中文版AutoCAD2017基础教程第11章三维绘图基础
CAD3D作图及基本知识
CAD 3D作图的基本知识AutoCAD是当今最流行的绘图软件,它已从最早的2D阶段跨入了具有完善3D功能的阶段,但目前大部分用户还停留在2D阶段,其实它的3D功能十分强大并且简单易学。
从2D到3D需掌握以下基础知识。
一、使用Vpoint命令定义视点Vpoint是3D作图中最常使用的一条命令,选择不同的视点可以得到不同视角的立体图。
与2D作图不同,在3D作图之前,必须使用Vpoint定义Z 方向视点。
欲形成三维图(指在X、Y、Z方向投影均不为0),视点的三个坐标值均不能为0。
其中Z坐标值的正负决定了从X0Y平面上方或X0Y平面下方去观察空间图形。
一般选择Z坐标值为正来定义视点,这样得到的立体图比较符合大多数人的习惯。
此外,此时Z值的正负决定了空间坐标系Z轴的方向是向上或向下。
在3D作图中使用的坐标系符合几何中的右手规则。
Vpoint选择如下:Rotate———用X0Y平面中新X轴的改变角和新X0Y面对应原X0Y面的夹角定义新的UCS。
〈ViewPoint〉———定义新视点。
二、使用用户坐标系UCS在2D绘图中,我们可以不使用UCS,但在3D作图中,必须使用UCS,而且要经常交换,才能使要描绘的物体在新的UCS中有一个合适的位置,然后再去构图。
在同一幅3D图中,可以变换多次UCS,但只有一个WCS(世界坐标系)。
UCS命令的参数如下:Origin———用一个新点作为UCS的原点,不改变坐标轴的方向。
ZAxis———定义新的UCS的原点,并通过一个Z方向点定义新的UCS。
当Z坐标为“+”时,Z轴正向向上;当Z坐标为“-”时,Z轴正向向下。
3point———用三个点定义新的UCS,依次是原点、X轴正向点、Y轴正向点。
Entity———用用户选择的实体定义新的UCS。
View———使用View命令设置当前UCS。
X、Y、Z———绕X、Y、Z轴旋转某角度,形成新的UCS。
其中:角度方向按左手规则确定,即大拇指指向所绕轴(如X轴)正向,按其余四指所指方向旋转角度为正,反之为负。
AutoCAD 2017基础教程课程标准
《AutoCAD 2017基础教程》课程标准课程名称:《AutoCAD 2017基础教程》课程代码:课程性质:理论建议课时数:86学时课程属性:专业必修课先修课程:后续课程:适用专业:机械、建筑、电子、航天、造船、石油化工、土木工程、冶金、气象、组织和轻工等绘图设计专业制定人:一、课程定位《AutoCAD2017基础教程》以本科院校及各类社会培训学校的教学需要为出发点,紧密结合学科特点,内容全面,由浅入深、循序渐进地阐述了AutoCAD 2017的功能和应用;注重理论知识与实践操作的紧密结合,同时突出上机操作环节。
二、课程性质本书以Autocad2017版本为基础,介绍了使用Autocad进行制图的各种技术和方法,本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有极强的实用性和可操作性,是一本适用于本科院校及各类社会培训学校的首选优秀教材和指导用书三、课程目标《AutoCAD2017基础教程》全面贯彻“理论—实例—上机—习题”4个阶段教学模式,理论部分在介绍知识的同时还穿插了“技术指南”栏目,在内容选择、结构安排上更加符合读者的认知习惯,从而达到教师易教、学生易学的目的。
四、课程内容及要求第1章AutoCAD 2017入门1.课程内容1.1AutoCAD 2017的基本功能1.1.1创建与编辑图形功能1.1.2标注图形尺寸功能1.1.3渲染三维图形功能1.1.4输出与打印图形功能1.2AutoCAD 2017的新增功能1.2.1平滑移植1.2.2PDF支持1.2.3共享设计1.2.4关联的中心标记和中心线1.2.5协调模型1.2.6用户界面1.2.7性能增强功能1.2.8其他更改1.3AutoCAD 2017的工作空间1.3.1切换工作空间1.3.2草图与注释空间1.3.3“三维基础”与“三维建模”空间1.3.4AutoCAD 2017工作空间的基本组成1.4图形文件的基本操作1.4.1创建新图形文件1.4.2打开图形文件1.4.3保存图形文件上机练习习题2.教学要求关键词:创建与编辑、三维图形教学重点:了解AutoCAD 2017的文件管理,掌握图形文件的基本操作。
cad三维画图教程
cad三维画图教程CAD是一种常用的三维绘图软件,它在工程设计和制造中扮演着重要的角色。
为了能够熟练运用CAD进行三维绘图,首先我们需要了解一些基本的操作和技巧。
首先,我们需要打开CAD软件并创建一个新的绘图文件。
在菜单栏上选择“文件”-“新建”来创建新的文件。
之后,选择合适的单位和比例,根据需要设置绘图界面的大小。
其次,我们需要学会使用基本的绘图工具进行绘图。
CAD提供了多种工具,如线段、圆、椭圆、多边形等。
我们可以选择适合的工具,然后在绘图界面上点击鼠标进行绘图。
绘图时,可以通过输入具体的尺寸和坐标来控制绘图的精确度。
除了基本的绘图工具,CAD还提供了丰富的编辑工具,用于修改和调整已绘制的图形。
例如,可以使用移动工具将图形移动到指定位置,使用复制工具复制图形,使用旋转工具旋转图形,使用缩放工具调整图形的大小等等。
这些工具可以帮助我们对绘图进行进一步的编辑和改进。
此外,CAD还支持应用不同的图层来管理绘图。
通过使用图层,我们可以将不同的图形分组,并可以对每个图层进行显示和隐藏的设置。
这样,可以更好地组织和管理绘图,使绘图文件更加清晰和易于修改。
在绘图时,我们可以使用CAD提供的标注工具来标注绘图,方便交流和理解。
例如,我们可以使用尺寸标注工具来标注图形的尺寸,使用文本标注工具添加文字说明,使用箭头标注工具指示特定的位置等等。
这些标注工具可以使绘图更加详细和准确。
最后,还有一些高级的CAD技巧可以进一步提升绘图的效果和质量。
例如,我们可以学习使用平面投影和透视投影来展示三维图形,学习使用渲染工具来增加绘图的真实感等等。
这些高级技巧需要一定的学习和实践,但可以使绘图更加专业和出色。
综上所述,CAD是一款功能强大的三维绘图软件,通过熟练掌握基本的绘图操作和技巧,我们可以高效地进行三维绘图。
希望以上的教程能够帮助你更好地了解和应用CAD进行三维绘图。
AUTOCAD三维绘图基础知识
AUTOCAD三维绘图基础知识1、三维绘图的基本概念·平面XY平面是2D平面,用户只能在Z=0的XY平面上建立2D模型.·Z轴Z轴是3D坐标中的第三轴, Z轴总是垂直于XY平面. ·平面视图(plan view)当视线与Z轴平行时, 用户观察到的XY平面上的视图. ·标高(elevation):从XY平面沿Z测量的Z坐标值.可以用ELEV命令设置对象的标高和厚度。
·厚度(thickness)对象从标高开始往上或往下拉伸的距离.可以用系统变量thickness来设置对象的厚度.具有厚度的对象可以进行消隐, 着色和渲染处理. 建立新文本时,将忽略当前的厚度设置而将其设置为0,但其后可用DDMODIFY命令修改.2、建立简单的3D模型3、3D坐标与视点1) 3D空间中对象的位置用3D坐标来表示.3D坐标是在2D坐标的基础上添加Z轴而实现的.还可以用柱坐标(XY平面极坐标加Z轴坐标而成)或球坐标(用到原点的距离,XY平面从X轴开始的角度,与XY 平面的夹角)表示.2)观察3D模型在AUTOCAD中,用户可以使用系统本身提供的标准视图(俯视图、仰视图、前视图、后视图、右视图、以及各种轴侧视图)观察图形,也可以用有关命令设置视点的位置,从而建立新的视图。
在建立了新的视图以后可以将其保存起来。
AutoCAD 2004提供了灵活的选择视点的功能,Vpoint和DDVpoint命令是实现这一功能的两个不同的操作方式,下面分别进行介绍。
在模型空间里,可以从不同的视点(VPOINT)来观察图形.视点就是观察图形的方向.(1)设置视点·命令: DDVPOINT弹出视点预置对话框,可以设定XY平面从X轴开始的角度,与XY平面的夹角的值.缺省时,两个角度都相对于WCS,如要相对于UCS选择相对于ucs.(2)使用三维动态观察器观察模型·命令: 3DORBIT显示出观察球,当光标在观察球中间时,可移动对象,当光标在观察球外边或在观察球上小圆中时,可以转动.(3)设置平面视图·命令: PLAN输入选项[当前UCS(C)/UCS(U)/世界(W)] <当前UCS>:可以将当前视区设置为相应坐标系下的平面视图. 3)坐标系统AutoCAD提供了两种类型的坐标系,一个是固定的坐标系,叫做世界坐标系(WCS);另一个是由使用者自定义的,叫做用户坐标系(UCS)。
使用CAD进行三维绘图的入门指南
使用CAD进行三维绘图的入门指南CAD(计算机辅助设计)是现代工程设计和绘图的重要工具。
它能够帮助我们以更高效、准确的方式进行三维绘图。
本文将为您提供一个简单的入门指南,以帮助您快速上手使用CAD进行三维绘图。
1. 准备工作:在开始使用CAD进行三维绘图之前,您需要安装并打开CAD软件。
根据您所使用的CAD软件的版本和类型,界面和具体操作步骤可能会有所不同。
确保您已经熟悉软件的基本操作,并且掌握了常见的绘图工具和选项。
2. 设置坐标系:在进行任何绘图之前,您需要先设置坐标系。
坐标系可以帮助您准确定位和测量三维空间中的对象。
通常,CAD软件默认的坐标系是以原点为起点的直角坐标系。
您可以通过在CAD软件中选择适当的工具来创建和调整您需要的坐标系。
3. 绘制基础图形:在CAD中,您可以使用各种工具来绘制基础图形,如线、圆、矩形等。
您可以选择适当的工具,按照您的需求和设计来创建这些基础图形。
确保图形的尺寸、位置和角度是准确的。
您还可以使用CAD提供的各种选项来修改和变换这些图形,以满足您的需求。
4. 创建三维图形:一旦您熟悉了基础图形的绘制,您可以转向创建三维图形。
CAD软件提供了各种工具和命令来帮助您实现这一目标。
您可以使用拉伸、旋转、倾斜等操作来将二维图形转变为三维图形。
同时,您还可以使用CAD软件提供的建模工具和技术来创建更复杂的三维物体。
5. 完善细节:绘制三维图形不仅仅是形状的简单表示,还需要注重细节和准确性。
您可以使用CAD软件提供的细节工具来添加纹理、颜色、光照等效果,以增强图形的逼真度。
您还可以添加标注、尺寸等注释信息,以便于其他人理解和使用您的绘图。
6. 导出和分享绘图:一旦您完成了三维绘图,您可以选择将其导出为适用于其他软件或设备的格式,如JPEG、DWG等。
CAD软件通常提供了导出和共享功能,以便您与团队成员或其他相关人员共享和合作。
确保您选择合适的导出选项和格式,以便绘图可以在其他平台上被正确打开和使用。
中文版AutoCAD实用教程第11章绘制三维图形精品PPT课件
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11.1.2 建立三维绘图坐标系
前面章节已经详细介绍了平面坐标系的使用方法,其所有变换和使用方 法同样适用于三维坐标系。例如,在三维坐标系下,同样可以使用直角坐标 或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐 标来定义点 。
在AutoCAD中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三 维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维 图形绘制的基础 。
了解三维绘图的基本术语 建立三维绘图坐标系
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11.1.1 了解三维绘图的基本术语
三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述,在三维坐标系下,可 以使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使 用柱坐标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些 基本术语。
XY平面:它是X轴垂直于Y轴组成的一个平面,此时Z轴的坐标是0。 Z轴:Z轴是一个三维坐标系的第三轴厚度:主要是Z轴的长度。 相机位置:在观察三维模型时,相机的位置相当于视点。 目标点:当用户眼睛通过照相机看某物体时,用户聚焦在一个清晰点上 ,该点就是所谓的目标点。 视线:假想的线,它是将视点和目标点连接起来的线。 和XY平面的夹角:即视线与其在XY平面的投影线之间的夹角。 XY平面角度:即视线在XY平面的投影线与X轴之间的夹角。
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11.2.1 使用“视点预置”对话框设置视点
在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【视 图】|【三维视图】|【视点预设】命令(DDVPOINT),如图11-4所示,打开【 视点预设】对话框,如图11-5所示,为当前视口设置视点。
AutoCAD基础教程三维绘图基础
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14.1.1 第一视角法
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14.3.1 三维笛卡尔坐标
三维笛卡尔坐标是通过使用பைடு நூலகம்、Y和Z坐标值来指定精确的位置。在屏幕 底部状态栏上所显示的三维坐标值,就是笛卡尔坐标系中的数值,它可以准 确地反映当前十字光标的位置。
输入三维笛卡尔坐标值(X,Y,Z)类似于输入二维坐标值(X,Y)。在绘图和 编辑过程中,世界坐标系的坐标原点和方向都不会改变。默认情况下,X轴 以水平向右为正方向,Y轴以垂直向上为正方向,Z轴以垂直屏幕向外为正 方向,坐标原点在绘图区的左下角。如左下图所示为二维坐标系,如右下图 所示为三维笛卡尔坐标。
在我国第一视角投影应用比较多,通常使用第一视角投影的国家还有德 国、法国等欧洲国家。GB和ISO标准一般都使用第一视角法。在ISO国际标 准中第一角投影方法规定用左下图所示的图形符号来表示。
在图形空间中,三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第 Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……如右下图所示。第一视角画法是将机件置于第Ⅰ 角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持观察点→物→面的位置关系) 而得到正投影的方法。
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14.2.3 动态观察三维视图
除了可以通过切换系统提供的三维视图来观察模型外,还可以使用动态 的方式观察模型,其中包括受约束的动态观察、自由动态观察和连续动态观 察三种模式。
CAD教程第11章-立体三维造型三维坐标系
CAD教程第11章-立体三维造型三维坐标系三维图形在AutoCAD 中是非常重要的一种功能,在机械制图中经常会用到三维图形,三维图形给人以强烈的真实感,尤其是在进行渲染之后,这种感觉就跟照片差不多了.在产品宣传、广告片制作、科研和教学工作中有着不可替代的作用。
本章我们主要来学习是三堆实体的创建,同时也将学习有关三维的其他知识,如三维坐标、三维图形的显示等功能,希望在本章的基础上,读者能够自如地创建三维实体,并能够使用三堆显示的工具,从各个角度来现察图形.AutoCAD 提供了两个坐标系:一个是被称为世界坐标系(WCS) 的固定坐标系和—个是被称为用户坐标系(UCS) 的可移动坐标系。
UCS 对于输入坐标、定义图形平面和设置视图非常有用。
改变UCS 并不改变视点。
只改变坐标系的方向和倾斜度。
创建三维对象时,可以重定位UCS 来简化工作。
例如,如果创建了三维长方体,则可以通过编辑时将UCS 与要编辑的每一条边对齐来轻松地编辑六条边中的每一条边。
通过选择原点位置和XY 平面的方向以及z 轴,可以重定位UCS 。
可以在三维空间的任意位置定位和定向UCS ,在任何时候都只有一个UCS 为当前UCS ,所有坐标输入和坐标显示都是相对于当前UCS 。
如果显示多个视口,这些视口将共享当前的UCS 。
应用右手定则判断三维坐标轴的位置和方向。
在三维坐标系中,如果已知x 和Y 轴的方向,可以使用右手定则确定z 轴的正方向。
将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向x 轴的正方向,伸出食指和中指,食指指向Y 轴的正方向,中指所指示的方向即z 轴的正方向一、坐标系1 .世界坐标系世界坐标系WCS ,又称为通用坐标系,在未指定用户坐标系UCS 之前,AutoCAD 将世界坐标系设为缺省坐标系,世界坐标系是固定的,不能改变。
2 .用户坐标系用户坐标系UCS 为坐标输入、操作平面和视窗提供一种可变的坐标。
对象将绘制在当前的UCS 的x 、y 平面上。
AutoCAD工程制图教程(中文版PPT)
式、栅格显示、正交模式、极轴追踪、对象捕捉、对象捕捉追踪、动态 UCS、动态输入等功能以及是否显示线宽、当前的绘图空间等信息。
9. 模型/布局选项卡
模型/布局选项卡用于实现模型空间与 图纸空间的切换。
10. 滚动条
利用水平和垂直滚动条,可以使图纸沿
中文版AutoCAD工程制图
(2017版)
目录
1 概述 2 基本概念与基本操作 3 绘制基本二维图形 4 编辑图形 5 线型、线宽、颜色及图层
目录
6 图形显示控制、精确绘图 7 绘制、编辑复杂图形对象 8 填充与编辑图案 9 标注文字、创建表格 10 尺寸标注、参数化绘图 11 块 与 属 性
中文版AutoCAD工程制图
2.3.2 透明命令 透明命令是指当执行AutoCAD的命令过程中可以执行的某些命令。 当在绘图过程中需要透明执行某一命令时,可直接选择对应的菜单命
令或单击工具栏上的对应按钮,而后根据提示执行对应的操作。透明命令 执行完毕后,AutoCAD会返回到执行透明命令之前的提示,即继续执行对 应的操作。
通过键盘执行透明命令的方法为:在当前提示信息后输入“'”符号, 再输入对应的透明命令后按Enter键或Space键,就可以根据提示执行该命 令的对应操作,执行后AutoCAD会返回到透明执行此命令之前的提示。
1.2 AutoCAD 2017的主要功能
• 二维绘图与编辑 • 创建表格 • 文字标注 • 尺寸标注 • 参数化绘图 • 三维绘图与编辑 • 视图显示控制
1.2 AutoCAD 2017的主要功能
• 各种绘图实用工具 • 数据库管理 • Internet功能 • 图形的输入、输出 • 图纸管理 • 开放的体系结构
AutoCAD三维绘图教程共109页文档
图1-5 绝对拄坐标系
图1-6 相对拄坐标系
三维绘图与实体造型
3.球面坐标
球面坐标是由空间点到坐标原点的距离(XYZ 距离)、空间点在XY平面上的投影与坐标原点的 连线和X轴的夹角、空间点与坐标原点的连线和 XY面的夹角组成。
在三维空间中输入球面坐标与在二维空间中 输入极坐标类似。指定点时,分别指定该点与当 前 UCS 原点的距离,该点与坐标原点的连线在 XY 平面上的投影与 X 轴的角度,以及该点与坐 标原点的连线与 XY 平面的角度。每项数据都用 尖括号 “ < ” 作分隔符。
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三维绘图与实体造型
1.1.3 UCS管理器
当图形文件中建 立的UCS数目较多时, 只利用UCS命令对其 进行相关的操作就显 得很不方便,为此, AutoCAD 2019提供 了一个管理UCS的工 具:UCS管理器。如 图 1.8 所示
下拉菜单:单击“ 工具|命名 UCS ”。 图1.8 UCS管理器
三维绘图与实体造型
第1章 三维绘图与实体造型
1.1 坐标系 1.2 线框模型 1.3 表面模型 1.4 实体模型 1.5 三维显示 1.6 三维实体编辑
三维绘图与实体造型
本章学习目标
◆ 坐标系(用户坐标系及其管理器) ◆ 线框模型 ◆ 表面模型(三维面、多边形网格、基本体表面、回转曲
面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面) ◆ 实体造型(基本体、拉伸实体和回转实体) ◆ 三维显示(视点、视区、消隐、动态显示和平面视图) ◆ 三维实体编辑(旋转、阵列、镜像、对齐、倒直角、倒
对象
确定坐标原点和X轴正向的方法
点(Point) 直线(Line) 圆(Circle) 圆弧(Arc)
该点为新的坐标原点,X轴任意确定 离拾取点最近的端点为坐标原点,X轴方向与直线方向相同 圆心为新原点,X轴通过拾取点 圆弧的圆心为新的坐标原点,X轴通过离拾取点最近的端点
CAD三维制图入门教程PPT课件
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使用AI_PYRAMID命令的过程中可以选择不同的选 项来创建顶面为点、棱或面的棱锥面,如创建如图4 所示的顶面为棱的棱锥面,其命令行操作如下:
图4
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创建三维面命令主要有如下几种调用方法:
➢选择[绘图][曲面][三维面]菜单命令。 ➢单击“曲面”工具栏中的 按钮。 ➢在命令行中执行3DFACE命令。
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3DFACE命令可以在三维空间的任意位置创建3边或 4边的表面,并可将这些表面拼接在一起形成一个多 边的表面。如使用3DFACE命令在西南等轴测图中绘 制如图17-1所示的三维面,其命令行操作如下:
为了方便用户,AutoCAD提供了常用三维面的绘制方法, 用户只需执行相应命令后,根据命令行中的提示进行操作 即可快速绘制出相应的三维面。绘制常用三维面命令的菜 单命令调用方法较为复杂,需选择[绘图][曲面][三维 曲面]菜单命令,打开如图2所示的“三维对象”对话框, 然后在左侧的列表框中选择相应的选项或在右侧单击相应 的图标,最后单击 按钮。在后面讲解各种常用三维面 的绘制方法的过程中,将不再提及这种调用方法。
图14
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创建创建特殊的三维曲面
➢旋转曲面 ➢平移曲面 ➢直纹曲面 ➢边界曲面
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除了基本三维面之外,AutoCAD中还提供了一些创 建特殊三维曲面的方法,可以将满足一定条件的两个 或多个二维对象转换为三维曲面,如旋转曲面、平移 曲面、直纹曲面、边界曲面等。用这类方式生成的三 维曲面,可以通过系统变量SURFTAB1和SURFTAB2 来控制在M方向和N方向生成线条的密度。 SURFTAB1和SURFTAB2的默认值均为6,这里将其 设置为20,再进行后面的各种操作,其命令行操作如 下:
CAD三维绘图教程
CAD 绘制三维实体基础AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。
11.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
11.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。
不能使该模型消隐或着色。
又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。
图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型具有面及三维立体边界信息。
表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。
对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。
但是不能进行布尔运算。
如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;11.1.3 实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。
对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。
对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。
如图11-3所示是实体模型。
AutoCAD 2017基础教程教学课件第11章三维对象的编辑与标注
(3)在命令行中输入3DALIGN并按Enter键。
【执行过程】
命令: _3dalign
选择对象: 指定对角点: 找到 1 个
选择对象:
指定源平面和方向 ...
指定基点或 [复制(C)]://指定1点
指定第二个点或 [继续(C)] <C>:↙ 指定目标平面和方向 ...
图11-5 三维对齐的效果
指定第一个目标点: //指定2点
【执行过程】
命令: ALIGN↙
选择对象:∥选择图11-4中的小长方体
选择对象:∥确定对象
指定第一个源点: ∥捕捉到点1
指定第一个目标点: ∥捕捉到点2
指定第二个源点: ∥捕捉到点3
指定第二个目标点: ∥捕捉到大长方体的端点
指定第三个源点或 <继续>:↙∥确定对齐
是否基于对齐点缩放对象?[是(Y)/否(N)] <否>: Y↙
图11-13干涉运算的效果
11.2.4 干涉运算
系统打开“干涉检查”对话框,如图11-14所示。在该对话框中列出了找到的干涉对数量,并可以 通过单击“上一个”和“下一个”按钮来亮显干涉对。
【选项说明】 (1)嵌套选择(N):用户可以选择嵌套在块和外部参照中的单个实体对象。 (2)设置(S):系统打开“干涉设置”对话框,如图11-15所示,可以设置干涉的相关参数。
图11-10并集运算的效果
11.2.2 差集运算
使用差集命令可以将一组实体的体积从另一组实体中减去,剩余的体积形成新的组合实 体对象。
【执行方法】 (1)执行“修改”→“实体编辑”→“差集”菜单命令。 (2)在“建模”工具栏中单击“差集”按钮 。 (3)在命令行中输入SUBTRACT并按Enter键。
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11.4.1 切换视觉样式
零件的不同视觉样式呈现出不同的视觉效果。如果要形象地展示模型效果, 可以切换为概念样式;如果要表达模型的内部结构,可以切换为线框样式。视 觉样式用于控制视口中模型和着色的显示,用户可以在视觉样式管理器中创建 和更改视觉样式的设置 。
11.4.2管理视觉样式
在实际建模过程中,可以通过“视觉样式管理器”选项板来控制线型颜色、 样式面、背景显示、材质和纹理以及模型显示的精度等特性 。
在三维操作环境中,用户可以通过指定正交和轴测视点观测当前模型。其 中正交视图是从坐标系统的正交方向观测所得到的视图;而轴测视图则是从坐 标系统的轴测方向观测所获得的视图 。
11.2.3 新建视口
视口就是视图所在的窗口。在创建复杂的二维图形和三维模型时,为了便 于同时观察图形的不同部分或三维模型的不同侧面,可以将绘图区域划分为多 个视口。在AutoCAD中,视口可以分为平铺视口和浮动视口两种 。
11.3.3 设置UCS
在创建三维模型时,当前坐标系图标的可见性是可以进行设置的,用户可 以任意地显示或隐藏坐标系(此外坐标系图标的大小也可以随意进行设置) 。
11.4 控制三维视图显示
为了创建和编辑三维图形中各部分的结构特征,需要不断地调整模型的显 示方式和视图位置。控制三维视图的显示可以实现视角、视觉样式和三维模型 显示平滑度的改变。如此不仅可以改变模型的真实投影效果,而且更有利于精 确设计产品的模型 。
调整视口
在模型和布局空间中,视口和一般的图形对象相似,均可以使用一般图形 的绘制和编辑方法,分别对各个视口进行相应的调整、合并和旋转灯操作 。
11.3 认识三维坐标系
在构造三维模型时,经常需要使用指定的坐标系作为参照,以便精确地绘 制或定位某个对象,或者通过调整坐标系到不同的访问来完成特定的任务。此 外,在AutoCAD中大多数的三维编辑命令都依赖于坐标系统的位置和方向进行 操作,因此可以说三维建模离不开三维坐标系 。
11.1.2 三维建模术语
三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述,在三维坐标系下,可以 使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可以使用 柱坐标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些基本 术语 。
11.2 视图及视口
创建三维模型时,常常需要从不同的方向观察模型。当用户设定某个查看 方向后,AutoCAD将显示出对应的3D视图,具有立体感的3D视图将有助于用 户正确理解模型的空间结构。另外,在创建复杂的二维图形和三维模型时,为 了便于同时观察图形的不同部分或三维模型的不同侧面,可以将绘图区域划分 为多个视口 。
第11章 三维绘图基础
在工程设计和绘图过程中,三维图形的应用越来越广泛。AutoCAD为用户提供 了3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。 使用AutoCAD三维建模空间提供的各种视点观察工具、坐标系定位工具以及各 种控制视觉样式的工具,可以全方位辅助零件建模。本章将介绍三维建模、视 图视口、三维坐标系等相关基础知识 。
11.2.1 平面视图
使用PLAN命令可以创建坐标系的XY平面视图,即视点位于坐标系的Z轴 上(该命令在三维建模过程中非常有用)。当用户需要在三维空间中的某个面上 绘图时,可以先以该平面为XY坐标创建坐标系,然后利用PLAN命令使坐标系 的XY平面显示在屏幕上,即可在三维空间的平面上绘图 。
11.2.2 设置视图
11.4.3 消隐图形
对图形进行消隐处理可以隐藏被前景对象遮掩的背景对象,将使图形的 显示更加简洁,设计更加清晰。但在创建和编辑图形时,系统处理的是对象或 面的线框表示,消隐处理仅用于验证这些表面的当前位置,而不能对消隐的对 象进行编辑或渲染 。
11.3.1 三维坐标系的形式
三维空间内的所有几何物体,无论其形状多么复杂,归根到底,都是许多空间 点的集合。有了三维空间的坐标系统,三维造型就成为可能。因此三维坐标系 统是确定三维对象位置的基本手段,是研究三维空间的基础 。
11.3.2 定制UCS
AutoCAD的大多数2D命令只能在当前坐标系的XY平面或XY平面平行的平 面中执行,因此如果用户要在空间的某一平面内使用2D命令,则应沿该平面 位置创建新的UCS。因此在三维建模过程中需要不断地调整当前坐标系 。
11.1 认识三维建模
传统的二维绘图设计需要通过投影图来想象其立体形状,这样给实际的交 流和生产带来了极大的不便。从平面到三维造型技术,是一个质的飞跃,可以 使用户在模拟的三维空间随心所欲地直接创建立体模型,从而更加形象、逼真 地传达设计者的设计意图 。
11.1.1三维模型的类型
三维模型是二维投影图立体形状的间接表达。使用计算机绘制的三维图形成为 三维集合模型,它比二维模型更加接近真实的对象。在AutoCAD中,要创建三 维模型首先必须进入三维建模空间 。