弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

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弹弹堂
【一屏】:
指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~
图中双方距离成为一屏
【高抛1】:
[屏幕分9份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:
一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
-2倍风力(逆风时)
如:
你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风
2、"具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高抛2】:
[屏幕分10份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:
一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、
+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
-2倍风力(逆风时)
如:
你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风
2、"具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力
1."
6.。

那么先算好角度。

90-8+
1."5*2=
85."。

一般人都忽略掉剩下的
0."1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:
[屏幕分20份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:
一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
+2倍风力(顺风时)
-2倍风力(逆风时)
如:
你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风
2、"具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~ 【65度】65度埋人[3+2]
埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~ +2倍风力(顺风时)
-2倍风力(逆风时)
力度点:
敌我距离
0."10屏幕宽:13力
1.10屏幕宽:58力
0.20:20
1.20:61
四分之一:24
一又四分之一:63
0.30:26
1.30:64
0.40:30
1.40:67
二分之一:36力
一又二分之一:72
0.60:40
1.60:74
0.70:44
1.70:76
四分之三:
45."5
一又四分之三:78
0.80:48
1.80:79
0.90:51
1.90:82
一个屏幕宽:55力
两个屏幕宽:85
如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~
【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打
0."25个屏幕:20力打
0."50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:36力
打到“怒”字中间:42力打
1."00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打
1."25个屏幕:54力打
1."50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打
1."75个屏幕:
65."5力打
2."00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【50定角】
固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打
0."25个屏幕:20力打
0."50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36
打到“怒”字中间:42力打
1."00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打
1."25个屏幕:54力打
1."50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打
1."75个屏幕:
65."5力打
2."00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【45定角】
固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打
0."25个屏幕:19力打
0."50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:34力
打到“怒”字中间:40力打
1."00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打
1."25个屏幕:52力打
1."50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打
1."75个屏幕:63力打
2."00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)
固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打
0."25个屏幕:
22."5力打
0."50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:41力
打到“怒”字中间:49力打
1."00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~
注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)
一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:
高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=
0."5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~
二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~
三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风
4."0和顺风
4."0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~
四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点
52."40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~
五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比
20力、飞起
0."25屏幕高
22力、飞起
0."50屏幕高
40力、飞起
0."75屏幕高
47力、飞起
1."00屏幕高
细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~
比较常用的的地图是
此处无风我打85度49力左右可击中敌人
六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如
此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~
按照满抛来说,一屏幕为9度
也就是说9度满力打一整屏幕
这个一屏简称1P
以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度
例:
对方与你的距离为7度
那么你打他就应该是90-7=83度满力
当然了,这是不考虑风的情况下。

公式:90-距离+/-风*2
例:
对方与你距离7度此时风为顺风
1."5
那么你打他就应该是90-7+
1."5*2因为是顺风所以+
得出打他需要86度满力
如果是逆风
则:90-7-
1."5*2=80满力
当然了,风不可能一直是整数
那就需要了解风和力的换算
大约
0."1风=2的力
例:
对方与你距离为7度
风为顺风
1."6
那么得到:90-7+
1."6*2
那么可以看成事90-7+
1."5*2还多
0."1的风
那么按照这样打,势必攻击位置会超出
0."1的风的距离。

那么就需要我们调整力量,刚才说了,
0."1的风大约等于2的力
那么得出90-7+
1."5*=86度100-2=98的力
86度98力必中
当然了,目测的准确性是很重要的。

刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。

没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。

而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。

所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。

都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准的。

汗一个。

还要说的是距离越大,误差越大。

尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。

所以还是需要自己去体会的。

经验。

最后祝你好运...
我教你,我不复制别人的文章。

首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。

你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)
然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是
10。

"
如果多出一点点,就算11,少一点点,就算
9."你可以目测
公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)
我帮你解剖一下公式。

加入你们距离是10,风力为
0."那就是90-10+/-0×2=80我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2
顺风
1."5,就加3,逆风
3."就这么简单,
刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-
96."为什么力不是固定的呢?
因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。

你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98%高抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距力量是90
反高抛
公式:90+距离+或者-风×21P=10距力量是90(这个和高抛公式一样。

不过一个是90+一个是90-)
半抛
公式:90-距离+或者-风×21P=20距力量是60力(距离看法。

只需要把高抛距离的看法×2)
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。

同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力
力度:1距=
14."12距=
20."13距=
2."85距=
32."56距=
35."97距=
39."08距=
42."0 9距=
44."9 10距=
48."3 11距=
50."5 12距=53 13距=
55."5 14距=5815距=
60."5 16距=
63."0 17距=
65."5 18距=
68."0 19距=
70."0 20距=
72."565变
1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=
31."5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=
48."59距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=79 19距=82 20距=85
1P=10距顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距= 24."7 4距=
28."7 5距=
32."3 6距=
35."7 7距=
38."8 8距=
41."8
9距=
44."710距=
47."511距=
50."212距=
52."813距=
55."314距=
57."915距=
60."316距=
62."7 17距=
65."7 18距=
67."5 19距=
69."8 20距=
满力平射
1P=6距1距=1角度可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:
敌人的位置刚好和你1P。

同一水平线上。

用6角度。

满力就可打到。

67力平射
1P=12距1角度可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)
例题:
敌人的位置刚好1P。

同一水平线上。

用12角度。

67力就可打到45定
1P=10距顺风1-1逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68。

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