system verilog 类的继承

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SystemVerilog语言简介(doc26)-25页精选文档

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SystemVerilog语言简介SystemVerilog是一种硬件描述和验证语言(HDVL),它基于IEEE 1364-2001 Verilog硬件描述语言(HDL),并对其进行了扩展,包括扩充了C语言数据类型、结构、压缩和非压缩数组、接口、断言等等,这些都使得SystemVerilog在一个更高的抽象层次上提高了设计建模的能力。

SystemVerilog由Accellera开发,它主要定位在芯片的实现和验证流程上,并为系统级的设计流程提供了强大的连接能力。

下面我们从几个方面对SystemVerilog所作的增强进行简要的介绍,期望能够通过这个介绍使大家对SystemVerilog有一个概括性的了解。

1. 接口(Interface)Verilog模块之间的连接是通过模块端口进行的。

为了给组成设计的各个模块定义端口,我们必须对期望的硬件设计有一个详细的认识。

不幸的是,在设计的早期,我们很难把握设计的细节。

而且,一旦模块的端口定义完成后,我们也很难改变端口的配置。

另外,一个设计中的许多模块往往具有相同的端口定义,在Verilog中,我们必须在每个模块中进行相同的定义,这为我们增加了无谓的工作量。

SystemVerilog提供了一个新的、高层抽象的模块连接,这个连接被称为接口(Interface)。

接口在关键字interface和endinterface之间定义,它独立于模块。

接口在模块中就像一个单一的端口一样使用。

在最简单的形式下,一个接口可以认为是一组线网。

例如,可以将PCI总线的所有信号绑定在一起组成一个接口。

通过使用接口,我们在进行一个设计的时候可以不需要首先建立各个模块间的互连。

随着设计的深入,各个设计细节也会变得越来越清晰,而接口内的信号也会很容易地表示出来。

当接口发生变化时,这些变化也会在使用该接口的所有模块中反映出来,而无需更改每一个模块。

下面是一个接口的使用实例:实际上,SystemVerilog的接口不仅仅可以表示信号的绑定和互连。

systemverilog的例子

systemverilog的例子

systemverilog的例子(原创版)目录1.SystemVerilog 概述2.SystemVerilog 的例子3.例子的解析4.总结正文SystemVerilog 是一种硬件描述语言,主要用于设计和验证数字电路和模拟混合信号电路。

它基于 Verilog,并添加了许多新的功能,如类、继承、多态和封装等,使得 Verilog 更加强大和灵活。

SystemVerilog 的一个关键应用是模块化设计和验证,可以将电路划分为多个模块,然后对每个模块进行验证,最后将所有模块组合在一起进行系统级验证。

下面是一个简单的 SystemVerilog 例子,用于演示如何使用SystemVerilog 进行模块化设计和验证。

假设我们要设计一个 4 位加法器,可以将其划分为两个模块:一个用于实现 4 位全加器,另一个用于实现进位处理。

首先,我们创建一个名为"full_adder"的模块,用于实现 4 位全加器。

```verilogmodule full_adder (input [3:0] A,input [3:0] B,input Cin,output [3:0] Sum,output Cout);assign Sum[0] = A[0] ^ B[0] ^ Cin;assign Sum[1] = A[1] ^ B[1] ^ (Cin << 1);assign Sum[2] = A[2] ^ B[2] ^ (Cin << 2);assign Sum[3] = A[3] ^ B[3] ^ (Cin << 3);assign Cout = (Sum[0] & Sum[1] & Sum[2] & Sum[3]) | (Sum[0] & Sum[1] & Sum[2] & (Cin << 1)) | (Sum[0] & Sum[1] & (Cin << 2)) | (Sum[0] & (Cin << 3));endmodule```接下来,我们创建一个名为"adder_module"的模块,用于实现进位处理。

system verilog中类参数的传递方式

system verilog中类参数的传递方式

system verilog中类参数的传递方式在SystemVerilog中,类的参数传递有以下几种方式:1. 传值(by value):参数的值被传递给函数或任务,在函数或任务中对参数的任何修改都不会影响原始值。

2. 引用传递(by reference):参数的引用被传递给函数或任务,在函数或任务中对参数的修改会影响原始值。

可以使用`ref`关键字来指定引用传递。

3. 传引用的常量(by reference constant):参数的引用被传递给函数或任务,但是在函数或任务中不能修改参数的值。

可以使用`const ref`关键字来指定传引用的常量。

4. 输入参数(input parameter):参数的值只能被读取,不能被修改。

可以使用`input`关键字来指定输入参数。

5. 输出参数(output parameter):参数的值只能被修改,不能被读取。

可以使用`output`关键字来指定输出参数。

下面是一个使用类参数传递的例子:class MyClass;int data;使用传值方式传递参数task setValueByValue(int value);data = value;endtask使用引用传递方式传递参数task setValueByReference(ref int value);data = value;endtask使用传引用的常量方式传递参数task setValueByConstReference(const ref int value);对参数进行修改会导致编译错误value = 10;data = value;endtask使用输入参数和输出参数task setValueByInputOutput(input int inValue, output int outValue);outValue = inValue * 2;endtaskendclassmodule Test;MyClass myObj;int value = 5;int result;initial beginmyObj.setValueByValue(value); 参数传值方式myObj.setValueByReference(value); 参数引用方式myObj.setValueByConstReference(value); 参数传引用的常量方式myObj.setValueByInputOutput(value, result); 输入参数和输出参数display("Data: %d", myObj.data);display("Result: %d", result);endendmodule。

Systemverilog的一个牛人总结

Systemverilog的一个牛人总结

Systemverilog的一个牛人总结SystemVerilog是一种硬件描述语言,用于设计和验证硬件系统。

它是Verilog的扩展版本,提供了更丰富的特性和功能,使得硬件设计变得更加灵活和高效。

在SystemVerilog的大家庭中,有许多牛人通过深入研究和实践,掌握了该语言的精髓,并在硬件设计和验证领域取得了杰出的成绩。

下面是对SystemVerilog牛人的一些总结:1. 对SystemVerilog语言精通:牛人对SystemVerilog语言的语法和语义有着深入的理解,并能充分利用其强大的特性来设计和验证复杂的硬件系统。

他们熟悉SystemVerilog中各种数据类型、控制结构、模块化设计、接口和并发编程等方面的内容,并能灵活运用这些知识来解决实际问题。

2. 良好的编码风格和规范:牛人在编写SystemVerilog代码时,注重良好的编码风格和规范,使得代码易读、易于维护。

他们遵循一致的命名规则,使用有意义的变量名和模块名,编写清晰的注释,避免使用过于复杂的语法和结构,以及注意代码的可重用性和可扩展性。

3. 高效的调试和验证技巧:SystemVerilog牛人具备高效的调试和验证技巧,能够快速定位和解决设计和验证中的问题。

他们熟悉仿真工具的使用方法,能够利用断点、波形查看器、覆盖率分析等功能来分析和调试代码。

此外,他们还熟悉常见的验证方法和技术,如约束随机测试、功能覆盖率分析和形式化验证等,以确保设计的正确性和完整性。

4. 广泛的项目经验:SystemVerilog牛人在硬件设计和验证领域有着广泛的项目经验,涉及多个行业和应用领域。

他们参与过各种规模和复杂度的项目,从小规模的IP设计到大型的SoC设计和验证。

通过这些项目的实践,他们积累了丰富的经验和技巧,能够在不同的项目中灵活应对各种挑战。

5. 持续学习和研究的态度:SystemVerilog牛人具备持续学习和研究的态度,不断追求自我提升和突破。

SystemVerilog语言知识介绍

SystemVerilog语言知识介绍

SystemVerilog语言知识介绍1. 对面向对象编程(OOP)的支持:SystemVerilog引入了类和对象的概念,使得设计和验证更加模块化和可重用。

类可以包含数据成员和成员函数,可以继承和多态,从而使设计更加灵活和可扩展。

2. 接口:SystemVerilog引入了接口的概念,用于定义组件之间的通信和互连。

接口可以包含信号和方法,可以被多个模块实例化和连接在一起,从而简化了设计和验证的过程。

3. 任务和函数:SystemVerilog支持任务和函数的定义,用于执行一些特定的操作和计算。

任务是并发执行的,可以用于模拟硬件行为。

函数可以返回一个值,可以用于计算逻辑和数据处理。

4. 动态数组:SystemVerilog引入了动态数组的概念,可以在运行时动态地分配和管理内存。

这对于处理变长数据结构(如队列和堆栈)非常有用,同时也可以简化设计和验证的过程。

5. 时序建模:SystemVerilog提供了一些特性,用于描述和模拟数字系统中的时序行为。

例如,可以使用时钟、触发器和延迟来定义和控制信号的时序关系。

这使得设计和验证更加准确和可靠。

6. 断言:SystemVerilog引入了断言的概念,用于描述和验证设计的一些属性和约束。

断言可以在运行时检查设计的正确性,并在出现错误时提供错误信息。

这对于设计和验证的调试和验证非常有用。

除了以上特性,SystemVerilog还具有一些其他的功能,如并行块、并行循环、封装和配置等。

这些功能都使得SystemVerilog成为一个强大而灵活的硬件描述语言,广泛应用于数字系统的设计和验证。

总的来说,SystemVerilog是一种用于硬件设计和验证的高级硬件描述语言。

它具有面向对象编程的特性,支持接口、任务和函数,提供动态数组和时序建模等功能。

它的强大和灵活性使得它成为了工业界和学术界广泛使用的硬件描述语言之一。

systemverilog标准手册

systemverilog标准手册

SystemVerilog标准手册一、概述SystemVerilog是一种硬件描述和验证语言,它结合了Verilog HDL和VHDL的特性,并增添了许多新的功能和特性。

SystemVerilog的标准手册是SystemVerilog语言的权威参考资料,它详细说明了SystemVerilog的语法、语义和用法规范。

二、内容1. 语言基础SystemVerilog标准手册包含了SystemVerilog语言的基础知识,如数据类型、变量定义、控制结构、函数和任务等。

在这一部分,读者可以了解到SystemVerilog的基本语法和语言特性,为后续的学习和应用打下坚实的基础。

2. 对象和类SystemVerilog引入了面向对象的编程思想,允许用户定义自定义类型、类和对象。

SystemVerilog标准手册详细介绍了对象和类的定义、成员函数、继承和多态等相关内容,为用户提供了丰富的编程工具和技巧。

3. 验证方法SystemVerilog不仅可以用于硬件描述,还可以用于硬件验证。

SystemVerilog标准手册介绍了SystemVerilog的验证方法和工具,包括assertion、coverage、constrained randomization等内容,帮助用户编写高效且可靠的验证代码。

4. 高级特性除了基本的语言特性外,SystemVerilog还提供了许多高级的功能和特性,如接口、多线程、并发控制等。

SystemVerilog标准手册深入介绍了这些高级特性的用法和原理,帮助用户更好地理解和应用SystemVerilog语言。

5. 应用实例除了语法和特性的介绍外,SystemVerilog标准手册还提供了大量的实际应用示例,包括硬件描述、验证代码和仿真模型等。

这些应用实例可以帮助用户更直观地了解SystemVerilog语言的实际应用场景,加深对SystemVerilog的理解和掌握。

三、重要性SystemVerilog标准手册是学习和使用SystemVerilog语言的重要参考资料。

system verilog中virtual的用法 -回复

system verilog中virtual的用法 -回复

system verilog中virtual的用法-回复SystemVerilog中的virtual关键字是用来定义虚拟类或虚拟方法的,它允许在派生类中重写基类的方法,并且通过基类的指针或引用调用时保持动态链接的特性。

虚拟类和虚拟方法的使用可以在设计中提供更高的灵活性和可扩展性。

在本文中,我们将逐步介绍virtual关键字的用法,并详细说明其在SystemVerilog中的应用。

1. 虚拟类的定义和继承虚拟类是基类的抽象,不能直接实例化。

它的定义通过在class关键字前使用virtual来实现。

例如,以下是一个虚拟类的示例:systemverilogvirtual class Animal;int weight;virtual function void makeSound();endfunctionendclass在这个例子中,Animal是一个虚拟类,它具有一个整型变量weight和一个虚拟函数makeSound()。

可以看到,虚拟类中可以包含成员变量和虚拟函数。

派生类可以通过extends关键字继承虚拟类,并可以选择重写基类的虚拟函数。

以下是一个派生类的示例:systemverilogclass Dog extends Animal;virtual function void makeSound();display("Woof woof!");endfunctionendclass在这个例子中,Dog类继承了Animal类,并重写了makeSound()函数。

通过重写makeSound()函数,Dog类可以执行自己的行为。

2. 虚拟方法的重写和动态分派虚拟方法是在虚拟类中声明的函数,它可以在派生类中被重写。

当通过基类的指针或引用调用虚拟函数时,会根据实际对象的类型动态选择调用哪个版本的函数。

虚拟方法的重写在派生类中使用override关键字来指明。

以下是一个示例:systemverilogvirtual class Animal;int weight;virtual function void makeSound();display("Generic animal sound");endfunctionfinal function void displayWeight();display("Weight: 0d", weight);endfunctionendclassclass Dog extends Animal;override function void makeSound();display("Woof woof!");endfunctionendclass在这个例子中,Animal类中的makeSound()函数被重写为"Genericanimal sound"。

systemverilog 介绍

systemverilog 介绍

SystemVerilog是一个硬件描述语言,用于设计和验证数字系统。

它扩展了Verilog语言,提供了更多的建模能力和验证功能。

在本文中,我将全面介绍SystemVerilog,包括其语言特性、应用领域、优势和未来发展方向。

1. SystemVerilog的语言特性SystemVerilog是一种功能强大的硬件描述语言,它具有以下主要特性:a. 增强的数据类型:SystemVerilog引入了新的数据类型,如bit、logic、byte、int等,使得建模更加灵活和精确。

b. 增强的建模能力:SystemVerilog支持面向对象的建模,包括类、继承、多态等特性,使得设计描述更加直观和模块化。

c. 验证功能:SystemVerilog集成了Assertion语法和Coverage语法,支持设计验证和仿真覆盖率分析,能够更好地检测设计中的错误和缺陷。

d. 接口和连接:SystemVerilog引入了接口和连接功能,方便多模块之间的通信和连接,提高了设计的灵活性和可扩展性。

2. SystemVerilog的应用领域SystemVerilog被广泛应用于数字系统的设计和验证领域,包括但不限于:a. ASIC设计:SystemVerilog可以用于ASIC设计的RTL建模和验证,帮助设计人员快速构建和验证复杂的数字电路。

b. FPGA设计:SystemVerilog支持FPGA设计流程,可以用于FPGA逻辑综合和验证,满足不同规模和复杂度的FPGA设计需求。

c. 验证环境:SystemVerilog的验证功能使其成为验证工程师的首选语言,用于构建全面的验证环境和测试套件。

3. SystemVerilog的优势相比于传统的Verilog语言,SystemVerilog具有如下优势:a. 模块化和面向对象:SystemVerilog的面向对象建模使得设计更加模块化和可重用,提高了设计的灵活性和效率。

b. 验证功能:SystemVerilog集成了验证功能,提供了更多的验证手段和工具,有助于提高设计的质量和稳定性。

uvm类的继承关系

uvm类的继承关系

uvm类的继承关系UVM类的继承关系UVM(Universal Verification Methodology)是一种基于SystemVerilog的硬件验证方法学,广泛应用于半导体行业。

UVM 的设计思想是基于面向对象的编程范式,其中的类继承关系是UVM 框架的核心。

UVM提供了一系列的基类和派生类,通过继承和重写来实现自定义的验证环境。

下面将介绍UVM中常用的几个类的继承关系。

1. uvm_object类uvm_object是UVM中所有类的基类,它提供了一些基本的方法和成员变量,用于实现对象的复制、比较和显示等功能。

所有需要在UVM中使用的自定义类都需要继承自uvm_object类。

2. uvm_component类uvm_component是uvm_object的派生类,它是UVM中最基本的组件类。

uvm_component类提供了一些基本的方法和成员变量,用于实现组件的构造、启动和停止等功能。

所有需要在UVM中使用的自定义组件都需要继承自uvm_component类。

3. uvm_env类uvm_env是uvm_component的派生类,它是UVM中用于搭建验证环境的类。

uvm_env类通常包含了多个uvm_component实例,用于模拟和验证待测设计。

在uvm_env类中,可以通过重写build_phase方法来实例化和连接各个组件。

4. uvm_agent类uvm_agent是uvm_env的派生类,它是UVM中用于实现验证代理的类。

验证代理是UVM中的一个重要概念,它负责将测试向待测设计传递,并收集和分析设计的响应。

uvm_agent类通常包含了一个或多个uvm_component实例,用于实现代理的功能。

5. uvm_driver类uvm_driver是uvm_agent的派生类,它是UVM中用于驱动待测设计的类。

uvm_driver类负责将测试向待测设计传递,并控制设计的输入信号。

system verilog类的定义

system verilog类的定义

system verilog类的定义SystemVerilog中的类是一种对象导向的编程方法,它允许开发者将数据和相关的操作封装在一起形成独立的模块。

类的定义使用了一对中括号来限定类内的成员和方法。

在这篇文章中,我们将一步一步地回答关于SystemVerilog类的定义的问题。

第一步:什么是类?在面向对象编程中,类是一种用于定义对象的抽象数据类型。

它描述了对象的属性(成员变量)和行为(方法),并提供了一个模板或蓝图,用于创建具体的对象实例。

在SystemVerilog中,类是一个用户定义的数据类型,用于描述硬件设计中的对象。

它可以包含状态变量、数据结构和行为方法。

类的实例称为对象,它们可以独立地进行操作。

第二步:如何定义一个类?在SystemVerilog中,类的定义是放在中括号中的。

下面是一个简单的类定义的示例:systemverilogclass myClass;成员变量int a;构造函数function new();a = 0;endfunction方法function int addNumbers(int b, int c);return (a + b + c);endfunctionendclass在上面的例子中,我们定义了一个名为myClass的类。

它有一个整型成员变量a,一个构造函数new()用于初始化a,以及一个addNumbers()方法用于对a 和另外两个整数进行求和。

第三步:如何使用类?一旦我们定义了一个类,就可以创建该类的对象并使用它们。

下面是一个使用myClass类的示例:systemverilogmodule top;myClass obj;int result;initial beginobj = new();result = obj.addNumbers(2, 3);display("The result is %d", result);endendmodule在上面的示例中,我们在模块中声明了一个myClass类型的obj对象和一个整型result变量。

systemverilog类的方法

systemverilog类的方法

systemverilog类的方法【最新版3篇】目录(篇1)一、SystemVerilog 类的方法概述二、SystemVerilog 类的方法分类1.构造函数和析构函数2.普通方法3.静态方法4.类方法三、SystemVerilog 类的方法的应用实例四、SystemVerilog 类的方法的优势与局限性正文(篇1)SystemVerilog 类的方法是指在 SystemVerilog 语言中,类所具有的操作和功能。

这些方法和其他编程语言中的类方法类似,可以用来描述类的状态、行为和属性。

SystemVerilog 类的方法可以分为以下几类:一、构造函数和析构函数构造函数是在创建类的实例时调用的方法,用于初始化类的属性。

析构函数则是在类的实例被销毁时调用的方法,用于清理类的资源。

二、普通方法普通方法是指类的实例可以直接调用的方法,可以用来操作类的属性和其他方法。

普通方法可以分为静态方法和类方法。

1.静态方法静态方法是指可以直接通过类名调用的方法,不需要创建类的实例。

静态方法主要用于操作类的静态属性和静态方法。

2.类方法类方法是指通过对象调用的方法,需要先创建类的实例。

类方法主要用于操作类的实例属性和实例方法。

三、SystemVerilog 类的方法的应用实例在 SystemVerilog 中,类的方法可以用于实现各种功能,例如创建对象、操作对象的属性和调用对象的方法。

下面是一个简单的实例:```class my_class extends virtual class {virtual my_class(int a, int b);virtual void display();virtual int get_a();virtual void set_a(int a);virtual int get_b();virtual void set_b(int b);};class my_class_impl extends my_class {int a, b;my_class_impl(int a, int b) : a(a), b(b) {}void display() {std::cout << "a = " << a << ", b = " << b << std::endl;}int get_a() {return a;}void set_a(int a) {this->a = a;}int get_b() {return b;}void set_b(int b) {this->b = b;}};int main() {my_class obj(10, 20);obj.display();obj.set_a(30);obj.set_b(40);std::cout << "a = " << obj.get_a() << ", b = " << obj.get_b() << std::endl;return 0;}```四、SystemVerilog 类的方法的优势与局限性SystemVerilog 类的方法具有代码可重用性、模块化程度高、易于维护等优势,可以提高代码的可读性和可维护性。

[转载]systemVerilog中继承与多态

[转载]systemVerilog中继承与多态

[转载]systemVerilog中继承与多态原⽂地址:systemVerilog中继承与多态作者:Loring我在学习这门语⾔的时候,每每碰到⼀个新的名词,都想问⼀句为什么会出现这样的概念?换句话说就是他有什么功能?继承与多态:在验证过程中,往测试平台中添加新的测试激励很平常的事,这样的话就需要对原来的测试平台进⾏改进,有的时候需要修改原来的代码甚⾄可能修改⼀些数据结构,这个过程中可能会导致在原来的验证平台中引⼊意外的错误。

那么为了保证原有平台或数据结构不变,通过对已经有的基类进⾏引申或者扩展,从⽽完善整个验证平台。

从基类做扩展并产⽣新的⼦类的过程叫类的派⽣,当⼀个类被扩展并创建之后,该派⽣类就继承了其基类的数据成员、属性和⽅法,这就是类的继承。

继承后的类可以实现以下功能:1.继承了原来类的⽅法,并可以修改2.添加新的⽅法3.添加新的数据成员在实现以上功能的同时需要满⾜⼀定的规则:1.⼦类继承⽗类的所有数据成员和⽅法2.⼦类可以添加新的数据成员和⽅法3.⼦类可以重写基类中的数据成员和⽅法4.如果⼀个⽅法被重写,其必须保持和基类的原有定义有⼀致的参数5.⼦类可以通过super操作符来引⽤⽗类中的⽅法和成员6.被声明为local的数据成员和⽅法只能对⾃⼰可见,对外部和⼦类都不可见;对声明为protected的数据成员和⽅法,对外部不可见,对⾃⾝和⼦类可见。

语法定义:class class_name extends base_class_nameendclass例⼦:class Packet;integer status;//属性task rst();//⽅法status = 0;endtaskendclassclass DerivedPacket extends Packet;integer a,b,c;//添加的新属性task showstatus();//添加的新⽅法$display(status);endtaskendclass类的重写例⼦:class Packet;int status=4;//属性function int chkatat(int s);//该⽅法返回值return(status==s);endfunctionendendclassclass DerivedPacket extends Packet;int status=15;//重写属性,将其值改为15function void chkstat(int s);//该⽅法变成打印,⽽不是返回值$display(status)endfunctionendclass关于⼦类对象与⽗类对象的赋值问题:1.⼦类对象是⽗类对象的有效表⽰,可以赋值给⽗类对象;2.⽗类对象可以通过$cast的⽅式尝试给⼦类对象赋值,并判定是否赋值合法在访问对象的过程中⼀般要遵循下⾯的规则:1.通过⽗类的对象去引⽤⼦类中重写的属性和⽅法,结果只会调⽤⽗类的属性和⽅法(和3表达的意思类似)2.通过⼦类对象可以直接访问重写的属性和⽅法3.在⼦类的扩展过程中,新增的属性和⽅法(包括重写的)对⽗类是不可见的(和1表达的意思类似)(不可见就是⽗类不知道⼦类进⾏了重写)4.⼦类可以通过super操作符访问⽗类中的属性和⽅法,以区分于本⾝重写的属性和⽅法例⼦:module derived2base;class Packet;integer i =1;//⽗类属性function integer get();//⽗类⽅法get = i;endfunctionendclassclass derivedPacket extends Packet;integer i = 2;//⼦类属性,并重写为2function integer get();//⼦类⽅法,并重写get = -i;endfunctionendclassinitial beginderivedPacket ld,lp=new;//⼦类的实例化对象创建Packet p =lp;//⽗类的实例化对象创建,并将⼦类对象赋值给⽗类对象j = p.i;//j=1,⽽不是2,通过⽗类的对象去引⽤⼦类中的属性,结果还是调⽤⽗类的属性j=p.get();//j=1,原因和上⾯⼀样$cast(ld,p);//将p赋值给ld,并做合法检查endendmodule///////////////////////////////////////////////////那么好,到此有⼀定值得我们特别注意:⼦类中的重写的属性和⽅法在⽗类中不可见,换句话说就是⽗类不知道⼦类都做了些什么?这个时候如果我们希望⼦类都⼲了些什么事需要被⽗类知道,该怎么办呢?虚⽅法:我的理解就是:虚⽅法是专门针对⽗类监督⼦类⽽产⽣的,我们不是说了吗,⼦类对⽗类中的数据和⽅法进⾏了重写,然⽽对⽗类不可见!虚⽅法可以解决这个问题:虚⽅法可以重写其所有基类中的⽅法,然⽽普通的⽅法被重写后只能在本⾝及其派⽣出的⼦类中有效!例⼦:class basePacket;int A =1;int B=2;function void printA;$display("basePacket::A is %d",A);endfunction:printAvirtual function void printB;//声明为虚⽅法$display("basePacket::B is %d",B);endfunction:printBendclassclass my_packet extends basePacket;int A=3;//重写属性Aint B = 4;//重写属性Bfunction void printA;//重写⽅法$display("my_packet::A is %d",A);endfunction:printAvirtual function void printB;//重写⽅法$dispaly("my_packet is ::%d",B);endfunction:printBbase_Packet p1=new;my_packet p2=new;initial beginp1.printA;//basePacket::A is 1p1.printB;//basePacket::B is 2p1=p2;//⼦类对象赋值给⽗类p1.printA;//basePacket::A is 1p1.printB;//my_packet:: B is 4p2.printA;//my_packet:: A is 3p2.printB;//my_packet:: B is 4end特别说明:如果我们想要重写某个⽅法,可以在⽗类中声明为虚⽅法;⼀旦⼀个⽅法被声明为虚⽅法,他的后续继承过程中将永远是⼀个虚⽅法,不管重写的时候是否使⽤virtual关键字,也就是说,在⽗类中声明了虚⽅法,⼦类中重写的⽅法可以不使⽤关键字virtual。

uvm 验证 function new的继承

uvm 验证 function new的继承

uvm 验证 function new的继承在UVM (Universal Verification Methodology) 验证中,function new 的继承是一个关键概念,它涉及到对象的创建和初始化。

在SystemVerilog和UVM中,new函数用于创建类的实例。

当一个类从另一个类继承时,子类会继承父类的所有属性和方法,包括new 函数。

然而,通常我们会在子类中重写new函数,以便进行特定的初始化操作或分配额外的资源。

在UVM中,这种重写通常是为了调用父类的new函数(使用super.new),然后执行子类特有的初始化。

这里是一个简单的例子来说明这个概念:systemverilogclass Parent;function new();// 父类的构造函数// 进行一些初始化操作endfunctionendclassclass Child extends Parent;int extra_var;function new();super.new(); // 调用父类的构造函数// 子类的构造函数// 进行一些额外的初始化操作,比如初始化extra_varextra_var = 42;endfunctionendclass在这个例子中,Child类从Parent类继承,并重写了new函数。

在Child的new函数中,我们首先通过super.new()调用父类的构造函数,以确保父类的所有初始化操作都被执行。

然后,我们执行子类特有的初始化操作,比如初始化extra_var。

这种方式确保了对象在创建时得到了正确的初始化,同时也允许子类添加额外的初始化步骤。

这是UVM中创建可重用、模块化验证组件的一个关键方面。

systemverilog的pkg的详细用法

systemverilog的pkg的详细用法

systemverilog的pkg的详细用法SystemVerilog中pkg的详细用法什么是SystemVerilog pkg?SystemVerilog中的pkg(Package)是一种用来组织和管理模块、类和其他对象的方式。

它可以将相关的代码和数据封装在一起,提供复用性和可维护性,使代码更加清晰和可理解。

创建pkg创建pkg的步骤如下: 1. 在工程目录下创建一个后缀为.svh的文件,比如my_。

2. 在文件中使用package和endpackage关键字定义pkg的范围。

示例:package my_pkg;// 这里可以定义常量、变量、函数和接口等endpackage导入pkg使用import关键字可以导入一个pkg,以便在其他模块或类中使用pkg中的定义。

示例:import my_pkg::*;上述代码将引入my_pkg中的所有定义,使其在当前文件中可见。

定义常量使用pkg可以定义一些经常使用的常量,以便在整个设计中重复使用。

示例:package my_pkg;parameter int DATA_WIDTH = 8;endpackage可以在其他模块中使用my__WIDTH来引用这个常量。

定义变量pkg中可以定义一些全局的变量,以供使用。

示例:package my_pkg;int global_var = 0; // 全局变量endpackage可以在其他模块中使用my__var来引用这个变量。

定义函数通过pkg,可以定义一些通用的函数,供整个设计中的各个模块使用。

示例:package my_pkg;function int add(int a, int b);return a + b;endfunctionendpackage在其他模块中可以使用my_(a, b)来调用这个函数。

定义接口使用pkg可以定义一些通用的接口,以供不同模块之间的通信和互联。

示例:package my_pkg;interface my_ifc;logic a, b, c;function void send();// 实现具体的发送逻辑endfunctionendinterfaceendpackage在其他模块中可以直接使用my_ifc接口,并访问其中定义的信号和方法。

systemverilog class用法

systemverilog class用法

systemverilog class用法SystemVerilog是一种用于硬件描述语言(HDL)的建模和验证的强有力的工具。

它提供了一种强大的类(class)机制,可以用来创建具有复杂特性的模块。

以下是对SystemVerilog类的一般用法介绍。

**一、类的定义**在SystemVerilog中,可以使用关键字`class`来定义一个类。

类定义必须包含一个或多个从其他类继承的子类。

类的声明可以包含一些特殊的属性,如`time`和`stringof`,用于描述类的行为和属性。

**二、类的实例化**类定义后,可以通过关键字`class_name()`来实例化类。

这将创建一个类的对象,并返回一个指向该对象的指针。

**三、类的成员函数**类可以包含成员函数,这些函数是类的特殊方法,可以在对象上调用。

成员函数可以访问和修改对象的私有成员。

**四、类的继承**SystemVerilog支持类的继承,允许一个类从另一个类继承属性和方法。

子类可以继承父类的所有公有和保护成员,也可以覆盖父类的任何公有或保护成员。

**五、类的构造函数和析构函数**类的构造函数用于初始化对象的状态,析构函数用于在对象被销毁时执行清理操作。

SystemVerilog的类会自动调用构造函数和析构函数,但也可以通过特殊的方法(如`$init()`和`$destroy()`)来手动调用它们。

**六、类的实例交互**类对象可以通过对象间的通信机制进行交互。

这可以通过传递参数,使用结构体或联合体等来完成。

这种交互机制可以用于构建复杂的系统模型,包括并发和同步操作。

**七、注意事项**在使用SystemVerilog类时,需要注意以下几点:* 类是一种高级抽象,需要仔细设计和使用,以避免引入不必要的复杂性。

* 类的继承层次结构需要清晰,以避免混淆和冲突。

* 类的成员函数应该清晰地定义对象的行为,并避免不必要的数据耦合。

* 在使用类的对象时,需要确保对象的生命周期正确管理,以避免内存泄漏和其它问题。

systemverilog中参数化类的使用技巧

systemverilog中参数化类的使用技巧

systemverilog中参数化类的使用技巧
1. 使用参数化类来定义通用模块:通过将模块的一些特性抽象为参数,你可以创建一个通用的模块,然后通过传递不同的参数值来适配不同的需求。

2. 利用参数进行层次化设计:通过在参数化类中使用其他参数化类作为参数,可以实现层次化的设计结构,提高代码的可维护性和可扩展性。

3. 使用参数传递默认值:为参数提供默认值可以方便地在不指定参数时使用默认设置,同时也可以减少代码中的冗余参数传递。

4. 利用参数约束:可以使用参数约束(Constraint)来限制参数的取值范围,确保参数的合法性和正确性。

5. 实现参数的继承和覆盖:通过继承参数化类并覆盖其中的参数,可以在子类中对父类的参数进行修改或扩展。

6. 利用`localparam`定义参数:使用`localparam`可以在类内部定义局部参数,这些参数只在类内部可见,用于更好地组织和管理类的内部状态。

7. 结合`generate`语句使用:参数化类可以与`generate`语句结合使用,通过循环生成多个实例,每个实例具有不同的参数值。

通过合理使用参数化类的这些技巧,你可以提高 SystemVerilog 代码的灵活性、可复用性和可维护性,使设计更加模块化和系统化。

uvm继承关系

uvm继承关系

UVM继承关系1. UVM简介UVM(Universal Verification Methodology)是一种通用的验证方法学,用于验证硬件设计中的功能和性能。

它基于SystemVerilog语言,并提供了一套验证类库,用于构建可重用和可扩展的验证环境。

UVM采用面向对象的编程方法,通过继承和重用来提高验证效率和可维护性。

2. UVM的类继承关系UVM的类库中定义了许多基础类和组件,这些类之间通过继承关系来建立联系,实现了代码的重用和模块化。

下面是UVM中一些重要的类及其继承关系:2.1 uvm_objectuvm_object是UVM中所有类的基类,它提供了一些通用的方法和属性,如create、copy和print等。

所有需要在UVM中进行实例化和交互的类都必须从uvm_object继承。

2.2 uvm_componentuvm_component是uvm_object的子类,它是UVM验证环境中的基本组件。

uvm_component提供了一些额外的方法和属性,如build_phase、run_phase和finish_phase等。

验证环境中的各个模块通常都是从uvm_component继承。

2.3 uvm_agentuvm_agent是uvm_component的子类,它代表了一个完整的验证主体,通常包括一个或多个uvm_component。

uvm_agent可以包含多个uvm_component,如uvm_monitor、uvm_driver和uvm_sequencer等。

uvm_agent的主要作用是组织和协调各个组件的工作。

2.4 uvm_monitoruvm_monitor是uvm_component的子类,它用于监控被验证设计的行为。

uvm_monitor通常通过uvm_analysis_port将监控到的数据传输给其他组件,如uvm_scoreboard。

2.5 uvm_driveruvm_driver是uvm_component的子类,它用于驱动被验证设计的输入。

uvm constraint的用法

uvm constraint的用法

uvm constraint的用法在UVM(Universal Verification Methodology)中,`uvm_constraint` 是一个用于添加约束的类。

通过使用约束,可以对测试中的数据进行约束,以确保测试生成的输入数据符合设计规范和期望行为。

这有助于提高测试的覆盖率和准确性。

以下是一个简单的例子,演示了如何使用`uvm_constraint`:```systemverilogclass my_sequence extends uvm_sequence #(my_transaction);`uvm_object_utils(my_sequence)// 构造函数function new(string name = "my_sequence");super.new(name);endfunction// sequence 主体virtual task body();my_transaction tr;// 创建transactiontr = my_transaction::type_id::create("tr");// 设置约束uvm_constraint_block cb;cb = new;cb.randomize with {a inside {[0:10]}; // a 的取值范围是0 到10b > 5; // b 的值大于5};// 应用约束tr.randomize with {a inside {[0:10]};b inside {[0:10]};constraint cb;};// 打印transaction 数据tr.print();// 在此执行其他测试逻辑...endtaskendclass```在这个例子中,`my_sequence` 类继承自`uvm_sequence`,并包含一个`my_transaction` 类型的transaction。

system verilog 类的继承

system verilog 类的继承

类的继承SystemVerilog支持单继承(类似Java,而不像C++). 有一个让SystemVerilog支持多重继承的提案[1], 但是短期内不会看到曙光。

目录∙ 1 什么是继承?∙ 2 有什么好处∙ 3 开-关定律∙ 4 参考资料什么是继承?继承是面向对象编程范式的关键概念。

类用来创建用户自定义类型. 继承使得用户可以用非常安全,非侵入的方式对类的行为进行增加或者修改。

使用继承可以定义子类型,在子类型中增加新的方法和数据。

被继承的类一般称为基类(SystemVerilog中的超类),得到的新类一般称为引申类(或子类)。

为什么继承如此重要? 因为它使得复用得以实现。

让我们通过实例来说明. 假设我们对一个图像模块进行建模. 对其中一部分,我们写了一个代表颜色的类:class Color;byte unsigned red;byte unsigned green;byte unsigned blue;function new(byte unsigned red_=255,byte unsigned green_=255,byte unsigned blue_=255);red=red_;green=green_;blue=blue_;endfunction:newfunction mix(Color other);function brighter(float percent);task draw_pixel(int x,int y);Now现在它的下一个版本希望能够处理部分透明的图像。

为此,我们给Color类增加了一个alpha成员,。

alpha代表图像的透明度。

alpha越大,图像的像素越结实(不透明)。

'0'代表完全透明,使得图片的背景全部可见。

因此,我们修改color类如下:class Color;byte unsigned red;byte unsigned green;byte unsigned blue;byte unsigned alpha;function new(byte unsigned red_=255,byte unsigned green_=255,byte unsigned blue_=255,byte unsigned alpha_=255);red=red_;green=green_;blue=blue_;alpha=alpha_;endfunction:newfunction mix(Color other);// new implementation -- would depend on// alpha values for both the colorsfunction brighter(float percent);// original implementation good enoughtask draw_pixel(int x,int y);// new implementation// Other functions ...endclass:Color注意,即使许多代码是由之前版本的Color类复制而来,我们还是需要单独维护两个版本的代码。

systemverilog注意点

systemverilog注意点

classsv中的函数,program等的子程序默认都是静态存储,如果多个地方调用同一个任务,会使得这些局部变量窜用。

可以声明为automatic,这样仿真器就会使用堆栈区存储局部变量。

与automatic对应的是static,其在仿真的任何时刻都存在,且可以被多个子进程共享。

方法被声明为automatic或static,其中的所有变量都是该类型,除非单独作声明。

类中的方法默认使用自动存储,可以省略automatic。

构造函数没有返回值,它总是返回一个指向该类的对象的句柄。

没有额外的初始化动作时,构造函数可以省略。

成员变量的初始化,发生在构造函数初始化动作之前。

它在声明时就执行了。

wire不能被声明为ref类型。

使用ref时,加上const表示只能读取,不能改变变量的值。

class中的静态变量:非静态变量,在同一类的不同对象中,都是不同的。

类的静态变量,为其所有的对象所共享。

且它的使用范围仍然仅限于这个类,不会污染全局的命名空间。

它的初始化只在声明的时候有用。

尽量别在构造函数中初始化,因为每次创建对象都会调用。

访问静态变量不仅可以用句柄,也可以直接用类名,使用类名用 :: 。

静态方法只能用来读写静态变量,不能读写非静态变量。

使用extern在class外定义方法时,别忘了用类名加 ::调用方法时,传递的是对象的句柄,并不是对象本身。

方法可以对对象中的成员进行读写,但不能改变句柄。

要想改变句柄,需要加ref修饰符,不仅是修改句柄,使用构造函数也是。

扩展类可以访问基类的所有成员变量,变量可以直接使用,调用基类的方法则要加上super前缀,不可以使用super.super等多层次的调用。

定义为virtual的函数,才可以在子类中重定义。

new()不可以定义为virtual,无法扩展。

扩展类的构造函数会用super调用基类的构造函数,基类构造函数没有参数时,可以省略super语句。

如果有,那么扩展类的构造函数必须也有相同类型的参数,且必须加入用super调用基类的构造函数,且传入参数,不能省略。

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类的继承
SystemVerilog支持单继承(类似Java,而不像C++). 有一个让SystemVerilog支持多重继承的提案[1], 但是短期内不会看到曙光。

目录
∙ 1 什么是继承?
∙ 2 有什么好处
∙ 3 开-关定律
∙ 4 参考资料
什么是继承?
继承是面向对象编程范式的关键概念。

类用来创建用户自定义类型. 继承使得用户可以用非常安全,非侵入的方式对类的行为进行增加或者修改。

使用继承可以定义子类型,在子类型中增加新的方法和数据。

被继承的类一般称为基类(SystemVerilog中的超类),得到的新类一般称为引申类(或子类)。

为什么继承如此重要? 因为它使得复用得以实现。

让我们通过实例来说明. 假设我们对一个图像模块进行建模. 对其中一部分,我们写了一个代表颜色的类:
class Color;
byte unsigned red;
byte unsigned green;
byte unsigned blue;
function new(byte unsigned red_=255,
byte unsigned green_=255,
byte unsigned blue_=255);
red=red_;
green=green_;
blue=blue_;
endfunction:new
function mix(Color other);
function brighter(float percent);
task draw_pixel(int x,int y);
Now现在它的下一个版本希望能够处理部分透明的图像。

为此,我们给Color类增加了一个alpha成员,。

alpha代表图像的透明度。

alpha越大,图像的像素越结实(不透明)。

'0'代表完全透明,使得图片的背景全部可见。

因此,我们修改color类如下:
class Color;
byte unsigned red;
byte unsigned green;
byte unsigned blue;
byte unsigned alpha;
function new(byte unsigned red_=255,
byte unsigned green_=255,
byte unsigned blue_=255,
byte unsigned alpha_=255);
red=red_;
green=green_;
blue=blue_;
alpha=alpha_;
endfunction:new
function mix(Color other);// new implementation -- would depend on
// alpha values for both the colors
function brighter(float percent);// original implementation good enough
task draw_pixel(int x,int y);// new implementation
// Other functions ...
endclass:Color
注意,即使许多代码是由之前版本的Color类复制而来,我们还是需要单独维护两个版本的代码。

这时继承就可以发挥作用,使用继承,我们可以简单的从原始的Color类继承出新类,来添加alpha成员。

class ColorWithAlpha extends Color;
byte unsigned alpha;
function new(byte unsigned red_=255,
byte unsigned green_=255,
byte unsigned blue_=255,
byte unsigned alpha_=255);
super.new(red_,green_,blue_);
alpha=alpha_;
endfunction:new
function mix(Color other);// new implementation -- would depend on
// alpha values for both the colors
task draw_pixel(int x,int y);// new implementation
// Other functions ...
endclass:Color
这里我们使用关键字"extend" 来创建一个新类ColorWithAlpha. 注意到我们仅仅需要声明新增加的alpha数据成员。

其他成员作为超类对象的一部分用来表示原始的Color类。

有C++背景的用户会注意到在如何访问原始Color类成员的方式,SystemVerilog和C++很不一样。

在C++中,原始类(基类)的数据成员的就像本来也就属于继承类的成员一样;在SystemVerilog中,需要额外一层的间接访问,super指定的超类对象和继承类被看作不同的对象。

但是,如果需要在继承类中去访问基类成员,SystemVerilog编译器会隐式的帮助完成这部分间接访问。

(译者补充:不需要用super去限定,编译器帮忙做这个事情)
ColorWithAlpha color1;
color1=new(127,127,127,255);// solid gray50
color1.brighter(50);// make 50% brighter
if(color1.red==127)begin
// some code
// ..
end
顺便说一声, 将super作为一个不同的对象,也就要求SystemVerilog将super放在不同的分开的存储块(和扩展类的存储块不连续)因此,在编译器层来看,实现C++风格的多重继承就变得更加困难。

这也就是为什么提案中的SystemVerilog多重继承实现方式采用了java语言的方法。

有什么好处
正如上面例子所示,继承时我们容易扩展类,使得基类复用。

复用以至于方便写库,库本身就是一系列的复用组件。

在过程式语言编程中,编写库很简单,仅仅需要写一系列的函数,用户只需要直接调用这些函数即可。

如果用户需要某些方面的定制,一般是通过定制变量以及钩子(回调函数)来完成。

面向对象的库不一样,一个面向对象库一般需要提供一系列的类(抽象的或者具体的类)。

许多部分可以直接拿来使用,但是更多的情况是,用户需要根据自己需要扩展这些库中的类。

继承就提供了一个很重要的扩展方式。

下面给出面向对象程序设计中最重要的原则。

【【根据译者的理解进行补充:
回调函数的概念是指预先定义一些需要调用的函数原型,缺省不执行任何动作,用户可以覆盖此函数,通过将调用此函数的函数指针覆盖,使得之前的代码不变的情况下,调用函数的内容发生变化,达到定制要求,这个在面向对象中也有用到,比如Callback函数
】】
开-关定律
Dr Bertrand Meyer 由于发明了“开-关”定律而享有盛誉。

此定律被认为是面向对象编程中最重要的原则。

简而言之,此定律告诉我们写模块的时候应该使得模块在不做修改的情况下很容易扩展。

此定律更正式的表述如下[2]:
软件单元(类,模块,函数,等等)应该对扩展开放,但是对修改关闭。

参考资料
1.↑Dave Rich, DVCon, 2010, "The Problems with Lack of Multiple Inheritance in SystemVerilog and a Solution",
accessed on Friday, August 13 2010
2.↑Meyer, Bertrand, Prentice Hall, 1988, "Object-Oriented Software Construction", accessed on August 16 2010。

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