实验五 Java图形界面及多线程
java多线程编程实验总结与体会
java多线程编程实验总结与体会[Java多线程编程实验总结与体会]本次实验锻炼了我的Java多线程编程能力,让我更深入地了解了多线程编程的实现原理和技巧,同时也让我意识到在多线程环境下需要考虑的问题和注意事项。
下面我将结合具体实验内容,分享我在实践中的体会和思考。
1. 实验环境搭建在进行本次实验之前,我首先进行了实验环境的搭建。
我选择了Java SE Development Kit 8和Eclipse作为开发工具,同时也安装了JDK8的API 文档作为参考资料。
在搭建环境的过程中,我认识到Java的生态系统非常强大,附带的工具和资源也非常充足,这为我们开发和调试带来了很大的便利。
2. 多线程原理在研究多线程编程之前,我们需要对Java语言中的线程概念有一个清晰的认识。
线程是指操作系统能够进行运算调度的最小单位,是执行线程代码的路径。
在Java中,线程是一种轻量级的进程,可以同时运行多个线程。
每个线程都有自己的堆栈和局部变量,线程之间可以共享全局变量。
Java的多线程编程是通过Thread类和Runnable接口来实现的。
在实践中,我发现多线程编程最基本的原理是线程的并发执行。
多个线程可以在同一时间内执行不同的代码,提高CPU利用率,加快程序运行速度。
但是,在多线程并发执行的过程中,我们需要注意线程之间的同步问题,避免出现数据竞争和并发安全等问题。
3. 多线程的实现在Java中,我们可以通过继承Thread类或者实现Runnable接口来创建线程。
对于简单的线程,我们可以采用继承Thread类的方式来实现。
例如,在实验一中,我们在Main线程内创建了两个子线程,分别用来执行奇数和偶数的累加操作。
我们可以分别定义两个类OddThread和EvenThread继承Thread类,分别实现run()方法,用来执行具体的奇数和偶数累加操作。
然后在Main线程内创建OddThread和EvenThread 对象,并调用start()方法来启动两个线程,并等待两个线程完成操作。
java实验5图形用户界面设计试验
java实验5图形⽤户界⾯设计试验常⽤布局1)、流布局: FlowLayout 从左到右,⾃上⽽下⽅式在容器中排列,控件的⼤⼩不会随容器⼤⼩变化.容器.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));2)、⽹格布局: GridLayout 按照指定⾏数与列数,将容器分成⼤⼩相等的单元格每个单元格放置⼀个控件. 不能将控件放在指定单元格 容器.setLayout(new GridLayout(3,4,10,15));3)、边界布局: BorderLayout 将容器分成东、西、南、北、中五个部分 容器.setLayout(new BorderLayout()); 窗⼝的内容⾯板默认布局就是边界布局。
容器.add(控件,BorderLayout.NORTH);4)、混合布局: 使⽤JPanel,将多个布局组合在⼀起使⽤5)、绝对布局 null: 以坐标定位 容器.setLayout(null); 每个控件在放置在容器之前,必须设置其边界 setBounds(x,y,width,height); btn.setBounds(10,100,30,60);常⽤事件1)、事件源 EventSource:能够触发事件控件如:JButton,JTextField,JFrame,JComboBox,....2)、事件 Event:ActionEvent,KeyEvent,WindowEvent,TextEvent,...3)、事件侦听者Listener(接⼝) ActionListener,WindowListener,...class A implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){....}}A lis=new A();4)、事件处理函数public void actionPerformed(ActionEvent e){....}事件流程:事件源触发事件-->事件源侦听者接收事件-->⾃动调⽤相应事件处理函数.实践编程1.在应⽤程序窗体中安排1个⽂本框,⼀个标签。
《JAVA多线程》PPT课件
21.
myThread
t1,t2,t3,t4;
22.
t1=new myThread("Thread 1");
23.
t2=new myThread("Thread 2");
24.
t3=new myThread("Thread 3");
25.
t4=new myThread("Thread 4");
26.
4.
number=num;
5.
System.out.println("创建线程:" +number);
6. }
7. public void run(){
8.
while(true){
9.
System.out.println("线程 " + number + ":计数 " + count);
10.
if(++count==6) return;
8.2.1 多线程编程中常用的常量和方法
Thread类包含的常量有:
–1. public static final int MAX_PRIORITY: 最大 优先级,值是10。
–2. public static final int MIN_PRIORITY: 最小 优先级,值是1。
–3. public static final int NORM_PRIORITY:缺省 优先级,值是5。
– isAlive( ) : 判断线程是否处于执行的状态,返回值true表 示处于运行状态,false表示已停止。
– start( ) :使调用该方法的线程开始执行。 – run( ) :该方法由start( )方法自动调用。
多线程程序实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的1. 理解多线程的概念和作用。
2. 掌握多线程的创建、同步和通信方法。
3. 熟悉Java中多线程的实现方式。
4. 提高程序设计能力和实际应用能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:IntelliJ IDEA3. 编程语言:Java三、实验内容本次实验主要完成以下任务:1. 创建多线程程序,实现两个线程分别执行不同的任务。
2. 使用同步方法实现线程间的同步。
3. 使用线程通信机制实现线程间的协作。
四、实验步骤1. 创建两个线程类,分别为Thread1和Thread2。
```javapublic class Thread1 extends Thread {@Overridepublic void run() {// 执行Thread1的任务for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("Thread1: " + i);}}}public class Thread2 extends Thread {@Overridepublic void run() {// 执行Thread2的任务for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("Thread2: " + i);}}}```2. 创建一个主类,在主类中创建两个线程对象,并启动它们。
```javapublic class Main {public static void main(String[] args) {Thread thread1 = new Thread1();Thread thread2 = new Thread2();thread1.start();thread2.start();}```3. 使用同步方法实现线程间的同步。
```javapublic class SynchronizedThread extends Thread {private static int count = 0;@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {synchronized (SynchronizedThread.class) {count++;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + count);}}}}public class Main {public static void main(String[] args) {Thread thread1 = new SynchronizedThread();Thread thread2 = new SynchronizedThread();thread1.start();thread2.start();}```4. 使用线程通信机制实现线程间的协作。
java多线程程序设计实验总结
java多线程程序设计实验总结一、实验目的本次实验旨在通过编写Java多线程程序,掌握多线程编程的基本概念和技能,理解多线程程序的运行原理,提高对Java语言的熟练度。
二、实验内容本次实验分为三个部分:创建线程、线程同步和死锁。
2.1 创建线程创建线程有两种方式:继承Thread类和实现Runnable接口。
继承Thread类需要重写run方法,在run方法中编写线程执行的代码;实现Runnable接口需要实现run方法,并将其作为参数传入Thread类的构造函数中。
在创建多个线程时,可以使用同一个Runnable对象或者不同的Runnable对象。
2.2 线程同步当多个线程同时访问共享资源时,可能会出现数据不一致等问题。
为了避免这种情况,需要使用同步机制来保证各个线程之间的协调运行。
常见的同步机制包括synchronized关键字和Lock接口。
synchronized关键字可以用来修饰方法或代码块,在执行该方法或代码块时,其他所有试图访问该方法或代码块的线程都必须等待当前执行完成后才能继续执行。
Lock接口提供了更加灵活和高级的锁机制,可以支持更多种类型的锁,如读写锁、可重入锁等。
2.3 死锁死锁是指两个或多个线程在互相等待对方释放资源的情况下,都无法继续执行的现象。
死锁的发生通常由于程序设计不当或者资源分配不合理所导致。
为避免死锁的发生,可以采取以下措施:避免嵌套锁、按照固定顺序获取锁、避免长时间占用资源等。
三、实验过程本次实验我编写了多个Java多线程程序,包括创建线程、线程同步和死锁。
其中,创建线程部分我使用了继承Thread类和实现Runnable 接口两种方式来创建线程,并测试了多个线程之间的并行执行情况;在线程同步部分,我使用synchronized关键字和Lock接口来保证共享资源的访问安全,并测试了多个线程同时访问共享资源时是否会出现数据不一致等问题;在死锁部分,我编写了一个简单的死锁程序,并通过调整程序代码来避免死锁的发生。
【实验】java多线程实验报告
【关键字】实验java多线程实验报告篇一:西北农林科技大学java多线程实验报告实验7 多线程1.实验目的(1) 掌握Java多线程的概念和实现方法(2) 掌握Java多线程的同步问题2.实验内容任务一:火车售票假设有火车票1000张,创建10个线程模拟10个售票点,每个售票点100毫秒买一张票。
打印出售票过程,注意使用synchronized确保同一张票只能卖出一次。
程序运行结果见左图。
打开EclipseTickets.javapublic class Ticket extends Thread {int ticket =1000; String name =""; public void run(){ while(true){synchronized(name){ if(ticket"第" + Thread.currentThread().getName()+ "售票点卖出了第" + ticket-- + "张票");}} }}} try{ } catch(InterruptedException e){ } Thread.sleep(100);Test.javapublic class Test {} public static void main(String args[]){} Ticket t = new Ticket(); new Thread(t,"1").start(); new Thread(t,"2").start(); new Thread(t,"3").start(); new Thread(t,"4").start(); new Thread(t,"5").start(); new Thread(t,"6").start(); new Thread(t,"7").start(); new Thread(t,"8").start(); new Thread(t,"9").start(); new Thread(t,"10").start();任务二:银行存款假设某家银行,它可接受顾客的汇款,每做一次汇款,便可计算出汇款的总额。
JAVA多线程的实验报告
JAVA多线程的实验报告深圳大学实验报告课程名称:Java程序设计实验项目名称:线程学院:计算机与软件学院专业:指导教师:谭舜泉报告人:学号:班级:3班实验时间:2021年12月13日实验报告提交时间:2021年12月26日教务部制一、实验内容:8.2.3 吵醒休眠的线程实验代码:class Shop implements Runnable {Thread zhangWorker,wangWorker,boss; Shop() {boss=new Thread(this);//创建boss,Shop对象为boss目标对象zhangWorker=new Thread(this); wangWorker=new Thread(this); zhangWorker.setName(\张工\); wangWorker.setName(\王工\); boss.setName(\老板\); }public void run() {int i=0;if(Thread.currentThread()==zhangWorker) {while(true) {try {i++;System.out.printf(\已搬运了%d箱苹果\\n\,zhangWorker.getName(),i); if(i==3)return;Thread.sleep(*****); }//zhangWorker休眠10秒}catch(InterruptedException e){System.out.printf(\让%s继续工作\,boss.getName(),zhangWorker.getName());} } }else if(Thread.currentThread()==wangWorker) {while(true) {try{i++;System.out.printf(\已搬运了%d箱香蕉\\n\,wangWorker.getName(),i); if(i==3) return;Thread.sleep(*****); }catch(InterruptedException e){System.out.printf(\让%s继续工作\,boss.getName(),wangWorker.getName());} } }else if(Thread.currentThread()==boss) {while(true) {zhangWorker.interrupt();//吵醒zhangWorker wangWorker.interrupt();if(!(wangWorker.isAlive()||zhangWorker.isAlive())) {System.out.printf(\下班\,boss.getName()); return; } } } } }public class ShopExample {public static void main(String args[]) {Shop shop=new Shop();shop.zhangWorker.start(); shop.wangWorker.start(); shop.boss.start(); } }实验截图:8.2.4 排队买票实验代码:class TicketSeller//负责卖票的类{int fiveNumber=1,tenNumber=0,twentyNumber=0;public synchronized void sellTicket(int receiveMoney,int buyNumber) {if(receiveMoney==5) {fiveNumber=fiveNumber+1;System.out.printf(\给我5元钱,这是您的1张入场券\,Thread.currentThread().getName()); }else if(receiveMoney==10buyNumber==2) {tenNumber=tenNumber+1;System.out.printf(\给我10元钱,这是您的2张入场券\,Thread.currentThread().getName()); }else if(receiveMoney==10buyNumber==1) {while(fiveNumber1)//给出线程等待的条件{try {System.out.printf(\靠边等\,Thread.currentThread().getName()); wait();//线程进入等待状态System.out.printf(\结束等待状态\\n\,Thread.currentThread().getName()); }catch(InterruptedException e){} }fiveNumber=fiveNumber-1; tenNumber=tenNumber+1;System.out.printf(\给我10元钱,找您5元钱,这是您的1张入场券\,Thread.currentThread().getName()); }else if(receiveMoney==20buyNumber==1) {while(fiveNumber1||tenNumber1)//给出线程需要等待的条件{ try {System.out.printf(\靠边等\,Thread.currentThread().getName()); wait();//线程进入等待状态System.out.printf(\结束等待\,Thread.currentThread().getName()); }catch(InterruptedException e){} }fiveNumber=fiveNumber-1; tenNumber=tenNumber-1;twentyNumber=twentyNumber+1;System.out.printf(\给我20元钱,找您一张5元和一张10元,这是您的1张入场券\,Thread.currentThread().getName()); }else if(receiveMoney==20buyNumber==2) {while(tenNumber1)//给出线程等待的条件{try {System.out.printf(\靠边等\\n\,Thread.currentThread().getName()); wait();//线程进入的等待状态System.out.printf(\结束等待\,Thread.currentThread().getName()); }catch(InterruptedException e){} }tenNumber=tenNumber-1;twentyNumber=twentyNumber+1;System.out.printf(\给我20元钱,找您一张10元,这是您的2张入场券\,Thread.currentThread().getName()); }notifyAll();//通知等待的线程结束等待} }class Cinema implements Runnable {Thread zhao,qian,sun,li,zhou; TicketSeller seller; Cinema() {zhao=new Thread(this); qian=new Thread(this); sun=new Thread(this); li=new Thread(this); zhou=new Thread(this); zhao.setName(\赵\); qian.setName(\钱\); sun.setName(\孙\); li.setName(\李\); zhou.setName(\周\);seller=new TicketSeller(); }public void run() {if(Thread.currentThread()==zhao) seller.sellTicket(20,2);else if(Thread.currentThread()==qian) seller.sellTicket(20,1);else if(Thread.currentThread()==sun) seller.sellTicket(10,1);else if(Thread.currentThread()==li) seller.sellTicket(10,2);else if(Thread.currentThread()==zhou) seller.sellTicket(5,1); } }public class SaleExample {public static void main(String args[]) {Cinema cinema=new Cinema(); cinema.zhao.start(); try {Thread.sleep(1000); }catch(InterruptedException e){} cinema.qian.start(); try {Thread.sleep(1000); }catch(InterruptedException e){} cinema.sun.start(); try {Thread.sleep(1000); }catch(InterruptedException e){} cinema.li.start(); try {Thread.sleep(1000); }catch(InterruptedException e){}cinema.zhou.start(); } }实验截图:二、实验体会:对于实验“吵醒睡眠的线程”,让我更熟悉了interrupt()方法的使用,interrupt()方法常用来“吵醒”休眠的线程。
java多线程的实验报告
java多线程的实验报告Java多线程的实验报告一、引言多线程是计算机科学中一个重要的概念,它可以提高程序的并发性和效率。
Java作为一种广泛应用的编程语言,也提供了丰富的多线程支持。
本实验旨在通过编写多线程程序,探索Java多线程的特性和使用方法。
二、实验目的1. 理解多线程的概念和原理;2. 掌握Java多线程的基本使用方法;3. 分析多线程程序的执行过程和效果。
三、实验过程1. 创建多线程在Java中,可以通过继承Thread类或实现Runnable接口来创建多线程。
本实验选择实现Runnable接口的方式。
首先,定义一个实现了Runnable接口的类MyThread,重写run()方法,在该方法中编写线程的具体逻辑。
2. 启动多线程在主线程中,创建MyThread对象,并通过Thread类的构造函数将其作为参数传入。
然后,调用Thread类的start()方法启动线程。
3. 线程同步在多线程程序中,为了避免线程之间的数据竞争和冲突,需要进行线程同步。
Java提供了synchronized关键字和Lock接口来实现线程同步。
本实验使用synchronized关键字来保证线程的安全性。
4. 线程通信多线程之间的通信可以通过共享变量、wait()和notify()方法来实现。
本实验通过共享变量来实现线程通信,其中一个线程负责生产数据,另一个线程负责消费数据。
5. 线程池Java提供了Executor框架来管理线程池。
通过使用线程池,可以减少线程的创建和销毁开销,提高程序的性能。
本实验使用Executor框架来管理线程池,并设置合适的线程数量。
四、实验结果通过以上实验过程,成功实现了多线程程序,并观察到了以下结果:1. 多线程的执行顺序是不确定的,不同线程的执行顺序可能不同;2. 多线程程序可以提高程序的并发性和效率;3. 线程同步能够保证多线程程序的安全性;4. 线程通信可以实现多线程之间的数据交换和协作;5. 使用线程池可以提高程序的性能。
实验五 多线程程序设计 实验报告
实验五多线程程序设计实验报告一、实验目的1. 熟悉利用Thread 类建立多线程的方法。
2. 熟悉利用Runnable 接口建立多线程的方法。
二、实验原理1. 通过继承Thread 类实现多线程的方法:① 创建一个Thread 类的子类。
② 重写run 方法。
③ 创建这个子类的实例。
④调用子类的start 方法启动线程。
2. 通过Runnable 接口实现多线程的方法:① 创建一个线程类,实现Runnable 接口。
② 实现run 方法。
③ 通过Thread 类中的Thread(Runnable) 构造方法创建一个线程类实例。
④ 调用线程类的start 方法启动线程。
三、实验内容1. 阅读下列程序,分析并上机检验其功能。
class DelayThread extends Thread {private static int count=0;private int no;private int delay;public DelayThread() {count++;no=count;}public void run() {try {for (int i=0;i<10;i++){delay=(int)(Math.random()*5000);sleep(delay);System.out.println(“Thread ”+no+” with a delay ”+delay);} catch(InterruptedException e) { }}}public class MyThread {public static void main(String args[]) {DelayThread thread1 = new DelayThread();DelayThread thread2 = new DelayThread();thread1.start();thread2.start();try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {System.out.println(“Thread wrong”);}}}2. 利用Runnable 接口修改上面的程序,使之完成同样的功能。
java多线程实验报告
java多线程实验报告一、实验目的本次实验旨在探究Java多线程编程的原理和技巧,以及如何应用多线程编写高效、稳定、可靠的多线程应用程序。
二、实验环境本次实验使用的环境为:硬件:Intel Core i5 2.5 GHz处理器,8GB内存,256GB SSD硬盘软件:Windows 10操作系统,JDK 1.8开发工具三、实验步骤1. 编写并运行多线程程序2. 对程序进行分析、调试和优化3. 测试程序的效率和稳定性4. 记录实验过程和实验结果5. 撰写实验报告四、实验过程1. 编写并运行多线程程序本次实验编写的多线程程序是一个简单的计时器,程序的主要功能是在控制台上输出1-100的数字,并在输出每一个数字之前暂停一段时间,以模拟实际应用中的处理等待。
具体代码如下:public class MyThread extends Thread {private int delay;private int count;public MyThread(int delay, int count) {this.delay = delay;this.count = count;}@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= count; i++) {try {Thread.sleep(delay);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(i);}}}public class Main {public static void main(String[] args) {MyThread thread1 = new MyThread(100, 100); MyThread thread2 = new MyThread(50, 100); thread1.start();thread2.start();}}2. 对程序进行分析、调试和优化在程序分析、调试和优化的过程中,我遇到了以下几个问题和解决方法:问题1:程序多次运行时,会出现线程执行顺序不同的情况;解决方法:使用Thread.sleep和yield方法来控制线程执行顺序。
JAVA语言程序设计实验报告
实验一、安装JDK并熟悉java的运行环境实验二、基本语法练习实验三、面向对象编程实验(4)实验四、异常处理实验实验五、小应用程序实验实验六、图形图像实验实验七、GUI(图形用户接口)实验(4)实验八、多线程实验实验九、输入输出流实验(4)实验十、数据库应用实验(4)实验一、安装JDK并熟悉java的运行环境一、实验目的熟悉JA V A的运行环境及学习简单的编程。
二、预习内容安装工具软件的基本方法。
三、实验设备与环境装有JA V A语言工具软件(Eclipse )的微机若干四、实验内容安装Eclipse及JA V A的核心编译程序J2SDK。
1、打开Eclipse的安装盘安装Eclipse。
2、在相同目录下安装J2SDK。
3、打开Eclipse软件对J2SDK文件进行配置。
4、编写一应用程序,在屏幕上显示“HELLO WORLD”和爱心标志。
Pulic class Hello{public static void main(String args[]){//在屏幕上显示“HELLO WORLD”和爱心标志}}5、编写一小程序实现上述功能:在屏幕上显示“HELLO WORLD”和爱心标志。
实验结果五、注意事项⒈认真填写实验报告⒉遵守实验室各项制度,服从实验指导教师的安排⒊按规定的时间完成实验六、说明本次实验建议学时数2学时七、实验总结与体会实验二、基本语法练习一、实验目的⒈熟悉Java的基本语法⒉编写应用程序接收命令行参数⒊编写应用程序接收用户从键盘的输入⒋掌握字符串与数组的基本方法二、预习内容java编程的基本结构三、实验设备与环境装有JA V A语言工具软件(Eclipse )的微机若干四、实验内容⒈编写一个应用程序求若干个数的平均数,原始数字要求从命令行输入。
应用程序中main方法的参数String类型的数组args能接受用户从命令行键入的参数。
(1)编辑A verage.java。
class A verage{public static void main(String args[ ]){double n,sun=0;for (int l=0;l<args.legth;l++){sum=sum+Double.valueOf(arg[l].doubleV alue();)}n=sum/args.length;System.out.println(“average=”+n);}}命令行参数:12.34 34.45 21212121注意:1)参数的个数可以利用args.length来取得。
java多线程实验报告
Java实验程序设计实验报告实验名称:多线程一:实验目的1、掌握线程和多线程的概念。
2、掌握创建线程的两种方法及其区别。
3、了解线程的启动、终止、同步、互斥和优先级等概念。
二:实验内容1、编写一个程序,其功能是运行之后,其中有一个线程可以输出20次你的学号,另一个线程会输出20次你的姓名。
2、编写一个图形界面程序,运行之后,让其中有一个线程能在界面上“实时”显示系统当前时间(精确到秒获取时间可查询java.util.Calendar类,它包含了多个用于获得系统时间的函数)。
另让一个线程可以在界面上提示当前系统时间下用户该做什么工作(例如当程序判断出系统时间现在是8:00到9:00,则提示用户该上课;现在是23:00到8:00,则提示用户该休息。
具体测试时可以将时间段限制到秒级,以便及时查看到程序运行中提示信息的变化)。
三:实验设计四:实验测试及运行结果实验一;20次输出姓名,学号实验二:一个界面的左边显示当时时间,显示的时间会随时间的改变而改变,右边显示某个时间段该干什么,比如该睡觉,该上课,该自习。
五:问题与总结通过这次实验学会了怎么使用多线程。
六:附录package shiyan6_1;class MyThread implements Runnable {public MyThread() {// 构造函数的代码,根据需要来写}public void run() {for (int i = 1; i <= 20; i++) {System.out.println("第" + i + "次执行线程"+ Thread.currentThread().getName());try {Thread.currentThread().sleep(500);// 睡眠500ms } catch (InterruptedException e) {}}}public static void main(String args[]) {Thread t1 = new Thread(new MyThread(), "学号"); // 创建线程1的对象,并// 通过第二个参数将其命名为thread 1Thread t2 = new Thread(new MyThread(), "姓名"); // 创建线程2的对象,并// 通过第二个参数将其命名为thread 2t1.start(); // 启动两个线程运行t2.start(); // 虽然t2的启动表面上好像在后面,实际上两个线程的执行并无先后之分,}}实验二:package shiyan6_2;import java.awt.FlowLayout;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Calendar;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JTextArea;public class MyThread {JFrame jf = new JFrame("线程都往界面上显示内容的例子");static JTextArea jta1, jta2;Thread trda = new thread1(); // 线程trdaThread trdb = new thread2(); // 线程trdbpublic MyThread() // 构造函数,生成图形界面{// setBounds(100,100,500,200);jf.setLayout(new FlowLayout());jta1 = new JTextArea(15, 30);jta2 = new JTextArea(15, 30);jf.add(jta1);jf.add(jta2); // 将2个组件添加到界面上jf.setLocation(100, 150);jf.setVisible(true);jf.pack();trda.start(); // 两个线程都启动trdb.start();}public static void main(String args[]) {MyThread frm = new MyThread();}}class thread1 extends Thread // 线程类thread1 {public void run() {int y, m, d, h, mi, s;while(true){Calendar cal = Calendar.getInstance(); // 获取一个Calendar 类的实例对象y = cal.get(Calendar.YEAR); // 获取年份m = cal.get(Calendar.MONTH)+1; // 获取月份,获取的月份是从0到11表示一到十二月d = cal.get(Calendar.DATE); // 获取日期h = cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY); // 获取小时mi = cal.get(Calendar.MINUTE); // 获取分钟s = cal.get(Calendar.SECOND); // 获取秒钟String s1=Integer.toString(y);String s2=Integer.toString(m);String s3=Integer.toString(d);String s4=Integer.toString(h);String s5=Integer.toString(mi);String s6=Integer.toString(s);MyThread.jta1.setText(s1+"年"+s2+"月"+s3+"日"+s4+"时"+s5+"分"+s6+"秒");}}}class thread2 extends Thread // 线程类thread2{public void run() {Calendar cal = Calendar.getInstance();int hour = cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY); // 获取小时int minute = cal.get(Calendar.MINUTE); // 获取分钟if (hour>23||hour<7){MyThread.jta2.append(" 睡觉时间");}else if(hour>7&&hour<17){MyThread.jta2.append(" 上课时间");}else if(hour>17&&hour<23){MyThread.jta2.append(" 自习时间");}}}。
多线程并发实验报告
一、实验目的1. 理解多线程并发编程的基本概念和原理;2. 掌握Java多线程编程的基本方法和技巧;3. 学习线程同步机制,解决线程安全问题;4. 熟悉线程调度策略,提高程序性能。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:IntelliJ IDEA3. JDK版本:1.8三、实验内容1. 线程创建与启动2. 线程同步与互斥3. 线程通信与协作4. 线程池与线程调度5. 线程局部变量与共享变量四、实验步骤及结果分析1. 线程创建与启动实验步骤:(1)创建一个继承自Thread类的子类;(2)重写run()方法,定义线程的执行逻辑;(3)创建Thread对象,并调用start()方法启动线程。
实验结果:成功创建并启动两个线程,分别执行各自的run()方法。
2. 线程同步与互斥实验步骤:(1)创建一个共享资源;(2)使用synchronized关键字声明同步方法或同步代码块;(3)在同步方法或同步代码块中访问共享资源。
实验结果:线程在访问共享资源时,能够保证互斥,防止数据不一致。
3. 线程通信与协作实验步骤:(1)使用wait()和notify()方法实现线程间的通信;(2)创建共享对象,作为线程间通信的媒介;(3)在等待线程中调用wait()方法,在通知线程中调用notify()方法。
实验结果:线程能够通过wait()和notify()方法实现通信与协作,完成特定任务。
4. 线程池与线程调度实验步骤:(1)使用Executors工厂方法创建线程池;(2)提交任务到线程池;(3)关闭线程池。
实验结果:线程池能够有效地管理线程,提高程序性能。
5. 线程局部变量与共享变量实验步骤:(1)创建线程局部变量;(2)创建共享变量;(3)在各个线程中访问和修改线程局部变量与共享变量。
实验结果:线程局部变量在各个线程中独立存在,不会相互干扰;共享变量在各个线程中共享,需要使用同步机制保证数据一致性。
Java实验报告5-AWT和swing组件的功能
实验报告课程名称: Java语言程序设计院(系):管理学院专业班级:姓名:学号:指导教师:2013年6月9日《Java语言程序设计》上机实验报告序号实验五组号 1 成绩名称图形用户界面AWT/Swing组件学时 2评阅教师签名: 2013年月日一、实验目的1.熟悉Java AWT、swing组件的功能;2.掌握常用组件的事件接口;3.会应用AWT、swing组件进行应用程序设计。
二、实验内容AWT、swing组件应用程序设计设计(完成windows计算器两种以上的运算功能)。
三、实验硬件、软件环境1.PC计算机一台,配置为CPU为P42.8G,内存为512M,硬盘为80G;2.WindowsXP + JSDK1.6 + JCreatorV4。
四、实验算法设计在设计计算其界面的基础上,添加事件监视,对按钮进行各种操作。
五、程序设计/*** @(#)Calculator.java*** @author* @version 1.00 2013/6/9*/import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class Calculator extends JFrame{private final JTextField textField;private String num="0";private String operator="+";private String result="0";public static void main(String agrs[]){Calculator frame=new Calculator();frame.setVisible(true);}public Calculator(){super();setTitle("计算器");setResizable(false);setBounds(100,100,208,242);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);final JPanel viewPanel=new JPanel();add(viewPanel,BorderLayout.NORTH);textField=new JTextField();textField.setText(num);textField.setColumns(18);textField.setEditable(false);textField.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);viewPanel.add(textField);add(viewPanel,BorderLayout.NORTH);final JPanel clearButtonPanel=new JPanel();clearButtonPanel.setLayout(new GridLayout(1,3,5,5));add(clearButtonPanel,BorderLayout.CENTER);String[] clearButtonNames={"<-","CE","C"};for(int i=0;i<3;i++){final JButton button=new JButton(clearButtonNames[i]);button.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e) {JButton button=(JButton)e.getSource();String text=button.getText().trim();if(text.equals("<-")){int length=num.length();if(length==1)num="0";else num=num.substring(0,length-1);}else if(text.equals("CE")){num="0";}else{num="0";operator="+";result="0";}textField.setText(num);}});clearButtonPanel.add(button);};final JPanel inputButtonPanel=new JPanel();final GridLayout gridLayout=new GridLayout(4,0,10,10);inputButtonPanel.setLayout(gridLayout);add(inputButtonPanel,BorderLayout.SOUTH);String[][]inputButtonNames={{"1","2","3","+"},{"4","5","6","-"},{"7","8","9","*"},{".","0","=","/"} };for(int row=0;row<4;row++){for(int col=0;col<4;col++){final JButton button=new JButton(inputButtonNames[row][col]);button.setName(row+""+col);button.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){JButton button=(JButton)e.getSource();String name=button.getName();int row=Integer.valueOf(name.substring(0,1));int col=Integer.valueOf(name.substring(1,2));100if(col==3){count();textField.setText(result);operator=button.getText();}else if(row==3){if(col==0){if(num.indexOf(".")<0){num=num+button.getText();textField.setText(num);}}else if(col==1){if(num.indexOf(".")>0){num=num+button.getText();textField.setText(num);}else{if(!num.substring(0,1).equals("0")){num=num+button.getText();textField.setText(num);}}}else{count();textField.setText(result);operator="+";}}else{if(num.equals("0"))num=button.getText();else num=num+button.getText();textField.setText(num);}}void count(){float n=Float.valueOf(num);float r=Float.valueOf(result);if(r==0){result=num;num="0";}else{if(operator.equals("+")){r=r+n;}else if(operator.equals("-")){r=r-n;}else if(operator.equals("*")){r=r*n;}else {r=r/n;}num="0";result=r+"";}}});inputButtonPanel.add(button);}}}}六、程序测试记录及结果、运行说明七、实验总结系统的设计程序,完成程序前后关照,解决每个问题关键要求。
软件专业研究生实验报告
实验名称:基于Java的图形用户界面设计一、实验目的1. 熟悉Java图形用户界面设计的基本概念和常用组件。
2. 掌握Swing库的使用,能够设计简单的图形用户界面。
3. 培养编程实践能力,提高问题解决能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Eclipse IDE for Java Developers3. 编程语言:Java4. 开发库:Swing库三、实验内容1. 创建一个简单的图形用户界面,包括窗口、按钮、标签、文本框等组件。
2. 实现按钮点击事件,输出信息到控制台。
3. 设计一个带有滚动条的面板,展示大量数据。
4. 使用布局管理器(如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout等)对界面进行布局。
四、实验步骤1. 创建一个名为“GUIProject”的Java项目,在Eclipse中导入Swing库。
2. 创建一个名为“MainFrame”的类,继承自JFrame类,作为主窗口。
3. 在“MainFrame”类中,添加以下代码:```javaimport javax.swing.;import java.awt.;public class MainFrame extends JFrame {public MainFrame() {// 设置窗口标题setTitle("图形用户界面设计");// 设置窗口大小setSize(500, 400);// 设置关闭操作setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置布局管理器setLayout(new BorderLayout());// 创建按钮JButton button = new JButton("点击我");// 添加按钮到窗口add(button, BorderLayout.CENTER);// 添加事件监听器button.addActionListener(e -> {System.out.println("按钮被点击了!");});}public static void main(String[] args) {// 创建窗口实例MainFrame frame = new MainFrame();// 显示窗口frame.setVisible(true);}}```4. 修改“MainFrame”类,添加滚动条和标签:```javaimport javax.swing.;import java.awt.;public class MainFrame extends JFrame {public MainFrame() {// ...(省略其他代码)// 创建面板JPanel panel = new JPanel();// 设置布局管理器panel.setLayout(new GridLayout(0, 1));// 创建标签JLabel label = new JLabel("这是一个标签");// 添加标签到面板panel.add(label);// 创建滚动条JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(panel); // 添加滚动条到窗口add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);}// ...(省略其他代码)}```5. 运行程序,观察效果。
java多线程实验报告
java多线程实验报告Java多线程实验报告。
一、实验目的。
本实验旨在通过编写Java程序,实现多线程的基本操作,包括线程的创建、启动、暂停、恢复和终止,以及线程间的通信和同步,从而加深对Java多线程编程的理解和掌握。
二、实验内容。
1. 线程的创建和启动。
在Java中,可以通过继承Thread类或实现Runnable接口来创建线程。
在本次实验中,我们将通过这两种方式来创建线程,并分别启动它们,观察线程的执行情况。
2. 线程的暂停和恢复。
线程的暂停和恢复可以通过调用Thread类的suspend()和resume()方法来实现。
我们将在实验中使用这两个方法来暂停和恢复线程的执行,以及分析其可能存在的问题和风险。
3. 线程的终止。
线程的终止可以通过调用Thread类的stop()方法来实现。
然而,stop()方法已经被废弃,因为它可能导致线程的不安全状态。
在本次实验中,我们将探讨更安全的线程终止方式,并进行实际操作。
4. 线程间的通信和同步。
在多线程编程中,线程间的通信和同步是非常重要的。
我们将通过使用wait()、notify()和notifyAll()方法,以及synchronized关键字,来实现线程间的通信和同步,从而避免出现竞态条件和死锁等问题。
三、实验过程。
1. 创建并启动线程。
首先,我们创建一个继承自Thread类的子类,并重写其run()方法,在run()方法中编写线程的执行逻辑。
然后,我们创建一个实现了Runnable接口的类,并实现其run()方法。
最后,我们分别创建这两种线程,并启动它们,观察它们的执行情况。
2. 暂停和恢复线程。
在线程执行过程中,我们调用suspend()方法来暂停线程的执行,然后调用resume()方法来恢复线程的执行。
在实验中,我们将分析这种暂停和恢复方式可能存在的问题,并寻找更安全的替代方案。
3. 终止线程。
我们将探讨如何安全地终止线程的执行,避免使用stop()方法可能导致的线程不安全问题。
多线程基础实验报告
一、实验目的1. 理解多线程的概念及其在程序设计中的应用。
2. 掌握在Java中创建和使用线程的基本方法。
3. 学习线程的同步和互斥机制,理解死锁、线程安全等概念。
4. 了解线程的生命周期及其状态转换。
二、实验环境- 操作系统:Windows 10- 开发工具:Eclipse IDE- 编程语言:Java三、实验内容本次实验主要围绕以下内容展开:1. 线程的基本操作:创建线程、启动线程、线程的执行、线程的终止。
2. 线程的同步与互斥:使用synchronized关键字实现线程同步,防止数据竞态。
3. 线程的通信:使用wait()、notify()、notifyAll()方法实现线程间的通信。
4. 线程池:使用ExecutorService创建线程池,提高线程复用率。
5. 线程的生命周期:观察线程的状态转换,理解线程的创建、运行、阻塞、终止等过程。
四、实验步骤1. 创建线程:- 通过继承Thread类创建线程,并重写run()方法。
- 通过实现Runnable接口创建线程,将任务封装在Runnable对象中。
- 使用匿名内部类创建线程。
2. 线程的同步与互斥:- 使用synchronized关键字对共享资源进行加锁,保证同一时间只有一个线程可以访问。
- 使用ReentrantLock类实现线程同步,提供更丰富的锁操作。
3. 线程的通信:- 使用wait()、notify()、notifyAll()方法实现线程间的通信,解决生产者-消费者问题。
4. 线程池:- 使用ExecutorService创建线程池,提高线程复用率。
- 使用Future接口获取线程执行结果。
5. 线程的生命周期:- 使用Thread类的方法观察线程的状态,如isAlive()、getState()等。
五、实验结果与分析1. 创建线程:- 通过继承Thread类、实现Runnable接口和匿名内部类成功创建了线程,并观察到线程的执行。
Java图形化界面编程介绍
Java图形化界⾯编程介绍⽬录1.内容概述2.容器Container2.1Window2.2Panel2.3ScrollPane2.4Box3.布局管理器3.1FlowLayout3.2BorderLayout3.3GridLayout3.4Cardlayout4.AWT基本组件5.事件处理6.开发⼀个简单计算器1.内容概述 先谈谈个⼈对图形化界⾯编程的认识,图形化界⾯编程可以直接的看到每⼀步操作带来的效果,相对于传统编程盯着⿊框框学起来是⾮常⾮常有意思的。
再谈谈最后的效果,界⾯是由窗⼝和组件构成的。
⽽组件在窗⼝内的排列并不是没有章法可⾔,依赖于布局管理器使组件以合适的位置以及合理的排布呈现。
排布于窗⼝内的组件⼜可以通过事件监听器与⽤户进⾏交互…2.容器Container 什么是容器?容器是特殊的组件。
容器是⽤来装东西的,不仅可以存放组件,也可以⽤来存放容器,⽽存放的容器⼜可以存放容器或组件。
听起来有点反复套娃,但学起来还是很容易的!2.1Window Window是可以独⽴存在的顶级窗⼝,其默认使⽤BorderLayout布局管理器。
frame.setLocation(500,300)⽅法⽤来设置窗⼝的位置,通常计算机的远点坐标在左上⾓。
frame.setSize(500,300)⽅法⽤来设置窗⼝的尺⼨。
frame.setVisible(true)设置窗⼝是否可见。
运⾏效果(使⽤Frame来创建⼀个窗⼝): 注意此时的窗⼝不能通过单击右上⾓的’X’关闭窗⼝,只能⼿动结束程序,因为还没有加⼊事件监听机制。
代码:import java.awt.*;public class WindowDemo {public static void main(String[] args) {//创建⼀个窗⼝对象Frame frame = new Frame("测试Window窗⼝");//指定窗⼝的位置和⼤⼩frame.setLocation(500,300);frame.setSize(500,300);//设置窗⼝可见frame.setVisible(true);}}2.2Panel Panel是内嵌式容器,必须内嵌于其它容器中使⽤,不能独⽴存在。
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实验五图形界面及多线程【实验目的】一、掌握Jpanel的使用方法;二、掌握JAVA简单图形界面的设计;三、掌握JAVA多线程控制。
【实验内容】一、在一个Jpanel中显示一个小球,当点击鼠标时,开始移动小球;当小球撞到Jpanel的边框时,小球将反弹回去继续移动。
小球用一个线程来控制其移动;二、每点击一次鼠标,增加一个移动的小球,最多产生20个小球,随机选择小球的颜色;三、增加功能,当两个小球相撞时,它们将各自反弹。
【实验结果】//小球类import java.awt.Color;import java.awt.Point;import java.awt.Rectangle;import java.awt.Shape;import java.awt.geom.Ellipse2D;import java.util.Random;public class Ball {private double x;private double y;private double xR=30;private double yR=30;private double xMove;private double yMove;private Color color;private Ellipse2D shape;private static Random random=new Random();public Ball(){color=newColor(random.nextInt(256),random.nextInt(256),random.nextInt(256));xMove=Math.cos(random.nextDouble()*6.24)*10;yMove=Math.cos(random.nextDouble()*6.24)*10;}public void setLocation(Point point){x=point.getX();y=point.getY();}public void move(Rectangle rect) {x+=xMove;y+=yMove;if(x<rect.getMinX()){x=rect.getMinX();xMove=-xMove;}else if((x+xR)>rect.getMaxX()){x=rect.getMaxX()-xR;xMove=-xMove;}if(y<rect.getMinX()){y=rect.getMinY();yMove=-yMove;}else if((y+yR)>rect.getMaxY()){y=rect.getMaxY()-yR;yMove=-yMove;}}public void hit(Ball ball){double temp;if(((this.x-ball.x)*(this.x-ball.x)+(this.y-ball.y)*(this.y-ball. y))<xR*yR){if(((this.xMove<=0&&ball.xMove>=0)||(this.xMove>=0&&ball.xMove<=0 ))&&((this.yMove>=0&&ball.yMove>=0)||(this.yMove<=0&&ball.yMove<=0) )){temp=this.xMove;this.xMove=ball.xMove;ball.xMove=temp;}elseif(((this.xMove<=0&&ball.xMove<=0)||(this.xMove>=0&&ball.xMove>=0))&&((this.yMove<=0&&ball.yMove>=0)||(this.yMove>=0&&ball.yMove<=0) )){temp=this.yMove;this.yMove=ball.yMove;ball.yMove=temp;}else{temp=this.xMove;this.xMove=ball.xMove;ball.xMove=temp;temp=this.yMove;this.yMove=ball.yMove;ball.yMove=temp;}}}public Shape getShape(){if(shape==null)shape=new Ellipse2D.Double(x, y, xR, yR);elseshape.setFrame(x, y, xR, yR);return shape;}public Color getColor(){return color;}}//绘制小球类import java.awt.Graphics;import java.awt.Graphics2D;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JPanel;public class BallPanel extends JPanel{private static final long serialVersionUID = 2L;public List<Ball> balls;public BallPanel(){balls=new ArrayList<Ball>();startPaintThread();new ImageIcon("292-11020215103447.jpg").getImage();}private void startPaintThread() {new Thread(){public void run() {while(true) {repaint();try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}.start();}protected void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);ImageIcon image = newImageIcon(this.getClass().getResource("zm.jpg"));g.drawImage(image.getImage(),-255,-150,null);Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;for(int i=0;i<balls.size()-1;i++)for(int j=i+1;j<balls.size();j++)balls.get(i).hit(balls.get(j));for (Ball ball : balls) {g2.setColor(ball.getColor());g2.fill(ball.getShape());g2.setBackground(ball.getColor());}}public void addBall(Ball ball) {balls.add(ball);}}//小球线程类import java.awt.Rectangle;public class BallThread extends Thread{private Ball ball;private Rectangle rect;public BallThread(Ball ball, Rectangle rect) {this.ball = ball;this.rect = rect;}public void run() {while(true){ball.move(rect);try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}//主界面类import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.Point;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;public class BallFrame extends JFrame {private static final long serialVersionUID = 1L;private BallPanel ballPanel;private JLabel Jshow=new JLabel("制作:章进兴 0941901228");public BallFrame(){ballPanel =new BallPanel();this.add(ballPanel, BorderLayout.CENTER);actionHandler();showMe();}private void actionHandler(){ballPanel.addMouseListener(new MouseAdapter() {public void mousePressed(MouseEvent e) {if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) {if (ballPanel.balls.size()<20) {Ball ball = new Ball();Point point = e.getPoint();ball.setLocation(point);new BallThread(ball,ballPanel.getBounds()).start();ballPanel.addBall(ball);} else {JOptionPane.showMessageDialog(null,"球太多!");}} else {if (ballPanel.balls.size() < 1) {JOptionPane.showMessageDialog(null,"已无球!");return;}ballPanel.balls.remove(0);ballPanel.repaint();}}});}private void showMe(){Color color=new Color(255, 255, 255);this.setTitle("图形界面及多线程:小球碰撞(鼠标右击增加,左击减少)");this.setSize(500, 500);ballPanel.setBackground(color);ballPanel.add(Jshow);ballPanel.setLayout(null);Jshow.setBounds(340, 450, 200, 20);Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();double width = toolkit.getScreenSize().getWidth();double height = toolkit.getScreenSize().getHeight();this.setLocation((int)(width-this.getWidth())/2,(int)(height-this .getHeight())/2);this.setResizable(false);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);}}//主函数类public class BallMain {public static void main(String[] args) {new BallFrame();}}【实验小结】通过本次实验我掌握了Jpanel的使用方法,并通过次方法设置了简单的图形界面,绘画出简单的小球模型。