lol校园比赛策划书3篇

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lol校园比赛策划书3篇

lol校园比赛策划书3篇

lol校园比赛策划书3篇一、活动背景:目前,电子竞技以成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

而英雄联盟作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

举行电子竞技大赛以不影响人们日常生活学习为基础,旨在增强大众对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的发展。

二、活动目的:通过电子竞技的狂潮,丰富日常生活,增进大家沟通的能力和协作能力,增强观察能力,可以变得让人细心,眼观六路耳听八方,让性格变得坚毅。

大局观以及统筹能力强,知道什么时候推线什么时候支援什么时候放手,做人最重要就是知进退。

让我们懂得大局观、增强判断能力。

三、活动形式:整个赛程分为初赛、复赛、决赛四、活动地点:待定五、赛制:初赛:由参赛队伍的队长进行抽签决定对手,单败淘汰,胜出队伍进行复赛。

复赛:采取三局两胜,获胜队伍晋级。

决赛:决赛队伍三局两胜决出冠亚军。

六、活动安排:1、活动前期:由队长抽签选定比赛对手以及轮次、比赛场地。

等候活动方安排。

2、活动中期时间、位置、编号安排由活动方进行通知。

裁判数量根据战队数目及比赛形式,在比赛结束后现场汇报晋级名次;每两队为一组,比赛开始前抽签决定战队先后顺序及战队对手;电子信息学院宿管部提供一支大众监督仲裁组,负责比赛的公正及突发状况的裁定。

比赛中的战队由裁判员负责维持比赛秩序及记录比赛结果的权限,若有其他突发情况,应立即暂停比赛记录比分并提交仲裁组裁定。

仲裁组为X人,负责带领参赛战队入场、秩序维持,每场比赛的比分登记以及紧急情况的调解。

3、活动后期后续工作:获胜名单由仲裁组统计后现场交给裁判当场宣布。

七、比赛规则:1、比赛选手必须以团队形式参赛,每人收取10元报名费,每队为5名选手,选出队长,在比赛前30分钟抵达赛场,比赛正式开始后未参与比赛的团队视为自动弃权。

学校电竞活动策划书3篇

学校电竞活动策划书3篇

学校电竞活动策划书3篇篇一学校电竞活动策划书一、活动主题“电竞飞扬,青春绽放”二、活动目的1. 丰富学生课余生活,培养团队合作精神。

2. 提高学生电竞技能,增进电竞文化交流。

3. 推动学校电竞运动的发展,营造积极向上的校园文化氛围。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点学校体育馆或电竞活动室五、参与人员全校学生六、活动内容1. 电竞比赛:组织英雄联盟、王者荣耀等热门电竞游戏比赛,以班级或团队为单位报名参赛。

2. 电竞表演赛:邀请专业电竞选手或校内电竞社团进行表演赛,展示高超的电竞技巧,吸引观众参与。

3. 电竞主题展览:展示电竞相关的周边产品、游戏装备等,同时可以设置电竞文化墙,介绍电竞发展历程和文化内涵。

4. 电竞讲座:邀请电竞行业专家或学者进行讲座,分享电竞职业发展、游戏技巧等方面的知识。

5. 互动游戏区:设置一些互动游戏,如电竞投篮机、电竞舞蹈等,让参与者体验电竞的乐趣。

6. 颁奖典礼:在比赛结束后举行颁奖典礼,为获奖团队和个人颁发奖杯、证书和奖品。

七、活动宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知和宣传海报。

2. 组织校内宣传队伍,进行线下宣传,如在教学楼、食堂等地张贴海报、发放传单。

3. 邀请学校电视台、广播台等媒体进行报道,扩大活动影响力。

八、活动预算1. 赛事奖金:[具体金额]2. 奖品、证书、奖杯制作费用:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 场地布置、设备租赁费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]九、活动注意事项1. 确保活动场地和设备的安全性,避免发生意外事故。

2. 控制活动时间和参与人数,避免过度疲劳和影响正常教学秩序。

3. 加强对参赛选手的管理和监督,杜绝作弊行为。

4. 活动期间要保持场地的清洁卫生,活动结束后做好清理工作。

十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈和意见,了解活动的优缺点,以便今后改进。

2. 根据比赛成绩和参与人数,评估活动的影响力和效果。

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇篇一《大学活动电竞策划书》一、活动背景电子竞技在高校中拥有广泛的受众和爱好者群体,举办电竞活动可以丰富同学们的课余生活,增强团队合作意识和竞争意识,同时也可以促进校园文化的多元化发展。

二、活动目的1. 提供一个电竞爱好者交流和展示的平台。

2. 增强学生之间的团队合作和竞争意识。

3. 丰富校园文化生活,促进校园电竞文化的发展。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、活动对象全体在校学生五、活动内容1. 比赛项目(1)[具体游戏名称](2)[具体游戏名称]2. 比赛规则(1)详细说明比赛的规则和流程。

(2)强调公平竞争和体育精神。

3. 奖项设置(1)设立冠军、亚军、季军等奖项。

(2)提供奖品和证书。

4. 活动宣传(1)制作宣传海报和传单。

(2)利用校园广播、社交媒体等渠道进行宣传。

(3)邀请电竞社团或相关专业的学生进行表演赛或解说,增加活动的吸引力。

5. 活动预算(1)列出活动所需的各项费用,如场地租赁、设备采购、奖品费用等。

(2)寻求赞助商或合作伙伴,减轻活动经费压力。

6. 活动执行(1)提前安排好比赛场地和设备。

(2)组织志愿者进行现场服务和管理。

(3)确保比赛的顺利进行,及时处理突发情况。

(2)收集参与者的反馈意见,改进活动方案。

六、注意事项1. 确保活动的安全性,特别是在设备使用和比赛过程中。

2. 提醒参与者遵守比赛规则和道德规范。

3. 合理安排活动时间,避免影响学生的正常学习和生活。

4. 做好活动的宣传和推广工作,吸引更多的参与者。

5. 与学校相关部门和组织进行沟通和协调,确保活动的顺利进行。

篇二大学活动电竞策划书一、活动主题"电竞盛宴,激情无限"二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的年轻人开始关注和参与到这项运动中来。

为了丰富大学生的课余生活,提高大学生的团队协作能力和竞技水平,我们特举办此次电竞比赛。

三、活动目的1. 推广电子竞技运动,提高大学生对电子竞技的认知和理解。

LOL高校挑战赛策划(精选五篇)

LOL高校挑战赛策划(精选五篇)

LOL高校挑战赛策划(精选五篇)第一篇:LOL高校挑战赛策划LOL高校挑战赛策划一、为了丰比赛简介富地区电子竞技活动,发展电子竞技产业,紧跟时代潮流,我社团接受腾讯公司的邀请,举办此次英雄联盟高校热身赛。

二、主办单位:腾讯科技(深圳)有限公司承办单位:营口大学园BTG电子竞技社团三、比赛地点:亮点网络台球会馆地址:星汇奥城四、比赛区服:英雄联盟比赛专业服(网通)五、比赛流程简介:2013年11月01日~03日淘汰赛2013年11月11日~10日小组赛 2013年11月15日~17日复赛2013年11月22日~24日半决赛及决赛六、赞助单位:亮点网络台球会馆七、比赛详细信息:(一)比赛名称:英雄联盟高校挑战赛(二)比赛宣传:1.腾讯英雄联盟官网2.英雄联盟客户端3.海报4.校园论坛5.官方微博6.传单7.合作网吧宣传8.微信9.QQ比赛报名方式:比赛专用群电话报名(三)比赛时间:1日18点~22点淘汰赛2日~3日8点~12点淘汰赛8日13点~17点小组赛第一轮9日~10日18点~12点小组赛第二轮15日8点~12点复赛16日~17日13点~17点半决赛17日18点30~21点30决赛注:如因比赛人数原因可能延长比赛时间八、人员配备:(一)采购组:负责比赛期间需要的物品的采购工作。

(二)秘书组:负责比赛选手信息的记录的统计、比赛流程记录、各项开销的记录及核算工作。

(三)裁判组:负责比赛的裁判工作。

(四)外联组:负责比赛赞助商的确定、决赛是接待赞助商代表等外联有关工作。

(五)后勤组:负责决赛场地布置、物品搬运等工作。

(六)礼仪组:比赛礼仪工作(七)文艺组:比赛开场及比赛间隙的表演工作(八)记录组:比赛视频的录制,比赛现场摄影等记录工作。

(九)统筹组:负责比赛整体工作及紧急情况的处理。

(十)后备组:预备的工作人员。

九、时间安排:比赛赞助商的确定与10月份之前赞助商LOGO及宣传标语上传总站各种布置材料交由广告公司制作海报张贴工作完成于10月31号完成决赛场地布置与11月24日完成决赛时间安排:18:00观众入场外联部接待赞助商入场18:30比赛开始第一场决赛19:30第二场决赛20:30第三场决赛21:30颁奖典礼22:00工作人员进行场地清扫十、注意事项;(一)人员问题:各组组长统筹安排人员,如紧缺克申报统筹组,有统筹组进行人员分配。

英雄联盟比赛

英雄联盟比赛

英雄联盟校园竞技赛策划书一、活动名称:英雄联盟校园竞技赛二、活动背景:在电子游戏职业化进程加快的今天,电子竞技作为一个新兴的产业得到越来越多人的认可。

其实在广西艺术学院有很多有游戏天分的同学,但目前他们没有一个展示自我的平台,使得他们的天分一直得不到展现。

许多同学在游戏的过程中过分看重游戏的输赢而忽略了游戏的本质,每天玩游戏的时间过长,这样不仅不利于身心健康,也不利于电子竞技产业的发展。

三、活动目的:通过这次比赛,提倡电子竞技奥林匹克精神,引导同学们选择健康有益的游戏作为体育和娱乐的补充,树立正确的电子竞技观念,锻炼和提高参与者的思维能力和反应能力,心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,倡导健康竞技,公平竞技。

为热爱电子竞技项目的同学提供一个展现自己竞技水平的平台,活跃高校电竞气氛,丰富学生课余生活。

四、活动开展:(一)时间和地点报名时间:2014年10月29日~10月31日比赛时间:2014年11月3日~11月14日(具体比赛时间电话或短信通知)直播地点:YY 16801063频道;(二)报名方式:将表格填写完毕后,交至十字路口报名表处;本次比赛接收24支战队报名;发送表格后收到短信通知后则为报名成功,未收到短信通知则没有比赛资格;(三)比赛规则:1.比赛服务器为比赛服或国服诺克萨斯大区;比赛为5V5征召模式,比赛地图为召唤师峡谷;2.参赛队员只能是上述表格中出现的人员,如有顶替,直接取消比赛资格;3.友谊第一比赛第二,比赛期间不得进行语言挑衅、羞辱对方成员等行为,否则直接取消比赛资格;4.比赛地点为南湖校区,参赛队员需携带身份证或学生证前往比赛地点,届时会有工作人员在指定地点接你们前往比赛场地。

(四)赛制初赛及季军赛赛制为BO1,一局定胜负;冠军赛为BO3,三局两胜。

(五)比赛流程1.工作人员检查参赛队员相关证件,确认本人无误后参赛队员进入比赛房间调试机器进入房间10分钟后开始比赛;2.参赛队伍进入自定义界面,加入主办方创建的游戏房间;3.参赛队伍开始BanPick,随后进入游戏界面,直播画面通过OB视角传至直播大厅和网络平台;4.两场比赛中间休息10分钟,休息时间即为参赛选手的准备时间。

电竞高校活动策划书3篇

电竞高校活动策划书3篇

电竞高校活动策划书3篇篇一《电竞高校活动策划书》一、活动主题激情电竞,闪耀高校二、活动目的1. 丰富高校学生的课余生活,提供一个展示电竞才华和团队协作能力的平台。

2. 促进电竞文化在高校的传播与发展,培养学生的兴趣爱好和竞争意识。

3. 加强高校学生之间的交流与合作,营造积极向上的校园文化氛围。

三、活动主体高校全体学生四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点学校室内体育馆或多功能厅六、活动内容1. 电竞比赛项目英雄联盟:组织班级或个人组队参赛,进行淘汰赛、半决赛和决赛,决出冠亚季军。

王者荣耀:同样以班级或个人形式参赛,按照比赛规则进行角逐。

其他热门电竞项目(如绝地求生、DOTA2 等,根据学校实际情况选择)。

2. 电竞知识讲座邀请专业电竞选手或教练来校举办电竞知识讲座,讲解电竞行业发展现状、比赛规则、战术技巧等,让学生们更深入了解电竞。

3. 电竞主题展览展示电竞相关的装备、赛事图片、荣誉奖杯等,让学生们近距离感受电竞的魅力和影响力。

4. 电竞文化表演安排电竞主题的舞蹈、歌曲、小品等表演节目,增添活动的趣味性和观赏性。

5. 电竞周边互动设置电竞周边产品展示区和互动体验区,学生们可以参与互动游戏、购买喜欢的周边产品。

七、活动宣传1. 制作宣传海报、传单在学校宣传栏、教学楼、宿舍等地点张贴和发放。

2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息和预告。

3. 组织学生会、社团等学生组织进行宣传和动员。

八、活动组织与实施1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调和执行工作。

2. 提前准备好比赛所需的设备、场地布置、奖品等物资。

3. 安排专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、有序进行。

4. 活动期间做好现场秩序维护和安全保障工作。

九、活动预算1. 比赛奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 场地布置费用:[具体金额]4. 其他费用(如裁判费用、设备租赁费用等):[具体金额]总预算:[具体金额]十、活动效果评估1. 通过问卷调查、现场访谈等方式了解学生对活动的满意度和意见建议。

学生电竞策划书3篇

学生电竞策划书3篇

学生电竞策划书3篇篇一学生电竞策划书一、活动背景随着电子竞技行业的快速发展,越来越多的学生开始关注和参与电竞活动。

为了丰富学生的课余生活,提高学生的团队协作能力和竞争意识,我们计划举办一场学生电竞比赛。

二、活动目的1. 为学生提供一个展示电竞技能的平台,增强学生之间的交流和合作。

2. 推动电子竞技运动在校园内的普及和发展,提高学生的体育竞技水平。

3. 通过电竞比赛,培养学生的团队精神、竞争意识和创新能力。

三、活动主题"电竞无界,青春无限"四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、参赛对象全体学生七、活动内容1. 电竞比赛:组织《英雄联盟》、《王者荣耀》等热门电竞游戏比赛,设立个人赛和团队赛。

2. 电竞讲座:邀请电竞专业人士或职业选手进行电竞知识讲座,分享电竞行业的发展现状和未来趋势。

3. 电竞体验区:设置电竞设备体验区,让学生现场感受电竞的魅力。

4. 周边售卖:设置电竞周边售卖区,出售电竞主题的文具、玩具、服饰等。

八、活动宣传1. 制作海报、宣传单等宣传材料,在学校宣传栏、教学楼、食堂等地点张贴和发放。

2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息,扩大活动影响力。

3. 邀请学校广播台、电视台等媒体对活动进行报道,提高活动知名度。

九、奖项设置1. 个人赛:根据比赛成绩,分别设立一、二、三等奖,颁发奖金和证书。

2. 团队赛:根据团队表现,评选出冠军、亚军、季军,颁发奖杯和奖金。

3. 最佳人气奖:根据网络投票结果,评选出最佳人气选手,颁发证书和奖品。

十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备购置费用:[X]元3. 宣传物料制作费用:[X]元4. 嘉宾出场费:[X]元5. 奖品购买费用:[X]元6. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 为了保证比赛的公平公正,参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。

2. 参赛选手需提前报名,并按要求提交相关信息。

3. 活动现场设置医疗点,配备专业的医护人员,确保参赛者的安全。

电竞高校联赛策划书3篇

电竞高校联赛策划书3篇

电竞高校联赛策划书3篇篇一《电竞高校联赛策划书》一、活动背景随着电子竞技的蓬勃发展,越来越多的高校学生对电竞产生了浓厚的兴趣和热情。

为了丰富高校学生的课余生活,提高电竞爱好者的竞技水平,促进高校间电竞文化的交流与发展,特举办本次电竞高校联赛。

二、活动主题激情电竞,闪耀青春三、活动目的1. 提供一个展示电竞才华的平台,激发高校学生的电竞热情和创造力。

2. 加强高校间电竞文化的交流与合作,推动电竞事业的健康发展。

3. 培养学生的团队合作精神、竞争意识和战略思维能力。

4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、参与对象各高校在校学生七、活动内容1. 电竞项目设置英雄联盟:5V5 团队对战。

王者荣耀:5V5 团队对战。

绝地求生:单人或团队竞技。

2. 比赛形式小组赛:采用循环赛制,每个队伍与其他队伍进行一场比赛,根据胜负积分排名。

淘汰赛:小组赛出线的队伍进行淘汰赛,采用单败淘汰制,直至决出冠军。

总决赛:决赛采用 BO5(五局三胜)赛制,决出最终的冠军。

3. 报名方式各高校学生自行组队,每队人数不超过 5 人。

队长填写报名表格,提交至指定或现场报名点。

报名截止时间:[具体报名截止时间]4. 赛事组织成立赛事组委会,负责赛事的策划、组织、协调和执行工作。

招募专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、公开。

提供比赛场地、设备和网络支持,保证比赛的顺利进行。

5. 奖项设置冠军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。

亚军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。

季军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。

最佳 MVP:奖杯、证书、奖金[具体金额]。

其他奖项:根据比赛情况设置若干个单项奖。

八、宣传推广1. 线上宣传在各大高校官方网站、社交媒体平台、电竞论坛等发布活动公告和宣传海报。

制作活动宣传视频,在视频网站、高校校园电视台等进行播放。

邀请电竞主播、知名选手进行直播宣传,吸引更多观众关注。

lol比赛活动方案

lol比赛活动方案

lol比赛活动方案第1篇:LOL比赛规则英雄联盟比赛规则1、本次比赛统一用比赛服,拥有全部英雄,等级30级,符文天赋够用。

2、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;3、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,自定义模式;4、采用小组赛比赛规则,三局两胜制(BO3),失败者队伍淘汰;5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;6、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;7、比赛胜负由系统判定胜负为准;8、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;9、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换两名队员;10、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。

重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);11、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。

重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);12、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;13、比赛中不得使用任何作弊软件(可以使用lol盒子,聊天工具),否则视为弃权;14、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;15、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

lol游戏比赛策划书3篇

lol游戏比赛策划书3篇

lol游戏比赛策划书3篇篇一《英雄联盟》游戏比赛策划书一、活动名称《英雄联盟》游戏比赛二、活动目的本次活动旨在通过电子竞技比赛的形式,丰富同学们的课余生活,增进同学们之间的友谊,同时提高同学们的团队合作精神和竞争意识。

三、活动时间及地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象[具体学院/班级]全体同学五、比赛形式1. 团队赛:每队[X]人,通过抽签的方式进行分组,进行 BO1 单循环赛,每组前两名出线,晋级淘汰赛。

2. 个人赛:通过线上赛的方式进行选拔,选拔出前[X]名选手,晋级线下总决赛。

六、比赛规则1. 比赛版本:比赛使用《英雄联盟》最新版本。

2. 比赛模式:召唤师峡谷 5V5 模式。

3. 比赛地图:召唤师峡谷。

4. 比赛胜负:以摧毁对方水晶为胜利条件。

5. 比赛规则:比赛过程中,禁止使用任何形式的外挂、插件或其他第三方软件,禁止使用任何形式的代打、刷分行为,禁止任何形式的辱骂、嘲讽、挑衅等不文明行为,如有违反,将取消比赛资格。

七、活动流程1. 报名阶段:[报名开始时间]-[报名结束时间],参赛者需在规定时间内通过官方渠道进行报名。

2. 抽签分组阶段:[抽签时间],组织参赛队伍进行分组抽签。

3. 训练阶段:[训练开始时间]-[训练结束时间],各参赛队伍自行组织训练。

4. 线上淘汰赛阶段:[线上淘汰赛时间],团队赛采用线上淘汰赛的方式进行,决出最终的冠军。

5. 线下总决赛阶段:[线下总决赛时间],个人赛采用线下总决赛的方式进行,决出最终的冠军。

6. 颁奖仪式:比赛结束后,举行颁奖仪式,为获奖队伍和个人颁发奖品和证书。

八、奖项设置1. 团队赛:冠军:奖杯+证书+奖金[X]元亚军:奖杯+证书+奖金[X]元季军:奖杯+证书+奖金[X]元2. 个人赛:冠军:奖杯+证书+奖金[X]元亚军:奖杯+证书+奖金[X]元季军:奖杯+证书+奖金[X]元九、活动预算1. 奖金:[X]元2. 奖品:[X]元3. 场地租赁:[X]元4. 其他费用:[X]元十、注意事项1. 参赛选手须遵守比赛规则,服从裁判的判决。

电子竞技大赛策划书(通用3篇)

电子竞技大赛策划书(通用3篇)

电子竞技大赛策划书(通用3篇)1.电子竞技大赛策划书第1篇一、活动背景:随着计算机的普及,接踵而至的电脑游戏也成为了热门。

现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,英雄联盟是众多游戏中热度很高的游戏之一、英雄联盟这个游戏在高校中也有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,在高校中的发展也逐步走向成熟。

二、活动目的:以不影响同学们学习为基础,以增强同学们对计算机的兴趣为出发点,开展电竞比赛,丰富课余生活,同时开拓视野,增进各寝室各班级的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力,锻炼大家合作的能力,行政部门特举办英雄联盟电子竞技比赛。

三、活动主题:英雄联盟电子竞技比赛四、比赛形式:英雄联盟5v5团体赛五、比赛及报名时间安排:1、报名时间:2、比赛时间:3、报名方式:团体报名(5人一组)4、比赛对象:软件学院(雨花)大一学生六、比赛流程:活动共分为小组赛、半决赛和决赛三个阶段进行(具体依据参赛人数核定)⑴报名结束后,每个团体派一名代表抽签决定所在组别,然后再进行比赛;⑵由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶比赛采取淘汰制,依小组顺序逐一进行比赛。

⑷每小组的优胜团体出线进行半决赛,⑸半决赛产生两组优胜团体进行决赛。

注:小组赛阶段采取一局定胜负制,决赛和半决赛阶段采取三局两胜制。

七、比赛奖品:冠军奖励:亚军奖励:季军奖励:八、宣传方式:1、制作电子竞技大赛的专题海报及横幅2、在学院贴吧、以及群上进行宣传九、比赛规则:1、在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则直接剥夺团队参赛资格。

2、比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,,则裁判将判该参赛团队的对手获得此次比赛的胜利。

3、比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

4、参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格。

学校电竞活动策划书3篇

学校电竞活动策划书3篇

学校电竞活动策划书3篇篇一《学校电竞活动策划书》一、活动背景随着电子竞技的快速发展,电竞已经成为了一项备受关注的竞技运动。

为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的电竞水平,我们计划举办一场学校电竞活动。

二、活动目的1. 提高同学们的电竞水平,增强同学们的团队合作能力。

2. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。

3. 增进同学们之间的友谊,加强学校的凝聚力。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆四、活动对象全体同学五、活动内容1. 比赛项目(1)《英雄联盟》团队赛(2)《王者荣耀》团队赛(3)《绝地求生》个人赛2. 比赛规则(1)比赛采用单淘汰制,每场比赛三局两胜。

(2)比赛使用官方比赛服,选手需自备账号。

(3)比赛中禁止使用任何作弊行为,如有发现将取消比赛资格。

3. 奖项设置(1)团队赛:冠军、亚军、季军(2)个人赛:冠军、亚军、季军4. 活动宣传(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知。

(2)在学校宣传栏张贴活动海报。

(3)在学校教学楼、食堂等地方发放活动传单。

5. 活动预算(1)奖金:[具体金额](2)奖品:[具体金额](3)宣传费用:[具体金额](4)其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]六、活动执行1. 活动报名(1)报名时间:[具体日期](2)报名方式:在学校官网、公众号、微博等平台填写报名信息。

2. 比赛安排(1)比赛时间:[具体日期](2)比赛流程:① 开幕式② 比赛正式开始③ 颁奖仪式④ 闭幕式3. 活动后续(2)将活动照片、视频等资料整理发布到学校官网、公众号、微博等平台。

七、注意事项1. 活动期间要注意安全,避免发生意外事故。

2. 活动现场要保持秩序,避免出现混乱局面。

3. 活动工作人员要认真负责,确保活动顺利进行。

八、活动主办方[主办方名称]篇二《学校电竞活动策划书》一、活动背景随着电子竞技的快速发展,电竞已经成为了一项备受关注的运动。

为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的电竞水平,我们决定举办一场学校电竞活动。

电竞联盟策划书3篇

电竞联盟策划书3篇

电竞联盟策划书3篇篇一电竞联盟策划书一、活动名称电竞联盟争霸赛二、活动宗旨本次活动旨在通过电子竞技比赛的形式,丰富同学们的课余生活,增进同学们之间的友谊,提高同学们的团队合作能力和竞争意识。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象全校学生六、活动组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、活动流程(一)宣传阶段1. 制作宣传海报、宣传单等宣传材料,在学校各个重要位置张贴和发放。

2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台进行宣传,发布比赛信息和报名方式。

3. 在学校各个社团和班级进行宣传,鼓励同学们积极参与。

(二)报名阶段1. 报名时间:[具体时间]2. 报名方式:通过学校官方网站或公众号进行在线报名。

3. 报名费用:每人[X]元。

4. 报名人数:每个队伍[X]人,不足[X]人的队伍可以与其他队伍合并。

(三)比赛阶段1. 小组赛:采用单循环赛制,每个队伍与其他队伍进行一场比赛,根据胜负积分排名,前四名晋级淘汰赛。

2. 淘汰赛:采用双败淘汰制,晋级的四支队伍进行两两比赛,胜者晋级决赛,败者进入败者组进行比赛,败者组比赛的胜者将与决赛的败者进行比赛,决出季军。

3. 决赛:采用五局三胜制,两支队伍进行比赛,决出冠军。

(四)颁奖典礼在比赛结束后,举行颁奖典礼,为获奖队伍和个人颁发奖杯、证书和奖金。

八、比赛项目1. 英雄联盟2. 王者荣耀3. 绝地求生4. CS:GO九、奖项设置1. 个人奖项:最佳选手、最佳新秀等。

2. 团队奖项:冠军、亚军、季军等。

3. 其他奖项:根据比赛情况设立,如最佳人气奖、最佳组织奖等。

十、活动预算1. 场地费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品和奖金费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 工作人员酬金:[X]元6. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。

2. 参赛选手必须携带本人有效证件参赛。

lol校园比赛策划书3篇

lol校园比赛策划书3篇

lol校园比赛策划书3篇电子竞技比赛活动策划书主办者:XXXxx年10月20日xx年10月21日电子竞技比赛活动策划书一、活动可行性报告电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。

这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。

将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。

因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。

二、活动目的随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。

计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。

电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。

三、活动主题此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。

公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!四、活动时间本次活动的时间为:xx年12月27日至12月28日五、活动地点电子竞技的活动地点为:预选赛:待定决赛:礼堂六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象此次活动的对象是:XXXX大学全体学生八、活动竞技英雄联盟(LOL)九、活动奖项设置本次活动奖项设置为:英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。

十、活动安排(一)前期准备1、宣传准备(1)海报宣传新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。

小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量: 10张(2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:不定(3)横幅:12月8日之前由本人及同学做好,数量: 2条 2、技术准备(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题(2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。

lol比赛流程策划书3篇

lol比赛流程策划书3篇

lol比赛流程策划书3篇篇一《LOL 比赛流程策划书》一、赛事主题“燃烧电竞梦想,展现团队荣耀”二、赛事目的通过举办 LOL 比赛,提高玩家的竞技水平,增强团队合作意识,丰富玩家的课余生活,同时也为广大电竞爱好者提供一个展示自我的平台。

三、比赛时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、参赛队伍1. 公开组:面向所有 LOL 玩家开放报名,自由组队参赛。

2. 高校组:邀请各大高校的 LOL 战队参赛。

五、比赛流程1. 开幕式主持人介绍出席嘉宾和比赛情况主办方致辞参赛队伍代表宣誓裁判代表宣誓文艺表演2. 小组赛32 支队伍分为 8 个小组,每组 4 支队伍进行单循环比赛。

每局比赛采用 BO1 赛制,胜者积 3 分,平局积 1 分,失败积 0 分。

小组前两名晋级淘汰赛。

3. 淘汰赛小组出线的 16 支队伍进行单败淘汰赛,直至决出冠军。

每局比赛采用 BO3 赛制,胜者晋级下一轮,失败淘汰。

4. 决赛半决赛的胜者进行最终的决赛,争夺冠军。

决赛采用 BO5 赛制,最终获胜的队伍将获得冠军奖杯和丰厚奖品。

5. 闭幕式主持人宣布比赛结果颁奖仪式主办方致辞,感谢参赛队伍和观众闭幕表演六、比赛规则1. 比赛版本:以比赛当天官方服务器公布的版本为准。

2. 比赛场馆:主办方提供比赛专用场馆,各参赛队伍需提前到达场馆进行调试。

3. 比赛设备:参赛队伍需自备比赛设备,包括电脑、鼠标、键盘、耳机等。

4. 人员规定:每支参赛队伍最多可报名 5 名队员,其中 1 名为替补队员。

比赛开始前,各参赛队伍需向裁判提交队员名单。

比赛过程中,不得更换队员。

5. 比赛监督:主办方将安排比赛监督,负责监督比赛过程,确保比赛的公平性和规范性。

6. 违规处理:比赛中如有违规行为,将根据情节轻重进行处罚,包括警告、罚款、取消比赛资格等。

对于严重违规的队伍或个人,主办方将保留追究法律责任的权利。

七、奖项设置1. 冠军:奖杯、证书、奖金[具体金额]2. 亚军:奖杯、证书、奖金[具体金额]3. 季军:奖杯、证书、奖金[具体金额]4. 最佳 MVP:奖杯、证书、奖金[具体金额]5. 其他奖项:根据比赛情况设置若干其他奖项,如最佳团队、最佳表现等八、赛事宣传1. 线上宣传在官方网站、社交媒体平台发布比赛信息和宣传海报。

英雄联盟高校比赛策划书

英雄联盟高校比赛策划书

英雄联盟高校比赛策划书第一篇:英雄联盟高校比赛策划书德绵高校英雄联盟联合比赛策划书一、活动主题:电竞展风采,竞技谱青春二、活动背景:为使广大学子拥有更丰富的校园生活以及积极向上的心态,促进学生社团大力开展形式多样、影响广泛、深受欢迎的优秀学生社团活动,建设一批特色鲜明、管理规范、在校内外有广泛和积极影响的品牌学生社团,特此策划此次活动。

德、绵高校之间联系相对较少,在一定程度上阻碍了大家的视野,不利于各大高校的交流和合作,所以我们希望以此次电子竞技为一个契机,促进德、绵各大高校的联系,增加学生的交流,相互帮助,共同进步。

三、活动目的:1、提高大学生自我发展能力,迎接评估,展现大学生风采。

为本校学生评估尽自己的力量2、增强各大高校联系,促进高校学生的自身素质,有效的增强德、绵地区各大高校的区域合作。

3、更好地发展体育竞技精神,强化学生的团队与竞技能力。

4、加强我校同学之间的凝聚力和历史使命感。

提高大学生自我发展能力、组织策划能力和团队合作能力。

四、活动形式:本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为校内淘汰赛,校内复赛,总决赛三部分,选出前两名队伍参加高校总决赛。

五、活动宣传:1、前期宣传1.横幅,海报;2.宣传栏文字宣传;3.网络宣传,包括QQ,微博,贴吧等。

2、后期宣传1.每个赛程结束后,会有相应的展板展出活动照片2.在学院贴吧学院网站跟踪报道活动进展。

3.制作调查表,在活动开展中及结束后在观看者中作调查回馈六、比赛安排:1、报名;2、安排比赛场地;3、赛场人员安排:裁判(人数视人数而定);工作人员:XX社成员4、活动流程:(1)、前期安排:XX月XX日至XX月XX日(2)、报名时间:XX月XX日至XX月XX日(3)、比赛时间:XX月XX日至XX月XX日(4)、比赛阶段:淘汰赛:BO1;复赛:淘汰后剩余队伍BO3,直到选出两个代表队伍为止。

七、比赛物品安排:抽签箱、抽签条、工作人员证、比赛规则单、报名表、海报、相机、赛程安排表等。

关于LOL比赛策划书3篇

关于LOL比赛策划书3篇

关于LOL比赛策划书3篇篇一《关于 LOL 比赛策划书》一、赛事主题“激情对战,荣耀巅峰——LOL 竞技赛”二、赛事目的1. 为广大 LOL 玩家提供一个展示实力和交流的平台。

2. 提升玩家对游戏的热爱和参与度。

3. 丰富社区或校园等的文化生活。

三、参赛对象面向所有热爱 LOL 的玩家四、赛事安排1. 报名时间:[具体报名时间段]2. 比赛时间:[具体比赛时间段]3. 比赛地点:[详细地点]五、赛事规则1. 比赛采用召唤师峡谷 5V5 模式。

2. 参赛队伍需在规定时间内到达比赛现场,迟到视为弃权。

3. 比赛过程中严格遵守游戏规则,禁止使用任何作弊手段,一经发现立即取消比赛资格。

六、赛事流程1. 签到与分组:比赛当天,参赛队伍签到并进行随机分组。

2. 小组赛:采用循环赛制,决出每组的前两名进入淘汰赛。

3. 淘汰赛:采用单败淘汰制,直至决出冠军、亚军和季军。

七、奖项设置1. 冠军队伍:奖金[X]元、奖杯及荣誉证书。

2. 亚军队伍:奖金[X]元、荣誉证书。

3. 季军队伍:奖金[X]元、荣誉证书。

八、宣传方案1. 通过社交媒体、游戏论坛等渠道发布比赛信息。

2. 在相关场所张贴海报进行宣传。

九、工作人员安排1. 裁判:负责比赛的判罚和规则解释。

2. 技术人员:确保比赛设备和网络的正常运行。

3. 后勤人员:负责场地布置、物资准备等工作。

十、预算1. 奖金:[具体金额]2. 场地租赁费用:[具体金额]3. 设备租赁及维护费用:[具体金额]4. 宣传费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]十一、注意事项1. 提醒参赛选手注意比赛纪律和自身安全。

2. 如遇不可抗力因素,赛事将根据实际情况进行调整。

篇二《关于 LOL 比赛策划书》一、活动主题“激情电竞,荣耀对决”二、活动目的通过举办 LOL 比赛,提高玩家对游戏的热情,增强团队合作精神,同时也为电竞爱好者提供一个交流和展示的平台。

三、活动主体广大 LOL 玩家四、活动时间[具体比赛时间]五、活动地点[详细比赛地点]六、比赛规则1. 采用召唤师峡谷 5V5 模式。

lol高校比赛策划书3篇

lol高校比赛策划书3篇

lol高校比赛策划书3篇篇一《LOL 高校比赛策划书》一、活动名称LOL 高校比赛二、活动目的1. 促进高校电子竞技运动的发展,提高高校电子竞技水平。

2. 增强高校学生之间的交流与合作,丰富高校学生的课余生活。

3. 推广电子竞技文化,培养高校学生的团队合作精神和竞争意识。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员[具体参与人员]六、活动流程1. 报名阶段(1)在高校内张贴宣传海报,宣传本次比赛的时间、地点、报名方式等信息。

(2)在高校官方网站、公众号等平台发布比赛信息,吸引更多的学生参与。

(3)设置报名点,接受学生现场报名。

2. 比赛阶段(1)根据报名情况,将参赛队伍分为若干小组,进行小组循环赛。

(2)小组循环赛结束后,每组前两名晋级淘汰赛。

(3)淘汰赛采用单败淘汰制,决出最终的冠军、亚军和季军。

3. 颁奖阶段(1)在比赛结束后,举行颁奖仪式,为获奖队伍颁发奖杯、证书和奖金。

七、活动预算1. 奖金:[具体金额]2. 奖杯、证书:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 场地租赁费用:[具体金额]5. 设备租赁费用:[具体金额]6. 其他费用:[具体金额]八、注意事项1. 参赛队伍必须是高校在校学生,且每队人数不得超过 5 人。

2. 参赛队伍必须遵守比赛规则,不得使用任何作弊行为。

3. 比赛过程中,如遇突发情况,主办方有权暂停或终止比赛。

4. 参赛队伍必须按时参加比赛,如有迟到或弃权行为,将被视为自动放弃比赛资格。

5. 主办方有权对比赛过程进行录像和拍照,并用于宣传和推广活动。

九、活动效果评估1. 通过参赛队伍的数量和质量,评估活动的吸引力和影响力。

2. 通过观众的数量和反馈,评估活动的受欢迎程度和满意度。

3. 通过媒体的报道和关注度,评估活动的宣传效果和社会影响力。

十、其他事项1. 本策划书仅供参考,具体内容可根据实际情况进行调整和补充。

2. 本策划书的最终解释权归主办方所有。

高校lol联赛策划书3篇

高校lol联赛策划书3篇

高校lol联赛策划书3篇篇一《高校 lol 联赛策划书》一、活动名称高校 lol 联赛二、活动目的1. 丰富高校学生的课余生活,提供一个展示电子竞技才能的平台。

2. 促进高校间的交流与合作,增强学生之间的团队协作能力。

3. 推广电子竞技运动,提高其在高校中的认知度和影响力。

三、活动主体各高校学生四、活动时间及地点[具体比赛时间][具体比赛地点]五、活动准备1. 联系各高校相关负责人,宣传活动并组织报名。

2. 准备比赛所需的设备和网络环境,确保比赛的顺利进行。

3. 邀请专业的裁判团队,确保比赛的公平公正。

4. 准备奖品和证书。

六、活动流程1. 报名阶段:各高校学生以团队为单位报名参赛。

2. 分组阶段:根据报名情况进行分组抽签。

3. 小组赛阶段:采用循环赛制,小组前两名晋级淘汰赛。

4. 淘汰赛阶段:采用单败淘汰制,决出最终的冠军、亚军和季军。

七、比赛规则1. 比赛采用 5V5 召唤师峡谷模式。

2. 比赛服务器由主办方统一提供。

3. 参赛队伍需在规定时间内到达比赛现场,迟到 15 分钟视为弃权。

4. 比赛过程中禁止使用任何作弊手段,一经发现立即取消比赛资格。

八、奖项设置冠军:[冠军奖品及证书]亚军:[亚军奖品及证书]季军:[季军奖品及证书]九、宣传推广1. 在各高校校园内张贴海报、发放传单进行宣传。

2. 利用高校官方网站、社交媒体等平台进行推广。

十、活动预算1. 设备租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 确保比赛现场的安全,设置必要的安全警示标识。

2. 比赛过程中要密切关注选手的身体状况,如有不适及时处理。

3. 维护好比赛现场的秩序,避免出现混乱局面。

4. 做好比赛的后勤保障工作,确保比赛的顺利进行。

篇二《高校 lol 联赛策划书》一、活动主题高校 lol 联赛二、活动背景随着电子竞技的快速发展,《英雄联盟》(LOL)作为一款极具人气的电竞游戏,在高校学生中拥有广泛的爱好者群体。

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lol校园比赛策划书3篇
电子竞技比赛活动策划书
主办者:XXX
xx年10月20日
xx年10月21日
电子竞技比赛活动策划书
一、活动可行性报告
电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一
样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!
本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。

这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。

将电竞比赛作为外交的手段,
与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。

因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技
活动。

二、活动目的
随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。

计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。

电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。

三、活动主题
此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。

公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!
四、活动时间
本次活动的时间为:xx年12月27日至12月28日
五、活动地点
电子竞技的活动地点为:预选赛:待定决赛:礼堂
六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象
此次活动的对象是:XXXX大学全体学生八、
活动竞技
英雄联盟(LOL)
九、活动奖项设置
本次活动奖项设置为:
英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。

十、活动安排
(一)前期准备
1、宣传准备(1)海报宣传
新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)
报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。

小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量: 10张
(2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:不定
(3)横幅:12月8日之前由本人及同学做好,数量: 2条 2、技术准备
(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题
(2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。

(3)12月19日开裁判培训会议。

3、活动申请准备
(1)12月12日秘书处做好报名活动申请、机房的申请、活动场地申请。

(2)12月13日,召开社团例会,安排好报名事项
(3)12月14日,召开社团例会,进行活动具体安排(包括决赛)4、其他准备
(1)12月15日之前,本人及朋友负责购买活动所需的奖品及工具。

(2)12月15日,本人及朋友准备好活动中需要的相机等用品。

(二)活动进行时
1、赛制
2、本次电竞具体比赛赛程
12月20日之前由每院推荐最多至两个队伍参加比赛,在进行预赛,预赛一淘汰制,前5名者进行决赛,决赛时一轮流制进行,胜利最多的一队为第一,以此类推!个人赛,每院推荐三名选手,进行比
赛,先获得第一点血或者第一座塔,再或者谁先补刀100刀者获胜!
3、裁判控制
裁判作为比赛的公平、公正的裁决者,将对现场的比赛情况的公平性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、服务器掉线、比赛中出现特殊情况时,裁判将针对现场情况做出裁决,load现有保存进度、继续暂停调解后继续进行比赛或据队伍犯规情况进行警告或者直接宣布比赛结果
(三)比赛结束后
1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。

2、比赛结束后,三天内,本人及朋友写出获奖 __进行张贴,由获奖者自行到指定地点领奖。

3、活动结束当天,新闻部写出新闻稿。

4、活动结束三天内,秘书部安排人员写出活动总结。

(四)注意事项
1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。

3、进英雄联盟比赛时,要在比赛进行到First Blood、第一个塔被攻破,规模性团战结束、每8分钟内没有破塔或团战时进行保存,进行保持前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!
十三、经费预算
物品经费
奖品经费
电子竞技比赛报名表
LOL 电子竞技
比赛策划书
一、活动主题:电子竞技赛
二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

三、活动目的:
1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。

四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟
五、活动对象:本院学生
六、活动时间:xx年12月9日——25日
七、活动地点:
八、活动流程:
1.宣传
在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大网站视频上传、YY语音频道解说
报名时间:12月9日——13日
报名地点:
2报名方式:
实名认证:本院学生持有效证件报名登记
战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称。

3、比赛战队要求:
(1)、初赛级数限定12级以下(包括12级)的()区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号
3开展活动:
比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作:
张贴海报公布此次获奖 __和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。

九、比赛事项:
比赛流程:
1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

2〃此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。

比赛结束时即进行颁奖。

(按具体比赛情况可进行调整)
比赛规则:
⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流⑹本次比赛,选手不得参加两支及以上的队伍
(7)另有比赛过程细则,现略
十、奖项设臵:
5对5团体赛
第一名:300元+荣誉证书
第二名:200元+荣誉证书
第三名:100元+荣誉证书
十一、经费设定:
一、奖金:600+3
二、机房租赁费用:500元
总计:1103元
备注:比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。

最终解释权归电脑联盟所有。

计算机科学系电脑联盟 xx年12月6日
内容仅供参考。

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