Flash CS3试题三

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FlashAS3_0编程题库及答案

FlashAS3_0编程题库及答案

FlashAS3_0编程题库及答案河南科技⼤学--Flash AS3.0编程1、选择题:19题1、关于Flash CS4中的as3.0代码,下⾯说法正确的是()A.只能写在帧上B.只能写到ASDoc⽂件(.as)中C.可以写在帧上或者ASDoc⽂件(.as)中D.可以写在元件实例上正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×2、下列关于AS3.0,说法不正确的是()A.AS3.0 是⾯向对象的。

B.AS3.0 源于ECMAScript标准C.AS3.0 使⽤虚拟机AVM3来运⾏D.AS3.0 由两个部分组成:核⼼语⾔和Flash Player API正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×3、关于AS3.0代码中的注释,下列说法不正确的是()A.使⽤注释,既可以⽅便⾃⼰阅读,⼜可以让别⼈更好、更快地理解代码B.注释会影响程序的执⾏效率C.既可以使⽤单⾏注释,也可以使⽤多⾏注释D.在调试程序时,注释代码要⽐删除代码有更多的好处正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×4、下列关于trace语句的使⽤,不正确的是()A.trace(hello)B.trace(1)C.trace(true)D.trace(stage)正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×5、下列显⽰对象中,不能⽤来做容器的是()A.图形B.⽂本C.舞台D.影⽚剪辑正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×6、下列关于MainTimeline类的说法,不正确的是()A.MainTimeline类的实例名字为rootB.MainTimeline类在AS3.0中没有公开C.MainTimeline类是静态类,不能动态地添加属性D.MainTimeline类是默认的⽂档类正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×B.mc.xsacle=0.1;C.mc.width=0.1;D.mc.sacle=0.1;正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×8、x = Math.random(), x的取值范围为()A.0 < x < 1B.0 < x <= 1C.0<= x < 1D.0 <= x <= 1正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×9、下列说法哪⼀个是正确的:( )A.int(-0.9)==Math.floor(-0.9)B.int(-0.9)==Math.ceil(-0.9)C.int(-0.9)==Math.round(-0.9)D.没有正确答案正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×10、下⾯哪⼀个不能⽤来做变量名?()A. stuNameB. _abcC. 123aD. XS正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×11、定义变量的形式如var a;则trace(a)的结果为()A.NaNB.0C.nullD.undefined正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×12、有如下代码:const XYZ:int=100;XYZ=200;XYZ++;则trace(XYZ)的结果为()A.100B.200C.201D.系统报错正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×13、下⾯数据类型中属于复杂数据类型的是()A.intB.uintC.ArrayD.Boolean正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×14、有如下代码:D.234正确答案是: D 你选择的答案是:未选 × 15、有如下代码:var i:int=1;var boo:Boolean=i;trace(i==boo);trace(i===boo);则输出的结果是()A.truetrueB.truefalseC.falsetrueD.falsefalse正确答案是: B 你选择的答案是:未选 × 16、有如下代码:var a:int=10;var b:int=20;var m:int;var n:int;m=a++;n=--b;trace(m,n);则输出的结果是()A.10 19B.10 20C.11 19D.11 20正确答案是: A 你选择的答案是:未选 × 17、有如下代码:var num:int=1;if(num=2)trace(num);则输出的结果是()A.0B.1C.2D.⽆输出结果正确答案是: C 你选择的答案是:未选 × 18、有如下代码:var day,n:int;day=6;n=1;while(day>=1){ n=(n+1)*2;正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×19、有如下代码:var i:int;var sum_odd:int=0;var sum_even:int=0;for(i = 1;i<=100;i++){if(i%2==0)sum_even += i;elsesum_odd += i;}trace(sum_odd,sum_even);则输出的结果是()A.2500 2500B.2500 2550C.2550 2500D.2550 2550正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×本次测试成绩:0分河南科技⼤学--Flash AS3.0编程1、选择题:16题1、⾃定义函数要使⽤的关键字是()A.varB.voidC.functionD.const正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×2、要实现Flash player播放器窗⼝⾃动全屏的AS3.0代码是()A.fscommand("fullscreen");B.fscommand("fullscreen",true);C.fscommand("fullscreen","true");D.fscommand("fullscreen","false");正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×3、有如下代码:function maxNum(a:int,b:int,c:int):int{var max:int;if(a>b)max=a;return(max);}var m:int;m=maxNum(23,78,45);trace(m);则输出的结果是()A.23,78,45B.23C.78D.45正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×4、AS3.0中定义函数,表⽰⽆返回值使⽤()A.undefinedB.NaNC.nullD.void正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×5、有如下代码:var a:int=3;var b:int=6;function test(a:int,b:int):void{a++;b++;trace(a,b);}test(a,b);trace(a,b);则输出的结果是()A.3 63 6B.3 64 7C.4 73 6D.4 74 7正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×6、有如下代码:var obj:Object={name:"张三",age:20,dclass:"动漫1班"};function stuInfo(obj1:Object):void{/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html ="李四"; trace(/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html ); }stuInfo(obj);trace(/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html );则输出的结果是()A.张三张三B.张三李四正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×7、数组myArr定义如下:var myArr:Array = [{label:”同意”,data:”yes”},{label:”反对”,data:”no”},{label:”取消”,data:”cancel”}];则trace(myArr[2].data)的结果是()A.yesB.noC.cancelD.以上都不正确正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×8、有如下代码:var arr1:Array=new Array(2);arr1.push("abcd");trace(arr1.length);则输出的结果是()A.1B.2C.3D.4正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×9、有如下代码:var arr1:Array=[1,2,3,4,5];var arr2:Array=[6,7,8];var arr3:Array=arr1.concat(arr2);trace(arr3);则输出的结果是()A.1,2,3,4,5,6,7,8B.1,2,3,4,5C.6,7,8D.6,7,8,1,2,3,4,5正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×10、有如下代码:var arr:Array=[1,2,3,4,5];trace(arr1.join("@"));则输出的结果是()A.@1,2,3,4,5B.1,2,3,4,5@C.@1,2,3,4,5@D.1@2@3@4@5正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×11、有如下代码:var arr1:Array=[1,2,3,4,5];var arr2:Array=arr1.slice(1,2);trace(arr2);则输出的结果是()正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×12、有如下代码:vararr:Array=["MIKE","TOM","JACK","JONE","ECHO","ELLEN"];var pos:int=/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html stIindexOf("ECHO "); trace(pos);则输出的结果是()A.1B.2C.4D.5正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×13、在使⽤sort()⽅法的参数时,不会改变原数组的是 ( )A.Array.RETURNINDEXEDARRAYB.Array.NUMERICC.Array.CASEINSENSITIVED.Array.DESCENDING正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×14、在AS3.0的所有类中,有⼀个类是其它所有类直接或间接的⽗类,该类为()A.Stage类B.MovieClip类C.Event类D.Object类正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×15、AS3.0中类⽂件名的后缀是 ( )A..asB..cssC..xmlD..as3proj正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×16、下⾯关于类的创建,说法不正确的是 ( )A.类必须放在包(package)内,且类必须放在⼀个包中B.⽂件名,类名,类的构造函数名三者必须保持⼀致,包括⼤⼩写C.类名的第⼀个字母必须要⼤写D.所有的..as⽂件都需要在fla⽂件中使⽤正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×2、填空题:2题1、Array对象[15,5,0,10]使⽤sort()⽅法排序后的结果你的答案: ×参考答案:^[0,10,15,5]^^^^^^^^2、var arr:Array = [1,2,3,4];}你的答案: ×参考答案:^4,3^^^^^^^^本次测试成绩:0分Copyright © 2006 All rights reserved 河南科技⼤学--Flash AS3.0编程建议使⽤:800×600以上分辨率IE4.0以上版本浏览器河南科技⼤学--Flash AS3.0编程1、选择题:10题1、类的修饰词中,使⽤哪⼀个修饰词的类可以被其他任何类访问。

flash复习资料试题答案

flash复习资料试题答案

一、单项选择题1.Flash现所属的公司是( B )A MacromediaB AdobeC SoftimageD Autodesk2.Flash的前身是( B )A PhotoshopB FutureSplashC 3DmaxD Illustrator3.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择什么模式(B)A直线化B平滑C墨水瓶 D Alpha通道4.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( A )A标准绘画 B颜料填充C内部绘画 D后面绘画5.关于形状提示以下说法错误的是( C )A 最多26个B依照英文字母表的顺序添加C 运用的越多效果越好D 按逆时针方向从图形的左上角添加效果6.命令可以将复制的对象粘贴到舞台的中心位置。

( A )A Ctrl + VB Ctrl + Shift + VC Ctrl + Alt + VD Alt + Shift + V7.按什么键可打开库面板。

( A )A 【F11】 B【Ctrl+F11】C【F8】 D【Ctrl+F8】8.绘制一圆角矩形,其边角半径的范围是( C )A 0~1000 B 1~1000 C 0~999 D 1~9999.Flash中的文本对齐方式不包括( C )A 左对齐B 右对齐C 分散对齐D 居中对齐10.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( B )A橡皮工具 B点滴器工具C画笔工具 D钢笔工具11.不属于“修改” “形状”菜单下的命令是( D )A 伸直B 优化C 扩展填充D 弯曲12.旋转文本只能应用于( B )A 水平文本和英文B 垂直文本和英文C 英文D 中文13.元件又被称为( B )A 图形B 符号C 图标D 标号14.错误的运动渐变是以表示的。

( A )A 浅绿色背景的单箭头 B浅绿色背景的虚线C 浅蓝色背景的单箭头 D浅蓝色背景的虚线15.在Flash中,不可以导入的声音格式有。

flash练习题(附带答案)

flash练习题(附带答案)
普通帧是用来计量播放时间或过渡时间用的,不能手动设置普通帧的内容,它是播放过程中由前后关键帧以及过渡类型自动填充的,手动插入或删除普通帧,会改变前后两个关键帧之间的过渡时间。
5、简述Flash中元件的类型及其基本特征?
影片剪辑:影片剪辑元件是一小断循环播放的flash动画,可以在住动画中发福使用并且独立于主权动画播放。无论一个影片剪辑元件有多长,它在主动画中指占用一个关键帧。可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。可以绘制水平或 垂直方向直线,也可以绘制以(A)为角度增量倍数的直线。
A)45度 B)30度 C)15度 D)60度
6、下列对于绘图工具的表述错误的是(D)
A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条
B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果
2、flash的补间动画共有哪两种,这两种动画形式各有什么特点,要做成功这两种动画,分别需要具备什么样的条件?
答:A形状补间①特点:它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头。②条件:构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散后才可以做形状补间动画。
图形:是可以反复使用的静态图片,主要由静态的图形图像创建而成。依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
按钮:用于设置观看者与动画之间的交互功能。当鼠标在按钮上滑过、点击、移开时,按钮会产生不同反应。有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。

09计1、2flashCS3期末考试题(统考)

09计1、2flashCS3期末考试题(统考)

09计1、2flashCS3期末考试题(统考)2010-2011学年第一学期《FLASH CS3》期末考试题学号:_________________班级:_________________姓名:________________一、单项选择题:(每题1分,共40分)1、Flash舞台尺寸最小为:()A、1×1像素B、2×2像素C、550×400像素D、800×600像素2、删除帧的正确操作是:先选中帧,再()A、单击“编辑/剪切帧”B、单击“插入/移除帧”C、按“Delete”键D、按“Backspace”键3、不修改时间轴,对下列()参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色4、Flash影片频率最大可以设置到多少?()A、99B、100C、120D、1505、下列()不算按钮元件的帧?A.弹起B. 按下C. 动画D. 指针经过6、下列()工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?A、滴管工具 B选择工具 C、刷子工具 D、放大镜工具7、要制作写字效果,下列()的操作是必需的?A. 插入空白帧B. 清除帧C.清除关键帧D. 翻转帧8、fla文件不能转换为()文件?A. gifB. swfC.htmlD. psd9、画地球绕太阳转时,应该用到()图层较为方便?A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都可以10、仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是()A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮11、元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在()面板上?A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板12、下边()面板可以设置文本大小?A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板13. 下面()面板可以用来旋转图形?A.变形面板B.对齐面板C.属性面板D. 参数面板14.打碎的点阵图()A、是矢量图,能编辑B、不是矢是图,能编辑C、是矢量图,不能编辑D、不是矢量图,不能编辑15. Alpha是()A.透明度或不透明度B. 浓度 C、厚度 D、深度16. 默认的Flash影片帧频率是:()A、10B、12C、15D、2517. 要制作三角形慢慢变为心形,应用()补间?A.动画补间B. 形状补间C. 两种都可以D. 两种都不可以18. 一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是()A、看到红色的五角星B、看到里边是风景画的五角星C、看到整个风景画D、看到整个风景画与红色五角星19.Flash是一款()制作软件A、图像B、矢量图形C、矢量动画D、非线性编辑20.场景又称(),是编辑图像的场所A、舞台B、库C、工作区D、幕21、按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?()A、第一帧B、第二帧C、第三帧D、第四帧22、按()键可以将文本打散A、Ctrl+AB、Ctrl+BC、Ctrl+CD、Ctrl+D23、绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?A、ShiftC、Alt+ShiftD、Del24、下列不属于Flash文本类型的是:()A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本25、“编辑”菜单中有三种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:()A、粘贴到中心位置B、粘贴到当前位置C、选择性粘贴D、粘贴26、Flash中最多可以使用()个形状提示A、10B、26C、36D、4627、编辑位图图像时,修改的是:()A、像素B、曲线C、直线D、网络28、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取A、CtrlB、ShiftC、AltD、Del29、构成Flash动画的基本元素是:()B、图像C、字体D、帧30、在时间轴中动作补间用什么颜色表示?()A、蓝色B、红色C、绿色 D、黄色31、下列哪个不是Flash可以设置的字体属性?()A、字体B、样式C、颜色D、行间距32、Flash内嵌的脚本程序是:()A、ActionScriptB、VBScriptC、JavaScriptD、Jscript33、可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:()A、getURLB、tellTargetC、gotoD、tscommand34、打开动作面板的快捷键是:()A、F8B、F9C、F10D、F1135、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C. 可以在图形元件中使用声音D. 可以在图形元件中使用交互式控件36、在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:()A、swtB、flaC、swdD、swf37、Flash不能导入下列哪种格式的视频文件?()A、MOVB、AVIC、MPEGD、ASF38、插入关键帧的快捷键是:()A、F6B、Ctrl+F6C、F7D、Ctrl+F739、要拷贝对象并移动副本,可以按住:()A、CtlrB、AltC、ShiftD、Space40、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是二、多项选择题(每题2分,共20分)1、将位图转换为矢量图有()和()两种方法A、打散B、转换位图为矢量图的命令C、组合D、重新描绘2、Flash中有哪三种类型的文本?A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本3、隐藏图层和锁定图层之间有何区别?A、隐藏图层中的对象不可见,也不可见编辑B、隐藏图层中的对象不可编辑,但可见C、锁定图层中的对象不可编辑,但可见D、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑4、补间动画分为哪两种?A、逐帧动画 B、形状动画 C、动作动画 D、引导层动画5、在Flash中,移动对象可以有以下方法:()A、在舞台上选中之后直接拖动B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C、使用方向键移动D、在信息面板中指定对象的精确位置6、在Flash中,有两种类型的声音:()A、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音7、在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?A、图形B、按钮C、动画D、影片剪辑8、库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态A、窄库视图B、窄视图C、宽库视图D、宽视图9、元件的应用使得Flash动画兼具哪两个优点?A、文件小B、效果丰富C、传输速度快D、应用广10、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)A、DOSB、Windows95C、Windows2000D、RedhatLinux三、判断题(每题1分,共15分)( )1、需要绘制正方形和圆形时,应该在绘制时同时按下ctrl键。

Adobe_ Flash CS3 考试认证试题

Adobe_ Flash CS3 考试认证试题
修改元件行为 交换元件 删除并从库中拖入新对象 转换元件 2
如图所示,假设已打开了两个 Flash 文档,将 A 文档(左库)中的元件复制到 B 文档(右库) 中,正确的操作方法是(____)。
按两次 Ctrl+L 组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中 按下 Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到右侧库中 按下 Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一 文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中 按下 Ctrl+L 组合键打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库 中拖曳对象到右侧库中 3 如图所示,如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件?
按钮元件和动画元件 影片剪辑元件 图形元件和按钮元件 影片剪辑元件和按钮元件 4 "库"面板中存储和组织的对象包括:
各种元件,包括影片剪辑、按钮、图形元件 动画中使用过的 URL 地址和颜色 导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑 以上说法都对 1,3 FLASH 提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的 每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是: 第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态 第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观 第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在 SWF 文件中是不可见的 1,2,3,4 下列关于插入关键帧描述正确的是(____)。 选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执行“插入关键帧”命令 从主菜单中执行“插入>时间轴>关键帧” 按等效快捷键 F6 以上描述均正确 4 如图所示,使用逐帧动画制作太阳眨眼的效果,如果希望眨眼后有一段停顿,通常的做法是 (____)。

flash实操考试题目及答案

flash实操考试题目及答案

flash实操考试题目及答案Flash实操考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C2. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 普通帧和关键帧C. 静态帧和动态帧D. 帧和层答案:A3. Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:A4. 在Flash中,如何将一个对象转换为影片剪辑?A. 右键点击对象,选择“转换为符号”B. 右键点击对象,选择“转换为影片剪辑”C. 右键点击对象,选择“转换为图形”D. 右键点击对象,选择“转换为按钮”答案:B5. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“库”面板?A. Ctrl+LB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+P答案:A6. Flash中,以下哪个工具用于选择多个对象?A. 箭头工具B. 套索工具C. 魔术棒工具D. 钢笔工具答案:B7. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的颜色?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:B8. Flash中,以下哪个工具用于绘制矩形?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:D9. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“动作”面板?A. Ctrl+AB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+Shift+F3答案:D10. Flash中,以下哪个工具用于绘制椭圆?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,创建新文档的快捷键是________。

答案:Ctrl+N2. Flash中,用于编辑文本的工具是________。

答案:文本工具3. 在Flash中,用于插入新图层的快捷键是________。

Flash试题(理论)

Flash试题(理论)

一、单项选择题:(每题1分,共30分)1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。

A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性B:矢量图形比位图图像优越C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。

A:图层可以上下移动B:图层可以重命名C:图层能锁定D:图层不能隐藏3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。

A:改变元件,则相应的实例一定会改变B:改变元件,则相应的实例不一定会改变C:改变实例,对相应的元件一定有影响D:改变实例,对相应的元件可能有影响4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。

A:关键帧B:影片剪辑元件的实例C:按钮元件的实例D:图形元件的实例5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。

下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是()。

A:填充区域的颜色B:线条的颜色C:组合对象的颜色D:线条的宽度6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。

A:可以设置播放的起始帧B:可以设置循环播放的次数C:可以只播放一次D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。

A:效果调整层B:引导层C:常规图层D:遮罩图层8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。

这三种文本类型不包括()。

A:静态文本B:输入文本C:自动生成文本D:动态文本9、滤镜不能应用于()。

A:文本B:影片剪辑C:按钮D:图形对象10、Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作()。

A:按住键的同时进行选取B:执行“编辑→时间轴→选择所有帧”命令C:执行“视图→选择所有帧”命令D:在时间轴上点击帧11、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()D。

Flash期末考试试题(90分钟)

Flash期末考试试题(90分钟)

2011——2012年 Flash CS3 二维动画制作期末试题(90分钟)一、填空题(每空1分, 共 20分)1.在Flash 8中, 可以创建、和三种类型的元件。

2.帧频是指动画播放的速度, Flash 8的默认播放帧频是。

3.在Flash中帧一般分为__________、__________、___________。

4.在Flash8中, 打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是。

新建元件的快捷键是。

插入关键帧的快捷键是。

5.在Flash 8中文本的类型包括、和输入文本。

6.矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图, 所占用的磁盘空间要大得多。

7、是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。

它决定了动画的 , 是Flash动画的生命线。

8、将素材库中的素材拖放到舞台后, 该素材就会变成一个也就是素材的复制品。

9、Flash源文件, 即通常所说的Flash文档, 文件的扩展名为 , Flash 导出的shockwave影片文件的扩展名为。

10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。

他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、、。

二、判断题(每小题1分, 共10分对的打√错的打×)1.flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。

并且支持网络流技术。

()2.jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。

()3、所为流式声音, 就是一边下载一边播放的驱动方式。

()4.“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。

()5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体, 以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。

()6.魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。

()7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭, 当你释放鼠标左键时, Flash会自动以直线连接首尾, 使之封闭起来。

FLASH考试试题及答案

FLASH考试试题及答案

FLASH考试试题及答案判断题1、FLASH动画特点是制作简单,存储量小、缩放时不失真和交互性强。

对(正确答案)错2、FLASH元件包括图片、影像、按钮元件。

对错(正确答案)3、ALPHA控制实例在场景中显示的透明度。

对(正确答案)错4、F6快捷键可以创建一个新元件。

对错(正确答案)5、3D旋转工具可以在3D空间中旋转图形元件实例。

对错(正确答案)6、影片剪辑实例有独立的时间轴。

对(正确答案)错7、“按下”帧的内容决定按钮的响应区域。

对错(正确答案)8、利用任意变形工具可以调整填充的渐变色方向。

对错(正确答案)9、被遮罩层决定看的形状。

对错(正确答案)10、传统补间动画的创建对象只能是元件实例。

对(正确答案)错11、按住CTRL键可以选择连续的图层。

对错(正确答案)12、FLASH中帧主要分为:过渡帧、帧、关键帧。

对错(正确答案)13、按住Alt键可以选择多个帧。

错(正确答案)14、动画的播放速度默认是12fps。

对错(正确答案)15、优化曲线还可以减少FLASH的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。

对(正确答案)错16、FLASH现在属于MicroSoft公司。

对错(正确答案)17、位图是由填充和轮廓组成的。

对错(正确答案)18、常见的动画类型有补间动画、逐帧动画、和行为动画。

对错(正确答案)19、在传统补间动画和补间动画的开始帧及结束帧中只能有一个补间对象。

对(正确答案)20、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。

对(正确答案)错单选题21、新建一个FLASH CS6文档,会选择以下那个选项()A、ActionScript 3.0(正确答案)B、ActionScript 3.0类C、ActionScript 3.0接口D、ActionScript 3.0文件22、在FLASH CS6中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()A、铅笔工具B、钢笔工具(正确答案)C、刷子工具D、A和B都正确23、撤销的快捷键是()A、Ctrl+ AB、Ctrl+ TC、Ctrl+ Z(正确答案)D、Ctrl+ J24、以下哪项不是FLASH动画创作流程。

flash考试题和答案

flash考试题和答案

flash考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 刷子工具答案:C2. 在Flash中,以下哪个选项可以用于创建补间动画?A. 形状补间B. 传统补间C. 以上都是D. 以上都不是答案:C3. Flash中,以下哪个属性用于控制影片剪辑的播放速度?A. _qualityB. _framerateC. _xscaleD. _yscale答案:B4. 在Flash中,以下哪个选项用于创建按钮?A. 椭圆工具B. 矩形工具C. 按钮工具D. 铅笔工具答案:C5. Flash中,以下哪个文件格式是Flash的源文件格式?A. .swfB. .flaC. .jpgD. .png答案:B6. 在Flash中,以下哪个属性用于控制影片剪辑的透明度?A. _alphaB. _xscaleC. _yscaleD. _visible答案:A7. Flash中,以下哪个工具用于创建文本?A. 铅笔工具B. 文本工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:B8. 在Flash中,以下哪个选项用于创建引导层动画?A. 传统补间B. 形状补间C. 引导层D. 遮罩层答案:C9. Flash中,以下哪个属性用于控制影片剪辑的可见性?A. _alphaB. _xscaleC. _yscaleD. _visible答案:D10. 在Flash中,以下哪个文件格式是Flash的发布文件格式?A. .swfB. .flaC. .jpgD. .png答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,帧可以分为两种类型:关键帧和______帧。

答案:普通2. Flash中,______补间动画允许对象在动画过程中改变形状。

答案:形状3. 在Flash中,使用______工具可以创建复杂的路径和曲线。

答案:钢笔4. Flash中,______属性用于控制影片剪辑的位置。

Adobeflash认证考试试题及答案(3)

Adobeflash认证考试试题及答案(3)

Adobeflash认证考试试题及答案(3)Adobe flash认证考试试题及答案A. 正确B. 错误答案:A(p12)62. 在默认情况下,Flash禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮:A. 正确B. 错误答案:A63. 在滚动窗格中不能显示任何使用设备字体(device font)文本的内容:A. 正确B. 错误答案:A(p311)64. 在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了:A. 正确B. 错误答案:B65. 用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的Up帧:A. 正确B. 错误答案:B66. 在制作flash渐变动画时,使选定项目发生旋转,其中Rotate(旋转)菜单中为默认的是:A. noneB. autoC. CWD. CCW答案:B67. var x=15; var y=x; var x=30; 此时y值是:A. 15B. 0C. 30D. undefied答案:A(211页)68. 空值数据类型是值是A. nullB. FalseC. " "D.答案:A(208页)69. 要对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用Transform Fill(使填充变形)工具,其为下面的哪个按钮图形:看图标70. 下面关于使用Flash的HTML发布模块说法错误的是:A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放B. FLASH模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion. ASP 等的代码就不可以C. 这种发布FLASH用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于FLASH电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量答案:B(p378~379)71. 在flash MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:A. 墨水瓶工具B. 涂料筒工具C. 刷子工具D. 钢笔工具答案:B72. 下面关于使用钢笔工具说法错误的是:A. 要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具B. 钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度C. 用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然D. 用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点答案:CFlash MX国际认证考试官方模拟试题补充3. 优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。

flash考试题库及答案

flash考试题库及答案

flash考试题库及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Action ScriptingB. Future Animation SoftwareC. Future Animation StudioD. Flash Animation Studio答案:C3. Flash支持哪些类型的动画制作?A. 2D动画B. 3D动画C. 2D和3D动画D. 只有2D动画答案:A4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C5. 在Flash中,帧的类型有哪几种?A. 普通帧和关键帧B. 关键帧和空白帧C. 普通帧、关键帧和空白帧D. 普通帧和空白帧答案:C6. Flash中,以下哪个面板用于编辑和查看对象的属性?A. 颜色面板B. 对齐面板C. 属性面板D. 信息面板答案:C7. Flash中,以下哪个功能允许用户将多个图层合并为一个图层?A. 图层合并B. 图层折叠C. 图层展开D. 图层分离答案:A8. Flash中,以下哪个工具用于创建文本?A. 文本工具B. 铅笔工具C. 钢笔工具D. 形状工具答案:A9. Flash中,以下哪个功能允许用户测试影片?A. 发布B. 导出C. 测试影片D. 预览答案:C10. Flash中,以下哪个术语指的是在时间轴上连续播放的一系列帧?A. 场景B. 序列C. 帧序列D. 动画答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,用于创建和编辑形状的工具是______。

答案:形状工具2. 在Flash中,可以通过______面板来导入外部的图片和视频。

答案:库3. Flash中,用于调整对象大小和旋转的工具是______。

答案:任意变形工具4. Flash中,用于创建动画补间的工具是______。

Adobe_认证Flash_CS3样题

Adobe_认证Flash_CS3样题

Adobe认证Flash CS3样题1下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?矢量图是由数学公式计算获得的Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的像素图适合表现真实的照片矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真B2 在互联网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(____),这也是Flash本身默认的帧频。

30帧/秒24帧/秒12帧/秒38帧/秒C3在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是(____)。

音效和背景音乐图片程序视频剪辑A,B,D4 Flash拥有强大的输出能力。

在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是(____)。

互联网CD或DVD光盘智能手机电视A,B,C,D5 关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是(____)。

1000像素×1000像素2880像素×2880像素4800像素×4800像素可以设置到无限大B6 在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是(____)。

加入SWF元数据便于搜索引擎检索和查找设置关键字、作者、版权信息等文件存储时以此为文件名D7 以下是对Flash舞台和工作区的陈述,其中错误的是(____)。

舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象B,C8 如左图和右图所示,将“库”和“颜色”面板组合在一起的步骤是(____)。

鼠标拖曳“库”面板到“颜色”面板上面,松开后两者自动组合到一起单击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”,然后在下级菜单中选择“库”分别双击“颜色”和"库"面板后两者自动组合在一起单击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”,然后在下级菜单中选择“新组合面板”A9 如图所示,为了方便制作文字动画特效,把文字块单独放置在不同的图层中,使用以下哪种方法更加准确和快捷?按下Ctrl+B分离整行文字,然后插入层,拷贝并粘贴单个文字到新图层的当前位置执行菜单“修改”>“分离”命令使文字独立为个体,然后执行菜单“修改”>“时间轴”>“分散到图层”命令直接执行菜单“修改”>“时间轴”>“分散到图层”命令直接执行菜单“修改”>“分离”命令,或按下等效快捷键Ctrl+BB10 如图所示,要将左图所示的工具面板按钮布局改变为右图所示的形状,需要执行下列哪项命令或操作?编辑>自定义工具面板编辑>添加新工具按钮在工具箱中直接拖曳按钮到新的位置在工具箱上单击鼠标右键,选择“自定义工具箱”A11 如图所示,左图所示界面是被人为调整过的,希望恢复到右图所示软件界面的初始布局,需要执行哪条命令?窗口>工作区布局>保存当前窗口>工作区>默认窗口>默认布局窗口>初始布局B12 绘制出八角星形最便捷的方法是使用Flash提供的哪种内置工具?多边形工具星形工具多角星形工具多边星形工具C13 使用任意变形工具变形对象的过程中,如发现扭曲功能不可用,解决的方法是(____)。

flash考试题及答案和解析

flash考试题及答案和解析

flash考试题及答案和解析一、选择题1. Flash中,以下哪个选项是帧的类型?A. 普通帧B. 空白帧C. 关键帧D. 全部都是答案:D解析:在Flash中,帧分为普通帧、空白帧和关键帧三种类型。

普通帧是最基本的帧类型,用于表示动画中的一个静态画面;空白帧表示没有内容的帧,可以用来占位;关键帧是用于定义动画中的关键点,可以是普通帧或空白帧。

2. 在Flash中,以下哪个工具可以用来绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C解析:在Flash中,直线工具是专门用来绘制直线的工具,用户可以通过拖动鼠标来绘制直线,也可以输入具体的数值来精确绘制直线的长度和角度。

3. Flash中,以下哪个属性可以控制影片剪辑的播放?A. play()B. stop()C. gotoAndPlay()D. 全部都是答案:D解析:在Flash中,可以通过编程控制影片剪辑的播放。

play()方法用于播放影片剪辑;stop()方法用于停止影片剪辑的播放;gotoAndPlay()方法用于跳转到指定帧并播放。

二、填空题1. Flash中,用于创建动画补间的基本步骤是:首先创建两个____,然后在这两个关键帧之间创建补间。

答案:关键帧解析:在Flash中,创建动画补间的基本步骤是首先创建两个关键帧,然后在这两个关键帧之间创建补间。

这样Flash就会自动计算这两个关键帧之间的过渡帧,从而生成平滑的动画效果。

2. 在Flash中,____ 属性可以控制影片剪辑的透明度。

答案:alpha解析:在Flash中,alpha属性用于控制影片剪辑的透明度。

alpha属性的值范围从0(完全透明)到100(完全不透明)。

三、简答题1. 简述Flash中遮罩层的作用。

答案:遮罩层在Flash中用于隐藏或显示影片剪辑的特定部分。

通过将一个影片剪辑放置在遮罩层之下,只有被遮罩层覆盖的部分才会显示出来,而未被覆盖的部分则会被隐藏。

FlashCS3试题三

FlashCS3试题三

FlashCS3试题三Flash CS3_2单选题1:要将某种字体从Flash 当前文档中导出使用在其它文档中,那么该文本应该( 2 分) A:包含在字体元件,然后导出该元件。

B:包含在影片剪辑元件,然后导出该元件。

C:包含在图片元件中,然后导出该元件。

D:包含在按钮元件中,然后导出该元件。

2:在对象沿着引导线移动时,必须:( 2 分)A:中心点与引导线的两端点对齐重合。

B:帖在引导线上。

C:关闭引导层的显示。

D:执行添加引导线命令3:按钮元件中共包含系统自代的关键帧,下面这些关键帧哪个命名是错误的?( 2 分)A:弹起和指针经过B:按下和单击C:按下D:点击4:下列哪一选项不属于公用库的使用资源?( 2 分)A:学习交互B:按钮C:类D:项目5:If语句用于对条件进行判断,以确定影片中的下一个动画。

关于判断值的错误描述是:( 2 分)A:如果条件为true,则Flash将if后面的程序块。

B:如果条件为falsh,则Flash 则执行else后面的代码块。

C:如果要使用if来判断更多的条件,则使用if--else if---else if方式。

D:if--else if---else if方式是错语表达方式。

6:如何利用两个圆制作以下右侧图形?( 2 分)A:制作两个圆形,分别两在两层,通过遮罩命令,将上层图形遮罩下一层。

B:制作两个圆形,使之部份部位重合,删除不相同的部位。

C:用钢笔工具直接绘制一个新图形出来。

D:以上说法均正确。

7:关于设置元件种类的正确描述是( 2 分)A:在“新建元件”对话框中,提前设置元件的种类。

B:在“库”中选择元件,执行“属性”命令来更改元件的种类。

C:在“转换元件”对话框中,改更元件种类。

D:以上说法均不正确。

8:下列动画,背景层不发生运动,上面一层图像发生透明度的变化,采用什么补间方式制作?( 2 分)A:补间动画B:补间形状动画C:逐桢动画D:以上均不正确9:将声音加入按钮元件的操作方法是( 2 分)A:先把声音放入库中,再分别进入铵钮元件编辑状态,分别将音乐拖入各帧中。

flash试题与答案

flash试题与答案

flash试题与答案题目:Flash试题与答案正文:Flash试题一:1. Flash是一种什么类型的多媒体软件?答:Flash是一种矢量动画软件。

2. Flash是由哪家公司开发的?答:Flash是由Adobe公司开发的。

3. Flash用途广泛,常用于哪些领域?答:Flash常用于网页设计、动画制作、游戏开发等领域。

Flash试题二:1. Flash动画可以应用在哪些网页元素上?答:Flash动画可以应用在按钮、导航栏、广告横幅等网页元素上。

2. 在Flash中,帧是什么概念?答:帧是Flash中的基本单位,可以理解为一个静止画面。

3. Flash中的关键帧有什么作用?答:关键帧用于定义动画中的重要画面,可以指定该画面所出现的时间点。

Flash试题三:1. 在Flash中,如何创建一个按钮?答:可以使用Flash中的绘图工具创建一个图形,然后将其转换为按钮。

2. Flash中的图层功能是什么?答:图层功能可以让用户分别管理和编辑Flash中的不同元素。

3. Flash中的动作脚本是什么?答:动作脚本是一种编程语言,用于控制Flash中的交互行为和动画效果。

Flash试题四:1. Flash中的库是什么?答:库是Flash中用于存储和管理图形、声音、动画等素材的地方。

2. 如何在Flash中创建一个帧动画?答:可以在时间轴上的不同帧分别绘制和设计图形,形成连续的动画效果。

3. Flash中的嵌入字体是什么意思?答:嵌入字体指将字体文件嵌入到Flash中,确保在设备上显示一致的字体效果。

以上是Flash试题与答案,希望对你的学习和了解有所帮助。

Flash 作为一种常用的多媒体软件,在网页设计和动画制作领域具有重要的应用价值。

通过掌握Flash的基本概念和操作技巧,可以创作出精美的动画效果,丰富网页内容,提升用户体验。

如果你对Flash还有其他问题,可以继续探索和学习,深入了解其更多功能和应用场景。

Flash CS理论练习题

Flash CS理论练习题

Flash CS理论练习题一[ 填空题]1、Flash cs3采用技术,以和来表现图形,因此生成文件体积很小,非常适合的需求。

2、Flash cs3逐渐渗透到广告领域、、和手机领域中。

3、Flash cs3工具箱也称为,位于窗口的,可以通过执行菜单栏上的“”命令进行隐藏或显示。

4、是Flash动画播放的时间线,可对图层和帧中的内容进行控制。

5、的大小决定了最后动画成品的窗口大小。

而场景,不仅包含了,还包括了,以及面板。

6、Flash中各种常用的面板如“对齐”等,可以通过执行菜单下的命令显示或隐藏。

7、Flash默认的文档帧频为。

8、无论是椭圆还是矩形工具,绘制出来的图形都是由和两部分组成的。

9、使用矩形工具的过程中,按下shift键可以绘制出。

10、使用“选择工具”修改线条必须在线条上,如果先选择了线条再拖动,就成了。

11、对象要放置在舞台正中,在对齐面板中要按下“水平中齐”、“垂直中齐”和“”按钮。

12、“渐变变形工具”主要用于,“任意变形工具”主要用于。

13、为了防止误操作,可以,这样该层对象只能看,不能改。

14、选中一个对象,按住ctrl键拖动,可以对象。

15、Flash的文档保存分为两种,保存和。

16、执行菜单栏上的“控制→”命令或使用快捷键“”可导出动画文件,即完成了动画文件的保存。

17、关键帧表示这个帧有,而且在动画过程中起关键作用。

空白关键帧俗称“”,一旦放置了内容就会自动转换成。

只是起延续动画播放时间的帧叫。

18、将文字分离打散的快捷键是,打散的文字周围没有蓝色的,表面出现。

19、在Flash CS3中,根据动画制作技术不同,可以将Flash动画分成和补间动画;补间动画又分为和两种。

其中动画是不需要事先制作元件的。

20、形状补间动画的对象必须是后的图形。

21、要实现定点形变,可以利用菜单栏“修改→”。

22、定点形变设置完成后,起始帧的形状提示符由红色变成色,结束帧的形状提示符由红色变成色。

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Flash CS3_2单选题1:要将某种字体从Flash 当前文档中导出使用在其它文档中,那么该文本应该( 2 分) A:包含在字体元件,然后导出该元件。

B:包含在影片剪辑元件,然后导出该元件。

C:包含在图片元件中,然后导出该元件。

D:包含在按钮元件中,然后导出该元件。

2:在对象沿着引导线移动时,必须:( 2 分)A:中心点与引导线的两端点对齐重合。

B:帖在引导线上。

C:关闭引导层的显示。

D:执行添加引导线命令3:按钮元件中共包含系统自代的关键帧,下面这些关键帧哪个命名是错误的?( 2 分)A:弹起和指针经过B:按下和单击C:按下D:点击4:下列哪一选项不属于公用库的使用资源?( 2 分)A:学习交互B:按钮C:类D:项目5:If语句用于对条件进行判断,以确定影片中的下一个动画。

关于判断值的错误描述是:( 2 分)A:如果条件为true,则Flash将if后面的程序块。

B:如果条件为falsh,则Flash 则执行else后面的代码块。

C:如果要使用if来判断更多的条件,则使用if--else if---else if方式。

D:if--else if---else if方式是错语表达方式。

6:如何利用两个圆制作以下右侧图形?( 2 分)A:制作两个圆形,分别两在两层,通过遮罩命令,将上层图形遮罩下一层。

B:制作两个圆形,使之部份部位重合,删除不相同的部位。

C:用钢笔工具直接绘制一个新图形出来。

D:以上说法均正确。

7:关于设置元件种类的正确描述是( 2 分)A:在“新建元件”对话框中,提前设置元件的种类。

B:在“库”中选择元件,执行“属性”命令来更改元件的种类。

C:在“转换元件”对话框中,改更元件种类。

D:以上说法均不正确。

8:下列动画,背景层不发生运动,上面一层图像发生透明度的变化,采用什么补间方式制作?( 2 分)A:补间动画B:补间形状动画C:逐桢动画D:以上均不正确9:将声音加入按钮元件的操作方法是( 2 分)A:先把声音放入库中,再分别进入铵钮元件编辑状态,分别将音乐拖入各帧中。

B:直接将声音拖入到按钮所在影片编辑层。

C:直接将声音拖入到按钮所在帧。

D:以上都不正确。

10:在帧控制面板下,紫色条是制作()所显示的,而绿色条则是( 2 分)A:补间形状动画、补形动画B:补间动画、补间形状动画C:透明动画、不透明动画D:不透明动画、透明动画11:不属于元件种类的是( 2 分)A:影片剪辑B:按钮C:图片D:音频文件12:在制作MTV中,最好将音乐文件加入( 2 分)A:图片元件B:空白影片剪辑元件C:按钮元件D:时间轴中13:公用库中包含多少个定义好的按钮组件?( 2 分)A:277B:50C:10D:10014:将舞台中的元件调整颜色为红色或蓝色,那么库中的元件会出现什么情况?( 2 分) A:元件变为红色或蓝色B:元件不变色C:元件被打破,分成一组组单独的对象D:元件消失15:如何将其它软件的文本输入到Flash软件?( 3 分)A:使用导入命令导到到库。

B:复制文件中文本,在Flash中使用文本工具在页面中单击,出现文本框后粘贴文本。

C:使用导入命令导到到舞台。

D:无法导入文本。

16:下列图形发生背景渐变动作,其背景采用什么补间方式制作?( 3 分)A:颜色渐变动画B:补间形状动画C:形状渐变动画D:逐桢动画17:使下图五角星图形沿着蓝色曲线发生动作,其蓝色曲线应设置在()层。

( 3 分)A:遮罩层B:普通层C:路径层D:引导层18:在Flash中,setVolume(音量级别) 此命令可以控制声音的音量高低,音量级别只能是()之间的数字。

( 3 分)A:0-100B:0-255C:0-50D:不限制19:发布Flash动画文档时,可以在“发布设置”对话框中设置( 3 分) A:发布的文档格式B:文档加载顺序C:音频声道的选择D:影片的尺寸大小20:下动画补间类型是( 3 分)A:形状B:动画C:没有补间D:插入帧多选题21:通过库浮动面板右上角下拉菜单可以创建()( 2 分)A:元件B:文件夹C:字型D:视频22:关于时间轴控制面板的正确描述是( 2 分)A:单击层控制面板中眼睛图形,可以关闭或显示当前图层中对象。

B:单击层控制面板中锁定图形,可以锁定或解开其编辑状态。

C:单击层控制面板中矩形框图形,可以使对象以实体还是以轮廓方式显示。

D:除第一层外,其它层双击图层名,即可对图层名进行修改。

23:将几段音乐文本分别导入到场景中,可执行()( 2 分)A:利用“导入”命令将音乐在需要导入到层中。

B:导入到库中,然后再使用链接,引入层中。

C:利用语言外部引入场景。

D:以上说法均正确24:影片剪辑元件一般是指( 2 分)A:一组动画动作B:一个图片C:一个按钮D:一个音频文件25:在Dreamweaver网页中插入Flash动画可在“常用”属性栏中“媒体”按钮,可插入哪种类型的Flash文档?( 2 分)A:Flash按钮B:Flash文本C:Flash视频D:播件26:关于声音属性面板中“效果”选项包含()选项。

( 2 分)A:从左到右淡出B:从右到左淡出C:左声道D:右声道27:更改元件文件名,有以下几种方式?( 2 分)A:在库浮动面板右上角下拉菜单中执行“重命名”命令。

B:在库中选择更改元件名文件双击鼠标左键使之名字处于编辑状态,进行更改。

C:选择库中元件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“重命名”命令。

D:单击库浮动面板底部的属性按钮,打开其属性对话框,在“名称”单选框后输入新的元件名。

28:时间轴控制函数主要用来控制帧和场景的播放、停止和跳转等,这类函数主要包括()。

( 2 分)A:play()B:stop()C:gotoAndStopD:gotoAndPlay29:在Flash中以导出的视频格式有哪些选项?( 2 分)A:SWFB:AVIC:MOVD:WAV30:有哪些元件可以包含动画片段?( 3 分)A:影片剪辑B:按钮元件C:图形元件D:文本元件31:Flash CS3版与以前的版本新增加的模块是( 3 分)A:独立视频编码器B:Alpha通道支持C:高级QuickTime导出D:形状绘制32:在元件“属性”对话框中,“链接”类型方式有()。

( 3 分)A:为ActionScript导出B:为运行时共享导出C:在第一帧导出D:为运行时共享导入33:使用元件的优点是( 3 分)A:节省空间B:节省操作时间C:调动灵活D:没有什么优点34:关于调用删除外部SWF文件,描述正确的是()。

( 3 分)A:loadMovie()调用外部动画文件,只能调用Flash导出的SWF格式文件。

B:unloadMovie() 函数可删除用loadMovie() 加载的SWF文件。

C:若要将一个SWF文件加载到特定级别可使用loadMovieNum()。

D:以上答案全都正确。

35:表单常用组件有文本输入组件和单选按钮组件,以及()。

( 3 分)A:数字选择器组件B:复选框组件C:多行文本输入组件D:按钮组件判断题36:getURL触发的方式主要有两种:一种是观众被动链接方式,另一种是观众主动链接方式。

( 2 分)A:正确B:错误37:声音文件选择压缩格式后,可以进行测试,看是否满意音质。

( 2 分)A:正确B:错误38:库中所有元件均可以做为组件进行定义。

( 2 分)A:正确B:错误39:在Flash中不可以编辑声音的大小和长度。

( 2 分)A:正确B:错误40:在库中,元件可以直接拖出库中文件夹,利于编辑。

( 2 分)A:正确B:错误41:图形元件单独没有动画效果,必须配合主舞台时间轴动画片段。

( 2 分)A:正确B:错误42:若新建的是Actionscript 3.0的文档,所有脚本必须加在时间轴桢上;若要将语句写在按钮上,那么必须将新建文档建成Actionscript 2.0的文档。

( 2 分)A:正确B:错误43:CS3版本Flash使用新的Actionscript 3.0语言创建和编辑代码。

( 2 分)A:正确B:错误44:使用ScrollPane滚动窗口组件可以将影片剪辑、JPG文件和SWF文件限定在一个可滚动区域中显示,使用该组件可以限制这些媒体类型所占用的屏幕区域的大小。

( 2 分)A:正确B:错误45:On()事件处理函数一般直接作用影片实例,也可以作用于按钮实例,用于指定触发动作。

( 2 分)A:正确B:错误。

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