趣味心理训练游戏.pptx
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27个可以激励团队凝聚力的心理小游戏(1) PPT课件
开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。
• 头脑风暴的基本准则应当是:
1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3. 我们所要求 的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后, 将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地 想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责
16、踏板运水接力
• (共48人)
• 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
• 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位 协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸 入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面 一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式 原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组 开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣 锣)!
场地:不限
• 适合范围:刚认识或不认识的人
• 游戏方法:
1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一 个AA”(AA为随意食物名!)
2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(B B不同的食物名!)
3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食 物名,另加一个新的食物名。
4. 一直到有人中途讲错出局!
• 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的 了解 。
14、扮时钟
• 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的
刻度标识出来;
心理游戏.ppt
第二步:如果我是他,我不希望……
如果你对对方有不满意的地方, 不要老是去指责他,那样只会增添对 引导他向可 以改进的方向行动。责怪他人是愚蠢 的行为。
第三步:如果我是对方,我的做法是……
不必“金鸡独立”似的坚持自 己的“正确想法”不动摇。把自己 放到对方的立场上来考虑问题,很 多想不通的事儿就容易理解多了。
心理游戏—— 换把椅子坐一坐
猴子、老虎、孔雀、狗、大象
我首先丢掉 接着丢掉 然后丢掉 再后丢掉 最后留下
因为: 因为: 因为: 因为: 因为:
换位思考,推己及人——
第一步:如果我是他,我需要……
所谓“雪中送炭”,并不是你送的东 西越有价值,人家就越开心,人的满意度 是与他的需要是否能够得到满足联系在一 起的。不需要的,哪怕再贵再好,在对方 那里都有可能成为一种负担。但是,有一 种东西是无论你送多少,人家都愿意接受 的,那就是——尊重。
第四步:我是在以对方期望的方式对他吗?
用别人对自己的方式来对待别人,是小肚鸡肠; 用自认为好的方式来对待别人,是自作多情; 用希望别人对你的方式来对待别人,是将心比心; 用别人期望的方式来对待别人,是善解人意; 为对方着想,这是最朴素也是最高超的技巧。
心理知识小游戏测试的PPT_图文
七种基本表情:就象丰富的色彩是由 三原色变化而来,普遍认为人丰富多彩 的表情由七种基本表情搭配而成。
1966年,Paul Ekman归纳了六种表情: 快乐,伤心,恐惧,惊讶,愤怒,厌恶。 后来学界普遍认同了第七种:轻蔑。
七种基本表情
艾克曼研究的七种基本情绪的面部表情的动作 要领。
(1)当我们快乐时,通常额头平展,眼睛闪光 而微亮,程度加大,眼睛更加明亮。
我们的奖惩是…..
赢的两名同学奖以在舞 台上唱歌的权利,输 的同学必须为唱歌的 同学伴奏!
同志们走起
第三部分
认识你自己
情商
I think it's very important for me !
一个人的成功,只有20%归诸智商的高 低,80%则取决于情商。美国哈佛大学的教 授丹尼尔·古尔曼表示:“情商是决定人生 成功与否的关键。”由此可见,情商对人 的成长是多么的重要。
________
A、没有
B、记不清
C、有
20.我会想到若干年后有什么使自己极为不安的事:
________
A、从来没有想过 B、偶尔想到过 C、经常想到
国际标准情商测试题
21.我常常觉得自己的家庭对自己不好,但是我又确切地知道 他们的确对我好:________
A、否
B、说不清楚 C、是
22.每天我一回家就立刻把门关上:________
4.识别他人的情绪:能够通过细微的社会信号、敏感地 感受到他人的需求与欲望,是认知他人的情绪,这是 与他人正常交往,实现顺利沟通的基础;
5.处理人际关系:调控自己与他人的情绪反应的技巧
下面让我们来做一个情商小测试, 给自己的内心一个小科普吧。
建议:1.用第一反应回答问题; 2.保持平和的心态
1966年,Paul Ekman归纳了六种表情: 快乐,伤心,恐惧,惊讶,愤怒,厌恶。 后来学界普遍认同了第七种:轻蔑。
七种基本表情
艾克曼研究的七种基本情绪的面部表情的动作 要领。
(1)当我们快乐时,通常额头平展,眼睛闪光 而微亮,程度加大,眼睛更加明亮。
我们的奖惩是…..
赢的两名同学奖以在舞 台上唱歌的权利,输 的同学必须为唱歌的 同学伴奏!
同志们走起
第三部分
认识你自己
情商
I think it's very important for me !
一个人的成功,只有20%归诸智商的高 低,80%则取决于情商。美国哈佛大学的教 授丹尼尔·古尔曼表示:“情商是决定人生 成功与否的关键。”由此可见,情商对人 的成长是多么的重要。
________
A、没有
B、记不清
C、有
20.我会想到若干年后有什么使自己极为不安的事:
________
A、从来没有想过 B、偶尔想到过 C、经常想到
国际标准情商测试题
21.我常常觉得自己的家庭对自己不好,但是我又确切地知道 他们的确对我好:________
A、否
B、说不清楚 C、是
22.每天我一回家就立刻把门关上:________
4.识别他人的情绪:能够通过细微的社会信号、敏感地 感受到他人的需求与欲望,是认知他人的情绪,这是 与他人正常交往,实现顺利沟通的基础;
5.处理人际关系:调控自己与他人的情绪反应的技巧
下面让我们来做一个情商小测试, 给自己的内心一个小科普吧。
建议:1.用第一反应回答问题; 2.保持平和的心态
团体心理辅导游戏.ppt
前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋, 由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后 一名队员。 比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始 终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。 从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好 前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越 线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前 三支队伍。 五、活动目的: “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一 项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员 们的团队合作能力及协调能力。
信任背摔
信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员 都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双 手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏 安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。 对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使 队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通 能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
心心相印(背夹球)
心心相印(背夹球)
一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷的大场地
比赛赛距:
20米
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
五、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转
折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不
地雷阵
地雷阵
一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏 二.游戏时间:15~30分钟 三、游戏人数:至少12人,越多越好。 四、所需道具: 1、每对参赛者一块蒙眼布。
27个可以激励团队凝聚力的心理小游戏(PPT28张)
ห้องสมุดไป่ตู้
9、虎克船长
• • • • 简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字 人数:不限 场地:不限 适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。 2. 由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一 人的名字。 3. 被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!” 和做出划船的动作。 4. 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直 到有人做错或做错三次(随意!) 题目例子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。
8、猜猜是谁?
• • • • • 简述:藉着猜背后的名字认识对方 人数:不限 场地:不限 道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔 适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写 在上面; 2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在 每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后), 不能让他们知道他们背后的人的名字; 3. 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的 问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只 限问个人一个问题)
6、超级大头贴
• • • • 简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数:最少十人 场地:室内 适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们 游戏方法: 1. 分组,每组人数不限 2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子) 3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只 能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。 4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先 拍打放在中央的椅子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。 5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。 6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次 (看题目难度而订)的机会猜答案。 7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。 8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。 题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度 来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok 的人?;孔子学生的名字?
9、虎克船长
• • • • 简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字 人数:不限 场地:不限 适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。 2. 由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一 人的名字。 3. 被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!” 和做出划船的动作。 4. 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直 到有人做错或做错三次(随意!) 题目例子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。
8、猜猜是谁?
• • • • • 简述:藉着猜背后的名字认识对方 人数:不限 场地:不限 道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔 适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写 在上面; 2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在 每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后), 不能让他们知道他们背后的人的名字; 3. 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的 问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只 限问个人一个问题)
6、超级大头贴
• • • • 简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数:最少十人 场地:室内 适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们 游戏方法: 1. 分组,每组人数不限 2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子) 3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只 能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。 4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先 拍打放在中央的椅子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。 5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。 6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次 (看题目难度而订)的机会猜答案。 7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。 8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。 题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度 来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok 的人?;孔子学生的名字?
27个可以激励团队凝聚力的心理小游戏(1).ppt
8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。
题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题 目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子 学生的名字?
7、谁在布后?
简述:藉着游戏来记他们的名字
人数:不限
场地:不限
道具:一块大布适用
范围:刚认识或不认识的人
2、合力吹气球
简述:藉着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
场地:不限
道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张); 人;脚(二张) 汽球(每组一个)
方法:
1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2. 老师请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把 汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球); 然后二个抽到脚的人抬起抽到人的人去把汽球给坐破。
11、头 脑 风 暴
形式: 4-6人一组为最佳
类型: 讨论类
时间: 10分钟
材料: 回形针,可移动的桌椅
场地: 教室
活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。
操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的 时候,革新想法往往被一些诸如“这个我们去年就已经试过了”或“我们一直就是 这么做的”的话所扼杀。 为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行
5、比一比
简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么
人数:不限
场地:不限
适用范围:适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。
他只能以动作来告知组员题目。
课间心理小游戏游戏ppt课件
13
雨点变奏曲
•
目的:
• 感受团体氛围,激活团体动力。
• 要求:
• 1、让学生利用身体的任何部分碰撞发出两种以上的声音(会发现学生发出各
种各样的声音出来,场面一片混乱)。
• 2、让所有学生用最擅长的方式(不许用口)发出声音(如鼓掌)。
• 3、辅导教师引导大家渐渐形成四种声音发出的方式:
• 双手拍肩膀——两手轮拍大腿——大力鼓掌——跺脚
• 规则:1.抢口令者抓住无效。
2.手掌不张开,抓住无效。
• 适合教学内容:异性交往
体验紧张的感觉 集中注意力
3
小西瓜、大西瓜
• 方法:学员站着或围成圈子。老师站在圈
子中央,老师说出小西瓜或大西瓜这个词, 学员要跟着说并进行比划,说小西瓜的要 比划成大西瓜(即比划成相反意思),说 大西瓜的要比划成小西瓜。没有按要求说、 比划的,就被淘汰出局。谁坚实到最后, 谁就是胜利者。
• 目的:适合各种情绪体验类的教学
10
撕纸
• 要求: • 1、让成员准备一张纸,闭上眼睛。 • 2、指导者发令:将纸张对折,再对折,旋
转90度,撕掉纸的右上角,再将纸张旋转 180度,撕掉右上角。
• 3、睁开眼睛,展开纸张,互相观察纸张,
互相交流活动中的体验和感受。
• 目的:放松自己,明白每个人的理解是不
• 4、问学生如何将我们发出的声音变成有节奏的声音呢?是不是可以利用一种
自然界的现象来使我们发出的声音变得美妙动听?
• 想像一下,我们发出的声音和下雨会不会有许多相似的地方:
• (1)“小雨”——手指互相敲击(2)“中雨”——两手轮拍大腿(3)“大
雨”——大力鼓掌(4)“暴雨” ——跺脚
• 5、描绘“雨点变奏曲”,开始下小雨,小雨变中雨,中雨变大雨,大雨变成
雨点变奏曲
•
目的:
• 感受团体氛围,激活团体动力。
• 要求:
• 1、让学生利用身体的任何部分碰撞发出两种以上的声音(会发现学生发出各
种各样的声音出来,场面一片混乱)。
• 2、让所有学生用最擅长的方式(不许用口)发出声音(如鼓掌)。
• 3、辅导教师引导大家渐渐形成四种声音发出的方式:
• 双手拍肩膀——两手轮拍大腿——大力鼓掌——跺脚
• 规则:1.抢口令者抓住无效。
2.手掌不张开,抓住无效。
• 适合教学内容:异性交往
体验紧张的感觉 集中注意力
3
小西瓜、大西瓜
• 方法:学员站着或围成圈子。老师站在圈
子中央,老师说出小西瓜或大西瓜这个词, 学员要跟着说并进行比划,说小西瓜的要 比划成大西瓜(即比划成相反意思),说 大西瓜的要比划成小西瓜。没有按要求说、 比划的,就被淘汰出局。谁坚实到最后, 谁就是胜利者。
• 目的:适合各种情绪体验类的教学
10
撕纸
• 要求: • 1、让成员准备一张纸,闭上眼睛。 • 2、指导者发令:将纸张对折,再对折,旋
转90度,撕掉纸的右上角,再将纸张旋转 180度,撕掉右上角。
• 3、睁开眼睛,展开纸张,互相观察纸张,
互相交流活动中的体验和感受。
• 目的:放松自己,明白每个人的理解是不
• 4、问学生如何将我们发出的声音变成有节奏的声音呢?是不是可以利用一种
自然界的现象来使我们发出的声音变得美妙动听?
• 想像一下,我们发出的声音和下雨会不会有许多相似的地方:
• (1)“小雨”——手指互相敲击(2)“中雨”——两手轮拍大腿(3)“大
雨”——大力鼓掌(4)“暴雨” ——跺脚
• 5、描绘“雨点变奏曲”,开始下小雨,小雨变中雨,中雨变大雨,大雨变成
《心理游戏大全》PPT课件
最大的声音,注意不能损坏公物也不能伤害他人! 5. 好!我们现在来演练一下
2021/3/26
7
暴风骤雨二
目的:
1. 气势是信心的表现,热情是一种态度; 2. 人生是一场戏,是需要我们演给别人看的,
所以你选择什么样的生活都在于你自己; 3. 培养雇员的奉献精神; 4. 共同的目标和完全的协作,推动大家的组织
13
同心竿二
目的:
2. 团队关系必须融洽:彼此信任、鼓励远比批评、指责更 容易形成强有力的团队精神,更容易达成团队目标。请 问指责有助于解决问题吗?为什么不互相信任,去想办 法呢?
3. 关注自己的事:当企业出了问题,大家通常比较容易找 原因,而且大多感觉是别人犯的错,请问你自己有责任 吗?不要忘记那个喜欢指责别人犯错的学员,其实他自 己却恰恰是最爱犯错的。
2021/3/26
20
连环手二
安全注意事项:尽量寻找相对平整干净的场地,提
醒队员在做动作的时候要慢、要轻,动作幅度要小, 注意身边的队友相互帮助和保护。
目的:
1. 看似复杂的事情,只要你有耐心、敢于尝试,其实 它是如此的简单。知易行难、知难行易;
2. 不要轻易尝试放弃 ,也不要轻易放弃尝试;
3. 团队协作和配合需要每一名队员的努力,做事要沉 着、冷静、沟通要彻底到位。
目的:
1. 一个英明的“领导”:团队在运作时,必须有一位身体 厉行的领导,制定团队的目标,选择可行的方法,鼓励、 引导大家,发挥每个团队成员的能量。那个失败的小组 也有领导,可是他置身事外,不能理解困难究竟在哪里, 导致了指挥的脱离实际,团队成员也不满,无法以最快 的速度达成目标。
2021/3/26
3. 2感021受/3/2被6 传递时的感觉,感受团队的力量
2021/3/26
7
暴风骤雨二
目的:
1. 气势是信心的表现,热情是一种态度; 2. 人生是一场戏,是需要我们演给别人看的,
所以你选择什么样的生活都在于你自己; 3. 培养雇员的奉献精神; 4. 共同的目标和完全的协作,推动大家的组织
13
同心竿二
目的:
2. 团队关系必须融洽:彼此信任、鼓励远比批评、指责更 容易形成强有力的团队精神,更容易达成团队目标。请 问指责有助于解决问题吗?为什么不互相信任,去想办 法呢?
3. 关注自己的事:当企业出了问题,大家通常比较容易找 原因,而且大多感觉是别人犯的错,请问你自己有责任 吗?不要忘记那个喜欢指责别人犯错的学员,其实他自 己却恰恰是最爱犯错的。
2021/3/26
20
连环手二
安全注意事项:尽量寻找相对平整干净的场地,提
醒队员在做动作的时候要慢、要轻,动作幅度要小, 注意身边的队友相互帮助和保护。
目的:
1. 看似复杂的事情,只要你有耐心、敢于尝试,其实 它是如此的简单。知易行难、知难行易;
2. 不要轻易尝试放弃 ,也不要轻易放弃尝试;
3. 团队协作和配合需要每一名队员的努力,做事要沉 着、冷静、沟通要彻底到位。
目的:
1. 一个英明的“领导”:团队在运作时,必须有一位身体 厉行的领导,制定团队的目标,选择可行的方法,鼓励、 引导大家,发挥每个团队成员的能量。那个失败的小组 也有领导,可是他置身事外,不能理解困难究竟在哪里, 导致了指挥的脱离实际,团队成员也不满,无法以最快 的速度达成目标。
2021/3/26
3. 2感021受/3/2被6 传递时的感觉,感受团队的力量
课间心理小游戏游戏ppt课件
雨下得好大好大,森林里,小土拨鼠缩在自己的洞的旁边,有家却像是没家一样。 洞都淹水了。小土拨鼠到处找地方躲雨,却只能瑟缩在大树干旁边…..「这雨,不知还要下多久…….」。雨下了好久好久了,在小土拨鼠的心里,这雨彷佛没有停止的一天。 在森林的另一方,也是在雨中,小兔子坐在温暖的房子里,房子里灯火通明,小兔子手捧暖暖的热茶,看着外头的雨,小土拨鼠在雨里,她知道,她也只能把灯火再弄温暖一点,等待,也许,小土拨鼠会有想进来休息的时候。不过,虽然远远的,虽然雨声也很大,但是,小兔子听得到小土拨鼠的心跳声…... 试试看,在故事里多放进一些内容,让小土拨鼠感受到小兔子很诚心的想要邀请他进温暖的屋子里,但也不会强迫他。
*
伸出你的手指
1+1=2 2+1=3 3+1=4 4+1=5 目的:锻炼你的大脑
*Hale Waihona Puke 手指拿笔目的:团结协作的重要性 所有人用一个伸直的手指从桌面上拿起一支笔。分享感受,并解决问题。
*
鼓掌游戏
游戏规则:第一次两只手用一个小拇指拍5下,第二次增加一个手指拍5下,每次增加一个手指,拍5下,明白了吗?好,游戏开始!掌声越来越响亮! 目的:活跃气氛,放松心情
*
小故事
外星人看到一农夫,外星人伸出三个手指,农夫伸出四个手指,外星人看了以后,伸出大拇指和食指,农夫伸出大拇指。外星人张大嘴巴。 晚上,农夫和他老婆说,我今天遇到个外星人,他说要三根黄瓜,我说再给你四根,外星人说那加起来就是七根,我说你真棒,外星人张大嘴巴笑着离开了。 外星人回去后,和他老婆说,我今天遇到个地球人,我说我今天杀了三个,他说他杀了四个,我说我用枪打死的,他说他用大拇指摁死的。我吓坏了,直接就跑走了。 目的:不同的角度看问题得出的结论不一样
*
伸出你的手指
1+1=2 2+1=3 3+1=4 4+1=5 目的:锻炼你的大脑
*Hale Waihona Puke 手指拿笔目的:团结协作的重要性 所有人用一个伸直的手指从桌面上拿起一支笔。分享感受,并解决问题。
*
鼓掌游戏
游戏规则:第一次两只手用一个小拇指拍5下,第二次增加一个手指拍5下,每次增加一个手指,拍5下,明白了吗?好,游戏开始!掌声越来越响亮! 目的:活跃气氛,放松心情
*
小故事
外星人看到一农夫,外星人伸出三个手指,农夫伸出四个手指,外星人看了以后,伸出大拇指和食指,农夫伸出大拇指。外星人张大嘴巴。 晚上,农夫和他老婆说,我今天遇到个外星人,他说要三根黄瓜,我说再给你四根,外星人说那加起来就是七根,我说你真棒,外星人张大嘴巴笑着离开了。 外星人回去后,和他老婆说,我今天遇到个地球人,我说我今天杀了三个,他说他杀了四个,我说我用枪打死的,他说他用大拇指摁死的。我吓坏了,直接就跑走了。 目的:不同的角度看问题得出的结论不一样
健康心理小游戏ppt课件
9.临入睡的前几分钟,你在床上的姿势是 A、仰躺,伸直 B、俯躺,伸直 C、侧躺,微卷 D、头睡在 一手臂上 E、被盖过头
10.你经常梦到你在 A、落下 B、打架或挣扎 C、找东西或人 D、飞或漂浮E、你 平常不做梦 F、你的梦都是愉快的
26
计算分数:
1.A2 B4 C6 2.A6 B4 C7 D2 E1 3.A4 B2 C5 D7 E6 4.A4 B6 C2 D1 5.A6 B4 C3 D5 6.A6 B4 C2 7.A6 B2 C4 8.A6 B7 C5 D4 E3 F2 G1 9.A7 B6 C4 D2 E1 10.A4 B2 C3 D5 E6 F1
4
选择C:压力承受能力80%。相信很多人都 喜欢它能够随时随地变速的特点。骑车的人可以 在不同的路面选择不同的方式让自己轻松度过。
正如这款车的特点一样, 你对于压力有着 良好的调节能力。你会非常理智地判断出何种程 度的压力对于自己是有利的。而当压力过大时, 你优秀的调节能力就体现出来了。你会调整自己 的心态或是做些事情使外来的压力立即减轻不少。 有时,压力对你来说反倒是一种表现自我的途径。
假如世界末日来临,你只能解救一种 动物,你会救以下哪一种?
a. 兔. b. 羊. c. 鹿. d. 马
12
解析:
a. 兔——有分裂的人格,外表像冰 而内心炽热的人。 b. 羊——重视顺从而温暖的人。 c. 鹿——优雅及有礼貌的人。 d. 马——不受约束向往自由的人。
13
撕纸游戏
步骤一:大家围成一个大圈坐着,然 后每个人准备一张A4白纸。 步骤二:然后请大家闭眼,按照老师 的口令对白纸进行对折,然后将折好的A4
职业选择较广泛,如政府、企事业管理官员、外事工作、驾 驶员、服务人员、律师、运动员、探险家、新闻工作者、演员、 军事侦察员等等。但多血质的人不适合作细致单调、环境过于安 静的工作。
10.你经常梦到你在 A、落下 B、打架或挣扎 C、找东西或人 D、飞或漂浮E、你 平常不做梦 F、你的梦都是愉快的
26
计算分数:
1.A2 B4 C6 2.A6 B4 C7 D2 E1 3.A4 B2 C5 D7 E6 4.A4 B6 C2 D1 5.A6 B4 C3 D5 6.A6 B4 C2 7.A6 B2 C4 8.A6 B7 C5 D4 E3 F2 G1 9.A7 B6 C4 D2 E1 10.A4 B2 C3 D5 E6 F1
4
选择C:压力承受能力80%。相信很多人都 喜欢它能够随时随地变速的特点。骑车的人可以 在不同的路面选择不同的方式让自己轻松度过。
正如这款车的特点一样, 你对于压力有着 良好的调节能力。你会非常理智地判断出何种程 度的压力对于自己是有利的。而当压力过大时, 你优秀的调节能力就体现出来了。你会调整自己 的心态或是做些事情使外来的压力立即减轻不少。 有时,压力对你来说反倒是一种表现自我的途径。
假如世界末日来临,你只能解救一种 动物,你会救以下哪一种?
a. 兔. b. 羊. c. 鹿. d. 马
12
解析:
a. 兔——有分裂的人格,外表像冰 而内心炽热的人。 b. 羊——重视顺从而温暖的人。 c. 鹿——优雅及有礼貌的人。 d. 马——不受约束向往自由的人。
13
撕纸游戏
步骤一:大家围成一个大圈坐着,然 后每个人准备一张A4白纸。 步骤二:然后请大家闭眼,按照老师 的口令对白纸进行对折,然后将折好的A4
职业选择较广泛,如政府、企事业管理官员、外事工作、驾 驶员、服务人员、律师、运动员、探险家、新闻工作者、演员、 军事侦察员等等。但多血质的人不适合作细致单调、环境过于安 静的工作。
心理测试小游戏演示幻灯片
假如你有能力可以驯服所有的动物,你会选 择哪种动物来当宠物呢?
a. 恐龙. b. 白老虎. c. 北极熊. d.豹
•1
▪ 你对婚姻的看法:
▪
a. 恐龙——你非常消极,你不相信有快乐婚姻的存
在。
▪
b. 白老虎——你认为婚姻是件很珍贵的事,一旦结
婚,你会很珍惜婚姻及你的伴侣。
▪
c. 北极熊——你害怕婚姻,你认为婚姻会夺走你的
•8
▪ 假如你有能力使某种动物消失,你会选择 哪一种?
▪ a. 狮. b. 蛇. c. 鳄鱼. d鲨鱼 ▪
•9
▪ 你最讨厌的个性中,哪一个会使你与爱人分手:
▪
a. 狮——你的爱人傲慢自大,表现得像一个独裁者,
令你很生气。
▪
b. 蛇——情绪化,太过喜怒无常,而你不知道如何
取悦他。
▪
c. 鳄鱼——无情冷血又爱讽刺人。
▪
d. 鲨鱼——不安全牢靠。
▪ 您正浏览的文
•10
▪ 有一天,你碰上了一种会说人话的动物, 你希望那是哪种动物?
▪ a. 羊. b. 马. c. 兔. d. 鸟
•11
▪ 你想跟你的爱人建立一个什么样的关系:
▪
a. 羊——你俩不用多说话,用心沟通,对方
自然知道你要什么。
▪
b. 马——你俩能谈任何事情,没有秘密。
▪
a. 狮——你总是渴望爱情,能为爱情做任何
事,但你不会轻易坠入情网。
▪
b. 猫——你非常以自我为中心,认为爱情对
你是可以轻易得到和放弃的东西。
▪
c. 马——你不想被固定的关系绑住,你只想
处处调情。
▪ d. 鸽子——你认为爱情是二人互相的承诺。 ▪
a. 恐龙. b. 白老虎. c. 北极熊. d.豹
•1
▪ 你对婚姻的看法:
▪
a. 恐龙——你非常消极,你不相信有快乐婚姻的存
在。
▪
b. 白老虎——你认为婚姻是件很珍贵的事,一旦结
婚,你会很珍惜婚姻及你的伴侣。
▪
c. 北极熊——你害怕婚姻,你认为婚姻会夺走你的
•8
▪ 假如你有能力使某种动物消失,你会选择 哪一种?
▪ a. 狮. b. 蛇. c. 鳄鱼. d鲨鱼 ▪
•9
▪ 你最讨厌的个性中,哪一个会使你与爱人分手:
▪
a. 狮——你的爱人傲慢自大,表现得像一个独裁者,
令你很生气。
▪
b. 蛇——情绪化,太过喜怒无常,而你不知道如何
取悦他。
▪
c. 鳄鱼——无情冷血又爱讽刺人。
▪
d. 鲨鱼——不安全牢靠。
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•10
▪ 有一天,你碰上了一种会说人话的动物, 你希望那是哪种动物?
▪ a. 羊. b. 马. c. 兔. d. 鸟
•11
▪ 你想跟你的爱人建立一个什么样的关系:
▪
a. 羊——你俩不用多说话,用心沟通,对方
自然知道你要什么。
▪
b. 马——你俩能谈任何事情,没有秘密。
▪
a. 狮——你总是渴望爱情,能为爱情做任何
事,但你不会轻易坠入情网。
▪
b. 猫——你非常以自我为中心,认为爱情对
你是可以轻易得到和放弃的东西。
▪
c. 马——你不想被固定的关系绑住,你只想
处处调情。
▪ d. 鸽子——你认为爱情是二人互相的承诺。 ▪
趣味心理智力游戏28页PPT
趣味心理智力游戏
6、纪律是自由的第一条件。——黑格 尔 7、纪律是集体的面貌,集体的声音, 集体的 动作, 集体的 表情, 集体的 信念。 ——马 卡连柯
8、我们现在必须完全保持党的纪律, 否则一 切都会 陷入污 泥中。 ——马 克思 9、学校没有纪律便如磨坊没有水。— —夸美 纽斯
10、一个人应该:活泼而守纪律,天 真而不 幼稚, 勇敢而 鲁莽, 倔强而 有原则 ,热情 而不冲 动,乐 观而不 盲目。 ——马 克思
▪
26、要使整个人生都过得舒适、愉快,这是不可能的,因为人类必须具备一种能应付逆境的态度。——卢梭
▪
27、只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。——罗曼·罗兰
▪
28、知之者不如好之者,好之者不如乐之者。——孔子
▪
29、勇猛、大胆和坚定的决心能够抵得上武器的精良。——达·芬奇
பைடு நூலகம்
▪
30、意志是一个强壮的盲人,倚靠在明眼的跛子肩上。——叔本华
谢谢!
28
6、纪律是自由的第一条件。——黑格 尔 7、纪律是集体的面貌,集体的声音, 集体的 动作, 集体的 表情, 集体的 信念。 ——马 卡连柯
8、我们现在必须完全保持党的纪律, 否则一 切都会 陷入污 泥中。 ——马 克思 9、学校没有纪律便如磨坊没有水。— —夸美 纽斯
10、一个人应该:活泼而守纪律,天 真而不 幼稚, 勇敢而 鲁莽, 倔强而 有原则 ,热情 而不冲 动,乐 观而不 盲目。 ——马 克思
▪
26、要使整个人生都过得舒适、愉快,这是不可能的,因为人类必须具备一种能应付逆境的态度。——卢梭
▪
27、只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。——罗曼·罗兰
▪
28、知之者不如好之者,好之者不如乐之者。——孔子
▪
29、勇猛、大胆和坚定的决心能够抵得上武器的精良。——达·芬奇
பைடு நூலகம்
▪
30、意志是一个强壮的盲人,倚靠在明眼的跛子肩上。——叔本华
谢谢!
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7
视觉游戏--“埃斯切尔盒子”
❖ 埃斯切尔的不可能的盒 子:比利时艺术家马 瑟·黑梅克,从荷兰平 面造型艺术家M.C.的一 幅画中吸取灵感,创造 了一个不可能存在的盒 子的实物模型。
8
视觉游戏--“两个圆”
❖ 【解析】两个内部的圆 大小完全一样。当一个 圆被几个较大的同心圆 包围时,它看起来要比 那个被一些圆点包围的 圆小一些。
20
视觉游戏--“鲁宾的面孔/花瓶幻觉”
❖ 鲁宾的面孔/花瓶幻觉:你看的 是一个花瓶还是两个人的头的侧 面像?
❖ 【解析】两种解读都能看到。但 是,在任何时候,你都只能看见 面孔或只能看见花瓶。如果你继 续看,图形会自己调换以使你在 面孔和花瓶之间只能选择看到一 个。格式塔心理学家爱德加·鲁宾 是这个经典的图形/背景幻觉图 广为人知。鲁宾是从一张19世纪 的智力玩具卡片上获取的灵感。
4
视觉游戏--“棋盘”
❖ 【解析】棋盘完全是平 面的,这个棋盘以瑞典 艺术家奥斯卡·路透斯 沃德的一个设计为基础, 又布鲁诺·危斯特创造。
5
视觉游戏--“节约时间的暗示”
❖ 节约时间的暗示:奇妙 的图形/背景幻觉图形, 由斯坦福心理学家罗 杰·谢泼德创作。
6
视觉游戏--“长度与透视”
❖ 长度与透视:线AB和 线CD长度完全相等, 虽然它们看起来相差很 大。
11
视觉游戏--“爱之花”
❖ 爱之花:你能看到玫瑰 花瓣中的两个爱人吗?
❖ 【解析】瑞士艺术家桑 德罗·戴尔·普瑞特创作 了这幅充满浪漫情调的、 有歧义的、含义模棱两 可的幻觉作品
12
视觉游戏--“身体的紫罗兰”
❖ 身体的紫罗兰:你能在 叶子中间招道三个隐藏 的侧面人像吗?
13
视觉游戏--“隐藏的拿破仑”
22
视觉游戏--“弗雷泽螺旋”
❖ “弗雷泽螺旋”是最有影响的幻 觉图形之一。你所看到的好像是 个螺旋,但其实它是一系列完好 的同心圆!这幅图形如此巧妙, 以至于会促使你的手指沿着错误 的方向追寻它的轨迹。
❖ 【解析】每一个小圆的“缠绕感” 通过大圆传递出去产生了螺旋效 应。遮住插图的一半,幻觉将不 再起作用。1906年英国心理学家 詹姆斯·弗雷泽创造了以整个系列 的缠绕线幻觉图片。
❖ 【解析】黑线完全是笔 直而平行的。这种经典 幻觉由19世纪德国心理 学家艾沃德·黑林首先 发现。
3
视觉游戏--“梯形幻觉”
❖ 梯形幻觉:哪条线显得长一 点,红线还是蓝线?
❖ 【解析】红线比蓝线显得长 一点,尽管它们的长度完全 相等。小于90°的角使包 含它的边显得短一些,而大 于90°的角使包含它的边 显得长一些。这就是梯形幻 觉。
19
视觉游戏--“方格幻觉”
❖ 晃动的方格幻觉:这些方格是不 是看起来有点彼此倾斜?
❖ 【解析】这是一个定位对照幻觉 的例子。两个方格邻边的定位差 异,很可能被视觉系统的神经连 接部分夸大了。神经连接部分有 时候强化了感知的差异,这有助 于我们察觉另外的微小事物。心 理学家保罗·斯诺登和西门·沃特 于1998年发现了晃动的方格幻觉。
趣味心理训练
第五级训练1ຫໍສະໝຸດ 视觉游戏--“奥毕森幻觉”
❖ 幻觉:这个正方形看起 来变形了吗?
❖ 【解析】这确实是一个 完好的正方形。但是放 射线会歪曲一个人对线 条和形状的感知。虽然 它被称作奥毕森幻觉, 但其实它是黑林幻觉的 一个变体。
2
视觉游戏--“黑林图形”
❖ 黑林图形:黑线看起来 是不是向外弯曲的?
❖ 共时对照幻觉:交叉部分的 白点是不是显得比白色方格 更白更亮?
❖ 【解析】白色方格看起来更 白一点,尽管二者并没有区 别。小白格看起来好像位于 黑色背景上,这强化了每一 个小方格和它背景之间的亮 度对比。
18
视觉游戏--“米勒·莱尔幻觉”
❖ 米勒·莱尔幻觉:哪条 红线更长?
❖ 【解析】信不信由你, 两条红线完全等长。透 视的运用大大地增强了 传统的米勒·莱尔幻觉 版本的效果。相形之下, 传统的米勒·莱尔版本 逊色不少。
❖ 隐藏的拿破仑:你能发 现站立的拿破仑像吗? 这幅图形/背景幻觉图 出现于拿破仑逝世后不 久。
❖ 【解析】拿破仑就藏在 两树之间。两树的内侧 树干勾勒出了站立的拿 破仑像
14
视觉游戏--“比泽尔德幻觉”
❖ 比泽尔德幻觉:图中所 有的红色看起来都一样 吗?
❖ 【解析】语境会影响你 对颜色的感知。所有的 红色都是完全一样的。 这就是比泽尔德幻觉。
23
视觉游戏--“疯狂的螺帽”
❖ 疯狂的螺帽:你知道直钢棒是怎 样神奇地穿过这两个看似乎成直 角的螺帽孔的吗?
15
视觉游戏--“盒子幻觉”
❖ 盒子幻觉:看立方体外侧面 上的这个图形。哪条线与竖 线垂直?哪条线不与竖线垂 直?把立方体的边线遮住, 你将发现你的感知发生了变 化。
❖ 【解析】盒子幻觉的感知提 示为你确定图中心线段的位 置提供了一个背景。离开盒 子你的视觉系统就必须使用 其他背景。这就是盒子幻觉。
9
视觉游戏--“扭曲的圆”
❖ 韦德螺旋:这真是一个螺旋 吗?
❖ 【解析】英国视觉科学家、 艺术家尼古拉斯·韦德向我 们展示了他的弗雷泽螺旋幻 觉的变体形式。虽然图形看 起来像螺旋,但实际上它是 一系列同心圆。
10
视觉游戏--“曲线正方形”
❖ 曲线正方形:这些是完 全的正方形吗?
❖ 【解析】正方形看起来 是变形了,但其实它们 的边线都是笔直而彼此 平行的。比尔·切斯塞 尔创作了这个曲线幻觉 的视觉艺术版本。
21
视觉游戏--“谢泼德桌面”
❖ 谢泼德桌面:这两个桌面的大小、 形状完全一样。如果你不信,量 量桌面轮廓,看看是不是。
❖ 【解析】虽然图是平面的,但它 暗示了一个三维物体。桌子边合 作子推提供的感知提示,影响你 对桌子的形状作出三维的解释。 这个奇妙的幻觉图形清楚地表明, 你的大脑并不按照它所看到的进 行逐字解释。斯坦福大学的心理 学家罗杰·谢泼德创作了这幅幻觉 图。
16
视觉游戏--“赫尔曼·格瑞德幻觉”
❖ 幻觉产生幻觉:这是一个精 彩的幻觉产生幻觉的例子。 在交叉部分你能看到微弱的 蒙胧的小点。(赫尔曼·格 瑞德幻觉)这些点又产生出 一系列同心圆的印象。
❖ 【解析】英国视觉科学家、 艺术家尼古拉斯·韦德创作 了这幅精彩的幻觉产生幻觉 图。
17
视觉游戏--“共时对照幻觉”
视觉游戏--“埃斯切尔盒子”
❖ 埃斯切尔的不可能的盒 子:比利时艺术家马 瑟·黑梅克,从荷兰平 面造型艺术家M.C.的一 幅画中吸取灵感,创造 了一个不可能存在的盒 子的实物模型。
8
视觉游戏--“两个圆”
❖ 【解析】两个内部的圆 大小完全一样。当一个 圆被几个较大的同心圆 包围时,它看起来要比 那个被一些圆点包围的 圆小一些。
20
视觉游戏--“鲁宾的面孔/花瓶幻觉”
❖ 鲁宾的面孔/花瓶幻觉:你看的 是一个花瓶还是两个人的头的侧 面像?
❖ 【解析】两种解读都能看到。但 是,在任何时候,你都只能看见 面孔或只能看见花瓶。如果你继 续看,图形会自己调换以使你在 面孔和花瓶之间只能选择看到一 个。格式塔心理学家爱德加·鲁宾 是这个经典的图形/背景幻觉图 广为人知。鲁宾是从一张19世纪 的智力玩具卡片上获取的灵感。
4
视觉游戏--“棋盘”
❖ 【解析】棋盘完全是平 面的,这个棋盘以瑞典 艺术家奥斯卡·路透斯 沃德的一个设计为基础, 又布鲁诺·危斯特创造。
5
视觉游戏--“节约时间的暗示”
❖ 节约时间的暗示:奇妙 的图形/背景幻觉图形, 由斯坦福心理学家罗 杰·谢泼德创作。
6
视觉游戏--“长度与透视”
❖ 长度与透视:线AB和 线CD长度完全相等, 虽然它们看起来相差很 大。
11
视觉游戏--“爱之花”
❖ 爱之花:你能看到玫瑰 花瓣中的两个爱人吗?
❖ 【解析】瑞士艺术家桑 德罗·戴尔·普瑞特创作 了这幅充满浪漫情调的、 有歧义的、含义模棱两 可的幻觉作品
12
视觉游戏--“身体的紫罗兰”
❖ 身体的紫罗兰:你能在 叶子中间招道三个隐藏 的侧面人像吗?
13
视觉游戏--“隐藏的拿破仑”
22
视觉游戏--“弗雷泽螺旋”
❖ “弗雷泽螺旋”是最有影响的幻 觉图形之一。你所看到的好像是 个螺旋,但其实它是一系列完好 的同心圆!这幅图形如此巧妙, 以至于会促使你的手指沿着错误 的方向追寻它的轨迹。
❖ 【解析】每一个小圆的“缠绕感” 通过大圆传递出去产生了螺旋效 应。遮住插图的一半,幻觉将不 再起作用。1906年英国心理学家 詹姆斯·弗雷泽创造了以整个系列 的缠绕线幻觉图片。
❖ 【解析】黑线完全是笔 直而平行的。这种经典 幻觉由19世纪德国心理 学家艾沃德·黑林首先 发现。
3
视觉游戏--“梯形幻觉”
❖ 梯形幻觉:哪条线显得长一 点,红线还是蓝线?
❖ 【解析】红线比蓝线显得长 一点,尽管它们的长度完全 相等。小于90°的角使包 含它的边显得短一些,而大 于90°的角使包含它的边 显得长一些。这就是梯形幻 觉。
19
视觉游戏--“方格幻觉”
❖ 晃动的方格幻觉:这些方格是不 是看起来有点彼此倾斜?
❖ 【解析】这是一个定位对照幻觉 的例子。两个方格邻边的定位差 异,很可能被视觉系统的神经连 接部分夸大了。神经连接部分有 时候强化了感知的差异,这有助 于我们察觉另外的微小事物。心 理学家保罗·斯诺登和西门·沃特 于1998年发现了晃动的方格幻觉。
趣味心理训练
第五级训练1ຫໍສະໝຸດ 视觉游戏--“奥毕森幻觉”
❖ 幻觉:这个正方形看起 来变形了吗?
❖ 【解析】这确实是一个 完好的正方形。但是放 射线会歪曲一个人对线 条和形状的感知。虽然 它被称作奥毕森幻觉, 但其实它是黑林幻觉的 一个变体。
2
视觉游戏--“黑林图形”
❖ 黑林图形:黑线看起来 是不是向外弯曲的?
❖ 共时对照幻觉:交叉部分的 白点是不是显得比白色方格 更白更亮?
❖ 【解析】白色方格看起来更 白一点,尽管二者并没有区 别。小白格看起来好像位于 黑色背景上,这强化了每一 个小方格和它背景之间的亮 度对比。
18
视觉游戏--“米勒·莱尔幻觉”
❖ 米勒·莱尔幻觉:哪条 红线更长?
❖ 【解析】信不信由你, 两条红线完全等长。透 视的运用大大地增强了 传统的米勒·莱尔幻觉 版本的效果。相形之下, 传统的米勒·莱尔版本 逊色不少。
❖ 隐藏的拿破仑:你能发 现站立的拿破仑像吗? 这幅图形/背景幻觉图 出现于拿破仑逝世后不 久。
❖ 【解析】拿破仑就藏在 两树之间。两树的内侧 树干勾勒出了站立的拿 破仑像
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视觉游戏--“比泽尔德幻觉”
❖ 比泽尔德幻觉:图中所 有的红色看起来都一样 吗?
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23
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❖ 盒子幻觉:看立方体外侧面 上的这个图形。哪条线与竖 线垂直?哪条线不与竖线垂 直?把立方体的边线遮住, 你将发现你的感知发生了变 化。
❖ 【解析】盒子幻觉的感知提 示为你确定图中心线段的位 置提供了一个背景。离开盒 子你的视觉系统就必须使用 其他背景。这就是盒子幻觉。
9
视觉游戏--“扭曲的圆”
❖ 韦德螺旋:这真是一个螺旋 吗?
❖ 【解析】英国视觉科学家、 艺术家尼古拉斯·韦德向我 们展示了他的弗雷泽螺旋幻 觉的变体形式。虽然图形看 起来像螺旋,但实际上它是 一系列同心圆。
10
视觉游戏--“曲线正方形”
❖ 曲线正方形:这些是完 全的正方形吗?
❖ 【解析】正方形看起来 是变形了,但其实它们 的边线都是笔直而彼此 平行的。比尔·切斯塞 尔创作了这个曲线幻觉 的视觉艺术版本。
21
视觉游戏--“谢泼德桌面”
❖ 谢泼德桌面:这两个桌面的大小、 形状完全一样。如果你不信,量 量桌面轮廓,看看是不是。
❖ 【解析】虽然图是平面的,但它 暗示了一个三维物体。桌子边合 作子推提供的感知提示,影响你 对桌子的形状作出三维的解释。 这个奇妙的幻觉图形清楚地表明, 你的大脑并不按照它所看到的进 行逐字解释。斯坦福大学的心理 学家罗杰·谢泼德创作了这幅幻觉 图。
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❖ 【解析】英国视觉科学家、 艺术家尼古拉斯·韦德创作 了这幅精彩的幻觉产生幻觉 图。
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视觉游戏--“共时对照幻觉”