《真三国无双7:猛将传》无双、属性、数据三流介绍
真三国无双7:猛将传武器属性测试分析详解真三国无双7猛将传武器属性
真三国无双7:猛将传武器属性测试分析详解真三国无双7猛将传武器属性《真三国无双7:猛将传》游戏中每个武器分别有各自不同的特色,武器的属性要根据人物攻击判定和范围以及关卡难度而定。
下面为大家带来玩家分享的武器属性测试分析详解,以供玩家们参考。
分类:能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌以下照顺序解说:能力强化系狂乱很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。
而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。
猛攻强化效果很明显,而且对所有招式都适用,比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察......没什么差XD。
放心的装上去吧!铁壁意外的没啥效果......无论是防御增加还是攻击减少。
个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。
敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧?姑且把他丢到垃圾属性了...乱击强化无双威力,实用性视武将而定。
效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。
连击感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。
再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。
神速效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。
相扬强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。
跟6代的究极武艺完全是两码子事...除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。
话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。
相坚跟铁壁一样的悲剧...效果看不出来...提升防御的属性是怎么了?激昂意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。
突风老实说我一直搞不懂它的意思。
到底是提升"吹飞技本身的威力。
《真三国无双7猛将传》DLC武器属性及打法攻略
《真三国⽆双7猛将传》DLC武器属性及打法攻略 《真三国⽆双7:猛将传》D L C武器⼀共有9种,分别为螺旋弩、⻜蹴甲、峨嵋刺、焰刃剑、⻰床桌、双扇、⽯柱、鸳鸯铖、刃弩,这⼏种武器怎么⽤?很多玩家都不了解,下⾯⼩编就为⼤家带来《真三国⽆双7猛将传》D L C武器属性及打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
飞蹴甲 【模组特点】 1、攻击必须要有承受对象,否则只能打出1⽅、C1、J N、J C;普通攻击过程中如果失去承受对象,攻击动作会停⽌; 2、地⾯易武没有⽆敌时间;空中不能直接易武,只能⽤在蓄⼒攻击之后; 3、基本所有攻击都使⾃⾝处在空中; 【常⽤招式】 C1原地画圆攻击,破防,范围⼩ C2与J C相似 C3对单投技,⼀段属性 C4⼀记飞踢,⼀段属性 C5下⽅范围浮空技,⼀段属性 C6多次旋转攻击后⼀记飞踢,⼀段属性 J C斜前向下攻击,命中敌⼈可直接发动普通攻击 【个⼈打法】 对群C6->易武,对敌将C3->J C->C6->易武(⽆双) 招式华丽,C2-C6后都可J C,熟悉之后会有很多花样 【评价】 华丽的空中招式,对单作战能⼒上等,但攻击必须有承受对象限制了武器实战能⼒; 【其他】 ⼸兵是极⼤的威肋,作战必须优先处理; 究极难度下⽆双武将频繁的⽆双也是噩梦般的存在;%{p a g e-b r e a k|飞蹴甲|p a g e-b r e a k}% 峨嵋刺 【模组特点】 1、易武不可跳跃取消 2、投技招式较多 【常⽤招式】 C1投技,结束式带属性 C3投技,以⽬标为中⼼,旋转对周围踢击(⽆属性),(对⽬标)带多段属性 C4武器弧形攻击,⼀段属性 C5突进攻击(不带属性),按蓄⼒键可追加突刺和踢击(带属性) C6投技,对⽬标连刺,最后砸地刺,多段属性 J C投技,带⼀段属性 【个⼈打法】 对敌将以C3、C6投技为主,⽆双乱舞清理⼩兵; C3、C6等投技与空⽆相性不错,C3->轻功->空⽆; 【评价】 对单极强的武器但对兵群却⼒不从⼼,攻击途中往往会受到⼩兵的⼲扰 【其他】 以C3、C6等投技为主要攻击⼿段,“旋风”属性则可不装; 投技⼀定要等招式结束再轻功跳开,中途跳开敌将⽆硬直且玩家将背后留给敌将,⾮常危险。
《真三国无双7猛将传》全模组战打法视频
《真三国⽆双7猛将传》全模组战打法视频 流派问题 ⼤体上可分为数据平砍、⽆双、觉醒乱舞、属性平砍四⼤类。
前三者统归数据流的⼤范畴,后者是专门的属性流(仅指以武器上有的风雷斩等⽐例扣⾎属性输出,辅助类如结冰属性,马超c3e x等⾃带的斩属性不包含在内)。
另外,觉醒b u f f对数据和属性平砍都有很⼤增益。
在本合集⾥会按以下标准简明地标明视频流派: 1、觉醒乱舞流:以觉醒乱舞对群主打。
完全不排斥数据平砍和⽆双乱舞的运⽤,若有⽤到属性则会额外标注。
另外,由于v c蓄觉醒的变态性以及战庭欢呼的酒带来的超长续航太过⽆脑,不特别标注的话(应该也只有袁绍例外)技能默认不带后者,前者可保证不是在没觉醒的情况下刻意使⽤,当然在易武时有时会误触发,印象⾥例⼦有乐进、刘禅等。
2、属性流:以风雷斩等属性武器对将进⾏主⼒输出。
由于觉醒b u f f更多是在刷兵效率和安全性⽅⾯于之有增益与属性本⾝⽆关,若⽤到觉醒b u f f辅助出招会在后⾯标明,若未标注,则是默认不使⽤⽆双和觉醒。
3、⽆双流:以⽆双乱舞作为对将清场的主要⼿段,默认禁⽤觉醒(包括b u f f和乱舞)和属性(若有会额外标注)数据平砍尽可能减少到只蓄够⽆双,总的标准是不仅仅对将,清兵主⼒⼿段也会是⽆双。
(因此只以投技⽆双杀将,平砍清兵的类型不算在内) 4、觉醒b u f f流:若单独写出这⼀项,则是指以觉醒b u f f下,未带⽐例扣⾎属性(不含结冰蜗⽜等)的⽅技,c技,e x,易武,v c等等数据平砍招式作为对将与清场主⼒。
另外,所有标注有觉醒(包括作为其它流派的辅助)的视频都不排斥⽆双乱舞和觉醒乱舞的使⽤,但单独标注觉醒b u f f流或者属性+觉醒b u f f流的基本仅⽤于危急时快速蓄⽓、保命或赶时间。
前期的视频不太注意这⽅⾯,但后期视频会尽量不完成战功⼆(当然还是有例外) 5、四禁:算是在觉醒b u f f流上进化⽽来,依然是数据平砍,故此不会使⽤武器属性中的旋风、斩击两个,在此基础上同时禁⽌⽆双和觉醒(包括b u f f和乱舞)的使⽤。
《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析
《真三国⽆双7猛将传》全武将⽤法及强度解析 前⾔ 在写之前先说⼀下个⼈的游戏版本,以免因版本不同对不上号,个⼈的版本是p s3港版中⽂,3跟v的区别主要体现在同屏⼈数⽅⾯(⾄于p c版如何,那只能等5.23以后了),因此p s v玩家当看到⼀些在同屏⼈数⽅⾯跟本⽂有偏差的问题,诸如咆哮效果不明显,或者某些⼈对群的控场能⼒不像我说的那么吃紧,那么请⾃觉对照版本,其余⽅⾯区别不⼤ 本⼼得针对的是故事模式还有⾃由模式的战⽃,跟挑战模式还有将星⽆关,挑战模式下武器是不能⾃⼰搭配的,将星模式就算吕布也得配⼀个属性流武器,故意玩数据流没任何意思,所以这些本⽂就不涉及了 猛将传优点 7m这⼀作虽然也是招来了相当多的骂声,不过平⼼⽽论,这⼀作⽐起7本传还有蛇2u来还是要好很多了,恶性b u g⾮常少,以前的吕布易武死机,张⾓⽆双死机,⽉英觉醒死机这些情况都消失了,究极难度下除了⽆双脸爆⽆双频繁这个⽐较不爽之外,其余的设计还算⽐较中和,不会太过简单⽽导致⽆聊,也不会难度较⼤⽽使得⼀些玩家望⽽却步。
锻造武器这⽅⾯改进也是相当⼤的⼀点,以前的锻造武器堪称史上最恶⼼,⽽这次就很随意了,虽然说需要宝⽟,但是7m的宝⽟获得何其容易,⽽且单纯改技能的所使⽤的宝⽟数量也是⾮常少,这点就连3z也⽐不了,当然话说回来,3z的秘武就很赞了,以上这些都是⽐较值得肯定的地⽅ 猛将传缺点 ⽆双脸的⽆双:铃⽊的游戏如果哪天没有什么明显的缺点,那早上醒来的时候⼀定要看看西⽅有没有⽇出。
先说说这敌将爆⽆双的问题,虽然说其他版本的⽆双敌将也是经常爆⽆双,有些版本的⼤众脸都会爆,但是那些版本不会因为敌⼈⼀个⽆双就导致⾃⼰在满⾎状态下瞬间g a m eo v e r,⽽且⽆双脸爆⽆双的频率也是频繁的吓⼈,只要他在⽆防御状态,你⽤普⽅抽他顶多四下,他就会毫⽆保留的爆你⼀个⽆双,你把他打浮空吧,⼈家还有空⽆呢,因此这⼀作如果跟⽆双脸打,除⾮是属性流⽤旋风直接秒,不然的话要么⽆双要么觉醒,数据流的普⽅c技除了像⼆爷这种可以远程⾼伤斩击的,其余还是算了吧,连招更是别考虑,如果喜欢连招的话还是找⼤众脸或者旅长玩吧。
真三国无双7猛将传模式介绍及入门指南
真三国⽆双7猛将传-模式介绍及⼊门指南 想必很多⼩伙伴们⾯对真三国⽆双7猛将传中出现的新的模式有些⽆所适从吧,今天⼩编就为⼤家带来真三国⽆双7猛将传模式介绍~真三国⽆双7猛将传是⽇本K O E I T E C M O公司开发的真·三国⽆双系列游戏的第七部作品,在2013年陆续登陆P S3、X B O X360以及P S V平台后,终于于近⽇在众多玩家的期待之下登陆了P C平台。
此作延续真三国⽆双系列的⼀贯传统,以故事模式为主要模式,玩家可以选⽤魏、蜀、吴、晋四个势⼒展开故事。
但与前作不同的是,该作中将收录许多新的故事剧本、新的武将和新的事件,使得玩家能从不同视⾓更加深⼊的了解三国。
陆上第⼀猛将吕布 真三国⽆双7猛将传在前作的基础上增加了多位武将,使得武将的⼈数⾼达77名,让这部作品真正成为⼀部属于将领们的游戏。
⽽且,游戏增加的不仅仅只有将领的数量,新增加的还有新的模式。
不仅仅有故事模式的存在,另外还有⾃由模式、将星模式、挑战模式等的存在,是不是⾮常期待呢~就让⼩编来为⼤家深⼊讲解⼀下各个模式的奥妙吧~ 故事模式: 故事模式:追随三个王朝的历史脉络 和356相⽐虽然每关和356⼀样都是只能选固定⾓⾊,但是这次可以在⼏个个⾓⾊之间来进⾏选择。
剧情⽅⾯加⼊了I F剧情,只要在某个关卡达成I F条件就会影响以后的⼀些关卡。
当I F条件达成之后就会进⼊I F路线。
关于I F路线的攻略我个⼈的建议第⼀次玩的时候不需要刻意去完成,因为只要你第1次通了某个国传之后I F的条件就能看了,到时在去完成就⾏了。
关于I F剧情嘛某些I F关卡的剧情还是蛮欢乐……值得注意的是因为故事模式⾥的马是固定的,但是马的属性可以在其他模式⾥装备的马那⾥继承的,也就是说⽐如你在将星模式那赵云装备了⾚兔马,那⾚兔马的突破属性在剧情模式⾥是可以⽤的。
你就会发现在剧情模式⾥⽤赵云骑马虽然速度不能像⾚兔那样快但是会发现能随便撞⼈⽽不受惊。
真三国无双7:猛将传人物能力与装备属性对照表
附加冰冻效果 一定几率冰冻,不过冰冻持续时间很 冰 长,攻击X2的时候辅助输出还是不错的。空中单位可 结 以冰冻。部分无双可以冰空中单位。挂了敌人也可以冰
冻。
病毒 附加毒伤害不是100%发动,持续时间长,敌人外 病 表成绿色(你确定那不是防御X2的皮?)或者说降防御 毒 效果?不过目前用无双攻击中毒前后没有区别,待验
具,比如支援兽
将
敌人容易掉落战场道具
在武器相性对等时击破敌 将
体力槽的回复量增多
在武器相性占优时击破敌 将
无双槽的回复量增多 用无双乱舞击破敌将
觉醒槽的回复量增多 在觉醒状态下击破敌将
强化道具的持续时间 用易武攻击击破敌将
对射击系的攻击耐性上 在移动速度2倍的情况下击
升
破敌将
受到属性攻击所造成的 在武器相性被敌将克制的
两武器同相性时增加攻击一般攻击效果不太明显,不容
相 扬
易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区 别的。大约提高15-20%左右。 需要两把武器相性一样,所以背克的情况较多,最好熟
练掌握易武反击。
相 两武器同相性时增加防御 防御提升,装备和没装备给 坚 同一小兵砍一刀就能辨认。
猛 攻
攻击上升,防御下降。防御的确是减少了,攻击有加 成,不过一般攻击不容易察觉。如果用无双轰一下,对 比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。
Fury
激 昂
真无双乱舞
带火属性,威力上升明显。
Aggression
乱 击
无双威力强化
威力上升明显。对觉醒无双也有加成。
Uplift
高 攻击加快蓄无双 人多效果不错,可用,会有一圈圈金 扬 色效果,鞭尸无效。
Enlightenment
真三国无双7猛将传全武将无双乱舞威力系数裸值表
真三国⽆双7:猛将传-全武将⽆双乱舞威⼒系数裸值表
本资料给出的只是⼀个裸值⽽已实战中还要考虑都以下⽅⾯。
1.蓄
即积蓄⽆双的速度分为三⼩点
(1)靠⾮⽆双积蓄⽆双的速度
(2)靠咆哮+⽆双杀⼈后⽆双回复的程度
(3)⽆双积蓄觉醒槽的速度
2.控
即控场性
有些招式伤害⾼但控场性能⼀般⽐如⼀些⾼伤害的投技类⽆双
有些招式伤害⼀般但控场性能很好容易打开局⾯
3.击
该⽆双受哪些数据属性的加成加成的效果如何
⽐如连击这个属性由于p c p s3p s v的同屏⼈数皆不相同那么⽆双在⼈群⾥造成的连击数也会不同⽽不同的连击数导致的连击属性对⽆双乱舞的加成也会不同
⽐如乱击有部分⽆双不受乱击加成
4.破
即是否破防或崩防
5.准
精准性此为投技⽆双专属评价分类
备注:
若提到X X⽆双有概率发动⽐例扣⾎,冻结敌⼈,皆为⽆双⾃带且等级基本不⾼,与武器属性的配置⽆关
部分⽆双伤害不稳定,下⾯会详细提到
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真三国无双7:猛将传武器属性列表武器属性资料
时的男孩子总是喜欢用狂拽的球技吸引女孩子的目光,可是,害羞的木子却怎么
突風
提高对被卷入吹飞的敌人所造成的伤害猛将传新增属性暴風
击破数越高攻击力越高
彗星
加长吹飞距离 迅雷 移动中不会被攻击打断 百花 加长 VC 后的强化时间 烈火 被吹飞的敌人引发爆炸席卷周围
斧鉞
时的男孩子总是喜欢用狂拽的球技吸引女孩子的目光,可是,害羞的木子却怎么
时的男孩子总是喜欢用狂拽的球技吸引女孩子的目光,可是,害羞的木子却怎么
生攻击无法使对方后仰,对方会对玩家使出旋风 连击等种种劣等条件。拮抗时则不会有无任何变 化。相克关系如下:人〉天〉地天〉地〉人地〉 人〉天
附加属性
附加属性存在等级概念,等级越高效果越 高。蓝字属性没有等级概念。
属性名称
属性效果
荊棘 将受到的一部分伤害返回给对方 方円 可防御来自后方的攻击 狂乱 体力越少攻击力越高 猛攻
真三国无双 7:猛将传武器属性列表武器属 性资料
真三国无双 7:猛将传武器属性列表武器属 性资料
真三国无双 7 猛将传武器属性列表
简介
本作的武器属性共分为 2 种:武器的基本属 性-三相克属性(三すくみ)和附加属性。附加 属性种类繁多,一把武器上最多能附加 6 个。本
作武器名称的前面会加上等级最高的属性名称 例:疾走の旋燕剣
雷撃
使出雷造成追加伤害
旋風
对防御中的敌人造成比例伤害
斬撃
造成一定的伤害,同时在一定几率下一击打 倒敌人
病毒 使出毒造成追加伤害 閃光 造成一定的伤害后敌方爆炸 疾走 敌方掉落韋駄天靴 治癒
攻击时回复体力 高揚 攻击时大量积蓄无双槽 開眼 攻击时大量积蓄觉醒槽 誘爆 攻击时产生冲击波
真三国无双7:猛将传武器属性测试分析详解真三国无双7猛将传武器属性(2)
真三国无双7:猛将传武器属性测试分析详解真三国无双7猛将传武器属性(2)防御系荆棘被攻击时会出现一个金色球体反击。
虽然说明是反弹伤害,但其实有跟没有一样。
他最大的价值在于反击时也能赋予硬直,而且发动率是100%。
等于所有人都被限制只能摸你一下。
所以实际上是非常无耻的强迫断招机制,对武将战非常强势。
爆花、雷花性质差不多放在一起。
同上也是被攻击时会出现反击特效,可以理解成反击版的诱爆、诱雷。
一样也会赋予硬直,但是发动率跟荆棘比起来差多了。
就算是爆花10+雷花10,完全不发动的情形也是所在多有。
可以直接想成弱化版的荆棘。
裂帛受身时会发出周身冲击波震飞敌人。
效果算明显,但是等你能受身的时候,通常离敌人已有一段距离。
除非落点也有敌人,否则意义不大。
另外,有些武器似乎无法发动这属性。
我用弩受身了好几次,就是没有那该死的冲击波,估计是BUG。
方圆真三七的防御其实不常用到,防了大概也是被C1打掉。
再说这次大家都在拼火力,防御只是拖台钱而已。
所以忘了它吧~顽强属性说明写得很清楚,不会被"崩防"。
所以"无视防御"的招式就算有顽强仍然是挡不住的。
至于无视防御的招式有那些呢?。
像大众脸常用的C1就是......这什么跟什么啊!干扰系冰结跟之前没啥变,用旧有的观念看这属性就可以了。
怯懦普攻就有机会发动。
对小兵的效果是类似真三五被奇袭的状态。
武将则是会慢慢后退远离你。
气绝普攻就有机会发动。
效果同一般的C3晕眩。
蜗牛普攻就有机会发动。
让敌人的所有动作变慢,包含从被击飞到落地为止,所以对连段有加分作用。
而且对空中的敌人也能发动,个人认为是上述三种当中最实用的。
续战系治愈、高扬、开眼同为段数回复就放在一起。
理论上适用于高段低伤的武器,但是这观念对治愈行不通。
就算是高段数代表之一的镖,治愈的回复力还是比不上凯歌。
所以补血的首选就变成唯一凯歌。
至于治愈如果刚好出现在不错的武器,就凑合着用吧~凯歌、咆哮、胜哄同为击破回复就放在一起。
《真三国无双7:猛将传》无双、属性、数据三流介绍
《真三国无双7:猛将传》无双、属性、数据三流介绍2014-7-19 11:06:37 游戏类型:动作游戏ACT 人气值:15815先从数据流开始吧:数据流:简单点说就是堆物理伤害,适合那些武器C技不带属性或带属性很少的人(比如曹操,李典,吕布) 数据流的一般配置是:神速,斧钺,暴风,连击,引雷,猛攻。
还有一套极端配置:斧钺,暴风,煌武,猛攻,连击,相扬(斧钺 2倍攻击力+煌武160%攻击力(假设3名护卫)+猛攻120%攻击力+相扬120%攻击力+连击Hits数到60以上时增加50%攻击伤害+500人斩的暴风暴风100击破增加4%伤害由此可知是20%攻击力=1800X2X120%X160%X120%X150%X120%-14929.92)属性流:最不用多说的,适合C技带多段属性的人(比如王元姬,夏侯渊,郭嘉)标配:旋风,斩击,引雷,引爆,神速,雷击或连击,氷結。
娱乐配置:病毒,火炎,烈火,闪光,怯懦,蜗牛或荊棘。
无双流:适合有着大范围无双或强力觉醒的人(比如曹仁,月英,吕布,关羽,张飞)标配:咆哮,战吼,连击,乱击,激昂,猛攻。
或者:咆哮,连击,乱击,激昂,猛攻,相扬。
《真三国无双7:猛将传》刷宝玉和坐骑的详细方法2014-6-23 15:58:14 游戏类型:动作游戏ACT 人气值:26131《真三国无双7 with 猛将传》刷宝玉和坐骑的详细方法。
不用修改器刷宝玉和坐骑。
方法可能很多人都知道,还是写出来给不知道又不愿意修改器的朋友们看看吧。
PS:请不要拆穿我的小心思。
进入正题,将星模式:1、需要一个满级开觉醒可以当作推土机的武将一只,楼主用的是赵云。
2、两把不同相性的武器,一把带上猛攻、激昂、乱击、连击、咆哮、凯歌,前四个为了增加觉醒一套的伤害,咆哮为了觉醒可以推土推的更久,凯歌为了以防万一续航。
另一把武器带神速、引爆、引雷、旋风、斩击、最后一个属性随意。
3、战场,主刷素材战,因为不用开门,可以直取主将。
真三国无双7:猛将传全武将无双威力值一览表
真三国⽆双7:猛将传-全武将⽆双威⼒值⼀览表
本资料给出的只是⼀个裸值⽽已,实战中还要考虑都以下⽅⾯:
1.蓄,即积蓄⽆双的速度,分为三⼩点:
(1)靠⾮⽆双积蓄⽆双的速度。
(2)靠咆哮+⽆双杀⼈后⽆双回复的程度。
(3)⽆双积蓄觉醒槽的速度。
2.控,即控场性。
有些招式伤害⾼,但控场性能⼀般,⽐如⼀些⾼伤害的投技类⽆双。
有些招式伤害⼀般,但控场性能很好,容易打开局⾯。
3.击,该⽆双受哪些数据属性的加成,加成的效果如何。
⽐如连击这个属性,由于p c、p s3、p s v的同屏⼈数皆不相同,那么⽆双在⼈群⾥造成的连击数也会不同,⽽不同的连击数导致的连击属性对⽆双乱舞的加成也会不同。
⽐如乱击,有部分⽆双不受乱击加成。
4.破,即是否破防或崩防。
5.准,精准性此为投技⽆双专属评价分类。
备注:若提到X X⽆双有概率发动⽐例扣⾎,冻结敌⼈,皆为⽆双⾃带且等级基本不⾼,与武器属性的配置⽆关。
部分⽆双伤害不稳定,下⾯会详细提到。
真三国⽆双7
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真三国无双7——77名无双武将考察性能特点与战法详细攻略
真三国⽆双7——77名⽆双武将考察性能特点与战法详细攻略 《真三国⽆双7》77名⽆双武将考察性能特点与战法详细攻略 总说明 1、只讨论E X模组 2、从伤害、蓄⽓、控场、易⽤性4个⾓度来考察⾓⾊ 3、点评重要的C技、E X、V技、乱舞等 4、作为本作的重点系统,考察S R和觉醒的实⽤性 5、介绍实⽤打法和简单技巧 6、推荐武器属性,默认包含旋风、凯歌,⽽只列出其它属性。
特别推荐旋风的场合,会专门提及 ⽤语说明 N技:⽅技(普攻) V技:易武攻击 S R:旋风连击 V C:易武反击 J C:跳跃蓄⼒攻击 觉醒:觉醒槽或觉醒乱舞 ⽆双1:普通⽆双 空⽆:空中⽆双 ⽆双3:R1⽆双(游戏中称⽆双2。
避免混淆起见) 旋风:旋风属性 ⼒武:旋风系统武器(避免和属性混淆起见) 段数:攻击的h i t数 多段属性:风/斩/雷属性造成的3段及以上⽐例扣⾎ 横枪:动作被杂兵打断 诱爆类:诱爆、诱雷 ⽓绝类:⽓绝、怯懦、荆棘 ⽆双类:咆哮、⾼扬、乱击、激昂 觉醒类:胜哄、开眼、乱击 图例说明 蓄:蓄⽆双和蓄觉醒速度 击:攻击⼒。
综合考察武器伤害、招式威⼒、b u f f因素等。
多段属性作为标准之⼀来考虑。
不计⼊连击加成,但会另外提及 控:控场性能。
包括兵群控制、武将对抗、出招抗⼲扰性等。
S R易出性作为标准之⼀来考虑。
不计⼊神速加成,但会另外提及 驯:易⽤性。
玩家完全上⼿并发挥⾓⾊性能的容易度 四项指标各分5级。
2级为低,3级为普通,4级为良,5级为拔尖 请注意这并⾮精确的分档,只是为了体现在图表上,便于直观了解 这⾥的四围之和/之乘积并不意味着实⼒排名。
⾓⾊特点各有不同,根据装备可以有多样的打法 17乐进(双钩轻功) 平时谦虚,打仗热⾎的体操男,号称⼀番枪 体操进的风格和蜀国的飞机⼈关兴颇有相似之处。
灵活⾼速,⼤幅回转,⼤量扯动。
场⾯华丽的同时也增加了控制难度 特点之⼀,C1的钩地(同时也见于C5)。
连带倒地⽬标⼀起,快速集拢敌⼈ 特点之⼆,C3的钩⼈。
《真三国无双7:猛将传》吴国势力武将属性与打法介绍
《真三国无双7:猛将传》吴国势力武将属性与打法介绍[pagesplitxx][pagetitle]朱然[/pagetitle]《真三国无双7:猛将传》游戏中吴国武将有哪些,今天给大家带来的是吴国武将属性及打法介绍,不清楚的玩家赶紧来学习下吧!朱然定位:近距范围压制型总评:古典型长武器角色。
招式标准易上手,对敌压迫力较强猛将传主要变动:新登场。
1.02版增强了地面无双威力【模组特点】属性buff系统:C1可随机为武器附加冰、火、雷属性buff使用与当前buff相对应的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可积蓄黑炎球有三个黑炎球时,C1可开启黑炎buff(27秒),攻击力x1.8倍,攻击速度x1.2倍黑炎buff在使用乱舞(仅限于禁,可能是bug)、再次使用C1或者易武后立即消失【主要招式】N技:前方宽幅斩,速度一般,N6一段属性C1:属性buff引发技。
黑炎C1为斩属性环斩EX1:C2派生。
快速跳跃砸地,范围不错但收招有小硬直C3:宽幅连续斩接一段属性范围砸地,崩防(旋风无效)。
雷属性主力技C4:一段属性大横斩。
火属性主力技。
范围大,命中数高模组首选主攻技EX2:C4派生。
前方大范围十字斩接突刺C6:大回转接一段属性斜劈斩,崩防(旋风无效)。
冰属性主力技。
出SR主力技SR:对浮空C6追打较易出。
斩击型,威力一般无双1:前方小范围两段击,空中结束。
主要伤害在第2击。
威力一般无双2:前方纵向冲击波。
威力稍强空中无双:斜下范围落雷,空中结束。
对极近目标可能形成背后打击。
威力稍强觉醒乱舞:真觉醒较易出。
横斩型,范围大,移动中,破防良,威力较强【四围评价】蓄:一般击:高连击与易用属性技+1,攻击buff+0.5,较强真觉醒+0.5控:攻击范围大,对前方压制力强,但背后较空虚。
地面无双不好破防驯:不考虑属性buff操作的因素,容易上手。
注意攻击中的转向【特殊相性】神速:必须烈火:良。
对C4EX和C6追打有利狮子奋迅:效果大。
真三国无双7:猛将传刀剑类武器数据属性一览
星 级
○1
相 基础攻击
性
力
18
宝剑
同“斩 马刀”
○1
天
10
斩马豪刀
○2
25
煌武
飞龙裂空 刀
○3
37
属性
神龙升天 刀
○4
47
断空
同“斩 马豪 ★2 人 27 刀”
断海
同“飞 龙裂 ★3 天 33 空刀”
咆哮Lv7,顽强,火炎Lv9 忍耐,治愈Lv8,病毒Lv7
升龙翠岚 刀
★5 天 55
病毒Lv10,治愈Lv9,开眼Lv9,相坚Lv8
双轰雷刃
★5 地 23
诱 雷 LV 5 , 雷 花 L v 4 , 气 絶 L v 3
眩无奏 芽州
★5 天 48 ★5 人 46
闪光Lv10,高扬Lv10,方円,狂乱Lv10,疾走 斩击Lv10,荆棘Lv10,气絶Lv10,疾走Lv10 Lv10
燕无奏
★6 天 53
旋风Lv10,猛攻Lv9,脱兎,连击Lv8,雷花Lv
雅翔斧
★5 天 56
闪光Lv10,方円,治愈Lv10,狂乱Lv10,乱击
战神の 斧
★5 天 54
斩击Lv10,裂帛,相扬Lv10,治愈Lv10,顽强
百雷斧
★6 天 61
雷击Lv10,诱雷Lv9,连击Lv9,荆棘Lv8,突
%{page-break|刀剑类-手斧|page-break}%
将剑
名称 铁剑
响天双狛
★5 人 37
旋风Lv10,高扬Lv10,凯歌Lv10,治愈Lv1 兎
指挥官双 剑
★5 地 36
旋风Lv10,诱雷Lv10,顽强,气絶Lv10,忍耐
真三国无双7:猛将传属性流和数据流的区别解答
真三国⽆双7:猛将传-属性流和数据流的区别解答
参考问题:
求解,什么是‘属性流’ 什么是‘数据流’?
参考解答:
属性流是以C技能触发属性伤害。
⽐如王元姬的C6配上旋风斩击,⽆视任何⼈,当然,这样⽐较⽆脑--
数据流是本⾝伤害⾼的C技能。
⽐如关⼆爷的E X+C6E X,或者是⽆双给⼒的、⽐如吕布⽗⼥激昂+乱击,伤害很可观。
属性流就是利⽤⽐例扣⾎的武器属性输出,数据⾥就是利⽤本⾝的攻击⼒和招式的系数输出。
7m属性流⽐较能打硬仗,数据流相对欺软怕硬,正好和6m⼈⼈都是数据流不同。
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真三国无双7武器属性
攻略
根据任务提示占领中间3个砦之后,从最东边的小路北上,放下吊桥后,别管城里其他武 将,直接跑向吕公,击破他。3个IF全解。
从森林逃出之后,去西北的砦击破夏侯敦,在等1分钟左右,于吉登场后,击破于吉便能解 那个祭坛在城里的西北角。用西线的太史慈和周瑜不会走冤枉路。大乔和孙权的话要绕一个 圈子。突破中央后,去西北角击破那个坛子。之后跟着提示走就好。 一开始去西南砦就甘宁,中间要回撤就本阵,然后利用梯子再回去。周瑜被袭击的cg发生 后,鲁肃路线的话,就沿着灰色的路线,将北面的3个敌将都消灭。然后等着李典冲向周瑜 用鲁肃,鲁肃是东线,到达城门口会有伏兵,等西线的韩当突袭成功后,自己进城攻破法 正,之后二爷过关。 和太史慈说话是正史路线,和周瑜说话则是IF路线。 先一起北上击破敌军,之后贾诩回来偷袭本阵。玩家也回撤,但记住,千万不要过桥。走到 桥附近,北方会有异动,丁奉会过去看。这个时候和他一起去击破敌军,之后张辽会开城 门,击破张辽后,再去救本阵。本阵异常坚固,其实等偶回去救本阵的时候,敌人的突袭军 只剩贾诩,而且贾诩基本没血了。之后根据提示打便能通关。丁奉打到一半时,会脱离战 一开始别管大众脸,直接冲着二爷,三爷上,击破他们后会解开误会。之后帮助蜀军防住西 线(王异),然后从中间去守吴军的东线(徐晃),然后再去中间帮二爷防住中线(夏侯敦和许 一路跟着指示走,路上会有一只熊猫被老虎和狼围住,救它可以得到不少钱的奖励。之后有 2个关卡需要从山崖绕道**去偷袭。最后庞德会来,需要在他过桥前,突破甄姬把握的关 想要吕蒙不受伤,一定要降伏关羽手下的两个叛徒(靡芳和傅士仁),在两人开门之后,再进 入蜀军本阵,吕蒙就会身子骨硬朗了。先击破关银屏,之后靡芳和傅士仁。之后去东面击破 关羽。然后去打败控制投石器的周仓。再去西北的水门组织关平的放水吧。之后等靡芳和博 选择凌统最容易。一开始攻破包围本阵的三个砦后,各自会被分配任务。韩当去放火(地图 中间),陆逊或吕蒙是地图东北找刘备。凌统则是守卫本阵。速度快的话,可以在甘宁一个 击破第一波蜀军赵云出现在北侧击破就可以了
三国无双7人物属性搭配
主要属性效果冰结:一定几率短时间冻结敌人旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血斩击:一定几率发动比例扣血。
有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵雷击:仅限地面目标。
一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。
可能会被诱雷效果覆盖诱爆(引爆):附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。
在属性伤害判定有效期间,诱爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率诱雷(引雷):附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。
其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间连锁:连击维持时间延长2秒连击:随连击数增加而显著提升伤害(有上限)猛攻:攻击力+20%,防御力-10%乱击:乱舞威力x1.5激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果凯歌:击破敌人时回复少量体力咆哮:击破敌人时回复少量无双胜哄(战吼):击破敌人时回复少量觉醒暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。
适合击破数可轻易上500的关卡烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。
有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直(1.02版以前常时有效,相当于攻击耐性。
1.02已修正)彗星:延长部分C技的吹飞距离百花:VC buff时间从7秒延长至14秒常见搭配属性流:旋风+斩击+诱爆(+诱雷)。
风破防,斩输出,双诱提升属性触发率连击流:连击+诱爆+诱雷(+连锁)暴风流:连击+旋风+烈火。
风破防,烈火连招无双流:连击+乱击(+咆哮/激昂)觉醒流:连击+咆哮(+胜哄/乱击/激昂)。
咆哮可延长觉醒乱舞持续时间基本属性流模板:旋风斩击神速诱爆诱雷连击基本数据流模板:乱击咆哮旋风诱爆神速连击。
三国无双7武器属性
旋风20%固定伤害,不可防御,一定发动。
用了后动作游戏变成清场了,偶尔用用就好。
否则其他各种技能和武器属性都成摆设了。
修罗也变得毫无挑战了。
所以这个属性慎用,特别是配合鞭箭弓C2,C5,C6,陆逊双剑C3,迅雷剑C4,马上弓C技,为恶劣的代表,经常一击秒杀。
斩击约1/4概率发动20%的固定伤害,不发动时,原有招式攻击力仍在。
等级低的斩击发动概率不变,只是追击伤害低些。
对杂兵一击死,发动概率高。
冰结一定概率冻住敌人,等级约高,冰冻概率越高。
可以冻住空中敌人了。
冻住后敌将持续约6秒时间不能动,这时暴风连击不浮空或强力斩属性攻击皆可,特别是冻住后换成吕布武器来个不浮空的C6,瞬间痛击敌将。
或换成典韦手斧,自动加攻击10秒,对冻住敌人来两个C4,伤害超高。
连击加大连击威力,毕竟这次的暴风连击和觉醒乱舞都是高连击加高伤害的,这个算实用。
荆棘修罗下非常好用技能,10级可以返还敌人100%伤害,比自己打的还快。
同时有小冲击波中断对方连击。
注意敌将处于暴风连击或无双状态,伤不到对方。
敌人空血时,荆棘无伤害。
诱雷等级10时,基本每次攻击都带雷,威力不算小,很好用的。
凯歌,咆哮和勝鬨击破敌人时,分别回复体力,无双,觉醒,效果很好,比攻击敌人加体力,无双,觉醒的治愈,高扬,开眼要明显很多。
凯歌更是修罗和将星模式后期推荐技能,一个觉醒乱舞能回满体力。
方円能防御后方攻击,主要用来易武反击的。
避免其他敌人偷袭。
非常高效安全的,毕竟易武反击就是觉醒,清场速度是最快的。
修罗下推荐。
神速加快攻击速度,10级大约快了一半,攻速慢的几个加了这个异常威猛,例如庞德,曹仁,太史慈,韩当,鲁肃等。
旋风斩击冰洁连击荆棘凯歌方円神速无双流:凯歌咆哮勝鬨斩击旋风引雷连击流:连击连续闪光凯歌神速斩击闪光引雷连击连续引爆凯歌。
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《真三国无双7:猛将传》无双、属性、数据三流介绍2014-7-19 11:06:37 游戏类型:动作游戏ACT 人气值:15815先从数据流开始吧:数据流:简单点说就是堆物理伤害,适合那些武器C技不带属性或带属性很少的人(比如曹操,李典,吕布) 数据流的一般配置是:神速,斧钺,暴风,连击,引雷,猛攻。
还有一套极端配置:斧钺,暴风,煌武,猛攻,连击,相扬(斧钺 2倍攻击力+煌武160%攻击力(假设3名护卫)+猛攻120%攻击力+相扬120%攻击力+连击Hits数到60以上时增加50%攻击伤害+500人斩的暴风暴风100击破增加4%伤害由此可知是20%攻击力=1800X2X120%X160%X120%X150%X120%-14929.92)属性流:最不用多说的,适合C技带多段属性的人(比如王元姬,夏侯渊,郭嘉)标配:旋风,斩击,引雷,引爆,神速,雷击或连击,氷結。
娱乐配置:病毒,火炎,烈火,闪光,怯懦,蜗牛或荊棘。
无双流:适合有着大范围无双或强力觉醒的人(比如曹仁,月英,吕布,关羽,张飞)标配:咆哮,战吼,连击,乱击,激昂,猛攻。
或者:咆哮,连击,乱击,激昂,猛攻,相扬。
《真三国无双7:猛将传》刷宝玉和坐骑的详细方法2014-6-23 15:58:14 游戏类型:动作游戏ACT 人气值:26131《真三国无双7 with 猛将传》刷宝玉和坐骑的详细方法。
不用修改器刷宝玉和坐骑。
方法可能很多人都知道,还是写出来给不知道又不愿意修改器的朋友们看看吧。
PS:请不要拆穿我的小心思。
进入正题,将星模式:1、需要一个满级开觉醒可以当作推土机的武将一只,楼主用的是赵云。
2、两把不同相性的武器,一把带上猛攻、激昂、乱击、连击、咆哮、凯歌,前四个为了增加觉醒一套的伤害,咆哮为了觉醒可以推土推的更久,凯歌为了以防万一续航。
另一把武器带神速、引爆、引雷、旋风、斩击、最后一个属性随意。
3、战场,主刷素材战,因为不用开门,可以直取主将。
如果脸黑时间不够了,就打一场名望战,做任务,可以续一些时间。
正常情况按我的打法,十几场之后就能堆到15分钟上限4、套路,骑马直取主将,远远看见主将的时候,在马上换被克制相性的武器,冲到主将附近下马防御,敌方主将会小跳砍接蓄力攻击或者直接蓄力攻击,这时候使用易武反击,由于周围小兵很多,可以直接灌满觉醒槽,然后切换到觉醒无双的那把武器,觉醒无双直接推死主将过关。
根据地图大小,耗时大概在40秒到1分钟不等。
意外情况,两把武器都不被敌主将克制,只好用属性流武器强行打死,不会骗防的可能时间稍微长一点,会骗防5套一段属性C技就打完了。
福利情况,敌方主将在一个据点里,据点外面沿路有两三个武将,很多小兵并且连成一条线,可以在最靠外并且武器相性可以被克制的武将处下马,易武反击灌满觉醒槽,靠着咆哮的作用一路推死武将小兵推推推推推到主将,这样可以得到大量的时间奖励。
而且耗时并没有增加多少。
剩下的事情就简单了,5连战一把武器,10连战1把武器+1个坐骑,附带大众脸武将若干。
宝玉若干,并且连战越高越多。
楼主现在打到两百多连战,基本三四场就刷9999宝玉。
然后保存,暂停和菜单键一起按强行退到主菜单,进入自由模式锻造、培养护卫武将、保存,用光宝玉之后再进将星模式里刷就行了。
附上一张我现在的连战截图,还差魏国、晋国、他国的武器没锻造完。
《真三国无双7:猛将传》赤兔马的拿法参考问题:需要到将星形式刷,取得条件:30连战。
可是首次30连战呈现的是绝影,第2次30连战呈现的是的卢,第三次30连战才会呈现赤兔,也就说取得赤兔之前有必要首要取得绝影和的卢,之后30连战即可取得赤兔。
所以可以分三次30连胜吗?要90连胜?参考答案:我是没试过啦...比较建议一口气打完比较好拼100连战拿猛象吧...把一个角色练好一点武器属性合好难度天堂都选素材战别以为轻松...打到后面小兵硬的跟修罗差不多《真三国无双7 :猛将传》刷钱及刷装备简单bug方法2014-6-9 10:20:14 游戏类型:动作游戏ACT 人气值:13632bug方法:只有一把白板铁剑。
但交换锻造时可以三次选择这把铁剑。
最终一把铁剑换了这两把至少可以卖3000的兵器,运气好还能出不错的属性,持有武器数由1062变成1063。
锻造不是三换二,而是一换二,只要一个垃圾装备就行。
有强迫症感觉好难受。
如图:当前位置:攻略首页 > 单机游戏攻略 > 真三国无双7:猛将传 > 正文《真三国无双7:猛将传》王元姬武器属性与技能搭配心得2014-6-6 17:58:33 游戏类型:动作游戏ACT 人气值:15173武器属性与技能配置旋风+斧钺+暴风+凯歌+引雷+神速这套配置,对杂兵斧钺+暴风的高攻可以迅速清场,清兵推荐C4+EX,落地后易武+轻功取消可以免硬直,防止EX之后站桩被追击。
对武将无斗气或一般斗气的,可以C4+EX炸死(斧钺+暴风攻击加成很恐怖,C4+EX 究极难度一般武将2-3下就能炸死,击破数高了可以秒人),也可以C6用旋风秒掉。
超斗气的武将,C6直接旋风秒掉省事。
想挑战自己的,可以C4+EX慢慢磨。
关于引雷和引爆个人认为只装一个能弥补硬直缺陷就可以。
关于“引雷+引爆一起可以提高属性触发几率或者增加伤害”这种说法,首先元姬的C6不缺那点属性提升几率,该秒人照样秒,其次引雷和引爆的伤害不明显,装上更有用的属性更好。
元姬推荐引雷,因为镖模组用引爆很吵,像放屁。
关于神速个人是推荐的,镖模组攻击时,背后是完全的破绽,究极难度下弓箭兵也多,元姬无论是用C4+EX或用C6,攻击途中都可能被打断,因此加快攻击速度,快速使用出C6或C4+EX,在究极难度的群战的时候,很有价值。
简单点说就是,出招快一瞬,都提高一分安全。
特别是有时候,如果没神速,C6根本没机会用,因为兵太多,出招经常在C5的时候被打断,不得不先慢慢清兵。
有神速,减少出C6的单位时间,可确保C6顺利使出。
至于说加神速后不可控,熟能生巧,多练练就好。
另外,这套配置,基本能做到禁无双禁觉醒。
无双只用于保命,比如被打连招可以无双解围,或弓箭兵过多且自身技术跟不上时,可以无双压制一下。
觉醒不推荐使用,因为用了觉醒后,会清空无双槽,虽然元姬集无双很快,但万一在无双空槽的情况下被围殴,基本是死。
元姬无论是数据流,属性流,无双觉醒流,我都用过,最后感觉还是这套配置最适合毕业,也最具有可玩性。
《真三国无双7 :猛将传》北斗支援兽的获得方法2014-6-10 11:04:08 游戏类型:动作游戏ACT 人气值:9212参考问题:真三国无双7这只支援兽怎么拿?本传的将星过了,猛将传的将星还在努力中!参考解答:铜雀台+全部建筑50级,皇帝会发给你《真三国无双7:猛将传》将星模式究极刷宝玉要素2014-6-11 16:05:24 游戏类型:动作游戏ACT 人气值:11768问题:将星模式究极刷宝玉怎么做到的,我到39连战时间就不够了!还带了三个采集军粮的护卫将都没用,这种情况怎么解决?答案:想舒心点刷宝玉的话,有四个要素可以考虑。
第一,属性流特性武器(方天戟是数据流特性),风雷斩都带上,推荐旋风镖或者马上螺旋枪,武将特性带上白刃一闪。
第二,保证连战已经只剩下旅长这种没名的家伙,以保证属性流可以最大化输出而且不用易武不用看无双特写浪费的那两三秒。
第三,副将升满级,采集军粮最好是无双武将,像马岱这种,能用7次,如果砍得累,可以带一个伏兵或火计或毒陷阱之类的,开局就扔敌本阵,砍死总帅过关。
第四,你需要一匹突破技能的马(90连战送的赤兔就可以)。
《真三国无双7 :猛将传》刷4技能马的方法怎么刷技能马2014-7-15 17:19:38 游戏类型:动作游戏ACT 人气值:31998《真三国无双7 with 猛将传》刷4技能马的方法,怎么刷技能马。
真三国无双7可能大家刷马都是在连战模式下刷吧,连战10次给一匹马。
我这有个更好的方法,可能有玩家知道,给不知道的朋友介绍下。
关卡:故事模式或者自由模式的猛兽保护战,修罗或者究极(高难度出高品质)。
技能:最好有20级的加运气的这个,增加高品质宝物掉落。
以下是我刷到的一些4技能的马:《真三国无双7:猛将传》支援兽技能一览2014-6-30 22:29:53 游戏类型:动作游戏ACT 人气值:16260疾躯之力高昂回覆无双突击增加冲撞伤害忍耐受攻击不落马无影骑乘奔驰时不会中箭泳术水中快速移动成长经验值增加回覆击破敌人回复骑乘者体力扶翼之力回覆濒死时恢复体力活力濒死时恢复无双一格治愈濒死时逐渐恢复体力鼓舞濒死时逐渐恢复无双猛攻濒死时增加攻击力坚守濒死时增加防御力发现提升战场道具掉落成长提升成长道具掉落富裕提升金钱道具掉落奋起之力回覆护卫濒死时回覆体力猛攻护卫濒死时增加攻击力追加发动疾走技能发动时提升移动速度成功余波疾走技能成功时提升移动速度猛攻技能成功时提升攻击力坚守技能成功时提升防御力活力技能成功时恢复无双一格归结之力回覆战斗技能用完时回覆体力猛攻战斗技能用完时提升攻击力坚守战斗技能用完时提升防御力活力战斗技能用完时回复无双觉醒战斗技能用完时回覆觉醒武之狼烟活力战斗开始时无双全满觉醒战斗开始时觉醒全满护卫精髓顽强强化护卫整体能力再起护卫即使败退可复活一次武勋由护卫获得之武勋会追加奖励《真三国无双7:猛将传》将星模式入门指南2014-8-31 11:58:34 游戏类型:动作游戏ACT 人气值:6245连战模式:连战模式就是从门卫处开始的战斗,每场胜利结束可以选择返回基地或者继续战斗,连胜场数越多奖励越好,每5连胜给武器,10连胜给支援兽,第一次30连胜给绝影,第二次30连胜给的卢,第三次30连胜给赤兔,第一次100连胜给猛象。
连战结束有几种情况,战斗失败、玩家返回基地和限定时间消耗完,其中限定时间可以通过击倒敌将,击倒敌军(百斩什么的)和完成游击战的任务来补充。
连战中击倒的大众脸和无双脸武将将会加入玩家,前提不能超过同伴数量上限。
同伴数量上限由名声决定,名声由基地设施数决定,基地设施开启依赖同伴数量。
战斗种类分为素材战(地图小,所有门开启,可以直取总大将,耗时短,快速刷连胜必选,地图中的箱子和桶会爆素材)、大会战(地图大,需要开门,各种绕路,基本是用限定时间换同伴)、游击战(地图复杂,各种开门,各种任务,任务完成会补偿大量限定时间和声望,耗时长,但是限定时间反而会增加)和模拟战(铜雀台完成后开启)。
基地设施基地设施常用的有铁匠铺(买卖武器,40级开放武器技能锻炼,需要消耗宝玉)、派兵所(花一点钱可以在返回基地时获得一些小东西,武器、支援兽、同伴什么的,还有素材,等级越高可以去的地区越多)、交易所(买卖支援兽,还有最关键的素材兑换,注意50级前武器素材换设施素材是2:1)、学问所(用钱换经验和属性,700个同伴开启,700同伴上限需要8000声望)。