说课教案 几何概型.

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说课教案几何概型

一.教材分析

1.教材地位与作用

本节课是在古典概型基础上进一步的发展,是等可能事件的概念从有限向无限的延伸,使概率的公理化定义更加完备。尽管本节内容在课程标准中的要求仅为了解和会简单的应用,但蕴含的数形结合和数学建模的思想凸显了其重要性。

2.教学目标

知识与技能:

了解几何概型的两个特征,会识别几何概型,并能正确求解概率。

过程与方法:

通过问题探究,动手实验,辨析异同,发现概念,学生体验“做数学”的乐趣和概念生成的过程。学生对照古典概型,类比推理,能提出解决几何概型问题的可行性想法。

情感、态度与价值观:

通过设置的故事情境,调动学生的兴趣,积极的进行自主探究,并进行合作交流。让学生认识到数学与我们的生活息息相关,数学是有用的、是自然的、是清楚的,也是丰富多彩的。

3.重点难点

重点:几何概型的两个特征,几何概型的识别和计算公式;

难点:建立合理的几何模型求解概率。

二.学情分析

学生的认知水平有了一定的基础,前面学习了随机事件的概率和古典概型,并且掌握了二元一次不等式表示的平面区域问题。

但学生的抽象思维能力还有待于进一步提高,因此在从古典概型向几何概型的过渡时,如何将问题的实际背景转化为“几何度量”,学生会有一些困难和疑惑,这就需要恰当的引导、合理的解释和明确的辨析。

三.学法指导(附导学案)

本节课采用发现法教学和学案导学相结合的方法。通过精心设计的导学案,以故事的形式展现问题,激发学生的求知欲。学生不仅在课前自主的探究和预习,而且在课堂中通过动手实验,合作交流,发现问题,提倡学生扮演“老师”进行讲评,把课堂变成教师导演学生主演的数学学习活动场所。我将学生的导学案附在后面,恳请各位专家给予指导。

四.教学过程

数学教学是数学活动的教学,我将整个导与学的过程分为以下四个环节:1.创设情境,温故知新,2.探究实验,构建概念,3.例题分析,推广应用,4.巩固升华,总结概括。

1.创设情境 温故知新(3分钟)

青青草原上“喜洋洋”超市举行购物抽奖的大型促销活动,红太狼购物后在抽奖时,有点犯蒙了。原来聪明的喜羊羊为促销活动设计了两种方案:

⑴在一只不透明的口袋中装有20只大小相同的小球,其中白球11只,黄球5只,蓝球3只,红球1只。中奖规则为:购买100元的商品就可以从口袋中摸出一只小球,摸出红球为一等奖、蓝球为二等奖、黄球为三等奖。

⑵转盘游戏:如图设立了一个可以自由转动的转盘,并

规定:购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会。如果转盘停止时,指针正好对准红、黄或绿的区域,就可以获得一等奖、二等奖、三等奖。(转盘等分成20份) 课前思考问题:

红太狼数学学的很差,不知该如何选择了,聪明的你能帮她分析一下选择哪种抽奖方式中奖的概率大吗?

你是怎样计算的呢?

请同学们课前发挥自己的聪明才智,动手做个转盘游戏的实物模型,以备课堂探究使用。

【设计意图】运用动画、音乐等多媒体手段把问题以故事的形式展现出来,吸引学生的兴趣,把学生卷入问题中来,引发学生的思考。以学生的最近发展区为切入点,在回顾古典概型的同时产生新的疑问,激发学生的求知欲。

2.探究实验,构建概念(8分钟)

课堂探究问题:

①在方案二你是怎样得到概率大小的?“中奖”这一基本事件的含义是什么?基本事件是有限个还是无限个呢?符合古典概型吗?

②如果圆盘不是等分成20份的,那么该如何求解概率呢?

对于方案二,尽管转盘游戏比较简单,可以运用动画来展示,我个人觉得只有学生亲身经历数学实验的过程,印象才是深刻的,理解才是透彻的!因此倡导由学生动手操作,课前自己做个小转盘。在课堂中让学生亲历实验的过程,加深对几何概型特征的理解。

学生经过数学实验、讨论交流后,可以发现这类概型的特征:一是基本事件的个数有无限个,二是基本事件的发生是等可能的,并且概率是可以用面积、弧长,角度等几何量的比例来求解的,进而由学生总结概括发现几何概型的概念:

如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积)成比例,则称这样的概率模型为几何概率模型,简称为几何概型.

得出几何概型中事件A 的概率计算公式:

课堂教学在此告一段落,给学生留出一段时间反思古典概型和几何概型的异同,并完成导学案中“牛刀小试”题组和对比表格,让学生的认知结构经历同化

Ω==μμA

)(积)的区域长度(面积或体试验的全部结果所构成积)的区域长度(面积或体构成事件A A P

和顺应的过程。

【设计意图】在转盘游戏中困惑的地方出现了,问题的基本事件是什么?是有限个还是无限个呢?很多学生误认为方案二符合古典概型,如何辨析会激起学生激烈的争论。在通过亲历实验过程,学生会豁然开朗的,课堂中动画的展示是不能替代学生动手操作的,只有亲身经历的,印象才是深刻的!

3.例题分析,推广应用(20分钟)

例1.“大懒虫”懒羊羊早晨一觉醒来,发现表停了,于是他打开收音机,想听到电台整点报时后再起床,那么他等待的时间不多于10分钟的概率会是多大呢?

【设计意图】例1的设计在于把握重点,本题方法的多样性可以很好的展现学生思维的灵活性,由学生扮演老师的角色讲解本题,对讲解较好的学生给予毫不吝啬鼓励和赞扬,让学生体验成功的喜悦。

例2.沸羊羊经过冬天酷寒的历练,练就了一身高超的本领,决心与灰太狼一决高下。阳春三月,双方互下战书相约7点到8点在泰山之玉皇顶决战,但由于山顶寒冷,不宜久留,事先约定先到者等候另一方15分钟,过时离去。求双方能够决战的概率有多大.

例2将概率论中经典的“会面问题”以故事形式展现,会使学生热情大增,求知欲高涨,使课堂气氛达到高潮,这也为合作学习打下了良好的基础。

在仔细审题后引导学生探究以下问题:

⑴沸羊羊与灰太狼到达的时间相互影响吗?

学生都可以肯定两者到达时间互不影响,但能够决战的时间是有关系的。

⑵既然互不影响,那么他们到达的时间可以是7点~8点间的任意时刻,基本事件的总体是什么?该怎么表示呢?

⑶进一步设问:符合古典概型还是几何概型?请你说出理由。

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