flash操作题步骤
教资面试真题(初中信息技术)
教资面试试讲题目初中信息技术含参考答案目录第一篇《初识flash 软件》................................................................................ . - 1 -第二篇《光影魔术手》........................................................................................- 5 - 第三篇《统计评比数据》....................................................................................- 7 - 第四篇《用PPT 制作电子相册》......................................................................- 11 - 第五篇《在网站中建立e-mail》...................................................................... - 16 -第一篇《初识flash 软件》1.题目:初识 flash 软件2.内容:3.基本要求:(1)试讲约 10 分钟;(2)突出师生互动;(3)配合教学内容适当板书。
【试题解析】首先,我们玩一个关于flash 的游戏。
然后打开flash 中的游戏让学生按照教学的要求完成一个游戏。
目的:由游戏引出教学内容,可以吸引学生的关注度和注意力,提高学生对于本课的好奇心和探究欲。
2、新授任务一:打开源文件1)首先学习打开flash 源文件,单击开始按钮,选择”开始/所有程序/macromedia/flash MX 2004“命令,运行flash 软件2)打开界面后,在最近打开过的文件中选择打字游戏.fla3)一遍操作一遍讲解flash 的界面。
flashcs4认证考试试题及答案
flashcs4认证考试试题及答案单项选择题Flash 是一款制作软件?图像矢量图形矢量动画非线性编辑答案:C场景又称,是编辑图像的场所舞台库工作区幕答案:A使用工具可以绘制直线铅笔钢笔线条笔刷答案:C 按键可以将文本打散Ctrl + A Ctrl + B Ctrl +C Ctrl +D 答案:B绘制直线时按住键,可以绘制出水平直线?Shift AltAlt + Shift Del 答案: A使用椭圆工具时,按住键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?Shift AltAlt+Shift Del答案:A"编辑"菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:粘贴到中心位置粘贴到当前位置选择性粘贴粘贴答案:B什么是时间轴的基本元素?1时间线图像手柄帧答案:D所有动画都是组成的。
时间线图像手柄帧答案:D要选择连续的多个帧,可以配合键进行选取。
Ctrl Shift Alt Del答案:B是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?帧层时间轴库答案:B构成Flash 动画的基本元素是:元件图像字体帧答案: A形状补间只能用于:矢量图形任何图形任何图像位图答案:A在时间轴中动作补间用什么颜色表示?蓝色红色绿色黄色答案:A在时间轴中形状补间用什么颜色表示?蓝色红色2绿色黄色答案: CFlash 内嵌的脚本程序是:ActionScript VBScript JavaScript JScript 答案:A 可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:getURL tellTarget goto 跳过 fscommand 答案:C打开动作面板的快捷键是:F8 F9 F10 F11 答案:B命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。
onClipEventduplicateMovieClip startDrag跟随鼠标 attachMovie 答案:C使用命令可以动态地删除影片剪辑。
FLASH操作题大全(附答案)
第1题题目:一、设置电影舞台的大小为300*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);二、整个动画共占30帧;三、在舞台正中央绘制一个等边三角形ABC;要求:1、将等边三角形所在图层命名为“图形”层;2、等边三角形的边长为200像素,底边BC水平,边线的颜色为蓝色、线宽为2像素,类型为实线,填充类型为无;四、制作一个画出等边三角形底边上的高AD的形变动画;要求:1、高单独占一层,名称为“高”层;2、高的颜色为红色、线宽为2像素,类型为实线;3、高由长度为1像素的线段逐渐伸长得到,并以A点为起点;五、标注字母ABCD;要求:1、所有标注字母单独占一层,并命名为“文字”层;2、标注字母字体为隶书、颜色为红色、字号为20、位置适当;六、添加一个新图层,命名为“控制”层,并在该层第1、30帧添加停止动作;七、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"move01.swf";答案:1、在属性面板中设置舞台大小300*300背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)2、绘制等边三角形:单击线条工具 ——打开属性面板,蓝色、线宽为2像素,实线 ——SHIFT+鼠标画一水平线段——单击箭头工具 ——用箭头工具选择线段——在宽度中输入200 ——单击窗口菜单——变形——倾斜——垂直倾斜角度输入60 ——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动复制后的线段与底边一端连接——再次选定线段——垂直倾斜角度输入120——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动与其余两边连接,这样就组成了等边三角形3、双击三角形所在图层,重命名为“图形”4、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“高”,单击线条工具 ——打开属性面板,红色、线宽为2像素,实线——在三角形内画高,以A 为起点——第30帧处单击鼠标右键,插入一关键帧——“图形”图层30帧处插入帧5、鼠标定位在“高”图层第1帧,在舞台上单击三角形线段高,在高度中输入1 ——鼠标定位在“高”图层1~30帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“形状”6、按要求标注字母ABCD:点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“文字”——按要求字体为隶书、颜色为红色、字号为20 、位置适当,标注字母ABCD ——该图层30帧处插入帧7、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“控制”——鼠标定位在第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—stop” ——再在第30帧处插入一关键帧,按此步骤添加停止动作8、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名 ——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定 ——单击保存 ——文件菜单——发布命令注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。
Flash按钮操作教程
Flash按钮操作教程教教我Flash按钮操作啊?下面店铺整理了Flash按钮操作的方法,希望能帮到大家O(∩_∩)O哈哈~接下来就是长篇大论,不过学习Flash的各位大神,这里总有你想吃的菜。
Flash按钮操作教程:问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?解决思路在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。
我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?解决思路在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。
我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到这个按钮了。
具体步骤1、运行FlashMX2004,文档属性默认。
2、新建一个元件,命名为“按钮”,类型设定为按钮元件。
3,进入按钮编辑区,时间轴上面一共有四个帧。
这四个帧的作用已经在第一章中向大家介绍过了。
如图所示。
图2.1.34 按钮元件的时间轴4、在第1帧中单击工具栏里面的矩形工具绘制一个蓝色的矩形。
5、返回到场景1,从“库”中把这个按钮拖动到舞台中。
6、发布测试效果,我们看到当鼠标放到这个按钮上面的时候,鼠标变为小手形状,说明制作的这个按钮成功。
7、在实际的创作中,因为舞台中的元件很多,为了区分元件的种类,需要在按钮上面写上说明,那么我们就来实际制作一下。
8、双击“库”中按钮元件,进入按钮编辑区。
9、在图层面板中新建图层2,单击文本工具键入“button”,调整位置。
如图所示。
图2.1.35 加入文字图层10、返回到场景1测试,按钮上面已经有了一个标志名字,按钮的功能没有受到影响。
如图所示。
图2.1.36 按钮效果11、这种按钮的制作方法是最为简单的,它不涉及到反应区的问题。
因为蓝色的矩形部分已经在舞台中显露出来,只要点击蓝色区域都可以执行按钮的作用。
专题六:FLASH专题
专题六:FLASH专题班级:学号:姓名:一、题型分析1.FLASH操作题:(1)知识梳理:①动画分类:关键帧动画、逐帧动画②文档属性的设置:——舞台大小帧数=帧频*时间;背景颜色:#FFFFFF——RGB(255.255.255)③图层及帧操作A 图层的隐藏与锁定:注意利用“眼睛”和“锁”进行操作——隐藏与锁定后无法对帧中的内容进行操作,但可以对帧的数目、位置等进行操作——隐藏与锁定:在测试时不影响内容,即内容还在B 帧操作:关键帧、普通帧、空白关键帧基本操作:插入帧、删除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清除帧、清除关键帧④常见工具:任意变形工具、油漆桶、墨水瓶、文本工具等⑤元件:按钮、图形、影片剪辑A 图形元件与影片剪辑区别B 按钮元件:⑥实例:A 元件与实例的联系:1个元件对应多个实例;元件变实例变,实例变元件不变⑦素材应用:A 导入:不能导入的——文本文件Gif导入——逐帧动画声音导入——波形B 声音素材的应用:同步类型:开始、停止、事件、数据流⑧关键帧动画——补间动画:动画补间、形状补间⑨场景、导出与发布——注意:swf 和exe⑩动作代码:Stop( );gotoandplay(“场景名”,帧);gotoandstop(“场景名”,帧);stopallsounds( );geturl( );fscommand(“quit”);A 帧动作——关键帧上B 按钮动作——按钮上,必须有on(press/release){控制函数}注意:flash调试A 闪烁(忽隐忽现)问题:B 只播放一次问题:C 其他动画播放速度不变,加速或减速问题:D 按钮动作与帧动作互换问题:E 与脚本不符问题:(2)例题分析:例1:小吴创作“世界互联网大会乌镇峰会”的flash作品,部分界面如下:(1)如图所示, 当前文件名为,当前编辑的场景名为。
其中图层(填图层名称)的第帧添加了帧动作命令。
(2)库中有种元件,有个元件,其中图形元件有个。
flash实操考试题目及答案
flash实操考试题目及答案Flash实操考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C2. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 普通帧和关键帧C. 静态帧和动态帧D. 帧和层答案:A3. Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:A4. 在Flash中,如何将一个对象转换为影片剪辑?A. 右键点击对象,选择“转换为符号”B. 右键点击对象,选择“转换为影片剪辑”C. 右键点击对象,选择“转换为图形”D. 右键点击对象,选择“转换为按钮”答案:B5. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“库”面板?A. Ctrl+LB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+P答案:A6. Flash中,以下哪个工具用于选择多个对象?A. 箭头工具B. 套索工具C. 魔术棒工具D. 钢笔工具答案:B7. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的颜色?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:B8. Flash中,以下哪个工具用于绘制矩形?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:D9. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“动作”面板?A. Ctrl+AB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+Shift+F3答案:D10. Flash中,以下哪个工具用于绘制椭圆?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,创建新文档的快捷键是________。
答案:Ctrl+N2. Flash中,用于编辑文本的工具是________。
答案:文本工具3. 在Flash中,用于插入新图层的快捷键是________。
FLASH_试题(含答案)
Flash 模拟试题及答案(一)1.Loading应该放在影片的什麽位置?A. 影片不能有LoadingB. 中间C. 后面D. 前面2.Flash中设置属性的命令是?A. Set PolityB. PolityC. PropertyD. Set Property3.Flash action“while”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做4.Flash中如何查看特定场景?A. 选择 Window > Inspectors > SceneB. 选择 View > Goto ,然后选择场景名字C. 选择 Insert > SceneD. 点击场景监控器中的 Delete5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?A. 按住 Shift 键的同时进行新的选取B. 选择 Edit > Select AllC. 选择 Edit > Select AllD. 在时间轴上点击帧6.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示?A. 将作品编辑区域以“工作区”方式显示B. 在编辑区域中显示标尺C. 在编辑区域中显示底格辅助线D. 设置“磁铁”功能7.Flash5中,Common Library默认共有几类公用对象:A. 3B. 4C. 5D. 68.Flash中Remove movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子9.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?A. PressB. ReleaseC. Release OutsideD. Roll Over10.Flash action“var”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做11.Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是?A. Ctrl+GB. Ctrl+Shift+GC. Ctrl+BD. Ctrl+Shift+P12.Flash action“FSCommand”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片13.Flash action“Stop All Sounds”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片14.Flash中Duplicate movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子15.Flash5中,插入新symbol的快捷键是A. Ctrl+F5B. Ctrl+F6C. Ctrl+F7D. Ctrl+F8sh能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII码。
Flash操作题及评价指标
1、4、92、3alpha属性 5、6插入空白关键帧 7、8路线10遮罩层【第一题】据山西公安交警网公布,2014年全省因闯红灯而造成的交通事故数目惊人,我们要吸取血的教训,自觉遵守交通法规。
请利用提供的素材,使用动画制作软件Flash Professional CS5.5,制作一个运动动画,模拟行人安全通过斑马线。
文件命名为“交通安全.fla”,并保存在“考生文件夹\##”文件夹中。
提示与要求:1.打开“考生文件夹\##”中的文件“交通安全.fla”进行操作;2.在“红绿灯”图层绘制绿灯图形,并置于合适位置;3.新建“过马路”图层,并在该图层创建“行人”元件的补间动画,动画长度60帧;4.整个动画要具有完整性和合理性;5.保存文件并测试影片。
【第二题】2014年11月5日,北京空气质量良好,连续蓝天迎接APEC峰会的召开。
北京天空的这一抹蓝,被称为“APEC蓝”。
请利用提供的素材,使用动画制作软件Flash Professional CS5.5,制作运动动画,模拟雾霾褪去、“APEC 蓝”呈现的好景象。
文件命名为“APEC.fla”,并保存在“考生文件夹\##”文件夹中。
提示与要求:1.打开“考生文件夹\##”中的文件“APEC.fla”进行操作;2.新建“雾霾”图层,并在该图层创建“雾”元件的补间动画,动画长度60帧,雾的大小应覆盖整个场景;3.设置“雾”元件实例的alpha属性,呈现雾霾褪去的效果(雾霾时alpha 为70%,蓝天时alpha为10%);4.整个动画要具有完整性和合理性;5.保存文件并测试影片。
【第三题】细胞利用氧将有机物分解成二氧化碳和水,并且将储存在有机物中的能量释放出来,供给生命活动所需,这个过程叫做呼吸作用。
请利用提供的素材,使用动画制作软件Flash Professional CS5.5,制作运动动画,演示萌发的种子在呼吸作用下吸收氧气蜡烛熄灭的过程。
文件命名为“呼吸作用.fla”,并保存在“考生文件夹\##”文件夹中。
初中flash操作题
以下是一个简单的初中Flash操作题示例:
题目:制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。
步骤:
1. 打开Flash软件,新建一个Flash文档。
2. 在“库”面板中,导入一张圆形图片作为素材。
3. 将圆形图片拖拽到场景中,放在合适的位置。
4. 在时间轴中,选择圆形图片所在的关键帧,然后点击“运动”面板中的“运动”按钮。
5. 在“运动”面板中,设置圆形图片的x和y轴的初始位置为0,然后设置运动速度和方向。
6. 点击时间轴中的“播放”按钮,观察圆形图片的移动效果。
7. 保存并导出Flash动画,以供演示和分享。
答案:通过以上步骤,我们就可以制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。
在制作过程中,需要注意运动速度和方向的调整,以及时间轴中关键帧的安排,以保证动画的流畅性和连贯性。
会考Flash操作题知识点
Flash 操作题知识点会考标准要求:1.文档属性的设置2.时间轴、帧、层、库的概念及基本操作3.元件的编辑及应用4.实例属性的设置5.图像、音频、视频的导入及应用6.逐帧动画、补间动画的实现7.场景的编辑 8.常用影片控制函数的应用操作前请先选中..题目要求....的图层...或.帧.或舞台中的对象.......再操作! 1、文档属性的设置方法:菜单【修改】-【文档】(1)文档(尺寸)大小也就是舞台的大小,由水平分辨率*垂直分辨率描述。
(2)帧频:Flash 动画播放速度,默认帧频为12fps (帧每秒)。
动画时间长度=帧数/帧频(3)舞台背景颜色 2、时间轴、帧、层、库的概念及基本操作时间轴是Flash 软件工作时制作动画最重要的区域,主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。
Flash 中图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片的帧上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。
Flash 中帧可以分为三类:● 关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的内容都可以不同于前一个,它在时间轴上显示为实心黑点。
● 空白关键帧:内容是空的,可以在此帧上创建新的内容,它在时间轴上显示为空心圆点。
● 普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧,它在时间轴上显示为灰色且无其他标记。
库:是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。
(打开库的方法:菜单栏中选择“窗口—库”)帧的操作包括:插入帧、删除帧、插入关键帧、清除关键帧、复制帧、粘贴帧等。
方法:选中相应的帧→单击右键层的操作包括:重命名、显示/隐藏、锁住/解锁、删除等。
层编辑区 帧编辑区时间线 库3、元件的编辑及应用元件有三种行为:图形、影片剪辑、按钮。
元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。
(1)元件的新建:菜单【插入】-【新建元件】。
flash多媒体课件制作题库
1、引导层可以同时引导多个图层。
T2、当编辑某图层中的内容时,为了避免影响其他图层中的内容,可以将其他图层隐藏或锁定。
T3、按住Shift键绘制圆时,可以绘制出正圆。
T4、扩展名为FLA格式的文件是Flash软件源文件格式。
T5、在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。
F6、Flash中不能生成GIF动画。
F7、DuplicateMovieClip语句用于复制电影剪辑。
T8、Photoshop软件的默认文件格式(源文件格式)为JPEG格式。
是唯一能支持全部图像F色彩的格式。
可以包含图层、通道及色彩模式9、Flash产生的动画格式是SWF的动画格式。
T10、时间轴上用小黑点表示的帧是空白帧。
F参考答案:A1、元件是对象中最基础的元素。
T2、动画的原理和电影的原理一样。
T3、测试影片的快捷键是Ctrl+Enter。
T4、利用Flash软件制作动画作品,应该首先将动画对象用元件创建出来。
T5、Flash软件主界面的舞台可以展开和收缩。
T6、Flash中程序控制动画一般都是通过Flash中的动作面板实现的。
T7、play()和stop()都是用来控制动画的播放动作的,它们都可以使用参数。
F8、Photoshop软件的专用图象格式是psd,这种格式可以保存图片的图层信息。
T9、Flash的声音不能控制播放。
F10、使用【任意变形】工具或【修改】菜单中的【变形】选项,可以将图形对象、组、文本块和实例进行变形。
T1、运动引导层中一条路径可以引导多个对象。
T2、动作本身不能直接分配给按钮元件,只能分配给元件的实例子。
F3、单击“动作”面板中的“插入目标路径”图标,可以显示舞台中当前可用的影片剪辑实例T4、时间轴是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格。
T5、Flash提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。
T6、Flash中除了元件以外,对象之间可以互相转换。
T7、使用Flash中的Actions语句可以制作出许多具有交互性的动画。
flash教程 ppt课件
2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题
flash试题
5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?A. 按住Shift 键的同时进行新的选取B. 选择Edit > Select AllC. 选择Edit > Select AllD. 在时间轴上点击帧17.Flash 菜单File→Print的快捷操作是?A. Ctrl+PB. Ctrl+QC. Ctrl+ZD. Ctrl+Y38.以下操作哪几项属于恢复上次操作?A. 打开Edit菜单下的Redo命令B. 按Crrl+z键C. 按Crrl+y键D. 打开Edit菜单下的Undo命令2. 下面哪些是Flash新增的功能?A) 可以导入mp3格式的声音文件。
B) 可以导入视频格式。
C) 增加了层文件夹。
D) 可以把声音设置成流方式。
BC10. 在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。
A正确B错误A11.要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。
A正确B错误A17. 滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。
A正确B错误A20. 在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条A正确B错误A21. 在FLASH中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素A正确B错误A22. 在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:A墨水瓶工具B涂料筒工具C刷子工具D钢笔工具B24. 在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是:A每个Flash 文件都包括自己的调色板B调色板将存储在Flash 文件中,会对文件的大小产生影响C默认的调色板是216 色的Web 有效颜色D用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色B29.在Flash中导入和导出调色板的情况的说法错误的是:A在Flash 文件之间可以导入和导出调色板B在Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出调色板C从GIF文件导入调色板D在Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出渐变色 D33.对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。
Flash详细教程完整版
– 单击需要要加入的关键帧 – 单击属性面板中的 Frame Label 键,将变成空白框 – 若要加入帧标记,单击此处后在文本框中加入标记名 – 若要插入注解,在文本框中输入以 //开头的字符
给帧加入注释
帧的操作
a. 插入关键帧 b. 拷贝和粘贴帧 c. 过渡帧 d. 空白关键帧 e. 选取所有帧 f. 帧 g. 翻转帧
单击红色框体,了解详细情况。
编辑菜单
• 编辑菜单如左图所示,功能是 对帧的复制与粘贴,编辑时的 参数设置,自定义快捷键以及 字体映射等.
• 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的.
视图菜单
• 视图菜单用于取舍在屏幕上 显示的内容,如:在影片预览 时可以关闭浮动面板和时间轴 的显示.
命令菜单
“命令” 菜单界面
控制菜单
• 在设计的过程中,我们要不停 的测试影片,以符合自己的设 计,所以说控制菜单是Flash 当中重要的一环.
窗口菜单
• 窗口菜单用于控制各个窗口及 面板的打开与关闭.
帮助菜单
• 帮助 菜单是为初学的用户提 供教程和示例,是初学者学习 的最佳途径.
• 用户不但可以通过帮助菜单 找到问题的答案,而且可以在 菜单中的相关命令中连接到 互联网上,可以获得更多的帮 助.
• 时间轴&帧 • 分帧的应用
时间轴&帧
• 1时间轴与帧 • 2在时间轴中处理帧 • 3不同帧的符号 • 4帧标记与帧注释 • 5帧的操作 • 6帧的速度
时间轴与帧
• 时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者以 时间的进行为基础,一步步地安排每个动作. 在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们按照对 象在帧中出现的顺序进行排列.
Adobe_flash_认证考试题和答案2.0脚本
Adobe网页设计师Flash认证标准考试题(49)及其标准答案(划线文字)1.Flash 影片频率最大可以设置到多少A. 99D. 1502.在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该:A. 尽可能多的修改默认的颜色设置B. 将未修改的属性也列出来D. 使用尽量统一的颜色3.目标电影和源电影的资源均已打开。
现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:B. 将资源拖动到目标电影的时间轴上C. 将资源拖动到目标电影的属性面板中D. B和C均为正确操作B. 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C. 在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位D. 点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状5.在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项:A. 【中】B. 【最佳】D. 以上选项都可以6.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容7.在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:A. 【ComboBox】C. 【ScrollBar】D. 【ScrollPane】8.同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:A. 两个ScrollBarB. ListBox9.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D. 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏的全局函数使用什么标识符?B. globalC. varD. 只要定义在时间轴上就可以D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大B. 单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框;选定舞台上的元素;填写转换为元件对话框,并点击确定C. 选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定D. 单击【修改> 转换为元件】,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定13.如图所示:要将上图中多个字符的文本块转化为下图含单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:B. 执行【修改>转换为元件】命令C. 通过快键方式“Ctrl+G”得到D. 以上说法都对14.下面对创建蒙板操作的说法错误的是:A. 通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面D. 在蒙板上没有必要创建有过渡颜色的对象B. 对象C. 按钮D. 图形元素B. 每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C. 没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D. 以上说法都错17.如图所示:在上图中,文字已“分离”成图形,使用橡皮擦工具对文字进行擦除,得到下图所示结果,请问应使用橡皮擦选的哪个选项(见右图):A. AB. B18.本地变量的有效范围是:A. 只在脚本的主体中有效D. 只在本地fla文件中有效B. NaNC. Null20.如图所示:在上图中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,得到下图所示结果,要使线条和填充区域不受影响,应使用哪个选项(见右图):A. A21.单选钮的的初始状态是未选中的话,则:A. initialState=TRUEB. initialState=FALSEC. initialState=YESD. initialState=CHOOSED45度为单位)分别按什么键:B. Ctrl和AltC. Alt和CtrlD. Shif和Ctrl23.关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是:A. 导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内C. 如果要将Fireworks 的PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框D. 如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用中有3种类型的变量范围,分别是:26.如图所示:在上图中,使用刷子工具任意绘制,得到下图所示结果,只替换了图形中的一种颜色,应使用哪个选项(见右图):A. AB. B27.在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?双击舞台上的按钮元件实例D. 将位图图像转换为矢量图形D. 无限30.将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各D. 在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址actionscript的关键字C. 一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D. 在制作电影时,背景层可以位于任何层B. 隐藏被选择对象的外框轮廓C. 隐藏被选择对象的填充区域D. 隐藏被选择对象的线条B. MP3 压缩选项C. Speech 压缩选项D. Raw 压缩选项37.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:C. 每秒25帧D. 每秒16帧38.下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是:A. 从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印B. 从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域Print 动作39.下面关于打印Flash电影说法错误的是:A. 打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果40.对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压B. 无损压缩C. AB都不可以D. AB都可以41.下面哪个不是Flash MX2004中内置的组件A. CheckBox(复选框)B. RadioButton(单选钮)42.下面哪些操作不可以使电影优化:A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画43.以下关于帧标记和批注的说法正确的是:A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小44.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是:C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D. 以上说法均不对(列表显示对象)命令来显示:46.在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)A. DLL47.在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示C. 大于12fpsD. 大于或小于12fps均有可能48.在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf 格式的文件)49.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:A. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B. 使用元件可以使电影的播放速度加快C. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化D. 以上均是Adobe网页设计师(模拟考试)Flash认证标准考试题(42)及其标准答案(划线文字)1复选题:在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是(____)。
第5章 Flash帧和图层的操作
5.2.1 图层的基本概念
一个图层,就像一张透明的纸,上面可以绘制任何对象或书写任何
文字。动画中的每一个层之间相互独立,有自己独立的时间轴,有 自己独立的帧。图层有助于用户组织文档中的内容。
在Flash CS4中,图层显示在【时间轴】面板的左侧,如下图所示。
第5章 有条有理——Flash帧和图层的操作
第5章 有条有理——Flash帧和图层 的操作
5.1 Flash CS4中的帧
5.2 Flash CS4中的层 5.3 习题
第5章 有条有理——Flash帧和图层的操作
5.1 Flash CS4新功能
5.1.1 5.1.2 5.1.3 5.1.4 5.1.5 5.1.6 5.1.7 5.1.8 5.1.9
在创建动画的过程中,如果发现文档中某几帧是错误或无意义的,
可以将其删除。方法是选择需要删除的帧,然后选择【编辑】|
【时间轴】|【删除帧】命令即可。
清除帧就是清除关键帧中所有的内容,但是可以保留帧所在的位置。
方法是选择需要清除的帧,然后选择【编辑】|【时间轴】|【清除 帧】命令即可清除选中的帧,并以蓝色显示删除的帧区域。
廓线。
第5章 有条有理——Flash帧和图层的操作
本章结束
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5.2.2 图层的基本操作
图层的基本操作包括选择图层、新建图层和删除图层等操作,其
操作方法如下。
选择图层:在图层管理器中单击即可选择需要编辑的图层,若 要选择多个图层,可以先按住Ctrl键不放,然后分别选择需要选
中的图层即可。
新建图层:在图层管理器中单击【新建图层】按钮,即可在当 前选中的图层上方新建一个图层。
flash动画操作练习题
flash动画操作练习题一、打开Flash,制作一个“跳绳”的动画,并以“tiaosheng.fla”保存至“E:\ 自己的文件夹中1、新建一个动画文件,文档大小为200×200像素、帧频为12fps;背景颜色为#FF99992、在图层一绘制一根水平的“直线”。
3、在第10帧、20帧、30帧和40帧处分别创建关键帧。
4、在第10帧处将直线变形成向上的“拱形⌒”,在第30帧处将直接变形成向下的拱形。
5、创建“形状”变形动画。
6、保存动画文件并测试影片。
二、利用Flash软件,进行以下操作:新建一个动画文件,文档大小为400×200像素、帧频为12fps;2)在图层一第10帧中输入字母“AB”字体大小200,字体为“黑体”颜色为#0099CC3)制作从第10帧到第30帧由字母“AB”变成字母“CD”的动画效果。
字母“CD”要求字体大小160,字体为“黑体”颜色为# #00CC004)保存文档到保存至“E:\ 自己的文件夹中,文件名称“zimu.fla”并测试影片三、利用Flash软件,进行以下操作:新建一个动画文件,文档大小为400×400像素、帧频为12fps;图层一在第1帧画面上绘制一个无边框的红色圆,大小自定;在第30帧画面绘制一个无边框的蓝色正方形,然后制作一个由圆形变正方形的变形动画4)图层二中做从35帧到45帧的动画效果在第35帧中绘制一个红白色渐变的心形,大小自定在第45帧画面按原样复制成三个心形,然后制作一个变形动画5)保存文档到保存至“E:\ 自己的文件夹中,文件名称“变形.fla”并测试影片FLASH上机操作运动补间动画一、利用Flash软件,进行以下操作:新建一个动画文件,文档大小为550×400像素、帧频为12fps、背景色为黑色;在第1帧画面左下角绘制一个无笔触颜色,填充颜色白色的圆形月亮,大小自定;新建一个图层命名为“黑月”,绘制一个相同大小的黑色圆形,然后制作一个黑色圆形逐渐遮挡白色圆形,月亮由圆形变成半圆形效果的动作动画,动画总长度为30帧4)新建一个图层命名为“字”。
2020年高考浙江版高考信息技术 第1节 Flash动画制作基本操作
1.某同学在制作多媒体作品的过程中,Flash时间轴如图所示:
第1、10、20帧的帧类型分别为 ( B ) A.普通帧,关键帧,空白关键帧 B.关键帧,普通帧,空白关键帧 C.空白关键帧,关键帧,普通帧 D.关键帧,空白关键帧,普通帧
2.胡飞使用Flash制作动画,下课时还没有完成作品,他准备将文件暂时 保存起来,带回家接着做,则所保存的文件类型应该是 ( C )
(2)形状补间:由一个物体到另一个物体的变化过程,像由三角形变成 四边形等。形状补间两个关键帧中的对象必须是分离状态。形状补间 是淡绿色底及一根黑色箭头线。
如果补间不成功,则箭头线会变成虚线。
四、Flash动画的保存和导出
“控制”菜单下的“测试影片”命令,或者按快捷键Ctrl+Enter,可以 产生相应的SWF文件。也可以利用“文件”菜单下的“导出”或“发 布”命令。Flash作品可发布为SWF、HTML、GIF、JPEG、EXE等类 型文件,也可以将其导出为AVI、WAV等格式的文件。
例4 (2019名卷精编A版模块测试卷3,9,2分)使用 Flash 软件制作动画 的部分界面如图所示。
分别做以下操作:①在“按钮”图层第 26 帧插入关键帧。 ②隐藏“音 乐”图层。 ③在“小猪” 图层第 45 帧插入帧。 ④在“草地”图层第 26 帧执行清除帧。 其中,不会改变原动画效果的操作是 ( A ) A.①② B.①③ C.②④ D.③④
突破四 形状补间动画
参与形状补间动画的前后两个关键帧必须为分离状态,否则形状动 画不能实现。如果两个关键帧中的元素是用鼠标或压感笔绘制的形状, 可直接创建形状补间动画。如果是文字、图片、组合类对象或者元件, 必须先分离,不同的对象需要的分离次数可能不同。比如文本,第一次 分离是分离成单个文字,第二次分离才是把单个文字分离成像素点。
flash的试题及答案
flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。
答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。
答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。
答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。
答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。
答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。
答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。
2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。
[PPT]-flash动画制作教程(速学必备宝典)动画制作软件FlashMX
引导层
分类 普通和运动
普通:只起到辅助绘图和绘图 定位的作用。
运动:在制作动画时,可以起 到设置运动路径的向导作用。
引导层
一个向导层可以与多个普通层关联, 其方法是用鼠标把一个普通层的名字 拖曳到运动向导层的下面一层。
将引导层转换为普通层
方法一:右单击该向导层→单击快捷菜 单中的Guide。
⑹ 自由形变工具(Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等
形变。
一、初识Flash
⑺ 渐变工具(Gradient Tool)。 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和
中心位置等。 (a)使用渐变工具前 ; (b)使用渐变工具后。
一、初识Flash
⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工 具(Paint Bucket Tool)。
标尺 View/Rulers; 显示网格 View/Grid/Show Grid; 编辑网格 View/Grid/Edit Grid。
4. 设置参数
设置 File/Preferences; Undo Levels(撤销次数) 最多200次。
3. 符号和实例
符号 可以重复使用的图像、动画 或按钮。 符号是构成动画的基本单位,它可 节省存储空间,加快动画播放速度。 实例(Instance) 是符号在场景上 的具体体现,即在工作区中的符号。
2. 调整场景的显示
放大或缩小
单击工具箱View区中的 按钮;
选择工具箱Options区中的 或 按钮 Alt+单击反相操作。
放大指定区域
在放大或缩小方式下,在区域中拖出一 个矩形,系统自动设置放大比例。
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Flash操作题
1、用Flash制作一个15帧的正方形变圆的形状渐变动画,测试影片并以“形状渐变”为文件名,保存到c:\ks文件夹下。
答案:双击桌面上的“Macromedia Flash 8”以启动flash——“文件”菜单——新建——常规——单击“Flash文档”——单击“确定”按钮——单击矩形工具——在舞台上拖动,画出正方形——右击第15帧——插入关键帧——按键盘上的“Delete”键删除正方形——单击椭圆工具——在舞台上拖动,画一个圆——单击第一个帧——在下面的补间中选“形状”——“控制”菜单——测试影片——“文件”菜单——保存——把文件名后的“未命名—1”改成“形状渐变”——单击“保存”按钮。
2、用Flash制作一个20帧的形状渐变动画,将字符“今天”(大小设为50),形状渐变为“明天”(依次将大小设为50颜色为红色)并以“wenzi.fla”为文件名保存在c:\ks文件夹下。
答案:单击文字工具“A”——在舞台上单击——在框中单击——输入文字“今天”——选定文字“今天”——在下面属性栏中设为50大小——“修改”菜单——分离——“修改”菜单——分离——单击20帧——右击20帧——插入关键帧——按键盘上的“Delete”键删除“今天”——输入文字“明天”——选定文字“明天”——在下面属性栏中设为50大小,红色——“修改”菜单——分离——“修改”菜单——分离——单击第一个关键帧——补间中选择“形状”——“文件”菜单——保存——文件名中输入“wenzi.fla”——单击“保存”按钮
3、在Flash中制作一个按钮元件(弹起显示为“play”字样,指针经过显示“点击”字样的),然后制作一个只含有该按钮的一帧动画,以button.fla为文件名保存到C:\KS文件夹下,并将作品发布。
答案:“文件”菜单——新建——常规——Fash文档——确定——“插入”菜单——新建元件——选择“按钮”——确定——单击“弹起”帧——单击文字工具“A”——在舞台上单击鼠标——再在框中单击,出现插入点心——输入“play”——右击“鼠标经过”帧——插入关键帧——把“play”删除换成“点击”两字——单击“场景”——“窗口”菜单——库——从“库”中把元件拖入舞台——“文件”菜单——保存——把文件名后的“未命名—1”换成“button”——保存。
4、打开C:\KS文件夹下“引导动画.fla”先将引导层延长至20帧,再利用元件库中的小球,创建一个20帧的动画,让小球沿给定的引导线运动,以原文件名保存。
答案:“文件”菜单——打开——单击“引导动画”.fla——单击“打开”按钮——单击“引导层”的20帧——右击它——插入帧——单击“图层1”的第一帧——从右边库中把小球拖入引导线的起始处——单击图层1的20帧——右击它——插入关键帧——把小球拖至引导线的结束处——在图层1的第10帧单击——在下面补间中选择“动画”——“文件”菜单——保存。
5、用Flash制作一个20帧的运动渐变动画:字符“学业水平考试”(黑体40磅),由左向右
横向运动,测试影片并以“字符运动”为文件名保存到c:\ks文件夹下。
答案:单击文字工具“A”——在舞台上单击——在框中单击——输入文字“学业水平考试”——在下面属性栏中设置黑体,40——单击第20帧——再右击20帧——插入关键帧——单击移动工具——把文字移到右边——单击第一个关键帧——在下面的补间中选择“动画”——“控制”菜单——测试影片——“文件”菜单——保存——把文件名后的“未命名—1”改为“字符运动”——单击“保存”按钮。
6、用Flash制作一个20帧的小球到正方形变化的动画,并以“move”为文件名,保存到C:\KS 文件夹下。
步骤:点击工具栏中椭圆工具,按住SHIFT键画一个圆,在第20帧处点击右键选择插入关键帧,点击工具栏中的矩形工具,按住SHIFT键画一个正方形,点击第20帧,点击选择工具,将圆选中,按键盘上的DELETE键将圆删除,点击第1帧,在下面的补间处选择形状,文件——保存(或另存)——输入文件名——保存。
7、利用Flash软件制作一个15帧的“三角形变为圆形”的渐变动画,并以”jianbian”为文件名,保存到C:\KS文件夹下。
步骤:点击工具栏中直线工具,画一个三角形(用直线工具画三条边),将三角形用颜料桶填充,在第15帧处点击右键选择插入关键帧,点击工具栏中的椭圆工具,按住SHIFT键画一个圆,点击第15帧,点击选择工具,将三角形选中,按键盘上的DELETE键将三角形删除,点击第1帧,在下面的补间处选择形状,文件——保存(或另存)——输入文件名——保存。
8、利用Flash软件制作一个20帧的“小球由小变大”的渐变动画,并以”suofang”为文件名,保存到C:\KS文件夹下。
步骤:点击工具栏中椭圆工具,按住SHIFT键画一个圆,在第20帧处点击右键选择插入关键帧,点击工具栏中的椭圆工具,按住SHIFT键画一个大圆,点击第20帧,点击选择工具,将小圆选中,按键盘上的DELETE键将小圆删除,点击第1帧,在下面的补间处选择形状,文件——保存(或另存)——输入文件名——保存。
9、利用Flash软件制作一个20帧的小球运动动画,并以”yundong”为文件名,保存到C:\KS 文件夹下。
步骤:点击工具栏中椭圆工具,按住SHIFT键画一个圆,选中第1帧,修改——转换成元件——确定,在第20帧处点击右键选择插入关键帧,用选择工具将小球移动到新的位置,点击第1帧,在下面的补间处选择动画,文件——保存(或另存)——输入文件名——保存。
10、新建flash.fla文件,制作一个有“Play”按钮的动画,保存到C:\KS文件夹下并将作品发布为flash.swf。
步骤:插入(菜单)——新建元件——按钮(类型)——确定。
点击弹起帧,点击文字按钮,
在场景中输入文字。
在指针经过帧点击右键选择插入关键帧,在按下帧点击右键选择插入关键帧,选择弹起帧,设置颜色,设置其他帧文字的颜色。
点击场景,将新建的元件拖入场景中,点击文件菜单选择保存命令(或点击保存按钮),选择路径,输入文件名。
点击保存按钮。
文件——导出——导出影片——输入名字——点击保存。