多媒体技术基础知识ppt课件
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动作的变化是动画的本质 动画利用了人类眼睛的“视觉滞留效应”
.
15
2.3.3 动画规则
动画的构成规则
动画由多画面组成,并且画面必须连续。 画面之间的内容必须存在差异。 画面表现的动作必须连续
动画表现手法 规则
在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张 和发展。
动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准。 动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制。
电视制式
NTSC制式 PAL制式 SECAM制式 HDTV
视频特点
视频信息具备高分辨率、色彩逼真(真彩色)。 人类接受的信息约70%来自视觉 。 视频信息容量大
.
24
2.4.2 视频模拟描述
视频信号有模拟信号和数字信号之分 。
视频模拟图像的处理需使用专门的视频 编辑设备进行,计算机无能为力。
解:S=(800×600×24)/8=1440000B(合 1.37MB)
.
11
2.2.3 图像的获取
获取途径
p25
图像扫描技术
扫描仪的分类
扫描仪的工作原理
扫描仪的主要技术指标
OCR文字识别
数码相机
数码相机的工作原理
数码相机的主要技术指标
加工技术
.
12
2.2.4 图像处理技术
S=(h×w×c)/8 其中,S表示图像文件的数据量;h表示图像水平方 向的像素数;w表示图像垂直方向的像素数;c是颜 色深度数值;8是将二进制位(bit)转换成以字节 (Byte)为单位。
.
10
举例
[例2-3]假设某图像采用24bit的颜色深度 (真彩色图像),其图像尺寸为800×600, 则该图像文件的大小为多少?
.
16
2.3.4 全动画与半动画
“全动画”是指在动画制作中,为了追求画面 的完美、动作的细腻和流畅,按照每秒播放24 幅画面的数量制作的动画。
半动画又叫“有限动画”,采用少于每秒24幅 的画面来绘制动画,常见的画面数一般为每秒 6幅。
.
17
2.3.5 动画制作过程
(l)制作声音对白和背景音乐 (2)制作关键画面 (3)绘制动画画面 (4)复制成赛珞璐片 (5)上色 (6)核实检查动画画稿 (7)拍摄电影胶片 (8)后期制作
.
27
2.5.2 常用图像文件格式
BMP TIFF TGA GIF PCX JPEG
.
28
2.5.3 动画及视频文件格式
AVI FLI / FLC MPEG / MPG / DAT RA / RM / RAM MOV
.
29
2.6 常用简单多媒体工具介绍
录音机/CD唱机 图像浏览器ACDsee “豪杰超级解霸”
.
3
三、声音的三要素
音调 声音的高低
音色 具有特色的声音
音强 声音的强度
.
4
四、声音的频谱
声音的频谱有线性频谱和连续频谱之分。
五、声音的质量
声音的质量简称“音质”,音质的好坏与音色和 频率范围有关。
.
5
六、声音的连续时基性 七、数字化声音
数字音频信号
.
6
2.1.2 数字音频的音质与数据量
.
18
2.3.6 计算机动画
帧动画 矢量动画 二维动画 三维动画 变形动画
.
19
2.3.7 制作动画的硬件设备
CPU 内存 硬盘 显示器 显卡 鼠标
.
20
2.3.8 制作动画的软件环境
Windows中不要同时运行其他应用程序, 同时应关闭任务栏中的各个任务项。
最好关闭某些病毒监控程序
.
21
2.3.9 动画制作软件
Animator Pro、Animation Studio、 Flash
3D Studio、3D Studio Max、Cool 3D、 Maya
.
22
2.4 视频技术基础
视频与动画一样,由连续的画面组成, 只是视频画面是自然景物的动态图像。
.
23
2.4.1 视频的基本概念
.
30
电台调幅广播 (AM)
50~7000
电台调频广播 (FM)
20~15000
高级音响设备 重放声音
20~20000
.
2
宽带音响设备
二、声音的方向
从声源直接到达人类听觉器官的声音称为“直达 声”,直达声的方向辨别最容易。
现实生活中,森林、建筑、各种地貌和景物存在于 人们的周围,声音从声源发出后,一般须经过多次反 射才能被人们听到,这就是“反射声”。
图像的处理须通过图像处理软件完成。图像处 理软件是一种实施各种算法的平台,通过各种 运算实现对图像的处理。
图像的处理技术
点处理方法 组处理方法
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
.
13
2.3 动画基本技术基础
动画是一种典型的数字化电影,它能 够表现客观不存在或者无法人为实现的 事物和现象。
.
14
2.3.1 动画的发展历史 2.3.2 动画的基本概念
.
25
2.4.3 数字视频基础
视频数字信号由连续的画面组成,其转 换过程由计算机设备和相应的软件进行, 这种把模拟信号转换成数字信号的过程 称为“模/数转换(Analog/Digital)” 过程。
.
26
2.5 多媒体数据格式介绍
2.5.1 常用声音文件格式
WAV MIDI CD – DA MP3
数字采样 采样频率
f采样= 2 × f还原
声道数
.
8
2.2 图像技术基础
2.2.1 图像原理
图像与图形 分辨率 颜色深度 色彩理论 图像基色要素
RGB彩色图像 CMYK彩色图像
.
9
2.2.2 图像文件大小
图像文件格式 图像文件的大小
1.影响图像文件大小的因素
颜色深度 图像尺寸 文件格式 2.图像文件大小的计算
第二章 多媒体技术基础知识
2.1 数字音频技术基础
数字音频信号的处理主要表现在数据采样和编辑加工两方面
2.1.1 声音的基本特点
振幅 周期 频率
.
1
一、声音的传播与可听域
声音依靠介质的振动进行传播
声源类型
频带宽度 (hz)
男性语音 100~9000
女性语音
150~1000 0
电话声音 200~3400
v=f×b×s/8
其中,v代表数据量;f是采样频率;b是数 据位数;s是声道数。
[例2-1] 如果一张CD质量的参数为,f=44.1kHz, b=16bit,s=2,则每秒钟的数据量为多少?
解:v=(44100Hz×16bit×2)÷8=176400B (约合172KB)
.
7
2.1.3 音频数据采样
.
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2.3.3 动画规则
动画的构成规则
动画由多画面组成,并且画面必须连续。 画面之间的内容必须存在差异。 画面表现的动作必须连续
动画表现手法 规则
在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张 和发展。
动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准。 动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制。
电视制式
NTSC制式 PAL制式 SECAM制式 HDTV
视频特点
视频信息具备高分辨率、色彩逼真(真彩色)。 人类接受的信息约70%来自视觉 。 视频信息容量大
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2.4.2 视频模拟描述
视频信号有模拟信号和数字信号之分 。
视频模拟图像的处理需使用专门的视频 编辑设备进行,计算机无能为力。
解:S=(800×600×24)/8=1440000B(合 1.37MB)
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2.2.3 图像的获取
获取途径
p25
图像扫描技术
扫描仪的分类
扫描仪的工作原理
扫描仪的主要技术指标
OCR文字识别
数码相机
数码相机的工作原理
数码相机的主要技术指标
加工技术
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2.2.4 图像处理技术
S=(h×w×c)/8 其中,S表示图像文件的数据量;h表示图像水平方 向的像素数;w表示图像垂直方向的像素数;c是颜 色深度数值;8是将二进制位(bit)转换成以字节 (Byte)为单位。
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举例
[例2-3]假设某图像采用24bit的颜色深度 (真彩色图像),其图像尺寸为800×600, 则该图像文件的大小为多少?
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2.3.4 全动画与半动画
“全动画”是指在动画制作中,为了追求画面 的完美、动作的细腻和流畅,按照每秒播放24 幅画面的数量制作的动画。
半动画又叫“有限动画”,采用少于每秒24幅 的画面来绘制动画,常见的画面数一般为每秒 6幅。
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2.3.5 动画制作过程
(l)制作声音对白和背景音乐 (2)制作关键画面 (3)绘制动画画面 (4)复制成赛珞璐片 (5)上色 (6)核实检查动画画稿 (7)拍摄电影胶片 (8)后期制作
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2.5.2 常用图像文件格式
BMP TIFF TGA GIF PCX JPEG
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2.5.3 动画及视频文件格式
AVI FLI / FLC MPEG / MPG / DAT RA / RM / RAM MOV
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2.6 常用简单多媒体工具介绍
录音机/CD唱机 图像浏览器ACDsee “豪杰超级解霸”
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3
三、声音的三要素
音调 声音的高低
音色 具有特色的声音
音强 声音的强度
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四、声音的频谱
声音的频谱有线性频谱和连续频谱之分。
五、声音的质量
声音的质量简称“音质”,音质的好坏与音色和 频率范围有关。
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六、声音的连续时基性 七、数字化声音
数字音频信号
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2.1.2 数字音频的音质与数据量
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2.3.6 计算机动画
帧动画 矢量动画 二维动画 三维动画 变形动画
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2.3.7 制作动画的硬件设备
CPU 内存 硬盘 显示器 显卡 鼠标
.
20
2.3.8 制作动画的软件环境
Windows中不要同时运行其他应用程序, 同时应关闭任务栏中的各个任务项。
最好关闭某些病毒监控程序
.
21
2.3.9 动画制作软件
Animator Pro、Animation Studio、 Flash
3D Studio、3D Studio Max、Cool 3D、 Maya
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2.4 视频技术基础
视频与动画一样,由连续的画面组成, 只是视频画面是自然景物的动态图像。
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23
2.4.1 视频的基本概念
.
30
电台调幅广播 (AM)
50~7000
电台调频广播 (FM)
20~15000
高级音响设备 重放声音
20~20000
.
2
宽带音响设备
二、声音的方向
从声源直接到达人类听觉器官的声音称为“直达 声”,直达声的方向辨别最容易。
现实生活中,森林、建筑、各种地貌和景物存在于 人们的周围,声音从声源发出后,一般须经过多次反 射才能被人们听到,这就是“反射声”。
图像的处理须通过图像处理软件完成。图像处 理软件是一种实施各种算法的平台,通过各种 运算实现对图像的处理。
图像的处理技术
点处理方法 组处理方法
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
.
13
2.3 动画基本技术基础
动画是一种典型的数字化电影,它能 够表现客观不存在或者无法人为实现的 事物和现象。
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14
2.3.1 动画的发展历史 2.3.2 动画的基本概念
.
25
2.4.3 数字视频基础
视频数字信号由连续的画面组成,其转 换过程由计算机设备和相应的软件进行, 这种把模拟信号转换成数字信号的过程 称为“模/数转换(Analog/Digital)” 过程。
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2.5 多媒体数据格式介绍
2.5.1 常用声音文件格式
WAV MIDI CD – DA MP3
数字采样 采样频率
f采样= 2 × f还原
声道数
.
8
2.2 图像技术基础
2.2.1 图像原理
图像与图形 分辨率 颜色深度 色彩理论 图像基色要素
RGB彩色图像 CMYK彩色图像
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2.2.2 图像文件大小
图像文件格式 图像文件的大小
1.影响图像文件大小的因素
颜色深度 图像尺寸 文件格式 2.图像文件大小的计算
第二章 多媒体技术基础知识
2.1 数字音频技术基础
数字音频信号的处理主要表现在数据采样和编辑加工两方面
2.1.1 声音的基本特点
振幅 周期 频率
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1
一、声音的传播与可听域
声音依靠介质的振动进行传播
声源类型
频带宽度 (hz)
男性语音 100~9000
女性语音
150~1000 0
电话声音 200~3400
v=f×b×s/8
其中,v代表数据量;f是采样频率;b是数 据位数;s是声道数。
[例2-1] 如果一张CD质量的参数为,f=44.1kHz, b=16bit,s=2,则每秒钟的数据量为多少?
解:v=(44100Hz×16bit×2)÷8=176400B (约合172KB)
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2.1.3 音频数据采样