日本动画发展历程讲义.pptx
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04-01 日本动画 第一节 2019 09 02 编辑
(2)鲁邦三世
鲁邦三世
• 《鲁邦三世》是日本漫画家Monkey Punch(モンキー.パンチ,本名加藤 一彦)的漫画系列作品,1967年8月10 日在双叶社《周刊漫画Action》创刊号 上开始连载,1971年TV动画初登荧屏, 至今已超过40年并仍在放送中,一直保 持极高的人气,是日本动漫界名副其实 的不死鸟,被誉为日本国民级动漫。该 作品已被陆续改编为电视动画、剧场版、 OVA、游戏等。
• 1933年,日本第一部有声动画 片《力与世间女子》诞生了,它是 由政冈宪三和其学生懒尾光世制作 完成的。二战期间,懒尾光世拍摄 了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略, 美化夸耀日本军国主,其中的代表 作是1944年制作的《桃太郎·海上神 兵》。
《桃太郎·海上神兵》
• 《海之神兵》是日本历史上第一部动画长片,制 作于1943年,45年公映,片长74分钟,黑白。尽 管正如许多人都知道的,时代背景决定了它必然 是一部宣扬军国主义号召日本青年加入海军的宣 传片,但抛开影片主题不谈,单从动画制作技术 上看它依然有着那个时代日本动画的最高水平, 画风上也与 咱们的《铁扇公主》很相像,而且作 为影响知名动画大师手冢治虫的两部作品之一( 另一部正是《铁扇公主》),它在日本动漫史上 的经典位置勿用质疑。用现代人的眼光再次观看 这部半个世纪以前的动画作品,更多还应该是带 着一种铭记和警示的态度吧。
第三章
日本动画
第一节:日本动画发展史 第二节:宫崎骏的童话世界 第三节:少女与神话--《千与千寻》赏析 第四节:儿童的幻想世界
日本动画发展史
日本动漫的历史
人物形象分析
第一节:日本动画发展史
• 日本是世界第一动漫强国。其动画发展的模式具 有鲜明的民族特色。比如漫画里近乎逼真的亚洲 人的美和各种鲜明特色的文化影子。这些都是其 他国家动漫望尘莫及的。动漫是日本的第一产业 链,在全球没有国家可超越。日本动画的发展过 程大致可分为4个阶段:
日本动漫发展史
黄金时代 1980—1990
风 之 谷
超时空要塞系列
瓶颈时代 1990-1995
将 热 血 进 行 到 底
巅峰时代
大友克洋 《MEMORIES》
• 新世Байду номын сангаас福音战士EVA
庵野秀明和 他的EVA圈钱计划
押井守
《人形电脑天使心》 clamp大妈们的开山
之作
灼眼的夏娜
千と千寻の神隠し
宫崎骏创作的影片背景的画风始终是清新浪 漫的,总有一种能让人想要回归自然的感觉。
画
尤其是影片中出现的天空背景,给人以广阔
无垠的感觉,使人不禁生出一种遐想,似乎 想要到那背景中去寻找远离城市污浊空气的
风
清新中,去感受自然之美。大片大片的洁白
云朵如棉花糖般,柔软而又充满着幸福和甜
蜜的回忆,衬托出片中主人公结局的美好。
もののけ姫
即使是在憎恨和杀戮中, 仍然有些东西值得人们 为之活下去。一次美丽 的相遇,或是为了美丽 事物的存在。我们描绘 憎恨,是为了描写更重 要的东西。我们描绘诅 咒,是为了描写解放后 的喜悦。——《幽灵公 主》企划书
“这是一个没有武器和超能力打斗的 冒险故事,它描述的不是正义和邪恶 的斗争,而是在善恶交错的社会里如 何生存。学习人类的友爱,发挥人本 身的智慧,最终千寻回到了人类社会, 但这并非因为她彻底打败了恶势力, 而是由于她挖掘出了自身蕴涵的生命 力的缘故。现在的日本社会越来越暧 昧,好恶难辨,用动画世界里的人物 来讲述生活的理由和力量,这就是我 制作电影时所考虑的。”——(《千 与千寻》 宫崎骏)
种语言发行海外,并于1988年由其亲自执导改编成剧场动画,大 友克洋亦借此成为国际知名的动画制作人。之后在《老人Z》 《MEMORIES》《大都会》等剧场动画的制作中均担任了重要职 务。2003年,为纪念《AKIRA》剧场动画公映15周年,资料集 《AKIRA ANIMATION ARCHIVES》出版,其中收录了大友克洋亲 自执笔的500余幅设定稿、600余幅原画等珍贵资料。2004年9月 30日,由其担任原作、脚本、监督的剧场动画《蒸汽少年》公映。
日本动画发展史
第六章 日本动画发展史
北条司,1959年3月5日出生于福 冈县小仓市(现北九州市)。77年 毕业于私立九州工业商中,同年考 入九州产业大学艺术系服装设计专 业,81年毕业,奠定了他漫画创作 道路。作品《猫眼三姐妹》《城市 猎人》
第六章 日本动画发展史
ห้องสมุดไป่ตู้
桂正和,1962年12月生于日本 福井县。是日本少数没成为他人 助手便一举成名的漫画家。 《电影少女》《 I's 》
藤子.F.不二雄
红白歌会—宫崎骏
久石让特辑
第六章 日本动画发展史
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至今)
第六章 日本动画发展史
第六章 日本动画发展史
高桥留美子的父亲是妇产科医师,有 两个哥哥。她从小喜爱信手涂鸦,但 父母并不愿意她做一个职业漫画人。 在大哥的鼓励下,她从高中时期就参 加了漫画研究会。代表作《福田小子》 《乱马1/2》
第六章 日本动画发展史
藤子不二雄,其实是两位漫画家联合创作时的使用笔名, 他们是藤本弘和安孙子素雄。
1978
富野由悠季
美树本晴彦、河森正治
平野俊贵、恒野内成美
高田勋
红发少女安妮
《辉夜姬物语》是高畑勋监督继《我的邻居山田君》 之后时隔14年的电影新作。本作正如标题所示,是
以日本最古老的故事《竹取物语》为题材。
1984年3月,宫崎骏的《风之谷》上 映,此片在国际上引起不小的轰动, 迪斯尼将他尊称为“动画界的黑泽明” 1985年,宫崎骏与高畑勋两人成立了 “吉卜力工作室”。 他的作品还有《龙猫》《天空之城》 《魔女宅急便》《红猪》《百变狸猫》 《幽灵公主》《千与千寻》等。
日本动画发展史(课堂PPT)
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第六章 日本动画发展史
政冈宪三完成了日本第一部有声动画片《力和女人世界》 (1933)。
日本发动侵华战争时,濑尾光世拍摄了许多美化军国主义、 鼓吹侵略的“国策”动画片,如“桃太郎”系列,其中最 著名的就是《桃太郎·海上神兵》(1944)。桃太郎海鸠
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第六章 日本动画发展史
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至今)
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但随着庵野秀明的《世纪福音战士》(1995)的推出,“冰 河”开始解冻,日本动画又进入了一个全新的发展时期。 这以后,日本动画的内容更加多样化,动画题材与制作人 员也开始产生了比较明显的分化。
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押井守
押井守(1951年8月8日 -),日本的动画、电 影导演。代表作有《福 星小子》、《机动警 察》、《攻壳机动队》 等。曾于2004年以剧场 动画《攻壳机动队 2:INNOCENCE》获得日 本SF大赏
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第六章 日本动画发展史
二、探索时期(1946~1973) 1956年东映动画逐渐发展起来。1958年,制作了彩色故
事长片《白蛇传》,该片由东映动画推出,赢得了多项国 际大奖,在日本首次放映便引起轰动,该片的成功标志着 日本成为商业动画大国。
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第六章 日本动画发展史
“日本动漫之父”——手冢治虫 1961年,手冢治虫创立了“虫”动画制作公司。 首部电视动画片《铁臂阿童木》(1963)、《森林大帝》
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上下
日本动漫发展史PPT
20世纪五十年代, 在第二次世界大战 的暴风骤雨之后, 在一片鲜有人踏足 的大地上,钻出了 第一株娇弱清香的 幼苗;一阵叹息的 风拂过,从嫩芽上 滑下一滴翠绿,霎 时燃烧出一片汪 洋——这是日本动 画的初生,它将迎 来第一场让世界头 晕目眩的辉煌。
• 第一阶段 启 蒙 时 代 1952—1970
•
关於演出方面,可看出有於影像中多数使用阴影与静止画的倾向。极端
添加对比的奇特且华丽的色彩使用(多样的色彩)为其特徵。《幽游白书》
74话(演出)与《The SoulTaker》中那独特的演出手法可显著的表现出来。
另外,《月咏 -MOON PHASE-》中意识到综艺节目《八点!全员集合》里的桥
段而作的演出与《嬉皮笑园》中黑板的字迹等,影像里处处穿插著「小恶搞」
• 除了漫画和动画制作外,大友克洋还参与了三得利和佳能的品牌代 言人形象设计、书籍、录音带、录像带等的包装设计等各种工作。
• 川尻善昭(Yoshiaki Kawajiri),
Madhouse动画制作公司的创始人之一, 日本动画界的国际级名家,作品曾多次 在海外放映并赢得极高评价,影响力比 他在日本还要大。最著名的作品当属根 据菊地秀行1982年的畅销小说 《吸血鬼猎人D》改编的同名动画片, 许多初次接触川尻善昭作品 的朋友也都是从这部开始的。该片2000年一问世便以感人的情节、艳丽 的画面、华丽的配乐、精湛的声音,成为最棒的吸血鬼题材动画,被称 为日本动画的一个极致。
新房昭之
(1961年9月27日- )是日本的动画 监督(即类似导演的职位),出身 是福岛县(在日本东北地方的南部,面临太平洋)
•
2004年一举发表了电视动画《魔法少女奈叶》
(并未参与续篇的《魔法少女奈叶A's》、《魔法少女奈叶StrikerS》,这两部作 品导演为草川启造)、《月咏 -MOON PHASE-》、OVA《柯塞特的肖像》3部 作品。近年参与SHAFT作品的制作较多。
日本动漫文化ppt课件
增添了更多的艺术魅力。
声优
日本动漫的声优阵容通常非常强大 ,他们通过专业的表演技能为角色 赋予了生命力,使得观众更容易产 生情感共鸣。
音乐与声优的作用
音乐和声优在日本动漫中起到了非 常重要的作用,他们通过自己的才 华和专业技能,为作品注入了更多 的情感和生命力。
动漫周边产品
衍生品
日本动漫衍生品种类繁多,包括 玩具、模型、文具、服装等,这 些产品不仅具有实用价值,还具
跨国合作项目
与其他国家合作开展动漫 项目,共同创作和推广。
文化交流与传播
通过动漫作品促进文化交 流,传播日本文化价值观 。
日本动漫产业的挑战与机遇
市场竞争加剧
01
随着动漫产业的不断发展,市场竞争日益猛烈,需要不断创新
Байду номын сангаас
和提高品质。
版权保护与盗版问题
02
加强版权保护,打击盗版行为,保护创作者的权益。
新兴市场与消费群体
日本动漫经历了不同的发展阶段 ,从黑白动画到彩色动画,再到 现在的3D动画,技术不断进步。
日本动漫的特点与风格
特点
日本动漫以其特殊的画风、故事情节 和人物形象著称,重视细节和情感表 达。
风格
日本动漫有多种风格,包括科幻、冒 险、恋爱、战斗等,每种风格都有其 特殊的魅力和受众。
日本动漫在全球的影响力
原创作品,提高国际竞争力。
THANKS
感谢观看
成功案例分析
01
02
03
《名侦探柯南》
经典的推理题材动漫,拥 有庞大的粉丝群体和久长 的生命力。
《海贼王》
热血冒险题材的代表作, 在全球范围内广受欢迎。
《进击的伟人》
近年来的热门作品,以其 特殊的设定和世界观吸引 了大量观众。
声优
日本动漫的声优阵容通常非常强大 ,他们通过专业的表演技能为角色 赋予了生命力,使得观众更容易产 生情感共鸣。
音乐与声优的作用
音乐和声优在日本动漫中起到了非 常重要的作用,他们通过自己的才 华和专业技能,为作品注入了更多 的情感和生命力。
动漫周边产品
衍生品
日本动漫衍生品种类繁多,包括 玩具、模型、文具、服装等,这 些产品不仅具有实用价值,还具
跨国合作项目
与其他国家合作开展动漫 项目,共同创作和推广。
文化交流与传播
通过动漫作品促进文化交 流,传播日本文化价值观 。
日本动漫产业的挑战与机遇
市场竞争加剧
01
随着动漫产业的不断发展,市场竞争日益猛烈,需要不断创新
Байду номын сангаас
和提高品质。
版权保护与盗版问题
02
加强版权保护,打击盗版行为,保护创作者的权益。
新兴市场与消费群体
日本动漫经历了不同的发展阶段 ,从黑白动画到彩色动画,再到 现在的3D动画,技术不断进步。
日本动漫的特点与风格
特点
日本动漫以其特殊的画风、故事情节 和人物形象著称,重视细节和情感表 达。
风格
日本动漫有多种风格,包括科幻、冒 险、恋爱、战斗等,每种风格都有其 特殊的魅力和受众。
日本动漫在全球的影响力
原创作品,提高国际竞争力。
THANKS
感谢观看
成功案例分析
01
02
03
《名侦探柯南》
经典的推理题材动漫,拥 有庞大的粉丝群体和久长 的生命力。
《海贼王》
热血冒险题材的代表作, 在全球范围内广受欢迎。
《进击的伟人》
近年来的热门作品,以其 特殊的设定和世界观吸引 了大量观众。
日本动漫ppt
代中期):“空气时代”,漫画已
经成为青少年生活中不可分割的一
部分。
•
第六阶段(二十世纪80年代中
期以后):“记号时代”,漫画成Biblioteka 为青少年之间相互沟通的记号。
日本动漫的特点
• 经典、战争、机器人/机甲/外挂人形装置、战斗与决斗、 • 青春、偶像、美少女美少年、宠物 、刀剑、魔法、超能
力、 • 不死小强、不死之身/永生之人 • 完美、破坏 超越时空 喜剧 悲剧 • 忍者、神话传说、历史、情感 • 生活、校园、反派角色、孤儿 • 心理学、侦探/推理、 • 双重人格、英雄、妖怪/妖魔/怪物
一瞬间的宽慰与满足。
COSPLAY人物实拍图
Thank you~~~~
宫崎骏
• 宫崎骏可以说是日本动画 界的一个传奇,可以说没 有他的话日本的动画事业 会大大的逊色。他是第一 位将动画上升到人文高度 的思想者,同时也是日本 三代动画家中,承前启后 的精神支柱人物。曾经有 人评价宫崎骏:“夜空中 可以没有月亮,但在动画 界不能没有宫崎骏。”足 可见他在动画界的重要性。
很难说COSPLAY到底为带来了什么,毕竟任何事物都有 其两面性。从圈外人士来看COSPLAY这项活动是一种既劳 民伤财不经济又没意义的活动。记得在台湾就曾经发生过一 起因为媒体对COSPLAY的不了解而引发出一篇错误报道的
真实事件。 其实就如同笔者在前文中所述的,真正的COSPLAY并非 只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换。试想,在竞 争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习 上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够 抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上 一种绝大的解放?去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对 现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到
中国日本美国动漫发展比较PPT课件
1966年12月15日,伟大的华特·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入 了困境,美国动画业也进入萧条时期。此时,电视动画逐渐发展起来, 汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和 老鼠》《辛普森一家》等。整个70年代,只有数部动画片,质量也平 平。80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力 培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影, 如 《黑神锅传奇》等。80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电 脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟 楼的场面。同时,公司任用了专业的企业经理人麦克·艾斯纳接管了 公司。
第四章 数码时代的来临(20世 纪90年代~现在)
由于数字技术的发展,CG技术很快走上了动漫世界的前台。
它不仅使沉寂多年的老牌迪斯尼找回了自信,重新登上了王者的宝座,
同时也催生了像梦工厂、皮克斯、华纳等一大批动漫制作公司。日本
紧随其后,并快速超越了欧美,数码技术使日本动画成为了世界新的
霸主。
4·1中国的探索尝试期
盛的发展时期。产量上升,在艺术上和技术质量上都达到了空前的平,
不少影片在国际电影节获奖,形成了被世界公认的中国动画学派。这一
时期,生产出享誉世界的经典大片《大闹天宫》(上下集,1961、1964)。
法国《世界报》评论“不但具有迪斯尼作品的美感,而造型艺术又是迪
斯尼所做不到的,它完全表现了中国传统的艺术风格。”
大闹天宫精彩片段
第一届中国电影“百花奖”最佳美术片奖 第二次全国少年儿童文艺创作评奖委员会一等奖 1962年捷克卡维罗利发国际电影节短片特别奖 1963年蝉联第二届中国电影“百花奖”最佳美术片奖 1978年第22届伦敦国际电影节最佳影片奖 1982年厄瓜多尔第5届基多国际儿童电影节3等奖 1983年葡萄牙第12届菲格腊达福兹国际电影节评委奖
第四章 数码时代的来临(20世 纪90年代~现在)
由于数字技术的发展,CG技术很快走上了动漫世界的前台。
它不仅使沉寂多年的老牌迪斯尼找回了自信,重新登上了王者的宝座,
同时也催生了像梦工厂、皮克斯、华纳等一大批动漫制作公司。日本
紧随其后,并快速超越了欧美,数码技术使日本动画成为了世界新的
霸主。
4·1中国的探索尝试期
盛的发展时期。产量上升,在艺术上和技术质量上都达到了空前的平,
不少影片在国际电影节获奖,形成了被世界公认的中国动画学派。这一
时期,生产出享誉世界的经典大片《大闹天宫》(上下集,1961、1964)。
法国《世界报》评论“不但具有迪斯尼作品的美感,而造型艺术又是迪
斯尼所做不到的,它完全表现了中国传统的艺术风格。”
大闹天宫精彩片段
第一届中国电影“百花奖”最佳美术片奖 第二次全国少年儿童文艺创作评奖委员会一等奖 1962年捷克卡维罗利发国际电影节短片特别奖 1963年蝉联第二届中国电影“百花奖”最佳美术片奖 1978年第22届伦敦国际电影节最佳影片奖 1982年厄瓜多尔第5届基多国际儿童电影节3等奖 1983年葡萄牙第12届菲格腊达福兹国际电影节评委奖
日本动漫的发展史PPT课件
《太阳王子大冒险》
《竹取物语》
9
• 1974—1989
•
——成熟期
—机械时代来临
10
《机械战舰》
《超时空要塞》
《高达》
《圣斗士星疾》11
同时期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以
剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯
美和《纯、谐风真自。之唯然谷、美》清的,新动《的漫风天格空,之传城达》着,天、《地龙、猫人》、。神。的 。
6
1946——1973:探索期 渴望和平的时代
7
和 • 1945年,日本战败后,有些人鉴于战争的教训, 开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远, 平 直到现在还颇为流行。
万 其中我们熟悉的《阿童木》也是这个时代的产物 岁
8
• 另外也有些人尝试不同的动画题材,各种题材的创作应 有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》,《竹取物语》 等就是成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。
日本のマンガ
15 番 张同超 1
日本是世界第一大动漫强国 其动画发展的模式具有鲜明的民族特色 日本动画的发展过程大致可分为4个阶段 1917—1945——萌芽期 1946-1973——探索期 1974—1989——成熟期
1990至今——细化期
2
1917—1945——萌期 日本动漫诞生——色彩黯淡的时代
3
•1917年北山清太郎制作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作
《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。下川凹夫 摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,被公认为日本的第一部 动画片
《猿蟹和战》
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《 力 与 世 间 女 子 》
1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》
”系列动画片 ,鼓吹侵略,美化日本军国主义,其中的代表作 是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
日本动漫简介PPT
会肯定。
第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”,漫画
已经成为青少年生活中不可分割的一部分。
第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画
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成为青少年之间相互沟通的记号。
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日本动漫的特点
经典、战争、机器人/机甲/外挂人形装置、战斗与决斗、 青春、偶像、美少女美少年、宠物 、刀剑、魔法、超能力、
全43集。
《新世纪福音战士》(日语:新世纪エヴァンゲリオン;英语:Neon Genesis Evangelion;大陆早期引进:2000 天鹰战士),又称《EVA》。是日本动画公司 GAINAX的机器人动画作品,由庵野秀明导演,于1995年在日本首次放送,共26话, 于1997年上映了两部剧场版《死与新生》与《THE END OF EVANGELION》。 2007年,开始了全新四集新剧场版的计划,其中头两集《序》和《破》已经上映。
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陈会来 200806050131 08A班
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日本动漫简介
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日本动漫,是日本动画 和日本漫画的合称
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日本动漫的历史
日本日是本世界是[1世]第界一第大动一漫大强动国。漫其强动国画发。展其的模动式画具发有鲜展明的的民模族式特具色。有日鲜本 动画明的的发展民过族程特大致色可。分为日4本个阶动段漫的发展过程大致可分为四阶段:
0079》,《新世纪福音战士》。
《宇宙战舰大和号》(原题:宇宙戦舰ヤマト)是日本读卖电视台1970年代 起制作的动画系列作品,同时也是剧中登场的宇宙战舰及主题歌名称。台湾中华 电视公司播出电视版第一、二部时的译名则为《宇宙战舰》
日本动漫继承发展ppt
漫画の映像化
漫画の映像化
漫画の映像化
漫画の映像化
漫画の映像化
日本の漫画家
日本で主流となっているストーリー漫画は、映画 が好きだった手塚治虫 (てづか おさむ )が漫 画に映画的手法を取り入れたものが起源で、い わば、ストーリー漫画は映画の絵にコンテといっ た特長を持っている。漫画に映画のような流麗さ を持ち込むために、ストーリー漫画は一つ一つ のコマ情報量を減らして物語る手段が用いられ、 日本の漫画は生産を大幅に向上させた。
伝統文化を継承する日本の 漫画
発表者:
漫画の紹介
テレビアニメーション、劇場アニメーション、フィ ギュアなどのキャラクターグッズ、ビデオゲーム といった海外で人気の高い表現の中心にあるの は、常に漫画だ。 1994年には、イギリスでmangaという言葉を登 録商標にしよう誤解を受けるような事件が発生し たが、mangaという言葉はanime同様に、世界 的に知られた一般名詞になっている。「manga」 は2004年4月のグーグルのイタリアの人気 キーワードの4位であった。
ハウルの动(うご)く城(しろ)
千と千尋の神隠し
となりのトトロ
日本人の表現意欲に応え、日本人が思うがまま に表現できるように開発され、改善し続けてきた 表現技法であったがゆえに、漫画に日本におい てこれほどまで豊かなものとなったのである。
ありがとうございました
漫画の発展
漫画からアニメーション、そしてビデオゲームへ という流れが加わった。2002年には『ピンポン』、 2003年には『あずみ』、2004年には 『CASSHERN』『デビルマン』、2005年には『鉄 人28号 』『あずみ2』『隣人13号』『タッチ』 『NANA』など。 このように漫画の実写映画化が増えているのは、 漫画が優れたストーリーの宝庫であり、ストー リーを生み出すエンジ映画
日本动漫发展史 ppt课件
日本动漫的特点经典战争机器人机甲外挂人形装置战斗不决斗青春偶像美少女美少年宠物刀剑魔法超能力经典战争机器人机甲外挂人形装置战斗不决斗青春偶像美少女美少年宠物刀剑魔法超能力双重人格英雄妖怪妖魔怪物理想残酷重要物件双重人格英雄妖怪妖魔怪物理想残酷重要物件丌死小强丌死之身永生之人完美破坏超越时空喜剧悲剧丌死小强丌死之身永生之人完美破坏超越时空喜剧悲剧忍者神话传说历叱情感生活校园反派角色孤儿心理学侦探推理忍者神话传说历叱情感生活校园反派角色孤儿心理学侦探推理机动战士高达原题
现代日本漫画发展的阶段
现代日本漫画发展的阶段,二战后的半个多世纪以来,漫画在日 本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代 漫画发展划分为六个阶段 :
第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩 子娱乐的道具。
第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。 第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不
Super Robot Wars (机战)
高达seedg
They’re best friends,but they’re also hostile 以未来为题材,讲述自然人(地球原居民)与调整者(基因改造居民)在各方面的冲突,最 终升级成为战争。
Detective 侦探
名侦探柯南
a smart detective contest with criminals 一个天才侦探罪犯之间的较量
《机动战士高达 (原题:机动戦士ガンダム,英文:MOBILE SUIT GUNDAM)是日 本机器人动画变革的先驱,以及开创后世“写实机器人”动画潮流的著名动画作品。初于
1979年4月7日至1980年1月26日之间,由朝日电视网所属的名古屋电视台播映,全43集。
《新世纪福音战士》(日语:新世纪エヴァンゲリオン;英语:Neon Genesis Evangelion;大陆早期引进:2000 天鹰战士),又称《EVA》。是日本动画公司 GAINAX的机器人动画作品,由庵野秀明导演,于1995年在日本首次放送,共26话, 于1997年上映了两部剧场版《死与新生》与《THE END OF EVANGELION》。 2007年,开始了全新四集新剧场版的计划,其中头两集《序》和《破》已经上映。 2013年,第三集剧场版《Q》也上映了。
现代日本漫画发展的阶段
现代日本漫画发展的阶段,二战后的半个多世纪以来,漫画在日 本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代 漫画发展划分为六个阶段 :
第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩 子娱乐的道具。
第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。 第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不
Super Robot Wars (机战)
高达seedg
They’re best friends,but they’re also hostile 以未来为题材,讲述自然人(地球原居民)与调整者(基因改造居民)在各方面的冲突,最 终升级成为战争。
Detective 侦探
名侦探柯南
a smart detective contest with criminals 一个天才侦探罪犯之间的较量
《机动战士高达 (原题:机动戦士ガンダム,英文:MOBILE SUIT GUNDAM)是日 本机器人动画变革的先驱,以及开创后世“写实机器人”动画潮流的著名动画作品。初于
1979年4月7日至1980年1月26日之间,由朝日电视网所属的名古屋电视台播映,全43集。
《新世纪福音战士》(日语:新世纪エヴァンゲリオン;英语:Neon Genesis Evangelion;大陆早期引进:2000 天鹰战士),又称《EVA》。是日本动画公司 GAINAX的机器人动画作品,由庵野秀明导演,于1995年在日本首次放送,共26话, 于1997年上映了两部剧场版《死与新生》与《THE END OF EVANGELION》。 2007年,开始了全新四集新剧场版的计划,其中头两集《序》和《破》已经上映。 2013年,第三集剧场版《Q》也上映了。
日本动漫介绍演讲 ppt课件
名侦探柯南,一集死一到两个日本人 死亡笔记,一集死一打日本人 海贼王,一死死一船日本人 火影,一死死一村日本人 奥特曼,一集死一城日本人 龙珠,一死死一星球日本人
充 电
的 苹 果
运行良好的产品开发投资模式
产品开发的投资联盟体系是日本动漫走 向成功的一大关键因素。在视台或电影公司、 广告公司、玩具商、游戏软件公司、动 漫作品原创的出版商等。
政府的支持
伴随着文化娱乐产 业的兴起壮大,日本从政府到社会各界 都普遍认识到内容产业的美好前景,加 大了对它的支持力度。
日本动漫能够领跑于国际市场,除了以上 原因外,衍生产品的成功开发,电视和网 络传媒的普及和发展,传播手段的不断完 善等等,都是日本动漫产业不断发展和壮 大动因。
如何看待动漫,至少从日本动漫中, 我感受到它是人们寄托自己的理念、
日本动漫产业从二十世纪六十年代开始繁荣,动画影片 的流行程度在日本迅速反超美国,其原因是多方面的, 其著名漫画艺术家手冢治虫中功不可没。
近些年来,宫崎骏、押井守、 大友克洋等动漫大师的 辉煌崛起,更是在国际市场掀起了一波又一波浪潮。没 有他们,日本动漫不可能取得今天的成就。 另外,日本大量优秀的动漫导演和兢兢业业工作在第 一线的动画人才以及动漫制作公司,是打造成功动漫产 业的根本保证。
《鲁邦三世》,也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成 就,TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了 动漫时代,取得了从学生至成人们的一致好评,八九十年代也 成功的海外进出。据统计拥有惊人的13.5亿人的粉丝,被誉为 日本国民级漫画。至今已有43年历史并仍在放送中。
同期的宫崎骏摆脱了SF类动 画风格的局限,以剧场版动 画为契点,走出了一条“宫 崎骏式”的唯美、自然、清新 的风格,传达着天、地、人、 神的和谐。影片的思想触及人 类心灵的深处,启发着人对神 的敬畏,对生命的思考。 1984年的《风之谷》奠定了 宫崎骏日本动画宗师的地位。 2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国 际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。 宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就与地位无 人能及。
充 电
的 苹 果
运行良好的产品开发投资模式
产品开发的投资联盟体系是日本动漫走 向成功的一大关键因素。在视台或电影公司、 广告公司、玩具商、游戏软件公司、动 漫作品原创的出版商等。
政府的支持
伴随着文化娱乐产 业的兴起壮大,日本从政府到社会各界 都普遍认识到内容产业的美好前景,加 大了对它的支持力度。
日本动漫能够领跑于国际市场,除了以上 原因外,衍生产品的成功开发,电视和网 络传媒的普及和发展,传播手段的不断完 善等等,都是日本动漫产业不断发展和壮 大动因。
如何看待动漫,至少从日本动漫中, 我感受到它是人们寄托自己的理念、
日本动漫产业从二十世纪六十年代开始繁荣,动画影片 的流行程度在日本迅速反超美国,其原因是多方面的, 其著名漫画艺术家手冢治虫中功不可没。
近些年来,宫崎骏、押井守、 大友克洋等动漫大师的 辉煌崛起,更是在国际市场掀起了一波又一波浪潮。没 有他们,日本动漫不可能取得今天的成就。 另外,日本大量优秀的动漫导演和兢兢业业工作在第 一线的动画人才以及动漫制作公司,是打造成功动漫产 业的根本保证。
《鲁邦三世》,也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成 就,TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了 动漫时代,取得了从学生至成人们的一致好评,八九十年代也 成功的海外进出。据统计拥有惊人的13.5亿人的粉丝,被誉为 日本国民级漫画。至今已有43年历史并仍在放送中。
同期的宫崎骏摆脱了SF类动 画风格的局限,以剧场版动 画为契点,走出了一条“宫 崎骏式”的唯美、自然、清新 的风格,传达着天、地、人、 神的和谐。影片的思想触及人 类心灵的深处,启发着人对神 的敬畏,对生命的思考。 1984年的《风之谷》奠定了 宫崎骏日本动画宗师的地位。 2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国 际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。 宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就与地位无 人能及。
日本动画发展历程[1]
少儿动画
《宠物小精灵》
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《数码宝贝》
日本动画发展历程[1]
总结
日本动画业已经形成一套完整、成熟的独特商业运作体系,成为经济发 展的重要支柱产业之一。
寻找卖点,注重商业性,是日本动画片的突出特点。精明的日本动画商 还根据观众口味的变化随时对作品的表现手段做出相应调整。正因为如此, 日本动画片在全世界拥有了越来越多的观众群,得到了不同肤色、种族的 欣赏者的认可。
校园动画
《蜜蜂与四叶草》
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《樱桃小丸子》
《校园迷糊大王》
日本动画发展历程[1]
机器人动画
《新世纪福音战士》 《机动战士高达SEED》
《全金属狂潮》
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日本动画发展历程[1]
奇幻动画
《不可思议的游戏》
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《遥远时空中~八叶抄》
《 犬 夜 叉 》
日本动画发展历程[1]
区别于美国的另一种美术风格
较大范围的观众群体
剧情的创新和趣味性
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日本动画发展历程[1]
发展过程的四个阶段 1917—1945——萌芽期 1946—1973——探索期 1974—1989——成熟期 1990至今————细化期
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日本动画发展历程[1]
1917—1945——萌芽期
80的经典动画
《花仙子》(1979) 《 哆 啦 梦 》 (
)
1979
A
《圣斗士星矢》 (1986)
《龙珠 》(1986)
《 足 球 小 将 》
1983
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日本动画发展历程[1]
1990至今——细化期
在20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形式、 内容、题材以及从业人员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性,日本动 画进入细化阶段。
附 动漫发展简史(中日美)页PPT文档
七个男孩,穿着七种颜色的服装。他们为了消灭妖精, 救出老汉和穿山甲,一个接一个去与妖精搏斗。
《蓝猫淘气三千问》
《蓝猫淘气3000问》是中国第一部大型科普 动画系列故动画片,它以“知识卡通”的艺术 创意走出了自己的道路。它透过主角“蓝猫” 和伙伴们的历险过程,利用其遇到的问题,向 小朋友提供宇宙星空、生态环境、人文历史、 生物百观等方面的知识,既有人类几千年灿烂 文化的结晶,又有当代高新科技知识的概览, 是知识经济时代电子版的青少年百科全书。
编剧都是年轻人,平均年龄不超过25岁。因为他们自己就是大孩子,所以最初就
没打算有什么灌输意味。“我觉得许多国产动画片那样做很没有必要,其实让观
众开心之余,表现一些勇敢、机智、友爱的东西,看着舒服就足够了。”
日本动漫简介
日本20世纪的动漫 60年代~70年代
1962 铁臂阿童木 TV 原作:手冢治虫
从2019年萌发创意,到2009年的“牛气冲天”,31岁的编剧黄伟健已经陪 《喜羊羊与灰太狼》走过了5年时间,他笑称自己是和《喜羊羊与灰太狼》一块 长大的。
故事题材就取自自己的童年和现在身边有趣的事,所以和他同龄的人也许都
会有些共鸣吧。《喜羊羊与灰太狼》天空》
影片《大闹天宫》为上下两集的美术动画电影。 分别完成于1961年和1964年,根据古典文学 名著《西游记》前七回改编,将孙悟空这一中 国式的神话英雄,生动地再现于银幕,影片色 彩浓重,造型奇异,场面宏伟,将神佛等在传 统造型的基础上做了夸张处理,突出了形象的 装饰性和性格的典型性。该片通过独特的艺术 构思和表现手法,使原著的思想性和艺术性得 到充分展示。
《小蝌蚪找妈妈》
中国动画片的张叁丰,中国卡通界的达摩,开山鼻祖。五六十年 代的中国水墨动画是世界动画界的珍宝,《小蝌蚪找妈妈》就是 代表作之一,取材于齐白石的鱼虾形象,奠定了影片的美术水准。 开头的设计就很“中国”,打开一本素雅的国画画册后,一幅幽 静的荷塘小景淡淡推入,古琴和琵琶乐声悠扬,共同勾画出优美 抒情的水墨世界。这部片子打破了动画片“单线平涂”的模式, 没有边缘线,意境优美,气韵生动,曾获得多项国际殊荣。同样 令人印象深刻的是它的旁白,那个年代典型的播音腔女声听来就 像老师,但今日重温却是一番格外地亲切与温馨。尤其是开头的 那句“青蛙妈妈爱他们,就像妈妈爱我们”,让人心头一暖,仿 佛回到了童年的单纯年代。
《蓝猫淘气三千问》
《蓝猫淘气3000问》是中国第一部大型科普 动画系列故动画片,它以“知识卡通”的艺术 创意走出了自己的道路。它透过主角“蓝猫” 和伙伴们的历险过程,利用其遇到的问题,向 小朋友提供宇宙星空、生态环境、人文历史、 生物百观等方面的知识,既有人类几千年灿烂 文化的结晶,又有当代高新科技知识的概览, 是知识经济时代电子版的青少年百科全书。
编剧都是年轻人,平均年龄不超过25岁。因为他们自己就是大孩子,所以最初就
没打算有什么灌输意味。“我觉得许多国产动画片那样做很没有必要,其实让观
众开心之余,表现一些勇敢、机智、友爱的东西,看着舒服就足够了。”
日本动漫简介
日本20世纪的动漫 60年代~70年代
1962 铁臂阿童木 TV 原作:手冢治虫
从2019年萌发创意,到2009年的“牛气冲天”,31岁的编剧黄伟健已经陪 《喜羊羊与灰太狼》走过了5年时间,他笑称自己是和《喜羊羊与灰太狼》一块 长大的。
故事题材就取自自己的童年和现在身边有趣的事,所以和他同龄的人也许都
会有些共鸣吧。《喜羊羊与灰太狼》天空》
影片《大闹天宫》为上下两集的美术动画电影。 分别完成于1961年和1964年,根据古典文学 名著《西游记》前七回改编,将孙悟空这一中 国式的神话英雄,生动地再现于银幕,影片色 彩浓重,造型奇异,场面宏伟,将神佛等在传 统造型的基础上做了夸张处理,突出了形象的 装饰性和性格的典型性。该片通过独特的艺术 构思和表现手法,使原著的思想性和艺术性得 到充分展示。
《小蝌蚪找妈妈》
中国动画片的张叁丰,中国卡通界的达摩,开山鼻祖。五六十年 代的中国水墨动画是世界动画界的珍宝,《小蝌蚪找妈妈》就是 代表作之一,取材于齐白石的鱼虾形象,奠定了影片的美术水准。 开头的设计就很“中国”,打开一本素雅的国画画册后,一幅幽 静的荷塘小景淡淡推入,古琴和琵琶乐声悠扬,共同勾画出优美 抒情的水墨世界。这部片子打破了动画片“单线平涂”的模式, 没有边缘线,意境优美,气韵生动,曾获得多项国际殊荣。同样 令人印象深刻的是它的旁白,那个年代典型的播音腔女声听来就 像老师,但今日重温却是一番格外地亲切与温馨。尤其是开头的 那句“青蛙妈妈爱他们,就像妈妈爱我们”,让人心头一暖,仿 佛回到了童年的单纯年代。
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日本动画发展历程
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为什么要研究日本动画发展历程
日本是20世纪70年代崛起的动画片大国。其动画片作品以巨大 的数量、鲜明的民族韵味与独特夸张的艺术风格在世界动画片影坛独 擅胜场。日本动画片在亚洲,和欧美市场,取得不凡的业绩。日本动 画及其衍生物大约占据了世界动漫市场的三分之二。日本动漫成为影 响世界的一种软实力。
较大范围的观众群体
剧情的创新和趣味性
发展过程的四个阶段 1917—1945——萌芽期 1946—1973——探索期 1974—1989——成熟期 1990至今————细化期
1917—1945——萌芽期
1917年,下川凹夫摄制《芋川掠 三玄关·一番之卷》,北山清太郎制作 了《猿蟹合战》,幸内纯一创作了 《锅凹内名刁》,此三人为日本动画 的奠基人。其中,下川凹夫创作的 《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为 日本的第一部动画片。
1917年
下川凹夫《芋川椋三玄关.一番之卷》 北川清太郎《猿蟹和战》
迪斯尼第一部有声动画片《汽船威利号》
1933年 政冈宪三和其学生懒尾光世摄制日本第一部有声动画片
《力与世间女子》
1944年
懒尾光世摄制的鼓吹侵略,美化夸耀日本军国主义的 《桃太郎·海上神兵》。
1946—1963——探索期
1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远, 期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画大师——大藤信 郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了 彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。 大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来 绘制动画,创作了《马具田城的盗贼》(1926年)、《孙悟空物语》 (1926年)、《珍说古田御殿》(1928年)、《竹取物语》 (1961年)等。大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的 “大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。 大藤信郎在日本知名度极 高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。
“怪人”的动画大师——大藤信郎
大藤把皮影戏和千代纸结合绘制动画
大藤信郎的主要作品
《孙悟空物语》
“千代纸”常识:千代纸 起源于京都,由奉书纸所 制成,是一种十分昂贵只 提供给皇室使用的纸。
《鲸鱼》 《取竹物语》
1963—1973——探索期
20世纪六七十年代,手冢治虫成为日本动画界的标志性人物,被誉为 “日本动漫之父”。他创作了一系列精美的动画片,将日本动画片的 水平提升到前所未有的档次。其中的代表作品包括《铁臂阿童木》 (1963年)、《森林大帝》(1965年)。1966年,手冢治虫创作了 《展览会的画》,开始对实验性动画片进行探索。
1933年,日本第一部有声动画 片《力与世间女子》诞生了,它是由 政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成 的。二战期间,懒尾光世拍摄了“桃 太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化 夸耀日本军国主义,其中的代表作是 1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
同时期与美国动画横向比较
温瑟.麦凯《恐龙葛蒂》被认为第一部真正意义上的动画影片。 美国人埃尔.霍尔德发明了赛璐璐片。动画进入了正式发展时期。
《宇宙战舰大和号》
《传说巨神》
成熟期的主要动画
《机动战士高达0079》 《超时空要塞:可曾记得爱》
同期的宫崎骏
同期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动画为契点, 走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、 人、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬 畏,对生命的思考。1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画宗师 的地位。2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国际电影 节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。宫崎骏在日本已成为动 画的代名词,其成就与地位无人能及。宫崎骏的著名作品还有《卡里 奥斯特罗之城》(1979)、《天空之城》(1986)、《龙猫》 (1988)、《魔女宅急便》(1989)、《红猪》(1992)、《On Your Mark》(1995年)、《侧耳倾听》(1995)、《幽灵公主》 (1997)、《哈尔的移动城堡》(2004)、《悬崖上的金鱼公主》 (2008)、《借东西的小人阿莉埃蒂》(2010)等。
单位:亿美元
简介
日本动画是指日本动画制作公司制作的动画,其动画风格特 征与美国动画不尽相同。日本动画以对比鲜明的画面,个性化、 多姿多彩的图像,以及鲜明的角色性格为特色。故事通常有着各 种不同的故事背景,针对较大范围的观众群。日本动画的传播手 法包括电视播送,依靠诸如DVD之类的媒介分发,或者结合到电 子游戏之内。日本动画常常受到日式漫画的影响。
1.以短镜头取代长镜头。 2.拍摄中抽拉赛璐璐片。 3.镜头跳跃。 4.建立赛璐璐片库存。
影响后世的美术风格
1.美丽“大眼”的主角。 2.人物注重体积感。 3.人物动作比较写实,不讲 究夸张变形。
1974—1989——成熟期
70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画大师,代表人物有松本零士、富 野由悠季、河森正治、美树本晴彦等。其中最著名的富野由悠季是 “GUNDAM”系列的创始人之一,他执导了《机动战士高达》(1979 年)、《机动战士高达-夏亚的逆袭》(1988年)、《机动战士高达 F91》(1991年)、《Turn A GUNDAM》(2000年)等SF类动画电 影。1982年,河森正治在为《超时空要塞Macross》担当机械设定时, 开始崭露头角,随后他出任导演监制了《超时空要塞》的系列剧场版动 画影片。
日本动画在世界有广泛的影响Байду номын сангаас
日本动漫业产业链完善产值巨大
日本动漫业产值
日本动漫业用的是一个广义的概念,它不仅包含动画和漫画,还包 括了视频网络游戏、相关的娱乐和艺术,以及各种衍生物。因为以动漫 产业为核心,延伸的产业链把它们连接在一起,它还是“软产业”(soft industry)、“软力量”(soft power)和“内容产业”(contents business)的中坚部分。
《铁臂阿童木》
《森林大帝》
《铁臂阿童木》对日本动画的影响
轮替制度的导入
五个人轮流担任一集动画的 总负责人,这样一来,一集 动画有五个星期去准备,分 担了制作上的进度压力。
商业模式的雏形
寻求广告代理商的赞助,改编人气 漫画成为电视动画,由电视台买下 播映权之后播放,贩卖不同平台的 播送权利以及授权各种周边商品, 把附加价值最大化。
鲁邦三世,也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成就, TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了动漫时代,取 得了从学生至成人们的一致好评,八九十年代也成功的海外进出。据统 计拥有惊人的13.5亿人的粉丝 ,至今已有43年历史并仍在放送中。
画技得到极大突破
大量的海外输出
成熟期的主要动画
LOGO
为什么要研究日本动画发展历程
日本是20世纪70年代崛起的动画片大国。其动画片作品以巨大 的数量、鲜明的民族韵味与独特夸张的艺术风格在世界动画片影坛独 擅胜场。日本动画片在亚洲,和欧美市场,取得不凡的业绩。日本动 画及其衍生物大约占据了世界动漫市场的三分之二。日本动漫成为影 响世界的一种软实力。
较大范围的观众群体
剧情的创新和趣味性
发展过程的四个阶段 1917—1945——萌芽期 1946—1973——探索期 1974—1989——成熟期 1990至今————细化期
1917—1945——萌芽期
1917年,下川凹夫摄制《芋川掠 三玄关·一番之卷》,北山清太郎制作 了《猿蟹合战》,幸内纯一创作了 《锅凹内名刁》,此三人为日本动画 的奠基人。其中,下川凹夫创作的 《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为 日本的第一部动画片。
1917年
下川凹夫《芋川椋三玄关.一番之卷》 北川清太郎《猿蟹和战》
迪斯尼第一部有声动画片《汽船威利号》
1933年 政冈宪三和其学生懒尾光世摄制日本第一部有声动画片
《力与世间女子》
1944年
懒尾光世摄制的鼓吹侵略,美化夸耀日本军国主义的 《桃太郎·海上神兵》。
1946—1963——探索期
1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远, 期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画大师——大藤信 郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了 彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。 大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来 绘制动画,创作了《马具田城的盗贼》(1926年)、《孙悟空物语》 (1926年)、《珍说古田御殿》(1928年)、《竹取物语》 (1961年)等。大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的 “大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。 大藤信郎在日本知名度极 高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。
“怪人”的动画大师——大藤信郎
大藤把皮影戏和千代纸结合绘制动画
大藤信郎的主要作品
《孙悟空物语》
“千代纸”常识:千代纸 起源于京都,由奉书纸所 制成,是一种十分昂贵只 提供给皇室使用的纸。
《鲸鱼》 《取竹物语》
1963—1973——探索期
20世纪六七十年代,手冢治虫成为日本动画界的标志性人物,被誉为 “日本动漫之父”。他创作了一系列精美的动画片,将日本动画片的 水平提升到前所未有的档次。其中的代表作品包括《铁臂阿童木》 (1963年)、《森林大帝》(1965年)。1966年,手冢治虫创作了 《展览会的画》,开始对实验性动画片进行探索。
1933年,日本第一部有声动画 片《力与世间女子》诞生了,它是由 政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成 的。二战期间,懒尾光世拍摄了“桃 太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化 夸耀日本军国主义,其中的代表作是 1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
同时期与美国动画横向比较
温瑟.麦凯《恐龙葛蒂》被认为第一部真正意义上的动画影片。 美国人埃尔.霍尔德发明了赛璐璐片。动画进入了正式发展时期。
《宇宙战舰大和号》
《传说巨神》
成熟期的主要动画
《机动战士高达0079》 《超时空要塞:可曾记得爱》
同期的宫崎骏
同期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动画为契点, 走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、 人、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬 畏,对生命的思考。1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画宗师 的地位。2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国际电影 节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。宫崎骏在日本已成为动 画的代名词,其成就与地位无人能及。宫崎骏的著名作品还有《卡里 奥斯特罗之城》(1979)、《天空之城》(1986)、《龙猫》 (1988)、《魔女宅急便》(1989)、《红猪》(1992)、《On Your Mark》(1995年)、《侧耳倾听》(1995)、《幽灵公主》 (1997)、《哈尔的移动城堡》(2004)、《悬崖上的金鱼公主》 (2008)、《借东西的小人阿莉埃蒂》(2010)等。
单位:亿美元
简介
日本动画是指日本动画制作公司制作的动画,其动画风格特 征与美国动画不尽相同。日本动画以对比鲜明的画面,个性化、 多姿多彩的图像,以及鲜明的角色性格为特色。故事通常有着各 种不同的故事背景,针对较大范围的观众群。日本动画的传播手 法包括电视播送,依靠诸如DVD之类的媒介分发,或者结合到电 子游戏之内。日本动画常常受到日式漫画的影响。
1.以短镜头取代长镜头。 2.拍摄中抽拉赛璐璐片。 3.镜头跳跃。 4.建立赛璐璐片库存。
影响后世的美术风格
1.美丽“大眼”的主角。 2.人物注重体积感。 3.人物动作比较写实,不讲 究夸张变形。
1974—1989——成熟期
70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画大师,代表人物有松本零士、富 野由悠季、河森正治、美树本晴彦等。其中最著名的富野由悠季是 “GUNDAM”系列的创始人之一,他执导了《机动战士高达》(1979 年)、《机动战士高达-夏亚的逆袭》(1988年)、《机动战士高达 F91》(1991年)、《Turn A GUNDAM》(2000年)等SF类动画电 影。1982年,河森正治在为《超时空要塞Macross》担当机械设定时, 开始崭露头角,随后他出任导演监制了《超时空要塞》的系列剧场版动 画影片。
日本动画在世界有广泛的影响Байду номын сангаас
日本动漫业产业链完善产值巨大
日本动漫业产值
日本动漫业用的是一个广义的概念,它不仅包含动画和漫画,还包 括了视频网络游戏、相关的娱乐和艺术,以及各种衍生物。因为以动漫 产业为核心,延伸的产业链把它们连接在一起,它还是“软产业”(soft industry)、“软力量”(soft power)和“内容产业”(contents business)的中坚部分。
《铁臂阿童木》
《森林大帝》
《铁臂阿童木》对日本动画的影响
轮替制度的导入
五个人轮流担任一集动画的 总负责人,这样一来,一集 动画有五个星期去准备,分 担了制作上的进度压力。
商业模式的雏形
寻求广告代理商的赞助,改编人气 漫画成为电视动画,由电视台买下 播映权之后播放,贩卖不同平台的 播送权利以及授权各种周边商品, 把附加价值最大化。
鲁邦三世,也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成就, TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了动漫时代,取 得了从学生至成人们的一致好评,八九十年代也成功的海外进出。据统 计拥有惊人的13.5亿人的粉丝 ,至今已有43年历史并仍在放送中。
画技得到极大突破
大量的海外输出
成熟期的主要动画