23种设计模式思维导图

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各个单元思维导图模板

各个单元思维导图模板

各个单元思维导图模板各个单元思维导图模板导语:思维导图又称脑图、心智地图、脑力激荡图、 HYPERLINK "/item/%E7%81%B5%E6%84%9F%E8%A7%A6%E5%8F%91%E5 %9B%BE" \t "/item/_blank" 灵感触发图、 HYPERLINK"/item/%E6%80%9D%E7%BB%B4%E5%9C%B0%E5%9B%BE" \t "/item/_blank" 思维地图等,是一种图像式思维的工具以及一种利用图像式 HYPERLINK "/item/%E6%80%9D%E8%80%83" \t"/item/_blank" 思考 HYPERLINK"/item/%E8%BE%85%E5%8A%A9%E5%B7%A5%E5%85%B7" \t "/item/_blank" 辅助工具。

看下个单元的思维导图模板吧。

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支持Win、Mac和Linux,可以实现跨平台同步云分享。

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思维导图精美模板

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思维导图精美模板(收藏最多)
导读:
思维导图又称脑图、心智地图、思维地图,是一种图像式思维工具,同时也是一种利用图像式思考辅助工具。

它是使用一个中央关键词或想法引起形象化的构造和分类的想法,我们通过一个中央关键词或想法,发散思维,以辐射的方式由内向外拓展所有的想法、任务、知识点总结。

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亿图思维导图软件MindMaster中,内置了大量经典的思维导图模板,涉及领域很多,例如风险管理、产品分析、活动计划、时间管理等等,日常学习、教学、办公、产品展示都很适用。

对于软件中自带的思维导图模板,用户可以根据不同的需求,进行自定义设置,在软件模板中直接进行修改,或者将画好的思维导图保存为思维导图模板都可以。

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以下是MindMaster部分精选模板
培训计划思维导图
产品规划思维导图
时间管理思维导图
思考方式思维导图
自我分析思维导图
手绘生日派对思维导图
头脑风暴思维导图
思维导图分析
暑期规划模板。

教学设计中常用的八种思维导图

教学设计中常用的八种思维导图

教学设计中常用的八种思维导图思维导图的常见形式有以下几种:圆圈图Circle Map起泡图Bubble Map双起泡图Double Bubble Map树型图Tree Map括号图Brace Map流程图Flow Map复流程图Multi-Flow Map桥型图Bridge Map【拓展阅读】思维导图学习一、在创作思维导图中出现思维阻滞怎么办?1.增加空白线条如果暂时出现了思维障碍,可以先继续在思维导图上加上一些空白线条。

这会对大脑提出挑战,刺激大脑去完成尚未完成的东西,使其在你无限的联想能力帮助下“茅塞顿开”。

2. 提问题提问题是大脑借以积累系列知识的主要方式。

给自己提一些合适的问题,会引起一些打破思维障碍的反应。

3. 增加图像在思维导图上增加图像,可以使进一步触发联想和易于回忆的可能性更大。

4. 保持无限联想的能力意识保持这个意识,会让大脑处于自由状态,而不是受制于既有的习惯。

二、线条分支一定要由粗到细吗?在思维导图的线条中,中央的线条更粗一些,加以突出以后,较粗的线条立即向你的大脑发出一个信号,让你注意中心思想的重要性。

如果你的思维导图是处在探索阶段,也许你会发现,在思维成图的过程中,一些周边思想实际上比中心思想更为重要。

在这些情况下,只要合适,你就可以简单地把外围的线条加粗一些。

有的曲线条会更大程度地增强视觉兴趣。

三、为什么字的长度一定要等于线的长度?线条的长度与词本身的长度一样,让关键词与关键词之间靠的更近,因而也就有助于产生联想。

另外,所节约的空间也让人能够包括更多的信息在一张思维导图上。

四、是否可以把整个支干脉络圈起来?绘制导图时,我们可以为导图的分支添加边界线,定下分支的独特外形。

这个独特的外形可以激发包含在这个分支里的信息记忆。

对于更为高级一些的记忆专家而言,这些外形可以成为“活的图片”,极为成功地强化回忆起来的可能。

思维根据随意的外形构造图像,因而也就让外形更易于记住。

在思维导图中创造外形,会帮你在一个更为容易回忆的形式里组织许多的数据。

八种基本的思维导图word版本

八种基本的思维导图word版本

八种基本的思维导图word版本思维导图是一种图像化的工具,用于辅助思考、组织和表达思维的过程。

它以中心节点为起点,通过分支和关联线的方式展现各个思维元素之间的关系,帮助人们更清晰地理解和记忆信息。

由于其简洁明了且易于理解的特点,思维导图被广泛应用于学习、工作、项目管理等领域。

本文将介绍八种基本的思维导图,并提供Word版本的思维导图模板供读者下载使用。

一、中心思维导图中心思维导图是最基本的思维导图形式,其以一个中心节点为中心,通过向四周辐射的分支节点展示与中心节点相关的思维元素。

中心思维导图适用于梳理思路、整理知识结构等场景。

二、树状思维导图树状思维导图基于层级结构的方式展示思维元素之间的关系。

其以一个根节点为起点,通过多个子节点和分支节点展示思维元素之间的层级关系。

树状思维导图适用于展示分类、组织架构等信息。

三、逻辑思维导图逻辑思维导图通过逻辑关系来展示思维元素之间的推理和论证过程。

其以主题节点为起点,通过支持、反对、原因、结果等分支节点展示思维元素之间的逻辑关系。

逻辑思维导图适用于论证、解决问题等场景。

四、时间轴思维导图时间轴思维导图以时间为轴,将思维元素按照时间顺序展示在时间线上。

其适用于展示事件发展过程、项目计划等时间相关的信息。

五、鱼骨思维导图鱼骨思维导图也被称为因果图,通过以鱼骨为形象的中心节点,将问题分解为不同的部分,然后通过分支节点展示各个部分之间的因果关系。

鱼骨思维导图适用于问题分析、原因查找等场景。

六、循环思维导图循环思维导图通过环形的形式展示思维元素之间的循环关系。

其适用于展示循环过程、互动关系等信息。

七、地图思维导图地图思维导图以地图的形式展示思维元素之间的空间关系。

其适用于展示地理信息、旅行规划等场景。

八、网络思维导图网络思维导图通过网络结构的方式展示思维元素之间的关系。

其适用于展示网络拓扑、信息传输等信息。

以上八种基本的思维导图形式可以通过Word软件来制作,可以使用Word的形状工具绘制节点和分支,并使用文本框来添加文字说明。

(完整版)思维导图

(完整版)思维导图

思维导图思维导图是一种表达、组织思想的有效工具,它可以帮助人们更清晰地了解问题、解决问题、表达观点,并且可以在许多领域中得到广泛应用。

本文将介绍思维导图的定义、类型、制作方法以及常见应用场景等内容。

1. 思维导图的定义思维导图是一种通过视觉表达来组织、理解和记忆信息的图形化工具。

它通常使用中心主题或中心问题来展开其他相关的想法和信息,使复杂的事物结构变得更加清晰明了。

2. 思维导图的类型目前,主要有两种类型的思维导图:树状思维导图和逻辑思维导图。

- 树状思维导图树状思维导图通常以一个中心概念或主题为起点,并在此基础上拓展其他相关概念或信息。

它的结构呈树状分支,其中每个支枝代表一个子概念或子主题。

- 逻辑思维导图逻辑思维导图的结构类似于树状思维导图,但不同的是,它更注重逻辑关系的表示。

它可以用于阐述和解释某个过程或组织某个计划。

3. 思维导图的制作方法制作思维导图的步骤如下:- 确定主题或问题,将其放在中心位置。

- 根据主题或问题列出相应的分支。

- 在各个分支上列出相关的细节和信息。

- 使用关键字、符号和颜色来表示不同的内容和关系。

- 检查并修改思维导图,使其更为清晰和完整。

4. 思维导图的应用场景思维导图可以用于多种情况下的信息组织,以下是常见的应用场景:- 项目管理:制定项目计划,安排工作流程。

- 学习:整理学习内容,记忆复习知识点。

- 决策分析:分析问题、制定决策方案。

- 思考和创意:激发想象力,引导思考和创造。

- 学科研究:整理学科知识体系,发现新的研究方向。

结语思维导图是一种有效的思维工具,可以帮助人们更好地组织和表达想法,提高工作和学习效率。

本文介绍了思维导图的定义、类型、制作方法和应用场景等内容,希望能够对你有所帮助。

设计模式与游戏完美开发

设计模式与游戏完美开发
是父类,T是子类,则程序中使用S类型 的对象可以用T类型的对象来替换,而不会改变程序的行为。”
这一原则确保了子类继承父类时不会破坏程序的原有功能。通过让子类能够 完全代替父类,我们可以提高代码的灵活性和可维护性。
“接口隔离原则:客户端不应该被强制依赖于它们不使用的接口。”
设计模式基础:这个部分介绍了设计模式的基本概念、分类和意义,为后续 章节打下了基础。通过这个部分,读者可以了解设计模式在游戏开发中的重要性 和应用场景。
游戏开发基础:这个部分介绍了游戏开发的基本流程、游戏引擎的使用和游 戏框架的构建等。通过这个部分,读者可以了解游戏开发的基本知识和技能,为 后续结合设计模式进行游戏开发打下基础。
《设计模式与游戏完美开发》这本书汇集了一系列重要的设计模式原则和实 例,为游戏开发者提供了宝贵的参考。通过遵循这些原则,我们可以提高游戏的 可维护性和可扩展性,并打造出更加完美的游戏体验。
阅读感受
在游戏开发领域,设计模式是一种非常重要的工具,可以帮助开发者解决游 戏开发中常见的问题,提高游戏性能和可维护性。最近,我读了一本非常有价值 的书籍《设计模式与游戏完美开发》,让我对游戏开发中的设计模式有了更深入 的理解。
目录分析
《设计模式与游戏完美开发》是一本结合设计模式和游戏开发的书籍,通过 分析其目录,我们可以深入了解这本书所涵盖的主题和内容。
从目录的结构来看,这本书采用了层次化的方式进行组织。每个章节的标题 都清晰地表明了该章节的主题,并且每个章节内部的内容也进行了相应的细分。 这种结构使得读者可以快速找到自己感兴趣的主题,并进行深入的学习。
游戏项目实战:这个部分通过具体的游戏项目案例,演示了如何将设计模式 和其他技术手段应用于游戏开发中。通过这个部分,读者可以更加深入地理解设 计模式在游戏开发中的应用方法和实际效果。

23种设计模式

23种设计模式

23种设计模式(Design Patterns)设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

一、总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

还用两类模式:并发型模式和线程池模式。

二、设计模式六大原则:总原则:开闭原则开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。

在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。

所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等。

1、单一职责原则不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)是面向对象设计的基本原则之一。

里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。

八大图示及思维导图介绍---王雨201609

八大图示及思维导图介绍---王雨201609
22
思品课:我的祖国
23
教学案例
24
单词记忆,单词拓展
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教学应用
应用途径
• 概念讲解,加强学生理解,训练形容词的使用 • 阅读与写作,考查学生对事物的认识
应用举例
• 语文、英语:分析课文中人物性格 • 科学:认识科学概念(如,描述“蝴蝶”) • 德育:认识自我、认识他人
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气泡图应用举例:
应用举例
• 语文课:分析课文情节(为什么?影响如何?) • 科学课:探究某一科学现象的成因和后果 • 德育课:自我剖析与反思
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8、桥形图——类比关系
67
教学案例
68
教学案例
圆圈图 联想
气泡图 相当于 描述
双气泡图 相当于 对比
树形图 相当于 分类
百分数
分数
百分号 相当于 分号
量角器
直尺
角度 相当于 长度
教学案例
53
要点
用途:
• 用于表示事件的步骤、顺序、过程等 • 用于培养程序性思维和统筹能力
要点:
• 每个步骤间用箭头连接,步骤可包含子步骤, 步骤与子步骤间用直线连接
• 步骤描述精炼,符合事物发展规律
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语文阅读:理清文章发展脉络
55
梳理活动流程
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美术课:画书包
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数学作业:解题过程的梳理
游戏2—思“絮”飞扬(让思维更有深度)
以一个词为起点,快速的想到下一个词,再下一个词, 每个下一个词都与上一个相关联。
游戏3——绽放 & 飞扬
同时兼具绽放与飞扬的特征
思维导图——思维激发工具
• 游戏1-3就是一个思维激发的过程,是思维导图的

制作思维导图的8大常见方法

制作思维导图的8大常见方法

制作思维导图的8大常见方法思维导图是一种常见的图形思维工具,应用到小学课堂教学时,能帮助学生迅速理清思路,提升记忆效果。

绘制思维导图有以下8种方法:树状图(Tree Map)树状图主要用来对事物进行分组或分类。

树状图主要用来对事物进行分组或分类。

在最顶端,写下被分类事物的名称,下面写下次级分类的类别,依此类推。

括号图(Brace Maps)括号图多用于分析事物整体与局部的关系。

一般括在图的左首写上主题,然后放一个大括号,囊括这个主题的主要部分,之后对每个部分用一个括号再描述细节。

桥状图(Bridge Maps)一种主要用来进行类比和类推的图。

这是一种主要用来进行类比和类推的图。

在桥型横线的上面和下面写下具有相关性的一组事物,然后按照这种相关性,列出更多具有类似相关性的事物。

气泡图(Bubble Maps)气泡图通常用于定义事物的属性或相应的联系。

气泡图通常用于定义事物的属性或相应的联系,主要是使用形容词或形容词短语来描述物体。

在画气泡图的时候,一般在中心圆圈内写下被描述的物体,外面圆圈内写下描述性的形容词或短语。

双重气泡图(Double Bubble Maps)双重气泡图也叫气泡图的升级版,这也是一件分析“神器”,主要用于两个主题间的比较和对照。

双重气泡图也叫气泡图的升级版,这也是一件分析“神器”,主要用于两个主题间的比较和对照,从而找到它们的差别和共同点。

具体在绘制的时候是将两个主题分别画在两个圆中,周围的泡泡就是关于主题的属性或者联想,如果一个泡泡和两个主题都关联,那么它就可以用线跟两个主题圆都连起来。

这样的好处是,两个主题有什么共性就可以一目了然了。

流程图(Flow Maps)流程图主要用于描述一件事情的各个过程(包括发生顺序、时间过程、步骤等)。

流程图主要用于描述一件事情的各个过程(包括发生顺序、时间过程、步骤等)。

绘制时通常是在最大的方框内,先写好这个事情的主题,然后用小方框描述完成这个事情所需要的每个步骤,并且用箭头将这些步骤联系起来。

24种设计模式及案例

24种设计模式及案例

24种设计模式及案例图标放到了最后⾯思维导图创建型模式⼯⼚模式⼯⼚模式(Factory Pattern)是 Java 中最常⽤的设计模式之⼀。

这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了⼀种创建对象的最佳⽅式。

在⼯⼚模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使⽤⼀个共同的接⼝来指向新创建的对象。

介绍意图:定义⼀个创建对象的接⼝,让其⼦类⾃⼰决定实例化哪⼀个⼯⼚类,⼯⼚模式使其创建过程延迟到⼦类进⾏。

主要解决:主要解决接⼝选择的问题。

何时使⽤:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其⼦类实现⼯⼚接⼝,返回的也是⼀个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其⼦类执⾏。

应⽤实例: 1、您需要⼀辆汽车,可以直接从⼯⼚⾥⾯提货,⽽不⽤去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车⾥⾯的具体实现。

2、Hibernate 换数据库只需换⽅⾔和驱动就可以。

优点: 1、⼀个调⽤者想创建⼀个对象,只要知道其名称就可以了。

2、扩展性⾼,如果想增加⼀个产品,只要扩展⼀个⼯⼚类就可以。

3、屏蔽产品的具体实现,调⽤者只关⼼产品的接⼝。

缺点:每次增加⼀个产品时,都需要增加⼀个具体类和对象实现⼯⼚,使得系统中类的个数成倍增加,在⼀定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

这并不是什么好事。

使⽤场景: 1、⽇志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,⽤户可以选择记录⽇志到什么地⽅。

2、数据库访问,当⽤户不知道最后系统采⽤哪⼀类数据库,以及数据库可能有变化时。

3、设计⼀个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现⼀个接⼝。

注意事项:作为⼀种创建类模式,在任何需要⽣成复杂对象的地⽅,都可以使⽤⼯⼚⽅法模式。

有⼀点需要注意的地⽅就是复杂对象适合使⽤⼯⼚模式,⽽简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,⽆需使⽤⼯⼚模式。

思维导图模板37个导图模板大全可编辑打印导图大全

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思维导图模板37个:导图模板大全,可编辑打印一、思维导图简介思维导图是一种高效的表达和整理思路的工具,通过关键词、颜色、图像等元素的组合,帮助我们更好地进行思考、学习、记忆和创造。

为了满足不同场景的需求,我们精心准备了37个可编辑打印的思维导图模板,让你轻松应对各种场合。

二、模板分类及特点1. 学习类模板(10个)特点:针对不同学科和知识点,提供结构清晰、重点突出的学习框架,助力高效学习。

2. 工作类模板(10个)特点:针对职场人士的需求,涵盖项目管理、时间管理、沟通协作等方面,提高工作效率。

3. 创意类模板(5个)特点:激发创意思维,适用于头脑风暴、创意策划等场景。

4. 生活类模板(5个)特点:关注日常生活,涵盖时间规划、目标管理、习惯养成等方面,让生活更美好。

5. 个人成长类模板(7个)特点:助力个人成长,包括能力提升、人际关系、情绪管理等,实现自我突破。

三、如何使用这些模板2. 编辑模板:使用思维导图软件(如MindManager、Xmind等)打开模板,根据实际情况进行修改和调整。

3. 打印模板:编辑完成后,将思维导图导出为图片或PDF格式,进行打印。

四、注意事项1. 选择合适的模板:根据自己的需求和场景,选择最合适的模板。

2. 保持简洁:思维导图的核心是简洁明了,避免过多冗余信息。

3. 定期更新:随着时间和环境的变化,及时更新思维导图,保持其有效性。

五、模板实例解析1. 学习类模板实例:历史时间线导图模板简介:历史时间线导图以时间为轴,将重要历史事件串联起来,帮助学习者把握历史脉络。

应用场景:适用于历史学科学习,帮助学生构建清晰的历史知识体系。

使用技巧:可以在每个历史事件旁边标注其影响和意义,加深记忆和理解。

2. 工作类模板实例:项目计划导图模板简介:项目计划导图以项目为主线,分解任务、分配资源、设定时间节点,确保项目顺利进行。

应用场景:适用于项目管理人员,用于项目策划和执行阶段。

使用技巧:在执行过程中,及时更新项目进度,调整计划,确保项目按期完成。

思维导图(完美排版word)

思维导图(完美排版word)

思维导图(完美排版word)前⾔托尼:⼤学⼆年级那年,有⼀天我昂⾸阔步,兴冲冲地来到图书馆,问图书管理员说,在哪⼉可以找到⼀本谈⼈的⼤脑和如何使⽤⼤脑的书。

她⽴即指点我去医学图书部!我跟她解释说,我并不是想要动⼤脑⼿术,⽽只是想知道如何使⽤⼤脑。

她很客⽓地对我说,没有这样的书。

我万分惊奇地离开了图书馆。

跟⾝边的⼈⼀样,我也经历了⼤学⽣中间常见的“朝圣之旅”:我慢慢地意识到,学术著作阅读量不断增多,在所要求的思维能⼒、创造⼒、记忆⼒、解决和分析问题的能⼒以及写作压⼒下,⼤脑开始屈服了。

⽽且,跟别⼈⼀样,我也体会到,不仅学习所得越来越少,⽽且⼀⽆所获的情况与⽇俱增。

记的笔记越多,越是⽤功学习,我的成绩反⽽越来越差!这两种情况,从逻辑上来说,⽆论哪⼀种都会把我引向灾难。

如果减少学习时间,我⼜不能吸收合适的信息,后果就是使我的成绩愈来愈差;如果更⽤⼼地学习,记更多的笔记,花更多的时间,转来转去还是会以失败⽽告终。

那天,⾛出图书馆的时候,我意识到,找不到所需要的书这个“问题”,看起来是件坏事,实际上反倒是件好事。

因为,如果没有这类的书,那我就碰巧找到了⼀个冷门,⽽这⽚尚未开垦的处⼥地却是异常重要的。

我开始研究了,只要是觉得有助于解决下列基本问题的知识领域我都要去⾛⼀趟:·怎样知道如何学习?·⼈思维的本质是什么?·有哪些是最佳的记忆技巧?·有哪些是培养创造性思维的最佳技巧?·⽬前最好的阅读技巧有哪些?·眼下有哪些最好的普遍思维技巧?·有没有开发新的思维技巧或者⼀个总体⽅法的可能性存在?为了解决这些问题,我学习了⼼理学、⼤脑神经⽣理学、语义学、神经语⾔学、信息理论、记忆和助记法、感知理论、创造性思维和普通科学。

我慢慢地意识到,如果让⼈类⼤脑的各个物理⽅⾯与智⼒技巧彼此协同⼯作⽽不是彼此分隔,则其发挥作⽤的效益和效率都会更⾼。

微不⾜道的事情却可以产⽣极为重要和满意的结果:例如,只是简单地把词汇和⾊彩这两种⼤脑⽪层技术合并在⼀起,就使我记笔记的效果⼤为改观。

【攻略】掌握这7张活动思维导图,掌握活动策划99%知识点

【攻略】掌握这7张活动思维导图,掌握活动策划99%知识点

【攻略】掌握这7张活动思维导图,掌握活动策划99%知识点上期推送的⽂章《学会这7张活动管理表格,⽼板主动升职加薪》中,为⼤家推荐了活动落地执⾏时常⽤的表格⼯具。

今天为⼤家推荐在写活动⽅案时可以⽤到的思考⼯具——以7张思维导图串联活动策划各主要环节:Idea(创意) Plan(计划) Operation(执⾏)。

这个⼯具不仅仅适⽤于公关活动,也对企业内部的培训会、年会有借鉴意义。

脑洞阶段在活动从0到1的起步阶段,要根据公司的⽬的,回答“活动是什么?活动从哪来?活动到哪去?”的问题,然后制定出合理的活动⽬标,提出实现⽬标的可⾏⽅法,对活动概貌初步勾勒。

策划环节确定⽅向后,就要开始落实计划,并把⼯作⼀⼀展开,所有需要顾及的细节安排好。

活动选址、活动⽇程、嘉宾要在此刻初步确定。

以活动⽇程为纲领,规划活动筹备推进进度。

当然,别忘了财务预算,在每⼀个活动策划及执⾏阶段⾥,都需要有经费的投⼊。

将有限的资⾦⽤到恰到好处的地⽅,该投⼊的地⽅不要吝啬,不缺钱的地⽅部分投⼊,让每⼀分钱起到120分的作⽤。

设计环节现场、物料、嘉宾体验设计,也是重要⼀环,甚⾄要把在活动中向嘉宾传递的每个通知都提前拟好。

招商宣传环节如果活动需要招商,⾸先要做⼀份靠谱的招商⽅案,包装⼀份吸引合作⽅的赞助权益的产品包。

权益需要⽤表格量化时间、数量及相关责任⼈,并⽤邮件来确认。

合作单位,如联合举办⽅、协办⽅、指导机构、⽀持机构等,可以在宣传过程中不断丰富。

通过资源整合,将活动影响⼒做起来。

除了招商和异业合作,此阶段还要在事件营销H5、倒计时海报、朋友圈九宫格海报、给嘉宾的专属邀请函等视觉上做⽂章。

现场布置阶段活动正式举办的前⼏⽇,布置现场,物料、⼈员到位。

在场地⽅允许的情况下,⼀般都是在活动的前⼀天进场搭建,但具体时间还要根据实际情况来进⾏。

场地搭建包含LED屏、灯光⾳响等,在此期间,需要对设备进⾏调试,有问题的地⽅要及时调整。

场地搭建、设备调试完成后,就进⼊彩排的环节了。

思维导图的八种基本形式和使用方法

思维导图的八种基本形式和使用方法

思维导图的八种基本形式和使用方法思维导图,英文叫 Mind Map,也有称 Thinking Map 的,简单来说,就是借助图表来分析问题、理清思路。

常见的思维图有这八种:Circle Map 圆圈图、Tree Map 树状图、Bubble Map 气泡图、Double Bubble Map 双重气泡图、Flow Map 流程图、Multi- flow Map 多重流程图、Brace Map 括号图,和 Bridge Map 桥型图。

思维图的这八种图示:下面一、一介绍. 1、圆圈图,定义一件事Circle Maps - Defining in Context Circle map 主要用于把一个主题展开来,联想或描述细节。

它有两个圆圈,里面的小圈圈是主题,而外面的大圈圈里放的是和这个主题有关的细节或特征。

基本形状是这样的:下面是国外一个幼儿园孩子做的圆圈图练习。

左边是一个典型的联想型圆圈图;主题是海滩,可以联想到螃蟹、鱼、遮阳伞、海草、游泳衣、海豚,等等。

而下边的图,反过来,从现象、特征(details)让孩子去推断相关的主题是什么?思维练习的开始就是这么简单!还可以用圆圈图帮孩子理解数学概念,虽然是一个简简单单的10以下数字,也可以让孩子展开很多思考和联想呢!2、气泡图,描述事物性质和特征Bubble Maps -Describing Qualities 国外很多幼儿园和小学都在用Bubble Map 来帮助孩子学习知识、描述事物,因为这个真的比较简单和管用,最基本的气泡图是这样的:圆圈图强调的是一个概念的具体展开,而气泡图,则更加侧重于对一个概念的特征描述。

比如这个孩子在用气泡图分析一只鹰有哪些特征。

看起来有点混,是不是?其实,檩子觉得,大家在实际带孩子分析问题的时候,不必太纠结到底该用哪种图,怎么直观怎么来,就行。

气泡图特别能帮助孩子学会使用丰富的形容词,有个孩子读完了《夏洛的网》,为书中的蜘蛛做了这样一张气泡图,在她眼里,这只叫夏洛特的蜘蛛具有一堆美好的品质:聪明、友好、有爱、有才、神奇 ... ...3、双重气泡图,比较和对照Double Bubble Maps - Comparing and Contrasting 气泡图还有一个“升级版”,叫双重气泡图(Double Bubble Maps)-这也是一件分析“神器”,它的妙处在于,可以帮孩子对两个事物做比较和对照,找到它们的差别和共同点。

Java工程师学习之路思维导图

Java工程师学习之路思维导图

Java⼯程师学习之路思维导图前⾯看Hollis的微信公众号更新了Java⼯程师成神之路的⽂档,感觉⾥⾯的内容清晰、齐全,可以⽤来审视⾃⼰,也能够知道⾃⼰在那些⽅⾯可以继续前⾏,想着有时间分享出来。

⼀、基础篇JVMJVM内存结构堆、栈、⽅法区、直接内存、堆和栈区别Ja va内存模型内存可见性、重排序、顺序⼀致性、volatile、锁、final垃圾回收内存分配策略、垃圾收集器(G1)、GC算法、GC参数、对象存活的判定JVM参数及调优Ja va对象模型oop-klass、对象头H o tSpo t即时编译器、编译优化类加载机制classLoader、类加载过程、双亲委派(破坏双亲委派)、模块化(jboss modules、osgi、jigsaw)虚拟机性能监控与故障处理⼯具jps, jstack, jmap、jstat, jconsole, jinfo, jhat, javap, btrace、TProfiler编译与反编译javac 、javap 、jad 、CRFJava基础知识阅读源代码String、Integer、Long、Enum、BigDecimal、ThreadLocal、ClassLoader & URLClassLoader、ArrayList & LinkedList、 HashMap & LinkedHashMap & TreeMap & CouncurrentHashMap、HashSet & LinkedHashSet & TreeSetJa va中各种变量类型熟悉Ja va Str ing的使⽤,熟悉String的各种函数JDK 6和JDK 7中substring的原理及区别、replaceFirst、replaceAll、replace区别、String对“+”的重载、String.valueOf和Integer.toString的区别、字符串的不可变性⾃动拆装箱Integer的缓存机制熟悉Ja va中各种关键字transient、instanceof、volatile、synchronized、final、static、const 原理及⽤法。

八种思维导图介绍

八种思维导图介绍

八种思维导图介绍【八种思维导图介绍】思维导图是一种以中心主题为核心,通过分支和关联来呈现和组织思维的工具。

它可以帮助人们更清晰地思考问题、整理知识、制定计划等。

在本文中,将介绍八种常见的思维导图形式,包括树形图、鱼骨图、时间顺序图、概念导图、Venn 图、事件关系图、流程图和SWOT 分析图。

下面将分别对这些思维导图进行简要介绍。

1. 树形图树形图是一种以主题为中心,通过分支来展开具体内容的思维导图。

它可以将一个主题逐步细分为不同的分支,形成一个层级结构。

树形图适用于整理知识、梳理思路、制定计划等场景。

2. 鱼骨图鱼骨图也被称为因果图或石川图,它以一个中心主题为鱼的头部,通过鱼刺状的分支展开具体内容。

鱼骨图主要用于分析问题的根本原因,将问题分解为不同的因素并找出相互关联的因果关系。

3. 时间顺序图时间顺序图可以按照时间的先后顺序展示事件或过程的发展轨迹。

它将时间作为横轴,根据事件或过程的重要节点绘制相应的标记,并通过连线或箭头来表示事件之间的关系。

4. 概念导图概念导图通过以中心概念为核心,通过关键词或短语的方式展示概念之间的关联。

不同的概念通过线条相互连接,形成一个网络结构,帮助人们理清概念之间的逻辑关系。

5. Venn 图Venn 图是一种利用圆形或椭圆形的交集来表示集合之间关系的图表。

它可以将不同的集合用圆形或椭圆形表示,在交集处表示共有的部分,帮助人们直观地理解和分析集合之间的关系。

6. 事件关系图事件关系图是一种以事件为节点,通过线条表示事件之间关系的图表。

事件关系图主要用于分析事件发展的逻辑关系、探索事件之间的联系,并辅助解决问题或制定决策。

7. 流程图流程图是一种以图形符号表示不同活动或决策过程的图表。

它将复杂的流程或流程分解为一系列的步骤,通过不同的箭头来表示不同的流程方向,帮助人们更好地理解和分析流程。

8. SWOT 分析图SWOT 分析图是一种利用四个象限来分析一个事物的优势、劣势、机会和威胁的图表。

二十三种设计模式

二十三种设计模式
7、桥梁模式:Bridge
将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。
8、合成模式:Composite
合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。
3、工厂方法模式:FactoryMethod
核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
4、原始模型模式:Prototype
通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。
20、状态模式:State
状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。
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