C语言结构体(struct)常见使用方法

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c语言中结构体的定义和使用

c语言中结构体的定义和使用

c语言中结构体的定义和使用结构体是C语言中的一种自定义数据类型,它可以包含多个不同类型的变量,这些变量称为结构体成员。

结构体的定义形式为:```struct structure_name {member1_type member1_name;member2_type member2_name;...};```其中,`structure_name`为结构体名称,用于标识该结构体的类型;`member1_type`、`member2_type`等为结构体成员的数据类型,可以是整型、浮点型、字符型等基本数据类型,也可以是指针、数组、甚至是其他结构体类型;`member1_name`、`member2_name`等为结构体成员的名称,用于访问该成员的值。

例如,下面定义了一个名为`person`的结构体,包含3个成员:`name`、`age`和`gender`,分别为字符串、整型和字符型:定义完结构体后,就可以根据该结构体类型定义相应的结构体变量,并通过`.`操作符访问该结构体变量的成员。

例如,下面定义了一个名为`p`的结构体变量,通过`.`操作符赋值和访问该变量的成员:```struct person p;strcpy(, "Jack");p.age = 30;p.gender = 'M';```除了上述基本的结构体定义和访问方法外,还可以通过以下方式扩展结构体的功能:1. 结构体指针```struct date {int year;int month;int day;};struct person p;strcpy(, "Jack");p.birth.year = 1990;p.birth.month = 6;p.birth.day = 20;printf("Name: %s\nBirthday: %d/%d/%d", , p.birth.year, p.birth.month, p.birth.day);```结构体是C语言中非常灵活和强大的一种数据类型,可以方便地组织和管理多个不同类型的数据。

struct的用法

struct的用法

struct的⽤法使⽤结构体类型处理组合数据:即⽤户⾃定义数据类型。

1 c语⾔提供了很多系统类型。

如int char float double等等,但是这都是单⼀的数据类型,如果对于⼀个学⽣作为⼀个整体的话,那么他的类型就不可能是这么单⼀。

并且肯定含义char int 等这些类型,这个时候就要根据我们⾃⾝的需要去建⽴数据类型,这就是struct。

2 数组不能完成这项任务,为什么呢?因为数组只能存储相同类型的数据,⽐如int [] char[]。

<第⼀个重点>:3 结构体类型:struct student{Int num;Char sex;Int age;Char name[20];};注意:1 最后的分号不要省略。

重:2 他与int(等) 是等价的,只不过int(等) 是系统定义好的,⽽这个是⾃⼰定义的。

3 结构体的名字是⽤户⾃定义的,以便于其他struct相区别。

4 ⼤括号内部的⼦项被叫做成员。

重:5 成员(即⼦项)也可以是⼀个struct 类型。

重:结构体类型和int这种系统定义的类型是等价的,那么声明⼀个变量时就该是这样 ,Int a; ================ struct student a;<第⼆个重点>:4 定义结构体变量类型:1 结构体变量相当于⼀个模型,并没有定义变量,也就是说:如果是int a的话,那么只定义了int 是啥,还没有定义a.2 三种⽅法定义结构体类型变量:<1>struct student stu1, stu2;这⾥定义了stu1 stu2 ,相当于int a⾥⾯的a;<2>在定义结构体类型时同时定义变量Struct student{Int num;Char name[20];Int sex;}student1,student2;注意这⾥的结束的分号,逗号。

写⼩程序⽐较合适,⼤程序还是分开⽐较好。

<3>不指定类型名⽽直接去定义。

c语言中struct的用法

c语言中struct的用法

c语言中struct的用法c语言中struct的用法的用法如下:基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量的初始化的结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE 上查看代码片派生到我的代码片01.//直接带变量名Huqinwei02.struct stuff{03. char job[20];04. int age;05. float height;06.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};06.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuffyourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01. struct stuff faker = Huqinwei;02.//或struct stuff faker2;03.// faker2 = faker;04.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.Huqinwei.job[0] = 'M';02.Huqinwei.job[1] = 'a';03.Huqinwei.age = 27;04.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法C语言结构体(struct)常见使用方法结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!C语言结构体(struct)常见使用方法1结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plainstruct stuff{char job[20];int age;float height;};第二种:附加变量初始化的结构体定义[cpp]//直接带变量名Huqinweistruct stuff{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]struct stuff{char job[20];int age;float height;};struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]struct{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]struct stuff faker = Huqinwei;//或 struct stuff faker2;// faker2 = faker;打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]Huqinwei.job[0] = 'M';Huqinwei.job[1] = 'a';Huqinwei.age = 27;nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的'访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

c语言struct用法详解

c语言struct用法详解

c语言struct用法详解C语言中的struct是一个非常有用的数据类型。

它允许我们定义自己的数据类型,可以包含不同种类(甚至是不同类型)的数据。

struct为我们提供了自由的手段实现更加复杂的数据结构。

struct的定义。

首先,让我们看看如何定义一个结构体。

一个struct的定义包含一个名称和结构体内的元素或字段。

元素之间使用逗号隔开。

例如,以下是一个包含两个字段的基本结构体:```。

struct student 。

char name[100];。

int age;。

};。

```。

这里我们定义了一个名为student的结构体,包含两个字段:一个字符数组,表示学生的姓名,长度为100;以及一个整数,表示学生的年龄。

struct的使用。

现在我们已经定义了一个struct类型,我们可以定义变量来存储该类型的数据。

这和我们定义别的变量没有什么不同。

我们首先需要指定类型名称(struct student),然后是变量名称。

最后一个分号不要忘了。

例如,以下是一个定义student变量的语句:```。

struct student stu1;。

```。

这将创建一个名为stu1的结构体变量,包含名字和年龄字段。

接下来我们可以使用.符号来访问结构体中的字段。

例如:```。

strcpy(, "Tom");。

stu1.age = 20;。

```。

我们可以使用strcpy函数将“Tom”字符串复制到stu1的name字段中,然后将20赋给stu1的age字段。

struct作为函数参数。

我们可以将定义的struct作为函数的参数传递,以便在函数中访问结构体变量。

```。

void display(struct student s) 。

printf("Student name is: %s\n", );。

printf("Student age is: %d\n", s.age);。

c语言typedef struct的用法

c语言typedef struct的用法

c语言typedef struct的用法typedef 是 C 语言中的一个关键字,它可以为一个类型定义一个新的名称。

struct 是C 语言中的一个关键字,它可以用来定义一种复合数据类型(结构体)。

在C 语言中,可以使用typedef struct 来给结构体类型起一个新的名字,这样就可以使用这个新名字来定义变量了。

举个例子:typedef struct {int age;char name[20];} Person;上面的代码定义了一个结构体类型Person,其中包含一个整型变量age 和一个字符数组name。

然后可以如下使用:Person p1;p1.age = 25;strcpy(, "John");此时可以使用Person 作为结构体类型。

如果使用了上面的typedef,那么就可以这样定义结构体变量了:Person p1;p1.age = 25;strcpy(, "John");这样就可以不用写struct Person,而只需要Person p1;这样就可以直接定义结构体变量了。

当然,还可以使用指针来定义结构体变量。

例如:Person *p2;p2 = (Person *)malloc(sizeof(Person));这样就可以通过指针来访问结构体中的成员变量。

p2->age = 30;strcpy(p2->name, "Mary");这样就可以使用结构体指针来访问结构体成员变量了。

简单来说,typedef struct 可以给结构体类型起一个新名字,便于代码的可读性。

这样就可以简化结构体变量的定义和访问,使得代码更简洁易读。

结构体malloc函数的用法

结构体malloc函数的用法

结构体malloc函数的用法在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,它允许开发者将不同类型的数据组合在一起,以创建更加复杂的数据结构。

而malloc函数则是动态内存分配中十分常用的函数,在使用结构体时,可以通过malloc函数为结构体分配内存空间。

本文将介绍结构体malloc函数的用法及注意事项。

一、结构体简介在C语言中,结构体(struct)是一种由不同数据类型组成的复合数据类型。

通过结构体,可以将多个不同类型的变量打包成一个整体,方便进行统一管理和操作。

结构体的定义一般使用关键字struct,具体的格式如下:```struct 结构体名 {数据类型成员1;数据类型成员2;...};```其中,结构体名用于声明结构体变量,成员可以是各种数据类型,如整型、字符型、浮点型等。

二、malloc函数介绍malloc函数(memory allocation的缩写)是C语言中简单而又强大的动态内存分配函数,它的作用是在程序运行时为指定大小的内存块分配空间。

malloc函数的原型如下:```void* malloc(size_t size);```其中,size_t是无符号整型(unsigned int)的别名,用于表示内存块的大小。

malloc函数返回一个指向分配内存的指针,如果分配失败则返回NULL。

三、结构体malloc函数的用法在使用结构体时,如果结构体成员的数量或长度未知,或需要在运行时进行动态内存分配,就可以使用malloc函数为结构体分配内存空间。

具体的步骤如下:1. 定义结构体首先,需要定义一个包含所有成员的结构体,例如:```struct Student {int id;char name[20];float score;};```2. 使用malloc函数分配内存通过malloc函数可以为结构体分配一块指定大小的内存空间,如下所示:```struct Student* stu = (struct Student*)malloc(sizeof(struct Student));```在这里,malloc函数的参数为sizeof(struct Student),表示分配结构体Student所占的内存大小,并通过类型转换将返回的void指针转换为struct Student指针。

C语言常识结构体与联合体

C语言常识结构体与联合体

C语言常识结构体与联合体C语言常识结构体与联合体结构体与联合体是C语言的常见数据类型,可对C的基本数据类型进行组合使之能表示复杂的数据结构,意义深远,是优异代码的必备工具。

一.struct与union的基本用法,在语法上union与struct 相同,因此只以struct为例1.1 基本用法:1.struct AA{ int a; int b;}; //结构体的声明和定义2.struct AA s1; //变量的声明和定义3.s1.a=3; //变量的使用:1.2 在声明结构体的同时定义变量:1.struct AA{int a; int b}s2={1, 2}; //此处AA为可选项,初始化部分为可选2.s2.a=5; //变量的使用1.3 使用typedef 来简化struct的类型说明:1.typedef struct AA{int a; int b;}SAA;2.SAA s3, s4; //变量的声明和定义3.s3.a=8; //变量的使用1.4 使用时尤其注意后面的分号,必不可少;二.struct 与union的区别2.1 struct中的成员是按顺序依次排列,互相独立,在排列时引入了对齐问题(2.2);而union中的成员共用一块内存,起始地址都是相同的,即union中的成员是对同一地址的多个引用、对同一地址的多种表达方法。

2.2 struct的对齐问题对齐问题即struct中每个成员起始地址的分配。

为了可以快速访问到每个成员,(以EW430为例)编译器根据成员的类型放到合适的地址上,默认为2字节对齐。

如:Struct AA{char c; int d;}aa;假设aa被分配在地址N上,并且N为偶数,则aa.c的地址为N,aa.d的地址为N+2,而N+1地址未使用被浪费了。

对齐字节大小的指定:通过#pragma pack(n)来指定对齐字节的大小,n为某些常量(EW430中可取1,2,4,8,16),指定以n字节对齐。

struct在c语言中的用法

struct在c语言中的用法

struct在c语言中的用法C语言中的struct被称为结构体,它是一种用户自定义的数据类型。

可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个大的数据结构,方便程序的管理和调用。

struct的定义方式很简单,可以在定义前加上struct关键字,也可以用typedef来定义,例如:```struct student {char name[20];int age;float score;};typedef struct student stu;```定义了一个名为student的结构体,结构体中包括三个数据项:name、age和score。

可以通过对每个数据成员赋值来定义结构体,例如:```stu s1;strcpy(, "Tom");s1.age = 20;s1.score = 89.5;```也可以通过指针的方式来定义结构体,例如:```stu *s2;s2 = (stu*) malloc(sizeof(stu));strcpy(s2->name, "John");s2->age = 22;s2->score = 92.0;```通过结构体,可以将数据组合在一起,方便程序的管理和调用。

例如,可以定义一个数组来存储多个结构体变量,例如:```stu s[3] = {{"Bob", 19, 87.0},{"Lucy", 18, 92.5},{"Mike", 20, 80.0}};```也可以通过循环遍历结构体数组,打印出每个学生的成绩,例如:```for (int i = 0; i < 3; i++) {printf("%s's score is %.1f\n", s[i].name, s[i].score);}```总之,在C语言中,struct是一个强大而灵活的工具,通过结构体可以组合不同类型的数据,方便程序管理和调用,处理复杂的数据结构问题,优化程序的逻辑结构。

c struct 用法

c struct 用法

c struct 用法C语言中的struct是一种自定义的数据类型,用于将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的复合数据类型。

它可以包含不同类型的成员变量,每个成员变量可以有自己的类型和名称。

下面是一个详细的C struct的用法示例:c#include <stdio.h>// 定义一个结构体struct Person {char name[20];int age;float height;};int main() {// 声明一个结构体变量struct Person person1;// 使用点操作符给结构体成员赋值strcpy(, "Alice");person1.age = 25;person1.height = 1.65;// 访问结构体成员并打印printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", person1.age);printf("Height: %.2f\n", person1.height);return 0;}在上面的示例中,我们首先定义了一个名为Person的结构体,它有三个成员变量:name(字符数组类型)、age(整数类型)和height(浮点数类型)。

然后在main函数中声明了一个名为person1的结构体变量。

通过使用点操作符(.)来访问结构体成员,我们可以给person1的成员变量赋值,并通过printf函数打印出来。

需要注意的是,结构体中的成员变量可以有不同的数据类型,可以是基本类型(如int、float、char等),也可以是其他结构体类型,甚至是指针类型。

此外,还可以使用typedef关键字来定义结构体的别名,以简化结构体变量的声明和使用。

例如:ctypedef struct {char name[20];int age;float height;} Person;int main() {Person person1; // 使用别名Person代替struct Person// ...}通过以上的示例,你可以更好地理解和使用C语言中的struct。

c语言struct用法详解

c语言struct用法详解

c语言struct用法详解在C语言中,struct是一种自定义的数据类型,可以将不同类型的数据封装在一个结构体中。

结构体的成员可以是不同类型的变量,也可以是其他结构体。

struct的使用可以使代码更加清晰、灵活,方便地组织和操作数据。

struct的定义格式如下:```struct struct_namemember1_type member1_name;member2_type member2_name;...};```其中,struct_name是结构体的名称,member1_type、member2_type 是成员的数据类型,member1_name、member2_name是成员的名称。

下面是一个简单的结构体示例,定义了一个学生的信息结构体:```struct studentint id;char name[20];int age;};```在这个结构体中,包含了学生的学号(id)、姓名(name)和年龄(age)三个成员。

使用struct定义结构体后,可以通过以下方式访问结构体的成员:1. 使用点操作符(.)来访问结构体的成员变量,格式为struct_variable.member_name。

例如:```struct student stu1;stu1.id = 1001;```2.可以将结构体的成员变量作为一个整体来赋值或打印。

例如:```printf("%d\n", stu1.id);```3.结构体可以作为其他结构体的成员变量。

例如,定义一个班级的结构体:```struct classstruct student stu[30];int num;};```在这个结构体中,包含了一个学生结构体数组成员和一个记录学生人数的成员。

可以通过以下方式访问学生结构体数组中的成员:```struct class class1;class1.stu[0].id = 1001;```此外,结构体还可以进行初始化,可以在定义结构体变量时直接给成员变量赋初值,或通过赋值语句给结构体变量的成员赋值。

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

c语言结构体位域的使用

c语言结构体位域的使用

C语言结构体位域的使用一、引言C语言是一种广泛应用于嵌入式系统和系统级编程的高级编程语言,它提供了丰富的数据类型和数据结构。

其中,结构体(structure)是C语言中一种自定义的复合数据类型,可以将不同类型的变量组织在一起形成一个新的数据类型。

而位域(bit-field)则是在结构体中对变量进行位级别的控制,使得我们可以更加精确地控制内存占用和对齐方式。

本文将详细介绍C语言结构体位域的使用方法、特点和适用场景,并通过示例代码展示其实际应用。

二、结构体与位域基础知识1. 结构体基础结构体是由若干个不同类型的变量组成的集合,每个变量称为结构体的成员(member)。

通过使用.运算符,可以访问结构体中各个成员。

下面是一个例子:struct student {int id;char name[20];float score;};上述代码定义了一个名为student的结构体,它有三个成员:id、name和score。

其中,id是整型变量,name是字符数组,score是浮点型变量。

2. 位域基础位域是一种用于对结构体成员进行位级别控制的特性。

在结构体中,我们可以使用:运算符将某个成员定义为位域,并指定其所占的位数。

例如:struct {unsigned int flag: 1;} status;上述代码定义了一个名为status的结构体,它有一个成员flag,占据1个位。

通过使用位域,我们可以更加精确地控制内存布局和对齐方式,节省存储空间并提高程序的执行效率。

三、结构体位域的使用方法1. 定义与声明在C语言中,我们可以在结构体定义时直接使用位域。

例如:struct {unsigned int flag: 1;unsigned int type: 2;} status;上述代码定义了一个匿名的结构体,并声明了一个名为status的变量。

2. 位域类型在C语言中,常用的位域类型包括无符号整型(unsigned int)和有符号整型(int)。

c语言struct函数用法

c语言struct函数用法

c语言struct函数用法C语言中的结构体是一种自定义数据类型,可以将不同的数据类型组合在一起,形成一个新的数据类型。

在结构体中,可以定义成员变量和成员函数,成员变量可以是基本数据类型或其他结构体类型,成员函数可以对结构体进行操作。

本文将介绍C语言中结构体函数的用法。

一、结构体函数的定义结构体函数是一种与结构体相关联的函数,可以在结构体中定义,也可以在结构体外定义。

在结构体中定义的函数称为成员函数,可以直接访问结构体的成员变量;在结构体外定义的函数称为非成员函数,需要通过参数传递结构体的指针来访问结构体的成员变量。

结构体函数的定义格式如下:1.成员函数的定义格式struct 结构体名{成员变量1;成员变量2;……返回值类型函数名(参数列表){函数体}};2.非成员函数的定义格式返回值类型函数名(struct 结构体名 *结构体指针, 参数列表){函数体}二、结构体函数的调用结构体函数的调用方式有两种:通过结构体变量调用成员函数,通过结构体指针调用非成员函数。

1.通过结构体变量调用成员函数成员函数可以直接访问结构体的成员变量,因此可以通过结构体变量来调用成员函数。

例如:struct student{char name[20];int age;float score;void (*print)(struct student *); //成员函数指针};void print_info(struct student *stu){printf('na%s, age:%d, score:%.2f', stu->name, stu->age, stu->score);}void main(){struct student stu = {'Tom', 18, 80.5, print_info};stu.print(&stu); //通过结构体变量调用成员函数}2.通过结构体指针调用非成员函数非成员函数需要通过参数传递结构体的指针来访问结构体的成员变量,因此需要通过结构体指针来调用非成员函数。

C语言学习知识结构体(struct)常见使用方法

C语言学习知识结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

c语言typedef struct用法

c语言typedef struct用法

在C语言中,typedef和struct是两个重要的关键字,常用于创建自定义的数据类型。

以下是它们的基本用法:首先,我们可以使用struct关键字来定义一个结构体:c复制代码struct Student {char name[50];int age;};上述代码定义了一个名为Student的结构体,它有两个成员:一个名为name的字符数组和一个名为name 的整数。

虽然我们已经定义了Student结构体,但每次声明该类型的变量时,我们都需要使用struct关键字。

为了避免这种情况,我们可以使用typedef为结构体定义一个别名:c复制代码typedef struct Student {char name[50];int age;} Student_t;现在,我们可以直接使用Student_t来声明变量,而无需每次都使用struct关键字:c复制代码Student_t student1;student1.age = 20;strcpy(, "John Doe");我们还可以使用typedef为结构体的指针定义别名:c复制代码typedef struct Student *Student_ptr;这样,我们就可以直接使用Student_ptr来声明指向Student结构体的指针:c复制代码Student_ptr student_ptr = malloc(sizeof(struct Student));student_ptr->age = 20;strcpy(student_ptr->name, "John Doe");我们还可以使用typedef定义匿名结构体,即没有名字的结构体:c复制代码typedef struct {char name[50];int age;} Student_t;在这种情况下,我们不能直接使用struct Student来引用这个结构体,因为它没有名字。

C语言结构体struct用法

C语言结构体struct用法

C语言,结构体(struct) 用法在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。

例如,在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型;年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。

显然不能用一个数组来存放这一组数据。

因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。

为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构”。

它相当于其它高级语言中的记录。

“结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。

每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。

结构既是一种“构造”而成的数据类型,那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。

如同在说明和调用函数之前要先定义函数一样1. 结构说明和结构变量定义在使用结构变量时要先对其定义。

1> struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} ;2> struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} 结构变量名;3>. struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} ;Struct 结构名结构变量名;4> struct 结构名{类型成员名;类型成员名;struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} 结构变量名;...} 结构变量名; //可以是1>类型的,也可以是2>类型的嵌套5> struct{类型成员名;类型成员名;...} 结构变量名; //这种无结构名的,常常出现在函数内部,此时,结构变量名必须与结构一起方可。

结构变量名表既可以是变量,也可以是数组。

可以直接对变量名表赋值,赋值时,一个变量用一个大括号表示,变量成员括在大括号之内,各变量名间用逗号隔开。

查看变量名下的成员内容,就相当于一个二维的变量,具体格式为:结构变量名+点+成员名,给单个成员名赋值也一样。

用指针应用结构体变量中的各成员。

形式为:结构指针名->成员名相当于(*结构指针名). 成员名//圆括号不能省也相当于结构变量名 . 成员名例如:Struct student *p=&stu; //stu为结构变量名或者:Struct student *p; p=stu;类型为五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和无值型)。

C语言结构体的定义与使用

C语言结构体的定义与使用

C语言结构体的定义与使用C语言中的结构体是一种用户自定义的数据类型,用于封装多个不同类型的数据到一个具有相关性的实体中,以便于对这些数据的管理和操作。

结构体的定义方式如下:struct 结构体名数据类型1成员变量名1;数据类型2成员变量名2;...};其中,结构体名是用户自定义的标识符,可以由字母、数字和下划线组成,不能以数字开头;成员变量名是结构体中的变量名,也是用户自定义的标识符;数据类型可以是任意合法的C数据类型,包括基本数据类型(如int、float等)、指针类型、数组类型,甚至可以是其他结构体类型。

定义结构体只是创建了一个新的数据类型,并没有分配内存空间,需要通过声明结构体变量来分配内存。

结构体的声明方式与普通变量的声明类似,只需在结构体名前加关键字struct即可。

struct 结构体名结构体变量名;二、结构体的初始化与赋值:结构体变量的初始化与赋值可以通过以下几种方式进行:1.指定成员变量的值:struct 结构体名结构体变量名 = {成员变量1的值, 成员变量2的值, ...};2.逐个赋值:struct 结构体名结构体变量名;结构体变量名.成员变量名1=值1;结构体变量名.成员变量名2=值2;...三、结构体的访问与使用:通过结构体变量名和成员变量名的组合来访问和使用结构体中的数据。

可以使用点操作符(.)和箭头操作符(->)来访问结构体成员变量。

1.使用点操作符(.):struct 结构体名结构体变量名;结构体变量名.成员变量名1=值1;结构体变量名.成员变量名2=值2;...2.使用箭头操作符(->):struct 结构体名 *指针名;指针名->成员变量名1=值1;指针名->成员变量名2=值2;...四、结构体的sizeof运算符:sizeof运算符可以返回结构体类型的大小(字节数),可以用来判断结构体所占用的存储空间大小。

sizeof(struct 结构体名)五、结构体的嵌套与指针:结构体中可以包含其他结构体,这种称为结构体的嵌套。

27节-结构struct的使用

27节-结构struct的使用

27节-结构struct的使用结构体(struct)是C语言中的一种自定义数据类型。

它可以帮助程序员创建不同种类的数据结构,从而更好地组织和存储数据。

1. 结构体的定义结构体的定义使用关键字struct,后面紧跟着结构体名字和一个用花括号括起来的结构体声明体。

如下所示:struct student {int id;char name[20];int age;};这里定义了一个名为student的结构体,它包含三个成员:id、name、age。

结构体可以用来定义变量,也可以用来定义数组。

定义结构体变量的方法与定义普通变量类似,只是在变量名前面加上结构体名即可。

如下所示:struct student stu;2.2 操作结构体变量通过结构体变量可以访问结构体的成员,只需要使用“.”操作符即可。

如下所示:stu.id = 10001;strcpy(, "张三");stu.age = 20;上述代码将stu结构体的三个成员分别赋值为10001、"张三"和20。

这里定义了一个包含3个元素的结构体数组。

结构体的初始化可以在定义时进行,也可以在定义后进行。

如下所示:3.1 在定义时初始化4. 结构体作为函数参数结构体可以作为函数的参数,如下所示:void print_student(struct student stu) {printf("id=%d, name=%s, age=%d\n", stu.id, , stu.age);}以上代码定义了一个名为print_student的函数,它接受一个名为stu的结构体作为参数,并且打印出该结构体的成员。

在最后一行代码中,将stu传递给了print_student 函数。

5. 结构体指针结构体指针可以用来访问结构体成员,也可以用来访问结构体数组成员。

如下所示:5.2 访问结构体数组成员以上代码定义了一个指向stu结构体的指针p,在这个指针上使用“->”操作符访问结构体成员。

stu在c语言中用法

stu在c语言中用法

stu在c语言中用法
在C语言中,stu通常被用作结构体(struct)的名称,或者是某种特定类型的标识符。

例如,可以定义一个名为stu的结构体,用来存放学生的信息。

```c
struct stu
{
int id; // 学生的ID
char name[20]; // 学生的名字
int score; // 学生的成绩
};
```
在这个例子中,“struct stu”被定义为一种新的类型,可以包含三种不同的数据:一个整形的id,一个字符数组的name,以及一个整形的score。

这是一种非常方便的方式,可以用来存储和管理相关的数据。

具体的使用方案如下:首先,可以定义一个类型为struct stu的变量:
可以使用点操作符(.)来访问和修改结构体变量的成员:
```c
student.id = 2021811;
strcpy(, "张三");
student.score = 90;
```
除此之外,结构体也可以作为函数的参数或返回值:
此函数的作用是打印出学生的信息。

在调用这个函数时,只需将一个类型为struct stu的变量传递给它即可。

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C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

引用(C++)、指针和数组:首先是引用和指针:[cpp]view plain copy1.int main()2.{3.struct stuff Huqinwei;4.5.struct stuff &ref = Huqinwei;6. ref.age = 100;7. printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);8. printf("ref.age is %d\n",ref.age);9.10.struct stuff *ptr = &Huqinwei;11. ptr->age = 200;12. printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);13. printf("ptr->age is %d\n",Huqinwei.age);14.//既然都写了,把指针引用也加上吧15.struct stuff *&refToPtr = ptr;16. refToPtr->age = 300;17. printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);18. printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age);19.20.21.}更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。

引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过结构体也不能免俗,必须有数组:[cpp]view plain copy1.struct test{2.int a[3];3.int b;4.};5.//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:6.struct test student[3] = {{{66,77,55},0},7. {{44,65,33},0},8. {{46,99,77},0}};9.//特别的,可以简化成:10.struct test student[3] = {{66,77,55,0},11. {44,65,33,0},12. {46,99,77,0}};变长结构体可以变长的数组[cpp]view plain copy1.#include <stdio.h>2.#include <malloc.h>3.#include <string.h>4.typedef struct changeable{5.int iCnt;6.char pc[0];7.}schangeable;8.9.main(){10. printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable));11.12. schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable)+ 10*sizeof(char));13. printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));14.15. schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));16. pchangeable2->iCnt = 20;17. printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);18. strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);19. printf("%s\n",pchangeable2->pc);20. printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2));21.}运行结果[cpp]view plain copy1.size of struct changeable : 42.size of pchangeable : 43.pchangeable2->iCnt : 204.hello world5.size of pchangeable2 : 4结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。

(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。

其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)20160405补充:非弹性数组不能用"char a[]"这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。

弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:[cpp]view plain copy1.struct s2.{3.int a;4.char b[] ;5.};顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。

char b[] = "hell";也不行(C和C++都不行)少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!·!!!!!!!!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)[cpp]view plain copy1.struct s22.{3.// char a[] = "hasd" ;4.// int c;5.};6.int main()7.{8.struct s2 s22;9.struct s2 s23;10.struct s2 s24;11.struct s2 s25;12.}例外的是,C++唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):[cpp]view plain copy1.struct s2.{3.char b[] ;4.};[cpp]view plain copy1.struct s2.{3.// char b[] ;4.};C++中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(sizeof()返回1)20160321补充:这个机制利用了一个非常重要的特性——数组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。

最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。

数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。

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