人工鱼群算法

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人工鱼群算法1

人工鱼群算法1

人工鱼群算法实例
• 然后先进行追尾活动,每条鱼Xi都查看在自己可视域范围内 (即距离小于visual,visual根据搜索空间的大小而定)的 其它鱼,从中找到适应函数值最小的一个Xj ,其适应度函 数值记为Yj,Xj周围可视域内的其它个体数量记为nf,若 Yj*nf<δ*Yi (δ为拥挤度因子,此处取1),则表明Xj周围 “食物”较多且不太拥挤,这时Xi对每一个自己和Xj的不同 的位重新随机取值(例如Xi为1001,而Xj为1100,那么就 对Xi的第2,4位重新随机取值),从而向Xj靠近。追尾活动 若不成功,则进行聚群行为,每条鱼都先找出自己周围可 视域内的其它鱼,形成一个小鱼群,然后找出这群鱼的中 心点,这里中心点的确定方法是,若鱼群中半数以上的鱼 在第i位上取1,则中心点的第i位也为1,否则为0,接 着采用和前面相同方法查看中心点的“食物”是否较多, 是否拥挤,据此决定是行为(AF-follow)指鱼向其可视区域 内的最优方向移动的一种行为。人工鱼Xi搜 索其视野内所有伙伴中的函数最优伙伴Xj, 如果 Yj/ nf > δYi,表明最优伙伴的周围不太 拥挤,则Xi朝此伙伴移动一步,否则执行觅 食行为。
算法介绍 伪代码
• • • • • • • • •
算法介绍 代码
function [XXnext] = gmjprey(XX,Try_number,Visual,Step) pp=0; for j=1:Try_number XXj=XX+rand*Step*Visual; if(maxf(XX)<maxf(XXj)) XXnext=XX+rand*Step*(XXj-XX)/norm(XXj-XX); pp=1; break end end if(~pp) XXnext=XX+rand*Step; end

人工鱼群算法全解

人工鱼群算法全解

人工鱼群算法概述
• 2003年李晓磊、邵之江等提出的人工鱼群 算法(Atificial Fish-Swarm Algorithm, AFSA),它利用自上而下的寻优模式模仿自 然界鱼群觅食行为,主要利用鱼的觅食、 聚群和追尾行为,构造个体底层行为;通 过鱼群中各个体的局部寻优,达到全局最 优值在群体中凸现出来的目的。在基本运 算中引入鱼群的生存机制、竞争机制以及 鱼群的协调机制,提高算法的有效效率。
人工鱼群算法实例
• 聚群行为:每条鱼都先找出自己周围可视域内的 其它鱼,形成一个小鱼群,然后找出这群鱼的中 心点,这里中心点的确定方法是,若鱼群中半数 以上的鱼在第i位上取1,则中心点的第i位也 为1,否则为0,接着采用和前面相同方法查看中 心点的“食物”是否较多,是否拥挤,据此决定 是否向中心点靠近。如果聚群行为不成功,则进 行觅食活动。
;
else } retum AF_foodeonsistenee(Xinext ); } Random(N(Xi,Visual))表示在Xi 的Visual一距 离的邻域内随机取一个邻居.
Xinext Xi Random ( step)
;
人工鱼群算法概述
• (3)聚群行为(AF-swarm):鱼在游动 过程中为了保证自身的生存和躲避危害会 自然地聚集成群 。鱼聚群时所遵守的规则 有三条:分隔规则:尽量避免与临近伙伴过于 拥挤;对准规则:尽量与临近伙伴的平均方向 一致;内聚规则:尽量朝临近伙伴的中心移动。 人工鱼Xi搜索其视野内的伙伴数目nf及中心 位置Xc,若Yc/ nf > δYi,表明伙伴中心位置 状态较优且不太拥挤,则Xi朝伙伴的中心位 置移动一步,否则执行觅食行为:
工鱼群算法概述
• (5)公告板:是记录最优人工鱼个体状态 的地方。每条人工鱼在执行完一次迭代后 将自身当前状态与公告板中记录的状态进 行比较,如果优于公告板中的状态则用自 身状态更新公告板中的状态,否则公告板 的状态不变。当整个算法的迭代结束后, 输出公告板的值,就是我们所求的最优值。

鱼群算法的介绍

鱼群算法的介绍
定义:视野范围visual=2.5,步长step=0.3,拥挤因子 δ =0.125,迭代次数为 100次,人工鱼的个数为50只。
无审视环节的实验效果图:公告板得 到的结果是(0.046247,0.005745) , f(x,y)max=0.9996。
有审视环节的实验效果图:公告板显 示的结果:(-0.023021,0.007922), f(x,y)max=0.9999。
2、聚群行为:搜寻视野范内的同伴,判断视野范围内的鱼群 中心的食物量是否比当前自己拥有的食物量多。如果多则往鱼群中心方 向移动,少则执行觅食行为。
3、追尾行为:搜寻视野范围内的同伴,找出拥有食物量最多 的个体。并判断拥有食物量最多的个体的周围是否有太多的鱼。如果少 则说明值得往食物量最多的鱼方向移动,如果太多则说明不值得向食物 量最多的鱼方向移动,还是自己找食物好(即执行觅食行为。)。(这 里的多和少是有拥挤因子决定的。)
如果 且Yv1<Yv2,表明伙伴Xv2的状态具有较高的食物浓度并且其周围不太拥挤,朝伙伴Xv2的方 向前进一步;否则执行觅食行为。如果 也执行觅食行为。
2.4 随机行为
随机行为:随机行为的实现比较简单,就是在视野中随机选择一个状态,然后向该方向移动,其实 它是觅食行为的一个缺省行为。根据所要解决的问题性质, 对人工鱼当前所处的环境进行评价,从 而选一种行为。较常用的评估方法是:选择各行为中使得向最优方向前进最大的方向,也就是各行 为中使得人工鱼的下一个状态最优的行为,如果没有能使下一个状态优于当前状态的行为,则采用 随机行为。
先提一下鱼群算法里面的各种参数: 1、visual 表示人工鱼的感知距离(即视野范围)。 2、step 表示人工鱼移动的最大步长。 3、 δ 表示拥挤因子 4、try—number是人工鱼在觅食行为中的移动次数。 5、friend—number表示人工鱼数量。

基本人工鱼群算法

基本人工鱼群算法

基本人工鱼群算法摘要人工鱼群算法(Artificial Fish-Swarm Algorithm,AFSA)是由李晓磊等在2002年提出的,源于对鱼群运动行为的研究,是一种新型的智能仿生优化算法。

它具有较强的鲁棒性、优良的分布式计算机制易于和其他方法结合等优点。

目前对该算法的研究、应用已经渗透到多个应用领域,并由解决一维静态优化问题发展到解决多维动态组合优化问题。

人工鱼群算法已经成为交叉学科中一个非常活跃的前沿性学科。

本文主要对鱼群算法进行了概述,引入鱼群模式的概念,然后给出了人工鱼的结构,接下来总结出了人工鱼的寻优原理,并对人工鱼群算法的寻优过程进行仿真,通过四个标准函数选取不同的拥挤度因子进行仿真实验,证实了利用人工鱼群算法进行全局寻优确实是有效的。

关键词:人工鱼群算法;拥挤度因子;寻优0 引言动物在进化过程中,经过漫长的优胜劣汰,形成了形形色色的觅食和生存方式,这些方式为人类解决生产生活中的问题带来了不少启发和灵感。

动物不具备复杂逻辑推理能力和综合判断等高级智能,但他们通过个体的简单行为和相互影响,实现了群体的生存和进化。

动物行为具有以下几个特点。

(1)适应性:动物通过感觉器官来感知外界环境,并应激性的做出各种反应,从而影响环境,表现出与环境交互的能力。

(2)自治性:在不同的时刻和不同的环境中能够自主的选取某种行为,而无需外界的控制或指导。

(3)盲目性:单个个体的行为是独立的,与总目标之间没有直接的关系。

(4)突现性:总目标的完成是在个体行为的运动过程中突现出来的。

(5)并行性:各个个体的行为是并行进行的。

人工鱼群算法是根据鱼类的活动特点提出的一种基于动物行为的自治体寻优模式。

1 鱼群模式描述1.1 鱼群模式的提出20世纪90年代以来,群智能(swarm intelligence,SI)的研究引起了众多学者的极大关注,并出现了蚁群优化、粒子群优化等一些著名的群智能方法。

集群是生物界中常见的一种现象,如昆虫、鸟类、鱼类、微生物乃至人类等等。

人工鱼群算法及其应用研究

人工鱼群算法及其应用研究

人工鱼群算法及其应用研究人工鱼群算法及其应用研究人工鱼群算法是近年来兴起的一种基于群体智能的优化算法,其灵感来源于鱼群觅食行为。

该算法通过模拟鱼群的觅食行为,以求解复杂的优化问题。

随着计算机技术的发展,人工鱼群算法受到广泛关注,并在多个领域得到应用。

本文将介绍人工鱼群算法的基本原理、应用情况以及存在的问题。

一、人工鱼群算法的基本原理人工鱼群算法中,鱼被模拟成具有觅食行为的个体,每条鱼都有一定的感知范围和特定的行为规则。

在觅食过程中,鱼会根据周围环境的信息对个体与群体的行为进行调整。

个体的行为规则包括觅食、逃避、追逐和交配等行为。

觅食行为主要包括鱼群个体的聚集和分散。

在算法中,每条鱼可以表示为一个解,将每个解表示为一个向量,向量的每个元素表示解的一个变量。

算法根据目标函数的值来评估每条鱼的适应度。

同时,算法会根据适应度值和鱼群中的信息进行个体的移动和调整。

通过多次迭代,鱼群逐渐趋于最佳解。

二、人工鱼群算法的应用研究人工鱼群算法在各个领域的应用研究日趋广泛。

以下将介绍几个典型的应用案例:1.优化问题求解人工鱼群算法在数学优化问题中有着广泛的应用。

例如,对于线性规划问题,可以将每个变量看作一条鱼进行建模,通过人工鱼群算法进行求解。

此外,该算法还被应用于网络流优化、组合优化、约束优化等多个领域的问题求解中,取得了较好的效果。

2.图像处理人工鱼群算法在图像处理中具有较强的适用性。

例如,在图像分割中,人工鱼群算法可以通过调整参数来达到图像分割的最佳效果。

此外,该算法还能够用于图像去噪、图像压缩等多个图像处理任务中。

3.路径规划人工鱼群算法在路径规划问题中的应用也较为广泛。

例如,对于无人驾驶车辆的路径规划问题,可以将人工鱼群算法应用于规划车辆的最短路径,并考虑到实时交通状况进行调整。

此外,该算法还可用于无线传感器网络中的路径规划问题、机器人的运动路径规划等多个领域。

三、人工鱼群算法存在的问题虽然人工鱼群算法在诸多领域有着广泛的应用,但也存在一些问题亟需解决。

人工鱼群算法的分析及改进

人工鱼群算法的分析及改进

1、引入动态调整策略
在AFSO算法中,随着迭代次数的增加,鱼群的全局最优解可能逐渐偏离真正 的最优解。这是由于在寻优过程中,鱼群可能会陷入局部最优陷阱。为了解决这 个问题,我们引入了动态调整策略,即根据算法的迭代次数和当前的最优解,动 态地调整鱼群的搜索范围和搜索速度。
2、增加随机扰动
在AFSO算法中,鱼群通常会向当前的全局最优解集中。这可能会导致算法过 早地陷入局部最优陷阱。为了解决这个问题,我们引入了随机扰动。即在每次迭 代时,随机选择一部分鱼,将其位置和速度进行随机扰动,以增加算法的探索能 力。
2、计算适应度:对于每一条鱼,计算其适应度函数值(通常是目标函数 值),这个值代表了这条鱼的“健康”状况。
3、比较适应度:将每条鱼的适应度与全局最优解进行比较,更新全局最优 解。
4、更新领头鱼:随机选择一条鱼作为领头鱼,然后根据一定的规则,如最 小距离规则,选择其他鱼跟随领头鱼。
5、更新鱼群:根据领头鱼的位置和行为,更新其他鱼的位置和行为。
4、多种群并行搜索:通过将搜索空间划分为多个子空间,并在每个子空间 中独立运行AFSA,我们可以实现多种群的并行搜索。这种并行搜索方法可以显著 提高算法的搜索速度和效率。
四、结论
本次演示对人工鱼群算法进行了详细的分析和改进。通过引入混沌理论、变 异机制和自适应调整参数等方法,我们可以有效地提高AFSA的全局搜索能力和效 率,避免算法过早地陷入局部最优解。多种群并行搜索方法也可以显著提高算法 的搜索速度和效率。这些改进方案为AFSA在实际应用中的广泛应用提供了有力的 支持。
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3、引入学习因子
在AFSO算法中,每个鱼会根据自身经验和群体行为来调整自己的方向和位置。 然而,这个学习因子通常是固定的。为了提高算法的收敛速度和精度,我们引入 了可变的学习因子。即根据算法的迭代次数和当前的最优解,动态地调整学习因 子的大小。

人工鱼群算法范文

人工鱼群算法范文

人工鱼群算法范文人工鱼群算法(Artificial Fish Swarm Algorithm,AFSA)是由邹建新教授提出的一种模拟鱼群觅食行为的群体智能优化算法。

它的基本原理是模拟鱼群中鱼个体的觅食行为,通过不断地自我调整和协同合作寻找最优解。

与其他优化算法相比,人工鱼群算法具有简单、易于实现、收敛性良好等特点,因此在多个领域都取得了显著的应用效果。

AFSA的基本思想是通过模拟鱼群中鱼个体的行为来解决优化问题。

算法中的每个个体都是一个“鱼”,它们在定义的空间内移动,并通过一些确定性和随机性的行为来找到更优的解。

算法通过控制“鱼”的行为参数以及鱼群的协作方式来实现全局和局部的平衡。

在过程中,每个“鱼”以当前位置为中心进行,并根据一定的模型进行行为选择,包括追随、觅食、逃避、随机游动等行为。

通过这些行为的不断迭代调整,逐渐趋向于最优解。

AFSA算法具有多样性和记忆性的特点。

多样性是指算法能够同时多个解空间,而不仅仅局限于其中一个局部最优解。

记忆性是指算法能够根据历史信息对当前解进行调整和改进,从而提高效率和收敛性。

这些特点使得AFSA在解决复杂优化问题时具有优势。

AFSA算法的优点主要包括以下几个方面:1.灵活性:AFSA算法的行为规则可以根据不同问题进行定义和调整,使得算法具有较好的适应性和灵活性。

2.全局能力:通过多个个体协同合作的方式进行,有助于摆脱局部最优解,提高全局能力。

3.算法参数少:AFSA算法只有几个基本参数,易于调整和控制,减少了参数调整的困难。

4.基于自适应调整:AFSA算法中的个体行为是基于自适应调整的,通过不断地学习和调整行为,从而使得算法具有收敛性和自适应性。

人工鱼群算法的应用非常广泛,特别是在智能优化领域有着重要的应用价值。

在传统的函数优化问题、图像处理、机器学习等方面都取得了良好的效果。

例如,在函数优化问题中,AFSA算法可以有效地找到全局最优解,且算法具有较快的收敛速度。

淘宝网人工鱼群算法及应用

淘宝网人工鱼群算法及应用

淘宝网人工鱼群算法及应用淘宝网人工鱼群算法是一种模拟自然鱼群行为的智能优化算法,它主要应用于淘宝网的推荐系统中。

人工鱼群算法模拟了鱼群觅食行为,通过个体间的交流与合作来寻找最佳解决方案。

淘宝网作为中国最大的电商平台,每天都面临着海量的商品与用户,如何将最合适的商品推荐给用户成为了一个重要的问题。

人工鱼群算法的应用能够有效地解决这个问题。

首先,淘宝网人工鱼群算法通过模拟鱼群觅食行为来寻找最佳解决方案。

在淘宝网的推荐系统中,每个商品可以看作一个虚拟的食物源,每个用户可以看作一个鱼。

人工鱼群算法通过模拟个体的觅食行为来寻找最佳匹配的商品。

鱼群中的每个个体通过觅食行为相互影响,通过正反馈和负反馈的机制,每个个体都能够获取到一定的信息。

其次,淘宝网人工鱼群算法通过个体间的交流与合作来优化推荐结果。

在鱼群中,个体之间会通过信息素的交流来共同优化搜索过程。

这样,每个个体就能够借助其他个体的经验和信息来加速搜索最佳匹配的商品。

而在淘宝网的推荐系统中,用户的行为数据就是一种信息素。

通过分析用户的行为数据,可以将用户划分为不同的群体,并将同一群体中的用户的喜好进行统计分析。

这些统计结果就是交流与合作中的信息素,在人工鱼群算法中被用来引导每个个体的搜索行为。

最后,淘宝网人工鱼群算法通过优化推荐结果来提升用户体验。

在鱼群中,每个个体都会根据自己的目标函数来进行搜索,而目标函数的选择会对搜索效果产生影响。

在淘宝网的推荐系统中,用户的满意度可以作为目标函数,通过优化目标函数来提升用户对推荐结果的满意度。

通过不断地调整目标函数,可以使得推荐系统更加符合用户的需求,提升用户体验。

总之,淘宝网人工鱼群算法是一种模拟自然鱼群行为的智能优化算法,它通过模拟鱼群觅食行为、个体间的交流与合作、优化推荐结果等方式来提升淘宝网的推荐系统。

通过应用人工鱼群算法,淘宝网能够更精准地向用户推荐最合适的商品,提升用户的购物体验。

人工鱼群算法

人工鱼群算法

人工鱼群算法基本思想
首先放置36条鱼,每一条鱼分别位于每个格子的中心;依次对鱼执行觅食行为,确定鱼的下—步位置,36条鱼的下一步位置计算完以后,这个过程称为一轮;再执行下一轮的计算,直到鱼群的位置不再改变,算法结束。

算法的细节说明如下:
(1)格子的中心点有鱼表示当前格子内有一个以格子中心点为圆心半径为20 m的空洞。

(2)鱼的位置只能位于格子的中心点,鱼可以从当前格子走到其他任何—个格子的中心点上。

(3) 36条鱼的位置对应空洞的分布情况,空洞的分布确定后可以计算出波在98条线段上的传播时间(理论时间),进而得到理论时问与观测时间的误差,所以36条鱼的位置对应于—个误差。

当36条鱼的位置对应的空洞分布最逼近于空洞分布的真实情况时,得到的误差应是最小的;当误差最小时,此时鱼群位置被认为是真实的空洞位置。

(4)针对一条鱼而言,若它游到下—步后鱼群位置所对应的误差小于当前鱼群位置所对应误差,那么这条鱼就允许移到下一步。

(5)第i条鱼下一步的位置确定以后,第f+1条鱼的位置在第i条鱼下—步位置的基础上计算出来的,即第f+l条鱼的下一步位置依赖于第f条鱼的下一步位置。

本算法中鱼的行动不是同时进行的,而是依次序进行。

群体智能优化算法-鱼群优化算法

群体智能优化算法-鱼群优化算法
(5)
AF_Follow的伪代码如下:
functionAF_Follow()
{
fmax=-∞;
for (j=0;j<friend_num;j++)
{
if (di,j<Visual andf(Xj)>fmax)
{
fmax=f(Xj);Xmax=Xj;
}
}
nf=0;
for (j=0;j<friend_num;j++)
对Xi(t)执行觅食行为,计算Xi,prey。
ifmin(f(Xi,swarm),f(Xi,follow),f(Xi,prey))<f(Xi)then
Xi(t+1)=argmin(f(Xi,swarm),f(Xi,follow),f(Xi,prey));
end if
endfor
End
参考文献
1.Yazdani, D., A. Nadjaran Toosi, and M.R. Meybodi.Fuzzy Adaptive Artificial Fish Swarm Algorithm. inAI 2010: Advances in Artificial Intelligence. 2011. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg.
(4)
AF_Swarm的伪代码如下:
function AF_Swarm()
{
nf=0;Xc=0;
for (j=0;j<fried_num;j++)
{
if (di,j<Visual)
{
nf++;Xc+=Xj;

人工鱼群算法及其在一维下料问题中的运用

人工鱼群算法及其在一维下料问题中的运用

Y=f(X),其中Y为目标函数值;人工鱼个体的距离表示为di,j=//Xi-Xj//;
Visual表示人工鱼的感知距离;Step表示人工鱼的最大步长;δ为拥挤 度因子。 ② 觅食行为 设人工鱼的当前状态为Xi在其感知范围内随机选择一个状态Xj, 如果在求极大问题中,Yi<Yj(或在求极小问题中, Yi>Yj ,因极大 和极小问题可以互相转换,所以以下均以求极大问题讨论),则向该 方向前进一步;反之,再重新随机选择状态Xj,判断是否满足前进条 件;这样反复尝试try-number次后,如果仍不满足前进条件,则随机 移动一步。
觅食行为:这是生物的一种最基本的行为,也就是趋向食物的一种
活动;一般可以认为它是通过视觉或味觉来感知水中的食物量或浓度来 选择趋向的,因此,以上所述的视觉概念可以应用于该行为。 聚群行为:这是鱼类较常见的一种现象,大量或少量的鱼都能聚集 成群,这是它们在进化过程中形成的一种生存方式,可以进行集体觅 食和躲避敌害。 追尾行为:当某一条鱼或几条鱼发现食物时,它们附近的鱼会尾随 其后快速游过来,进而导致更远处的鱼也尾随过来。 随机行为:鱼在水中悠闲的自由游动,基本上是随机的,其实它们 也是为了更大范围的寻觅食物或同伴。
其中,初始状态X=(x1,x2,…,xn),随机状态Xv=(x1v,x2v,…,xnv)
则该过程可以表示如下:
上式中,Rand函数为产生0到1之间的随机数,Step为移动步长。 由于环境中同伴的数目是有限的,因此在视野中感知同伴的状态, 并相应的调整自身状态的方法与上式类似。
●鱼群行为分析
鱼类与我们的关系相当密切,也较为我们所熟知,通常我们可以 观察到如下的鱼类行为:
鉴于以上描述的人工鱼模型及其行为,每个人工鱼探索它当前 所处的环境状况(包括目标函数的变化情况和伙伴的变化情况),从 而选择一种行为,最终,人工鱼集结在几个局部极值的周围,一般 情况下,在讨论求极大问题时,拥有较大的AF_foodconsistence值的 人工鱼一般处于值较大的极值域周围,这有助于获取全局极值域, 而值较大的极值区域周围一般能集结较多的人工鱼,这有助于判断 并获取全局极值。

人工鱼群算法代码

人工鱼群算法代码

人工鱼群算法代码人工鱼群算法(Artificial Fish Swarm Algorithm,简称AFSA)是一种模拟自然界鱼群觅食行为的优化算法。

由于其生物启发式的特点,它被广泛应用于解决各种复杂的优化问题。

人工鱼群算法的核心思想源于鱼群在觅食过程中的行为模式。

在自然界中,鱼群聚集在一起觅食不仅为了防止被捕食者袭击,还可以通过合作来提高觅食效率。

这就是人工鱼群算法的灵感之一。

在AFSA中,每个个体被称为“鱼”,每种行为都对应着鱼的一种行为方式。

例如,鱼可以选择根据当前环境动态改变速度和方向,在搜索空间中探索新的解决方案。

鱼还可以通过与周围鱼的相互作用来调整自身的运动策略。

人工鱼群算法具有以下特点:1. 多样性和探索能力:每条鱼都有一定的探索能力,可以在搜索空间中不断寻找新的解决方案。

这使得算法具有较强的全局搜索能力,能够找到较优的解。

2. 自适应调整:鱼能够根据当前环境的变化调整自己的运动策略。

这意味着算法具有较强的自适应性,在动态环境中能够保持较好的性能。

3. 集体智慧:鱼之间能够通过相互作用来调整自己的行为策略,从而实现集体智慧。

这种合作与竞争的机制可以加速算法的收敛速度,提高解的质量。

人工鱼群算法有许多应用领域,如无线传感器网络优化、图像处理、网络路由、组合优化等。

在这些领域,AFSA能够有效地寻找到近似最优的解决方案,并具有较好的鲁棒性和可扩展性。

在实际应用中,人工鱼群算法需要根据问题的特点进行参数调优,以提高算法的性能。

此外,还可以结合其他优化算法进行混合优化,以进一步提高求解效果。

总之,人工鱼群算法借鉴了鱼群觅食行为的智慧,通过模拟鱼的行为方式来解决复杂的优化问题。

它具有多样性、自适应调整和集体智慧等特点,已经被广泛应用于各个领域。

在未来的研究中,我们可以进一步探索鱼群行为的奥秘,进一步优化算法的性能,为解决更加复杂的问题提供更好的解决方案。

人工鱼群算法课件

人工鱼群算法课件

面临的挑战与问题
局部最优解
人工鱼群算法容易陷入局部最优解,导致搜索过程停滞不前。
参数设置
人工鱼群算法的参数设置对搜索结果影响较大,如何合理设置参数 是关键问题。
适用性问题
人工鱼群算法在处理大规模、高维度问题时性能下降,需要改进算 法以适应更复杂的问题。
解决方案与建议
混合优化算法
将人工鱼群算法与其他 优化算法结合,如遗传 算法、粒子群算法等, 以提高搜索性能。
03
人工鱼群算法的实现过程
初始化
随机初始化鱼群
在解空间中随机生成一定数量的鱼, 每条鱼代表一个潜在的解。
设置初始参数
包括最大迭代次数、视野范围、步长 等,这些参数对算法的性能和收敛速 度有重要影响。
行为模拟
觅食行为
01
每条鱼根据自身的感知能力在解空间中随机游动,寻找更优的
解。
聚群行为
02
根据鱼群中其他鱼的分布情况,判断是否聚集到中心区域,以
自适应参数调整
根据搜索过程动态调整 人工鱼群算法的参数, 以避免陷入局部最优解 。
强化学习
借鉴强化学习的思想, 通过与环境的交互不断 调整策略,提高搜索性 能。
THANK YOU
详细描述
多群体协同进化策略将问题划分为多个子问题,并为每个子问题分配一个独立的鱼群进行优化。每个鱼群采用不 同的优化策略和参数,以适应其对应的子问题的特性。通过多群体协同进化,算法能够同时从多个角度探索解空 间,提高全局搜索能力和收敛速度。
混合优化策略
总结词
混合优化策略结合了多种优化算法的优点, 以提高人工鱼群算法的性能。通过将不同的 优化算法与人工鱼群算法相结合,可以弥补 人工鱼群算法的不足,提高其求解复杂问题 的能力。

人工鱼群算法

人工鱼群算法

算法实现
▪ 鱼群中的每条人工鱼均为一组实数,是在给定范围内产生随机数组。例
如,鱼群大小为N,有两个待优化的参数 x,y,范围分别为[x1,x2]和
[y1,y2],则要产生一个2行N列的初始鱼群,每列表示一条人工鱼的两个参

Xi|n =0
Xj = Xi + rand()*Visual
n=n+1
NO
Yj/ nf > δYi,表明最优伙伴
的周围不太拥挤,则Xi朝此
伙伴移动一步:
否则,执行觅食行为
▪ 目标函数(即食物浓度函数)是用来求人工鱼当前位置的食物浓度,其实就是求给定变
量的函数值,例如计算以下函数的最大值:

f(x)=xsin(10π)+2.0 ,-1≤x ≤1
▪ 此时的食物浓度函数如下:
Xi
确定di,j < Visual 的伙伴数目nf 及其中Yj 最大
的伙食Xj
Y
n
j
> δYi
NO
f
YES
Xi|next =Xi + rand * Step *
X
|| X
j
j


X
X
i
i
||
Xi 进行觅食行为
人工鱼Xi搜索当前邻域
内( dij <Visual )的伙伴中
的函数Yj最优伙伴Xj,如果
0.618
觅食最大试探次数
100
移动步长
0.3
算法分析
在求极大值问题中: δ=1/(αnmax), α∈(0,1]
其中α为极值接近水平,nmax为期望在该邻域内聚集的最大人工鱼数目。
在求极小值问题中: δ=αnmax , α∈(0,1]

人工鱼群算法

人工鱼群算法

3.人工鱼的个体数目:人工鱼的数目越多,跳出局 部极值的能力越强,同时,收敛的速度也越快, 当然,付出的代价就是算法每次迭代的计算量也 越大了,因此,在使用过程中,满足稳定收敛的 前提下,应尽可能的减少个体的数目。
4.尝试次数:尝试次数越多,人工鱼的觅食行为能 力越强,收敛的效率也越高。在局部极值突出的 情况下,应该适当的减少以增加人工鱼随机游动 的概率,克服局部极值。
否则执行觅食行为。
3追尾行为Follow():指鱼向其可视区域内的 最优方向移动的一种行为。 人工鱼Xi搜索当前邻域内( dij <Vaisual ) 的伙伴中的函数Yj最优伙伴Xj,如果 Yj/ nf > δYi,表明最优伙伴的周围不太拥挤,则Xi 朝此伙伴移动一步:
否则执行觅食行为。
4 随机行为Move():指人工鱼在视野内随 机移动,它是觅食行为的一个缺省行为。 当发现食物时,会向食物逐渐增多的方向 快速的移动。
图2 人工鱼视觉的概念
其中Rand()函数为产生0到1之间的随机 数;Step为步长
➢人工鱼封装成变量部分和函数部分
变量部分:人工鱼的总数N、人工鱼个体的状态 X=(x1,x2,…xn)[其中xi(i=1,2…n)为欲寻优的变 量]、人工鱼移动的最大步长Step、人工鱼的视野 Visual、尝试次数Try-number、拥挤度因子δ、人 工鱼个体i,j之间的距离
函数部分:人工鱼当前所在位置的食物浓度表示 为Y=f(X)(Y为目标函数值)、人工鱼各种行为函 数[觅食行为Prey()、聚群行为Swarm()、追尾行 为Follow()、随机行为Move()以及行为评价函数 Evaluate()]
3 人工鱼的四种基本行为算法描述
1觅食行为Prey():指鱼循着食物多的方向游动的一种行 为,人工鱼Xi在其视野内随机选择一个状态Xj,

人工鱼群算法觅食行为算法流程

人工鱼群算法觅食行为算法流程

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人工鱼群算法综述

人工鱼群算法综述

人工鱼群改进算法研究综述摘要:人工鱼群算法源于对鱼群运动行为的研究,是一种新型的群体智能随机全局优化算法,人工鱼群算法(AFSA)起步较晚,还存在着许多不足之处。

因此本文主要通过阐述鱼群算法的基本理论的同时,对人工鱼群算法的改进方法进行文献综述,并根据这些改进方法指出了人工鱼群算法未来的改进与研究方向。

关键词:人工鱼群算法算法改进综述1.引言1.1 人工鱼群算法的基本概念人工鱼群算法是李晓磊等[1]人于2002年提出的一种基于动物自治体[2-3]的优化方法,是集群智能思想[4]的一个具体应用,该算法根据水域中鱼生存数目最多的地方就是本水域中富含营养物质最多的地方这一特点来模拟鱼群的觅食行为而实现寻优。

它的主要特点是不需要了解问题的特殊信息,只需要对问题进行优劣的比较,通过各人工鱼个体的局部寻优行为,最终在群体中使全局最优值突现出来,有着较快的收敛速度[5]。

人工鱼群算法主要利用鱼的三大基本行为:觅食、聚群和追尾行为,采用自上而下的寻优模式从构造个体的底层行为开始,通过鱼群中各个体的局部寻优,达到全局最优值在群体中凸显出来的目的[6]。

(1)觅食行为:这是鱼趋向食物的一种活动,一般认为它是通过视觉或味觉来感知水中的食物两或食物浓度来选择行动的方向[6]。

(2)聚群行为:大量或少量的鱼聚集成群,进行集体觅食和躲避敌害,这是它们在进化过程中形成的一种生存方式[6]。

(3)追尾行为:当某一条鱼或几条鱼发现食物时,它们附近的鱼会尾随而来,导致更远处的鱼也会尾随过来[6]。

人工鱼群算法就是通过模拟鱼类的觅食、聚群、追尾等行为在搜索域中进行寻优的。

1.2 人工鱼群算法的行为描述觅食行为:设置人工鱼当前状态,并在其感知范围内随机选择另一个状态,如果得到的状态的目标函数大于当前的状态,则向新选择得到的状态靠近一步,反之,重新选取新状态,判断是否满足条件,选择次数达到一定数量后,如果仍然不满足条件,则随机移动一步[6]。

《基于多算法融合的改进人工鱼群算法及其应用》

《基于多算法融合的改进人工鱼群算法及其应用》

《基于多算法融合的改进人工鱼群算法及其应用》一、引言随着人工智能和计算机技术的快速发展,许多算法在优化问题中发挥着越来越重要的作用。

其中,人工鱼群算法(Artificial Fish Swarm Algorithm, AFS)因其独特的搜索策略和简单性在多个领域得到了广泛的应用。

然而,由于传统的人工鱼群算法在处理复杂问题时存在局限性,如收敛速度慢、易陷入局部最优等,使得研究者开始寻找多种方法来改进算法性能。

本文将详细探讨基于多算法融合的改进人工鱼群算法,并讨论其在实际问题中的应用。

二、背景知识(一)人工鱼群算法简介人工鱼群算法是一种模拟自然鱼群觅食行为的仿生算法,它通过模拟鱼群的游动、聚群、追尾等行为来寻找问题的最优解。

该算法具有并行性、鲁棒性等特点,在优化问题中具有广泛的应用。

(二)多算法融合思想多算法融合是将不同算法的优点结合起来,以解决单一算法无法有效解决的问题。

通过融合不同算法的优点,可以弥补单一算法的不足,提高算法的搜索能力和求解效率。

三、基于多算法融合的改进人工鱼群算法(一)算法改进思路为了克服传统人工鱼群算法的局限性,本文提出了一种基于多算法融合的改进人工鱼群算法。

该算法结合了其他优化算法(如遗传算法、蚁群算法等)的优点,通过融合多种搜索策略来提高搜索速度和全局寻优能力。

(二)具体实现步骤1. 初始化:设置人工鱼群的数量、视野范围、步长等参数。

2. 初始化鱼群状态:将鱼群随机分布在搜索空间中。

3. 局部搜索:采用人工鱼群算法的局部搜索策略进行寻优。

4. 全局搜索:结合其他优化算法(如遗传算法、蚁群算法等)进行全局搜索。

5. 信息共享:通过信息素等机制实现鱼群间的信息共享和协同。

6. 更新状态:根据适应度函数和搜索策略更新鱼群的状态。

7. 终止条件:达到最大迭代次数或满足其他终止条件时停止搜索。

四、应用实例(一)函数优化问题本文将改进后的人工鱼群算法应用于函数优化问题中,通过与其他优化算法进行比较,验证了其优越性和有效性。

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