虚拟现实PPT

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虚拟现实解决方案PPT(41张)

虚拟现实解决方案PPT(41张)
目录
二.虚拟现实的介绍 1.虚拟现实定义 2.虚拟现实模块
三.虚拟现实的硬件平台展示 四.虚拟现实与传统模式的特点和价值体现 五.地产行业目前遇到的问题 六.虚拟现实为地产行业带来的新前景 七.视景科技行业优势 八.视景科技部分成功案例 九. 虚拟现实制作
二.虚拟现实的定义
虚拟现实系统virtual Reality(简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称 灵境技术或人工环境。
将正在建设中的项目通过虚拟现实技术提前呈现出项目完工后的景观及建筑。
• 虚拟互动沙盘可实现以下功能
1.自由行走:在自由行走中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对整个楼 盘进行身临其境的全方位的审视;可以从任意角度、距离和精细程度观看场景
2.虚拟人物:在小区模拟建设虚拟人物,如:保安,清洁工,置业顾问,小区业主等,增强小 区景观的多样表现形式。
虚拟沙盘.项目区位展示 示例
二.虚拟现实的模块一虚拟互动沙盘
5.导航模式:为购房者在浏览虚拟互动沙盘时提供的导航指示作用。 导航模式
虚拟沙盘.导航模式 示例
二.虚拟现实的模块一虚拟互动沙盘
• “虚拟互动沙盘”对销售能带来什么样的帮助?
1.突破时间及空间的局限 虚拟互动沙盘的多平台性不仅是可应用至项目现场、通过网络、IPad ORIPhone平台,
项目可以无在任何时间任何地点被置业顾问及购房者使用。在参加各种展会及推介会时将项 目的实景随时展现。如区县,房交会等。
2.强大的区位展示 除了不受时间及空间的局限外,可将项目周边格局表现得淋漓尽致,可将区位做到几十
公里外的特定目标,将项目优势凸显出来
二.虚拟现实的模块一虚拟互动景观
• 虚拟互动景观定义

虚拟现实(共52张PPT)(共51张PPT)

虚拟现实(共52张PPT)(共51张PPT)

第二十二页,共五十一页。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础
1、基本(jīběn)造型 Shape
geometry 几何造型节点Box, Sphere, Cone, Cylinder
appearance 定义颜色和表面纹理等外观属性
Material, Texture, TextureTransform
第二十三页,共五十一页。
表面特性 : (tèxìng) Appearance节点
material域: 值为Material节点(jié diǎn), 可有如下域
diffuseColor, 颜色的反射与入光角度有关 shineness, 光洁度, 取值 0.0 -- 1.0 transparency, 透明度, 取值 0.0 -- 1.0
浏览器的控制比较困难。
Vrml与外界的通信能力比较差
Vrml与用户的交互比较弱
第十六页,共五十一页。
6.2.1 VRML与网络(wǎngluò)教学
3 . VRML在网络教学(jiāo xué)中的应用
能营造更为逼真的环境和场景,人机交互更为自然,更能增强想 象力,增强学生的感官刺激,激发学生兴趣
世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自 然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客
体进行浏览和交互考察。它可使用户获得
与真实世界一样的感觉,可达到代替实际系 统的目的.
第三页,共五十一页。
6.1.1 什么(shén me)是虚拟现实?
专业级虚拟现实系统具有高度的实时性,能同时使用多种输入 输出设备,用户可以(kěyǐ)用人体的自然技能,借助数字头盔、立 体显示技术、数据手套和数据衣服等工具,与虚拟的感觉世界进 行交互作用。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础

《虚拟现实VR》课件

《虚拟现实VR》课件

06
VR安全与伦理问题
对青少年身心影响
视力影响
长时间使用VR设备可能导致青少 年视力下降或出现视觉疲劳。
心理影响
过度沉浸于虚拟世界可能影响青 少年的认知和情感发展,导致社
交障碍、焦虑、抑郁等问题。
行为影响
VR中的暴力、色情内容可能对青 少年的行为产生不良影响,需要
家长和教师的关注和引导。
沉迷与成瘾问题
桌面式VR设备
总结词
通过电脑屏幕或专业头戴式显示器显示 虚拟场景,用户通过鼠标、键盘、游戏 手柄等输入设备与虚拟场景进行交互。
VS
详细描述
桌面式VR设备通常比较轻便,价格相对 较低,适合于在家庭或办公室使用。用户 通过电脑屏幕或专业头戴式显示器看到虚 拟场景,通过输入设备进行交互,如旋转 、移动、点击等操作。这种设备可以提供 沉浸式的虚拟体验,但与真正的沉浸式 VR设备相比,体验感可能略显不足。
内容丰富与多样性
总结词
VR内容的丰富多样是推动VR技术普及的关键因素之一。
详细描述
为了吸引更广泛的用户群体,VR内容需要涵盖各种类型和风格,包括游戏、电影、教 育、医疗等。目前,VR内容市场正在快速发展,但仍然面临内容数量和质量的问题。 为了提高VR内容的多样性和质量,需要鼓励更多的创作者和开发者参与VR内容的创作
虚拟环境交互技术是虚拟现实技术的另一个关键技术,它通过模拟现实世界的交 互方式,使用户能够与虚拟环境进行互动,以提高虚拟体验的真实感。
虚拟环境交互技术包括对物体的操作、环境的交互等,例如在虚拟环境中拿起物 品、打开门、与虚拟角色交流等。这些交互的实现需要借助特定的设备,如手柄 、手套等。
03
VR设备的分类与特点
和开发,同时提供更好的工具和支持平台。

《vr虚拟现实》课件

《vr虚拟现实》课件
解决方案
通过不断的技术创新和研发,提 高VR设备的硬件性能,优化软件 算法,以解决技术瓶颈问题。
用户体验与设计
用户体验
良好的用户体验是VR技术发展的关 键,包括舒适度、交互自然性、视觉 真实感等方面。
设计原则
遵循人体工学和心理学原理,注重用 户需求和习惯,提高VR产品的易用性 和舒适性。
内容创新与制作
声音设备
耳机
提供立体声音频,增强虚拟世 界的真实感。
麦克风
用于语音交互和语音识别,实 现语音控制和交流。
音效和音质
音效和音质对营造虚拟环境的 氛围和沉浸感至关重要。
舒适度
耳机和麦克风的舒适度也是重 要的考量因素,长时间使用不
易疲劳。
其他设备
数据线和其他连接设备
兼容性和扩展性
为了确保稳定的图像和声音传输,需 要高质量的数据线和连接设备。
02
03
04
控制器
用于用户与虚拟世界进行交互 的设备,如手柄、手套等。
定位器
通过接收器和传感器,精确追 踪用户的动作和位置,实现真
实与虚拟的交互。
精确度和响应速度
控制器和定位器的精确度和响 应速度影响用户体验的真实感
和交互性。
舒适度和易用性
设备舒适度和易用性也是重要 的考量因素,方便用户操作和
携带。
02
它通过模拟人的视觉、听觉、触 觉等感官感受,使用户仿佛身临 其境地置身于一个三维的虚拟环 境中,与虚拟世界进行互动。
VR虚拟现实发展历程
01
02
03
1950年代
科幻小说家首次提出虚拟 现实概念。
1980年代
VR开始进入商业化应用, 推出了一些VR设备和游戏 。

虚拟现实技术概论(PPT 60页)

虚拟现实技术概论(PPT 60页)

怎样理解虚拟现实
• 虚拟现实系统中 的“现实”(即 所虚拟的环境) 大致可分为三种 情况:
• 第一种情况是模 仿真实世界中的 环境。
怎样理解虚拟现实
• 第二种情况是人 类主观构造的环 境。例如,用于 影视制作或电子 游戏的三维动画 。环境是虚构的 ,几何模型和物 理模型可以完全 虚构。
怎样理解虚拟现实
• 1. 多感知性(Multi-Sensory)
– 计算机生成一个给人多种感官刺激的虚拟环境
:视觉感知、听觉感知、力觉感知、触觉感知

、运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等

• 2. 交互性(Interaction )
– 指人能以自然方式与虚拟世界进行交互操作

– 专用交互设备,如数据手套、跟踪器、触觉和 力反馈装置
虚拟现实
“虚”与“实”
• 柏拉图:真正的世界只是存在于我们的想象 中。
• 笛卡尔:我思故我在! • “I think therefore I am”
目录
• VR基本概念 • VR的发展史 • VR的组成形式及设备 • VR的运用 • VR的未来
VR定义
• 虚拟现实(Virtual Reality)就是研究 一种计算机技术,把人们想象中的东西 转化为一种虚拟境界和虚拟存在,而这 种虚拟境界和虚拟存在对我们的感觉器 官就象真的客观存在一样。


• 3. 沉浸感(Immersion,存在感、临场感)
– 它是指虚拟现实系统对介入者的刺激在物理上

和认知上符合人的已有经验,从而使介入者感 到自己作为主角存在于模拟环境中的真实程度

虚拟现实的发展历史与演变
• 萌芽与诞生( 60年代-80年代末) • 军事与航天的推动(70年代-80年代) • 渐入民间---游戏、娱乐、模拟应用的刺激(90年代) • VR在Internet上的兴衰(90年代中-21世纪) • VR应用的大众化与多元化(21世纪)

虚拟现实和增强现实ppt课件.ppt

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Gloveone(触觉手套)是一双虚拟现实 手套。如果你戴着它,你可以感受和触摸 任何屏幕上或虚拟现实头盔上的任何虚拟 物体。例如,虚拟环境中有一个苹果,你 可以感觉得到它的形状和重量。我们也能 感受到冰凉的雨水和体验蝴蝶停留在你手 指上的感觉。
病原体侵入机体,消弱机体防御机能 ,破坏 机体内 环境的 相对稳 定性, 且在一 定部位 生长繁 殖,引 起不同 程度的 病理生 理过程
虚拟现实有一定的健康和安全的考虑,并且VR智能眼镜不 应只作手机or电脑的附件,必须让设备独立起来、移动起来, 而不是依托手机或电脑,而是真正的一体机,这是多种技术 的综合和应用,是科技在努力的方向,也是整个行业的目标。 到了那个时候,人们的生活方式将会极大的改变!
VR
and 病原体侵入机体,消弱机体防御机能,破坏机体内环境的相对稳定性,且在一定部位生长繁殖,引起不同程度的病理生理过程
一、VR 病原体侵入机体,消弱机体防御机能,破坏机体内环境的相对稳定性,且在一定部位生长繁殖,引起不同程度的病理生理过程
&
AR的定义
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR): 也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界, 提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以 及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
AR
引入病原体侵入机体,消弱机体防御机能,破坏机体内环境的相对稳定性,且在一定部位生长繁殖,引起不同程度的病理生理过程
李先生在广州工作,近来打
算买房,可是一直很忙,没
时间亲自到实地去看房,某
日他在网上看到某房产公司
推出的网上虚拟三维看房,
非常逼真,很快就相中一套
三室住房。 看来,虚拟现
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1.4 实现过程
虚拟现实利用计算机技术生成逼真的、具 备视、听、触、嗅、味等多种感知的虚拟 环境。它借助于计算机生成一个三维空间 ,通过将用户置身于该环境中,借助轻便 的多维输入输出设备(如跟踪器、头盔显示 器、眼跟踪器、三维输入设备和传感器等) 和高速图形计算机,并根据由此而产生的 一种身临其境的感觉,去感知和研究客观 世界的变化规律。
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2.4 虚拟战场和科学计算可视化
虚拟战场既通过建立虚拟战场环境 来训练军事人员,同时又可以通过 虚拟战场来检查和评估武器系统的 性能。
在科学计算可视化中数据——算法 对应——图像,不同颜色代表不同 警戒程度,色块之间可渐变也可突 变。
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3rew
演讲完毕,谢谢听讲!
再见,see you again
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2020/12/5
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人机交互界面
开展独立于应用系统的交互技术和方 法的研究,建立软件技术交换机构以 支持代码共享、重用和软件投资,并 鼓励开发通用性软件维护工具。
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高效的软件和算法
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积极开发满足虚拟现实技术建模要求的 新一代工具软件计算法、虚拟现实建模 语言的研究、复杂场景的快速绘制及分 布式虚拟现实技术的研制。
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2020/12/5
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主要内容:
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1 基本含义 2 应用领域
3 研究成果
4 虚拟现实中的问题
5
研究 方向(前景)
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1. 基本含义
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1.1 科技名词定义(virtual reality)
地理信息学:存在于计算机系统中的逻辑 环境,通过输出设备模拟显示现实世界中 的三维物体和它们的运动规律和方式。 通信科技学:利用计算机发展中的高科 技手段构造的,使参与者获得与现实一 样的感觉的一个虚拟的境界。 资源信息学:一种模拟三维环境的技 术,用户可以如在现实世界一样地体 验和操纵这个环境。
1. 感知研究领域
2. 人机交互界面
3. 高效的软件和算法
4. 廉价的虚拟现实硬件系统
5. 智能虚拟环境
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感知研究领域
从目前虚拟现实技术在感知方面来说 ,视觉方面较为成熟,但对其图像的 质量要进一步加强;在听觉方面应加 强听觉模型的建立,提高虚拟立体声 的效果,并积极开展非听觉研究;在 触觉方面,要开发各种用于人类触觉 系统的基础和VR触觉设备的计算机控 制的机械装置。
沉浸感(Immersion):又称临场感,指用户感 到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
交互性(Interaction)指参与者对虚拟环境内 物体的可操作程度和从环境中得到反馈的自 然程度。
构想性(Imagination)指用户沉浸在多维信 息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方 位获取知识,发挥主观能动性,寻求解答, 形成新的概念。
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环境表示的准确性
虚拟环境感知信息 合成的真实性
智能技术
自身问题
人与虚拟环境 交互的自然性
图形生成的问题
实时显示的问题
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55.. 发发展展方方向向(前景)
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概述
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虚拟现实技术研究内容很广,基于现 在的研究成果及国际上近年来关于虚 拟研究前沿的学术会议和专题讨论, VRML技术在目前及未来几年的主要 研究方向有以下几个。
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1.8 硬件要求
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构造一个虚拟环境,在硬件方面需要 有以下几类设备的支持:
➢ 跟踪系统:用以确定参与者的头、 手和身躯的位置; ➢ 触觉系统:提供参与者感知力与压 力的反馈; ➢ 音频系统:提供立体声源和判定空 间位置; ➢ 高性能计算机处理系统:具有高处 理速度、大存储量、强联网特性。 ➢ 图像生成和显示系统:产生视觉图 像和立体显示;
传感技术
是关于从自然信源获取信 息,并对之进行处理和识 别的一门多学科交叉的现 代科学与工程技术。
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1.7 软件要求
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➢ 复杂的逻辑控制; ➢ 模拟实时的相互作用; ➢ 模拟人脑所有的智能行为; ➢ 模拟复杂的时空关系,主要涉及时 间与空间的同步等问题; ➢ 感觉的表达,包括人的听觉、视觉 、触觉、味觉和嗅觉的计算机表达; ➢ 实时数据采集、压缩、分析、解压 缩; ➢ 支持与虚拟环境交互的定位、操纵 、导航等。
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33.. 研研究究成成果果
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主要成果
1.Biblioteka 游戏成果2.医疗成果
3.
军 事 成果
4.
古 迹成 果
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1.5 技术优点
虚拟现实的技术实质在于提供一种高 级的人机接口。虚拟现实技术改变了 人与计算机之间枯燥、生硬和被动的 现状,给用户提供了一个趋于人性化 的虚拟信息空间。 虚拟现实的出现,使人们从纷繁复杂 的数据中解放出来,这种形式是传统 表现方式所无法比拟的,它给人们提 供了一个崭新的信息交流平台。
2.5娱乐游戏
如家庭中的桌面游戏,公共场所的各 种仿真等。目前基于虚拟现实技术的 游戏主要有驾驶型游戏、作战型游戏 和智力型游戏三类。
在北京奥运会的开幕式中也用到了虚 拟现实的技术。
三维沙盘软件:包括各种活动的三维 动画展示。
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2.6 其他分类
按使用目的分类: ➢ 展示:包括直接展示和间接展示,其中 间接展示如科学计算可视化。 ➢ 预测:如产品设计,项目管理。 ➢ 体验:主要在市场营销的销售环节。 ➢ 训练:目的是与现实世界接轨,或使受 训者更容易适应真实环境。
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虚拟现实&视景仿真技术在军 事上的应用
中国海警某型主力艇虚拟仿真
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44.虚.虚拟现拟实技现术中实的问技题 术中的问题
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硬件问题
软件问题
VR问题
自身问题
引发的问题
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2. 应用领域
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2.1 飞行模拟
飞行模拟是虚拟现实技术应用的先驱 。通过模拟器训练飞行员是一条有效 的途径,同时,飞行模拟器可以作为 一种试验床,对飞机的操纵性、稳定 性和机动性进行测试和评定,较容易 分析飞机气动参数的修改对飞行品质 的影响。
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1.2 详细定义
虚拟现实技术是一种综合应用计算机 图形学、人机接口技术、传感器技术 以及人工智能等技术,制造逼真的人 工模拟环境,并能有效地模拟人在自 然环境中的各种感知的高级的人机交 互技术。
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1.3 基本特征
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多感知性(Multi-Sensory):指除了一 般计算机技术所具有的视觉之外,还有听 觉、力觉、触觉、运动感,甚至包括味觉 、嗅觉等。
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廉价的虚拟现实硬件系统
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基于虚拟现实技术的硬件系统价格 相对比较昂贵,是影响VRML技术 应用的一个瓶颈。虚拟现实技术的 主要研究方向是在外部空间的实用 跟踪技术、力反馈技术、嗅觉技术 及面向自然的交互硬件设备。
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智能虚拟环境
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智能虚拟环境是虚拟环境和人工智能与 人工生命两种技术的结合。它涉及多个 不同学科,包括计算机图形、虚拟环境 、人工智能与人工生命、仿真、机器人 等。该项技术的研究将有助于开发新一 代具有行为真实感的实用虚拟环境,支 持分布式虚拟环境中的交互协同工作。
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2.2 空间技术
最为成功的例子就是“哈勃望远镜的 修复和维护”。经过这个虚拟系统的 训练,宇航员于1993年12月,成功地 完成了从航天飞机上取出备件更换哈 勃太空望远镜上损坏的MRI这一复杂 而又费时的任务。
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2.3 医学方面
➢ 虚拟现实可以用于教学、复杂手术过 程的规划、在手术过程中提供操作和信 息上的辅助、预测手术结果等。 ➢ 此外,远程医疗服务也是一个很有潜 力的应用领域。 ➢ 也可以用于医学心理学,尤其是在与 心理失调有关的恐惧和忧虑疾病方面。
软硬件问题
数据存储设备的速度、 容量还十分不足,而显 示设备的昂贵造价和它 显示的清晰度等问题也 没能很好地解决,为VR 制造的大部分专用设备 不但造价高、使用起来 很不方便、效果有限, 而且局限性很大,还不 能达到人们的要求,更 不能达到VR所定义的那 种环境
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由于硬件的诸多局限性 ,使得软件的开发费用 十分惊人,而且软件所 能实现的效果受到时间 和空间的很大影响,算 法和许多相关理论也很 不完善。另外,人们对 大脑和人类行为的认识 还需进一步提高。
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