Linux环境下五子棋游戏毕业论文

合集下载

五子棋游戏的设计与实现毕业论文

五子棋游戏的设计与实现毕业论文

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

毕业设计(论文)-五子棋人机对弈程序设计[管理资料]

毕业设计(论文)-五子棋人机对弈程序设计[管理资料]

五子棋人机对弈程序摘要:五子棋程序由两个主要部分组成:一个估值函数和一个树状搜索算法。

而程序依靠估值函数来判断对于一方来说什么局面是好而什么局面是坏,后者是用来搜索几乎全部可能的棋步次序,目的是为了找出对于程序来说是最佳的一条路线。

人工智能电脑下棋模拟的是人类的智能,它的启发式搜索是边走边试探,即极大极小法。

关键词:五子棋人工智能估值函数树状搜索算法极大极小法The program for Renju in man vs computerAbstract:The program for Renju is composed of two parts: a evaluation function and a hashtable tree-searching algorithm. The evaluation function is used to judge the advantage or disadvantage situation for each part, the hashtabletree-searching algorithm is used to search almost all the possible steps and find out the best pathway for the program. The computer of Artificial Intelligence (AI) imitate the intelligence of human, its inspiring search way is Go and Explore, namely, Minimax.Key words:Renju Artificial Intelligence (AI)evaluation function hashtable tree-searching algorithmMinimax五子棋人机对弈程序目录中文摘要英文摘要第一章引言 (5) (5)、内容及作者的任务 (5)第二章研究现状及设计目标 (7) (7) (7) (8)第三章要解决的几个关键问题 (9) (9) (9) (9) (13) (13) (13) (14)第四章系统结构与模型 (16) (16) (16) (16)(Minimax Algorithm) (18)Alpha-Beta剪枝(Alpha-Beta Purning) (19) (21) (21) (22)第五章系统实现技术 (25) (25) (25) (28) (29) (31) (31) (33) (37)第六章性能测试与分析 (41)、硬件环境 (41) (41) (41) (42) (42)第七章结束语 (47)参考文献 (48)附录:程序清单(附光盘)第一章引言五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

五子棋手机网络对战游戏的设计与实现——毕业论文

五子棋手机网络对战游戏的设计与实现——毕业论文

成都信息工程学院学位论文五子棋手机网络对战游戏的设计与实现论文作者姓名:申请学位专业:申请学位类别:工学学士指导教师姓名(职称):论文提交日期:五子棋手机网络对战游戏的设计与实现摘要在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。

随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。

本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。

本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:1、系统整体结构。

根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。

2、手机MIDP客户端的实现。

MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。

3、后台系统的设计与实现。

后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。

由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。

关键词:J2ME;手机游戏;servletThe design and implementation of gobang battle cell phonenetwork gamesAbstractIn modern society, more and more cell phones and other wireless devices come into the work and life of ordinary people.With the popularization and application of the 3rd Generation of Digital communication technology,the development of Java-based software in the use of mobile phones is very broad, mobile value-added services are more and more. It plays an import role to enrich people's lives and provide easier access to information.Based on J2ME technology and a computer network running game flow, sub-module developing gobang game software on-line.In this paper, the following points as a focus of study and research:1、The overall system structure. According to the design goals, with the general operation of the network game flow, gives the system design, and explores the key technology, which is used by the design of this system.2 、The realization of the phone MIDP client. MIDP client is the only game client, the main functions include connecting the server to check the status, playing games and keeping the exchange of data with the server.3.、The implementation and design of background system. Background is to deal with the Internet database to verify the identity of users, processing the data, which are sent by the clients.Due to the restrictions of objective conditions, the system's test completed in the Samsung handset simulator. But it is contrasted with a certain degree of practical value. .Key words:J2ME; handset game; servlet目录论文总页数:24页工学学士 (1)1引言 (1)2系统综述 (1)3手机游戏的现状和关键技术介绍 (2)软件现状 (2)J2ME概况 (2)J2ME的由来 (2)J2ME的3层体系结构及MIDP简介 (3)TOMCAT服务器介绍 (4)SERVLET技术介绍 (5)4 开发环境介绍 (7)开发环境 (7)开发工具:SAMSUNG W IRELESS T OOL K IT +关于SAMSUNG W IRELESS T OOL K IT (7)5 客户端模块的开发 (7)综述 (7)程序的类结构 (7)游戏的功能流程图 (8)游戏的实现 (9)主类Omok的实现 (9)游戏登录界面以及操作说明界面的实现 (10)五子棋获胜算法 (12)进行测试 (13)有待添加和完善的功能 (14)结论 (14)参考文献 (14)致谢 (16)声明 (16)1引言Java语言是美国Sun Microsystem的James Gosling、Pratrick Naughton 及Mike Sheridan等人于1991年精心设计出来的计算机编程语言,其构想在于实现使用同一种编程语言所写出来的程序可以在不同的平台上运作。

毕业论文-linux-qt-黑白棋

毕业论文-linux-qt-黑白棋

摘要程序使用面向对象的QT库的C++语言,开发于可以同时运行于Linux和Windows环境下的游戏程序。

有双人对弈,人机对弈,无限悔棋等功能,其中人机对弈包含难度选择和先后手选择。

论文首先指出了黑白棋游戏、Linux桌面环境、QT开发环境的发展现状,然后重点介绍了QT开发工具的使用、黑白棋的常见战术、黑白棋程序的界面设计、规则设计、算法设计(包含搜索算法、局面估值、α-β减枝、散列表、MTD 等当今主流算法)、终局搜索、以及作为一款游戏的其他必须功能,最后介绍了Linux桌面环境GUI的发展趋势。

设计通过一个棋类游戏的开发,阐述了棋类游戏的开发过程,包括软件开发的逻辑分析,程序设计,软件实现和软件测试几个步骤。

关键词:黑白棋;Linux;人工智能;QTABSTRACTThis programmer used QT Object-Oriented Database C++ language, develops the game which can be run on Linux and Windows environments. has doubles plays , man-machine plays, retract a false move in a chess game boundlessly waiting for a function. Single mode contains degree of difficulty choosing and choosing successively personally.The thesis has pointed out first the Othello, the Linux desktop environment, the development status of QT develop. Then, focuses on the use of QT development tools, Othello common tactical, Othello program interface design, design of rules, algorithm design (including search algorithms, the valuation of the situation, α-β by sticks, Hash table, MTD algorithm, such as today's mainstream), final search, and as well as other games’functions. Finally, introduce the GUI desktop environment for Linux development trends.This design through the development of a chess game, described the development of chess games, including logic analyzer of software development, programming, software achieve and Software Testing, and so on.Key Words :b lack & white chess; Linux;目录绪论 (1)第1章程序开发技术介绍 (4)1.1 黑白棋战略 (4)1.1.1黑白棋规则 (4)1.1.2黑白棋战术分析 (4)1.2相关实现环境 (8)1.2.1开发环境 (8)1.2.2运行环境 (8)1.2.3 硬件环境 (9)1.3 主要研究内容 (9)1.4系统开发的现实意义 (9)第2章开发工具QT (10)2.1 QT简介 (10)2.2 QT的使用 (10)2.3 信号与槽 (12)第3章黑白棋需求分析 (14)3.1 黑白棋程序界面的需求 (14)3.1.1 调查对比同类软件 (14)3.1.2 确定需求 (16)3.2 黑白棋游戏规则的需求 (16)3.3 黑白棋程序的其它需求 (17)第4章黑白棋程序设计 (18)4.1 程序流程图 (18)4.2 主要模块简介 (18)4.2.1绘图模块 (18)4.2.2初始化模块 (19)4.2.3双人模块 (19)4.2.4单人模块 (19)4.2.5规则模块 (19)4.2.6悔棋和悔棋恢复模块 (19)4.2.7算法模块 (19)第5章程序实现 (20)5.1 界面实现 (20)5.2 功能按钮的实现 (21)5.3 程序主要函数 (23)5.4 电脑战术分析 (25)5.4.1 棋盘扫描 (25)5.4.2判断行动力 (25)5.4.3 四角优先战术 (26)5.4.4 选择最佳位置落子 (27)第6章系统测试 (28)6.1双人模式下的测试 (28)6.1.1 悔棋和悔棋恢复测试 (28)6.1.2 PASS情况下的悔棋恢复 (29)6.1.3 游戏规则测试 (31)6.1.4 终局测试 (31)6.2 单人模式下的测试 (31)6.2.1 PASS情况的测试 (31)6.2.2 游戏正常测试 (31)6.2.3 悔棋测试 (32)第7章总结和展望 (33)7.1 总结 (33)7.2展望 (33)7.2.1 人工智能展望 (33)7.2.2 Linux GUI展望 (34)致谢 (35)参考文献 (36)绪论黑白棋开发背景随着网络技术的日新月异和计算机的普及,当今的计算机技术也走上了平民化和娱乐化的时代,计算机技术再也不是只能由少数人掌握的深不可测的学问;同时个人计算机也由原来单纯的数值计算和工业应用逐渐转变成像电视机一样的家庭娱乐中心,伴随着这种巨大的转变计算机软件的发展也走向了娱乐化。

五子棋游戏的设计与开发—计算机毕业设计(论文)[管理资料]

五子棋游戏的设计与开发—计算机毕业设计(论文)[管理资料]

毕业设计(论文)五子棋游戏(网络版)的设计与开发论文作者姓名:申请学位专业:申请学位类别:指导教师姓名(职称):论文提交日期:五子棋游戏(网络版)的设计与开发摘要网络游戏的出现代表了一种全新娱乐方式的诞生。

目前网络游戏正以其独特的魅力吸引着众多的玩家。

随着游戏产业的蓬勃发展,将需要越来越多的人加入到游戏开发中来。

本毕业设计所完成的五子棋游戏(网络版)是在Windows XP下使用Microsoft Visual C++,可以实现网络间的双人对战,并且可以提供多媒体播放功能。

系统的多媒体播放功能可以播放MP3、WMA等主流格式的音乐。

本论文从基本网络套节字开始入手,介绍了一些本系统相关的理论知识,随后详细介绍了五子棋游戏(网络版)的开发过程。

包括服务器端、客户端的socket 编程,五子棋服务器和客户端通信的实现,五子棋判断算法的实现,主界面视图,多媒体播放以及定时器等附加功能的实现。

最后对系统进行测试并对所做工作进行总结。

关键词:网络游戏;五子棋;VC;WinSocket;MCIThe Design and Development of the on -lineBlack&White GameAbstractOn-line games bring to a new form of entertainment. Until now, on-line games is charming more and more players. As the development of game industry, there will be more and more developers join in the game development team.The on -line Black&White game was developed by Microsoft Visual C++ on Windows XP platform. In this game, two people can play the game on line, and the game also provides multimedia player function.The thesis start with introduction of network socket programming, the development processing of the on -line Black&White game are introduced in detail as followed. The thesis have a full touch on server and client socket programming, the communication between server and client was implemented, the algorithm of the five-in-a-row game, the multimedia playback functions.Key words: On-line games; Black&White game; VC; WinSocket; MCI目录论文总页数:27页1引言 (6)网络游戏背景 (6)五子棋游戏现状及研究意义 (6)2游戏开发环境介绍 (6)环境介绍 (6)Visual C++ (6)OSI模型介绍 (7)TCP/IP模型介绍 (7)Winsock技术 (8)Winsock编程流程简介 (8)CAsyncSocket类介绍 (9)CSocket类介绍 (10)多媒体MCI接口介绍 (11)3五子棋游戏(网络版)研究方法 (12)五子棋游戏(网络版)需求分析 (12)五子棋游戏(网络版)研究思路 (13)4五子棋游戏(网络版)设计 (14)五子棋游戏(网络版)流程 (14)五子棋游戏(网络版)功能设计方案 (14)主要类介绍 (14)主要类的工作示意图 (15)五子棋游戏实现 (15)游戏连接——CServerSocket类的实现 (15)游戏连接——CClientSocket类的实现 (17)网络信息——CMessg类的实现 (19)下棋算法——Match类的实现 (19)主界面——CFiveChessView类的实现 (21)多媒体——CSoundThread类的实现 (27)定时器的实现 (28)5游戏测试 (29)五子棋下棋功能测试 (29)音乐播放测试 (29)定时器以及其他响应测试 (30)结论 (30)参考文献 (30)致谢 (31)声明 (32)1引言1.1网络游戏背景中国民族原创网络游戏为中国网络游戏产业所做出了巨大贡献,民族原创网络游戏已经成为产业发展的主导力量。

武汉轻工大学毕业设计(论文)任务书及指导书

武汉轻工大学毕业设计(论文)任务书及指导书

武汉工业学院毕业设计(论文)任务书及指导书二、指导书1.设计方法和思路:对于本系统的研究方法,通过查阅资料以及指导老师师寻求帮助等方法解决技术上的问题,具体逻辑上的一些东西需要自己仔细思考,并动手实现。

具体步骤为:第一步,熟悉五子棋游戏规则,对系统做可行行分析,同时结合本次毕业设计的相关要求进行系统的分析与概要设计;第二步,简要概述系统的配置,并且对系统进行详细设计,实现相关解决问题的算法;第三步,运用以前所学的知识,选择C语言在Linux环境下调用curses库进行开发,进行软件编码,实现其各项基本功能;第四,系统开发完毕后,进行调试、运行和代码优化;第六步,对前期的学习和工作进行全面的思考、分析、归纳和总结,完成本论文的撰写工作。

2.设计的重点和难点:本课题的重点和难点,包含了五子棋程序的棋盘初始化、游戏规则、胜负判断方法。

重难点在于如何判断双方棋子中哪一方取得胜利,以及人机对战的交互。

3. 检索关键字:关键词:Linux 游戏人机对弈五子棋Key words: Linux Games Human chess Gobang4.所学相关知识:包括C程序设计的基本知识。

Linux系统的基本知识。

Linux C编程的相关知识。

和软件设计相关的知识点的掌握和了解。

5. 毕业设计(论文)进度:6. 毕业设计说明书的撰写要领与格式、答辩准备:按《武汉工业学院毕业设计(论文)学生工作手册》要求。

答辩之前,各位学生应拟好答辩提纲,简捷清晰地阐述课题背景和意义、总体思路、机构方案选定依据、技术难点及措施、创新点以及存在的问题。

7. 主要参考文献[1] 尹业安白燕著.C语言程序设计.长沙:国防科技大学出版社,2012.[2] 胡鸣著.网络编程技术.北京:科技出版社,2012.[3] 严蔚敏吴伟民著.数据结构(C语言版).北京:清华大学出版社,2008.[4] 庞丽萍著.操作系统原理(第四版).武汉:华中科技大学出版社,2010.[5] 谢希仁著.计算机网络原理(第5版).北京:电子工业出版社,2010.[6] (美)W.Richard Stevenson著.范建华...[等]译.TCP/IP协议详解. 北京:机械工业出版社,2012.[7] (美)W.Richard Stevenson Stephen A.Rago著.尤晋元...[等]译. UNIX环境高级编程.北京:人民邮电出版社,2012.[8] 孙建忠著.计算机专业英语.北京:中国水利水电出版社2001.[9] Dhamdhere D M 著.系统程序设计和操作系统(影印版).北京:清华大学出版社,2012.[10] 谭浩强著.C语言程序设计(第三版).北京:清华大学出版社2012.[11] (美)S巴斯著.朱洪...[等]译.计算机算法:设计和分析引论.上海:复旦大学出版。

五子棋游戏的设计与实现--论文

五子棋游戏的设计与实现--论文

北京信息科技大学毕业设计(论文)题目:五子棋游戏的设计与实现学院:计算机学院专业:计算科学与技术学生姓名:龙涛班级/学号计科0701/0755指导老师/督导老师:李闻起止时间:2011年1月21日至2011年5月30日摘要随着经济的发展,社会竞争的激烈,现在社会进入了竞争的时代。

上班族为了完成公司业务,每天超负荷的工作;学生为了不落后他人每天早起晚睡不断地学习,压力巨大。

所以为了缓解大家的压力,使大家在工作、学习之余娱乐一下,活跃大脑,提高工作、学习效率,我本人设计了一个简易的五子棋游戏。

本系统将利用五子棋游戏作为研究对象,在Windows平台下,运用java语言设计的一个能够实现人机对战的简单游戏。

该系统涉及到人工智能方面的知识,而计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,其中还包括几个重要的搜索算法。

只有通过一定的研究,才能实现五子棋的人机对战功能。

关键词:人工智能;计算机博弈;搜索算法;五子棋;AbstractWith development of economy, social competition is intense, now society has entered into the competition era. Office worker in order to complete the company business, overworked every day; For catching up with others, the student rises early, sleeps late and studies hard. The pressure builds up. So in order to alleviate the pressure, make everyone all over the job, study entertained, active brain, improve work, learning efficiency, I design a simple renju.This system will take the object of study using the renju, designs one to be able to realize the man-machine under the Windows platform with Java language to the simple game which fights.The system involves knowledge of artificial intelligence, and the computer game is one of the important research on artificial intelligence branch, including several important search algorithm. Only through certain research, can realize renju against function Man-machine.Keywords: a rtificial intelligence;computer game;search algorithm;renju;目录摘要 ........................................................... 错误!未定义书签。

五子棋网络对战系统 毕业设计论文

五子棋网络对战系统 毕业设计论文

五子棋网络对战系统毕业设计论文xx大学xx学院本科生毕业设计(论文)题目: 用JAVA实现五子棋网络对战系统姓名: xxxx学号: xxxxx系别: 计算机工程系专业: 计算机科学与技术年级: xxx级指导教师: xxxx2013年6月23日独创性声明本毕业设计(论文)是我个人在导师指导下完成的。

文中引用他人研究成果的部分已在标注中说明;其他同志对本设计(论文)的启发和贡献均已在谢辞中体现;其它内容及成果为本人独立完成。

特此声明。

论文作者签名: 日期:关于论文使用授权的说明本人完全了解福州大学至诚学院有关保留、使用学位论文的规定,即:学院有权保留送交论文的印刷本、复印件和电子版本,允许论文被查阅和借阅;学院可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印、数字化或其他复制手段保存论文。

保密的论文在解密后应遵守此规定。

论文作者签名: 指导教师签名: 日期:II用JAVA实现五子棋网络对战系统摘要现代科学技术正在迅猛的发展着,计算机信息技术在其中发挥着巨大的作用。

在此背景下,Java已经从一种与平台无关的编程语言演变成一种跨平台的服务器端技术,同时JAVA也成了最常用的语言之一。

对比C++语言,Java语言更加简单,Java语言更加容易理解,也没那么容易出错,它的语法结构让人看起来更加简洁清楚。

此外Java语言相对比较晚出现,它在面向对象和多线程特性上相对其他计算机语言有了很大的进步,而且在Java语言中比较容易实现算法,可以大大缩短了我们编写程序的时间,同时写出来的Java代码也比较容易得到复用和移植。

基于以上优点,本文采用Java语言实现一款五子棋网络对战系统。

此次游戏设计采用Eclips作为开发环境,运用了最传统的游戏规则,即出现连续五颗相同颜色的棋子则获得胜利。

并且只需用鼠标点击就可以实现这个游戏所有操作:开始游戏、落子、投降、求和。

这种设置老少皆宜,让所有的人都可以无障碍的玩这游戏,并配合简洁的游戏界面,让玩家体验到五子棋的趣味性。

毕业设计论文(五子棋游戏)

毕业设计论文(五子棋游戏)
This paper is about using VS2010 development tool with c + + language development of a custom interface intuitive and easy with the function of some AI gobang game, the game program realization man-machine game and everyone's game, the best move later automatic intelligent computation, and the program can automatically determine the winner of the game and the end of the game or not, the game against both sides smoothly. Key words: gobang; Artificial intelligence; VS2010; C + + language
This system mainly includes the man-machine game and everyone had the two types of games, at the same time realize the user registration and login, HuiQi, etc. The gobang man-machine game is one of the computer game. Study the computer algorithms, we can see the young form of artificial intelligence, also helps to the development of the human brain. Gobang is invented in China, the research it can let more foreigners know renju, which helped popularize Chinese excellent culture.

五子棋游戏的论文及源代码

五子棋游戏的论文及源代码

本科生课程论文论文题目五子棋游戏五子棋游戏【摘要】为了设计人人对弈模式的五子棋游戏系统,采用了C语言函数模块化程序设计方法,利用Visual C++ 6.0编译器运行游戏,实现一方执白棋,一方执黑棋,通过屏幕上的文字提示,轮流走棋,最先使五子相连一方获胜的人人对弈功能。

通过本程序的训练,加深对C 语言的了解,掌握五子棋游戏开发的基本原理,从而为以后的程序开发奠定基础。

【关键字】五子棋函数设计目的:本程序旨在进一步训练学生游戏开发的技巧,掌握C语言图形模式下的编程。

本程序设计很多图形函数,包括坐标定位;颜色设置(背景色和文本颜色设置)、线条颜色、填充颜色;直线风格、文本风格、填充风格;画线、画圆、画矩形函数;PC扬声器的打开、延迟、关闭;图形系统的初始化和关闭;图形屏幕和文字屏幕的清除;从键盘获取键值等。

功能:实现界面的初始化功能、下棋功能、胜负判断功能和帮助功能。

1)初始化功能。

程序初始化屏幕和棋盘,默认Player1先行。

2)实现下棋功能。

程序能实现下棋操作,在下棋过程中能随时退出。

3)胜负判断。

程序能对下棋的结果进行判断,分出胜负,并显示获胜信息。

4)显示帮助信息。

程序能提示玩家轮到哪方下棋了。

问题分析:首先要实现五子棋的行棋功能,在程序中可以通过坐标来定位棋子的位置,用不同的字符表示黑白棋子,并通过变量的交替实现黑白棋子的交替显示。

另一个难点就是对于胜负的判断,这需要通过循环函数的嵌套使用,难点在于逻辑调理的把握,循环之间的对应关系。

还有一个难点就是在游戏中能随时返回主菜单,这需要一个选择结构来实现,将主菜单的程序编入主函数,在得到特定指令时返回主函数,从而返回主菜单。

下棋过程中对于不断地输入坐标,可以用一个死循环来是实现,在特定的条件下退出循环,返回主函数。

程序设计:一、主要函数介绍本程序主要用到了main ()[1]、startGame()、printState()、judge()、help()、aboutThanks()等函数。

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文毕业设计(论文)题目基于C#的五子棋游戏的设计与开发系别软件与服务外包学院专业软件技术(游戏设计) 班级*** 学生姓名******学号 *********** 指导教师 **** 2012年 4月基于C#的五子棋游戏的设计与开发摘要:随着人们的生活节奏的变快,游戏已经成为人们生活中不可缺少的一部分,它不仅能使人娱乐,放松人们的心情,也能够开发人的智力。

所以说休闲游戏的开发将会是大势所趋,本文主要是通过对五子棋游戏的开发来提高自己的编程能力。

五子棋游戏是一种简单大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,现在流行的五子棋游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。

本文通过C#语言在计算机图形方面的编程,设计了五子棋游戏软件,使该软件具有美观友好的截面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商。

本游戏是以C#语言作为开发工具,采用搜索算法设计最优落子点开发的游戏软件。

本文详细地介绍了五子棋游戏软件设计的全过程,描述了该软件的功能,以及和其它五子棋程序的一些比较。

关键词:五子棋、C#语言、软件Based on the C # Gobang Development and DesignAbstract:With the faster pace of life, the game has become an indispensable part of life, which not only makes fun, relax the mood, but also to the development of human intelligence. So the development of casual games will be the trend, this paper is on the development of Gobang to improve their programming skills.Gobang game is a simple and popular game, since the computer to achieve, by the love of computer players, but now most popular game soft gobang lack aesthetic interface, and easy method of operation, the value of the computer AI is not high. The adoption of the C# programming language in computer graphics, designed gobang game software to enable the software with a beautiful and friendly interface in both game, the computer has a higher IQ. The game is based on C# language, using searching algorrithm to design best gobang. The detailed presentation of the whole process of gobang game software design, describes the software functions and procedures and other gobang other gobang some more.Key Words:Gobang、C# language、Software目录前言 1第一章需求分析 21.1本课题研究的意义 21.2五子棋发展史 21.3五子棋特点及规则 21.4五子棋常用术语 31.5五子棋攻防41.6开发工具选择 51.7 C#编程语言的介绍 61.8 C#编程语言的特点 61.9 Visual Studio 软件简介71.9.1简介 71.9.2 Visual Studio 2005的特点 7第二章系统分析9 2.1系统调研及可行性分析9 2.1.1 系统调研92.1.2 可行性分析92.1.3 技术可行性分析 102.2设计分析102.2.1游戏运行说明112.2.2游戏规则112.2.3游戏操作122.3游戏玩法132.4主要模块分析142.4.1下棋类的实现142.4.2游戏输赢判断类162.4.3悔棋类的实现18第三章运行测试20第四章总结部分22 致谢22参考文献24前言五子棋是人们喜欢的一种棋类游戏,近来,随着计算机的快速发展,以计算机作为对战平台,各种棋类游戏如雨后春笋般纷纷冒出,使得那些喜爱下棋,有常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾,而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。

五子棋游戏的开发论文

五子棋游戏的开发论文

五子棋游戏的开发摘要随着IT技术的发展,很多日常生活中的游戏都被搬到了计算机里供大家娱乐,尤其是博弈类的棋类游戏,如中国的象棋,围棋,五子棋等,今年来人们对人工智能技术的研究成果使得斯算计在这些博弈游戏中能战胜很多玩家。

其次,五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。

主要完成人机对战的功能。

在人机对弈中通过深度搜索和估值模块来提高电脑旗手的智能。

分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出一些提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础山分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。

算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。

本文结合五子棋这个游戏的特点,将阐述单机版五子棋算法设计,突出人工智能在博弈方面的应用,旨在试验人工智能里的一些搜索算法,最终确定人工智能在未来各学科里的重要应用性,人工智能是一门正在速度发展的新兴的综合性很强的边缘科学,它的中心任务是如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作,而选五子棋游戏的开发则是利用计算机来实现它的人工智能,从而培养我们从事软件开发方面的能力.关键词:五子棋人能智能电脑AIABSTRACTWith the development of IT technology,a lot Games in daily life have been moved to the computer for public entertainment,especially the game of chess-type games,the game of Go,gobang,etc,in recent years,artificial intelligence research makes the results that computer can overcome a lot of players in these Games。

基于Linux系统的五子棋游戏开发

基于Linux系统的五子棋游戏开发

大连民族大学本科毕业设计(论文)基于Linux系统的五子棋游戏开发学院:信息与通信工程学院(系)专业:通信工程学生姓名:隋志浩学号:*************师:**评阅教师:完成日期:2016年06月15日大连民族大学摘要五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常对战双方分别使用黑色与白色两种棋子,下在棋盘上横向、纵向和对角线方向,最先完成5枚棋子相连的一方获得胜利。

它最开始出现于古代中国,中期经高丽(朝鲜)传入日本得到了长足发展,在欧洲倍受人们的青睐。

是一种极具趣味性和消遣性的游戏,其游戏规则通俗易懂,但游戏对战中棋局变化无常、难以捉摸,深受广大人们的喜爱。

五子棋不仅能开发智力,锻炼我们的逻辑思维,而且蕴涵为人处事的道理,有助于磨炼我们的心性。

随着游戏行业正在逐渐成熟并多元化,各种类别的游戏被安装进计算机中,前途一片光明。

Linux操作系统图形化界面的出现,其使用越来越广泛。

然而,Linux环境下的游戏处于一种缺乏状态,当你在Linux下工作的时候,休息期间玩一下游戏也是一种放松的方式。

本系统的设计要求是一个能在Linux操作系统下运行,界面美观运行稳定且将来可能用于嵌入式移植的游戏。

Linux操作系统为平台,使用GTK技术实现五子棋游戏的功能;通过Linux系统编程,GTK编程技术,五子棋游戏算法来实现趣味性地人机对战。

关键词:Linux操作系统;GTK;五子棋游戏;人机对战Gobang game development based on Linux systemAbstractGobang is a game of pure strategy type two game,The two sides were usually use black and white pieces,Cross point on the chessboard line and horizontal line on the first 5 sub line wins. It originated in ancient China, the medium-term development in Japan, popular in Europe. The gobang is one kind the game which is widely liked the populace, its rule is simple, changeable, extremely rich interesting and recreational. Gobang is a puzzle game, it can enhance player's thinking ability, improve intelligence, and high in philosophy, helps to one’s self-cultivation.With the game industry is gradually mature and diversified, the future is bright, Linux operating system graphical interface, it is used more and more widely, however, under the environment of Linux game in a lack of state, when you in Linux work during rest play the next game is a relaxed way.The design requirements of the system is a Linux operating system to run and the interface is beautiful and stable operation and the future may be used for embedded transplant games.Linux operating system as a platform, using GTK technology to achieve Gobang game; through the Linux system programming, GTK programming technology, Gobang game algorithm to achieve interesting man-machine war.Key Words:Linux operating system;GTK; Gobang game; Man-machine war目录摘要 (I)Abstract (II)1 绪论 (1)1.1 本课题选题依据 (1)1.2 课题国内外发展情况 (1)1.3 本课题设计的必要性与可行性 (2)1.4 本课题设计概述 (2)2 平台简介 (3)2.1 系统介绍 (3)2.1.1 Linux系统发展历程 (3)2.1.2 Ubuntu Linux操作系统 (3)2.1.3 Ubuntu Linux的特性 (4)2.2 开发工具 (5)2.2.1 VMware workstation简介 (5)2.2.2 C语言简介 (6)2.2.3 GTK简介 (6)2.2.4 Linux编译工具GCC简介 (7)3 开发环境的建立 (8)3.1 Ubuntu Linux的安装 (8)3.2 GTK环境的搭建 (10)4 程序设计与算法实现 (13)4.1 数据定义 (13)4.2 数据结构 (13)4.3 界面模块 (14)4.4 核心算法 (17)5 系统测试与成果展示 (21)5.1 系统流程 (21)5.2 系统测试 (21)5.2.1 界面功能测试 (21)5.2.2 输入功能测试 (22)5.2.3 游戏功能测试 (22)5.3 成果展示 (22)结论 (25)参考文献 (26)致谢 (27)1 绪论1.1 本课题选题依据五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋游戏之一。

Linux环境下五子棋游戏设计(毕业设计论文)终稿

Linux环境下五子棋游戏设计(毕业设计论文)终稿

武汉轻工大学毕业设计(论文)设计(论文)题目:Linux环境下五子棋游戏设计姓名何志军学号 100502121院(系)数学与计算机学院专业信息管理与信息系统指导老师吴巍2014年 5月13日五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲,不仅以其简单易学的特性,为广大群众所喜闻乐见,而且又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛。

它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观,既有“场”的概念,亦有“点”的连接,它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,应用C语言编写程序可以在计算机上实现二人对弈五子棋功能。

二人对弈五子棋程序由图像生成、光标移动与落子、判断胜负和系统帮助等子程序构成;程序中应用了结构体、数组、全局变量、按键处理和图形编程等元素和语句。

程序通过棋盘和棋子图像生成、二人移子与落子和判断胜负等功能的实现,在计算机上实现了二人五子棋对弈。

关键词:C语言;五子棋;数组;图形编程Gobang game is originated in ancient China, development in Japan, popular in Europe, not only for its simple properties, as the masses love to see and hear, but also has a profound skills and a high level of international competition. Its chess culture origin is long, has the Eastern mysticism and western visual, both " field " concept, also has a" point" connection, it is the point of cultural communication, is the crystallization of ancient and modern philosophy.Gobang is a traditional checker-type game in which the lining up of five pieces in a straight line scores victory. And C language can accomplish a 2-player gobang on computers. This 2-player gobang program contains 4 main sections, they are, graphics, movement and selection, victory judgment and helping system. Several elements and sentences of C programming language such as structural element, array, global variables, press processing and Graphics Programming are also applied in the program. With the accomplishment of the three main subprograms, namely, checker board and pieces construction, players’ step-selection and victory judgment, a whole program of gobang is established and gobang is available on computers.Keywords: C programing language, Gobang, Array, Graphics Programming,目录摘要 ...................................................................................................................................................... II abstract .................................................................................................................................................... III 1 概述 . (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发目的和意义 (1)1.3 开发目标 (2)2程序的介绍与规划 (3)2.1程序设计 (3)2.3程序的实现目的 (3)3程序分析与总体设计 (4)3.1 程序需求分析 (4)3.1.1 用户需求分析 (4)3.1.2 功能需求分析 (4)3.1.3 程序稳定性分析 (6)3.2程序总体方案的设计 (6)3.3程序开发方法与开发平台 (8)3.3.1 开发方法 (8)3.4 本章小结 (8)4程序设计与算法实现 (9)4.1数据模块 (9)4.1.1 数据结构 (9)4.1.2 数据定义 (10)4.2.1 界面设计——创建棋盘 (10)4.2.2 界面设计——创建菜单 (12)4.2.3 相关功能函数 (13)4.3 核心功能函数模块 (16)4.3.1 相关功能 (16)4.4 游戏功能模块 (18)4.4.1 游戏主要操作流程图 (18)4.4.2 人人对战模块 (19)4.4.3 人机对战模块 (20)4.4.4 网络对战模块 (23)4.4.5 其他功能模块 (25)4.5 本章小结 (25)5系统测试及成果展示 (26)5.1 测试流程 (26)5.2 功能测试 (27)5.2.1 界面功能测试 (27)5.2.2 输入功能测试 (27)5.2.3 游戏功能测试 (27)5.3 成果展示 (28)5.4 总结 (31)参考文献 (32)致谢 (33)1 概述1.1 开发背景游戏软件是当今世界发展最迅速,最有影响力,最有潜力与活力的领域之一。游戏软件深受广大青年人喜爱,而且在发达国家中老年人也有大部分喜欢游戏的,因此游戏软件在很大程度上给予绝大部分人精神上的娱乐。第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。到了90年代,游戏软件已经为世界各国的人使用,BLACKISLAND和Blizzard.这两个强大的游戏制作组起到了巨大的带动作用,还有中国的洛河工作室在国内也起到了巨大作用,他们让很多很多人喜欢上了游戏软件,打开了这个市场。

【大学】基于linux下的网络型五子棋

【大学】基于linux下的网络型五子棋
整理课件
硬件平台
❖ 基于intel 公司的xscale PXA272实验平台
整理课件
功能:
本地人人对抗 在嵌入式平台上,基于触摸屏进行人与人之间的 对抗 。
人机对抗 添加相应的人工智能算法,实现人与嵌入式平台 之间对抗的功能。
网络人人对抗 基于tcp/ip的网络间对抗
整理课件
涉及技术:
Linux系统开发、MiniGui图形界面 开发技术、搭建局域网络、socket网络 编程技术、多线程技术、串口操作、 音视频播放技术,人工智能算法。
整理课件
搭建网络连接
❖ 服务器端: ❖ 客户端:
整理课件
服务器端
❖ 首先服务器端程序创建了一个永久的套接口监听服 务请求;当客户机连接到服务器时,就建立了一个 临时套接口。每次客户机连接到服务器,一个临时 套接口就在客户机和服务器之间打开。接下来的数 据既支持为客户连接创建的永久套接口,又支持临 时套接口:
❖ mii.state = 0;
❖ mii.id
= GAME_ABOUT;
❖ mii.typedata = (DWORD)"About Gobang";
❖ InsertMenuItem(hmnu, 3, TRUE, &mii);
❖ return hmnu; ❖}
整理课件
MessageBox的函数说明
整理课件
棋局分析
优先级为6
整理课件
背景音乐的添加
❖ Exec函数族 ❖ Int execl(const char *path,const char *arg,…) ❖ const char *path 参数是路径名 ❖ path,const char *arg 为参数列表 ❖ execl("/host/madplay","madplay","fuyu.mp3")

五子棋毕业论文

五子棋毕业论文

2010届毕业生毕业论文题目:五子棋游戏院系名称:信息学院专业班级:计算机科学与技术06级6班学生姓名:学号: *********** 指导教师:教师职称:助教起止日期: 2010-03-1~2010-06-04 地点:河南工业大学莲花街校区2010 年6月2日摘要五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲,不仅以其简单易学的特性,为广大群众所喜闻乐见,而且又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观,既有“场”的概念,亦有“点”的连接,它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

这次设计以五子棋游戏为载体,综合使用J2SE中的各项核心技术,开发出界面友好、初步具备博弈能力的、能够模拟网络对战的应用程序。

根据游戏不同的运行模式,将整个系统分为两种模式:人机对战模式和模拟网络对战模式。

这两种不同的模式在设计和实现过程中的侧重点是不相同的,人机对战模式的重点是人工智能算法的实现,需要综合运用所学的数据结构课程的算法知识,设计出能够智能选择最优的走法的算法。

而网络对战模式的重点是通过Java中的Socket网络编程技术实现网络中的点对点通信。

本系统编程语言选择使用Java。

基于Java的五子棋游戏的总体功能是要设计出具有友好界面的、具备人工智能的、支持模拟网络对战的五子棋游戏。

为了满足这些功能要求,基于Java的五子棋游戏需要达到以下目标:(1)制定合法的规则,能够判断出非法操作,以使游戏能公正地进行并分出胜负。

(2)支持人机对战,能够让计算机按照游戏规则通过人工只能自行选择最优走法。

(3)模拟网络对战,能够支持两个用户通过网络连接进行对战。

(4)具有精美的操作界面,方便用户操作和使用。

关键字:五子棋游戏人工智能网络编程Title Gobang gameAbstractGobang originated in ancient China, developed in Japan, popular in Europe, not only easy to learn its characteristics, as loved by the masses, but there are profound skills and a high leve l of international competition. Gobang not only enhance the thinking ability, but also improve intelligence, and rich in philosophy will help self-cultivation. Its source of the chess culture, elongated, with Eastern and Western mystical intuition, both "field" concept, there are "points "The connection, which is the exchange point of Chinese and Western cultures, is the crystallization of ancient and modern philosophy.The gobang game is designed as a carrier in the integrated use of the J2SE core technology to develop attractive interface and powerful to simulate online play applications. According to the modes of the game, the whole system is divided into two modes:V ersus mode and simulate machine online play mode. These two different models in the design and implementation process of the focus is not the same, the focus of Human V ersus mode is artificial intelligence algorithm, which needs to use what they have learned "data structure" algorithm knowledge, designed to Intelligent optimal selection algorithm taking the law; and online play mode, which focuses on the Socket Network Programming Java technology peer to peer network communication between two computers.The system programming language is Java.Java-based gobang overall function is to design a beautiful interface, with artificial intelligence to support the analog network versus the gobang game. To meet these functional requirements, the gobang game based on Java needs to achieve the following objectives:(1)To develop legal rules to determine the illegal operation, so the game can be conducted fairly and winner.(2)Support the man-machine gaming, can let the computer manually according to rules of the game can only choose the best moves.(3)Analog online play, can support two users over a network connection to play against.(4)Has a beautiful interface, user-friendly operation and use.Keywords:Gobang game Programming Artificial Intelligence Socket Network目次1 绪论 (1)1.1引言 (1)1.2项目开发的背景和意义 (1)1.3项目开发的相关技术 (2)1.3.1 Java技术的发展 (2)1.3.2 Java的优越性 (2)1.3.3 用Java开发游戏所用到的技术 (3)1.4用J AVA开发游戏所出现的问题 (6)1.4.1 速度 (6)1.4.2 平台依赖性 (6)1.4.3 游戏开发资源 (6)2 项目需求分析 (7)2.1人机对战基本功能分析 (7)2.2网络对战基本功能分析 (7)2.3其它功能分析 (8)3 概要设计 (9)3.1项目总体规划 (9)3.2项目模块划分 (11)4 详细设计与编码实现 (13)4.1创建棋盘类 (13)4.1.1 Java图形编程 (13)4.1.2 棋盘类的算法实现 (15)4.2创建信息传送类 (18)4.3创建支持网络对战的服务器类 (19)4.4创建支持网络对战的客户端类 (20)4.5网络对战的实现原理 (22)5 项目测试 (24)结论 (32)致谢 (33)参考文献 (34)1 绪论1.1引言人工智能是近年来很活跃的研究领域之一。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
搜索核心:该模块主要是搜索当前局面的最佳应对着法,包含一个搜索引擎,该引擎调用各种搜索函数实现搜索功能,使用最基本的极大极小值搜索算法。
局面估值:该模块负责盘面价值的评估。
着法生成:生成当前局面下,搜索引擎进行递归搜索时所要计算的着法(即哪几步是要进行计算的)。
初始化:初始化模块的主要功能有:
(1)初始化各个公共数据变量
四、对进度的具体安排
第1周调研、构思初步设计方案、工具环境选择、准备开题报告
第2周工具软件下载、安装,周末前提交开题报告最终稿
第3周做进一步的需求分析,搭建开发环境,熟悉开发工具,构思总体设计的
框架,准备前期的开题报告和任务书检查
第4周梳理设计中的关键步骤并给出主要技术难点初步的解决思路,准备系统
的详细设计
3、开发语言:Linux C;
C语言是一种计算机程序设计语言。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的D.M.Ritchie于1972年推出。1978后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画。具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。本人决定用Linux c作为主要语言开发这个游戏。
[4]庞丽萍著.操作系统原理(第四版).武汉:华中科技大学出版社,2007.
[5]谢希仁著.计算机网络原理(第5版).北京:电子工业出版社,2008.
[6](美)W.Richard Stevenson著.范建华...[等]译.TCP/IP协议详解.北京:机械工业出版社,2000.
第5周系统详细设计阶段,编码开始
第6周编码
第4周子模块编码
第8周子模块编码及其调试
第9周详细设计阶段,完成各子模块的编码
第10周完成系统的详细设计和调试,对各子模块在单元调试的基础上进行总体
调试
第11周撰写毕设论文,周末前提交毕设论文初稿,对系统做完善性修改
第12周指导教师审阅论文、验收成果,根据指导教师意见修改论文并对系统做
最终的完善性修改。周末前提交论文最终稿(包括电子版)和软件成果
第13周评阅教师审阅论文、验收成果,答辩准备开始
第14周准备答辩及答辩
五、参考文献
[1]尹业安白燕著.C语言程序设计.长沙:国防科技大学出版社,2008.
[2]胡鸣著.网络编程技术.北京:科技出版社,2008.
[3]严蔚敏吴伟民著.数据结构(C语言版).北京:清华大学出版社,1997.
三、实现方法及预期目标
(包括实施的初步方案、重点、难点及环境)
利用开发工具vim的C编辑环境实现一个五子棋游戏,在Linux平台上可以运行显示出来。本五子棋游戏主要解决人机博弈中机器的“思考”问题,针对对方的每一步棋,要求机器在尽量短的时间找出一部相对比较合理的对策,最大限度地置对方于死地。该系统重点、难点有六大模块:搜索核心、局面估值、着法生成、初始化、界面绘制、控制模块。其中对于这六个模块,前三个模块构成整个博弈程序的大脑,决定了程序的棋力高低。
Linux环境下五子棋游戏毕业论文
一、综述
(本课题研究的意义、研究的现状及已有成果)
毕业设计不仅是一个人大学四年以来学习的总结,同时也是我自己综合运用所学解决实际问题的一次锻炼。五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。它作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行。它不仅能增强人的思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。正因为这样五子棋越来越受到大众的喜爱,在2001年,国家体育总局批准中国棋院试办全国性五子棋比赛。2002年8月2-4日,中国棋院举办了首届全国五子棋个人邀请赛,此后每年举办一次。2006年2月,国家体育总局对五子棋正式立项,作为围棋下的一个二级项目。全国各地相继成立了新的五子棋俱乐部。2009年11月,首届全国智力运动会将五子棋作为正式比赛项目。更为可喜的是随着近几年来计算机和互联网技术的发展网络上也出现了不少五子棋游戏软件,更加地满足了人们对五子棋的喜爱和五子棋的传播。
2、Vim编辑器的使用:
Vim是一个类似于Vi的文本编辑器,不过在Vi的基础上增加了很多新的特性,Vim普遍被推崇为类Vi编辑器中最好的一个,事实上真正的劲敌来自Emacs的不同变体。1999年Emacs被选为Linuxworld文本编辑分类的优胜者,Vim屈居第二。但在2000年2月Vim赢得了Slashdot Beanie的最佳开放源代码文本编辑器大奖,又将Emacs推至二线,总的来看,Vim和Emacs同样都是非常优秀的文本编辑器。
(2)数据预处理和预计算
界面绘制:界面绘制模块负责棋盘,棋子的绘制以及显示一些相关信息。
控制模块:负责游戏流程的控制,以及胜负判断。
硬件:PC机,虚拟机环境Fedora14
软件:1、Linux操作系统;来自Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。
二、研究内容
(研究方向,研究内容、系统功能)
本人这次所做的是一个五子棋游戏的设计与实现。现在的五子棋游戏软件基本上可以分为两类:一类是网络五子棋游戏软件,另一类是单机版五子棋游戏软件。为了满足人群的需求,本人设计了这款Linux下的五子棋游戏软件,可以供人们闲暇时间随时随地地进行娱乐提高自己的五子棋水平,实用性强。本系统在Linux环境下完成一个简易五子棋游戏的设计。游戏的行棋顺序:黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方!然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。该系统所实现的功能主要有三大功能:人人对战、人机对战、网络对战。
相关文档
最新文档