基于JAVA技术的俄罗斯方块游戏的设计与实现

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基于JAVA技术的俄罗斯方块游戏的设计与实现

基于JAVA技术的俄罗斯方块游戏的设计与实现

目录摘要 (1)关键词 (1)1 前言 (2)2 需求分析 (3)2.1 系统开发环境 (3)2.2 系统玩法及规则 (3)2.3 系统设计分析 (4)2.4 注意事项 (5)3 概要设计 (5)3.1 系统介绍 (5)3.2 系统简单设计 (6)3.3 系统功能设计 (6)3.4 系统流程 (8)4 系统详细设计 (9)4.1 设计游戏框架 (9)4.2 设计游戏界面 (13)4.3 游戏内容设计 (14)4.3.1 方块描述 (14)4.3.2 地图描述 (16)4.3.3 地图方块阻碍描述 (16)4.3.4 满行判断及删除 (16)4.3.5 线程控制的实现 (17)4.3.6 控制游戏开始 (17)4.3.7 控制游戏暂停 (17)4.3.8 控制游戏结束 (17)4.3.9 控制方块自动下降 (18)4.3.10 预备方块区的上移效果 (19)4.3.11 键盘事件处理 (19)4.4 游戏其它功能的实现 (20)4.4.1 添加状态栏 (20)4.4.2 添加关于对话框 (20)4.4.3 添加音响效果 (22)4.4.4 得分情况封装 (23)4.4.5 成绩的录入 (25)5 系统实现 (28)5.1 登入界面 (28)5.2 游戏主界面 (28)5.3 游戏结束显示框 (29)5.4 成绩排行榜 (30)6 系统测试 (30)6.1 测试举例 (30)6.2 测试项目 (31)6.3 测试方法 (32)7 设计小结 (33)7.1 出现的问题及解决方法 (33)7.2 游戏存在的不足 (35)7.3 结论 (35)参考文献 (36)致谢 (37)附录 (38)基于JAVA技术的俄罗斯方块游戏的设计与实现摘要:俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,曾经风靡全球,经久不衰,相信不少人都玩过,同时也是我们学习面向对象编程思想的理想实例。

现在面向对象的编程语言很多,都可以通过编程来实现。

本设计介绍的是用Java语言设计一个俄罗斯方块游戏的全过程,整个游戏系统是一个应用程序,不再是嵌入到网页里的那种小应用程序,并使用了 Swing组件,使得界面更具有专业效果。

学位论文—基于java的俄罗斯方块游戏的设计与实现定稿

学位论文—基于java的俄罗斯方块游戏的设计与实现定稿

毕业设计(论文)题目:基于java的俄罗斯方块游戏的设计与实现 2014 年11月 20 日太原科技大学毕业设计(论文)任务书学院(直属系):计算机科学与技术时间: 2014 年 4 月 28 日说明:一式两份,一份装订入学生毕业设计(论文)内,一份交学院(直属系)。

基于java的俄罗斯方块游戏的设计与实现摘要随着信息社会日益月新的发展,计算机已经普及到人们的日常生活中。

为了使用户在繁忙的日程工作中得到放松,于是出现了各种各样的休闲工具,如聊天工具,休闲游戏等。

《俄罗斯方块》作为一款经典的休闲游戏在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观,虽然经过了大量的变形和更改,但游戏核心依然保持不变。

本文以Java语言为基础,采用Eclipse 开发工具,实现了一个俄罗斯方块游戏。

该系统由四块正方形的黑块组成,然后存储在一个数组的元素中,计算机随机产生不同类型的方块,根据计算机时钟控制它以一定的速度下落,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,当出现满行的情况时将自动消除并计算分数。

游戏最后由玩家的得分来评判水平的高低。

经测试,该系统运行良好,是一款老幼皆宜的休闲游戏。

关键词:俄罗斯方块,Java,算法,数组,游戏。

Design and Implementation of Tetris Game Based on JavaAbstractWith the new development of the information society increasingly month, computers have spread to People's Daily life. At a busy schedule to the user relax, then work appeared various leisure tools, such as the chatting tools, casual games, etc. "Tetris" as a classic in this game of casual games when fresh baked appears very intuitive, although after a lot of deformation and change, but the game core remains the same. This paper based on Java language, the Eclipse development tools, implementation of a Russian square game.The system is composed by four square color piece, and then stored in the elements of an array, computer random produce different types of square, according to the computer clock control it with a certain speed whereabouts, users according to the keyboard four the direction key control flip, left, right and downward to operate, when did appear when it will be filled to eliminate and score. The game finally by players scoring to judge the level of high and low.By test, this system is running well, is a section of casual games all appropriate young and old.Keywords:Tetris,Java,calculate way, several,Game目录第一章绪论 (1)1.1 游戏的历史 (2)1.1.1 从头谈起 (2)1.1.2 图形硬件的革命 (2)1.2游戏的意义与内涵 (3)1.2.1 游戏的组成要素 (3)1.3 俄罗斯方块游戏 (4)第二章可行性及需求分析 (5)2.1 可行性分析 (5)2.2 需求分析 (5)2.3 游戏需求 (6)第三章相关技术分析 (7)3.1 JAVA语言概述 (7)3.2 Eclipse简介 (9)第四章系统核心功能设计与实现 (10)4.1 编程语言和运行环境介绍 (10)4.2 系统结构 (10)第五章系统难点设计 (12)5.1方块数据 (12)5.2游戏界面的坐标 (12)5.3 对方块数据和游戏数据的操作 (12)5.4 系统核心功能设计 (13)5.4.1 四个对象图形工厂 (13)5.4.2 方块及障碍物 (16)5.4.3 暂停、继续功能的实现 (18)5.4.4 等级设置功能实现的方法 (21)5.5 系统重点逻辑判断方法设计 (22)5.5.1 初始化地图和画围墙的方法[8] (22)5.5.2 判断游戏是否结束的方法 (22)5.5.3 游戏控制的实现方法 (23)第六章系统的测试 (25)6.1 系统测试的意义 (25)6.2 测试的步骤 (26)第七章结论 (28)参考文献 (29)致谢 (30)第1章绪论游戏这个名称一直就存在于每个人的日常生活中,如猜拳游戏、猜谜游戏、大地游戏、球类游戏等,林林总总,不胜枚举,甚至于有些流行歌曲把人生也比喻为游戏。

基于JAVA的俄罗斯方块游戏的设计与实现

基于JAVA的俄罗斯方块游戏的设计与实现

设计制作数码世界 P.104基于JAVA的俄罗斯方块游戏的设计与实现刘恒 重庆医科大学附属第二医院摘要:随着社会水平的进步,电子设备也在快速的发展。

一些电脑桌面游戏已经取代了人们的日常娱乐生活,在工作之余娱乐,能起到放松的作用,减轻工作所带来的压力,舒缓心情。

目前,俄罗斯方块是风靡全球的一款益智小游戏。

因为它易于使用,适合所有年龄段,它在世界上是知名的和流行的。

本设计介绍了用Java语言设计俄罗斯方块游戏的全过程。

它不再是嵌入在web页面中的小应用程序,它使用Swing组件来使界面更加专业。

与此同时,游戏中加入了其他功能,如对话框的设计、存档游戏的得分、游戏状态栏的添加等。

读者在本项目设计中可以学习到如何使用JBuilder创建项目;如何创建对话框并将对话框连接到主应用程序。

关键词:罗斯方块 Java 应用程序 实现1 引言俄罗斯方块是一款单机或联机的益智小游戏。

它是由俄罗斯人Alexei Pakitnov发明的。

俄罗斯方块的基本规则是利用方向键控制掉落小块进行方向移动,将它排列成一条或多条线,消除后获得分数。

因为它操作简单而又对人的预判能力有一定的要求,适合不同年龄段的人,所以俄罗斯方块也是一款益智游戏。

因此,运用书本所学知识以及实际操作项目,编写了俄罗斯方块游戏,并实现了一些扩展功能。

2 需求分析2.1 系统开发环境目前,最普遍的是使用Java语言来开发小型游戏,并且有时可以在互联网上看到一些中型游戏也是Java开发的。

Java程序本身提供了大量的API链接库,包括绘图、网络和多媒体,甚至是3D。

因此,使用Java程序设计可以获得相当多的资源。

JBuilder的可视化集成开发环境包括文本编辑器、项目创建工具、对象浏览器和调试器。

用户可以在集成开发环境中创建和开放项目、打开和编辑文件,并运行和调试应用程序。

可以这样说,在JBuilder 中开发Java程序是具有很高的效率。

2.2 系统玩法及规则除了基本的控制方法和规则外,游戏还增加了新的游戏规则,花样较多,游戏也会有耐玩性,并且更加容易操作,游戏主要通过键盘符号进行操作。

基于Java语言的俄罗斯方块游戏课程设计报告书

基于Java语言的俄罗斯方块游戏课程设计报告书

基于Java语言的俄罗斯方块游戏课程设计学院:X专业:X班级:X:X学号:X指导老师:X摘要第一章引言1.1 设计的课题背景1.2 研究课题的任务,目的和意义1.2.1 课题的任务1.2.2 课题的目的1.2.3 课题的意义1.3 系统的主要功能和特色1.3.1 系统的主要功能1.3.2 系统的特色第二章系统需求分析2.1 本课题研究现状分析2.2 要解决的问题及解决方法2.3 系统设计的主要容、目标2.3.1 系统设计的主要容2.3.2 设计的目标2.4 使用的关键技术第三章系统的详细设计3.1 系统的总体系结构3.2 系统各模块的界面设计及实现3.2.1 主窗体程序模块设计与实现3.2.2 方块变换模块设计与实现3.2.3 满行消除并计分模块设计与实现第四章系统的安装与测试4.1 系统的安装4.1.1 系统的运行环境4.1.2 系统的安装4.2 系统的测试结束语参考文献附录:有关程序代码摘要:在现代,高科技的飞跃发展,人们工作习惯的改变,特别是电脑的大量普及,人们生活节奏越来越快,一些有趣的桌面游戏已经成为人们在使用计算机进行工作或学习之余休闲娱乐的首选,而俄罗斯方块游戏是人们最熟悉的小游戏之一。

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克·帕基特诺夫发明,故得此名。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。

为此,我设计了一款简单的俄罗斯方块JAVA 游戏程序,以便更好的满足广大电脑工作者闲暇之余的消遣,并且也让我学到编程技术。

关键字:俄罗斯方块游戏、Java语言、编程第一章引言1.1设计的课题背景俄罗斯方块是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克·帕基特诺夫发明,故得此名。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

基于JAVA技术的俄罗斯方块游戏的设计与实现

基于JAVA技术的俄罗斯方块游戏的设计与实现

基于JAVA技术的俄罗斯方块游戏的设计与实现引言俄罗斯方块是一款经典的游戏,深受人们的喜爱。

本文将介绍基于JAVA技术的俄罗斯方块游戏的设计与实现,包括游戏的界面设计、游戏逻辑设计以及代码的实现。

一、界面设计1.游戏界面包括一个游戏区域和一个信息区域,游戏区域用来显示方块和进行游戏,信息区域用来显示得分、下一个方块等信息。

2. 游戏区域可以使用网格布局来表示,每个方格可以用一个Label 来表示,并设置相应的背景颜色。

3. 信息区域可以使用一个Panel来表示,包括得分、下一个方块等信息的显示。

二、游戏逻辑设计1.方块的表示:每个方块由4个小方块组成,可以使用一个4x4的二维数组来表示方块的状态,数组中的值为1表示存在方块,为0表示不存在方块。

2.方块的移动:方块可以向左、向右、向下进行移动。

移动时需要判断是否会与已有方块重叠或越界,如果是则不能移动。

3.方块的旋转:方块可以进行顺时针旋转。

旋转时需要判断旋转后的方块是否会与已有方块重叠或越界,如果是则不能旋转。

4.方块的消除:当一行方块被填满时需要进行消除,并计算得分。

消除后需要将上方的方块进行下落,直至没有可消除的方块为止。

三、代码实现1.在游戏界面中添加键盘监听事件,监听方向键和空格键的按下事件。

2.通过监听事件来判断用户的操作,如向左移动、向右移动、向下移动、旋转、加速下落等。

3.使用计时器来定时触发方块向下移动的操作,即每隔一定时间方块自动向下移动一格。

4.在移动方块时,需要判断是否会与已有方块重叠或越界,如果是则不能移动。

5.在旋转方块时,需要判断旋转后的方块是否会与已有方块重叠或越界,如果是则不能旋转。

6.在消除方块时,需要判断是否有一行被填满,如果是则进行消除,并计算得分。

7.在消除方块后,需要将上方的方块进行下落,直至没有可消除的方块为止。

结论通过本文的介绍,我们了解了基于JAVA技术的俄罗斯方块游戏的设计与实现。

该游戏采用了网格布局来表示游戏区域,并通过监听事件和计时器来实现方块的移动和消除。

基于JAVA的俄罗斯方块游戏设计与实现【开题报告】

基于JAVA的俄罗斯方块游戏设计与实现【开题报告】

开题报告计算机科学与技术基于JAVA的俄罗斯方块游戏设计与实现一、综述本课题国内外研究动态,说明选题的依据和意义本课题国内外动态:学校现已开设的课程有C语言、VB、C++,自己本身自学了Java,就目前了解,可用Jave,VB 和C++编写俄罗斯方块程序。

(1)VB的优点VB是完全中文化的环境使用,语句生成器和快速提示帮助使用户不必记忆成千上万的属性和方法,在较短的时间内就能开发出功能强大的应用程序。

Internet应用程序的开发功能更加强大和容易,支持动态HTML技术的应用程序。

应用程序安装向导能帮助用户自动生成具有一定功能的应用程序,加快了程序的开发速度。

(2)C++的优点C++是对C语言的扩充,扩充的绝大部分来自著名语言中的最佳特性:从SIMULA 67中吸取了类,从ALGOL 68中吸取了运算符一名多用、引用和在分程序中任何地方说明变量,综合了Ada的类属和Clu的模块特点,从BCPL中吸取异常处理,从BCPL中吸取了用//表示注释。

(3)Java的优点Java是定义位于网络计算的计算机语言,它几乎所有的特点也是围绕着这一中心展开的并为之服务的,这些特点使得Java语言特别适全于用来开发网络上的应用程序;另外,作为一种面世较晚的语言,Java也集中体现和充分利用了当代软件技术新成果,如面向对象、多线程等,这些也都在它的特点中有所反映。

1.开台无关性如前所述,Java语言独特的运行机制使得它具有良好的二进制级的可移植性,利用Java,开发人员可以编写出与具体平台无关、普遍适用的应用程序,大大降低了开发、维护和管理的开销。

2.面向对象Java是面向对象的编程语言。

面向对象技术较好地适应了当今软件开发过程中新出现的种种传统面向过程语言所不能处理的问题,包括软件开发的规模扩大、升级加快、维护量增大经及开发分工日趋细化、专业化和标准化等,是一种迅速成熟、推广的软件开发方法。

面向对象技术的核心是以更接近人类思维的方式建立计算机逻辑模型,它利用类和对象的机制将数据与其上的操作封装在一起,并通过统一的接口与外界交互,使反映现实世界实体的各个类在程序中能够独立、自治、继承;这种方法非常有利于提高程序的可维护性和可重用性,大大提高了开发效率和程序的可管理性,使得面向过程语言难于操纵的大规模软件可以很方便的创建、使用和维护。

基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现毕业设计任务书

基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现毕业设计任务书

毕业设计(论文)任务书第1页毕业设计(论文)题目:基于Java的俄罗斯方块游戏的设计和实现毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):1.描述经典游戏俄罗斯方块的基本规则;2.详述实现俄罗斯方块游戏所有的界面和形状需求;3.熟练掌握Java编程技术,Eclipse平台的使用及相关知识的运用;4.训练利用Java编写程序的能力;5.深入解读编写俄罗斯方块游戏时的关键技术;6. 设计并实现俄罗斯方块游戏的各个模块;7.训练检索文献资料和利用文献资料的能力;8.训练撰写技术文档与学位论文的能力。

第2页毕业设计(论文)主要内容:1.详细描述俄罗斯方块游戏的规则和主要的显示需求和游戏需求;2.了解编写俄罗斯方块游戏的相关技术;3.熟悉俄罗斯方块游戏,熟悉并搭建开发环境;4.了解俄罗斯方块游戏实现的关键技术支持,熟悉Java编写程序的设计流程;5. 深入分析实现俄罗斯方块游戏的游戏模块和控制模块的关键技术;6.熟练掌握基于Java的Eclipse平台的开发流程与技术;7.设计与实现俄罗斯方块的游戏模块和控制模块。

学生应交出的设计文件(论文):1.内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文;2.包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。

第3页主要参考文献(资料):[1] 李刚,疯狂Java讲义(第3版),北京:电子工业大学出版社,2014.7[2] 明日科技,Java从入门到精通(第4版),北京:清华大学出版社,2016(2017.1重印)[3] 荣钦科技Java2游戏设计.清华大学出版社,2004.[4] 高凌琴陈青华.俄罗斯方块游戏关键技术探讨[J].信息技术与信息化讨,2008年第二期[5] 艾克尔.Java编程思想[M].北京:机械工业出版社,2005.2[6] (美) Paul Hyde.Java线程编程[M].北京:人们邮电出版社,2003[7] Martin dejode.Symbian OS J2ME[M].北京:人民邮电出版社,2005.10[8] 朱福喜. Java程序设计技巧与开发实例[M].北京:人民邮电出版社,2004.2[9] 袁海燕王文涛.Java实用程序设计100例[M].北京:人民邮电出版社,2005.2:51~96[10] 黄复贤.俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发[J]. 电脑编程技巧与维护,2005.4[11] (美)Bill Venners.深入Java虚拟机[M].北京:机械工业出版社,2003.9.63~98[15] (美)John Zukowski.Java 2 从入门到精通[M].北京:电子工业出版社,1999[16] 宋波.Java应用开发教程[M].北京:电子工业出版社,2002[17] 托普雷.J2ME技术手册[M].北京:中国电力出版社,2004.6:259~312专业班级学生要求设计(论文)工作起止日期指导教师签字日期教研室主任审查签字日期系主任批准签字日期。

基于java的俄罗斯方块设计与实现

基于java的俄罗斯方块设计与实现

基于java的俄罗斯方块设计与实现基于Java的俄罗斯方块设计与实现俄罗斯方块是一款经典的游戏,它的玩法简单,但是难度很大,极具挑战性。

本文将介绍基于Java的俄罗斯方块的设计和实现,让读者了解如何利用Java语言实现这个游戏。

一、游戏规则俄罗斯方块的游戏规则很简单,玩家需要控制下落的方块,使其在底部拼出完整的行,拼完一行就会消失,拼出的行数越多,得分就越高。

玩家需要尽可能地拼出更多的行,同时要注意避免方块堆积到顶部,否则游戏就结束了。

二、设计思路在设计基于Java的俄罗斯方块时,我们需要考虑以下几个方面:1. 方块的设计俄罗斯方块包含7种不同的方块,每种方块由4个小方块组成。

因此,在设计方块时,我们需要定义一个方块类,每个方块实例包含4个小方块。

在游戏开始时,我们需要随机生成一个方块,让它从屏幕顶部开始下落。

2. 游戏界面的设计游戏界面应该包括以下几个部分:a. 方块区域这个区域显示当前正在下落的方块,并在方块堆积到底部时将方块固定在该区域。

b. 下一个方块区域这个区域显示下一个要下落的方块,让玩家提前预知一下,方便做出决策。

c. 得分区域这个区域显示当前的得分情况。

3. 方块的移动和旋转在游戏中,玩家需要控制方块的移动和旋转,这是俄罗斯方块的核心玩法。

因此,在设计游戏时,我们需要定义方块的移动和旋转方法,让玩家能够控制方块。

4. 方块的消除当玩家将方块拼成一行时,该行就会被消除。

因此,在游戏中,我们需要定义一个消除方法,用于检查游戏区域中是否有完整的行,如果有,则将该行消除,并更新得分情况。

三、实现步骤在设计思路明确之后,我们可以开始实现基于Java的俄罗斯方块了。

具体实现步骤如下:1. 定义方块类在方块类中,我们需要定义方块的类型、颜色、位置等属性,以及移动、旋转、判断是否可以移动等方法。

2. 定义游戏界面游戏界面包括方块区域、下一个方块区域、得分区域等。

我们需要使用Swing或JavaFX等GUI库来实现游戏界面。

JAVA--俄罗斯方块实验报告

JAVA--俄罗斯方块实验报告

JAVA–俄罗斯方块实验报告实验目的本次实验旨在通过使用JAVA程序设计语言编写俄罗斯方块游戏,巩固和深入理解JAVA语言的基础知识,提高编程实践能力。

实验环境本次实验主要使用了Java SE SDK 8环境,使用Eclipse Java EE IDE for Web Developers编程工具,以及Java AWT和Java Swing开发组件。

实验过程首先,我们需要确定游戏的基本功能和规则:•游戏开始时,屏幕上出现一个空白的方块区域,以及一个正在下落的方块组合(包括四个小方块);•玩家通过移动和旋转方块来使其落到正确的位置;•当一个完整的水平行被填满时,该行会消失并向下移动其上面的方块;•当屏幕上出现一个顶部行被填满时,游戏结束。

接下来,我们需要考虑如何实现这些功能:1.创建游戏屏幕并绘制方块•使用Java AWT和Java Swing组件创建一个屏幕窗口,并在该窗口中创建一个Panel,用于绘制游戏方块区域;•实现绘制方块的方法,例如,使用drawRect()方法绘制一个小方块,实现方块组合的方法。

2.状态管理和动作控制•状态管理:定义枚举类型来表示方块的状态(例如,下落、停止、旋转等);•动作控制:实现按键监听器来接收玩家输入的键盘事件,并根据事件执行相应的动作。

3.移动和旋转操作的实现•根据当前方块的状态,在方块组合中确定一个基准点,以此为基础进行方块的移动和旋转;•对于方块的移动,计算新的位置并检查其是否合法;•对于方块的旋转,计算新的方块组合位置并检查其是否合法,若不合法则撤销当前的旋转操作。

4.水平行填满的处理•在Panel中定义一个二维数组,存储每个小方块的位置以及其所在的行和列;•定义方法来检查每一行是否填满,并返回一个布尔值;•在检查到满行时,将该行变为灰色表示该行已填满,并将所有位于该行上方的方块向下移动一行。

5.游戏结束的处理•定义方法来判断游戏是否结束,判断条件为:新的方块组合不能在放置时超出游戏区域的顶部。

开题报告-基于Java的俄罗斯方块游戏系统的设计与实现

开题报告-基于Java的俄罗斯方块游戏系统的设计与实现
贵阳学院毕业论文(设计)开题报告表
课题名称
基于Java的俄罗斯方块游戏系统的设计与实现
开题日期
2012.3.1
学生姓名
学 号
专 业
软件工程
一、调研资料的准备,设计目的、要求、思路与预期成果
1.调研资料的准备
为了搞好毕业设计,我在图书馆和网上查阅了大量有关的资料和视频
[1]《JAVA核心技术卷I:基础知识》Cay S.Horstmann、Gary Cornell著,机械工业出版社 2008.5
[7]《传智播客JDBC视频教程》讲师:李勇
[8]尚学堂科技_马士兵_在线聊天》讲师:马士兵
2.设计目的
通过本游戏的设计,综合自己在学校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯方块游戏,使自己熟悉应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,初步掌握MVC这种设计模式,进一步巩固和加强自身对Java SE的的理解,提高自己编程水平,从而达到理论与实践相结合。
3.设计要求
功能可扩展性强,必要时还可以根据需要迁移数据库。
4.设计思路
本系统的具体目标如下:
用户信息的管理。
游戏用户之间的相互攻击,增加游戏互动性和趣味性。
保存用户游戏信息到服务器。
系统运行稳定、高效。
5.设计预期成果
(1)实现游戏用户的信息维护。
(2)游戏用户之间的相互攻击时产生攻击动画。
二、任务完成的阶段内容及时间安排
(2)内存:256 MB或更大。
(3)硬盘空间:80GB或更大。
2.软件环境
(1)操作系统:Windows XP。
(2)开发软件:Eclipse.
(3)数据库:Microsoft SQL S段的学习,我已经熟练使用SQL Server 2008数据库、Eclipse集成开发环境,掌握了相关专业知识,具有一定面向对象的设计和实现能力。

基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现论文

基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现论文

分类号_______________ 密级________________UDC _______________ 学号_毕业设计(论文)201X 年X 月X学生姓名 学 号 所 在 院 系专 业 班 级导师姓名职称完成日期 论文题目基于Java 的俄罗斯方块游戏的设计与实现 Thesis TopicBased on the design and implementation of Java game Tetris基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现摘要俄罗斯方块是一款风靡全球,从一开始到现在都一直经久不衰的电脑、手机、掌上游戏机产品,是一款游戏规则简单,但又不缺乏乐趣的简单经典小游戏,上手容易,适用范围广泛,人所共知。

俄罗斯方块游戏简单的基本规则是有小方块组成的7种不同的规则图形陆续从屏幕上落下,玩家操作移动使其下落拼出一条完整的横条,随即会消失,玩家得分,游戏等级提高,当没有被消除的图形堆积到屏幕顶端时,游戏结束。

俄罗斯方块游戏最初是由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫在1984年开发的休闲小游戏,曾几何时它创造了无可匹敌的商业价值,影响了一代休闲小游戏的开发与产业链。

随着信息时代科技时代的不断发展和变化,计算机已经普及到每一个人的生活中,在繁忙的工作生活中,这一类休闲小游戏给人们带来了些许的放松。

这篇论文详细的描述分析了经典传统的俄罗斯方块实现的基本思路和一些基本游戏规则,在此基础之上,更进一步地开发出俄罗斯方块的创新创意模式,在经典游戏基础上开发出随着分数增高而等级增高难度加大的模式,并且创意性的开发出可操控方块颜色变换的模块,并且增添了游戏声音和音乐模块。

本论文对上述功能给出了具体实现流程、详细描述、和一些源代码。

本论文阐述了俄罗斯方块游戏的开发和发展历史、开发此游戏的意义以及开发环境并根据软件工程开发软件和java编写程序的相关知识,对程序的需求分析、概要设计、详细设计与实现、调试运行进行了一系列描述。

本科毕业论文-基于Java的游戏“俄罗斯方块”的设计与实现

本科毕业论文-基于Java的游戏“俄罗斯方块”的设计与实现

西南交通大学本科毕业设计基于Java的游戏“俄罗斯方块”的设计与实现年级: 2002级学号: 20027102姓名: 赵凌专业: 电气工程及其自动化指导老师: 黄进2006年6月院系电气工程学院专业电气工程及其自动化年级2002级姓名赵凌题目基于Java的游戏“俄罗斯方块”的设计与实现指导教师评语指导教师 (签章)评阅人评语评阅人 (签章)成绩答辩委员会主任 (签章)年月日毕业设计(论文)任务书班级电气2002级2班学生姓名赵凌学号20027102 发题日期:2006年3月6日完成日期:6月20日题目基于Java的游戏“俄罗斯方块”的设计和实现1、本论文的目的、意义本次毕业设计的目的在于学习Java程序设计基本技术,学习用JBuilder开发Java程序的相关技术,熟悉游戏“俄罗斯方块”的需求,熟悉项目开发的完整过程。

通过本次毕业设计,学生应该学会怎样进行一个项目的需求分析、概要设计、详细设计等软件开发过程,熟练地掌握Java程序设计的基本技术和方法,熟练地掌握JBuilder环境的使用方法,培养起初步的项目分析能力和程序设计能力,把理论与实践相结合,为今后工作打下坚实的基础。

2、学生应完成的任务学生应完成项目的需求分析、概要设计、详细设计等前期工作,在此基础上,采用基于Java的程序设计技术完成游戏“俄罗斯方块”的基本功能,包括:游戏控制功能(游戏的开始、暂停和恢复),游戏设置功能(设置方块下移速度),游戏排行榜功能(存储成绩)等,最终完成毕业设计说明书的攥写。

3、设计各部分内容及时间分配:(共 12 周)第一部分收集相关资料及熟悉开发语言和环境(2周)第二部分系统主界面模块(1周)第三部分游戏控制模块(3周)第四部分游戏设置模块(1周)第五部分游戏排行榜模块(1周)第六部分毕业设计说明书的撰写、初评、修改及定稿(3周)评阅及答辩(1周)备注指导教师:黄进2006年3月6日审批人:年月日摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与WWW的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。

基于Java的游戏“俄罗斯方块”的设计与实现毕业设计

基于Java的游戏“俄罗斯方块”的设计与实现毕业设计

基于Java的游戏“俄罗斯方块”的设计与实现毕业设计基于Java的游戏“俄罗斯方块”的设计与实现毕业设计目录第1章绪论 (1)1.1 本设计的目的和意义 (1)1.2 国外研究现状 (1)1.3 设计研究的主要容、目标与工具 (2)1.3.1 设计的主要容 (2)1.3.2 设计要达到的目标 (3)1.3.3 设计方法介绍 (3)第2章可行性分析 (7)2.1 可行性分析 (7)2.1.1 可行性研究的前提 (7)2.1.1.1 要求 (7)2.1.1.2 目标 (8)2.1.1.3 条件、假定和限制 (8)2.1.2 对现有软件的分析 (8)2.2 所建议的软件 (9)2.2.2 社会可行性分析 (10)2.2.3 技术可行性分析 (11)2.2.3.1 执行平台方面 (11)2.2.3.2 执行速度方面 (12)2.2.3.3 语言特性与功能方面 (12)2.2.3.4 开发环境方面 (13)2.2.3.5 JBuilder开发工具 (13)2.2.4 经济可行性 (13)第3章需求分析 (14)3.1 任务概述 (14)3.1.1 目标 (14)3.1.2 用户的特点 (14)3.2 具体需求 (14)3.2.1 功能需求 (14)3.2.1.1 游戏主界面模块需求 (14)3.2.1.2 游戏图形区域界面的需求 (15)3.2.1.3 方块下落速度需求 (15)3.2.1.4 游戏分数需求 (15)3.2.1.5 游戏排行榜需求 (15)3.2.2 属性需求 (15)第4章概要设计 (16)4.2 功能模块设计 (16)4.2.1 总设计模块的划分 (16)4.2.2 游戏主界面模块 (17)4.2.3 游戏控制模块 (17)4.2.4 游戏设置模块 (18)4.2.5 游戏排行榜模块 (18)4.3 类模块设计 (19)4.3.1 类模块之间关系 (19)4.3.2 各类模块设计概要 (19)4.3.3 类和Java源文件对应关系 (20)4.4 程序设计的重点 (21)4.4.1 游戏图形界面的图形显示更新功能 (21) 4.4.2 游戏方块的设计 (21)4.5 接口设计 (22)4.5.1 外部接口 (22)4.5.2 外部接口 (22)4.6 维护设计 (22)4.7 故障处理 (22)第5章详细设计 (24)5.1 程序主结构 (24)5.2 开发环境配置 (24)5.2.1 Java2的标准运行环境 (24)5.2.1.1 J2SE SDK (24)5.2.1.2 J2SE JRE (25)5.2.1.3 J2SE Documentation (25)5.2.2 J2SE的安装与配置 (25)5.2.2.1安装过程 (25)5.2.2.2 配置环境变量 (28)5.3 类模块程序流程图 (31)5.3.1 BlockGame类 (31)5.3.2 BlockFrame类 (32)5.3.3 Square类 (32)5.3.4 LevelDialog类 (32)5.3.5 Game类 (32)5.3.6 Score类 (34)5.3.7 SaveScoreDialog类 (34)5.3.8 ReportDialog类 (35)5.3.9 AboutDialog类 (35)5.4 类模块具体设计 (35)5.4.1 BlockGame.java程序 (35)5.4.2 BlockFrame.java程序 (36)5.4.2.1 BlockFrame类程序 (36)5.4.2.2 Game类程序 (37)5.4.2.3 LevelDialog类程序 (40)5.4.2.4 BlockFrame.java的UML图 (40) 5.4.3 Score.java程序 (42)5.4.4 SaveScoreDialog.java程序 (43) 5.4.5 Reportdialog.java程序 (46)5.4.6 AboutDialog.java程序 (48)5.4.7 Square.java程序 (49)5.5 安装文件的生成 (50)5.5.1 inno setup简介 (50)5.5.2 安装文件制作步骤 (50)5.6 游戏界面展示 (54)第6章软件测试 (58)6.1 程序代码调试 (58)6.1.1 用正常数据调试 (58)6.1.2 异常数据调试 (58)6.1.3 用错误数据调试 (58)6.2 程序功能测试 (58)6.2.1 模块功能测试 (59)6.2.2 确认测试 (60)第7章软件维护 (61)结论 (62)致谢 (63)参考文献 (64)附录“俄罗斯方块游戏”程序源代码 (65)第1章绪论1.1 本设计的目的和意义俄罗斯方块游戏具有广泛的用户群,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。

基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现

基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现
息系统的组装测试和确认测试,系统测试是为整个产品系统进行测试,目的是验证是否 系统满足需求规格的定义,找出与需求规格不一致或矛盾的地方,以提出更全面的方案。 系统测试发现问题后,尝试找出错误的原因和位置,然后进行更正。
论文总结与致谢 Chapter
从本次课程设 计论文编写我 收获的知识
为了熟悉俄罗斯方块的相关功能和设计,我时常从各大 游戏下载网站下载单机版俄罗斯方块游戏,并研究其中 功能的实现和界面的设计,思考和查阅资料进行分析, 经过逐步的设计与反复的修改论证,才完成了整个游戏 的开发。 在游戏设计过程中,我采用从粗到精的设计模式,从小 到大测试的原则。先设计游戏框架,并逐层测试,而后 再添加具体实现代码并逐步进行更细化的测试。设计过 程中,经常会遇到难题,我会通过反复思考和测试,然后 找出自己的错误并加以改正,再进行下一个步骤,确保 万无一失,尽力减轻最后的调试工作量。
需求分析 之功能性需求
界面需求
本游戏的默认背景色是深 绿色,游戏主界面画面自 定义为自己的所喜欢的图 片,并可以更改,主界面 方块默认用橘黄色,预显 方块颜色默认为淡紫色。 以达到让玩家眼前一亮的 感觉。
形状需求
用数组作为存储方块52种 状态的数据结构,即初级 等级长条形、Z字形、反Z 形、田字形、7字形、反7 形、T字型一共7种形状的 向4个方向的旋转变形, 种不同的状态,高级等级 的三种方块12种不同的状
方块和数据信息是游戏中最基本的功能模块。本游戏用二维数组存储方块的28种 样式。值得注意的是:在传统的俄罗斯方块游戏的基础上,本游戏系统为了体现出创 新的思维,本着为了学习的原则,在传统游戏的基础上增加了中级三种其他的方块样 式和高级三种其他的方块样式。一共有52种方块样式,具体的存储方式主要实现代码

基于java的俄罗斯方块的设计与实现

基于java的俄罗斯方块的设计与实现

摘要随着社会日新月异的变化和互联网的飞速发展,计算机已经普及到人们的日常生活中,网络也成为人们生活中的重要组成部分。

好的游戏能够给人们的生活带来健康愉快的补充,唯美的艺术享受,一定的教育功效。

俄罗斯方块游戏作为一款风靡全球的最经典的益智休闲游戏之一,已经成为老幼皆宜的小游戏。

对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,但游戏过程却变化无穷。

本游戏的设计综合了单机版与双人对战版两种模式,用户可任选一种进行游戏。

与通常俄罗斯方块游戏的不同之处在于:在消除满行方块时,方块的颜色会发生变化,以此来提示用户。

另外,本游戏还增加了背景音乐和音效的播放功能。

单机版中增加了排行榜的功能,游戏结束时,用户可通过对话框输入自己的姓名并存储到排行榜数据表中,如果进入前50名,即可在排行榜上看到自己的游戏记录。

双人对战版,实现了人和人之间的对战,提高了游戏的互动性和娱乐性。

既能使用户享受到游戏中的乐趣,又能为用户提供一个展现高超技艺的场所。

本游戏是采用java的GUI ( 图形用户界面) 组件创建的,强调人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。

使操作更人性化,减轻了用户的认知负担,使其更适合用户的操作需求。

关键词俄罗斯方块;单机版;双人对战版;图形用户界面AbstractWith the rapid change of society and the development of Internet, the computer has already been run through in ours daily life, and the network also becomes one important part of people's life. The good game could bring the supplement with health and happy, exquisite enjoy of art, certain efficiency of education to people's life. Tetris, as one of the most classical games, which is illuminating and relaxing, is populared with all over the world, has became a little game that is suit both the young and the old. To general users, its rule is simple, easy to grasp, but the process of the game is changing infinitely. The design of this game includes two kinds of modes, both single - player games and double battles version, users can choose any of the game. The difference with common Tetris lies in: While eliminating the fully squares, the color of the square will change, so as to hint users. In addition, the broadcast function of the background music and sound are added in this game. The function of billboard also added into the single - player games, while game is over, users can input their own names through dialog box and store their scores in the table of billboard, if one enters the top of 50, he could see his own record of the game on the billboard. The function of interpersonal fighting is implemented in double battles version, which improves the interactional and recreational of the game. This game can not only makes user to enjoy fun in the game, but also can offer a place to represent superb skill to user. The component of GUI (Graphical User Interface) of Java is adopted in this game, it takes people - the machine - environmental as a system so as to design, that makes the operation of the system more humaniztion, the cognizant of burden of the users is lightened.And this of course makes it even more suitable for the demand of users'.KEY WORD Tetris; Single-player game; Double-players games; Graphical User Interface目录第一章绪言 (1)第一节选题背景及意义 (1)第二节选题目的 (1)第三节研究内容 (1)第二章可行性研究 (5)第一节引言 (5)第二节技术可行性 (5)第三节经济可行性 (5)第四节操作可行性 (5)第五节法律可行性 (6)第六节结论 (6)第三章需求分析 (6)第一节引言 (6)第二节开发意图 (6)第三节游戏功能分析 (7)第四节游戏的UML基本模型 (9)第四章总体设计 (15)第一节总体设计概述 (15)第二节总体设计思想 (15)第三节系统的类图 (16)第四节游戏的组件图 (19)第五节游戏的配置图 (19)第六节面向连接的Socket的通信机制 (19)第七节数据库设计 (20)第八节游戏的总体流程图 (21)第五章详细设计与实现 (22)第一节详细设计概述 (22)第二节游戏主界面设计与实现 (22)第三节俄罗斯方格类的设计与实现 (23)第四节游戏块的设计与实现 (24)第五节游戏控制的设计与实现 (25)第六节单机版俄罗斯方块游戏的设计与实现 (26)第七节双人对战俄罗斯方块游戏的设计与实现 (29)结束语33谢辞 36参考文献 (37)第一章绪言第一节选题背景及意义游戏软件是一种与文化背景密切联系的产品,具有很强的民族性和丰富的文化内涵。

基于java的俄罗斯方块的设计与实现

基于java的俄罗斯方块的设计与实现

河北农业大学本科毕业论文题目:基于Java的俄罗斯方块的设计与实现摘要俄罗斯方块作为一款风靡全球的多样化终端游戏,经久不衰。

俄罗斯方块简单的基本游戏规则是旋转、移动,游戏自动随机输出7种形状的方块,经旋转后可形成28种形状,方块堆叠在一起,排列成完整的一行或多行消除得分,积分达到一定程度会自动提升级别。

该游戏上手简单、老少皆宜、家喻户晓。

本论文在详尽分析传统俄罗斯实现的基本原理、基本规则基础上,更深一步地研究俄罗斯方块的创新模式,在经典模式基础上开发出等级可变的模式,本文对以上功能给出了实现流程、详尽描述、和部分源代码。

程序是在Microsoft Windows 7系统下,以Java 为开发语言,在MyEclipse开发平台上进行游戏的设计与实现。

关键词:游戏;软件工程;MyEclipseAbstractTetris is a popular global diversification terminal game, enduring. The basic rules of the game Tetris simple is rotating, moving, the game automatically random output 7 shape box, the rotation can be formed after the 28 square shape, stacked together, arranged to complete one or more rows to eliminate the score, the integral to a certain extent will automatically upgrade the level of. The game started simple, suitable for all ages, make known to every family.In this paper a detailed analysis of the basic rules of traditional Russian basic principle, on the basis of the realization of innovation mode, further study of Tetris, developed a class variable model in the classical model, the above function gives the implementation process, detailed description, and part of the source code.This design is in the Microsoft Windows 7 system, taking Java as the development language, for game design and Implementation on MyEclipse platform.Keywords: Game; software engineering; MyEclipse目录1 绪论 (1)1.1 俄罗斯方块游戏的背景 (1)1.2俄罗斯方块游戏的规则 (1)1.3研究俄罗斯方块游戏的意义 (1)1.4 论文组织 (2)2 相关技术分析 (3)2.1 JAVA语言概述 (3)2.2 Eclipse简介 (4)3 需求分析 (6)3.1 系统需求 (6)3.2 接口控制 (6)4 系统设计 (7)4.1 软件运行和开发工具 (7)4.2 系统功能设计 (7)4.2.1 手工处理业务的基本流程 (7)4.2.2 基本流程的功能模块 (9)5 系统实现 (11)5.1 游戏主界面显示模块 (11)5.2 画布、方块显示模块 (12)5.2.1 背景画布模块设计 (12)5.2.2 预览方块模块设计 (14)5.2.3方块移动、旋转设计 (16)5.3 控制面板模块 (20)5.3.1菜单栏模块设计 (20)5.3.2控制面板按钮设计 (22)6 总结 (23)参考文献 (24)致谢 (25)1 绪论1.1 俄罗斯方块游戏的背景俄罗斯方块是俄罗斯人阿列克谢•帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)发明。

JAVA俄罗斯方块实验报告

JAVA俄罗斯方块实验报告

JAVA俄罗斯方块实验报告一、实验目的通过编写Java程序,实现俄罗斯方块游戏,掌握Java面向对象编程的基本思想和方法。

二、实验内容1.设计并编写俄罗斯方块游戏的主要功能,包括方块的移动、旋转、消除等。

2. 利用Java图形库,实现游戏界面的搭建和美化。

3. 运用Java的面向对象编程思想,对游戏的各个功能进行模块化设计和编码。

三、实验步骤1. 创建一个Java项目,设置所需的类和包,导入相关的库文件。

2.设计并编写方块类,包括方块的形状、位置、移动和旋转等方法。

3.设计并编写游戏区域类,包括绘制游戏界面、处理方块的移动和消除等方法。

4.设计并编写游戏控制类,包括监听键盘事件、控制方块的移动和旋转等方法。

5.综合测试各个类的功能,确保游戏的正常运行。

四、实验结果经过几个迭代的调试和改进,游戏的各个功能可以正常运行。

在游戏开始后,方块会从顶部下落,玩家可以通过键盘的上、下、左、右键来控制方块的移动,通过空格键来进行方块的旋转。

当方块底部与其他方块或游戏区域底部碰撞时,方块会固定在当前位置。

当一行方块都被填满时,该行方块会被消除,并得到相应的分数。

当游戏区域的顶部被方块填满时,游戏结束。

五、实验总结通过这次实验,我掌握了Java面向对象的编程方法和技巧,对Java的图形库有了更深入的了解和应用,提高了自己的编程能力。

俄罗斯方块游戏的实现过程中,我学习到了如何进行游戏逻辑的设计和处理,提高了自己的问题解决能力。

在今后的学习和实践中,我会继续不断地深入研究和探索Java编程的技术和应用,提高自己的编程水平。

六、参考资料1.《Java编程思想》2.《Java核心技术》。

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目录摘要 (1)关键词 (1)1 前言 (2)2 需求分析 (3)2.1 系统开发环境 (3)2.2 系统玩法及规则 (3)2.3 系统设计分析 (4)2.4 注意事项 (5)3 概要设计 (5)3.1 系统介绍 (5)3.2 系统简单设计 (6)3.3 系统功能设计 (6)3.4 系统流程 (8)4 系统详细设计 (9)4.1 设计游戏框架 (9)4.2 设计游戏界面 (13)4.3 游戏内容设计 (14)4.3.1 方块描述 (14)4.3.2 地图描述 (16)4.3.3 地图方块阻碍描述 (16)4.3.4 满行判断及删除 (16)4.3.5 线程控制的实现 (17)4.3.6 控制游戏开始 (17)4.3.7 控制游戏暂停 (17)4.3.8 控制游戏结束 (17)4.3.9 控制方块自动下降 (18)4.3.10 预备方块区的上移效果 (19)4.3.11 键盘事件处理 (19)4.4 游戏其它功能的实现 (20)4.4.1 添加状态栏 (20)4.4.2 添加关于对话框 (20)4.4.3 添加音响效果 (22)4.4.4 得分情况封装 (23)4.4.5 成绩的录入 (25)5 系统实现 (28)5.1 登入界面 (28)5.2 游戏主界面 (28)5.3 游戏结束显示框 (29)5.4 成绩排行榜 (30)6 系统测试 (30)6.1 测试举例 (30)6.2 测试项目 (31)6.3 测试方法 (32)7 设计小结 (33)7.1 出现的问题及解决方法 (33)7.2 游戏存在的不足 (35)7.3 结论 (35)参考文献 (36)致谢 (37)附录 (38)基于JAVA技术的俄罗斯方块游戏的设计与实现摘要:俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,曾经风靡全球,经久不衰,相信不少人都玩过,同时也是我们学习面向对象编程思想的理想实例。

现在面向对象的编程语言很多,都可以通过编程来实现。

本设计介绍的是用Java语言设计一个俄罗斯方块游戏的全过程,整个游戏系统是一个应用程序,不再是嵌入到网页里的那种小应用程序,并使用了 Swing组件,使得界面更具有专业效果。

游戏设计过程中涉及到游戏框架、游戏界面的编写、菜单处理、变量的定义、算法设计以及预览功能的实现。

同时,还为游戏添加了其他功能,如设计About对话框,实现游戏分数的存档,为游戏添加状态栏等。

通过本次毕业设计可以学到如何定义类和类成员及其方法;并如何使用JBuilder来创建工程;如何创建一个对话框,并将对话框和主应用程序联系起来共同使用。

关键词:俄罗斯方块; Java;应用程序; Swing组件The Design And Implementation Of A Tetris Game Based On JavaTechnologyAbstract: Tetris is a classic and durable game, and it has been popular all over the world. Believeing it has been played many of people. and meanwhile it’s an ideal sample for leaning object-oriented programming. It can be implemented by different object-oriented programming languages that exists nowadays. This thesis describes the implementing process of this game in java language, which is implemented in application form instead of applet that embedded in the web pages. The use of swing component makes the interface look more professional.The process of game programming involves the design of game frame and game interface, menu design, the definition of variable, arithmatic design and the implementation of preview function. Meanwhile, others are also added, such as the About dialog, status bar, and the function of game scores saving. A lot can be learned in the process of programming, such as how to define the classes and its members and functions, how to build a project in JBuilder, and how to implement a dialog box, and how to connect dialog box to the main frame of using together.Key words: Tetris; Java; application; swing component1 前言计算机游戏如同戏剧、电影一样,是一种新型的综合性艺术产品,计算机游戏软件的开发和一般的软件产品的开发有着明显的不同,计算机游戏程序设计人员不仅需要掌握程序设计的技巧和软件工程方法,还需要有坚实的专业领域知识,才能有效地生成和实现游戏的画面内容、音效处理等。

近来,Java游戏在提供个人娱乐方面变得越来越流行,这种流行给游戏出版商带来丰厚的利润。

JAVA游戏在给游戏开发者和相关人员带来无数商机的同时,也处于极为重要的枢纽位置。

据估计,到2009年,全世界的Java游戏玩家有望达到两亿两千万之多, Java游戏开发将被规划并扩展到一个更高的层次。

同时,俄罗斯方块可以说是一款非常流行且历久弥新的老游戏,风靡全球,经久不衰。

究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解而喜欢上它的。

它之所以如此耐玩,主要在于它拥有简单的控制(只需上下左右方向键)、简单的游戏规则(有空就移,有满行就删除)及刺激的游玩过程(方块下降的速度因等级而变化)等。

俄罗斯方块这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷。

相信大多数玩家都还记得为它痴迷得茶饭不思的那个俄罗斯方块时代。

这款游戏除了好玩之外,在程序设计上也有多处值得学习的地方,如方块的旋转处理、绘图的应用及双重显示缓冲区的使用等。

整个游戏在设计上偏重逻辑的运算,其次为绘图及使用者接口的控制,在游戏设计过程中可以了解到对象的设定、绘图的技巧等。

俄罗斯方块无论从操作过程或程序设计来看,都是一款既好玩又可以在设计过程中享受成就的好游戏。

一个完整的俄罗斯方块游戏,要求带有多关卡设置、计分统计、伴有音响效果和背景音乐,可以控制游戏的开始、暂停和重玩,并具有一定的自动演示功能。

同时,还要为游戏添加其他功能,如设计About对话框,实现游戏分数的存档,为游戏添加状态栏等,并要求使用图形用户界面,界面色彩、布局要求美观,操作流畅。

主要涉及到图形用户界面的图形绘制,整个程序采用Swing图形界面,要求熟练掌握Java2图形用户界面的事件处理及部分Swing组件的使用。

在代码的编写上要考虑代码重用的思想,要深入理解抽象类和接口的作用等。

2 需求分析2.1 系统开发环境当今,运用Java语言来开发一些小游戏已经非常普遍,而一些中型游戏有时也可在网络上见到。

Java程序本身无论是在绘图、网络、多媒体等方面都提供有相当多的API链接库,甚至包括了3D领域,所以使用Java程序来设计程序可以获得相当多的资源。

而Java程序可以使用Applet来实现的属性,更使得它拥有更大的发挥空间;另一方面,目前有许多桌面游戏,也逐渐用Java来进行开发,这也是我选择Java开发的原因。

Borland JBuilder是一种处于市场领先地位的跨平台开发环境,支持最新的Java 标准,并且缩短了开发周期。

新增的功能有从输入的EJB代码中生成EJB块,并且增强了EJB2.0设计器。

JBuilder一直以其友好的集成开发环境在业界受到广泛的赞誉,这也是JBuilder一直是广大程序员最喜爱的Java开发工具的原因之一。

JBuilder的可视化集成开发环境包括文本编辑器、工程创建工具、对象浏览器和调试器等。

用户可以在集成开发环境中创建工程和打开工程,建立、打开和编辑文件,并可以编译、运行和调试应用程序。

可以说在JBuilder中开发Java程序,快速而且高效。

2.2 系统玩法及规则游戏的玩法及规则,关系着游戏本身的刺激性及耐玩度,本游戏除了基本的控制方式及规则外,还适度地增加了一些控制及规则,以便能更好地操作游戏和增强它的耐玩度。

本游戏在控制上主要采用键盘输入的方式,相关控制键如下表1所示。

表1 玩游戏时使用键盘的相关控制键Table 1 Using related control key of the keyboard to control gameat the play game按键说明↑方块方向变化↓方块下降←方块左移→方块右移Space 方块直接降落到底部续表1按键说明Pause 游戏暂停Esc 游戏结束如表1所列,除了一般的控制外,还新增了space(方块直接降落)等按键,这些按键都是有效加快游戏进行的控制键,其它的助记符和快捷键不再介绍。

游戏的规则如下表2所示。

表2 游戏的规则Table 2 The rules of the game规则说明方块移动方块会持续向下移动直到无法降落为止,使用者可按相应方向键控—制方块向左、向右、向下移动,当按向上方向键方块会作90度的旋—转。

移动时,预备移往的区域必须符合现在方块的方向及所占区域。

计分每次删除行数的立方乘以25再乘速度等级所得积的总和速度等级越高速度越快预备方块一次提示三个如表2所示,计分方面采用线性增加的方式,这样使得游戏设计简便,再搭配3个预备方块提示,玩家更会考虑再排列方块。

2.3 系统设计分析Java为纯面向对象(Object-Oriented,OO)的程序语言,它的诸多优点在此就不作论述了。

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