针脚定义及接口定义图解
VGA接口针脚定义及接法
显示器接口针脚定义及接法针脚 名称 描述 针脚 名称 描述母头(孔) 公头(针)1 RED 红色分量信号 9 +5V 电源(未使用)2 GREEN 绿色分量信号 10 GND 地线3 BLUE 蓝色分量信号 11 N/C 未使用4 N/C 未使用 12 SDA 串行数据信号5 GND 地线 13 H SYNC 水平同步(行同步)6 GND R 红色分量地线 14 V SYNC 垂直同步(场同步)7 GND G 绿色分量地线 15 SCL 串行时钟信号8 GND B 蓝色分量地线VGA 接口15根针,其对应接口定义如下,其下为VGA 接头图。
1红基色 red2 绿基色 green3 蓝基色 blue4 地址码 ID Bit5 自测试 ( 各家定义不同 )6 红地7 绿地8 蓝地9 保留 ( 各家定义不同 )10 数字地11 地址码12 地址码13 行同步14 场同步15 地址码 ( 各家定义不同 )一般在VGA 接头上,会1,5,6,10,11,15等标明每个接口编号.普通VGA 线焊接方法如下:红线的芯线 脚 1红线的屏蔽线 脚 6绿线的芯线 脚 2绿线的屏蔽线 脚 7蓝线的芯线 脚 3蓝线的屏蔽线 脚 8黑线 脚 10棕线 脚 11黄线脚 13白线脚 14外层屏蔽 D15 端壳压接如果上表中存在没有标出的接口和线,一律留空,仅焊接以上标出接口和线色。
还有一种非常适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线;外层屏蔽压接到D15 端壳。
VGA连接线制作方法1、将投影仪电源线从一分为二两段.带插头的一段插接中控的投影仪电源输出插座,三根线与所布的中控电源线相连(火线、零线、地线不能接反,特别是地线);另一段插接投影仪端的电源输入,并与所布的电源线相连(火线、零线、地线)。
USB接口针脚定义及详细说明(附图文说明)
USB接口针脚定义及详细说明(附图文说明)鉴于近期常有客户向我司咨询关于USB接口针脚定义及图文解释,将USB针脚资料进行整理上传,供客户参阅,详情如下:一、USB接口定义:众所周知,USB接口金属触点为4根金属线,两根电源线和两根数据信号线,故信号是串行传输的。
因此也被称为串行口,标准的USB2.0接口其数据传输速度可达480Mbps。
可以很好的满足工业和民用的需要。
USB接口的输出电压和电流是:+5V 500mA 实际运用中存有正负0.2v的误差,也就是4.8-5.2V 。
usb接口的4根线一般是红白绿黑从左到右这样分配的,具体针脚定义如下所示,特提醒切勿将正负极弄反了,否则会损坏USB设备或者计算机南桥芯片,从而影响设备正常使用。
二、USB引脚定义:针脚名称说明接线颜色1 VCC + 5V电压红色2 D- 数据线负极白色3 D+ 数据线正极绿色4 GND 接地黑色三、MiniUSB接口定义:一般的排列方式是:红白绿黑从左到右定义:红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground四、MiniUSB引脚定义:针脚名称说明接线颜色1 VCC + 5V电压红色2 D- 数据线负极白色3 D+ 数据线正极绿色4 ID permits distinction ofMicro-A- and Micro-B-Plug noneType A:connected to GroundType B:not connected5 GND 接地黑色插针管脚定义(图纸):其中ID脚通常为空,只有在OTG功能中才使用。
由于Mini-USB接口分Mini-A、B和AB接口。
如果你的系统仅仅是用做Slave,那么就使用B接口。
系统控制器会判断ID脚的电平判断是什么样的设备插入,如果是高电平,则是B接头插入,此时系统就做主模式(master mode) ;如果ID为低,则是A接口插入,然后系统就会使用HNP对话协议来决定哪个做Master,哪个做Slave。
(完整版)USB接口针脚定义
USB接口针脚定义,插口针脚识别我曾经很早以前就在电子市场找USB手机充电器,但是都一个毛病,就是我把手机插到USB 充电器上没有反映,我怀疑是电压不够造成的,这两天看着自己的充电器一大堆(缘于丢了一堆NOKIA手机)所以想找一个自己玩玩。
好了说说怎么做的吧首先准备一下工具先。
很简单,一个废弃的NOKIA手机充电器,能不能充电无所谓了,关键是要前面的接头。
然后是usb头,可以找一个废弃的USB鼠标,USB延长线,坏USB 的电风扇,USB的HUB。
等等等等,只要一个USB头就可以,注意,一个就行了啊,不用准备那么多,然后黑胶布,绝缘的,电工用的防水胶布也可以,然后万用表一个。
先用万用表看看充电器的输出电压,NOKIA是普通的环形的接头,中间的芯是正+ ,环是负- ,理论上电压应该是按照NOKIA充电器上写的,3.7v,但是实际测量缺是10.3V,不知道为什么,姑且不管那么多,然后剪断,喀嚓。
NOKIA充电器里面只有两根线,一根黑色,一根白色,黑色的是外环,白色的是芯,也就是说白色是正极,黑色是负极,哦可,充电器先扔一边。
现在看USB延长线,先不用量,直接喀嚓,然后里面是四根线,红黑,然后两个其他的线,红是正极,黑是负极,我测了一下,电脑输出的应该是5V,但是实际测量是4.7V左右,还行吧,凑活用吧。
剩下的就很简单了,充电器的白色跟USB的红色接上,黑色跟黑色接上就OK了,测量一下,NOKIA充电器的与手机连接的一头,恩,果然是4.7V的输出。
据说电脑输出的电流比较小,有些新款的NOKIA手机,可能导致充不上电,老式的肯定没问题。
USB接口通常只有4根线,两根电源线和两根数据信号线,故信号是串行传输的。
USB接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。
可以满足各种工业和民用需要。
USB接口的输出电压和电流是:+5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。
VGA接口针脚定义及接法
显示器接口针脚定义及接法针脚 名称 描述 针脚 名称 描述母头(孔) 公头(针)1 RED 红色分量信号 9 +5V 电源(未使用)2 GREEN 绿色分量信号 10 GND 地线3 BLUE 蓝色分量信号 11 N/C 未使用4 N/C 未使用 12 SDA 串行数据信号5 GND 地线 13 H SYNC 水平同步(行同步)6 GND R 红色分量地线 14 V SYNC 垂直同步(场同步)7 GND G 绿色分量地线 15 SCL 串行时钟信号8 GND B 蓝色分量地线VGA 接口15根针,其对应接口定义如下,其下为VGA 接头图。
1红基色 red2 绿基色 green3 蓝基色 blue4 地址码 ID Bit5 自测试 ( 各家定义不同 )6 红地7 绿地8 蓝地9 保留 ( 各家定义不同 )10 数字地11 地址码12 地址码13 行同步14 场同步15 地址码 ( 各家定义不同 )一般在VGA 接头上,会1,5,6,10,11,15等标明每个接口编号。
普通VGA 线焊接方法如下:红线的芯线 脚 1红线的屏蔽线 脚 6绿线的芯线 脚 2绿线的屏蔽线 脚 7蓝线的芯线 脚 3蓝线的屏蔽线 脚 8黑线 脚 10棕线 脚 11黄线脚 13白线脚 14外层屏蔽 D15 端壳压接如果上表中存在没有标出的接口和线,一律留空,仅焊接以上标出接口和线色.还有一种非常适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线;外层屏蔽压接到 D15 端壳。
VGA连接线制作方法1、将投影仪电源线从一分为二两段。
带插头的一段插接中控的投影仪电源输出插座,三根线与所布的中控电源线相连(火线、零线、地线不能接反,特别是地线);另一段插接投影仪端的电源输入,并与所布的电源线相连(火线、零线、地线).2、将原配的RS232控制线一分为二两段(其中有的中间有三根线,有的有四根线)。
USB接口针脚定义及详细说明(附图文说明)
USB接口针脚定义及详细说明(附图文说明)鉴于近期常有客户向我司咨询关于USB接口针脚定义及图文解释,将USB针脚资料进行整理上传,供客户参阅,详情如下:一、USB接口定义:?众所周知,USB接口金属触点为4根金属线,两根电源线和两根数据信号线,故信号是串行传输的。
因此也被称为串行口,标准的USB2.0接口其数据传输速度可达480Mbps。
可以很好的满足工业和民用的需要。
USB接口的输出电压和电流是:+5V500mA实际运用中存有正负0.2v的误差,也就是4.8-5.2V。
usb接口的4根线一般是红白绿黑从左到右这样分配的,具体针脚定义如下所示,特提醒切勿将正负极弄反了,否则会损坏USB设备或者计算机南桥芯片,从而影响设备正常使用。
二、USB引脚定义:?针脚???名称????说明????接线颜色?1????VCC+????5V电压????红色?2?????D-?????数据线负极??白色?3?????D+????数据线正极??绿色?4?????GND?????接地?????黑色?三、MiniUSB接口定义:?一般的排列方式是:红白绿黑从左到右定义:红色-USB电源:??标有-VCC、Power、5V、5VSB字样绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT+ 黑色-地线:??????GND、Ground四、MiniUSB引脚定义:?针脚????名称??????说明???????????接线颜色?1?????VCC+??????5V电压????????????红色?2?????D-??????数据线负极?????????白色3?????D+??????数据线正极?????????绿色?4?????ID????permitsdistinctionof?Micro-A-andMicro-B-Plug???noneTypeA:connectedtoGround?TypeB:notconnected?5?????GND???????接地????????????黑色插针管脚定义(图纸):其中ID脚通常为空,只有在OTG功能中才使用。
USB接口针脚定义及详细说明(附图文说明)
USB接口针脚定义及详细说明(附图文说明)鉴于近期常有客户向我司咨询关于USB接口针脚定义及图文解释,将USB针脚资料进行整理上传,供客户参阅,详情如下:一、USB接口定义:众所周知,USB接口金属触点为4根金属线,两根电源线和两根数据信号线,故信号是串行传输的。
因此也被称为串行口,标准的USB2.0接口其数据传输速度可达480Mbps。
可以很好的满足工业和民用的需要。
USB接口的输出电压和电流是:+5V 500mA 实际运用中存有正负0.2v的误差,也就是4.8-5.2V 。
usb接口的4根线一般是红白绿黑从左到右这样分配的,具体针脚定义如下所示,特提醒切勿将正负极弄反了,否则会损坏USB设备或者计算机南桥芯片,从而影响设备正常使用。
二、USB引脚定义:针脚名称说明接线颜色1 VCC + 5V电压红色2 D- 数据线负极白色3 D+ 数据线正极绿色4 GND 接地黑色三、MiniUSB接口定义:一般的排列方式是:红白绿黑从左到右定义:红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT+黑色-地线: GND、Ground四、MiniUSB引脚定义:针脚名称说明接线颜色1 VCC + 5V电压红色2 D- 数据线负极白色3 D+ 数据线正极绿色4 ID permits distinction ofMicro-A- and Micro-B-Plug noneType A:connected to GroundType B:not connected5 GND 接地黑色插针管脚定义(图纸):其中ID脚通常为空,只有在OTG功能中才使用。
由于Mini-USB接口分Mini-A、B和AB接口。
如果你的系统仅仅是用做Slave,那么就使用B接口。
系统控制器会判断ID脚的电平判断是什么样的设备插入,如果是高电平,则是B接头插入,此时系统就做主模式(master mode) ;如果ID为低,则是A接口插入,然后系统就会使用HNP对话协议来决定哪个做Master,哪个做Slave。
电源接口定义
左下角:1#,左上角:11#;右上角:20#ATX电源排针(Pin)的标准定义为无主板启动电源——A TX电源接口各线的定义(20针和24针的都有)ATX电源排针(Pin)的标准定义为:14号针(Pin 14 PS-ON)就是控制电源开启关闭的。
单个针没有回路怎么控制开关,其实所有的地线(GND)都可以与其他任意针组成回路,所谓“低电位”开启,“高电位”关闭,就是当Pin 14针与GND 针短接后,Pin 14针本身的电位就低了,电源也就开启了,反之亦然。
现在很清楚了——要想无主板开启ATX电源,只需要将Pin 14针(绿色线,图中也标绿了)与任意一个GND针(黑色线,图中标灰了)短接就可以。
红Red=+5V橙Orange=+3.3V黄Yellow=+12V兰Blue=-12V绿Green=PS_ON紫Purple=+5VSB灰Gray=PWR_OK白White=—5V黑Black=COM=GND=接地20针电源各个针脚定义:自从1998年1月公布了A TX2.01电源标准后,以后生产的电源都兼容这个标准,只不过各路电压的输出电流在不断增加。
我们使用的ATX开关电源,输出的电压有+12V、-12V、+5V、-5V、+3.3V等几种不同的电压。
在正常情况下,上述几种电压的输出变化范围允许误差一般在5%之内,如下表所示,不能有太大范围的波动,否则容易出现死机的数据丢失的情况。
标准电压值电线颜色最小电压值最大电压值+5V 红色4.75 5.25-5V 白色-4.75 -5.25+12V 黄色11.4 12.6-12V 蓝色-11.4 -12.6+3.3V 橙色3.135 3.465-A TX 12V电源4针(2*2)接口,提供直接电源供应给CPU电压调整器,幸好,它没有进一步提升针脚数目,换言之,CPU的功耗虽大,还是在可控制范围之内。
1、地线;2、地线;3、+12V;4、+12V主板上的电源插头ATX电源输出接口ATX电源20针输出电压及功能定义表针脚名称颜色说明1 3.3V 橙色+3.3 VDC2 3.3V 橙色+3.3 VDC3 COM 黑色Ground4 5V 红色+5 VDC5 COM 黑色Ground6 5V 红色+5 VDC7 COM 黑色Ground8 PWR_OK 灰色Power Ok (+5V & +3.3V is ok)9 5VSB 紫色+5 VDC Standby V oltage (max 10mA)10 12V 黄色+12 VDC11 3.3V 橙色+3.3 VDC12 -12V 蓝色-12 VDC13 COM 蓝色Ground14 /PS_ON 绿色Power Supply On (active low)15 COM 黑色Ground16 COM 黑色Ground17 COM 黑色Ground18 -5V 白色-5 VDC19 5V 红色+5 VDC20 5V 红色+5 VDC。
针脚定义及接口定义图解
PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。
针脚定义及接口定义图解资料讲解
针脚定义及接口定义图解PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU 的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。
针脚定义及接口定义图解
PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。
针脚定义及接口定义图解
PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。
各种接口针脚定义-RJ45接、 RJ48接口、串口、并口接口
各种接口针脚定义-RJ45接、RJ48接口、串口、并口接口RJ45接口信号定义,以及网线连接头信号安排以太网10/100Base-T 接口:Pin Name Description1 TX+ Tranceive Data+ (发信号+)2 TX- Tranceive Data- (发信号-)3 RX+ Receive Data+ (收信号+)4 n/c Not connected (空脚)5 n/c Not connected (空脚)6 RX- Receive Data- (收信号-)7 n/c Not connected (空脚)8 n/c Not connected (空脚)以太网100Base-T4 接口:Pin Name Description1 TX_D1+ Tranceive Data+2 TX_D1- Tranceive Data-3 RX_D2+ Receive Data+4 BI_D3+ Bi-directional Data+5 BI_D3- Bi-directional Data-6 RX_D2- Receive Data-7 BI_D4+ Bi-directional Data+8 BI_D4- Bi-directional Data-1 white/orange2 orange/white3 white/green4 blue/white5 white/blue6 green/white7 white/brown8 brown/white注:RJ45接口采用差分传输方式,tx+、tx-是一对双绞线,拧在一起可以减少干扰。
RJ48接口信号定义RJ48是用于T1/E1等串行线路的接口。
和以太网的RJ45是一样的。
对于接不同的传输,信号定义不一样。
RJ48口呈“凸” 这个形状,线序从左往右为87654321.例如CT1/PRI-CSU (RJ-48C)信号定义如下RJ-48C Pin Description1 Receive Ring2 Receive Tip4 Ring5 Tip对于T1/E1 Trunk and Digital Voice Port (RJ-4Pin1 Signal1 RX + (input)2 RX - (input)3 —4 TX + (output)5 TX - (output)6 —7 —8 —串口、并口接口定义并行口与串行口的区别是交换信息的方式不同,并行口能同时通过8条数据线传输信息,一次传输一个字节;而串行口只能用1条线传输一位数据,每次传输一个字节的一位。
针脚定义及接口定义图解
PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。
VGA接口针脚定义及接法
显示器接口针脚定义及接法 针脚 名称 描述 针脚 名称 描述母头(孔)公头(针)1 RED 红色分量信号 9 +5V 电源(未使用)2 GREEN 绿色分量信号 10 GND 地线3 BLUE 蓝色分量信号 11 N/C 未使用4 N/C 未使用 12 SDA 串行数据信号5 GND 地线 13 HSYNC 水平同步(行同步)6 GNDR 红色分量地线 14 VSYNC 垂直同步(场同步)7 GNDG 绿色分量地线 15 SCL 串行时钟信号8 GNDB 蓝色分量地线VGA 接口15根针,其对应接口定义如下,其下为VGA 接头图。
1红基色red2绿基色green3蓝基色blue4地址码IDBit5自测试(各家定义不同)6红地7绿地8蓝地9保留(各家定义不同)10数字地11地址码12地址码13行同步14场同步15地址码(各家定义不同)一般在VGA接头上,会1,5,6,10,11,15等标明每个接口编号。
普通VGA线焊接方法如下:红线的芯线??脚1红线的屏蔽线脚6绿线的芯线??脚2绿线的屏蔽线脚7蓝线的芯线??脚3蓝线的屏蔽线脚8黑线????????脚10棕线????????脚11黄线????????脚13白线????????脚14外层屏蔽????D15端壳压接?如果上表中存在没有标出的接口和线,一律留空,仅焊接以上标出接口和线色。
还有一种非常适用的焊接方法:就是在D15两端的5~10脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上;1、2、3脚接红、绿、蓝的芯线;13接黄线;14接白线;外层屏蔽压接到D15端壳。
?VGA连接线制作方法1、将投影仪电源线从一分为二两段。
带插头的一段插接中控的投影仪电源输出插座,三根线与所布的中控电源线相连(火线、零线、地线不能接反,特别是地线);另一段插接投影仪端的电源输入,并与所布的电源线相连(火线、零线、地线)。
2、将原配的RS232控制线一分为二两段(其中有的中间有三根线,有的有四根线)。
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PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。
USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单:1 +5V2 DATA-数据-3 DATA+数据+4 GND 地主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。
我们经常在使用中遇到这个问题——如果在COM1上安装了串口鼠标或其他外设,就不能在COM3上安装如Modem之类的其它硬件,这就是因为IRQ设置冲突而无法工作。
这时玩家们可以将另外的外设安装在COM2或4。
标准的串口能够达到最高115Kbps的数据传输速度,而一些增强型串口如ESP(Enhanced Serial Port,增强型串口) 、Super ESP(Super Enhanced Serial Port,超级增强型串口)等则能达到460Kbps的数据传输速率。
串口是计算机主要的外部接口之一,通过九针串口连接的设备有很多,像串口鼠标、MODEM、手写板等等,九针串口的示意图如上,其各脚的定义如下:1 DCD 载波检测2 RXD 接收数据3 TXD 发送数据4 DTR 数据终端准备好5 SG 信号地线6 DSR 数据准备好7 RTS 请求发送8 CTS 清除发送9 RI 振铃指示显示器当然是很重要的设备了,显示器使用的是15针的连接公头,因为显示器属于一种较为独立的电子器件,所以它的接头定义也有很多较专业的部分,具体针脚定义如下:1 红2 绿3 蓝4 空脚5 地6 红-接地7 绿-接地8 蓝-接地9 空脚10 接地11 接地12 SDA13 水平同步14 垂直同步15 SCL网卡(LAN)接口音频接口最初的并口设计是单向传输数据的,也就是说数据在某一时刻只能实现输入或者输出。
后来IBM又开发出了一种被称为SPP(Standard Parallel Port)的双向并口技术,它可以实现数据的同时输入和输出,这样就将原来的半互动并口变成了真正的双方互动并口; Intel、 Xircom 及Zenith于1991年共同推出了EPP(Enhanced Parallel Port,增强型并口),允许更大容量数据的传输(500~1000byte/s),其主要是针对要求较高数据传输速度的非打印机设备,例如存储设备等;紧接着EPP的推出,1992年微软和惠普联合推出了被称为ECP(Extended Capabilities Port,)的新并口标准,和EPP不同,ECP是专门针对打印机而制订的标准;发布于1994年的IEEE 1284涵盖了EPP和ECP两个标准,但需要操作系统和硬件都支持该标准,这对现在的硬件而言已不是什么问题了。
目前我们所使用的并口都支持EPP和ECP这两个标准,而且我们可以在CMOS当中自己设置并口的工作模式。
并口是计算机一个相当重要的外部设备接口,最常用来连接的设备那就要算是打印机了,另外,有许多型号的扫描仪也是通过并口来与计算机连接的。
并口也是25针的,与25针串口不同的是,并口是25个孔,所以常称为“母头”,而像串口就常称为“公头”。
并口的针脚定义如下:1 STROBE 选通2-9 DATA0-DATA7 数据0-710 ACKNLG 确认11 BUSY 忙12 PE 缺纸13 SLCT 选择14 AUTO FEED 自动换行15 ERROR 错误16 INIT 初始化17 SLCT IN 选择输入\18-25 GND 地线主板上CPU等网风扇接口。
主板上音频线接口。
主板SATA串口硬盘接口。
IEEE1394通常有两种接口方式,一种是六角型的六针接口,另一种是四角的四针接口,其区别就在于六针接口除了两条一对共两对的数据线外还多了一对电源线,可直接向外设供电,多使用于苹果机和台式电脑,而四针接口多用于DV或笔记本电脑等设备。
●使用方便,支持热插拔,即插即用,无需设置设备ID号,从Win98 SE 以上版本的操作系统开始内置IEEE1394支持核心,无需驱动程序。
●数据传输速度快,IEEE1394a高达400Mbps,后续的IEEE1394b标准可将速度提升到800Mbps、1.6Gbps甚至3.2Gbps。
●自带供电线路,能提供8—40V可变电压,允许通过最大电流也达到1.5A 左右,因此它能为耗电量要求小的设备进行供电。
●真正点对点连接(peer-to-peer),设备间不分主从,可直接实现两台DV间的数据传输或是多台电脑共享一台DV机,而且从理论上讲我们可以直接将IEEE1394接口DV机中的图像数据保存到IEEE1394接口的硬盘中。
当前我们应用最多的是带宽400Mbps的IEEE1394a接口,与其相比,正在发展中的IEEE1394b接口的特点是可以实现长途数据传输。
今年初由美国德州仪器公司(Texas Instruments)推出了业界首款IEEE1394b器件TSB81BA3,不仅将上一代 1394a的速度加倍到800Mbps,而且还将通信距离增加到了100米,而如果采用石英类材料的光纤的话,则传输速度可以达到1.6Gbps,将来还有望提高到3.2Gbps。
从而可确保在高速数据传输与多媒体网络中实现更佳的用户体验。
减小字体增大字体作者:本站来源:华彩软件站发布时间:2011-04-23 09:42:26USB接线图(USB你了解多少了~)一、简介通用串行总线(英文:Universal Serial Bus,简称USB)是连接外部装置的一个串口汇流排标准,在计算机上使用广泛,但也可以用在机顶盒和游戏机上,补充标准On-The-Go( OTG)使其能够用于在便携装置之间直接交换资料二、接口定义及电路USB引脚定义:USB接口定义针脚名称说明接线颜色1VCC+5V电压红色2D-数据线负极3D+数据线正极绿色4GND接地黑色MiniUSB接口定义:MiniUSB引脚定义:针脚说明接线颜色1VCC+5V电压红色2D-数据线负极白色3D+数据线正极绿色4IDpermits distinction of Micro-A- and Micro-B-PlugType A:connected to GroundType B:not connectednone5GND接地黑色图中从左往右依次是:MiniUSB公口(A型插头)、MiniUSB公口(B型插头)、USB公口(B型插头)、USB母口(A型插座)、USB公口(A型插头)下图是主板与USB接口的详细连接方法。