声音与合成课件
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➢三、位深(比特位数):位浓度,是另外一个影响音频 质量的因素,它是每个音频采样点的比特位数。
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二、采样率
• 采样率:是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样的次数。它以 赫兹(Hz)或千赫兹(kHz)为单位。
• 采样率越高,单位时间内对声音采样的次数率就越多,这样的音质就越好。
短的高质量音乐片断
长音乐片断/高质量的话音,声 音效果
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第二节 声音在Flash中的实际运用
一、ADPCM 二、MP3
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一、ADPCM
• ADPCM编码创建的文件体积比用MP3格式编码的要小很多,因 为ADPCM主要适合于录制语音。
• “采样比率”:较低的采样比率可以减小文件大小,但同时也降 低了声音品质。
• 对白:是影片中两个或两个以上人物之间的交谈 • 独白:是人物在画面中对内心活动的自我表达 • 旁白:是以话外音形式出现的第一人称的主观自述或第
三人称的客观叙述或议论 • 心声:是指以画外音形式表现人物内心活动的声音(包
括非语言声) • 解说:是影片中以客观叙述者的角度直接用语言来解释
画面,叙述介绍某些内容、某个时间或对某个问题发表 议论的一种方式。
的次数。 6)循环。将声音不停地循环播放。
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第四节 声画合成
一、声音与画面 二、声音“蒙太奇”
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一、声音与画面
• 声音和画面要得到和谐统一,要先明白声画的三种关 系:
1. 声画合一:是指画面中的视觉形象和它发出的声音同 时呈现并同时消失。
2. 声画分立:指画面中视觉形象和它发出的声音互相离 异的声画有机结合形式。
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2、音响
• 音响:动作音响、自然音响、背景音响、机械音响、枪炮 音响、特殊音响
• 动作音响:是指人或动物行动所产生的声音,如走路声、 开门声、打鼾声、哭、笑等
• 自然音响:是指自然界中非人和动物行为所发生的声音 • 背景音响:是指群众杂音 • 机械音响:是指机械设备运转所发出的声音 • 枪炮音响:是指使用各种武器、弹药爆炸发出的声音 • 特殊音响:是指用人工方法模拟出来的非自然界音响
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3、音乐
• 音乐:为节目创作和选择编配的主题音乐和背景 音乐
• 主题音乐:用以表达主题思想 • 背景音乐:是指起陪衬作用的音乐,用以烘托节
目的情绪和气氛。
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二、录音技巧
• 单人声拾声 • 常规录音 • 录具有亲切感的人声 • 拾取更加具有细节感的人声
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• 标准的MP3压缩比是10:1 • “比特率”:导出的声音文件每秒播放的位数。 • “品质”:设置压缩速度和声音的品质。 ➢“快速”:压缩速度较快,但声音品质较低; ➢“中”:压缩速度较慢,但声音品质较高; ➢“最佳”:压缩速度最慢,但声音品质最高。
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第三节 录音技术与声音编辑
一、声音的构成 二、录音技巧 三、录音步骤 四、声音的剪辑处理
长音乐片断
5kHz
可接受的话音 简单的声音或电话
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三、位深(比特位数)
• 位分辨率越大,描述声音的信息也就越多,声音就更清 晰更丰富,但所占的体积也就越大。
位深
质量级别
用途
16位
CD质量
高保真声音或音乐
12位 8位 4位
接 近 CD 质 量
FM 收 音 质 量
可接受的音 乐
数字摄象机音频
第四章 声音与合成
第一节 声音处理中的几个重要概念 第二节 声音在Flash中的实际运用 第三节 录音技术与声音编辑 第四节 声画合成
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第一节 声音处理中的几个重要概念
➢一、立体声:是通过采用两路数字伴音系统,可接受电 视台播放的高保真纯净立体声,音质效果可与CD相媲 美。
➢二、采样率:是指在数字录音时,单位时间内对音频信 号进行采样的次数。它以赫兹(Hz)或千赫兹(kHz) 为单位。
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四、声音的剪辑处理
• 自己制作 • 用没有版权的音乐 ➢效果 ➢同步
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效果
• 选择声音文件的效果,使用时单击效果旁边的下拉按钮,在弹 出的菜单中选择适当的声音效果。
1)左声道。只在左声道中播放声音。 2)右声道。只在右声道中播放声音。 3)从左到右淡出。会将声音从左声道切换到右声道。 4)从右到左淡出。会将声音从左声道切换到右声道。 5)淡入。会在声音的持续时间内逐渐增大其幅度。 6)淡出。会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 7)自定义。可以通过“编辑封套”对话框来设置声音的淡入点和淡
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一、声音的构成
• 电影中,声音包括语言、音响和音乐三部分内 容。
1. 语言:指人物间的对白、独白、旁白、心声和 解说
2. 音响:动作音响、自然音响、背景音响、机械 音响、枪炮音响、特殊音响
3. 音乐:为节目创作和选择编配的主题音乐和背 景音乐
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1、语言:对白、独白、旁白、心声和解说
• 44.1KHZ是标准的CD音频比率。
采样率
质量级别
用途
48kHz
演播质量
数字媒体上的声音或音乐
44.1kHz
CD质量
高保真声音或音乐
32kHz
接近CD质量 数字摄象机音频
22.05kHz 11kHz
Βιβλιοθήκη Baidu
FM收音质量 可接受的音乐
短的高质量音乐片断,Web回放的常用选 择,这是标准CD比率的二分之一。
出点。
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同步
• 同步:用来将声音和一个事件的发生过程同步起来。使用时单 击同步旁边的下拉按钮,在弹出的菜单中进行选择。
1)事件。将声音和一个事件的发生过程同步起来。 2)开始。与“事件”选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用
“开始”选项则不会播放新的声音实例。 3)停止。将使指定的声音静音。 4)数据流。此选项将使声音同步,以便在Web站点上播放。 5)重复。将声音重复播放,并且可在“循环次数”处设置循环播放
• 对于语音,5KHZ是最低的可接受标准; • 对于音乐短片,11KHZ是最低的建议声音品质(CD比率的1/4); • 22 KHZ是用于Web回放的常用选择, (CD比率的1/2); • 44KHZ是标准的CD音频比率。
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二、MP3
• MP3:可以使音乐文件在音质损失很小的情况下将文件 尺寸大大缩小。
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二、采样率
• 采样率:是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样的次数。它以 赫兹(Hz)或千赫兹(kHz)为单位。
• 采样率越高,单位时间内对声音采样的次数率就越多,这样的音质就越好。
短的高质量音乐片断
长音乐片断/高质量的话音,声 音效果
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第二节 声音在Flash中的实际运用
一、ADPCM 二、MP3
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一、ADPCM
• ADPCM编码创建的文件体积比用MP3格式编码的要小很多,因 为ADPCM主要适合于录制语音。
• “采样比率”:较低的采样比率可以减小文件大小,但同时也降 低了声音品质。
• 对白:是影片中两个或两个以上人物之间的交谈 • 独白:是人物在画面中对内心活动的自我表达 • 旁白:是以话外音形式出现的第一人称的主观自述或第
三人称的客观叙述或议论 • 心声:是指以画外音形式表现人物内心活动的声音(包
括非语言声) • 解说:是影片中以客观叙述者的角度直接用语言来解释
画面,叙述介绍某些内容、某个时间或对某个问题发表 议论的一种方式。
的次数。 6)循环。将声音不停地循环播放。
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第四节 声画合成
一、声音与画面 二、声音“蒙太奇”
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一、声音与画面
• 声音和画面要得到和谐统一,要先明白声画的三种关 系:
1. 声画合一:是指画面中的视觉形象和它发出的声音同 时呈现并同时消失。
2. 声画分立:指画面中视觉形象和它发出的声音互相离 异的声画有机结合形式。
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2、音响
• 音响:动作音响、自然音响、背景音响、机械音响、枪炮 音响、特殊音响
• 动作音响:是指人或动物行动所产生的声音,如走路声、 开门声、打鼾声、哭、笑等
• 自然音响:是指自然界中非人和动物行为所发生的声音 • 背景音响:是指群众杂音 • 机械音响:是指机械设备运转所发出的声音 • 枪炮音响:是指使用各种武器、弹药爆炸发出的声音 • 特殊音响:是指用人工方法模拟出来的非自然界音响
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3、音乐
• 音乐:为节目创作和选择编配的主题音乐和背景 音乐
• 主题音乐:用以表达主题思想 • 背景音乐:是指起陪衬作用的音乐,用以烘托节
目的情绪和气氛。
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二、录音技巧
• 单人声拾声 • 常规录音 • 录具有亲切感的人声 • 拾取更加具有细节感的人声
PPT学习交流
• 标准的MP3压缩比是10:1 • “比特率”:导出的声音文件每秒播放的位数。 • “品质”:设置压缩速度和声音的品质。 ➢“快速”:压缩速度较快,但声音品质较低; ➢“中”:压缩速度较慢,但声音品质较高; ➢“最佳”:压缩速度最慢,但声音品质最高。
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第三节 录音技术与声音编辑
一、声音的构成 二、录音技巧 三、录音步骤 四、声音的剪辑处理
长音乐片断
5kHz
可接受的话音 简单的声音或电话
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三、位深(比特位数)
• 位分辨率越大,描述声音的信息也就越多,声音就更清 晰更丰富,但所占的体积也就越大。
位深
质量级别
用途
16位
CD质量
高保真声音或音乐
12位 8位 4位
接 近 CD 质 量
FM 收 音 质 量
可接受的音 乐
数字摄象机音频
第四章 声音与合成
第一节 声音处理中的几个重要概念 第二节 声音在Flash中的实际运用 第三节 录音技术与声音编辑 第四节 声画合成
PPT学习交流
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第一节 声音处理中的几个重要概念
➢一、立体声:是通过采用两路数字伴音系统,可接受电 视台播放的高保真纯净立体声,音质效果可与CD相媲 美。
➢二、采样率:是指在数字录音时,单位时间内对音频信 号进行采样的次数。它以赫兹(Hz)或千赫兹(kHz) 为单位。
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四、声音的剪辑处理
• 自己制作 • 用没有版权的音乐 ➢效果 ➢同步
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效果
• 选择声音文件的效果,使用时单击效果旁边的下拉按钮,在弹 出的菜单中选择适当的声音效果。
1)左声道。只在左声道中播放声音。 2)右声道。只在右声道中播放声音。 3)从左到右淡出。会将声音从左声道切换到右声道。 4)从右到左淡出。会将声音从左声道切换到右声道。 5)淡入。会在声音的持续时间内逐渐增大其幅度。 6)淡出。会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 7)自定义。可以通过“编辑封套”对话框来设置声音的淡入点和淡
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一、声音的构成
• 电影中,声音包括语言、音响和音乐三部分内 容。
1. 语言:指人物间的对白、独白、旁白、心声和 解说
2. 音响:动作音响、自然音响、背景音响、机械 音响、枪炮音响、特殊音响
3. 音乐:为节目创作和选择编配的主题音乐和背 景音乐
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1、语言:对白、独白、旁白、心声和解说
• 44.1KHZ是标准的CD音频比率。
采样率
质量级别
用途
48kHz
演播质量
数字媒体上的声音或音乐
44.1kHz
CD质量
高保真声音或音乐
32kHz
接近CD质量 数字摄象机音频
22.05kHz 11kHz
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FM收音质量 可接受的音乐
短的高质量音乐片断,Web回放的常用选 择,这是标准CD比率的二分之一。
出点。
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15
同步
• 同步:用来将声音和一个事件的发生过程同步起来。使用时单 击同步旁边的下拉按钮,在弹出的菜单中进行选择。
1)事件。将声音和一个事件的发生过程同步起来。 2)开始。与“事件”选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用
“开始”选项则不会播放新的声音实例。 3)停止。将使指定的声音静音。 4)数据流。此选项将使声音同步,以便在Web站点上播放。 5)重复。将声音重复播放,并且可在“循环次数”处设置循环播放
• 对于语音,5KHZ是最低的可接受标准; • 对于音乐短片,11KHZ是最低的建议声音品质(CD比率的1/4); • 22 KHZ是用于Web回放的常用选择, (CD比率的1/2); • 44KHZ是标准的CD音频比率。
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二、MP3
• MP3:可以使音乐文件在音质损失很小的情况下将文件 尺寸大大缩小。