3 08整理出萨满的一些变动和天赋模拟器

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破甲:破甲属于硬属性。没有石头可以插,全部来自装备。不容易堆。我建议是不刻意,因为很多SW装备都带着破甲。 你不要破甲也要带。X你没商量。HOHO 所以,我是想在前3属性满的情况下,走急速流。
2。天赋篇
适合比较成熟的团队战->点击图片可放大(我的点舍弃了两点护盾嚸加到了强化风暴打击上)
1。属性篇
基础属性
力量:1力=1AP
敏捷:1敏=1AP 大约等于0.025爆击率 大约等于0.5的爆击等级
智力:1智=1AP(需要天赋)+15MP 另外加法爆 (好像是80智力 1点法爆 ) 耐力: +10HP
Hale Waihona Puke 精神:请无视 所以现在最好的基础属性是敏捷。
战斗属性
第一属性:命中。任何DPS 的第一属性都是命中。
依然还要带着115等级的耻辱了。 悲剧~~
第三属性:爆击。 好吧不重复上面的话了免得我唐僧。
爆击:无BUFF 30%左右。这样在全团buff下可以达到35%左右吧,足够啦。 适当的考虑其他的属性会带来更高的DPS哦。
第四属性:急速/破甲。现在的后期SM 的2大发展方向
急速:今天早上刚受教。引自“mud”的答复:“月影大大的帖子对急速有过估算“估算大约在装备急速等级22%-26%物理加速之间,急速属性将变成VIP。”” 而暴雪蓝贴里也有提到“PPM机制受急速的影响”,而我们都知道漩涡武器就是PPM机制。所以个人觉得急速越高漩涡触发越快(这里不是指武器攻速), 这个可以在SX时体现出来,SX下,漩涡武器5层很快,5漩涡有时可以2秒一次。
『转』国服3.13版本PVE增强萨满装备天赋全攻略
2009年11月01日 星期日 05:01

魔兽世界4.3增强萨满输出天赋 输出手法分享

魔兽世界4.3增强萨满输出天赋 输出手法分享

魔兽世界4.3:增强萨满输出天赋输出手法分享2011-12-21 13:58:36 来自: 电玩巴士八卦我要评论(0)字号:[小中大]魔兽世界4.3增强萨满天赋,4.3增强萨满输出手法,4.3增强萨满输出宏,小编为广大的萨满玩家准备了4.3增强萨满的输出天赋,以及4.3增强萨满属性等相关经验分享。

4.3增强萨满天赋增强萨的天赋中大部分为主要天赋,都是加强伤害的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。

一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型增强萨天赋。

点击这里或图片可查看详细的天赋。

增强天赋的可选天赋其实都是有用天赋,但在不同Boss之间,我们要略有取舍,可变动的点数在强化护盾、先祖迅捷和回响上。

如果在Boss战中,你是打断法术型,那么回响天赋是你必须点出的,放弃2点元素精准吧。

无需过多跑位的战斗中,强化瞬狼就显得没有意义了,这时候你需要无瞬狼天赋,将瞬狼的2点强化至元素精准,加强伤害。

4.3增强萨满推荐雕文首要雕文:熔岩暴击雕文、风暴打击雕文、野性之魂雕文、风怒武器雕文四选三。

大型雕文:闪电链、闪电之盾、石爪图腾。

小型雕文:在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。

4.3增强萨满属性命中和熟练下限增强萨满首先要达到法术命中下限和熟练下限。

所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要8%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中下限.下限类型需要等级(德莱尼)法术 (17%)1742 (1639)白字 (27%)2523 (2402)熟练下限熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.对矮人和兽人需要住的是有时一把武器达到下限的价值更大,SIM一下。

国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

MW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
FN=火焰新星
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
SR=萨满之怒
MT =熔岩图腾
SW=幽灵狼
FS=火震
单体目标技略访问
5
1. SW 2. MW5 - LB 3. FS 3.2.2火震加入循环/3.1.3不能加入 4. ES - SS 有风暴打击Buf f 优先地震 5. SS 6. ES 7. MT 8. FN 9. LL 10. LS
精准
83级BO SS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,需要装备提供17精准, 折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。
暴击和AP
暴击和A P的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴 击数值变得很高,这也导致暴击的属性价值稍微降低。
第一页:天赋雕文推荐
第二页:装备属性选择
第三页:输出循环
第四页:套装属性和专业选择
第五页:宝石附魔
输出循环
增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
3.3的变化就是熔岩图腾能放火焰新星了,现在还不能预估对DPS带来的影响,可以肯 定GCD更加紧张了
这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的 技能。
在你不知道堆什么属性的时候,堆多点A P总是没有错的。。。就算跟急速命中处于高收益区 间的人物属性状态时相比有一定差距,相差的损失也不会超过15%。
急速
一直以来,我都在避免谈论急速的复杂性,另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强
萨满来说,是一把双略访问

萨满的一些宏

萨满的一些宏

关于萨满的宏的一些总结我把萨满的宏分为几个部分。

一:节省按键用到的宏(一些基础的细节)基本是利用shift alt把不同技能绑定在一起,让萨满众多图腾以及技能都能在合适的时候使用,同时考虑到一些具体的场景,所以把使用冲突不大,CD时间相似的技能绑定在一起,请根据自己的情况使用。

双水图腾/cast [nomod]治疗之泉图腾/cast [mod:shift]治疗之潮图腾/use 部落军旗根基战栗宏/cast [nomod]根基图腾/cast [mod:shift]战栗图腾/use 部落军旗治疗闪电宏/cast [nomod]治疗之涌/cast [mod:shift]雷霆风暴电能投掷宏,萨满的主要控制技能(冰霜震击使用频繁,故而独立只用宏)/cast [nomod]电能图腾/cast [mod:shift]图腾投掷/cast [mod:alt]地缚图腾同理,使用地缚图腾天赋和元素召唤的/cast [nomod]地缚图腾/cast [mod:shift]元素的召唤/cast [mod:alt]电能图腾硬汉图腾宏(请务必绑定在鼠标中键使用,一波伤害前使用图腾,细节决定成败)/cast [nomod]石壁图腾/cast [mod:shift]治疗之泉图腾/cast [mod:alt]地缚图腾/use 部落军旗增强萨满使用的幽灵疾步宏,同样把治疗之用与幽灵步绑定一起使用,(绑定工程专业腰带)/cast [nomod]治疗之涌/cast [mod:shift]幽魂步/use [mod:alt]恶孽角斗士的残酷腰链增强萨满的闪电箭,移动施法宏/cast [nomod]闪电箭/cast [mod:shift]灵魂行者的恩赐奶萨的输出+移动施法宏/cast [nomod]熔岩爆裂/cast [mod:shift]灵魂行者的恩赐/cast [mod:alt]闪电箭二.Pvp必备的萨满类宏焦点打断宏,打断当前焦点施法,无焦点打断当前目标,当前目标为队友则打断队友的当前目标。

增强SM输出循环

增强SM输出循环

注意,有同学说,开怪一分钟之后我要换火元素怎么办?再用这个宏,火元素会被顶掉,一样可以用宏解决这个问题!
首先我们需要做一个火元素宏
Code:
#showtooltip 火元素图腾
/cast 火元素图腾
/swapactionbar 1 2
同时切换动作条,相当于按下Shift+2(默认热键下是这个效果)
Code:
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾
注意这宏除了+一个图腾之外没有任何变化,因为网速和GCD卡着技能关系的,经过我测试原版18秒宏循环完正好20秒 :) 配合熔岩图腾CD正好
另外一个手指按一个闪电箭宏
Code:
#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
/startattack
#/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。据说现在/stopcasting会重置攻击CD,所以3.2以后可能要另寻打断施法方式
火焰震击循环,必须配合烈焰震击雕文使用,适用性正在考察,DPS跟上面循环没有本质差别,主要是野外PvP打贼也好用……
备注:200急速之后,这个火震铭文循环开始不如电盾雕文的收益,所以T6.5皮甲众们,放弃这个循环吧,这是属于急速200以下的锁甲流增强的玩法。
Code:
#showtooltip 风暴打击
MW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击

MOP递减

MOP递减
术士:恐惧[118699], 鲜血恐惧(天赋,和恐惧是一个debuff), 恐惧嚎叫[5484], 诱惑[6358], 迷惑[115268] (希尔瓦拉,恶魔)
战士:破胆怒吼[5246]
[H] = Horror 惊骇
牧师: 心灵惊骇[64044]
术士: 死亡缠绕[6789] (天赋)
德鲁伊: 旋风[33786]
猎人:驱散射击[19503],诱捕[64803] (生存)
法师: 龙息术[31661] (火法), 寒冰结界[111340] (天赋)
牧师: 统御意志[605]
萨满: 束缚元素[76780]
术士: 放逐术[710]
战士: 冲锋[100]
[O] = Other
猎人:险境求生[128405] (天赋), 钉身[50245] (螃蟹),蛛网[4167] (蜘蛛), 锁颚[90327] (狗), 毒性喷网[54706] (兽王猎的蝎子)。
法师:冰冻术[33395],冰霜新星[122]
武僧:金刚震[116706]
牧师:虚空触须之握[114404] (天赋)
牛头人:战争践踏[20549]
[DA] = Disarm 缴械
猎人:夺械[91644] (掠食鸟), 钳取[50541] (蝎子)
武僧:探云鞭[117368]
牧师:心灵惊骇[64044] (暗牧)
盗贼:拆卸[51722]
术士:缴械[118093] (虚空行者)
战士:缴械[676]
德鲁伊:割碎[22570],突袭[9005],蛮力猛击[5211] (天赋),熊抱[102795] (守护者)猛击[113801] (野性天赋的树人,存在bug,会晕3次使得目标免疫眩晕,知道递减结束)

[3.13元素PVE]国服3.13版本元素萨满PVE成长指南[11,12,24,45,14。。。

[3.13元素PVE]国服3.13版本元素萨满PVE成长指南[11,12,24,45,14。。。

[3.13元素PVE]国服3.13版本元素萨满PVE成长指南[11,12,24,45,14。

排版技术还是不⾏,先道歉。

开篇介绍⼀下⾃⼰,本⼈ID兰若荟兮,7区灰⾕联盟⽉泽公会红团萨满,早在九城时代元素装除基丹164等级法伤⼿外就已全部毕业,本⼈⾃TBC开放以来从事元素萨⼯作两年有余。

不敢说是资深玩家,但基本上对TBC元素萨满成长历程有⽐较深刻的认识。

写这个指南的⽬的,是因为看到论坛上很多朋友还是对这个版本下元素萨满的属性装备选择,天赋,输出⼿法等有着这样那样的问题,所以综合起来,写这么⼀篇东西,也算我⾃⼰给元素萨这个职业来⼀个总结吧。

~~~~本⼈⽆buff毕业图,属性可以为各位元素萨同仁参考~~~~黄孔2个插了5急速7耐其余都插了10命中红孔2个14法伤,其余应该都为5急速6法伤⽆蓝孔名词解释:为防⽌有新⼿看不懂,对以下名词先进⾏解释。

KLZ:卡拉赞副本 10⼈ 115等级装备出处YXPT:英雄平台副本 5⼈ 115等级装备出处BT ⿊庙:⿊暗神庙副本 25⼈ 141等级装备出处海⼭:海加尔⼭副本 25⼈ 141等级装备出处SW:太阳井⾼地副本 25⼈ 154等级装备出处风暴王⼦凤凰团:虚空风暴副本 25⼈⽬前多为G团形式最后boss为凯尔萨斯王⼦出310%速度飞⾏坐骑因此G团去打的很多。

毒蛇:毒蛇神殿副本 25⼈⽬前多为G团形式出品⼏个很好的饰品当然还有流沙声望戒指的必要任务物品。

ZAM:祖阿曼副本出品128等级装备的10⼈副本在40分钟内打完前4个boss可以额外获得4件装备。

Debuff:就是负⾯效果 buff为正⾯效果特效FM:附魔,可以对装备加属性的⼀种技能。

T4,t5,t6:第4套职业套装第5套职业套装第6套职业套装,通常boss只掉落物品,然后凭物品到指定NPC处换取,T4T5在占星者/奥尔多⾼地上换取,T6头、⼿、⾐服、裤⼦、肩膀在海加尔⼭副本内换取,腰带,⼿腕,鞋⼦和T6.5请到奎岛(太阳井⾼地副本外)的船上换取。

恢复萨满属性、重铸、天赋、思路、手法、饰品选择

恢复萨满属性、重铸、天赋、思路、手法、饰品选择

1、 平时:保持激流,boss身上的震击,治疗波刷坦或治疗链团队。在间隙打个闪电箭回蓝。
2、 大规模伤害技能出现前:震击大雨,治疗链后强效治疗波血量特别低的2个人。
3、 预判可能会死人:插下灵魂图腾或者迅捷强效治疗波后汹涌治疗
4、 预判会有跑位中伤害:点开灵行者刷血。
5、 安全时刻低伤害时刻:闪电箭回蓝。
2、精通:当前版本奶萨第一属性,因为龙魂的大量boss都会面对全团低血量的情况,奶萨的精通简单明了的提升效果,使得每一点精通投入都能得到相应的回报。但是带精通的装备实际上并不多,可以通过重铸和宝石来达到。
3、暴击:在4.2改版后,双倍暴击治疗的魅力就逐渐体现出来,但是实际使用中暴击大部分会浪费在过量治疗上,而且CTM以来,人物法爆普遍偏低,大家在实际治疗中相信也都遇见过“该爆的时候不爆,不该爆的时候狂爆”这种状况。这种不可控制的属性,肯定不如精通来得实在。当然暴击的附加效果也非常明显,复苏需要暴击的支持,闪电箭回蓝也需要暴击的支持。
二、重铸方案
看到上面对4.3萨满装备属性的需求后,我们可以清晰地看到装备的重铸方案
选择916急速的
在保证916急速和自己认为必须的精神值后
过高的精神要重铸为暴击或精通。
过高的急速要重铸为暴击或精通。
暴击和精通不应该被重铸。
选择2005急速的
精神急速装备,不动,或者重铸精神为精通
3、强化护盾
在闪电箭回蓝的强大支持下,15%的水盾回蓝实在微不足道,变成可有可无的东西。
4、精神转命中
这个天赋的争议非常大,为了17%的命中究竟值得不值得投入4点。就现在来看,韩国的首杀团队萨满都是投入的,如果你认为不需要,投入,但实际上占用GCD和加成系列并不高,在有守门人饰品的情况下可以考虑使用,没有守门人饰品的情况下谨慎考虑。

魔兽世界萨满宏整理

魔兽世界萨满宏整理

1.治疗波+闪电箭这个宏把治疗波和闪电箭绑在一个键位上,而且可以在所有情况下都可以判定。

当目标是非友方时,就使用闪电箭攻击,而目标是友方时则使用治疗波。

如果同时按住ALT时,无论目标是敌是友,都会治疗自己,如果当前没有选择目标时,也会默认为治疗自己。

/cast [mod:alt, target=player]治疗波; [nohelp, exists]闪电箭; [help] []治疗波2.净化+驱散就是目标是敌时,驱散对方BUFF,目标是友时,驱散自己DEFF(如果是元素SM而不是恢复SM没有灵魂净化可以改成祛病术或消毒术,恢复SM灵魂净化比较方便病,毒,诅咒全能驱),同样按住ALT或没选目标时,都是对自己驱散。

/cast [mod:alt, target=player]灵魂净化; [nohelp, exists]净化术; [help] []灵魂净化3.打断当前施法使用激流使用这个宏时,会打断你当前的读条,会给你的目标施放激流。

/use 14 是你的第二个饰品栏,你如果没有主动开的饰品,则可以将它删除。

#showtooltip/stopcasting/cast 激流(等级 2)/use 144.焦点目标大地之盾宏按住Alt键点宏,则是选定或者取消你的焦点目标。

单击该宏可以向你的焦点目标施放大地之盾。

#show 大地之盾/focus [modifier:alt]/stopmacro [modifier:alt]/cast [target=focus,exists][target=player]大地之盾/script UIErrorsFrame:Clear()5.一键闪电箭+闪电链不停点宏,根据循环施放闪电链和闪电箭,一键输出。

#showtooltip 闪电链/castsequence reset=6 闪电链, 闪电箭, 闪电箭, 闪电箭, 闪电箭6.自然迅捷+潮汐之力+饰品这个宏有时候可能需要连续多按一次才能发挥它的正常功效,因为是连开两个技能。

WLK恢复萨满入门简要指南

WLK恢复萨满入门简要指南

WLK恢复萨满入门简要指南二天赋与雕纹选择恢复萨满的天赋比较统一,一种是16/55,一种是13/58.选择哪一种主要看自己的治疗习惯和团队治疗组成。

次级治疗波,大地之盾和治疗链这三个雕纹普遍适用性最强,而你可以根据不同boss的特性来调整雕纹。

作为一个合格的治疗,包里是应该放着各种雕纹的。

三属性与装备选择入门装备:刚刚80,所要做的就是把你的智力和法强堆高,mp5次之。

低阶装备:装备等级在213-226的时候,可以开始放弃一些mp5转而堆一些暴击,当然,sp依然是很棒的属性。

中阶装备:当你的装备等级接近232的时候(也就是目前的t9),你可以开始堆一点急速,暴击就不显得那么重要了。

高阶装备:装备等级达到245(t9.5),你完全可以放弃暴击转而去追求急速了。

顶级装备:当你装备等级达到245以上时,你要做的就是把你的装备属性平衡,保持面板显示nobuff30%暴击和3000左右sp,在蓝允许的情况下玩命堆急速。

个人觉得,目前在顶级装备支持下,急速是恢复萨满的最佳属性。

你完全可以把急速堆到1300+,前提是你的蓝够你打完boss。

四宝石与附魔宝石:入门,低阶和中阶装备时期,红色孔用sp+智力,蓝色孔用智力+mp5,黄色孔用智力。

而高阶和顶级装备时期,红色孔用sp+急速,蓝色孔用急速+mp5,黄色孔用急速。

至于多彩,智力和几率回蓝的是最优选择。

附魔:简单说,附魔用等级最高的。

头部:sp+暴击(祈伦托崇敬购买)披风:23加速肩膀:sp+暴击(霍迪尔之子声望尊敬/崇拜购买,)衣服:10/8属性。

226等级以上的装备可以用10属性,226以下的用8属性手腕:30sp手套:28sp裤子:蓝色或者紫色的秘法线(裁缝制作)鞋子:推荐巨牙活力(15耐力和增加奔跑速度。

)武器:63sp盾牌:22智力至于各专业技能特殊附魔这里不予讨论,大家可以自行查阅。

五专业技能作为一个合格的治疗,永远不要用采集作为你的专业技能。

推荐专业:珠宝+锻造。

萨满召唤的火元素和土元素被加强雕文小变动

萨满召唤的火元素和土元素被加强雕文小变动

萨满召唤的⽕元素和⼟元素被加强雕⽂⼩变动
萨满召唤的⽕元素和⼟元素被加强雕⽂⼩变动
3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕⽂改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得⽅法
3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息
隐藏BOSS奥尔加隆:奥尔加隆预览每周只出现1⼩时
职业:死亡骑⼠|德鲁伊|猎⼈|法师|圣骑⼠|牧师|潜⾏者|萨满祭司|术⼠|战⼠
装备:S6武器外观赏析|T8套装及逆天武器
游戏⼯具:178繁体天赋模拟器(带雕⽂选择功能)|178繁体3.1数据库
>>3.1消息汇总页
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3.1PT R 3⽉28⽇萨满相关
消息来源:/doc/b0af8689be23482fb5da4c4f.html /]
⼟元素图腾召唤的⼟元素的⽣命值和显著提升,护甲略微提升
⽕元素图腾召唤的⽕元素的⽣命值和法⼒值显著提升,伤害加成系数提⾼,另外⽕元素的法术消耗的法⼒值降低
雕⽂:
激流铭⽂增加激流的持续时间6秒(原为3秒)
BUG修正(这个很早就写了的不知道为什么⼜重提)
净化灵魂现在是⼀个⾃然法术
战栗图腾现在是每3秒作⽤⼀次 (原为1秒)
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3 1 死亡骑士天赋和技能的全面分析与总结

3 1 死亡骑士天赋和技能的全面分析与总结

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3.1DK的天赋和技能都有了很大修改,精华里的天赋分析已经不再适用.外加最近感觉请教天赋的人越来越多,于是萌生了写一个简单分析的念头,欢迎各位挑错.需要注意的是,由于DK的坦天赋构成和其他三类坦克不一样,生存向和仇恨向的天赋散落于三系中,这也造成了新手在试图DIY适合自己的天赋配点时遇到不小的困难.所以在分析中我会对天赋具体的倾向做一个简要的介绍.希望能有所帮助.装备取向方面,由于命中是必须满足的基本属性,我就不提了.天赋模拟器请参考落羽杉制作的模拟器,谢谢落羽杉的无私劳动.[/t61438.html]鲜血系DPS:鲜血系的DPS以物理伤害为主,主力输出技能心脏打击和死亡打击都是物理伤害,疾病伤害与死缠伤害占的比例并不高.整个血天赋也是以提高物理伤害为主.同时由于战争精英、憎恶之力以及邪系浅层贪婪亡者提供的11%力量加成,外加堕落十字军附魔的15%力量加成,可以说鲜血系输出DK对力量属性的需求和收益是三系最高.因此鲜血系DPS的装备倾向应该是力量,破甲以及精准.虽然因为吃装备的原因导致前期显得不够强力,但在装备基础提升之后能发挥出可怕的实力.坦:血坦的特点在于血量高但掉血不够平稳.单体仇恨优秀但群体仇恨羸弱.3.1版本加强了血沸的伤害能力,但能否改善血坦群拉能力低下的问题还是个未知数.生存方面由于冰霜领域和血系天赋利刃屏障的修改,掉血有望平稳不少.在这样一个状况下,吸血鬼之血冷却时间的延长其实作用并不大.受到影响的主要是冰坦和邪坦.另外,和DPS方向一样,血坦也是很吃装备的,建议初期不要选择.第一层杀戮2/2:当你杀死了一个可以提供经验或者荣誉的敌人后获得10/20点符能,当你在战斗状态中时,每5秒获得2点符能.瓦解3/3:使鲜血打击、心脏打击和湮灭的暴击几率提高3/6/9%,同时降低你在鲜血和邪恶领域时造成的威胁值8/16/25%.利刃屏障5/5:当你的鲜血符文全部耗尽时,你受到的伤害降低1/2/3/4/5%.鲜血系的第一层天赋其实是十分简单明了的.对三系坦而言,利刃屏障虽然在3.1被大砍一刀,但依旧是必点的五点天赋.而对DPS而言,利刃屏障显然也不需要去碰,瓦解和杀戮点满便可以有足够的过路点数.事实上杀戮这个天赋在PVE和PVP都是比较鸡肋的天赋,但没办法,要过路必须点满.而瓦解不单提供技能暴击率,还降低鲜血和邪恶两个输出领域的仇恨,是很优秀的天赋.当然,如果你的天赋配点不需要在血系投入,那么它并不是必须的.需要注意的是,对冰坦而言,或许点数充足的时候可以点出瓦解,用来强化主打技能湮灭的仇恨.不过鉴于冰系3.1仍显臃肿,我不建议冰坦为了9%的湮灭暴击而花费额外的点数.主冰系的湮灭暴率已经很可观了.第二层刀锋护甲5/5:每180点护甲提供1/2/3/4/5的攻强加成.血之气息3/3:当你招架/躲闪或者受到直接伤害时,有15%的几率获得血之气息效果.这个效果能使你的下1/2/3次近战攻击获得10点额外的符文能量.双手武器专精2/2:使你用双手武器造成的伤害提高2/4%.在经过3.1修改之后,血之气息终于有了让人将其点出来的理由.注意触发条件,周期性伤害是无法触发的.总的来说这个天赋应该被归类为坦克向,我想没有哪个DPS会希望在战斗中多受到攻击吧.另外两个天赋的效用其实很直接了.刀锋护甲一般能够提供大约400-500的攻强加成,对DPS而言是优秀的输出天赋.不仅如此,冰霜领域下额外的那部分护甲也能得到相应的AP加成,对坦而言大约是600-700左右的AP,是十分出色的仇恨向天赋.而双手武器专精,实际作用为提升所有白字以及打击系技能伤害的4%,虽然也是很不错的天赋,但还请注意分析自己的伤害技能构成,然后决定要不要加上这两点.第三层符文分流1/1:消耗一个血符,将一枚血符文转化为生命值上限的10%回复,冷却时间一分钟.黑暗定罪5/5:使你的近战武器、法术和技能的暴击几率提高1/2/3/4/5%.死亡符文精通3/3:每当你的死亡打击或者湮灭命中目标时,就有33/66/100%的几率使消耗的冰霜和邪恶符文在激活时转化为死亡符文.符文分流这个技能的强大之处要配合第四层的强化符文分流天赋才能体现,否则1分钟冷却回10%生命上限的血实在有些鸡肋.强化后的符文转化在练级以及PVP中会提供不小的帮助.而在PVE中,因为有治疗的存在,坦克和DPS其实都没必要为了这个技能投入4点.不过很多情况下,这四点似乎是过路类天赋中不错的选择.黑暗定罪的重要性我就不用多说了,无论是坦还是DPS都是很有用的,更何况它是鲜血复仇的前置.血系的死亡符文转化天赋老实说在3.1前作用实在有限.由于GCD的紧张以及湮灭的高伤害,每轮攻击也就能打两个心脏打击,转化好了的死亡符文依旧被当做原本的冰/邪符文拿来打湮灭了,转心脏打击成为了血系输出的主力,在这个趋势下,配合死亡打击转换符文,然后下一循环多打几个心脏打击,可以说是必然的趋势.因此这个天赋可以说血系DPS必点了.而对坦而言,主力仇恨技能心脏打击、死亡凋零、血沸,以及常用的坦克技能符文分流和吸血鬼之血,都是要耗费血符文的.偏偏利刃屏障的触发条件是血符文全部耗尽.这样一来经常出现关键时刻用不了技能的尴尬.这个天赋可以有效地减少类似尴尬情况的出现.第四层强化符文分流3/3:使符文分流恢复的生命值提高33/66/100%,冷却时间缩短10/20/30秒.法术偏斜3/3:你有一定几率(等同于招架几率)在受到直接法术攻击时降低15/30/45%承受伤害.仇杀3/3:当你杀死一个可以提供经验或者荣誉的敌人时回复生命最大值2/4/6%的HP.强化符文分流已经分析过,不再赘述.法术偏斜是十分明显的坦克向生存天赋.以前因为存在bug,导致触发效果时让反魔法护盾失效,所以很多人都不点.3.1修正了bug的同时提高了减伤效果,看起来是很好的buff.但由于利刃屏障的修改导致DK白白损失了10%招架,等于是降低了10%的法术偏斜触发几率,因此这个天赋依然不被看好.不过血系坦克向天赋本来就不多,相比其他天赋来说这个天赋还算不错了.仇杀是练级/PVP用的,输出和坦都完全没有理由去加.第五层血腥打击3/3:提升鲜血打击和心脏打击伤害15/30/45%,同时提升血沸伤害10/20/30%.战争精英3/3:提升力量和耐力总值2/4/6%,同时提高精准2/4/6.鲜血印记1/1:消耗一个血符,为一个敌人施加鲜血印记.带有鲜血印记的人每对一个目标造成伤害,该目标就恢复自身生命值上限4%的生命.持续20秒,最多生效20次.三分钟冷却.血腥打击是很直接的伤害提升天赋,特别需要注意的是,传染的伤害被去掉之后,血沸就成为了血坦十分重要的一个群拉技能,因此这个天赋无论是对DPS还是对坦都是必点的.战争精英是公认的超高性价比天赋,3点可以提升6%的力量和耐力以及6精准,无论对DPS还是对坦都是十分珍贵的属性提升.不过这个天赋处于第五层,而且需要三个点数.出到这里的话另外两系的深层天赋基本不用考虑了.鉴于深层天赋的伤害加成,这个天赋对冰坦和邪坦来说,就是拿生存换仇恨.前期装备不好的时候可以考虑,到了中后期面对仇恨压力,除非血坦,另外两系坦克不推荐加到这个程度.鲜血印记曾经很强力,可惜被大刀砍过之后已经元气大伤.PVP中因为是魔法而面临着驱散职业和潜行者暗影斗篷的冲击,威力大不如前.PVE中20秒持续时间和20次生效次数的双重限制更是严重打击了这个天赋的实用性,最终成为鸡肋一般的天赋.个人不推荐出,大家可以自己分析一下要不要出.第六层鲜血复仇3/3:当你的武器攻击、法术和技能打出了暴击之后,你在30秒内造成的物理伤害提高1/2/3%,这个效果可以叠加3次.憎恶之力2/2:你的鲜血打击和心脏打击有25/50%的几率,你的死亡打击和湮灭有50/100%的几率使45码范围内的团队成员AP提高10%,持续10秒.另外,你的力量总值提高1/2%.两个天赋其实都是山寨版.一个山寨自骑士的复仇,一个则来自萨满的怒火释放,对坦来说是很好的仇恨向天赋,对DPS来说则是不错的输出天赋,两者刚好耗费五点,这对我们来说倒是好事.注意,鲜血复仇提升的伤害是物理伤害.而憎恶之力在3.1改版后能被死亡打击触发.这个全团10%AP提升buff和萨满的怒火释放不能叠加的.第七层血虫3/3:你的武器攻击命中目标后有3/6/9%的几率使目标身上钻出2到4条血虫.血虫会将它们对敌人造成的伤害值转化为你的生命值.最多持续20秒,或者直到被杀掉.狂乱1/1:消耗一个血符,使一个友方目标物理伤害能力提高20%,持续30秒,但目标每秒会失去生命最大值1%的生命值.3分钟冷却.强化鲜血领域2/2:使你在冰霜/邪恶领域时仍然能将造成伤害的2/4%转化为自己的生命值回复.同时提高你在鲜血领域时受到的治疗量5/10%.血虫是练级和PVP中的优秀天赋.每只血虫的单次攻击大约能带来接近100左右的生命回复,连续触发的话回复的生命值十分可观.但在PVE中这个天赋十分废柴,因为血虫不会找背,自身又没有精准之类的加成,因此血虫的攻击很容易造成boss的招架,对坦是十分不利的.无论是DPS还是坦,都不应该点这个天赋.狂乱是很不错的伤害增益buff.注意因为是加物理攻击伤害,一般来说应该优先将这个技能给队伍中的狂暴战士或者猎人,其次是鲜血DK和惩戒骑,再之后才轮到其他物理DPS.无论是坦还是DPS,花一点天赋获取一个小爆发技能总没错.3.1的改动将鸡肋至极的鲜血光环改成了强化鲜血领域,可惜的是效果依旧不佳.4%的攻击伤害转化为HP回复我想根本不会有人在意,而鲜血领域下受到治疗量提升10%.坦显然享受不到,DPS根本没必要为了增加10%受到治疗效果而花费两点天赋.总的来说,或许只有PVP有点作用吧.第八层强化死亡打击2/2:提升死亡打击伤害15/30%,同时提升死亡打击暴率3/6%.厄运突降3/3:你的鲜血打击和心脏打击有5/10/15%的几率对目标自动发射一枚死亡缠绕,不占用GCD,不耗费符能.吸血鬼之血1/1:消耗一个血符,提升生命值上限15%,同时提升受到治疗效果35%,持续20秒.特效消失后,额外的生命值会被扣除.冷却时间两分钟.强化死亡打击可以视为邪系的险恶攻击被砍的补偿.鉴于死亡打击取代了湮灭成为血系的主力技能之一,这个天赋应该加满.厄运突降瘦身为3点可谓是大快人心.同样免费的死缠,但修改后成为自动发射,不再占用GCD,对疾病碎心流来说是个好消息.只不过原本的必爆效果没有了,实际作用尚待商榷.对DPS来说是一定要点满的,对坦而言因为天赋瘦身的缘故,比以前要实用不少.在点数充足的情况下可以点出.吸血鬼之血是纯粹的坦克向天赋,2分钟CD持续20秒的小破釜,同时增加受到治疗效果.铭文增加10秒持续时间.3.1之前配合其他技能和饰品,全程技能/特效覆盖十分轻松.3.1坦克同质化的脑残修改使得冷却时间到了两分钟,稍被nerf了一下,不过依旧实用.PVP效果应该也不错,不过符文剑舞被砍之后,深血PVP其实不如其它两系了.所以各位斟酌吧.第九层大墓地的意志3/3:将你生命值降低到35%以下的攻击伤害降低5/10/15%,这个效果每15秒才能出现一次.低于死骑生命值5%的攻击伤害不能触发这个效果.心脏打击1/1:消耗一个血符,立刻打击目标及其附近的另一个目标,造成50%武器伤害+368的伤害,目标身上的每个疾病还可以提升10%的伤害.可在训练师处学习更高等级.莫格莱尼之力3/3:提升血沸/鲜血打击/死亡打击/心脏打击暴击伤害加成15/30/45%.大墓地意志是坦克向的天赋,可惜一再被削.看看骑士的炽热防御者,实在不明白到底哪里OP了要被砍到这个地步.不过作为坦,加上算是聊胜于无吧.心脏打击是鲜血系的主力技能,可以同时攻击两个目标的特性使得坦克拿来群拉也不错.配合雕文可以减速50%持续10秒,PVP也很实用.莫格莱尼之力的修改正是湮灭彻底退出鲜血技能循环的根本原因.失去了暴击加成的湮灭显然不能成为鲜血系的主力技能了.话说回来,提升的几个技能暴击伤害加成都是血系的主力技能,无论你是何种天赋,到这一步了显然是必加的.第十层啜血5/5:当你生命值高于75%的时候,你的伤害提高2/4/6/8/10%.你的攻击总是无视目标2/4/6/8/10%的护甲值.在玩家的要求下,3.1将精准加成换成了破甲,彻底符合了鲜血系的属性需求.对DPS来说保持血量上75%并不是什么难事,但对坦而言,这个天赋的伤害加成依然不够稳定,额外的破甲加成对坦来说也只能算是一般.我的建议是DPS必加.至于坦克,说实话,血系最后两层天赋对坦来说都很鸡肋,在我看来,血坦在血系的投入到了大墓地意志这一层就可以停止了.第十一层符文剑舞1/1:需要至少40符文能量,消耗所有可用的符文能量,召唤一把符文武器独立作战.符文武器会进行与死亡骑士相同的攻击动作,但是伤害降低50%.符文武器至少持续5秒,每10点额外符文能量能延长符文武器持续时间1秒.90秒冷却.为了限制血骑的爆发而被重砍的天赋.注意,符文武器原本造成的伤害就低于死亡骑士,被砍50%之后伤害可以说是惨不忍睹.在新的基础持续时间和延续机制下,100符能下施放的符文武器仅能持续11秒,只有改版前22秒的一半.另外,符文武器的攻击速度也从2.5增加到了3.0.在这么强力的全面nerf下,符文剑舞不再成为爆发性技能,而慢慢转向高覆盖率与平稳输出的方向.3.1的这个改动可以说是对血系DPS砍得最狠的一刀.但是没办法,作为深血DK,除了坦克可以不考虑外,其他方向的还是得加.冰霜系冰系的亮点主要有:技能的高爆率--PPM触发的杀戮机器基本可以保证凛风在80%以上的爆率,同时湮灭的爆率加成到了恐怖的27%,甚至32%(出黑暗定罪);主要伤害都是冰霜属性,不太依赖破甲--虽然3.1砍掉了冰触的同时强行推销湮灭,但冰霜系的主要伤害来源依旧是凛风、冰触以及冰霜打击,因此对团队debuff要求并不高.不弱的AOE能力--虽然凛风CD被加到8秒,但湮灭15%几率触发的白霜效果可以刷新凛风CD,同时凛风本身基础伤害提升,不再依赖冰疫获得双伤效果等改动,让冰系的AOE能力依然强劲.精准需求低--凛风和冰触是法术,冰霜打击则是无视招架躲闪,只有湮灭是吃精准属性的,而湮灭的伤害比例并不占主要地位.因此精准需求低于其它两系.综合来看,对于深冰,装备需求以力量和AP为主要取向.在此基础上再考虑精准问题.破甲基本可以舍弃.DPS:冰霜系的伤害以冰霜伤害为主.天赋带来的高冰霜伤害加成以及技能的高爆率,使得深冰能在初期打出十分平稳而优秀的DPS.但由于基础暴率高,导致装备带来的成长性不明显.随着装备的更新,DPS将被深血和深邪慢慢超过.3.1前双持凛风流曾经打出过十分优秀的DPS,但在暴雪的nerf之下,双持之路在3.1基本断绝.考虑深冰的同学,还是更加推荐双手武器.坦:冰霜系可以说是tank向天赋最为明显的一系,也可以视为DK坦的代表.冰坦的优势在于不弱的单体仇恨,以及依靠凛风达到的快速群体仇恨建立能力.虽然坦装提供的暴击率很低,但冰霜系通过天赋能给几个主力技能十分高的暴击加成,冰霜打击更是十分优秀的泄符能手段.生存方面,有严寒邪铠的降低3%命中几率(这个天赋在群拉时效用会随着怪的个数成倍增加),铜墙铁壁随装备增长而增长的稳定减伤技能,以及强化冰霜领域带来的额外伤害减免.虽然巫妖之躯的25%闪避没有了,但冰系的生存能力仍可以说是三系最强.简单说,冰坦的优势就是优秀的生存能力以及同样强力的仇恨能力.无论是新手还是老手,也无论装备优劣,都能用冰系出色完成坦克任务.第一层强化冰冷触摸3/3:冰触伤害提高5/10/15%,同时让你的冰疫额外降低目标近战和远程攻击速度2/4/6%.符文能量掌握2/2:符文能量上限提高15/30点.坚韧5/5:因装备获得的护甲值提高3/6/9/12/15%,同时减少移动限制效果持续时间6/12/18/24/30%.强化冰冷触摸在强化了冰触伤害的同时,还使冰疫额外降低目标近战和远程攻击速度.虽然3.1将伤害提升砍掉了一半,但降攻速效果依然在.对DPS来说,第一层最好的选择依旧是强化冰触与符文能量掌握.而对坦来说,强化冰触不但有冰触伤害提升,6%的近战和远程攻速降低更是可以近似等于6%减伤,必加的天赋.符文能量掌握瘦身为两点并上提,是个不错的改动.对于冰系,由于有冰霜打击雕文的存在,使得冰霜打击耗费符能变为32.两点符文能量掌握让符能上限增加到130,刚好可以支持四个冰霜打击,可以说是深冰DPS必点.深血由于符文剑舞机制的修改,额外30的符能上限也很重要.深邪本来就够臃肿了,多挪出两点来加这个似乎有些得不偿失.不过鉴于黑冰同时加10%暗影伤害,或许深邪辅冰也能成为一个主流配点模式.对坦而言,由于符文打击的频频使用,能量很少溢出,没有必要加这两点.坚韧可以说是tank向天赋,也可以说是PVP向天赋.DPS方面坚韧虽说能配合刀锋护甲加AP,但投入实在过大,可以放弃.第二层寒冰延伸2/2:使你的冰冷触摸、寒冰锁链以及凛风冲击的施法距离延长5/10码.黑冰5/5:提升你造成的暗影和冰霜伤害2/4/6/8/10%.坚若金刚3/3:使你的单手武器命中几率增加1/2/3%,同时提升你的副手武器所能造成的伤害5/10/15%.事实上PVE中30码的射程已经足够了,寒冰延伸更大的意义在于PVP,个人不推荐在PVE中选择这个天赋.当然如果你想配深冰DPS天赋的同时不想出冰冷之爪,或许它可以用来过路.被猛砍一刀之后,黑冰对深冰来说实属无奈之选.好在被砍掉的20%伤害在另外两个天赋上还了回来.不管怎么说,这五点作为深冰天赋是必加的.修改后的黑冰提供暗伤,或许为深邪辅冰提供了可能.如果双持依旧能继续下去的话,这个天赋应该是必加的.坚若金刚这个天赋在暴雪一再nerf双持的修改下越发显得尴尬.如果不是为了双持天赋的话,没有任何理由点它.第三层冰冷之爪5/5:你吸取带有你所施加的冰霜疫病效果的目标身上的热量,使得目标近战攻击速度降低的同时,你的近战攻击速度提高4/8/12/16/20%,持续20秒.巫妖之躯1/1:变成一个亡灵,持续15秒.在此期间免疫魅惑/恐惧/睡眠效果.冷却时间3分钟.灭绝3/3:使你的近战特殊攻击暴击几率提高1/2/3%,与此同时,你的湮灭技能有33/66/100%的几率在造成伤害时不消耗疾病.冰冷之爪是个很不错的buff,只可惜和强化后的风怒图腾不能叠加.由于冰霜系天赋树的大改,我建议坦天赋不要出冰冷之爪了,而DPS天赋正好可以拿这个天赋过路而不浪费点数.如何取舍还请各位自行斟酌.巫妖之躯也是被砍的技能之一.25%的未命中被nerf掉后,这个技能在PVE中的价值仅仅就是免疫恐惧/魅惑/催眠/变羊了,至少对我来说找不到什么理由去加它.当然,PVP作用依旧很明显.灭绝的意义主要在于让湮灭不消耗疾病,对伤害十分依赖冰疫的深冰系来说,想用湮灭的话,这三点必须要加.额外的3%近战特殊技能暴率算是锦上添花.第四层杀戮机器5/5:你的近战攻击有一定几率使你的下一次冰冷触摸、凛风或者冰霜打击必定暴击.触发机制为PPM,PPM=5.墓穴之寒2/2:你的寒冰锁链、凛风冲击、冰冷触摸和湮灭能产生2.5/5点额外符文能量.无尽寒冬2/2:你的寒冰锁链有50/100%的几率使目标感染冰霜疫病,你的心灵冰冻技能所耗费符能降低为10/0点.杀戮机器是深冰伤害的保证,是必须出的.墓穴之寒由于冰霜打击的存在,也可以说是必出的.对DPS来说重要,对坦来说是仇恨向天赋,而且由于符文打击也是耗符能的,因此这个天赋十分有用.无尽寒冬是纯粹的PVP天赋.不多评论了.第五层严寒邪铠3/3:你被近战攻击命中的几率降低1/2/3%.冰川腐烂3/3:当目标感染了疾病时,你的冰冷触摸、凛风冲击和冰霜打击造成额外7/14/20%伤害.死亡冰寒1/1:激活后使你的下一次冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击和湮灭必定造成暴击,效果持续30秒.冷却时间2分钟.严寒邪铠是冰坦必出的天赋,虽然只是降低近战命中,事实上作为坦,大部分时间拉的怪都以近战攻击为主的,因此效果很明显.尤其是群拉的时候,这个效果会成倍放大.冰川腐烂被下移之后,伤害加成也提升了.3点天赋基本上强化了大部分的深冰主力技能,必点.死亡冰寒这个技能的用法很多,PVP可以用来爆发,DPS可以用来最大化输出,而深冰坦可以用来迅速建立高仇恨.尤其是在3.1版本凛风不需要冰疫保证伤害之后,遇到ADD时一个死亡冰寒+凛风冲击,可以在最短时间内稳住仇恨,意义非凡.第六层强化冰冷之爪1/1:你的冰冷之爪能使整个小队/团队的近战急速提高20%,永久提升你的急速5%.无情战斗2/2:你的冰冷触摸、凛风冲击、湮灭和冰霜打击对生命值低于35%的敌人造成6/12%的额外伤害.白霜3/3:使你的冰冷触摸和湮灭的暴击几率提高5/10/15%,施放湮灭后有5/10/15%的几率获得白霜效果.使你的凛风冲击冷却时间立刻结束且使你的下一个凛风冲击不消耗符文.强化冰冷之爪依旧和增强萨满的风怒图腾冲突.鉴于DK本身对急速并不感冒,我只能说,如果你已经出了冰冷之爪,那么在这里再强化一点更好.如果你已经决定放弃冰冷之爪,那么其实这个需要前置的天赋你也出不了.嘛,就当我在废话好了.无情战斗是类似法师熔岩之怒的斩杀类天赋.深冰DPS是必出的,坦要不要出则看情况.以目前冰霜天赋树的结构,我个人不推荐出.不过不可否认,这个天赋在斩杀阶段能够更好地帮助你稳住仇恨而不至于被疯狂的DPS们OT.如果你对自己的仇恨制造能力很有信心,可以直接放弃.白霜提高冰触和湮灭15%暴率的同时还让湮灭有15%几率重置凛风CD并免费送一个凛风,我实在想不出不点它的理由,无论是DPS还是坦.第七层冻疮3/3:受到你冰霜疫病效果影响的目标移动速度降低10/30/50%,持续10秒.这个效果不能被驱散.饥饿之寒1/1:40符文能量.将死亡骑士周围半径10码范围内的所有敌人困在冰中(算作冻结效果),不能进行任何动作,并受到冰霜疫病效果的影响,持续10秒.除了疾病之外的任何伤害都会打断这个效果.冷却时间一分钟.强化冰霜领域2/2:当你在鲜血或者邪恶领域时获得额外5/10%生命上限加成.当你在冰霜领域时,减少1/2%所受伤害.冻疮是很明显的PVP天赋.不能驱散的50%减速效果对DK帮助不小.不过以前的冻疮机制和寒冰锁链不能很好地协同工作,3.1不知道如何.饥饿之寒,又一个PVP天赋.PVE场合或许能在英雄本扮演一下救场的角色?我个人并不看好.至于上疾病这个特性,PVE中解决办法多的是,犯不着又花天赋又攒符能这么麻烦.强化冰霜领域是个很棒的坦克向天赋,进一步提供了2%的减伤.而其他领域的生命上限加成对PVP还有些作用,PVE方面,DK应该是最不担心会挂掉的近战之一了,额外生命加成对DPS来说意义很小.第八层北地之血5/5:鲜血打击和冰霜打击的伤害提高3/6/9/12/15%.每当你的鲜血打击或者传染技能命中目标,就有20/40/60/80/100%的几率使你的鲜血符文在激活时变成死亡符文.铜墙铁壁1/1:消耗1个冰霜符文.减少受到的伤害5%,力量总值提高25%,持续20秒,2分钟冷却.减伤效果随着死亡骑士护甲的提高而提高.北地之血不需要多说什么.冰系用得最多的永远是冰邪符文,血转死是一定要会的.之前一直盼着这个天赋能够瘦身,可惜最后还是没有,不过额外提高了15%的冰霜打击伤害,还不错.。

《魔兽世界》9大职业27种天赋全面讲解:恢复萨满

《魔兽世界》9大职业27种天赋全面讲解:恢复萨满

萨满祭司,一个团队应该必不可少的职业。

重要之一在于萨满拥有着一个为全团带来30%施法速度的英勇/嗜血技能,它的出现成为提升团队DPS的关键。

其二是萨满的治疗链带来的全团治疗能力,在一些全团伤害较高的战斗里面,有萨满的存在会给整个团队治疗减轻很多压力,也由此很多人给了恢复萨满一个不该有的称号“无脑治疗”。

以下我们将从恢复萨满天赋详解天赋/宝石/附魔/雕文推荐治疗手法及注意事项各属性及搭配介绍等几大方面来详细讲解恢复萨满的知识。

理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。

恢复萨满天赋详解:第一层强化治疗波:使你的治疗波的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。

评论:作为恢复萨满的主要治疗法术之一,这个天赋是必须的。

在加速等级提高后,此天赋的收益将非常显著。

图腾集中:使你的图腾所消耗的法力值减少5/10/15/20/25%。

评论:此天赋对于PVE萨满作用不大,但对于PVP萨满,经过实测,作用也不是很理想。

第二层强化复生:使你的复生法术的冷却时间缩短10/20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高10/20%。

评论:复生一直使用频率最低,可到关键时刻缺能用来翻盘的技能,但对于PVE的恢复萨满来说,实用性不大。

倒是对于PVP的萨满,关键时刻可以给对手一个大大的“惊喜”。

治疗之赐:使你的治疗法术所造成的威胁值降低5/10/15%,并使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低10/20/30%。

评论:降低威胁,减少OT的可能,虽然这个可能一般很少出现。

而降低萨满的DOT 和HOT被驱散的几率,这是PVP萨满看重的,所以,PVE萨满请无视。

潮汐集中:使你的治疗法术所消耗的法力值减少1/2/3/4/5%。

评论:减少消耗,增加续航的天赋。

由于在RAID中,恢复萨满有时需要不停的施放治疗法术,法力的消耗很快,所以这个天赋就显得十分重要。

而PVP中这个天赋则是可有可无的存在。

第三层强化水之护盾:当你的治疗波、次级治疗波或激流爆击之后,你有33/66/100%的几率直接消耗一枚水之护盾的水球。

[WLK元素]WLK元素萨3.33初级手册

[WLK元素]WLK元素萨3.33初级手册

[WLK元素]WLK元素萨3.33初级手册目录[1概况][2元素自身:技能,天赋][3元素手法:输出循环,其他技巧][4装备相关:属性取向,装备比较,雕文比较,套装问题][5其他增益:种族,宝石,附魔,食物,药水,合剂,专业][6团队增益:BUFF和DEBUFF][7基础知识:][8其他相关:][9装备列表(仅供参考):]概况•感觉:有了陷地图腾后,元素的感觉完全是换了一个职业,至少比以前"好玩".熔岩爆裂使得元素有和增强不一样的爽快感,熔岩爆裂伤害是电箭暴击的1.5-2倍左右,我个人认为,就冲这个技能,玩元素的会比预计的多,此外,并非说WLK增强改变不多,主要是由于畸形版本的时间太长,所以新鲜感小退,估计也有不少想换口味的•装备:黑庙级别装备基本可以用到80级,如果SOLO,路上可以收集增强装,单挑BOSS用,或者直接跟上练级大军组队完成•任务:如果不准备一直呆副本,可以考虑75后元素增强双天赋,增强单杀BOSS的能力非常强,3人组队的任务基本都可以单独做掉.尤其在国服又有装备基础•打野:75前无脑电箭;75后元素,[火震,熔岩爆裂必爆,陷地图腾,后跳,电箭,电箭],由于必爆这个东东即使奶装都能打得很high也可以引一堆不会打断的怪火星全打一下,然后丢熔岩图腾+火星,自己狂刷治疗波A怪•双天赋学技能:学习技能的时候只更新当前天赋的技能,所以建议到了80把每个天赋的技能条和所有技能都拖一遍,以免80了几个月还在用低级技能打怪•副本输出地位:TBC是中上,WLK是中下,低级装备元素压增强,高级装备增强压元素,总的来说增强稍微好一点;但,近战有死战贼,远程有法术猎,萨满两头被压;新火星让元素萨有了AOE能力的飞跃能与邪恶DK一争高下•PVP视频:[老牛去了天堂],PVP的元素萨视频,可以了解概况,不过在3.3没有了火星晕人,PVP实在是很受打击插旗:[WLK元素插旗经验-部分职业],也有PVP装备和属性的部分解说竞技:[[萨满PVP]S8的历练.焰火与君共勉]组合:33,战元骑,法元骑,术元骑.55,法术(暗)牧(元)萨骑.猎法术萨骑,战死萨牧骑,战法牧萨骑,战术牧萨骑.等等战场:元素不错,记得吃战歌和阿拉希的+30%伤害狂暴BUFF,一个熔岩出去很暴力,44/27变种天赋另外帖子有谈这里不讲元素自身:技能,天赋3.33最大的变动就是火震:火震雕文,说的是60%,实际上是暴击的230%;加混乱天焰为241.7%;受急速影响的方式为;火震18秒/(1+急速百分比),T10套装说明的意思是延长6秒[了解更多]更详细的技能解释[WLK萨满技能,天赋,雕文]只强调两点:1,天怒图腾是增加目标"被"暴击几率3%2,电链对单目标是11%超载几率,但是综合来说DPS依旧比电箭高技能:技能加成系数,满天赋加成系数名称基础法伤天赋雕文,套装冰霜震击0.38570.4821震荡,震音反响\烈焰震击直击0.21420.2678震荡,震音反响\烈焰震击DOT0.10.165震荡,地火风暴\大地震击0.38570.405震荡\闪电箭0.71420.96萨满教义,震荡0.9965电箭雕文闪电链0.57140.81萨满教义,震荡\熔岩爆裂0.57140.9117(0.9664暴击)萨满教义,烈焰召唤,震荡,熔岩流动1.022(1.084暴击)雷霆风暴0.1730.1816\闪电盾0.26660.3066强化护盾0.36灼热图腾0.16660.1916烈焰召唤\熔岩图腾0.10.115烈焰召唤\火焰新星0.21420.2892烈焰召唤,强化火焰新星\该种天赋满点,RAID参考评价震荡烈焰召唤雷霆召唤元素精准4.05%1.19%2.61%2.62%闪电掌握地火风暴震音反响元素誓言15.72%2.71%0.14%7.49%闪电超载熔岩流动萨满教义元素武器11.19%0.83%16.49%1.45%纯PVE参考天赋[/tftw/#hAh0qfdItGfzAo0xxco:pkbcoM ]雕文请用:天怒,电箭,火舌(或者熔岩爆裂)元素手法:输出循环,其他技巧,宏相关输出手法:烈焰震击,保持DOT>熔岩爆裂>(视情形加入闪电链)>闪电箭或者理论上加入电链一定会提高DPS,这点先确认,但高急速下比如1000+,由于延迟等因素就可以不用加入电链了实际上使用电链的条件1 多目标骗伤害2 蓝不吃紧3 手法能够熟练切换4 一个小技巧是在熔岩爆裂必定暴击之后释放电链享受节能效果理论上,可以在固定急速下写出宏来输出,我也曾经用过由于宏的判定原因可能是释放后才判断下一次读条,时间会延迟0.1-0.2秒;这会使得DPS降低到人想哭其他技巧:常规型:1 AOE骗伤害:在能AOE的场合用电链输出2 根据不同场合换雕文和药剂:雕文目前看来有[电链雕文][火元素雕文][火星雕文]能够在持续的AOE场合发挥较大作用3 根据团队和BOSS理解制定你的输出策略:火元素容易挂就别急放;团队容易扑就别在一开始放火元素,等确认能过的几率大的时候放;先插图腾看是否四图腾一点,确认会不会使得火元素卡地形等4 万恶的1%:最后斩杀阶段极限输出,可以加入电链,最后一下读不出条就冰震疯狂型:DPS和我们叫劲是吧?如果你想提高你的DPS,请把元素定义为近战,劲量的多AOE;通常情况下来说,RL会只看直观的DPS统计而不管你的天怒什么的是否保持;一个只会插天怒的低DPS和一个(没有察觉没有插天怒)的高DPS,通常会选择后者(就是说牺牲天怒TT,改用火元素TT)装备相关:属性取向,装备比较,雕文比较,套装问题属性参考:80基础法力值为4396基础法力值=(法力值)-(智力提供的法力值)-(附魔法力值,以及增加法力值的天赋,如果有的话)•通常来讲;命中>法强=>急速>暴击>智力;所以有说命中满后,无脑堆法伤的EP值大致情况是命中(1.5或者更高)>法强(1)=>急速(通常1.1,如果急速跟进法伤就是EP接近1,T10软上限后大致为0.6)>暴击(0.6)•命中:优先型1%法术命中=26.2一个熔岩爆裂MISS了就哭去吧,先保证命中,命中记百分比吧,简单实用80级96%(4%);81级95%(5%);82级94%(6%);83级83%(17%)骷髅级BOSS法系命中,17%=联盟10%+3%元素精准+3%暗牧鸟德+1%英雄灵气法系命中,17%=部落11%+3%元素精准+3%暗牧鸟德暗牧鸟德,263(10%)联盟/289部落(11%);有[元素精准]天赋,341(13%)联盟/367(14%部落)•法强:稳定型堆法强,没有错,命中满后,在多数时间法强都是EP最高的,成长性最稳定•急速:跟进型1%法术急速=32.8通常情况下,急速略逊于法强,但是相差不大,法强高了可以考虑适当的跟进急速受几个因素影响很大,1延迟,2跑位,3公共冷却,通过计算,WLK当前元素装在开嗜血的情况下已经开始卡着1秒的GCD了,此外,由于DPS最高的熔岩爆裂以及接下来的电链是卡CD的技能,这两个技能随急速的成长性受到限制,这在一定程度上影响了急速的评价,每增加10%的急速,因熔岩爆裂和电箭的CD问题减少的DPS大致为1%,达到1269急速等级(38.7%)时,由于圣物可以提供220急速,所以(1049是一个目标,但不要过于纠结这个数字)留意一下EP值,此时会出现一个急速断层,然后EP大致会降低到和暴击一样垃圾•法暴:垃圾型1%暴击=45.9元素萨满不缺暴,就是这样RAID中元素暴击,基本就是电箭和电链暴击,暴击对熔岩爆裂无意义,这就使得暴击的评价大大降低,此外,元素萨本身的暴击又很高,18%元素天赋暴击=5%雷鸣猛击+5%闪电掌握+5%元素誓言+3%天怒图腾,此外还有冰法火法的5%易爆,所以暴击属性基本是垃圾只有达到1269急速等级(38.7%)时,需要留意一下EP值•智力:垃圾型1%暴击=166智力1智力=15MP,10智力=1MP5[元素辅助输出插件EventHorizon]雕文:主流说法:有2T8放弃[火震雕文],改用熔岩,其他情况就是[电箭][天怒][火震];4T9削弱,[熔岩雕文]放弃以下是ZAP!RAID参考评分值(参考)•[电箭雕文],272DEP; (急速越高,提升越大,2.4%-2.6%提升,RAID一样)•[天怒雕文],173DEP; 目前是比较好的雕文,由于是固定法伤毫无成长性;(法伤越高提升越小,2.6%-1.93%)•[火舌雕文],128DEP; 当急速大于50%,急速收益会下降,2%的暴击也就很强大,这个雕文理论上强,跑位中不一定比岩爆更好•[岩爆雕文],118DEP; (急速越高提升越小,2.18%-1.75%提升,T7配合RAID提升1.95%左右;配合T9提升约3%左右)•[火震雕文],88DEP;在3.33后是垃圾,别管了•[元素掌握雕文]:36DEP;急速有关提升(约提升0.16%,电链加入循环大约0.57%)•[火元素雕文],1确认BOSS战在7分钟及其以上可以考虑,2在持续AOE场合可以考虑.个人DPS提升较大(随BOSS不同可能在5%-15%之间),牺牲团队的天怒BUFF;然而在恶魔术士的BUFF情况下,现在的天怒图腾法伤部分被超越;另外,记得在法伤峰值开火元素•[电链雕文],当做合剂/药水使用就好,AOE型临时雕文;若全命中则超载几率从29.51%提升到37.26%,提升量为7.75%,AOE 伤害能力大致提升17.32%,节能几率大致上升10%左右•[火星雕文],当做合剂/药水使用就好,AOE型临时雕文;3个目标以上火星作为优先使用•[震击雕文],配合急速也不能减少到1秒以下,加入输出循环无意义小雕文随意,通常重生不要耗材可以用,水盾加一个也不错,然后可以考虑雷霆不击退;十二偏向水上行走和水下呼吸套装的提升和装备属性有关,提升百分比只作参考从历史经验来看,套装属性往往是下一个版本某些天赋的变种和尝试,套装也可能使得该效果技能化,雕文化和天赋化T102t10 闪电箭法术施放减少元素掌握冷却时间2秒 (约1.26%提升;加入电链来触发则约1.95%)4t10 成功施放的熔岩爆裂现在会增加6秒目标身上的烈焰震击持续时间 (约3%提升)T92t9 火震持续6s (2%提升)4t9 熔岩爆发+10%DOT伤害 (约2%)T8(2) 你的烈焰震击的持续伤害可以爆击。

大灾变职业技能列表:萨满地震术治疗之雨

大灾变职业技能列表:萨满地震术治疗之雨

在即将到来的新资料片大灾变中,暴雪一改以前魔兽世界中每2级一学技能的繁琐,让每个职业在练级过程中都更加简单便捷化。

对于萨满来说,在学习技能简单化后,我们在大灾变中,技能的习得等级发生了翻天覆地的变化,也会使我们的练级方法,练级效率大幅改变。

先来打个比方吧:萨满在元素系方面的改动有很多,而在我眼里,最重要的改动是在巫妖王之怒中大放异彩,输出循环的主打技能——熔岩爆裂的可习得等级降低34级,这让我们从较低等级就可以接触到将来在副本输出的主要技能,而不至于到80级突然打乱已有输出循环,插入高级技能,而对练级来说,一个强力技能的加入,元素萨满的练级速度可以比现在更加轻松了吧。

而对于增强萨满来说,原始打击3级可学,作为取代高等级才能靠天赋解锁的风暴打击、熔岩猛击之类的技能,初期就可以有这样的高端技能,让一切都变的那么容易。

暴雪也是有意让玩家在练级方面更加轻松自如。

说到80级之后新加入的技能,无论是灵魂行者之拥,还是武器释能和治疗之雨,都毫无疑问是强力技能,我们也会很快的给大家带来关于新技能的测试报告。

那么我们的技能在各个方面都有哪些变化呢?今天我们这篇文章就给大家介绍一下萨满在大灾变里的技能。

国服巫妖王之怒萨满祭司单练升级天赋指南

国服巫妖王之怒萨满祭司单练升级天赋指南

国服巫妖王之怒萨满祭司单练升级天赋指南其实作为一个萨满祭司,在wlk里并不用发愁各种地位,因为英勇/嗜血的存在,似乎你总是很容易找到自己的团队位置。

不过升级路途上,这个技能可就没啥用处了。

那么如何安排好自己升级路上的天赋加点顺序,最大化提升升级效率,是一个新手萨满第一步应该考虑的问题。

1~9级,怎么说,所有职业都不能点天赋,那么就用你的初始主力技能吧,作为一个掌控元素之力的萨满,搓你的闪电箭吧,闪电箭,闪电箭……。

没蓝了,就坐下喝水恢复,直到你10级。

10级了,终于可以点天赋了。

这个时候选择增强还是元素升级其实就是问题了(恢复是肯定不考虑的)。

元素,由于初期天赋不成形,装备也缺乏支持,所以续航生存等等都很差,增强升级是更好的选择。

那么既然选了法系菜刀增强之路,就坚定的贯彻执行吧!在40级之前,增强最好选一把不错双手武器砍怪,闪电箭开怪,然后近战平砍,中间穿插震击技能这样的输出方法,这个震击是大地震击或冰霜震击,视当前伤害最高的用。

等到你到30级之后,有了风怒武器,练级速度会更进一步。

天赋加点,则优先以保障续航为主。

10~39级阶段(双手武器阶段)10~14级先祖智力5/5智力多蓝就多,续航就更好。

而且后面出了智力转ap的天赋对于dps提升也很大。

15~16级强化幽魂之狼2/2跑路更快17~21级雷鸣猛击5/5提升暴击,萨满需要暴击22级萨满专注1/1这下丢震击什么的不费蓝了。

23~25级元素武器3/3切实的伤害强化天赋26~30级乱舞5/5提升攻击速度,提升dps31~33级聪慧3/3智力转ap的天赋出来了34级灵魂武器1/1完全是作为双武器的前置而存在35~37级武器掌握3/3切实提升伤害的天赋38~39级怒火释放2/3暂时不点满,因为下一级就出双持天赋了。

40~60级阶段(双持阶段)40级双武器1/1出了这个天赋就可以双持单手武器了,dps将会提升一大截。

至此,增强萨满的基本攻击模式就达成了。

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2.战栗图腾的持续时间从2分钟提高到5分钟。

3.强化水之护盾:次级治疗波触发该效果的几率降低,变为20/40/60%。

4.治疗之道:现在仅需要1层来获得全部效果,不再叠加。

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增强系
1.精神敏锐与静电震击在天赋树中的位置对调。

2.精神敏锐:改回了使瞬发萨满祭司法术的法力消耗降低2/4/6%,同时使你的法术强度提高,数值相当于你的攻击强度的10/20/30%。

雕文
1.大地震击雕文(大):重命名为震击雕文,使你的震击法术触发的公共冷却时间减少0.5秒。

2.闪电箭雕文(大):现在使你闪电箭造成的伤害提高4%。

3.风怒武器雕文(大):增加每次攻击触发风怒武器的几率5% 。

4.火焰新星雕文(大):火焰新星的冷却时间减少3秒。

(冷却时间并非激活时间)
5.火元素图腾雕文(大):火元素图腾的冷却时间减少10分钟。

(注意火元素在80级并未有新等级)
6.雷霆风暴雕文(小):移除你雷霆风暴的击退效果,法力恢复再提升2%。

7.星界传送雕文(小):星界传送的冷却时间减少7.5分钟。

8.新生雕文(小):你的复生技能不再需要施法材料。

有可能的BUG:
1.大地生命武器无论是否点了永恒祝福天赋,对于35%以下生命的玩家都是100%触发几率.
2.元素精准虽然天赋上也说是减自然(伤害???)法术的威胁,但我感觉应该只减恢复自然系法术的,不过在1次Z AM中,我刷治疗链的仇恨居然没一个恢复萨满高(别说恢复加的多,明显当时我治疗量第一,龙鹰不打我朝他去了).
3.星界转换居然可以点掉...而且是在那些不良状态下.
这帖子用朋友的帐号发的...4年前的帐号被清理掉了..唉~。

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