3ds MaxVRay全套室内效果图制作完全剖析课件+后期处理

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3ds MaxVRay全套室内效果图制作完全剖析课件+制作各种室内灯具

3ds MaxVRay全套室内效果图制作完全剖析课件+制作各种室内灯具
第8章 制作各种室内灯具
(时间:4学时)
第8章 制作各种室内灯具





8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8
现代玻璃吊灯 欧式客厅吊灯 欧式餐厅吊灯 筒式壁灯 锥式壁灯 欧式台灯 中式落地灯 圆筒灯
8.1 现代玻璃吊灯
【制作难度】:★★☆☆☆ 【应用方向】:现代玻璃吊灯以简约风格为主,令人感到随性、自然,主要用于书
图8-8
8.5 锥式壁灯
【制作难度】:★★☆☆☆ 【应用方向】:锥式壁灯造型古朴端庄,多置于客厅。 【案例文件】:随书附带光盘CDROM/Scene/cha08/锥式壁灯.max 【视频教程】:随书附带光盘
CDROM/视频/ cha08/8.5锥式壁灯 .swf 本例介绍使用管状体施加 FFD4×4×4、涡轮平滑修改器制作灯 罩模型,使用线创建图形施加车削修改 器制作灯罩座模型,使用可渲染的样条 线制作支架模型,使用切角长方体制作 墙座模型,完成的模型效果如图8-9所 示。
图8-6
8.4 筒式壁灯
【制作难度】:★★☆☆☆ 【应用方向】:筒式壁灯造型简单、
淡雅、自然,多置于卧室床头两侧的墙 壁。 【案例文件】:随书附带光盘 CDROM/Scene/cha08/筒式壁灯 .max 【视频教程】:随书附带光盘 CDROM/视频/ cha08/8.4筒式壁灯 .swf 本例介绍使用管状体施加编辑多边 形修改器制作灯罩模型,使用切角圆柱 体制作底座模型,使用圆柱体制作杆架 模型,使用线创建图形施加车削修改器 制作灯槽模型,完成的模型效果如图87所示。
房、餐厅、装饰吧台等的照明。 【案例文件】:随书附带光盘 CDROM/Scene/cha08/现代玻璃吊灯 .max 【视频教程】:随书附带光盘 CDROM/视频/ cha08/8.1现代玻璃吊 灯.swf 本例介绍使用线创建图形施加车削修 改器制作灯罩、灯槽、灯泡模型,使用 可渲染的样条线制作电线模型,完成的 模型效果如图8-1所示。

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第8章 三维

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第8章 三维

• 第八章 三维场景建模与摄影机动画实例
8.3 灯光与摄影机的创建
本案例选择了无主灯设计,因此本案例在场景中主要讲述了如 何表现室外阳光以及筒灯的灯光表现。
• 第八章 三维场景建模与摄影机动画实例
8.3 灯光与摄影机的创建
到此为止,模型与材质就基本完成,已经能够体会到场景中的 那种气息,此时创建摄像机比较关键。因为,创建的视角要充分体 现客厅的整日效果。下面开始摄像机的创建。
• 第八章 三维场景建模与摄影机动画实例
8.5 渲染输出
本小节主要介绍对前面制作的效果分别进行测试和最终渲染出 图的过程。进行渲染输出的时候,主要包括渲染测试阶段和最终输 出阶段两个环节,通过低分辨率和参数较低的设置调整渲染的整体 效果,通过高分辨率和参数较高的设置渲染最终的效果图。
• 第八章 三维场景建模与摄影机动画实例
• 第八章 三维场景建模与摄影机动画实例 8.1 三维场景建模
创建模型是基础,有了基础才可以对模型进行下一步创建。
• 第八章 三维场景建模与摄影机动画实例
8.2 主要三维场景材质
模型创建好后,就是材质的附加。本小节中也是针对前面模型 的创建,相应为其添加材质,在材质类型上主要使用了【VrayMtl 】的类型。
• 第八章 三维场景建模与摄影机动画实例
8.7 拓展训练
制作如下图所示卧室效果图。
• 第八章 三维场景建模与摄影机动画实例
室内设计效果图制作作为三维场景是3ds Max最常见的应用领域,3ds Max 提供了强大的造型建模技术及更好的材质渲染功能,很好地表达出作品的设计风 格、色彩搭配、软装搭配等。本章为本书的综合实战演练章节,通过场景模型的 创建开始一直到效果图的输出都做了详细的介绍,读者能够进一步了解效果图的 制作过程、场景灯光的创建、各种常用材质的参数设置以及渲染参数设置。

3ds Max+ VRay室内(外)效果图制作 (18)

3ds Max+ VRay室内(外)效果图制作 (18)
第18章 室外效果图的后期处理
本章简介:
在室外效果图的设计制作过程中, 通过空间、环境的有效组合,能够使 若干单薄的模型营造出不同个性的空 间氛围。而在后期环境中,为了营造 真实的环境气氛,通常要使用大量的 配景素材,例如草地、花卉和树木等。 本章将来学习室外效果图后期处理的 方练习——开发区管委会的后期处理
围绕渲染输出的建筑效果图进行装饰,如添加人物、植物、背景等,将 装饰素材添加到场景中必须调整素材符合透视的比例大小。
效果图
课后习题——商务办公楼的后期处理
根据上面办公楼的建筑,为其添加装饰素材,将装饰素材添加到场景 中后,调整素材的效果与商务办公楼相符即可。
掌握室外效果图后期处理的手段 掌握室外效果图后期处理的方法 掌握室外效果图后期处理的技巧
18.1 实例41——高层建筑的后期处理
本例介绍高层建筑的后期处理。后期处理中将主要为主建筑添加装饰素 材,通过一系列命令将主建筑融入到搭建的环境中。
效果图
18.2 实例42——商业建筑的后期处理
本例介绍商业建筑的后期处理,后期处理中将主要为主建筑添加装饰素 材,通过一系列的命令将主建筑融入到搭建的环境中。
效果图

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第2章 3d

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第2章 3d
2.2.6平面 “平面“的创建过程十分简单,只要在顶视图区按下 鼠标拖动即可。
• 2.2 标准几何体的创建方法
2.2.7 圆柱体 可以用于制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱或棱柱体.
• 2.2 标准几何体的创建方法 小实例: 使用圆柱体制作茶几
• 2.2 标准几何体的创建方法
2.2.8 茶壶
茶壶表面以其复杂的弯曲度通常被作为材质测试和 渲染效果对比来使用,可以通过3ds Max直接创建茶 壶或茶壶的一部分壶盖、壶嘴、壶柄等。
2.2.2球体
单击球体按钮,可得到球体参 数设置卷展栏。 半径:用于设定球体半径。 段数:用于设定球体段数。 光滑:用于设定是否进行光滑 处理。
• 2.2 标准几何体的创建方法 球体实际运用
• 2.2 标准几何体的创建方法
2.2.3几何球体
几何球体与球体极其相似,如果仅仅是创建球或半球 ,则二者在效果上完全相同,所不同的是几何球体是 由三角面相拼接而成的球体。
切换为AEC扩展,然后 单击植物按钮,接着在收 藏的植物卷展栏中选择树 种,最后在视图里拖拽光 标就可以创建相应的植物 了。
• 2.4 AEC扩展
2.4.2栏杆
栏杆对象包括栏杆、立 杆和栅栏。栅栏包括支柱 或实体填充材质,如玻璃 或木条。
• 2.4 AEC扩展
2.4.3墙 墙对象由3个子对象构成,这些对象类型可以在修改面
板中进行修改。编辑墙的方法和样条线类似,可以分别对墙 本身及其顶点、分段和轮廓进行调整。创建墙模型的方法比 较简单,首先将几何体类型切换为AEC扩展,然后单击墙按 钮,接着在顶视图中拖拽光标即可创建一个墙体。• 2.5 知识与技能梳理
创建基本标准体、扩展标准体以及二维图形是创建3ds Max模型最基本的方法,这些基本图形可以通过各种不 同的修改工具来编辑成形态各异的图形。 重要工具:标准基本体、扩展基本体、AEC扩展。 核心技术:熟练运用标准基本体、扩展基本体、AEC扩展 进行模型创建。 实际运用:将创建的图形进行编辑,创建不同形态的物体 。

3ds MaxVRay全套室内效果图制作完全剖析课件+室内浏览动画

3ds MaxVRay全套室内效果图制作完全剖析课件+室内浏览动画
第14章 室内浏览动画
本章中将以介绍实例的方式对浏览动画进行一个初步的了解,如图14-1所示 室内浏览动画的分帧镜头效果。 【制作难度】:★★★★☆ 【应用方向】:建筑漫游动画就是将“虚拟现实”技术应用在城市规划、建筑 设计等领域,在建筑漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动 画交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位审视,可以从任意角度 、距离和精细程度观察场景,能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,使其身临 其境的体验。 【案例文件】:随书附带光盘CDROM/Scene/cha14/室内浏览动画ok.max
14.3 渲染输Байду номын сангаас动画
【视频教程】:随书附带光盘
CDROM/视频/cha14/14.3渲染输 出动画.swf 该场景中创建有多盏摄影机,所 以需要使用“批处理”渲染,来对 不同摄影机所在的不同帧进行组合 渲染,如图14-2所示。
图14-2
在场景中创建一个运动路径,创建一个作为移动镜头的摄影机,使用“路径约 束”将摄影机指定到路径上,结合使用自动关键点,创建摄影机移动的动画,室内 摄影机动画的制作中可以有多盏摄影机。
14.2 渲染设置
【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/cha14/14.2渲染设置.swf 由于动画渲染的时间较长,渲染的帧数较多,所以在此场景最终渲染的渲染设 置上,我们将相对的降低渲染设置。
(时间:4学时)
第14章 室内浏览动画
如图14-1所示为室内浏览动画的分帧镜头。
图13-1
第14章 室内浏览动画


14.1 创建摄影机动画 14.2 渲染设置 14.3 渲染输出动画
14.1 创建摄影机动画
【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/cha14/14.1创建摄影机动画.swf

3ds Max+VRay室内设计效果图第9章 现代简约风格客厅空间效果图表现

3ds Max+VRay室内设计效果图第9章 现代简约风格客厅空间效果图表现

8
第9章 现代简约风格客厅空间效果图表现
(4)进入【Image sampler(Antialiasing)】【图像采样器(抗锯齿)】卷展栏中进 行参数设置, 如图9-5所示。
9
第9章 现代简约风格客厅空间效果图表现
(5) 打开【Environment】 (环境) 卷展栏, 在【全局照明环境】 选项中勾选复选 框, 如图9-6所示。 (6)在【GI】卷展栏中进行参数设置, 如图9-7所示。
11
第9章 现代简约风格客厅空间效果图表现
12Βιβλιοθήκη 第9章 现代简约风格客厅空间效果图表现
内容 导航
9.1 9.2 9.3 9.4 9.5
现代简约风格客厅场景简介
场景测试渲染设置
布置场景灯光 设置场景材质
最终渲染设置
13
9.3 布置场景灯光
第9章 现代简约风格客厅空间效果图表现
14
第9章 现代简约风格客厅空间效果图表现
内容 导航
9.1 9.2 9.3 9.4 9.5
现代简约风格客厅场景简介
场景测试渲染设置
布置场景灯光 设置场景材质
最终渲染设置
22
9.4 设置场景材质
1.主体材质设置
第9章 现代简约风格客厅空间效果图表现
(1) 首先设置“ 天花和墙面” 材质。 按M键打开【材质编辑器】 对话框, 选择一个空 白材质球, 将其设置为VRayMtl材质, 并将材质命名为“ 白色乳胶漆” , 单击【漫反 射】 右侧的贴图按钮, 为其添加一个【输出】贴图, 并将漫反射颜色设置为白色, 如图 9-26所示。
5
第9章 现代简约风格客厅空间效果图表现
内容 导航
9.1 9.2 9.3 9.4 9.5

3DMAX全套PPT课件

3DMAX全套PPT课件
案例三
欧式风格餐厅效果图制作。探讨欧式风格的造型特点、色彩搭配及细节处理等方面的制作 技巧。
建筑漫游动画制作案例展示
01
案例一
城市综合体漫游动画。展示大型商业建筑群的漫游动画制作流程,包括
场景构建、相机动画设置、特效添加等环节。
02
案例二
古建筑群漫游动画。针对古建筑的特点,介绍如何还原历史风貌、实现
高级建模方法
如NURBS建模、体积建模等,用于复 杂形状和高级效果制作。
多边形建模技巧与实践
多边形基本概念
顶点、边、面等要素及操作技巧 。
多边形建模流程
从创建基本形状到细节雕刻的完整 过程。
高级多边形技术
布尔运算、倒角、焊接等技巧提升 模型质量。
曲线建模方法及应用
01
02
03
曲线基本概念
点、线、面等要素及操作 技巧。

基本功能包括三维建模、材质编 辑、灯光设置、动画制作、渲染 输出等,满足用户的不同需求。
3DMAX还支持多种插件和脚本 语言,用户可以根据自己的需要
进行定制和扩展。
02
3D建模技术
建模方法分类与选择
基础建模方法
选择建模方法的考虑因素
包括多边形建模、曲线建模等,适用 于不同场景和需求。
模型复杂度、场景需求、渲染效果等 。
输出格式
根据需要选择合适的输 出格式,如MP4、AVI 、MOV等。
参数设置
调整分辨率、帧率、码 率等参数,确保输出质 量符合需求。
编码选择
根据输出设备和播放环 境选择合适的编码方式 ,如H.264、H.265等 。
作品展示及评价标准
作品展示
将制作完成的3DMAX作品进行展示,包括视频、图像等 形式。

3ds MaxVRay全套室内效果图制作完全剖析课件+渲染

3ds MaxVRay全套室内效果图制作完全剖析课件+渲染

图5-10
图5-7
案例拓展——线框颜色
渲染线框颜色和颜色通过到贴图是一样的,只是叫法不一样,渲染线框颜色的 主要目的是为了后期处理的方便,在后期中可以通过对局部颜色的渲染来调整局部 区域的效果,如图5-8所示。 该场景文件保存于“随书附带光盘> Scene>cha05> 5.4线框颜色.max”文 件,读者可以在制作过程中打开该文件作为参考。
图5-8
5.5 Ambient Occlusion贴图渲染设置— —制作混搭书房
【制作难度】:★★☆☆☆ 【应用方向】:Ambient
Occlusion贴图主要用于后期处理中,主要用来设置图
像的层次强烈效果。 【案例文件】:随书附带光盘CDROM/Scene/cha05/5.5制作混搭书房.max 【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/ cha05/5.5制作混搭书房.swf 本例介绍“VRay”渲染器的光子贴图渲染设置,最终效果如图5-9所示。
图5-1
案例பைடு நூலகம்展——白膜线框
如图5-2所示为一个客厅的白膜线框图,白膜线框图一般也作为一种艺术效果 图进行输出,具体的设置与正文中的设置是一样的。 该场景文件保存于“随书附带光盘> Scene>cha05> 5.1白膜线框.max”文 件,读者可以在制作过程中打开该文件作为参考。
图5-2
5.2 出图渲染设置——渲染客厅
图5-9
案例拓展——Ambient
Occlusion贴图 Ambient Occlusion贴图同样也是用于后期,主要用来调整效果图层次的辅助 图像,如图5-10所示。 该场景文件保存于“随书附带光盘> Scene>cha05> 5.5 Ambient Occlusion贴图.max”文件,读者可以在制作过程中打开该文件作为参考。

3ds Max+ VRay室内(外)效果图制作 (17)

3ds Max+ VRay室内(外)效果图制作 (17)

效果图
课堂练习——休闲厅的后期处理
通过打开休闲厅在3ds Max中渲染输出的效果,通过调整曲线调整图像的 亮度和对比度,为场景添加装饰植物素材,然后,再盖印图层,调整图像的高 斯模糊,并将模糊的图像调亮,设置图层的混合模式在3ds Max中渲染输出的效果,通过调整曲线调整 图像的亮度和对比度,复制出图层,为其设置曲线和高斯模糊,并设置 图层的混合模式,然后盖印图层,并调整图层的色相/饱和度。
课堂学习目标
掌握室内效果图后期处理的手段 掌握室内效果图后期处理的方法 掌握室内效果图后期处理的技巧
17.1 实例36——客厅的后期处理
本例主要介绍客厅的后期处理,为客厅后期处理的前后对比图。
效果图
17.2 实例37——餐厅的后期处理
本例介绍餐厅的后期处理,在3ds Max中渲染的图像较暗,所以先调整图 像的“曲线”,然后,复制一个图层副本,设置图层副本的“高斯模糊”、 “曲线”命令,并设置图层的混合模式,完成餐厅的后期处理效果,为餐厅 后期处理的前后对比。
第17章 室内效果图的后期处理
本章简介:
在3ds max中,我们使用矢量的 方法创建三维立体模型,并最终将 制作完成的模型以图像位图的形式 输出 。从实用性角度来讲,从3ds max中渲染输出的效果并不成熟,因 为三维软件在处理环境氛围和制作 真实配景时效果总是差强人意。所 以,需要由Photoshop软件做最后的 修改处理。本章将来学习室内效果 图后期处理的方法和技巧。
效果图
效果图
17.3 实例38——卫生间的后期处理
本例介绍卫生间的后期处理,将为卫生间空间添加装饰植物,并设置植物 影子的效果,为卫生间后期处理的前后对比。
效果图
17.4 实例39——卧室的后期处理

3ds Max_VRay室内外效果表现第四章

3ds Max_VRay室内外效果表现第四章
VR环境光设置如图
4.2.3 详细操作步骤
小图渲染参数
4.2.3 详细操作步骤
4.2.3 详细操作步骤
12.渲染输出
1)设置输出大小,宽度为1200,高度为900,并在渲染输出中勾选保存文件, 设置保存路径。 2)重新设置抗锯齿过滤器的类型。
3)发光贴图预设改为中,灯光缓存的细分改为1000以上。
1)对导入的AutoCAD图纸进行冻结处理。 2)对捕捉进行设置,只勾选“顶点”,并勾选捕捉到冻结对象。 3)应用创建二维对象生成三维物体的方法创建主体结构。
4.1.3 详细操作步骤
4.1.3 详细操作步骤
制作窗构件
1)按照制作主体结构的方式制作窗构件,熟悉“挤出”修饰器的应用。
4.1.3 详细操作步骤
第4章 室内卧室效果图表现
任务1 创建室内卧室模型 案例效果
4.1.2 案例制作流程(步骤)分析
2. 案例制作流程
启动3ds Max2011, 设置单位。 导入 AutoCAD图纸, 参考建模。 创建主体结构。
对所有模型赋予材质。
合并室内卧室常见家
● 5 . 创建主体结构
▲●
10 . 灯光的设置和调整
备注:●符号表示重点知识点,▲符号表示难点知识点。
▲ ● 11.设置和调整渲染参数
● 12.渲染输出
● 13 . 后期处理 14 . 优秀效果图赏析
备注:●符号表示重点知识点,▲符号表示难点知识点。
教学要求
本章主要通过室内卧室效果图完整的制作过程来介绍如何参考CAD图纸 进行室内空间的建模,常见家具的合并和位置调整,如何设置场景中得材质, 摄像机和场景灯光的设置,利用Photoshop进行后期处理等相关知识。 通过本章的学习,培养学生掌握常见的建模技术,VRay灯光和光度计灯光的 应用,VRay材质的设置方法,后期处理等相关知识点。了解室内卧室的设计 思路、制作方法和表现技术。 建议课时:一般情况下需要14课时,其中理论6课时,实际操作8课时。

3ds MaxVRay全套室内效果图制作完全剖析课件+精巧一居整体设计

3ds MaxVRay全套室内效果图制作完全剖析课件+精巧一居整体设计



10.1.1 10.1.2 10.1.3 10.1.4 10.1.5 10.1.6
导入图纸 通过图纸制作墙体 一居的客厅设计 一居的卧室设计 一居的卫生间设计 一居的衣橱与书房设计
10.1.1 导入图纸

1.运行3ds Max软件,使用“导入” 命令,导入一居平面图.dwg 2.使用默认的导入参数,如图10-1所 示。
【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/cha10/10.3
合并家具场景.swf 使用“导入>合并”命令,在弹出的对话框中选择随书附带光盘中的 “CDROM>Scenes>cha10”中的一写家具场景文件,将其合并到场景中,调整 模型在场景中的位置、角度和大小,如图10-8所示。
图10-8
10.4 测试渲染场景
第10章 精巧一居整体设计
(时间:4学时)
第10章 精巧一居整体设计




10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7
建立一居场景 设置场景材质 合并家具场景 测试渲染场景 创建场景灯光 设置最终渲染 后期处理
10.1 建立一居场景
【制作难度】:★★★★★ 【应用方向】:一居室装修应该充分提高室内空间的利用率,克服空间狭小不利影
图10-6
10.2 设置场景材质
【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/cha10/10.2 设置场景材质.swf 利用VRay材质为场景中的各个模型设置合适的材质,其中将包括木纹、玻 璃、装饰画、金属等材质,根据不同的模型给予不同的材质,如图10-7所示。

图10--1
10.1.2 通过图纸制作墙体
激活使用捕捉命令,根据顶点捕捉绘制墙体轮廓。设置墙体的轮廓高度 。使用“编辑多边形”修改器,制作出墙体的门洞和窗洞,如图10-2所示 。
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6.1 效果图后期处理的重要性
室内效果图为什么需要Photoshop进行后期处理,下面介绍效果图后期处理的 重要性: (1)从3ds max中渲染输出的图像,材质与灯光总是有不尽如意的地方 ,这需要在后期处理过程中调整。 (2)在做室内效果图之前设计师必定做了很多分析用户需求方面的工作, 但是做出效果图之前都是一个抽象的阶段,用户不能直观地看到效果。所以当 真正生成效果图时,用户肯定有这样那样的需求。这个阶段设计师需要全面详 细地分析用户的需求,争取下一步制作出来的效果图能让用户最大化的满意。 (3)如果需要调整一些材质和灯光,例如更换一些物体的材质,假如在 3ds max中进行调整,再用VRay渲染器重新渲染的话,需要几个小时的时间。 如果用Photoshop在原效果图的基础上进行后期处理,用几分钟就可以做出我 们需要的效果。有些效果图我们只有图片,没有设计师原始的三维文件,不能 用三维软件进行调整,只能用Photoshop进行后期处理。 (4)目前市场上比较知名的装饰选材软件,通过这些软件可以根据用户的 需求任意更换效果图中物体的材质。但是生成的效果图的灯光等明暗信息与原 始的效果图差别太大,生成的效果图比较僵硬,不能满足我们的需求。
图6-6
6.5 使用Ambient Occlusion贴图
【制作难度】:★★☆☆☆ 【应用方面明暗对比。 【案例文件】:随书附带光盘CDROM/Scene/cha06/使用Ambient Occlusion贴图.psd 【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/ cha06/6.5使用Ambient Occlusion贴图.swf 修改后的效果如图6-7所示。
图6-9
案例拓展——更换背景图像
如果渲染出的图像背景不满意可 以在Photoshop中为其进行更换, 如图6-10所示更换背景后的效果, 其中主要是将窗户玻璃区域进行选 取,并为图像事假蒙版,完成更换 背景的效果。 该场景、素材和效果文件保存于 “随书附带光盘> Scene>cha06> 6.6添加外景图片”文件夹中,读者 可以在制作过程中打开该文件作为 参考。
6.9 调整画布大小
【制作难度】:★★☆☆☆ 【应用方向】:在后期处理中一定会用到调整画布大小,对效果图进行打印输出
,例如裁剪打印36寸海报,必须是有一个相应的尺寸大小才能正确打印出效果图 。 【案例文件】:随书附带光盘CDROM/Scene/cha06/调整画布大小.psd 【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/ cha06/6.8调整画布大小.swf 本例介绍调整画布大小,修改前后的效果对比如图6-15所示。
图6-7
案例拓展——调整图像的明暗
除了使用Ambient Occlusion贴图改变画面明暗对比外,还可以通过复制图层 设置图层为灰度,并调整灰度图层的混合模式为正片叠底,完成画面明暗对比后的 效果,如图6-8所示。 该场景、素材和效果文件保存于“随书附带光盘> Scene>cha06> 6.5使用 Ambient Occlusion贴图”文件夹中,读者可以在制作过程中打开该文件作为参 考。
图6-3
案例拓展——设置效果图的自动化
在菜单栏中选择图像>自动色调、自动对比度、自动颜色三个命令,可以用 软件自身的自动调整图像的色调、对比度和颜色,如图6-4所示修改后的效果。 该场景、素材和效果文件保存于“随书附带光盘> Scene>cha06> 6.3设 置效果图主体色调”文件夹中,读者可以在制作过程中打开该文件作为参考。
图6-11
案例拓展——油画风格效果图
油画效果主要使用滤镜库来调整,根据情况选这事的滤镜,油画风格效果图的 如图6-12所示。 该场景、素材和效果文件保存于“随书附带光盘> Scene>cha06> 6.7水彩 风格效果图”文件夹中,读者可以在制作过程中打开该文件作为参考。
图6-12
6.8 旧电影风格效果图
图6-5
案例拓展——修改错误材质
在制作效果图中难免遇到遗漏 的地方或者不满的地方,如图6-6 右图所示为添加了素材图像的效果 图,其中主要讲素材图像拖曳到效 果图中,使用变换修改器调整图像 ,完成修改错误材质的效果。 该场景、素材和效果文件保存 于“随书附带光盘> Scene>cha06> 6.4修改错误材 质”文件夹中,读者可以在制作过 程中打开该文件作为参考。
图6-16
图6-4
6.4 修改错误的材质
【制作难度】:★★☆☆☆ 【应用方向】:在3ds
max中渲染的图像难免会遇到一些漏掉的材质,使用 Photoshop进行错误材质的修改,这样就不用重新设置渲染了。 【案例文件】:随书附带光盘CDROM/Scene/cha06/后期处理效果.psd 【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/ cha06/6.4修改错误的材质.swf 本例介绍调修改错误的材质,修改后的效果如图6-5所示。
图6-2
6.3 设置效果图主体色调
【制作难度】:★★☆☆☆ 【应用方向】:在3ds
max中渲染出的图像往往色调上都不能令人满意,这时 就需要使用Photoshop来对效果图主题色调进行调整。 【案例文件】:随书附带光盘CDROM/Scene/cha06/现代卧室的后期处理 .psd 【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/ cha06/6.3设置效果图主体色调 .swf 本例介绍调整效果图的主体色调,调整后如图6-3所示。
图6-13
案例拓展——黑白电视效果
黑白电视效果图的制作效果与旧电影风格效果基本相同,只是在色调上有所区 别,如图6-14所示黑白电视的效果。 该场景、素材和效果文件保存于“随书附带光盘> Scene>cha06> 6.8旧电 影风格效果图”文件夹中,读者可以在制作过程中打开该文件作为参考。
图6-14
图6-8
6.6 添加外景图片
【制作难度】:★★☆☆☆ 【应用方向】:在后期处理中可以对窗外景色进行添加和替换,这样可以随时
更改喜欢的景色,而不需重新渲染。 【案例文件】:随书附带光盘CDROM/Scene/cha06/添加外景图片.psd 【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/ cha06/6.6添加外景图片.swf 本例介绍为效果图添加外景图片,修改后的效果如图6-9所示。
6.2 添加装饰素材
【制作难度】:★★☆☆☆ 【应用方向】:在后期处理中添加装饰素材是一个重要的环节,主要是因为在
3ds max中无法表现的一些素材,可以在后期中进行添加,节省渲染时间。 【案例文件】:随书附带光盘CDROM/Scene/cha06/客厅的后期处理.psd 【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/ cha06/6.2添加装饰素材.swf 本例介绍添加装饰素材,添加素材后如图6-1所示。
第6章 后期处理
(时间:4学时)
第6章 后期处理





6.1 效果图后期处理的重要性 6.2 添加装饰素材 6.3 设置效果图主体色调 6.4 修改错误的材质 6.5 使用Ambient Occlusion贴图 6.6 添加外景图片 6.7 水彩画风格效果图 6.8 旧电影风格效果图 6.9 调整画布大小
图6-15
案例拓展——裁剪图像
裁剪图像主要是使用裁剪工具调整图像的大小,可以根据提供的几寸裁剪图像 大小来裁剪图像的大小,如图6-16所示为裁剪图像的前后对比,裁剪尺寸为8寸 。 该场景、素材和效果文件保存于“随书附带光盘> Scene>cha06> 6.9调整 画布大小”文件夹中,读者可以在制作过程中打开该文件作为参考。
图6-1
案例拓展——添加植物
在下面此案例中为茶几添加了 一个装饰植物素材,设置其阴影和 素材本身的明暗渐变,设置方法主 要是通过设置图像的色相/饱和度 、高斯模糊效果,使用橡皮擦工具 擦除不需要的图像区域,并设置图 层的不透明度,完成素材的添加, 并不是添加到图像中就可以了,必 须是将添加的素材图像与整个效果 图互相协调,如图6-2所示。 该场景、素材和效果文件保存 于“随书附带光盘> Scene>cha06> 6.2添加装饰素 材”文件夹中,读者可以在制作过 程中打开该文件作为参考。
图6-10
6.7 水彩画风格效果图
【制作难度】:★★☆☆☆ 【应用方向】:水彩画是用水调和
透明颜料作画的一种绘画方法,用水 彩画风格表现效果图时尚且大气。 【案例文件】:随书附带光盘 CDROM/Scene/cha06/后期处理 效果.psd 【视频教程】:随书附带光盘 CDROM/视频/ cha06/6.7水彩画风 格效果图.swf 本例介绍制作水彩风格的效果图 ,修改后的效果如图6-11所示。
【制作难度】:★★☆☆☆ 【应用方向】:水彩画是用水调和透明颜料作画的一种绘画方法,用水彩画风格
表现效果图时尚且大气。 【案例文件】:随书附带光盘CDROM/Scene/cha06/旧电影风格效果图.psd 【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/ cha06/6.8 旧电影风格效果图 .swf 本例介绍制作旧电影风格的效果图,修改后的效果如图6-13所示。
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