第二章多媒体作品的规划与设计

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Dreamweaver:简称“DW”,中文名称"梦想
多媒体作品的发布

创建多媒体作品的目的:让他人通过使用作品,了解我 们想表达的主题和思想。所以,多媒体制作完成后要进
行发布,让使用者可以在其他计算机上使用多媒体。

方法:(1)将作品打包到硬盘或其他存储设备中。
将多媒体作品制作成能独立运行的可执行文件, (.exe文件)
多媒体作品集成的常用软件 PowerPoint(课件) Flash
Authorware: 功能强大,交互性强,是一款优
秀的交互式多媒体集成软件。
Frontpage:是微软公司出品的一款网页制作入
门级软件。所见即所得是其特点,该软件结合了设计、 程式码、预览三种模式。 编织者",是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作 和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器。
2.2.2美术设计
可以选择4~5种颜色并配合以空间划分、
几何形状等来增加屏幕视觉效果
背景颜色使用的优先顺序:蓝、黑、灰、
褐、红、绿、紫
背景色应选择冷色调或亮度较低的颜色。
背景、色彩、布局 具有审美感,能快 速传递信息
2.2.3交互设计

菜单
常用的交互方式之一,易学易用,占用空间少,适合命令较 多时使用。
多媒体作品的规划 与设计
第二章
多媒体作品的开发规划

开发多媒体作品是一项复杂而有趣的系统工程, 需要经历一个完整的设计过程,形成一个详细 的设计方案,并要求各部分人员按照方案的要
求全力合作。
多媒体作品开发的一般过程
根据需要提出开发需求并进行可行性 和必要性论证 由作品主题所涉及的内容和规模来确定
得分
创造性 (27分)
艺术性 (25分)
技术性 (20分)
Leabharlann Baidu
选用制作工具和制作技巧,运用恰当(7分)
画面衔接流畅,视听效果好(7分)
交互设计合理,导航和链接准确(6分)
2.2.1布局设计
界面布局应该有整体上的一致性
界面布局要简明清晰 注意突出主题信息 注意文字显示效果
界面布局应有整体 上的一致性
反映在布局、文字 与外形
界面布局要简明清 晰
反映在版块清楚, 布局合理
注意突出主题信息 反映在小图标、按 钮等排列
注意文字显示效果 反映在文字排版方 面
6.
7. 8. 9.
人员分工
开发过程 运行环境 开发环境
2.2多媒体作品的界面设计
多媒体作品在进行界面设计时,要根据应
用场合的不同而有所不同,同时要考虑作 品的基本功能,根据功能进行界面布局。
界面设计的目的在于合理安排和设计多媒
体信息的表现形式和组织方式。
计、美术设计和交互设计。
多媒体作品的界面设计一般包括:布局设
(2)网络发布,通过浏览器来使用作品。(利用多媒
体的流式传播技术,将多媒体作品分成一系列小的文件,
以便在网络进行传播和浏览。)
多媒体作品的评价
评价标准
思想性 与科学性 (28分)
评价指标
主题明确,内容积极、健康向上(7分) 能科学、完整地表达主题思想(7分) 内容切合学习和生活实际(7分) 文字内容通顺、无错别字和繁体字(7分) 素材获取及其加工属原创(10分) (素材中有部分是来源于自己记录、拍摄、访问的,或对素材 进行二次加工) 具有想像力和个性表现力(7分) 主题表达形式新颖,构思独特、巧妙(5分) 内容、结构设计独到(5分) 准确、合理地应用多媒体素材表达主题(7分) 整体布局平衡合理(能运用文本框、图形、图形组合等元素合 理规划版面),色彩运用得当(7分) 页面设计与主题风格一致辞,界面美观(7分) 反映作者有一定的审美能力(4分)
修 素材采加 作品集成
需求分析 规划设计
多媒体素材的采集加工以及 最后集成,决定了作品的表 达效果
作品测试
改 作品发布 作品评价
用于发现作品在技术和内容上的问题
通过评价作品,了解实现的效果,总结 优缺点,进一步提高作品所达到的目标
多媒体作品的需求分析
1. 2. 3. 4. 5.
作品名称 开发目的 使用对象 内容结构 注意事项

按钮
直观易懂便于使用,占用空间大,适合命令较少时使用。

对话框
最简单的交互方式,计算机只能回答简单的问题,易学但效 率低,灵活性差

热区 热区就是在网页上进行了链接的一个区域。形象点说就是 在网页上鼠标箭头变成小手的那个区域。
设计原则总结
界面布局要一致;
简明清晰要突出; 文字、色彩要合眼; 交互设计要方便。
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