程可以采用与或树进行知识表达,这种表达形式称为博弈树。
α—β剪枝技术是博弈树搜索中最常采用的策略。
2 算法原理与系统设计根据五子棋游戏规则,此次五子棋游戏我们采用基于极大极小值分析法的α—β剪枝算法来实现计算机走棋。
α—β剪枝技术是博弈树搜索中最常采用的策略,α—β剪枝搜索由极大极小值分析法演变而来[2]。
极大极小分析法其基本思想或算法是:(1) 设博弈的双方中一方为MAX,另一方为MIN。
然后为其中的一方(例如MAX)寻找一个最优行动方案。
(2) 为了找到当前的最优行动方案,需要对各个可能的方案所产生的后果进行比较,具体地说,就是要考虑每一方案实施后对方可能采取的所有行动,并计算可能的得分。
(3) 为计算得分,需要根据问题的特性信息定义一个估价函数,用来估算当前博弈树端节点的得分。
此时估算出来的得分称为静态估值。
(4) 当端节点的估值计算出来后,再推算出父节点的得分,推算的方法是:对“或”节点,选其子节点中一个最大的得分作为父节点的得分,这是为了使自己在可供选择的方案中选一个对自己最有利的方案;对“与”节点,选其子节点中一个最小的得分作为父节点的得分,这是为了立足于最坏的情况。
这样计算出的父节点的得分称为倒推值。
(5) 如果一个行动方案能获得较大的倒推值,则它就是当前最好的行动方案。
人工智能导论_哈尔滨工程大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年
人工智能导论_哈尔滨工程大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.下列不属于two-stage检测算法的是:()参考答案:YOLO2.下列对强化学习特点说法错误的是:()参考答案:反馈及时迅速3.下列哪个选项不属于进行迁移学习的原因:()参考答案:大数据与强计算之间的矛盾4.人工智能技术解决了传统机器博弈理论的困难?()参考答案:围棋具有巨大的搜索空间_盘面评估与博弈树搜索紧密相关_高层次的围棋知识也很难归纳5.对于深度学习说法正确的是:()参考答案:通过构建多隐层的模型和海量训练数据,来学习更有用的特征,从而最终提升分类或预测的准确性_“深度模型”是手段,“特征学习”是目的_强调了模型结构的深度,通常有5-10多层的隐层节点_与人工规则构造特征的方法相比,利用大数据来学习特征,更能够刻画数据的丰富内在信息6.支持向量机是最受欢迎、讨论最为广泛的机器学习分类方法之一。
这种方法适用于高维空间(特征向量中有许多特征),并且可以有效地用于小型数据集。
参考答案:正确7.朴素贝叶斯的一个有趣的特征是,它适用于非常大的数据集。
参考答案:错误8.直接策略的RL直接优化目标函数,对策略进行参数化表示,与值函数相比,策略化参数的方法更简单,更容易收敛。
参考答案:正确9.随着人工智能的技术不断地发展,现如今机器也可以创造出令人惊叹的艺术画作,但暂时没能写出完整的小说。
参考答案:错误10.用人工智能技术学习的服装设计风格,建立一套自动给服装线稿添加配色、材质纹理的算法,可以在几秒之内生成任意数量的颜色材质搭配方案,帮助服装设计师更好更快的抓住潮流趋势。
参考答案:正确11.以下关于感知机模型说法错误的是()参考答案:感知机能够求解异或问题12.以下有关BP网络说法错误的是()参考答案:BP网络是一种前馈网络,其隐单元必须分层,又称为多层前馈网络13.思维的本质是人脑有意识的对客体的反映,这个过程构成了人类认识的高级阶段。
【内容详尽-格式完美 5000字+】人工智能大作业任务书实验报告
大作业任务书课程名称:人工智能题目:人工智能:生成智能专业:自动化班级:学号:学生姓名:任课教师:人工智能:生成智能摘要:人工智能在许多领域取得了空前的发展,对抗与博弈的思想也逐渐被应用于许多真实场景,如围棋,对抗游戏等。
不过,这篇文章所探讨的是基于博弈思想的深度学习鉴别生成模型—生成对抗网络(Generative Adversarial Nets,以下简称GANs)的前沿进展。
本文从生成模型的角度出发,针对GANs,使用了交叉熵作为生成器与判别器的损失函数,在基于Tensorflow的深度学习平台应用数字手写数据库MNIST证明了GANs的实用性与收敛性,此外,还综述了近期许多改进的GANs,探讨了其不同应用数据库场景的结果。
关键词:人工智能;博弈;深度学习;生成对抗网络;交叉熵一、引言深度学习旨在发掘在人工智能具有丰富的,分级的能够表征各种数据分布的模型,比如自然界的图像,语音,和自然语言处理等[1]。
深度学习隶属于人工智能的一个重要分支,其与机器学习具有交叉互容的关系,2012年ImageNet挑战赛正式拉开深度学习的序幕,或者说是深层神经网络。
深层神经网络由传统的单层感知机,多层感知机,神经网络发展而来,其为了解决高维数据的维度灾难,模型训练难以泛化,标准解难以收敛等诸多难题。
后续许多研究者投身深度学习领域,并将其应用于各个行业领域,如医疗图像诊断,无人驾驶,语义识别,场景识别等等,取得了不俗的效果。
到目前为止,在深度学习中最引人注目的成就包括了鉴别模型,通常是那些将高维、丰富的特征输入映射到类属标签的模型。
这些显著的成功主要基于反向传播和Dropout算法,使用具有特别良好性能的梯度的分段线性单元。
由于难以去逼近极大似然估计和相关策略中出现的许多难以处理的概率计算问题,以及由于在生成上下文中难以利用分段线性单元的优点,深度生成模型的影响较小。
深度生成模型的成功为深度学习打开了一扇新的大门,之后有许多研究取得了显著的效果。
人工智能大作业(一)
人工智能大作业(一)引言:人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)是近年来备受关注的热门领域。
随着计算能力的提高和算法的进步,人工智能正在日益渗透到各个行业和领域中。
本文将探讨人工智能大作业的相关内容,着重分析了其中的五个重要方面。
正文:一、机器学习(Machine Learning)1.1 监督学习(Supervised Learning)的基本概念及示例1.2 无监督学习(Unsupervised Learning)的基本概念及应用领域1.3 强化学习(Reinforcement Learning)的基本原理和算法1.4 深度学习(Deep Learning)的基本结构和典型应用1.5 机器学习在人工智能大作业中的实践与挑战二、自然语言处理(Natural Language Processing)2.1 词法分析和语法分析的基本原理和任务2.2 语义分析和语义关系的理论基础和实践应用2.3 文本分类和情感分析的相关技术和方法2.4 机器翻译和语音识别的高级应用和发展趋势2.5 自然语言处理在人工智能大作业中的应用与挑战三、计算机视觉(Computer Vision)3.1 图像处理和特征提取的基本原理和方法3.2 目标检测和图像识别的常用算法和技术3.3 图像分割和场景理解的相关研究和实践3.4 视频分析和行为识别的进展和应用领域3.5 计算机视觉在人工智能大作业中的应用案例和前景展望四、数据挖掘(Data Mining)4.1 数据预处理和数据清洗的基础知识和常用技术4.2 数据集成和数据转换的数据挖掘流程和方法4.3 关联规则和聚类分析的基本概念和算法4.4 分类和预测分析的实践案例和评价指标4.5 数据挖掘在人工智能大作业中的应用与发展趋势五、智能决策系统(Intelligent Decision System)5.1 知识表示和推理的基本方法和知识表示语言5.2 不确定性建模和决策制定的技术和策略5.3 专家系统和推荐系统的典型特征和实现方法5.4 异常检测和智能优化的相关研究和应用5.5 智能决策系统在人工智能大作业中的实践案例和展望总结:人工智能大作业(一)涵盖了机器学习、自然语言处理、计算机视觉、数据挖掘和智能决策系统等五个重要方面。
人工智能大作业报告完整版
人工智能大作业报告 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】人工智能课程大作业——基于回溯搜索的地图着色班级:学号:姓名:曾江东2014年11月26号摘要:人工智能是20世纪50年代中期兴起的一门边缘学科。
人工智能领域中,地图着色问题是一典型的优化的问题。
由它引发的“四色猜想”是全世界的难题,直到1975年由三台超高速电子计算机,经过1200小时的计算才终于正明了“四色定理”。
这是世界上最长的证明。
本文并不是想证明,而只是想基于回溯法来给地图着色,求出最少用色。
本文着重介绍利用MFC设计界面来对中国省级地图着色进行演示。
计算机视觉是研究为完成在复杂的环境中运动和在复杂的场景中识别物体所需要哪些视觉信息,以及如何从图像中获取这些信息的科学领域。
关键词:地图着色;回溯搜索;MFC本组成员:曾江东,杨星,俞洋本人分工:本人主要基于回溯搜索算法的代码的编写。
1 引言人,现在社会的发展中心都离不开这个人字,人是发展的本体,人类的自然智能伴随到处都是,本次实验研究什么是人工智能,人工智能又能如何的运用在生活和学习中。
人工智能(ArtificialIntelligence),英文缩写为AI。
它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。
人工智能(ArtificialIntelligence,AI)是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。
人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大,但没有一个统一的定义。
人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。
本次实验研究的是关于人工智能中搜索的功能,实现用回溯法对地图不同地区的着色问题,地图上有不同国家(不同区域),每个国家都与其他一些国家邻接。
人工智能大作业
人工智能大作业在当今科技飞速发展的时代,人工智能无疑是最引人瞩目的领域之一。
它以惊人的速度改变着我们的生活,从智能家居到医疗保健,从交通运输到金融服务,其影响力无处不在。
那么,什么是人工智能呢?简单来说,人工智能就是让机器能够像人类一样思考和学习。
它通过对大量数据的分析和处理,从中发现规律和模式,并利用这些知识来做出决策和完成任务。
人工智能的发展并非一蹴而就,而是经历了漫长的历程。
早在上个世纪 50 年代,科学家们就开始了对人工智能的探索。
然而,由于当时技术的限制,进展相对缓慢。
直到近年来,随着计算机性能的大幅提升、数据量的爆炸式增长以及算法的不断优化,人工智能才真正迎来了它的黄金时代。
在众多的人工智能应用中,图像识别技术令人印象深刻。
过去,要让计算机理解和识别图像中的内容是一项极其困难的任务。
但现在,借助深度学习算法,计算机能够以极高的准确率识别出图像中的物体、人物甚至是场景。
这一技术在自动驾驶、安防监控、医疗诊断等领域都发挥着重要作用。
比如,在自动驾驶中,车辆可以通过识别道路上的交通标志、行人和其他车辆,从而做出安全的驾驶决策。
自然语言处理也是人工智能的一个重要分支。
它致力于让计算机理解和生成人类语言。
如今,我们可以与智能语音助手进行对话,让它们为我们提供信息、执行任务,比如查询天气、设置闹钟等。
机器翻译技术也取得了显著的进步,能够在一定程度上打破语言障碍,帮助人们更好地交流。
然而,人工智能的发展也并非一帆风顺。
它面临着许多挑战和问题。
其中之一就是数据偏差。
由于数据的收集和标注往往存在一定的主观性和局限性,可能会导致模型学习到错误的信息,从而产生偏差的结果。
例如,如果用于训练人脸识别模型的数据主要来自特定的种族或群体,那么在对其他种族或群体进行识别时,可能会出现准确率下降的情况。
另外,人工智能的决策过程往往是一个“黑箱”,难以解释。
这就给其应用带来了一定的风险和不确定性。
特别是在一些关键领域,如医疗、法律等,如果无法清楚地解释人工智能的决策依据,可能会引发信任危机。
机器学习与智能机器人-哈尔滨工程大学计算机科学与技术学院
063823机器学习与智能机器人32学时/ 2学分英文译名:Machine Learning and Intelligent Robotic System适用领域:计算机科学与技术、计算机软件与理论开课单位:计算机科学与技术学院教学目的:通过该课程的学习使学生了解机器学习和智能机器人领域的发展及现状,掌握机器学习及智能机器人的基本概念、原理与方法,能够运用机器学习方法来提高机器人的智能水平。
为培养学生的创新能力奠定较好的理论基础。
预备知识或先修课程要求:人工智能、计算智能教学主要内容以及对学生的要求:主要教学内容包括概念学习、决策树学习、贝叶斯学习、关联规则学习、支持向量机、强化学习、智能机器人体系结构、智能机器人感知系统、智能机器人的规划系统、多机器人系统以及智能机器人应用。
内容摘要:机器学习是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等多门学科。
近年来机器学习理论在诸多应用领域,如智能机器人等领域得到成功的应用与发展,已成为计算机科学的基础及热点之一。
本课程突出强调机器学习的理论原理的教学,注重从实例入手使学生理解机器学习的概念与原理,注重从机器学习的基本框架上理解不同机器学习方法之间的异同点,结合智能机器人系统的关键技术,从应用角度使学生理解机器学习及智能机器人的原理与方法。
主要教学内容包括概念学习、决策树学习、贝叶斯学习、计算学习理论、基于实例的学习、关联规则学习、支持向量机学习、强化学习、智能机器人体系结构、智能机器人感知系统、智能机器人的规划系统、多机器人系统等。
考核方式:大作业课程主要教材:自编讲义主要参考书目:[1] 机器学习.Tom M. Mitchell著,曾华军等译. 机械工业出版社,2003年[2] 强化学习理论及应用.张汝波.哈尔滨工程大学出版社,2001[3] Introduction to Autonomous Mobile Robots. R.Siegwart, I.R.Nourbakhsh.The MIT Press,2004[4] 机器人技术及其应用.朱世强.浙江大学出版社,2001。
人工智能导论哈尔滨工程大学网课答案
人工智能导论哈尔滨工程大学网课答案1、推动人工智能发展的三大要素是()。
[单选题] *A.数据、算力、算法(正确答案)B.运算速度、存储容量、存取周期C. 显存、硬盘转速、主频D.内存储器容量、外存储器容量、字长2、以下能体现计算机算法功能的是() [单选题] *A. 智能导航(正确答案)B. 扫描二维码C. 视频聊天D. 下载文件3、在搜索引擎的主页,点击后上传图片,关于该功能以下说法正确的是()。
[单选题] *A.搜索与上传图片相关的信息(正确答案)B.将上传的图片转换为文字信息C.所有上传的图片,都能搜索到与之相关的信息D.只能搜索与上传的图片完全一致的图片4、上海科技馆有一种机器人能主动走近参观者并与之对话。
关于这种机器人的下列说法不正确的是() [单选题] *A. 机器人内部不需要存储设备(正确答案)B. 机器人应用了能“看”、能“听”的传感技术C. 机器人应用了控制技术来保持肢体的平衡D. 机器人说话的声音是模仿人的语音经过计算机加工处理合成的5、小丁通过某电子地图,查询从上海博物馆到上海科技馆的路线,选择“公交”后,该地图推荐了5条公共交通路线,以下说法正确的是()。
[单选题] *A.乘坐地铁2号线花费的时间最少; (正确答案)B.推荐的最佳路线无需换乘 ;C.五条推荐路线花费均不低于4元;D.用时最少的路线车费最低;6、模型库中训练好的语音数据如图,这段声波可能对应的文字是()。
[单选题] *A. 工(正确答案)B. 人C. 能D. 你7、图片中左右部分的分类规则是()。
[单选题] *A. 内存储器和外存储器(正确答案)B. 输入设备和输出设备C. 运算器和控制器D. 外部设备和内部设备8、图片左右部分内容的分类规则是()。
[单选题] *A. 输入设备和输出设备(正确答案)B. 内存储器和外存储器C. 运算器和控制器D. 外部设备和内部设备。
人工智能大作业
人工智能大作业第一章1.3什么是人工智能?它的研究目标是什么?人工智能(ArtificialIntelligence),英文缩写为AI。
它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。
研究目标:人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。
1.7人工智能有哪几个主要学派?各自的特点是什么?主要学派:符号主义,联结主义和行为主义。
1.符号主义:认为人类智能的基本单元是符号,认识过程就是符号表示下的符号计算,从而思维就是符号计算;2.联结主义:认为人类智能的基本单元是神经元,认识过程是由神经元构成的网络的信息传递,这种传递是并行分布进行的。
3.行为主义:认为,人工智能起源于控制论,提出智能取决于感知和行动,取决于对外界复杂环境的适应,它不需要只是,不需要表示,不需要推理。
1.8人工智能有哪些主要研究和应用领域?其中有哪些是新的研究热点?1.研究领域:问题求解,逻辑推理与定理证明,自然语言理解,自动程序设计,专家系统,机器学习,神经网络,机器人学,数据挖掘与知识发现,人工生命,系统与语言工具。
2.研究热点:专家系统,机器学习,神经网络,分布式人工智能与Agent,数据挖掘与知识发现。
第二章2.8用谓词逻辑知识表示方法表示如下知识:(1)有人喜欢梅花,有人喜欢菊花,有人既喜欢梅花又喜欢菊花。
三步走:定义谓词,定义个体域,谓词表示定义谓词P(某):某是人L(某,y):某喜欢yy的个体域:{梅花,菊花}。
将知识用谓词表示为:(某)(P(某)→L(某,梅花)∨L(某,菊花)∨L(某,梅花)∧L(某,菊花))(2)不是每个计算机系的学生都喜欢在计算机上编程序。
定义谓词S(某):某是计算机系学生L(某,pragramming):某喜欢编程序将知识用谓词表示为:2.18请用语义网络表示如下知识:高老师从3月到7月给计算机系的学生讲“计算机网络”课。
人工智能大作业(二)2024
人工智能大作业(二)引言概述:本文旨在深入探讨人工智能大作业的相关内容。
人工智能作为一门快速发展的学科,对于学习者而言,进行相关的大作业是加深理解和应用该领域知识的重要方式之一。
本文将分析人工智能大作业的五个主要方面,包括数据集选择、算法设计、模型训练、结果分析以及展示与报告。
正文:1. 数据集选择:- 研究不同领域的数据集,并从中选择最适合研究课题的数据集。
- 评估数据集的规模、特征、质量等因素,并确保其能够支持后续的算法设计和模型训练过程。
- 如果需要,进行数据预处理操作,如去除噪声、处理缺失值等,以提高数据集的质量和可用性。
- 确保数据集的隐私和安全性,遵循相关法规和伦理原则。
2. 算法设计:- 了解和研究相关领域的常用算法,并选择适合问题的算法。
- 分析算法的优势和局限性,并根据研究课题的需要进行适当的修改和改进。
- 设计算法的流程和步骤,明确数据的输入和输出,以及各个阶段的处理过程。
- 考虑算法的效率和可扩展性,确保能够处理大规模的数据集和复杂的任务。
3. 模型训练:- 根据选定的算法,准备训练数据集和验证数据集,并进行数据集划分。
- 初始化模型参数,并进行模型训练和优化,以使模型能够更好地拟合训练数据。
- 考虑使用交叉验证和调参等技术,来选择最优的模型参数和超参数。
- 监控训练过程,分析模型在训练集和验证集上的性能表现,并根据需要进行调整和改进。
4. 结果分析:- 对训练得到的模型进行性能评估,并使用不同的评测指标来衡量模型的好坏。
- 分析模型在不同类型数据上的表现差异,并探讨其原因和解决办法。
- 进行模型的可解释性分析,了解模型对于预测结果的依赖和影响因素。
- 与其他相关工作进行比较,评估自己的研究成果在同领域中的创新性和贡献度。
5. 展示与报告:- 将实现的算法和训练得到的模型进行演示和展示,以直观地呈现出其性能和效果。
- 准备详细的报告文档,清晰地描述整个研究过程,包括问题定义、方法设计、实验结果和分析等内容。
大工20秋《人工智能》作业汇总
大工20秋《人工智能》作业汇总1. 作业概述本作业汇总了大连理工大学2020年秋季《人工智能》课程的所有作业题目及其答案。
本次课程涵盖了人工智能的基本概念、原理、技术和应用,旨在帮助学生深入理解人工智能的核心内容,提高实际应用能力。
2. 作业题目2.1 作业一:基本概念理解1. 请简述人工智能的定义及其发展历程。
2. 请阐述机器学习、深度学习以及强化学习之间的关系。
3. 请列举三种常见的人工智能应用场景。
2.2 作业二:理论知识掌握1. 请详细解释感知机、神经网络以及卷积神经网络的工作原理。
2. 请简述K近邻算法、决策树以及支持向量机分类算法的原理及优缺点。
3. 请描述贝叶斯网络、隐马尔可夫模型以及生成对抗网络的基本概念及应用。
2.3 作业三:编程实践1. 利用Python实现一个简单的线性回归模型。
2. 基于TensorFlow框架,构建一个手写数字识别的卷积神经网络模型。
3. 使用scikit-learn库实现一个文本分类器,对给定的新闻数据集进行分类。
3. 作业答案3.1 作业一答案1. 人工智能的定义:人工智能是一门研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的科学技术。
发展历程:早期(20世纪50年代-60年代)以基于逻辑的符号操作为主;中期(20世纪70年代-80年代)转向基于规则的专家系统;近期(20世纪90年代至今)以机器学习、深度学习为主导。
2. 关系:机器学习是人工智能的一个分支,深度学习是机器学习的一个子领域,强化学习是机器学习的一种方法。
3. 应用场景:语音识别、图像识别、自动驾驶等。
3.2 作业二答案1. 感知机:通过感知机模型对输入进行二值化处理,实现分类任务。
神经网络:通过多层神经元相互连接,实现对输入的高维特征的非线性变换。
卷积神经网络:在神经网络的基础上,引入卷积层和池化层,实现对图像等数据的特征提取和分类。
2. K近邻算法:通过计算测试样本与训练样本之间的距离,选取最近的K个样本进行分类。
人工智能与应用大作业报告2000字
人工智能与应用大作业报告2000字摘要:一、引言1.人工智能的概述2.人工智能的应用领域3.报告的目的与意义二、人工智能的发展历程1.人工智能的起源2.人工智能的发展阶段3.我国在人工智能领域的发展三、人工智能的核心技术1.机器学习2.深度学习3.自然语言处理4.计算机视觉四、人工智能在各领域的应用1.教育领域2.医疗领域3.交通领域4.金融领域5.制造业6.农业7.其他领域五、人工智能的挑战与展望1.人工智能带来的挑战a.就业问题b.隐私安全c.伦理问题2.应对挑战的措施3.人工智能的未来发展趋势六、结论1.人工智能的重要性和价值2.我国在人工智能领域的发展优势3.人工智能的发展前景正文:一、引言随着科技的飞速发展,人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)已成为当今世界关注的焦点。
人工智能是一种通过模拟、延伸和扩展人类智能的技术。
近年来,人工智能在各个领域得到了广泛的应用,取得了显著的成果。
本文将对人工智能的发展历程、核心技术、应用领域、挑战与展望进行分析,以期为大家提供一个全面了解人工智能的视角。
二、人工智能的发展历程人工智能的发展可以追溯到20世纪50年代,那时的计算机科学家们开始尝试模拟人类智能。
从那时起,人工智能经历了几次高潮与低谷,不断发展壮大。
目前,人工智能已经进入了以大数据、云计算、物联网等技术为支撑的新的发展阶段。
在我国,政府高度重视人工智能的发展,制定了一系列政策扶持措施,推动我国在人工智能领域走在世界前列。
三、人工智能的核心技术人工智能的核心技术包括机器学习、深度学习、自然语言处理、计算机视觉等。
其中,机器学习是一种通过训练数据对计算机进行自动学习和改善的方法;深度学习是机器学习的一个分支,主要采用多层神经网络进行学习;自然语言处理是研究如何让计算机理解和生成人类语言的学科;计算机视觉则是研究如何让计算机从图像或视频中获取有价值的信息。
四、人工智能在各领域的应用1.教育领域:人工智能在教育领域的应用主要包括智能教学系统、个性化推荐学习资源等,旨在提高教育质量,实现个性化教育。
大工《人工智能》大作业参考题目及要求【内容仅供参考】647
题目:人工智能1.谈谈你对本课程学习过程中的心得体会与建议?人工智能是研究如何利用计算机来模拟人脑所从事的感知、推理、学习、思考、规划等人类智能活动,来解决需要用人类智能才能解决的问题,以延伸人们智能的科学。
掌握人工智能的基本概念、基本原理、知识的表示、推理机制和求解技术,以及机器学习的技术方法,掌握人工智能的一个问题和三大技术,即通用问题求解和知识表示技术、搜索技术、推理技术。
人工智能的定义可以分为两部分,即“人工”和“智能”。
“人工”比较好理解,争议性也不大。
有时我们会要考虑什么是人力所能及制造的,或者人自身的智能程度有没有高到可以创造人工智能的地步,等等。
但总的来说,“人工系统”就是通常意义下的人工系统。
关于什么是“智能”,就问题多多了。
这涉及到其它诸如意识、自我、思维等等问题。
人唯一了解的智能是人本身的智能,这是普通人认可的观点。
但是我们对我们自身智能的理解都非常有限,对构成人的智能的必要元素也了解有限,所以就很难定义什么是“人工”制造的“智能”了。
2.《人工智能》课程设计,从以下5个题目中任选其一作答。
《人工智能》课程设计题目三:深度优先搜索算法要求:(1)撰写一份word文档,里面包括(算法思路、算法程序框图、主要函数代码)章节。
(2)算法思路:简单介绍该算法的基本思想,至少100字。
(3)算法程序框图:绘制流程图或原理图,从算法的开始到结束的程序框图。
(4)主要函数代码:列出算法的具体代码。
(5)简单描述在人工智能的哪些领域需要使用深度优先搜索算法。
答:深度优先搜索是图论中的经典算法,利用深度优先搜索算法可以产生目标图的相应拓扑排序表,利用拓扑排序表可以方便的解决很多相关的图论问题,如最大路径问题等等。
一般用堆数据结构来辅助实现DFS算法。
1.深度优先遍历图算法步骤:(1)访问顶点v;(2)依次从v的未被访问的邻接点出发,对图进行深度优先遍历;直至图中和v有路径相通的顶点都被访问;(3)若此时图中尚有顶点未被访问,则从一个未被访问的顶点出发,重新进行深度优先遍历,直到图中所有顶点均被访问过为止。
(完整word版)哈工大人工智能导论实验报告
人工智能导论实验报告学院:计算机科学与技术学院专业:计算机科学与技术2016。
12。
20目录人工智能导论实验报告 (1)一、简介(对该实验背景,方法以及目的的理解) (3)1。
实验背景 (3)2. 实验方法 (3)3. 实验目的 (4)二、方法(对每个问题的分析及解决问题的方法) (4)Q1:Depth First Search (4)Q2: Breadth First Search (5)Q3: Uniform Cost Search (6)Q4:A*Search (7)Q5:Corners Problem: Representation (7)Q6:Corners Problem: Heuristic (8)Q7: Eating All The Dots:Heuristic (8)Q8:Suboptimal Search (8)三、实验结果(解决每个问题的结果) (9)Q1:Depth First Search (9)Q2: Breadth First Search (11)Q3:Uniform Cost Search (12)Q4:A* Search (14)Q5: Corners Problem:Representation (15)Q6: Corners Problem:Heuristic (16)Q7:Eating All The Dots: Heuristic (16)Q8: Suboptimal Search (17)自动评分 (18)四、总结及讨论(对该实验的总结以及任何该实验的启发) (18)一、简介(对该实验背景,方法以及目的的理解)1.实验背景1) 自人工智能概念被提出,人工智能的发展就受到了很大的关注,取得了长足的发展,成为一门广泛的交叉和前沿科学。
到目前,弱人工智能取得了长足的发展,而强人工智能则暂时处于瓶颈.2)吃豆人Pacman 居住在亮蓝色的世界里,在这个世界有弯曲的走廊和美味佳肴。
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水中鱼-花样游泳2013201411,宋梓瑚摘要:水中鱼花样游泳比赛采用水中机器人水球比赛仿真器2D 版(Underwater Robot Water Polo Game Simulator 2D Edition, URWPGSim2D)软件作为比赛平台。
仿真器包括服务端(URWPGSim2DServer)和客户端(URWPGSim2DClient)。
服务端模拟水中比赛环境,控制和呈现比赛过程及结果,向客户端发送实时比赛环境和过程信息;半分布式客户端模拟比赛队伍,加载比赛策略,完成计算决策过程,向服务端发送决策结果。
关键词:水中鱼花样游泳;计算平台;比赛服务器本组成员:宋梓瑚,陈宣宇,王炜镝,张浩然本人分工:水中鱼姿态编写、水中鱼代码设计1 引言1.1水中鱼比赛规则2D 仿真花样游泳是由1 支队伍参与,每支队伍10 条仿真机器鱼,不规定仿真水球和仿真障碍物的非对抗性比赛项目。
2D 仿真花样游泳比赛项目采用标准仿真场地(3000mm*2000mm)1.5 倍尺寸的场地。
比赛过程:初始状态是1 支队伍的10 条仿真机器鱼,位置和方向均随机分布在仿真场地上。
比赛开始后,1 号仿真机器鱼在比赛场地内随机游动,不受参赛队伍的策略控制;其他9 条仿真机器鱼由参赛队伍编写策略进行控制,配合1 号仿真机器鱼进行表演,依次完成标准动作和自由动作。
(1)标准动作阶段:在标准动作阶段参赛队伍按照规则完成标准动作。
标准动作为:1 个包含阿拉伯数字的造型、1 个封闭几何图形、保持所有鱼相同造型和动作 5 秒以上、两个造型之间 5 秒的画面静止。
标准动作顺序不限,可以同时出现。
(2)自由动作阶段: 在自由动作阶段参赛队伍自行设计动作进行表演。
比赛时间递减到零之前,如果队伍表演完成,由参赛队伍向裁判说明,比赛结束,并由裁判根据计分规则给出得分。
比赛时间递减到零,如果队伍表演未完成,比赛结束,由裁判根据可观赏性和协作性给出得分。
本项目旨在考察策略运行结果的可观赏性和协作性。
平台提供有背景音乐加载功能,可通过服务端背景音乐加载界面加入背景音乐。
比赛时间为5 分钟,其中标准动作阶段3 分钟,自由动作阶段 2 分钟,比赛只进行一次,比赛过程中不得暂停。
1.2水中鱼设计思想URWPGSim2D 的设计采用面向对象思想。
从对象建模的角度看,包括仿真机器鱼、仿真环境和仿真使命(比赛或实验项目)三类模型,以仿真使命模型为中心。
仿真使命包括仿真机器鱼队伍列表和仿真环境。
仿真使命启动运行后,仿真循环将周期性地持续进行,直到设定的仿真时间耗完、人为/程序决定暂停/停止。
并发协调运行时,MRDS 用于解决机器人软件开发中并发问题的技术和基础软件库。
分布式软件服务,MRDS 用于解决机器人软件开发中异步问题的技术和基础软件库。
Simulation Mission仿真使命,即仿真比赛或实验项目,模拟机器鱼比赛或实验项目的对象。
Simulation Environment仿真环境是指仿真使命运行所处的虚拟环境,其中包括仿真场地(模拟比赛或实验用水池的对象)、零个或多个仿真水球(模拟比赛或实验用水球的对象)、零个或多个仿真方形障碍物(模拟比赛或实验用方形障碍物的对象)、零个或多个仿真圆形障碍物(模拟比赛或实验用圆形障碍物的对象)。
1.3水中鱼简介Simulation RoboFish是仿真机器鱼,模拟比赛或实验用机器鱼的对象。
Simulation Loop仿真循环是指仿真使命运行过程中所有仿真动作顺序执行一遍的过程。
Simulation Cycle仿真周期,理论上考虑为比单个仿真循环所耗时间(与运行软硬件环境有关,不能精确确定,在相同环境下,每次运行也不精确相同)预估大值稍大的确定时间间隔(如100 毫秒)。
当前(2011325)平台仿真循环在推荐的软硬件配置(见2开发环境)下所耗时间大约在10-20 毫秒之间,为简化线程同步,在仿真使命的公共参数类中设置了一个成员MsPerCycle,保存一个初始化仿真使命时传入的整数值,称为“每周期毫秒数”,实际运行时的仿真周期值不确定,为MsPerCycle值加上当前周期仿真循环所耗时间,通常MsPerCycle都取100 毫秒,仿真周期值大约在110-120 毫秒之间。
仿真使命倒计时以根据MsPerCycle计算出来的总周期数递减的方式进行,故界面上显示的倒计时牌并不是按精确的世界时间递减。
Simulation Action仿真动作包括将策略计算出来的决策命令拷贝到每支队伍每条仿真机器鱼对象本身的决策字段(后续计算都是直接使用仿真机器鱼对象自身的决策命令)、对所有动态对象(目前包括每支队伍的所有仿真机器鱼、仿真环境中仿真水球列表的所有仿真水球)进行运动学计算、对所有对象(包括每支队伍的所有仿真机器鱼、仿真环境中所有对象)相互进行碰撞处理(包括碰撞检测和碰撞响应)。
URWPGSim2D在PC机或工作站上进行开发,其硬件配置要求如下表所示。
表1.1 URWPGSim2D 运行硬件配置表表1.1 URWPGSim2D 运行硬件配置表搭建开发环境所需软件(PC 机或工作站)要安装Windows XP Professional SP3 操作系统。
按照默认设置安装DotNet3.5SP1(该软件包集成了SP1,且安装时不需要联网,官方网站提供的安装包安装时需要联网)和XNA3.1。
按照至少保留C#开发相关组件的要求安装(建议除SQL Server数据库外的部分完全安装)Microsoft Visual Studio Team System 2008 Team Suite中文版with SP1并破解。
按照默认设置安装TortoiseSVN1.6.5和VS2008 的VisualSVN插件并破解。
2 算法原理与系统设计2.1水中鱼平台坐标场地坐标系及点和向量定义。
以矩形场地中心为坐标原点,正右为正X 轴,正下为正12 Z 轴;从正X 到负X 轴,顺时针为0~π,逆时针为0~-π。
考虑与MRDS 中的三维坐标系一致,水平面用XOZ 表示,Y 轴作为第三维。
程序中涉及向量和点的定义,都使用XNA 库中的Vector3 类型,用到其中的X 和Z 维,Y 维均置为0。
二维点和向量与三位点和向量之间的转换,二维的X 与三维的X 对应,二维的Y 与三维的Z 对应。
2.2水中鱼定点的实现(1)PoseToPose函数PoseToPose 函数,也称作位姿到位姿控制函数,其作用是实现仿真机器鱼从当前位姿到目标位姿的精确控制。
位姿到位姿的控制分为两个阶段:第一阶段,控制仿真机器鱼快速游动到临时目标点;第二阶段,控制仿真机器鱼游动至目标点。
其中,临时目标点为终目标位姿反向延长线上的某一点,其距离阈值可以调节。
在整个鱼类的编写中我们都使用了PoseToPose()函数,其主要功能就是函数的调用问题,在函数的调用过程中,其函数变量为public static void PoseToPose(ref Decision decision, RoboFish fish, xna.Vector3 destPtMm, float destDirRad, float angThreshold, float disThreshold, int msPerCycle, ref int times)函数参数表见表2.1表2.1 函数参数表(2)函数调用方法A. 在策略代码Strategy 类中添加整型成员变量,并初始化为0,作为调用PoseToPose 函数的后一个参数times 的输入,如int times;。
该变量用于记录算法进入第二阶段的时间。
B. 在策略代码Strategy 类的成员函数(方法)中调用PoseToPose。
使用推荐参数的调用代码如下,可根据实际调试情况进行调整。
StrategyHelper.Helpers.PoseToPose(ref decisions[i], mission.TeamsRef[teamId].Fishes[i], targetPoint, targetDirection, 30.0f, 8 * b.RadiusMm, monPara.MsPerCycle, ref times);C. 需要调用者自行判断是否已经完成位姿控制目标。
完成一次位姿控制目标后,若需要再次调用PoseToPose进行新的位姿到位姿控制,需要将第1步中定义的times参数的输入变量(Strategy 类的成员变量)清零。
(3)基本程序框架using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;Using xna = Microsoft.Xna.Framework;using mon; using URWPGSim2D.StrategyLoader;namespace URWPGSim2D.Strategy {public class Strategy : MarshalByRefObject, IStrategy {#region reserved code never be changed or removed/// <summary>/// override the InitializeLifetimeService to return null instead of a valid/// to ensure this type of remote object never dies/// </summary>/// <returns>null</returns>public override object InitializeLifetimeService(){return null;// makes the object live indefinitely }#endregion/// <summary>/// 决策类当前对象对应的仿真使命参与队伍的决策数组引用第一次调用GetDecision时分配空间/// </summary>private Decision[] decisions = null;/// <summary>/// 获取队伍名称在此处设置参赛队伍的名称/// </summary>/// <returns>队伍名称字符串</returns>public string GetTeamName(){return "3VS3 Test Team"; }/// <summary>/// 获取当前仿真使命(比赛项目)当前队伍所有仿真机器鱼的决策数据构成的数组/// </summary>/// <param name="mission">服务端当前运行着的仿真使命Mission 对象</param>/// <param name="teamId">当前队伍在服务端运行着的仿真使命中所处的编号/// 用于作为索引访问Mission 对象的TeamsRef 队伍列表中代表当前队伍的元素/// <returns>当前队伍所有仿真机器鱼的决策数据构成的Decision 数组对象</returns> public Decision[] GetDecision(Mission mission, int teamId){// 决策类当前对象第一次调用GetDecision 时Decision 数组引用为null if (decisions == null){// 根据决策类当前对象对应的仿真使命参与队伍仿真机器鱼的数量分配决策数组空间decisions = new Decision[monPara.FishCntPerTeam]; } #region 决策计算过程需要各参赛队伍实现的部分#endregion// 请从这里开始编写代码#endregionreturn decisions; } } }3 系统实现3.1水中鱼寻找目标点(1)水中鱼代码实现我们通过调用PoToPose()方法对个各个鱼儿的目标点进行定位,由于其实位置的坐标都是不固定的,所以我们采用水中鱼的目标点固定的方式,对于鱼的头部设置目标点,由于两个坐标点的指引,采用矢量坐标和角度固定的方式进行调整。