多媒体考试笔记整理
《多媒体技术应用》知识点汇总
《多媒体技术应用》知识点汇总多媒体技术应用知识点汇总1.介绍多媒体技术1.1 多媒体技术的定义1.2 多媒体技术的基本原理1.3 多媒体技术的发展历程1.4 多媒体技术的应用领域2.多媒体数据的表示与处理2.1 多媒体数据的分类2.2 多媒体数据的表示2.3 多媒体数据的压缩与编码2.4 多媒体数据的解码与解压缩3.音频技术3.1 音频信号的特点3.2 音频数据的表示与处理3.3 音频编码与解码技术3.4 音频增强与音频分析技术4.视频技术4.1 视频信号的特点4.2 视频数据的表示与处理4.3 视频编码与解码技术4.4 视频增强与视频分析技术5.图像技术5.1 图像的表示与处理5.2 图像编码与解码技术5.3 图像增强与图像分析技术5.4 图像去噪与图像修复技术6.三维图形与动画技术6.1 三维图形的表示与处理6.2 三维图形的渲染与动画6.3 三维模型的获取与建模技术6.4 虚拟现实与增强现实技术7.多媒体系统与网络应用7.1 多媒体系统的组成与架构7.2 多媒体系统的互动与人机接口7.3 多媒体系统的存储与传输技术7.4 多媒体系统的安全与版权保护8.多媒体技术的前沿发展8.1 虚拟现实与增强现实技术8.2 与多媒体技术的结合8.3 区块链与多媒体技术的应用8.4 5G技术与多媒体传输附件:1.多媒体技术应用案例分析2.多媒体技术相关实验教材3.多媒体技术应用笔记法律名词及注释:1.版权:指在法律上规定某些权利及其保护范围给作者或其继承人、许可人或者被许可人取得的个人对他们的作品享有的专属权利。
2.专利:指国家依法授予发明人、设计人在一定时间内对其发明、设计实施的专有权。
3.商标:是用以区别商品或服务的标记,包括文字、图形、字母、数字、颜色、声音、三维标志等。
信息技术学科——多媒体知识点汇总
信息技术学科——多媒体知识点汇总为了帮助考生梳理知识点,中公教师特意为大家准备了信息技术教师招聘考试中多媒体部分的常考点,希望这部分知识点汇总能为学员备考提供参考。
一、图像压缩与数字化(一)有损压缩和无损压缩1.无损压缩将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,比如:TIFF、GIF、RAW、PCX、TGA、PNG、BMP。
2.有损压缩利用人眼的视觉特性有针对性地简化不重要的数据,比如:JPG、WMF。
(二)图像压缩标准JPEG:静态图像压缩标准。
MPEG:动态图像压缩标准。
(三)图像数字化过程采样→量化→编码二、Photoshop基本概念(一)图层图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。
(二)通道通道是用来存放图像颜色信息的,图像的颜色模式决定了为图像创建颜色通道的数目。
位图模式仅有一个通道,通道中有黑色和白色两个色阶。
灰度模式的图像有一个通道,该通道表现的是从黑色到白色的256个色阶的变化。
RGB模式的图像有4个通道,1个复合通道(RGB通道),3个分别代表红色、绿色、蓝色的通道。
(三)蒙版蒙版最大的特点就是可以反复修改,却不会影响本身图层的任何构造。
(四)剪贴蒙版该命令是通过使用处于下方图层(基底图层)的形状来限制上方图层(关联图层)的显示状态,达到一种剪贴画的效果。
即“下形状上内容”。
三、Photoshop中的抠图技术(一)魔棒“魔棒工具”主要用于选取图像中颜色相近或大面积单色区域的图像,容差越大,对选区颜色的相似度要求越低。
在实际工作中,使用魔棒工具可以节省大量的时间。
(二)磁性套索当需要处理的图形与背景颜色有明显反差,轮廓线很明显时,MagneticLasso(磁性套索)工具非常好用。
这种反差越明显,磁性套索工具抠像就越精确。
(三)魔术橡皮魔术橡皮(Magic Eraser)工具集中了橡皮擦和魔术棒工具的特点。
(完整版)多媒体技术知识点整理
A VI:Video for Windows视频文件格式,采用Indeo有损压缩技术将视频、音频混合存储,目前流行
MOV格式:QuickTime for Windows视频文件格式,采用有损压缩技术将视频、音频混合存储
2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。 集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方 面,了解创作的含义,基类媒体的概念。 05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性 D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。 简:请回答 单:多媒体技术的主要特性有(A、多样性B集成性C交互性D可扩充性)ABC 填空:多媒体技术具有__________、实时性、交互性、高质量等特性。 1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1、多媒体技术的发展简史:1986年,世界上第一台多媒体计算机AMGIA;1985年 ,只读光盘的问世;多媒体PC机标准MPC-1,MPC-2,MPC-3。 2、多媒体计算机的应用:了解性内容,注意几个符号简称的意义 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 硬件组成
3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息 源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。
4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)
文本:最基本
声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关 性,数据量大,实时性强
图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量 图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面)
《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总
《多媒体技术》考试备考必背知识点汇总第一章多媒体技术引论1.媒体:存储信息的实体;传递信息的载体2.媒体分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,传输媒体,存储媒体3.感觉媒体:能直接作用于人们感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体,自然界的各种声音、图像、动画、文本4.表示媒体:为了传输感觉媒体而人为研究出来的媒体。
各种编码5.显示媒体:用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。
输入输出设备6.存储媒体:用于存放某种媒体的媒体。
纸张,光盘,磁盘,磁带7.传输媒体:用于存放某些媒体的媒体。
电话线、光纤、电缆8.多媒体计算机技术:计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图形、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性9.多媒体计算机特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性10.多媒体信息系统:指利用计算机技术和数字通信网技术来处理和控制多媒体信息的系统11.多媒体计算机的相关技术:数据压缩与编码技术;多媒体专用芯片技术;多媒体数据存储技术;多媒体输入输出技术;多媒体系统软件技术;超文本和web技术;多媒体应用开发和编著技术;多媒体通讯技术;虚拟现实技术(沉浸、交互、构想)12.超文本最基本的:结点、链、网络13.多媒体技术的应用领域:教育与培训;网络及通信;电子出版物;商业;家庭多媒体14.多媒体技术是将(计算机技术、视听技术、通信技术)融合在一起的新技术15.多媒体技术交互式应用的高级阶段是(虚拟现实技术)第二章多媒体计算机系统组成结构1.多媒体计算机系统层次结构:硬件系统,软件系统,接口层,著作工具,应用系统2.多媒体个人计算机标准:MPC1,MPC2,MPC33.CD-ROM单倍速150KB/S;DVD单倍速4.整个硬件的发展过程:先有板级产品,第二步是设计专用芯片,第三步是将CPU 芯片外的功能集成到CPU芯片内5.CPU内部总线:地址总线、指令总线、数据总线、控制总线6.我们通常所说的内存实际上是指(RAM的容量)7.磁存储的工作原理?完成磁存储的关键部件是磁头。
多媒体技术知识点总结(考试突击必备)
第一章绪论多媒体的定义:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
5种媒体:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体多媒体的关键特性:多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。
交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。
在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。
集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。
多媒体是技术与应用发展的必然产物多媒体改善了人类的交流:使得人类的信息处理手段得到加强:计算能力;存储;高速通信网计算机的工作方式:无法自由收集信息和表达信息;交互过程中信息的转换人机交互形式:计算机—计算机;人—人(通过计算机);人—计算机;计算机—人多媒体:使计算机理解信息的含义;用户接口工作:人的思维->机器指令多媒体缩短了人类传递信息的路径: 1、强大数据组织和构造能力 2、高效的算法和高速的网络通信 3、“量体裁衣”多媒体技术的研究:一、多媒体技术:基本技术层面的内容二、多媒体系统:多媒体系统的构成与实现多媒体技术:包括多媒体技术基础:媒体研究、数据压缩多媒体软硬件平台技术多媒体操作系统技术多媒体信息管理与处理技术多媒体通信与分布应用技术MATLAB (Matrix Laboratory):用一个简单命令求解线性系统3x1+ x2 - x3 = 3.6x1+2x2+4x3 = 2.1-x1+4x2+5x3 = -1.4 Code: A=[3 1 -1;1 2 4;-1 4 5]; b=[3.6;2.1;-1.4]; x=A\bx = 1.4818 -0.4606 0.3848用简短命令计算并绘制在0≤x≤6范围内的sin(2x)、sinx2、sin2xx=linspace(0,6)y1=sin(2*x),y2=sin(x.^2),y3=(sin(x)).^2;plot(x,y1,x, y2,x, y3)第二章媒体与媒体技术2.1 媒体的种类和特点常见的媒体元素:文本:非格式化文本:只有文字信息,没有其他任何有关格式的信息格式化文本:带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件ASCII: American Standard Code for Information Interchange图形(Graphic):特征:图形是对图象进行抽象的结果(人工或自动)图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位等)图形的产生需要计算时间图像(Image):用数字点阵方式表示的场景画面分辨率:屏幕分辨率,图像分辨率,像素分辨率图像灰度:每个图像的最大颜色数,屏幕上每个像素都用一位或多位描述其颜色信息。
计算机基础:多媒体基础知识笔记
计算机基础:多媒体基础知识笔记1、媒体的定义媒体包括两面:1、物理载体:比如磁盘、光盘、磁带以及相关的播放设备。
2、信息载体:也就是信息的表现形式,比如文字、声音、图像、动画、视频等。
CCITT定义的存储媒体和表示媒体。
2、媒体的分类1、感觉媒体:直接作用于人的感觉器官,比如声音、图像等。
2、表示媒体:传输感觉媒体的中介媒体,用于数据交换的编码。
比如图像编码(JPEG、PNG)、文本编码(ASCII、GB2312)和声音媒体等。
3、表现媒体:信息输入输出的媒体。
比如鼠标、键盘、显示器等。
4、交换媒体:用来系统之间进行交换的媒体。
包括存储媒体(硬盘、光盘等)、传输媒体(电缆、光缆、电磁波等)。
超媒体(Hyper Media):使不同的媒体按照连接机制或结构有机的连接起来,这种链接机制或结构就是超媒体。
超媒体是一个信息存储和检索系统,把文字、声音、图像、动画等媒体集成一个相关的基本信息系统。
比如互联网网站就是非常常见的一个应用场景。
2、多媒体计算机系统多媒体计算机(MPC):具有多种媒体进行处理能力的计算机。
2.1 多媒体硬件系统1、音频卡用于处理音频信息,可以把话筒、录音机等输入的声音信息进行模/数转换(A/D)、压缩处理,也可以经过计算机处理的数字化声音信号通过还原(解压缩)、数/模转换(D/A)把声音播放出来。
音频卡关键技术包括数字音频、音乐合成、MIDI和音效。
2、视频采集卡视频采集卡用来支持视频信号的输入和输出。
实现采集视频源、声频源的信息,并且对这些画面进行捕捉、数字化、存储、压缩等操作。
3、光盘驱动器分为只读光盘存储器和可读可写存储器。
只读光盘存储器用来存储大量视频、声音、动画等信息、程序数据、高分辨率图像信息。
4、图像扫描仪用来把摄影作品、绘画作品、其他印刷材料上的文字和图像通过信息扫描输入到计算机中,然后可以进行加工处理、存储、和输出。
常见的扫描仪有手持式、滚筒式、平板式。
5、触摸屏通过手指点在屏幕上的菜单、按钮、图像等信息产生触摸信号,然后转换为计算机识别的信号,实现人机交互的技术。
多媒体应用设计师备考笔记
多媒体应用设计师备考笔记通过学习多媒体应用设计的备考笔记,可以更好地为多媒体应用设计师考试做准备。
以下是一些备考笔记的建议内容:1. 了解多媒体应用设计的基本知识:- 多媒体应用的定义、作用和应用范围;- 多媒体设计的原则和要求;- 多媒体应用设计的常用软件和工具;- 多媒体应用设计的流程和步骤。
2. 掌握多媒体应用设计的技术和技巧:- 图像设计:了解不同图像格式的特点、使用和转换;掌握图像处理软件的基本操作和功能;- 音频设计:了解音频格式、音频的编码和解码;掌握音频编辑和处理软件的基本操作和功能;- 视频设计:了解视频格式、视频的编码和解码;掌握视频编辑和处理软件的基本操作和功能;- 动画设计:了解动画制作的原理和技巧;掌握动画软件的基本操作和功能。
3. 学会使用设计工具和技术:- 掌握Photoshop、Illustrator等图像设计软件的常用工具和功能;- 掌握Adobe Audition、Audacity等音频设计软件的常用工具和功能;- 掌握Adobe Premiere、Final Cut Pro等视频编辑软件的常用工具和功能;- 掌握Flash、After Effects等动画制作软件的常用工具和功能。
4. 注重实践和项目经验:- 参与相关项目或实践,通过实际操作来加深对多媒体应用设计的理解;- 练习设计各种类型的多媒体应用,如网页设计、交互式媒体设计等;- 培养实际操作和解决问题的能力,熟悉各种设计需求和解决方案。
5. 关注行业动态和趋势:- 深入了解多媒体应用设计领域的最新技术和趋势;- 学习行业内优秀的多媒体应用设计案例,学习设计理念和创意思维;- 阅读相关的书籍、杂志和博客,了解行业发展和前沿技术。
6. 备考技巧和方法:- 制定备考计划,合理安排学习时间和内容;- 做好笔记,将重点知识点和难点整理成逻辑清晰的笔记;- 定期进行自测和模拟考试,检验自己的学习效果和能力水平;- 不断总结和反思,发现自己的不足之处,针对性地进行补充和改进。
多媒体技术知识点整理
多媒体技术知识整理1.1.1 多媒体的含义和分类1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体,或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。
2、强调媒体的两层含义:一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。
3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。
4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)文本:最基本声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关性,数据量大,实时性强图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量图形式存在。
视频影像:(静态和动态,真实的画面)动画:移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体),根据制作方法分为造型和帧动画两类。
05年高考题:分别指出WINDOWS系统中下列工具软件所处理的媒体,记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。
填空:___________、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的组合成为多媒体。
单:下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体B 信息的载体 C 文本D 图像)A超文本是一个什么样的结构(A顺序的树形B非线性的网状C线性的层次D随机的链式)B 1.1.2 多媒体技术的概念1、多媒体技术的含义:以计算机技术为基础,综合处理图像、文本、声音、动画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统,具有集成性、交互性和实时性的特点。
2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。
集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方面,了解创作的含义,基类媒体的概念。
05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。
多媒体考试复习重点
1.多媒体计算机基本的硬件设备:各种类型的激光存储器、显示适配器与显示器、声音适配器、声音还原设备;2.触摸屏的组成:触摸屏控制卡、透明度很高的触摸检测装备、驱动程序;种类:红外线触摸屏,电容触摸屏,电阻触摸屏,表面声波触摸屏,压力矢量触摸屏。
3.多媒体作品引入美学观念的作用:产生更好的视觉效应,内容表达形象化,增加产品的价值。
4.美学的三种表现手法(美学三要素):绘画,色彩构成,平面构成;5.色彩的三要素:明度,色相和纯度;颜色搭配的用色类型:以明度,色相和纯度为主;以冷暖对比为主;以面积对比为主;以互补对比为主;6.视频文件的扩展名有哪些:A VI MPEG MOV ASF WMA RM RMVB MKV7.动画文件的格式有哪些:FLA SWF A VI GIF格式8.flash动画的形式:直线移动,按一定的路径移动,物体变形;9.常见的色彩空间:RGB(红绿蓝) CMYK(青、品黄、黄、黑)HIS(色调、亮度、饱和度)HSB(色相、饱和度、亮度)10.PS对图像的基本操作:打开/新建/保存/关闭图像文件高级操作:滤镜中的风格化,液化,像素化,渲染,素描,纹理11.GOIDWave声音处理文件的主要内容:以不同的采样频率录制声音,录制时间不受限制声音剪辑合成声音增加特殊效果文件操作12.Bmp位图与矢量图的异同:位图又叫点阵图,由像素点组成;矢量图:使用直线或者曲线描绘图像,靠软件生成。
位图文件较大,放大后图像失真,处理时速度快;矢量图:文件较小,与分辨率无关可以放大。
处理时速度慢。
13.bmp位图的文件结构:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BMDWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;14.Wav文件和MIDI(数字音乐借口)文件的异同:wav文件又称波形文件,用于记录和还原真实声音,文件较大。
多媒体应用设计师备考笔记.docx
多媒体应用设计师备考笔记.docx专题一多媒体技术基础第一章多媒体计算机的定义和关键技术媒体(Medium)在计算机领域中有两种含义:1、用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器;2、信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。
多媒体技术中的媒体是指后者。
多媒体计算机技术定义计算机综合处理多种媒体信息(文本、图形、图象、音频和视频),使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
简单地说:计算机综合处理声、文、图信息;具有集成性和交互性;总之多媒体计算机具有信息载体多样性、集成性和交互性。
多媒体计算机的关键技术(把一台普通计算机变为多媒体计算机要解决的的关键技术)(1)视频音频信号获取技术;(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;(3)视频音频数据的实时处理技术和特技;(4)视频音频数据的输出技术。
多媒体计算机的分类家电制造厂商研制的:电视计算机——灵巧电视SmartTV计算机制造厂商研制的:计算机电视——发展方向是TV-killer 在多媒体计算机发展史上卓有成效的公司和系统1、Philips/Sony公司的CD-I系统2、Commodore公司的Amiga系统3、Apple公司的HyperCard4、Intel和IBM公司的DVI系统HDTV(High Definition Television 高清晰度电视)特点:(1)采用国际标准的压缩编码算法MPEG-2。
(能与多媒体计算机兼容、通信)(2)采用打包数据结构。
(图像、声音、及多媒体服务附加数据以包的方式发送,包可随即次序传送、大小动态分配)(3)采用双层传输技术。
(重要数据放到高优先级的载波上传输,其他数据放到具有标准优先级的载波上传输)常规电视数字化:汤姆逊(Thomson)消费电子公司通过休斯银河(Hughes Galaxy)601卫星,开创世界首次全数字直接到户的卫星广播业务(DSS-Digital Satellites System及DBS-Direct Broadcast Service)。
移动多媒体期末考试知识点总结
1. 媒体的分类:(1)感觉媒体:指能直接作用于人的感官,使人产生感觉的媒体,如图像、声音、视频和动画等。
(2)表示媒体:指感觉媒体在计算机中的表达形式,目的是能够更有效地加工、处理和传输感觉媒体,如文本编码、图像编码和音频编码等。
(3)显示媒体:指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一类媒体,如键盘、扫描仪(4)存储媒体:指用于存储数字化表示媒体的存储介质,如磁带、光盘、闪存盘等(5)传输媒体:指用来将表示媒体从一点传输到另-点的物理传输介质,如同轴电缆、双绞线和光纤等。
2.信息冗余的主要表现有:(1)空间冗余:是图像数据中经常存在的一种冗余,在规则物体和规则背景组成的图像中,像素间的关系呈现某种规则,使得其存在相关性,一些像素能够通过周围的像素来表达,这些像素就是空间冗余的。
(2)时间冗余:是动态图像和音频中经常存在的一种冗余,图像序列中相邻的图像间往往存在相关性,音频信息也经常是连续渐变而不是突然改变的,这些关系导致时间冗余。
3.数据压缩的类型:(1)无损压缩:可逆编码,压缩后的数据通过压缩规则的逆规则可以对其进行无信息丢失的重建。
如哈夫曼编码、算数编码和游程编码等,一般针对空间冗余、时间冗余和知识冗余进行的压缩可以利用无损压缩(2)有损压缩:不可逆编码,压缩后的数据通过压缩规则的逆规则得到的信息与原始信息相比有信息丢失且无法恢复,有损压缩往往能取得更高的压缩比,但是需要在对丢失信息不敏感的场合才能使用4.GSM(2G)的基本思想是:时分多址采样率:常用:44.1kHz。
高保真:44.1kHz 以上5.GPRS(通用分组无线服务技术)被描述为2.5G:GPRS通用分组无线服务技术,是GSM系统的延续。
它通过利用 GSM 中未使用的 TDMA 通道,提供中速的速度传递,并以封包的方式进行数据传输。
6. SOAP协议:简单对象访问协议,是在分布式环境中交换信息的协议。
包括 SOAP 封装,SOAP 编码规则,SOAP RPC 表示和 SOAP 绑定 4 个部分。
多媒体技术与应用考试笔记
一、多媒体的分类:1、感觉媒体2、表示媒体3、显示媒体4、存储媒体5、传输媒体二、多媒体技术的特性:1、集成性2、交互性3、非循序性4、非纸张输出形式5、实时性6、数字化三、多媒体技术的组成:1、多媒体技术操作系统2、多媒体硬件系统3、媒体处理系统工具4、用户应用软件四、多媒体关键技术1、视频音频数据压缩/解压缩技术2、超大规模集成电路制造技术3、大容量信息存储技术4、音视频技术5、多媒体网络与通信技术6、超文本与超媒体技术7、虚拟现实技术五、多媒体计算机信息的表示有哪些?文本、语音、音响、图片、矢量图、位图和视频六、多媒体技术的应用:1、教育与培训2、商业应用3、家庭娱乐4、办公自动化5、网络通信6、计算机支持协作系统七、多媒体设计与美学规律1、组织结构:在媒体教学信息设计之前,必须熟悉设计内容,按照学习内容组织信息,在多个知识点之间建立连接,如“超链接“2、色彩搭配a、根据课件的主题与内容,写生的年龄特征,确定主色调b、增强文字与背景的对比性c、每次显示颜色不宜过多d、制作完成后的课件要在投影仪下检验3、页面布局(恰当布局、主题突出;重点集中、视点明确;美观大方、构图合理)4、界面组接(界面切换自然;恰当处理图形和动画面与组接)八、不同媒体的美感特点(文字和旁白、图形和图表、背景和质感、颜色和感觉、配音和音乐、影响和动画、动作的效果)九、数字压缩的必要性和可能性:必要性:一幅640×480中等分辨率与彩色图像(24位)像素的数据量约为1MB,一个容量为220MB的硬盘只能存放200帧静止的画面,所以压缩是必须的。
可能性:1、原始信源数据存在着大量的冗余2、数据压缩的可能性是由于多媒体信息的主要接收端的人类视觉、听觉器官具有某种不明感性。
十、数据冗余的主要类型:空间冗余、时间冗余、信息熵冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余十一、数据压缩编码标准1、音频压缩技术标准(MPEG)2、静止图像压缩编码标准(JPEG)3、数字声像压缩标准(MPEG—1)4、通用视频图像压缩编码标准(MPEG—2)5、低比特率音视频压缩编码标准(MPEG—4)6、视频会议压缩编码标准(H.261)十二、光盘存储器的特点1、光盘存储器的特点2、非接触读写方式3、信息保存时间长4、盘面抗污染能力强5、价格低廉、使用方便十三、光盘存储器的分类1、只读型(CD—ROM):CD—ROM光盘的内容在制作光盘时写入的用户可任意多次从CD—ROM读取信息而不能往盘上写信息2、一次写光盘系统(CD—WORM)3、可重写型十四、光盘存储器的技术指标:存储容量、平均存取时间、数据传输速率、误码率和平均无故障时间。
《多媒体技术应用》知识点汇总
《多媒体技术应用》知识点汇总关键信息项:1、多媒体技术的定义和范畴定义:____________________________范畴:____________________________2、多媒体元素的类型图像:____________________________音频:____________________________视频:____________________________动画:____________________________文本:____________________________3、多媒体数据压缩技术压缩的必要性:____________________________压缩算法分类:____________________________无损压缩和有损压缩的特点:____________________________ 4、多媒体硬件设备输入设备:____________________________输出设备:____________________________存储设备:____________________________5、多媒体软件操作系统中的多媒体支持:____________________________多媒体创作工具:____________________________多媒体播放软件:____________________________11 多媒体技术的定义和范畴多媒体技术是指通过计算机将多种不同类型的媒体信息(如文本、图像、音频、视频、动画等)进行集成处理和交互展示的技术。
其范畴涵盖了多媒体数据的采集、编码、存储、传输、处理、编辑、展示等多个方面。
111 多媒体技术的定义多媒体技术是利用计算机技术将多种媒体形式(包括文字、图像、声音、视频等)进行数字化处理和整合,使其能够以交互的方式呈现给用户。
它不仅仅是简单地将多种媒体组合在一起,更强调通过计算机的处理和控制,实现媒体之间的有机融合和交互操作。
多媒体应用设计师考试笔记
多媒体应用设计师考试笔记1. 多媒体应用设计师考试啊,那可真是个有点神秘又超酷的事儿呢!就像打开一扇通往创意无限世界的大门。
我记得刚开始准备的时候,我就像个迷失在信息森林里的小鹿,到处乱撞。
比如说图像编辑这一块吧,Photoshop就像个魔法盒,各种工具就像魔法棒,每个功能都能变幻出不同的效果。
可刚开始我连裁剪工具都用不利索,急得我直跺脚,这就像你要去开一把宝藏的锁,却连钥匙都不会拿。
不过慢慢摸索,就发现其中的乐趣了。
2. 音频处理也是这考试的一个重要部分呀。
这就好比给一部电影配背景音乐,你要是弄不好,就像炒菜没放盐,寡淡得很。
我和我那同样备考的朋友聊天,他跟我说他搞音频平衡的时候,就像在走钢丝,稍微偏一点就全乱套了。
我当时还笑他,等自己上手才知道,真不是那么简单的事儿。
那些音频软件里的参数,就像一群调皮的小精灵,你得小心翼翼地去驯服它们,像Adobe Audition,里面的波形调整,你得像个老中医把脉一样精准才行。
3. 说到动画制作,那可太有趣了。
这就像在创造一个全新的小世界,里面的角色都由你掌控。
我有一次看到一个大神做的动画,那些角色动起来就像真人一样自然流畅,我当时就想,我啥时候能到这个水平呢?感觉自己就像个刚学走路的小娃娃,看着人家健步如飞。
像在3ds Max里做动画,关键帧就像一个个小站点,角色的动作就靠它们来连接和过渡,你要是弄错一个,就像火车脱轨了,整个动画就变得怪异起来。
4. 多媒体项目管理也不能小瞧哦。
这就像当一个乐队的指挥,你得把各种不同的“乐器”,也就是各个环节协调好。
我在一个学习小组里,有个同学就特别头疼项目进度安排。
他说感觉自己像个无头苍蝇,到处乱转。
我们就一起讨论,拿一个实际的多媒体项目举例,就像做一个大型的线上展览,从前期的素材收集,到中期的布局设计,再到最后的上线测试,每个阶段都像拼图的一块,缺了哪块都不行。
5. 交互设计可是多媒体应用的灵魂部分呢。
这就像和用户在玩一场有趣的游戏,你得想办法让他们玩得开心。
多媒体技术考试复习重点
多媒体技术考试复习重点整理——WORD文档,下载后可编辑修改——第一章多媒体技术概述·媒体的含义有两种一是指存储信息的实体,如纸张、半导体存储器、磁带、磁盘、光盘等;二是指表示信息的载体,如文字、图形、图像、声音、视频影像、动画等,这就是多媒体计算机技术中所指的媒体;1.什么是多媒体?什么是多媒体技术?多媒体技术有哪些特征?多媒体的实质是将自然形式存在的各种媒体数字化,并利用计算机对这些数字信息进行加工处理,最后以一种友好的方式提供给用户使用多媒体技术就是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物集成性、交互性、实时性、数字化、非线性、易控性2.MPC标准指什么该标准对计算机增加多媒体功能所需的软硬件规定了最低标准的规范、量化指标以及多媒体的升级规范等。
3.多媒体技术的主要研究内容数字化技术、数据压缩编码技术、大容量信息存储技术、多媒体输入输出技术、多媒体通信技术、超大规模集成电路技术4.多媒体技术的应用领域?你周围的多媒体技术应用情况教育培训领域、电子出版领域、商业咨询领域、影视娱乐领域、办公自动化领域、通信与网络领域、国防军事领域远程协助、教育、GPS全球定位导航、网购、监控5.多媒体技术未来发展方向?有哪些主要趋势如在房地产领域,虚拟现实技术是一个极好的展示工具和设计工具;在文化体育娱乐领域,虚拟体育运动、虚拟3D游戏、虚拟训练仿真系统、QQ的3D真人秀互动聊天、虚拟眼闭市等都在不用程度上利用了虚拟现实技术;虚拟现实技术(沉浸性、交互性、想象性)、智能多媒体技术、科学计算可视化。
6.什么是“科学计算可视化”?指运用计算机图形学技术和图像处理技术,将通过科学计算或者数据采集获得的数据转换为图像的过程第二章多媒体计算机系统1.多媒体计算机的标准?2.多媒体计算机的层次结构?3.多媒体计算机的软件系统层次是什么?P294.常见的多媒体创作软件有哪些?①文本编辑与录用软件:Microsoft Word、WPS、记事本②图形和图像编辑与处理软件:PS、CorelDRAW③音频编辑与处理软件:CoolEdit④视频编辑与处理软件:MovieMaker、电影魔方⑤动画编辑软件:Flash、3D Max、Maya第三章多媒体计算机硬件设备1. 声卡的基本功能?(1)声音输入(2)声音输出(3)声音的剪辑(4)声音的合成(5)文语转换和语音识别2. 声卡接口类型?(1)线路接口端口(2)话筒输入端口(3)CD-ROM输入端口(4)喇叭输入端口(5)线路输出端口(6)MIDI乐器端口3. 什么是输入设备和还原设备?举例说明将外部声音导入到计算机中的设备即声音输入设备,如话筒,麦克风通过与声卡的线路输出端口相连接,吧计算机中的数字化声音播放出来,还原为模拟的自然声音的设备为还原设备,如耳机扬声器喇叭音响4. 显示器有哪些类型,各自有什么有缺点CRT 原理:阴极射线管,电子枪发射电子束,寿命9万小时优点:可视角度大,无坏点,色彩还原度高、色度均匀,多分辨率模式,响应时间短,价低缺点:体积大,辐射大,可视面积小,耗电大,散热大LCD 原理:液晶体,背光源为荧光,寿命3万小时优点:显示字符锐利,画面稳定不闪烁,降低视觉疲劳,真正完全平面,精确还原图像,无几何失真,可视面积大,零辐射低能耗散热小,纤薄轻巧,节省空间。
多媒体考试复习
多媒体考试复习1、媒体有两种含义,即表示信息的载体和存储信息的实体。
2、多媒体技术是将计算机技术、视听技术、通信技术融合在一起的新技术。
3、多媒体技术交互式应用的高级阶段是虚拟现实。
4、具有杜比环绕声的声卡通道数是5.1以上。
5、CD-R是由标签层、保护层、反射层、塑料层和透明盘基层等组成。
6、CD-R是一种一次写入,多次读取的光盘。
7、若以声音的带宽衡量声音的质量,则可分为4级,它们是电话语音级、调幅广播、调频广播、CD音质。
8、从说话者与识别系统的相关性考虑,语音识别系统可分为特定人语音识别系统、非特定人语音识别系统和限定人语音识别系统。
9、数字化音频的质量取决于采样频率、量化位数、声道数、编码算法等重要参数。
10、根据奈奎特采样定理:一段频率为10kHz的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于20kHz 。
11、图像数据压缩主要根据两个基本事实来实现。
一个是根据人的视觉冗余,另一个是根据数据冗余。
12、ABCD四个信号源以等概率出现,其信号熵是2bit。
13、描述一幅图像需要使用图像的属性,图像的基本属性包括分辨率、像素深度、真\伪彩色、图像的表示法和种类。
14、Photoshop的通道种类有颜色通道、Alpha通道、专色通道。
15、在Photoshop中,图像是索引颜色模式时,所有的滤镜都不可用。
16、像素是Photoshop图像的最基本组成原理。
17、按照JPEG标准的要求,一幅彩色图像经过JPEG压缩后还原得到的图像与原始图像比较,非图像专家难于找出它们之间的区别,问此时的最大压缩比是25:1。
18、典型的媒体播放器要执行好几个功能,包括解压缩、去抖动、错误纠正和用户播放等功能。
19、彩色电视信号根据其分量复合或分离与否,一般将其划分为复合电视信号、分离电视信号、S-video信号。
20、模拟视频信号经过视频采集卡\MPEG卡进行采集和编码,最后生.成数字视频文件。
多媒体考试重点1
一名词解释1.集成性:媒体信息的集成,显示或表现媒体设备的集成2.实时性:在多媒体系统中声音及活动的视频图像是强实时的;提供时基媒体实时处理的能力3.多媒体计算机网络:将多个地理上分散的具有处理多媒体功能的计算机和终端通过高速通信线路互联起来,能够进行多媒体信息通信和共享多媒体资源的网络。
4.计算机网络:一个松散耦合的系统。
通过通信线路将多台地理上分散的独立工作的计算机互联起来,以达到通信和共享资源的目的。
5.存储媒体:用于存放表示媒体(感觉媒体数字化后代码)以便计算机随时处理、加工和调用信息编码6.版面安排和内存组织:内容组织指如何组织和构造文献的信息内容; 版面安排是相对内容的表现形式来说的,即文献的各部分内容如何安排在每一页面(屏幕)上。
版面安排、内容组织:文献的结构包括内容组织和版面安排两个方面。
内容组织指如何组织和构造文献的信息内容; 版面安排是相对内容的表现形式来说的,即文献的各部分内容如何安排在每一页面(屏幕)上。
7.吞吐量:是指网络传输二进制信息的速率,又称比特率或带宽。
8.误码率:从一点到另一点的传输过程只中所残留的错误比特的频数。
9.传输延时:从信源发出第一个比特到信宿接收到第一个比特之间的时间差,包含信号在物理介质中的传播延时和数据在网中的处理延时。
10.多态性:不同的数据对象可以具有某种意义的相同的行为,但却有不同的行为方式。
11.消息:在面向对象系统中,对象间的通讯和请求对象完成某种处理工作是通过消息传递实现的,消息传递相当于一个间接的过程调用。
二、简答1.声卡包含典型的功能答(1) 立体声或单声道声音采样(ADC)和重放(DAC);(2) 采样速率从4KHz到44KHz程序可调;(3) 功能强大的FM音乐合成芯片(128种音色);(4) MIDI接口和游戏杆端口;(5) CD-ROM驱动器及接口;(6) 可选择多种声源(麦克风、CD唱机、线路输入);(7)内带的混声器芯片可以控制各种数字与模拟音量;(8)音箱输出接口有功放功能。
多媒体基础部分考试知识点整理
1、声音的常见格式:.wav .wma .mp3 .mid
2、视频的常见格式:.mpg .wmv .avi .flv(flash动画)
制作演示文稿:
1、启动powerpoint:双击桌面快捷图标或者开始/程序/microsoft office //microsoft office powerpoint2003;退出:文件/退出、单击关闭按钮或者“alt+F4”、双击控制菜单按钮。
二、多媒体素材的获取与加工
1、获取图片素材的常用途径:光盘中的图片素材、使用网络搜索、下载图片、输入数码相机拍摄的照片等。
2、图片的常见格式:.jpg、.bmp(画图专用格式)、.psd(photoshop原文件保存专用格式),.tiff.gif,..JPEGpcx,.tga,.exif,
.fpx,.svg,.cdr,.pcd,.dxf,.ufo,.eps,.ai,.raw
5、打开幻灯片的默认式是“标题幻灯片”
6、插入图片、艺术字和自选图形等:插入/图片;格式的设置:双击图片或者“格式/图片”打开图片属性对话框。
7、插入声音、视频及其格式的设置:执行“插入/影片和声音”
8、幻灯片的插入:插入:新幻灯片;删除:选中要删除的幻灯片,执行“编辑/删除幻灯片”;复制和移动:选中要操作的幻灯片执行“编辑/复制或剪切,粘贴等命令”
9、自定义动画设置:执行“幻灯片放映/自定义动画/添加效果”
超级链接:利用对象建立超级链接:选中要添加超链接的内容,执行“插入/超链接”;利用动作按钮建立超链接(能够实现幻灯片之间的跳转):自选图形里选中动作按钮或者是“幻灯片放映/动作按钮”,在合适的位置按左键拖动制作动作按钮,自动跳出设置链接的对话框。编辑设置好的连接,右键动作按钮/编辑超链接。超链接可以是图片、文字、按钮还可以是其他演示文稿、文档、音乐、视频、网址等。
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当我们完全地进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互式应用的高级阶段,这就是虚拟现实
3集成性---信息处理的集成性
多媒体信息媒体的集成处理这些媒体的设备与设施的集成
3.多媒体计算机的关键技术:视频音频信号的获取技术;多媒体数据压缩编码和解码技术;视频音频数据的实时处理和特技;视频音频信号的输出技术。
图像数据表示中存在大量的冗余。图像数据压缩技术就是研究如何利用图像数据的冗余性来减少图像数据量的方法。因此,进行图像压缩研究的起点是研究图像数据的冗余性。
1.空间冗余2.时间冗余3.信息熵冗余(编码冗余)4.结构冗余
5.知识冗余6.视觉冗余
46.视频压缩的一个重要标准是MPEG(Motion Picture Experts Group),已推出了MPEG(或MPEG-Ⅰ)、MPEG-Ⅱ、MPEG-Ⅳ等系列标准,新的标准MPEG-Ⅶ、MPEG-21等标准也在酝酿之中。
4.声音的基本概念:声音是通过一定介质传播的一种连续波。
5.声音数字化的两个步骤:采样(采样是每隔一段时间读一次声音信号的幅度。)和量化(量化是把采样得到的声音信号幅度转换为数字值。)。
均匀采样:每隔相等的一小段时间采样一次
线性量化:如果对信号幅度的划分是等间隔的,就称为线性量化
非线性量化;基本思想是,对输入信号量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔。
29.图像数据量=图像分辨率×颜色深度/8
30.数字图像的分类:矢量图与点位图灰度图与彩色图
(1)矢量图用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。这种方法实际上是以数学方法来描述一幅图,然后变成许许多多的数学表达式,再经过编程后,用语言指令来表达。
矢量图适合于线形的图画、美术字和工程制图等。
由于矢量图采用指令记录,采用数学方式来描述图形,因此只需要占用很小的存储空间。矢量图又称为图形。
①矢量图优点:存储空间小
目标图像的移动、缩小放大、旋转、拷贝、属性的改变等操作,很容易实现,而且不容易变形失真
相同的或类似的图可以把它们当作图的构造块,并把它们存到图库中,这样不仅可以加速图的生成,而且可以减小矢量图文件的大小
(2)图像分辨率小于屏幕分辨率时,图像只占屏幕的一部分。例如,当图像分辨率为320×240,屏幕分辨率为640×480时,图像只占屏幕的四分之一。
28.(简答)真彩色:组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R、G、B三个基色分量。如果直接用每个基色分量来决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。
41.电视信号的标准也称为电视的制式,是指电视信号形成、传输及处理的方法,从而形成了具有独立完整的参数及功能的大系统的总体规定。
制式的区分,主要在于其帧频(场频)的不同、分辨率的不同、信号带宽以及载频的不同、色彩空间的转换关系不同等。
42.一个电视频道上传送的电视信号主要包括5种成分:亮度信号、色度信号、色同步信号、复合同步信号和伴音信号。
2、数据传输格式(MIDI软件规范)
13.MIDI文件:是存放MIDI信息的标准文件格式,文件中包含音符、定时和多达16个通道的演奏定义:键、通道号、音长、音量和力度(击键时,键达到最低位置的速度)。
14.音序器是MIDI音乐创作的核心控制部件,用于纪录、编辑和播放MIDI文件。
15.MIDI软件可以分为以下4类:(1)音乐记录和演奏软件。(2)乐谱创作与打印软件。(3)合成器片断编辑或管理软件。(4)音乐教学软件。
21.基于三基色原理,对人眼的混色可分为两类,即相加混色和相减混色。
22.相加混色模型(RGB型颜色空间)
将三种基色光,按不同的比例混合相加,从而获得不同彩色光的方法,称为相加混色。
RG模型适用于显示器这类发光物体,即用在所有使用光线形成色彩的设备上。这些设备包括电视、显示器、电影、投影机和扫描仪等。
隔行扫描方式把一幅图像分成两次扫描,第一次先扫描奇数行,第二次扫描偶数行,每两次扫描组成一幅完整的画面。
逐行扫描:一帧只需扫描一次。
隔行扫描:一帧需要扫描两次。即分为两场来扫描,奇数场和偶数场。
电视图像扫描是隔行扫描,而计算机显示图像时,一般采用逐行扫描。
38.全电视信号中,除了图像信号以外,还包括复合消隐信号和复合同步信号。
fs≥2fmax
电话话音的信号频率约为3.4 kHz,采样频率选为8 kHz。
8.数据量=(采样频率×每点采样位数×声道数)/8(字节/秒)
9.数字音频的文件格式
1.波形音频:波形音频是多媒体计算机获得声音最直接、最简便的方式。
波形文件是windows所使用的标准数字音频文件,文件扩展名是.WAV
特点:声音层次丰富,还原音质好
多媒体考试重点笔记整理
1.多媒体计算机技术:计算机综合处理多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等),使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
2.特点:1多样性---信息载体的多样性
信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化。
2交互性---人和计算机的交互
23.相减色模型(CMY型颜色空间)
CMY模型主要用于彩色打印机和彩色图片印刷这类吸光物体上。以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。
当白光照射到半透明的油墨上时,某些可见光波长被吸收(减去),而其他波长则被反射回眼睛。这些颜色因此称为减色。
理论上,青色(C)、品红色(M)和黄色(Y)色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色。
27.分辨率有两种:显示分辨率和图像分辨率。(此外还有一种分辨率:像素分辨率。)
(选择题)图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。它们之间的关系是:
(1)图像分辨率大于屏幕分辨率时,在屏幕上只能显示部分图像。例如,当图像分辨率为800×600,屏幕分辨率为640×480时,屏幕上只能显示一幅图像的64%左右。
特点:压缩到MP3一半
4. MID文件;MIDI(乐器数字接口)是由一组声音或乐器符号的集合。
特点:数据量很小,缺乏重现自然音
10.声卡(又称声音卡、音频卡)声卡是负责录音、播音和声音合成的一种多媒体板卡。
主要功能:①录制、编辑和回放数字音频文件②控制和混合各声源的音量
③记录和回放音频时进行压缩和解压缩④语音合成技术(朗读文本)
6.采样频率与声音的质量关系最为紧密。采样频率越高,声音质量越接近原始声音,所需的存储量便越多。标准的采样频率有三个:44.1KHz,22.05kHz,和11.025kHz。
7.奈奎斯特理论(Nyquist theory):采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样就能把以数字表达的声音还原成原来的声音,这叫做无损数字化(lossless digitization)
三基色原理的主要内容如下:
①自然界几乎所有的颜色都可以用红、绿、蓝三种互为独立的基色按一定比例混合而得到。
②自然界中绝大多数颜色可以分解成红、绿、蓝三种基色。
③混合色的亮度等于各个基色亮度之和。
20.红光、绿光与蓝光按不同比例混合可得到各种不同颜色的光,所以红色、绿色和蓝色叫做光的三原色或三基色。通常用R、G、B来表示。
(3)矢量图与点位图之比较:
矢量图:侧重于“绘制”、去创造;文件的大小则主要取决图的复杂程度;
点位图:偏重于“获取”、去“复制”;影响文件大小的因素主要有:图像分辨率和像素深度;
显示点位图文件比显示矢量图文件要快;
矢量图和点位图之间可以用软件进行转换:由矢量图转换成点位图采用光栅化技术
由点位图转换成矢量图用跟踪技术
16.音频压缩方法概述
无损压缩:霍夫曼编码、算术编码、行程编码
有损压缩:波形编码、参数编码、混合编码
17.音频编码的分类:1、基于音频数据的统计特性进行编码
2、基于音频的声学参数进行参数编码3、基于人的听觉特性进行编码
18.色彩三要素:亮度、色调和色饱和度
19.三基色原理:如果合适地选择三种基本颜色并把他们按不同的比例组合,可以引起人眼各种不同的颜色感觉,这就是三基色原理。
缺点:文件太大,不适合长时间记录。
2. MP3(MPEG Audio layer 3)文件:是一种按MPEG标准的音频压缩技术制作的音频文件。
特点:高压缩比(11:1),优美音质
3. WMA文件:WMA(Windows Media Audio)是Windows Media格式中的一个子集(音频格式)。
②矢量图缺陷:当图变得很复杂时,计算机就要花费很长的时间去执行绘图指令
(2)点位图法与矢量法大不相同,它是把一幅图像离散化,即分成许许多多的像素点,每个像素点都用若干个二进制位来表示该点的颜色、亮度和属性。
因此一幅点位图由许许多多描述每个像素点的数据组成,这些数据通常称为图像数据,而这些数据作为一个文件来存储,这种文件又称为图像文件。
根据视觉空间的不同,可将计算机动画分为:二维动画、三维动画。
34.三维动画模型:线框模型;表面模型(最主要);实体模型
35.着色:实际物体在不同的环境下呈现出不同的光色效果。对物体着色是产生真实感图形图像的重要过程,它涉及到物体的材质、纹理以及照射光源的设计等方面。
36.运动控制:运动控制也称为运动模拟。首先,计算机要确定每个物体的位置和相互关系,建立其运动轨迹和速度,选择运动形式(平移、旋转等)。然后,确定物体形体的变态方式和变异速度。
24.彩色空间的表示及转换:RGB彩色空间YUV彩色空间YIQ彩色空间HSI彩色空间
25.亮度公式:假如白光的亮度用Y来表示,则它和红、绿、蓝三色的关系可以用如下方程来描述:Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B(用于彩色与黑白电视信号的转换)
26.数字图像的属性:分辨率 像素深度 真彩色、伪彩色与直接色 数字图像的数据量