动画运动规律——第四章

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项目4
自然现象运动规律 与特效制作技
流线表现法
传统动画与 Flash动画

流线表现法是按照气流的运动方向、 速度和形态,在动画纸上用铅笔画 成疏密不等的流线。在流线范围内, 画上被风卷起跟着气流一起运动的 沙石、尘土、纸屑、树叶等物体。 一般来说,用流线表现的风,速度 都是偏快的,风势的走向和旋转的 方向应当一致,如图所示。
项目4
自然现象运动规律 与特效制作技
任务案例 :“下雨”效果制作
步骤见教材第149页
项目4
自然现象运动规律 与特效制作技
传统动画与 Flash动画
任 务 4 - 3
火 的 表 现
1. 小火和中火的基本规律
2. 火的熄灭
项目4
自然现象运动规律 与特效制作技
小火和中火的基本规律
传统动画与 Flash动画
运动线表现法
传统动画与 Flash动画

凡是被风吹起的比较轻的物体,当它们被风吹离了原来的位置,在空中飘荡时, 例如风吹落树叶、吹起纸张和羽毛等,可以用物体的运动线(运动轨迹)来表 现。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑到以下几个因素: (1)风力的强弱变化。 (2)物体与运动方向之间角度的变化,迎风时上升,反之下降。
步骤见教材第146页
项目4
自然现象运动规律 与特效制作技
传统动画与 Flash动画
任务4-2 雨和雪的表现
1. 雨的运动规律
2. 雪的运动规律
项目4
自然现象运动规律 与特效制作技
雨的运动规律
传统动画与 Flash动画
下雨场景都是大空间室外场景,所以要有一定的空间感。下雨有远有近,远处的 雨滴小,近处的雨滴大,绘制下雨中间画时,要注意空间感的表现以及雨点下落的 速度感。 主要的动画原理有两个: (1)视觉残留原理

小火苗的动作特点是琐碎、跳跃、变化多。可以用十几张画面表现其扩张、收 缩、摇晃、上升、下收、分离、消失等不同的运动状态,如图所示。
项目4
自然现象运动规律 与特效制作技
小火和中火的基本规律
传统动画与 Flash动画

稍微大一点的火,实际上是几个小火苗组成的,其动作规律与小火苗基本相同, 只是动作速度比小火苗要慢一点。一般说来,表现这样的火,画十张左右原画 就够了。如在拍摄时,再用抽去部分动画的方法改变速度,并穿插一些不规则 的循环,动作变化就会更多。如图所示。
1 2 3
风的表现 雨和雪的表现 火的表现
4
水的表现
项目3
Βιβλιοθήκη Baidu自然现象运动规律与特 效制作技
4
烟和云的表现
5
闪电的表现
6
爆炸特效的表现
项目4
自然现象运动规律 与特效制作技
传统动画与 Flash动画
任务4-1
风的表现
1.运动线表现法 2.曲线运动表现法 3.流线表现法 4.拟人化表现法
项目4
自然现象运动规律 与特效制作技


水花打在水中。如图4-41所示。
项目4
自然现象运动规律 与特效制作技
01

CONTENTS PAGE

人物常规 运动规律

动物常规 运动规律

自然现象 运动规律 与特效制 作技法

三维动画 人物运动 规律
目 录 页
02 03 04 05 传统动画 与 Flash 动画
0
项目3
动物常规运 动规律
项 目 4

自然现象运动规律与 • 1 特效制作技
项目4
自然现象运动规律与特 效制作技


(3)物体与地面之间角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降 速度快
项目4
自然现象运动规律 与特效制作技
曲线运动表现法
传统动画与 Flash动画

凡是被风吹起的较轻薄、质地柔软的物体,它的一端固定在一定的位置,而另 一端被风吹起发生运动和变化,如旗帜、草等迎风飘动时,可以通过曲线运动 来表现。窗帘的曲线运动和旗帜在风中的运动,如图所示。
步骤见教材第155页
项目4
自然现象运动规律 与特效制作技
传统动画与 Flash动画
任 务 4 - 4
水 的 表 现
1. 水滴 2. 水花
3. 水波纹
4. 流水 5. 波浪
6. 倒影
7. 水泡
项目4
自然现象运动规律 与特效制作技
水滴
传统动画与 Flash动画

水管中的水积聚到一定的数量,受 地心引力的影响就会下滴。当水滴 落到地面受阻时,就会向四面扩散、 飞溅。也就是聚合、分离、扩散三 种基本形态的变化。一般来说,聚 合的速度比较慢,动作小。画的张 数比较多,反之,分离和扩散的速 度比较快,动作大,画的张数则比 较少。如图所示。
项目4
自然现象运动规律 与特效制作技
水花
传统动画与 Flash动画

水滴掉下来,撞到地面(水面),会溅起水花。水花溅起后,向四周扩散、降 落。 水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速 度又逐渐加快。物体落入水中溅起的水花,其大小、高低、快慢与物体的体积、 重量以及下降的速度有密切的关系,在设计动画时应予以重视。 水花打在硬物上,如图4-40所示。
项目4
自然现象运动规律 与特效制作技
火的熄灭
传统动画与 Flash动画

火焰燃烧受到气流的影响会出现摇晃,当气流过大时,会吹灭火焰,造成火焰 熄灭。在这个过程中,火焰的变化为:一部分火焰摇晃、分离、上升、消失, 一部分火焰向下收缩、消失,接着冒烟。如图所示。
项目4
自然现象运动规律 与特效制作技
任务案例 :“蜡烛燃烧熄灭”动画制 作
项目4
自然现象运动规律 与特效制作技
拟人化表现法
传统动画与 Flash动画

在某些动画片中,有的时候也会根据剧情和艺术上的需要,把风进行拟人化处 理,如图所示。在处理的时候它的运动路线相对灵活,不受影响,可以想象成 一个风孩子在空中飘荡。
项目4
自然现象运动规律 与特效制作技
任务案例 :“龙卷风”的制作

(2)透视原理
项目4
自然现象运动规律 与特效制作技
雨的运动规律
传统动画与 Flash动画
为了更好地表现下雨场景中的纵深空间感,绘制下雨中间画时一般可以分三层画 面绘制,分别是前层雨、中层雨和后层雨,如图所示。
项目4
自然现象运动规律 与特效制作技
雪的运动规律
传统动画与 Flash动画
在绘制雪花的时候,一般会先设计好它的运动路线,多以波浪形曲线运 动为主,雪花体积大、分量轻,在飘落的过程中受到气流的影响,随风 舞动,没有一定的运动方向,飘落的速度比较缓慢。 绘制时会把雪花分成三层,如图所示。A为前景层,B为中景层,C为 远景层。
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