头脑运动会

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头脑运动会

珠海教育学院附属小学徐学军

教学目的:通过活动锻炼学生头脑反应的灵活性,训练学生口头表达能力、空间想象能力、发散思维能力,养成勤动脑善思考

的良好习惯,让学生获得成功的体验,得到情感的释放。教学重点:让每位学生都积极参与到活动中去。

教学难点:针对每位学生活动的反馈积极鼓励,使活动气氛保持高涨。教学形式:小组讨论法、分工协作法、图式法、实物展示法、讨论法教学手段:多媒体平台

教学准备:每位学生一张白纸,一支笔;板书贴纸。问题卡四张。

教学年级:三年级

教学时间:一课时

教学过程:

一、老师揭题,激发学生参与活动的兴趣(手指操师喊快慢节奏控

制、拍手歌、做与口令相反动作、生喊口令其余做动作)

1、老师谈话激趣:同学们,下周学校将举行体育节活动,今

天我们先来举行一场运动会,比的是谁的头脑最灵活最聪

明,好不好?这场运动会就叫“头脑运动会”。

(老师边说边板书课题)

2、角色定位进行激趣:你们就是运动员,老师就是裁判员,

现在咱们就开始比赛。

二、第一个活动:故事接力赛(集体参加)

1、老师出示活动名称,提出活动要求:老师讲述故事的开头

同学们续编,每人最多只能讲1分钟,1分钟后另一名同

学接着讲。讲得通顺、流畅者为优胜者。

2、老师讲述故事的开头:在一座大森林里住着许多动物,他

们在森林之王的带领下过得幸福而快乐。有一天,突然来

了……

3、学生思考片刻后开始一个接一个续编,时间为8分钟。

4、讲完后师生点评,选出优胜者。(分小组记录成绩)

时间为2分钟。

三、第二个活动:拼图设计赛(个人活动)

1、老师出示活动名称,提出活动要求:请运动员们用“两个

圆、两条直线、一个三角形”进行拼图设计比赛。谁设计

的图案又多又新颖为优胜者。

2、老师在黑板上作示范。

3、学生开始独立进行拼图设计,将设计图案画在白纸上,时

间为5分钟。

4、通过实物投影仪展示学生作品,集体欣赏并评出优胜者。

时间为10分钟。(分小组记录成绩)

四、第三个活动:“点子王”比赛(小组活动)

1、老师出示活动名称,提出活动要求:运动员们分为四个小

组围绕四个主题来讨论,列举物品的用处越多越好。时间

为5分钟。

2、出示各组学生讨论的主题

第一组:铅笔的用处。

第二组:橡皮筋的用处。

第三组:塑料瓶的用处。

第四组:报纸的用处。

3、学生分组进行讨论,并在白纸上进行记录。

4、各小组向集体汇报,最后评选优胜组。时间10分钟。

五、总结:希望通过这次头脑运动使大家脑子越来越灵活,越用越

聪明。

板书:

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